株式会社NEXERと青山ラジュボークリニック神奈川提携院(https://nipt-info.com/yokohama/)による「子どものゲーム時間に関する調査」が公開。1日のゲーム時間を決めている子どもが5割を超え、その時間は30分〜1時間が最多という結果になった。
<以下、ニュースリリースより>
「もうちょっとだけ!」にどう対応する?
子どもが夢中になるゲーム。でも「どこまで遊ばせていいの?」「決まりを作るべき?」と悩む保護者も多いのではないでしょうか。最近では小学生からスマホや家庭用ゲーム機を使いこなす子どもも増え、家庭ごとにルールの差が出やすくなっています。
そこで今回は青山ラジュボークリニックと共同で、事前調査で「現在小学生の子どもがいる」と回答した全国の男女88名を対象に、「子どものゲーム時間」についてのアンケートをおこないました。
まずは、子どもは普段ゲームをするか聞いてみました。

約7割の方の子どもが、普段ゲームを「する」と回答しています。
ゲームを1日どれくらいしているのかも聞いてみました。

47.5%と半数近くの子どもが「30分~1時間未満」ゲームをしている、と回答しています。
続いて、1日のゲーム時間を決めているか聞いてみました。

57.4%と半数以上の方が、1日のゲーム時間を「決めている」と回答しています。
それぞれ理由を聞いてみたので、一部を紹介します。
1日のゲーム時間を「決めている」回答理由
・目が悪くなる。(20代・女性)
・終わりがないと永遠にしてしまうから。(30代・男性)
・ゲームにのめりこみすぎたら成長に悪影響そうなので。(30代・女性)
・際限なくやってしまうので、その時々でキリのいい時間に設定してます。(40代・女性)
・時間を決めないといつまでもやってしまうから。(40代・女性)
・ゲーム時間で、他の活動時間が減らないようにするため。(50代・男性)
1日のゲーム時間を「決めていない」回答理由
・自由にしたらいい。(30代・女性)
・制限してもやり続けるから。(30代・女性)
・喧嘩するのがめんどくさいから。(30代・女性)
・私も家の家事があるので宿題ややる事が終わっていれば特に決まりは作っていません。(30代・女性)
・やりたいことを制限するのもかわいそうなので、休憩時間はきっちり決めて、自分のやらなきゃいけないことをちゃんとやっているならいつでもできるようにしている。(30代・女性)
さらに1日のゲーム時間を「決めている」と回答した方に、ゲームは1日何時間までにしているのか聞いてみました。

62.9%の方が「30分~1時間未満」と回答しています。
時間が来たらどのようにゲームをやめているか、もっとも多いパターンをひとつだけ選んでもらいました。

40%の方が「子どもが自主的に時間を守ってやめている」と回答しています。
それぞれ理由を聞いてみたので、一部を紹介します。
「子どもが自主的に時間を守ってやめている」その理由は?
・子どもがタイマーを自分でつけて管理できている。(30代・女性)
・何度も言い聞かせたので今は自分で時間を守ってやっている。(40代・女性)
・自主性を大切にしたいから。(40代・男性)
・ルールは自分で守れるようにするため。(40代・男性)
・約束を守らないと新しいソフトを買わない約束なので、子どもははきちんと守っている。(40代・男性)
・自発的に行う行為は継続するから。(50代・男性)
「親が声をかけてやめさせている」その理由は?
・依存するから。(30代・女性)
・やめないから。(30代・女性)
・この方法が一番いいと思っているからです。(40代・女性)
・時間を決めてもやめないから。(40代・男性)
・意識はしているものの結局親が声掛けしないとやめない。(50代・男性)
「時間制限アプリや機能で自動的に停止している」その理由は?
・ゲームの時間を決められるから。(50代・男性)
・容赦なく切れるようにしておいた方が本人も納得するから。(50代・男性)
今回は「子どものゲーム時間」に関する調査を行い、その結果について紹介しました。
普段ゲームをする小学生の子を持つ方の57.4%が、1日のゲーム時間を「決めている」と回答しています。
一方で、時間を決めていない家庭では「本人の自己管理に任せている」「日によって柔軟に対応している」といった声もありました。家庭の方針や子どもの性格に合わせたルール作りがポイントとなっているようです。
【青山ラジュボークリニックについて】
所在地:〒107-0062 東京都港区南青山2-13-7 マトリス2F
院長:沼本 秀樹
Tel:0120-710-170
URL:https://nipt-info.com/
事業内容:母体血による新型出生前診断
【株式会社NEXERについて】
本社:〒171-0013 東京都豊島区東池袋4-5-2 ライズアリーナビル11F
代表取締役:宮田 裕也
Tel:03-6890-4757
URL:https://www.nexer.co.jp
事業内容:インターネットリサーチ、SEO、WEBブランディング、レビューコンテンツ、リアルショップサポート、WEBサイト制作
<以下、ニュースリリースより>
「もうちょっとだけ!」にどう対応する?
親たちのリアルな声!
子どもが夢中になるゲーム。でも「どこまで遊ばせていいの?」「決まりを作るべき?」と悩む保護者も多いのではないでしょうか。最近では小学生からスマホや家庭用ゲーム機を使いこなす子どもも増え、家庭ごとにルールの差が出やすくなっています。
そこで今回は青山ラジュボークリニックと共同で、事前調査で「現在小学生の子どもがいる」と回答した全国の男女88名を対象に、「子どものゲーム時間」についてのアンケートをおこないました。
「子どものゲーム時間に関するアンケート」調査概要
調査期間:2025年6月7日 ~ 2025年6月22日
調査機関:株式会社NEXER(自社調査)
集計対象:事前調査で「現在小学生の子どもがいる」と回答した全国の男女
有効回答:88サンプル
調査方法:インターネット調査
質問1:小学生の子どもは普段ゲームをしますか?
質問2:ゲームを1日どれくらいしていますか?
質問3:1日のゲーム時間を決めていますか?
質問4:その理由を教えてください。
質問5:ゲームは1日何時間までにしていますか?
質問6:時間が来たらどのようにゲームをやめていますか?もっとも多いパターンをひとつだけ選んでください。
質問7:その理由を教えてください。
※原則として小数点以下第2位を四捨五入し表記しているため、合計が100%にならない場合があります。
調査期間:2025年6月7日 ~ 2025年6月22日
調査機関:株式会社NEXER(自社調査)
集計対象:事前調査で「現在小学生の子どもがいる」と回答した全国の男女
有効回答:88サンプル
調査方法:インターネット調査
質問1:小学生の子どもは普段ゲームをしますか?
質問2:ゲームを1日どれくらいしていますか?
質問3:1日のゲーム時間を決めていますか?
質問4:その理由を教えてください。
質問5:ゲームは1日何時間までにしていますか?
質問6:時間が来たらどのようにゲームをやめていますか?もっとも多いパターンをひとつだけ選んでください。
質問7:その理由を教えてください。
※原則として小数点以下第2位を四捨五入し表記しているため、合計が100%にならない場合があります。
普段ゲームをする子どもの47.5%が「30分~1時間未満」している
まずは、子どもは普段ゲームをするか聞いてみました。

約7割の方の子どもが、普段ゲームを「する」と回答しています。
ゲームを1日どれくらいしているのかも聞いてみました。

47.5%と半数近くの子どもが「30分~1時間未満」ゲームをしている、と回答しています。
57.4%が「1日のゲーム時間を決めている」
続いて、1日のゲーム時間を決めているか聞いてみました。

57.4%と半数以上の方が、1日のゲーム時間を「決めている」と回答しています。
それぞれ理由を聞いてみたので、一部を紹介します。
1日のゲーム時間を「決めている」回答理由
・目が悪くなる。(20代・女性)
・終わりがないと永遠にしてしまうから。(30代・男性)
・ゲームにのめりこみすぎたら成長に悪影響そうなので。(30代・女性)
・際限なくやってしまうので、その時々でキリのいい時間に設定してます。(40代・女性)
・時間を決めないといつまでもやってしまうから。(40代・女性)
・ゲーム時間で、他の活動時間が減らないようにするため。(50代・男性)
1日のゲーム時間を「決めていない」回答理由
・自由にしたらいい。(30代・女性)
・制限してもやり続けるから。(30代・女性)
・喧嘩するのがめんどくさいから。(30代・女性)
・私も家の家事があるので宿題ややる事が終わっていれば特に決まりは作っていません。(30代・女性)
・やりたいことを制限するのもかわいそうなので、休憩時間はきっちり決めて、自分のやらなきゃいけないことをちゃんとやっているならいつでもできるようにしている。(30代・女性)
62.9%がゲームは1日「30分~1時間未満」と決めている
さらに1日のゲーム時間を「決めている」と回答した方に、ゲームは1日何時間までにしているのか聞いてみました。

62.9%の方が「30分~1時間未満」と回答しています。
時間が来たらどのようにゲームをやめているか、もっとも多いパターンをひとつだけ選んでもらいました。

40%の方が「子どもが自主的に時間を守ってやめている」と回答しています。
それぞれ理由を聞いてみたので、一部を紹介します。
「子どもが自主的に時間を守ってやめている」その理由は?
・子どもがタイマーを自分でつけて管理できている。(30代・女性)
・何度も言い聞かせたので今は自分で時間を守ってやっている。(40代・女性)
・自主性を大切にしたいから。(40代・男性)
・ルールは自分で守れるようにするため。(40代・男性)
・約束を守らないと新しいソフトを買わない約束なので、子どもははきちんと守っている。(40代・男性)
・自発的に行う行為は継続するから。(50代・男性)
「親が声をかけてやめさせている」その理由は?
・依存するから。(30代・女性)
・やめないから。(30代・女性)
・この方法が一番いいと思っているからです。(40代・女性)
・時間を決めてもやめないから。(40代・男性)
・意識はしているものの結局親が声掛けしないとやめない。(50代・男性)
「時間制限アプリや機能で自動的に停止している」その理由は?
・ゲームの時間を決められるから。(50代・男性)
・容赦なく切れるようにしておいた方が本人も納得するから。(50代・男性)
まとめ
今回は「子どものゲーム時間」に関する調査を行い、その結果について紹介しました。
普段ゲームをする小学生の子を持つ方の57.4%が、1日のゲーム時間を「決めている」と回答しています。
一方で、時間を決めていない家庭では「本人の自己管理に任せている」「日によって柔軟に対応している」といった声もありました。家庭の方針や子どもの性格に合わせたルール作りがポイントとなっているようです。
【青山ラジュボークリニックについて】
所在地:〒107-0062 東京都港区南青山2-13-7 マトリス2F
院長:沼本 秀樹
Tel:0120-710-170
URL:https://nipt-info.com/
事業内容:母体血による新型出生前診断
【株式会社NEXERについて】
本社:〒171-0013 東京都豊島区東池袋4-5-2 ライズアリーナビル11F
代表取締役:宮田 裕也
Tel:03-6890-4757
URL:https://www.nexer.co.jp
事業内容:インターネットリサーチ、SEO、WEBブランディング、レビューコンテンツ、リアルショップサポート、WEBサイト制作
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- 【アパレル×デバイス】無敵時間とMad Catzが戦略的パートナーシップを締結!——「EVO Japan 2026」での合同キャンペーンも決定
- アパレルブランド「無敵時間」と、ゲーミングデバイスを手がける「Mad Catz(マッドキャッツ)」が、戦略的パートナーシップを締結した。本提携により、無敵時間のノウハウを生かしたコラボアパレルの制作をはじめ、Mad Catzの流通網を活用した海外市場への展開、両社合同でのeスポーツコミュニティ支援などを実施。互いの強みをかけ合わせ、新たなカルチャーの接点を生み出していく。また、2026年5月1日(金)から3日(日)にかけて東京ビッグサイトで開催される格闘ゲーム祭典「EVO Japan 2026」では、両社ブースにおける連動キャンペーンも予定されている。<以下、ニュースリリースより>無敵時間とMad Catzが戦略的パートナーシップを締結盛り上がりを見せる国内外のeSportsシーンに、相互の強みを活かした新たな領域展開を アパレルブランドの「無敵時間」を運営する株式会社無敵時間(本社:埼玉県/代表取締役社長:笠本賢一、以下「無敵時間」)と、アーケードコントローラーの等のゲーミングデバイスの企画・制作・販売を行うMad Catz Global Limited.(本社:香港、以下「マッドキャッツ」)は、戦略的パートナーシップを締結したことをお知らせいたします。パートナーシップ締結の背景 無敵時間とマッドキャッツは、主にビデオゲーム分野において独自製品の開発・販売を行い、それぞれが着実にファン層を広げてまいりました。そして近年成長著しいeSportsシーンにおいては、プロプレーヤーへの支援に加え、コミュニティへの貢献に繋がるプロモーション活動など、お互いに近い企業ビジョンを持って取り組んでいます。これまでにも共同プロモーション展開を実施することがありましたが、このたび、正式に戦略的パートナーシップを締結する運びとなりました。概要 本パートナーシップは、互いの強みをかけ合わせることで既存領域を超えたアプローチを可能とすることを目的とし、両ブランドの更なる周知と価値の向上を図ります。その上で、既存領域においてもさらなる貢献に努めてまいります。具体的な取り組み内容 (1)アパレル展開無敵時間の持つアパレル制作ノウハウを用いて、コラボアパレル・マッドキャッツアパレルを制作(OEM含む)します。(2)販路拡大マッドキャッツが持つ流通網・販路を活用し、無敵時間ブランドの商品を海外市場へと展開します。(3)コミュニティ支援これまで各社がそれぞれ行っていた支援に加え、両社が合同で行うことによって、より大きく貢献できる支援を実施します。EVOJapan2026展開について 2026年5月1日(金)〜3日(日)に東京ビッグサイトで行われる『EVOJapan2026』では、両社ブースにおいてキャンペーンを実施予定。詳細は後日発表。無敵時間コメント 元々格闘ゲームシーンへの協賛から始まった無敵時間というブランドを運営する上で、「Mad Catz」は憧れの存在でありました。数々の伝説を残し復活を遂げたブランドと、今こうしてパートナーシップを締結させていただくことをうれしく思います。最大限のリスペクトを持って共に発展していき、eSportsシーンはもとより、既存・新規領域の更なる盛り上がりに寄与できれればと思います。マッドキャッツコメント 私たちがこれまで築いてきたブランドは、単なるデバイスの枠を超え、多くのユーザーの皆さまと価値観を共有する存在へと成長してきました。今回の提携は、その世界観をさらに広げ、より多くの人々に知っていただき、好きになっていただくための挑戦です。アパレルブランド「無敵時間」との共創を通じて、新たなカルチャーの接点を生み出してまいります。無敵時間について 「From nerds to athletes(オタクからアスリートまで)」をコンセプトに、ゲーマーのみならず、あらゆる人があらゆるシーンで活用できるウェアアイテムを提供。「無敵時間」はゲームから生まれた概念であるが、現実の誰にでも訪れる特別な時間としてとらえ、ブランド設立から法人設立を経て、現在ではゲーム関係だけでなく、大相撲やMリーグといった幅広いシーンで協賛・サポートを展開している。公式サイト:https://mutekijikan.base.shopMad Catzについて 伝説的なゲーミングハードウェアブランドであるMadCatz®は、30年にわたりゲーミングハードウェアの革新をリードしつつ、世界的に著名なプロゲーマーを輩出してきました。2018年世界的なゲーミングシーンへサプライズ復帰を果たし、今後もeスポーツコミュニティへの貢献およびユーザーに愛される製品の開発に注力していきます。公式サイト:https://madcatz.com/ja
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- ライアットゲームズは、基本プレー無料の2v2格闘ゲーム『2XKO』が「Evo Japan 2026」にブース出展することを発表した。ブースでは全キャラクターを操作できる最新ビルドの試遊コーナーを設置するほか、オリジナルグッズのプレゼントや公式コスプレーヤーによるフォトスポットも展開。また、本作は今回初めて「Evo Japan」のメイントーナメントタイトルとして採用された。開催期間は2026年5月1日(金)から3日(日)まで。会場は東京ビッグサイトの東2・3ホールとなる。<以下、ニュースリリースより>ライアットゲームズ、基本プレー無料の 2v2格闘ゲーム『2XKO』「Evo Japan 2026」へのブース出展が決定! Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(東京都港区六本木)は、基本プレー無料の2v2チーム形式格闘ゲーム『2XKO(ツーエックスケーオー)』が2026年5月1日~3日に開催される日本最大級の格闘ゲーム祭典「Evo Japan 2026」にブース出展することをお知らせいたします。なお、「2XKO」は今回Evo Japanにて初めてメイントーナメントタイトルとして採用されています。 出展内容 1. 2XKO試遊コーナー 『リーグ・オブ・レジェンド』の世界観をベースにした『2XKO』の最新ビルドによる試遊を体験いただけます。すべてのキャラクターで試遊が可能です。2.『2XKO』オリジナルグッズをプレゼント 2XKOブース来場特典:ネームストラップコスプレ参加特典:オリジナルチャーム試遊特典:ブラッドムーンアカリ アクリルスタンド マルチケース アクリルお守り(全2種) ステッカー(全3種) ※すべてのブース特典はなくなり次第終了となります。※コスプレはライアットゲームズのキャラクターのみが対象です。 ※試遊特典は試遊1回につき、ランダムで1つとなります。3. コスプレーヤーがブースに登場 『2XKO』の世界観を再現したフォトスポットを設置。人気チャンピオンのアカリ、アーリ、ヤスオの公式コスプレーヤーも登場し、来場の記念撮影をお楽しみいただけます。アカリ:茶々丸(@cyama28)アーリ:猫宮さき(@skcc_cos)ヤスオ:桜庭仁(@sakurabaphoto)ブースイメージ ※東京ビッグサイト 東2・3ホール内、ライアットゲームズブースまでお越しください。「Evo Japan 2026」開催概要 開催日程: 2026年 5月1日(金)~3日(日) 会場: 東京ビッグサイト・国際展示場 東2・3ホール 入場:入場日に応じた有料のチケットが必要となります。 詳しくは公式サイトをご確認ください。 公式サイト: Evo Japan 2026 Riot Games(ライアットゲームズ)について Riot Gamesは世界で最もプレーヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレーヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にリリースされたデビュータイトル『リーグ・オブ・レジェンド』は、世界トップクラスのプレーヤー数を誇るPCゲームとして愛されています。その後も、『VALORANT』、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド·オブ·ルーンテラ』、『リーグ·オブ·レジェンド:ワイルドリフト』をリリースし、世界中で最も観戦され、広く認知されているeスポーツタイトルを生み出してきました。その頂点ともいえる大会「League of Legends World Championship(Worlds)」や「VALORANT Champions Tour(VCT)」は、毎年数百万人のファンが観戦しています。またライアットは、音楽やコミックブック、ボードゲーム、さらにはエミー賞受賞アニメシリーズ『Arcane』といったさまざまなマルチメディアプロジェクトを通じて、自社のIPをさらに深く掘り下げています。関連リンク: ライアットゲームズ公式サイト: https://www.riotgames.com/ja Riot Games Japan 公式X(旧Twitter): https://twitter.com/riotgamesjapan2XKO™について ライアットゲームズが手がける基本プレー無料の2v2格闘ゲーム『2XKO™』(旧Project L)は、タッグチームアシスト形式を採用しており、独自的かつ現代的に表現された『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』の世界、ルーンテラを舞台としています。PC、Xbox X|S、PS5でプレー可能。本作は格闘ゲームの醍醐味ともいえる、習熟度の高さ、プレーヤーによる無限の表現、アドレナリンが溢れ出るような対人戦などをベースにしつつ、“より早く楽しむ”ことができる合理的な操作とゲームプレーメカニクスを導入しています。 『2XKO』は、格闘ゲームコミュニティーと共に常に進化し続ける格闘ゲームです。格闘ゲーム体験をより良いものに押し広げることを目標としつつ、世界中のプレーヤーたちとの長期にわたる関係を情熱と努力によって築き上げていきます。関連リンク: 2XKO公式サイト:https://2xko.riotgames.com/ 2XKO Japan 公式X(旧Twitter):https://twitter.com/2XKOJP