人気野球ゲーム『プロ野球スピリッツ2024-2025』と『パワフルプロ野球2024-2025』の選手データがアップデート。既存の選手が軒並みパワーアップしている。
<以下、ニュースリリースより>


株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、発売中の『プロ野球スピリッツ2024-2025』(以下、『プロスピ2025』)と『パワフルプロ野球2024-2025』(以下、『パワプロ2025』)において、最新の選手データを反映する無料アップデートを実施することをお知らせします。『プロスピ2025』は本日11月17日(月)、『パワプロ2025』は11月20日(木)に実施します。
40本塁打・102打点で打撃2冠に輝き、阪神タイガースのリーグ優勝に貢献した佐藤輝明選手の能力値が大幅にアップ。『プロスピ2025』ではスローイングが「D50→C60」、サードの守備適性も「E49→D52」になるなど、守備面の能力が大幅にアップ。パワーは、『プロスピ2025』『パワプロ2025』ともにアップし、搭載しているNPBの現役選手としては、最高値のパワーとなりました(※)。
『パワプロ2025』では、村上宗隆選手(東京ヤクルト)のパワーが「A81→A85」に上がり、フランミル・レイエス選手(北海道日本ハム)に「広角打法」や「マルチ弾」の特殊能力がつくなど、最新のデータで遊べるようになります。
アップデートでさらに充実した『プロスピ2025』&『パワプロ2025』をお楽しみください!
※侍ジャパンなどの特殊な選手を除く
- 『プロスピ2025』(公式サイト:https://www.konami.com/games/prospi/2024-2025/)


- 『パワプロ2025』(公式サイト:https://www.konami.com/pawa/2024-2025/)



「プロ野球スピリッツ2024-2025」は、次世代の野球エンジン「eBaseball™ Engine」を搭載。eBaseball™ Engineは、選手たちの多彩なモーションだけでなく、立体音響で表現された臨場感あふれるサウンドや初搭載の「音声合成AI」による滑らかな実況を演出し、さらなる没入感を生み出します。
公式サイト:https://www.konami.com/games/prospi/2024-2025/
<タイトル>プロ野球スピリッツ2024-2025
<メーカー>KONAMI
<発売日>2024年10月17日
<ジャンル>野球・育成
<プレー人数>1~4人(オンライン時1~2人)
<CEROレーティング>A(全年齢対象)
<対応機種>
■PlayStation®5
■Steam®
<著作権表記>
一般社団法人日本野球機構承認
Konami Digital Entertainment/WBCI ©2025 SAMURAI JAPAN 日本プロ野球名球会公認 日本プロ野球OBクラブ公認 日本プロ野球外国人OB選手会公認 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報の手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。
All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license.
©2025 Sony Interactive Entertainment Inc.
©2025 Valve Corporation.
©Copyright 2009-2025 Techno-Speech, Inc.
©Konami Digital Entertainment
<メーカー希望小売価格>
通常版 (パッケージ・ダウンロード) 9,790円(税込)
デジタルデラックス版 (ダウンロード) 14,850円(税込)
※Steam®はダウンロード専売となります。
<読者様お問合せ先>
お客様相談室TEL:0570-086-573 ※平日10:00~18:00 (休み:土日祝日)


2024年7月18日発売の「パワフルプロ野球」シリーズ30周年記念作品。「サクセス」・「栄冠ナイン」・「マイライフ」、そして「パワフェス」からパワーアップした「パワフェスアドベンチャー」などおなじみのモードが収録。
「パワプロコレクション」といった30周年を記念した特別なモードの収録や歴代のレジェンドOBが400名超で搭載されるなどシリーズ史上最大級のボリュームに!
定期的にアップデートも実施中です。ぜひお楽しみください。
公式サイト:https://www.konami.com/pawa/2024-2025/
<タイトル>パワフルプロ野球2024-2025
<メーカー>KONAMI
<発売日>2024年7月18日
<ジャンル>野球・育成
<プレー人数>1~4人
<CEROレーティング>A(全年齢対象)
<対応機種>
■Nintendo Switch™
■PlayStation®4
<著作権表記>
一般社団法人日本野球機構承認
Konami Digital Entertainment/WBCI ©2025 SAMURAI JAPAN
日本プロ野球名球会公認
日本プロ野球OBクラブ公認
日本プロ野球外国人OB選手会公認
プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。
提供情報の手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。
All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license.
©寺嶋裕二・講談社/「ダイヤのA actII」製作委員会・テレビ東京
©Konami Digital Entertainment
<メーカー希望小売価格>
通常版(パッケージ・DL)Nintendo Switch™/PS4®:8,470円(税込)
パワフルエディション(DL専売)Nintendo Switch™/PS4®:10,670円(税込)
<読者様お問合せ先>
お客様相談室TEL:0570-086-573 ※平日10:00~18:00 (休み:土日祝日)
Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。
“プレイステーション”、“PlayStation”および“PS4”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
"eBaseball"および"eBASEBALL"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。
<以下、ニュースリリースより>
『プロスピ2025』&『パワプロ2025』で選手データをアップデート


株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、発売中の『プロ野球スピリッツ2024-2025』(以下、『プロスピ2025』)と『パワフルプロ野球2024-2025』(以下、『パワプロ2025』)において、最新の選手データを反映する無料アップデートを実施することをお知らせします。『プロスピ2025』は本日11月17日(月)、『パワプロ2025』は11月20日(木)に実施します。
40本塁打・102打点で打撃2冠に輝き、阪神タイガースのリーグ優勝に貢献した佐藤輝明選手の能力値が大幅にアップ。『プロスピ2025』ではスローイングが「D50→C60」、サードの守備適性も「E49→D52」になるなど、守備面の能力が大幅にアップ。パワーは、『プロスピ2025』『パワプロ2025』ともにアップし、搭載しているNPBの現役選手としては、最高値のパワーとなりました(※)。
『パワプロ2025』では、村上宗隆選手(東京ヤクルト)のパワーが「A81→A85」に上がり、フランミル・レイエス選手(北海道日本ハム)に「広角打法」や「マルチ弾」の特殊能力がつくなど、最新のデータで遊べるようになります。
アップデートでさらに充実した『プロスピ2025』&『パワプロ2025』をお楽しみください!
※侍ジャパンなどの特殊な選手を除く
『プロスピ2025』・『パワプロ2025』 ピックアップ選手
- 『プロスピ2025』(公式サイト:https://www.konami.com/games/prospi/2024-2025/)

佐藤輝明選手(阪神タイガース)

リバン・モイネロ選手(福岡ソフトバンクホークス)
- 『パワプロ2025』(公式サイト:https://www.konami.com/pawa/2024-2025/)

村上宗隆選手(東京ヤクルトスワローズ)

フランミル・レイエス選手(北海道日本ハムファイターズ)
『プロ野球スピリッツ2024-2025』とは

「プロ野球スピリッツ2024-2025」は、次世代の野球エンジン「eBaseball™ Engine」を搭載。eBaseball™ Engineは、選手たちの多彩なモーションだけでなく、立体音響で表現された臨場感あふれるサウンドや初搭載の「音声合成AI」による滑らかな実況を演出し、さらなる没入感を生み出します。
公式サイト:https://www.konami.com/games/prospi/2024-2025/
<タイトル>プロ野球スピリッツ2024-2025
<メーカー>KONAMI
<発売日>2024年10月17日
<ジャンル>野球・育成
<プレー人数>1~4人(オンライン時1~2人)
<CEROレーティング>A(全年齢対象)
<対応機種>
■PlayStation®5
■Steam®
<著作権表記>
一般社団法人日本野球機構承認
Konami Digital Entertainment/WBCI ©2025 SAMURAI JAPAN 日本プロ野球名球会公認 日本プロ野球OBクラブ公認 日本プロ野球外国人OB選手会公認 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報の手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。
All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license.
©2025 Sony Interactive Entertainment Inc.
©2025 Valve Corporation.
©Copyright 2009-2025 Techno-Speech, Inc.
©Konami Digital Entertainment
<メーカー希望小売価格>
通常版 (パッケージ・ダウンロード) 9,790円(税込)
デジタルデラックス版 (ダウンロード) 14,850円(税込)
※Steam®はダウンロード専売となります。
<読者様お問合せ先>
お客様相談室TEL:0570-086-573 ※平日10:00~18:00 (休み:土日祝日)
『パワフルプロ野球2024-2025』とは


2024年7月18日発売の「パワフルプロ野球」シリーズ30周年記念作品。「サクセス」・「栄冠ナイン」・「マイライフ」、そして「パワフェス」からパワーアップした「パワフェスアドベンチャー」などおなじみのモードが収録。
「パワプロコレクション」といった30周年を記念した特別なモードの収録や歴代のレジェンドOBが400名超で搭載されるなどシリーズ史上最大級のボリュームに!
定期的にアップデートも実施中です。ぜひお楽しみください。
公式サイト:https://www.konami.com/pawa/2024-2025/
<タイトル>パワフルプロ野球2024-2025
<メーカー>KONAMI
<発売日>2024年7月18日
<ジャンル>野球・育成
<プレー人数>1~4人
<CEROレーティング>A(全年齢対象)
<対応機種>
■Nintendo Switch™
■PlayStation®4
<著作権表記>
一般社団法人日本野球機構承認
Konami Digital Entertainment/WBCI ©2025 SAMURAI JAPAN
日本プロ野球名球会公認
日本プロ野球OBクラブ公認
日本プロ野球外国人OB選手会公認
プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2023年度プロ野球公式戦のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。
提供情報の手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。
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©寺嶋裕二・講談社/「ダイヤのA actII」製作委員会・テレビ東京
©Konami Digital Entertainment
<メーカー希望小売価格>
通常版(パッケージ・DL)Nintendo Switch™/PS4®:8,470円(税込)
パワフルエディション(DL専売)Nintendo Switch™/PS4®:10,670円(税込)
<読者様お問合せ先>
お客様相談室TEL:0570-086-573 ※平日10:00~18:00 (休み:土日祝日)
Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。
“プレイステーション”、“PlayStation”および“PS4”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
"eBaseball"および"eBASEBALL"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。
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- 【地域活性化】岩手県初!eスポーツ施設「PLAY HUB KITAKAMI」がグランドオープン——Pasoulが機材提供で全面サポート
- 岩手県北上市に、県内初となるeスポーツ施設「PLAY HUB KITAKAMI」がグランドオープンした。 一般社団法人岩手eスポーツ協会が運営する同施設は、競技用スペースとコミュニティースペースを兼ね備えた新たな拠点となる。PCブランドのPasoulは協賛企業として参画し、デスクトップおよびノートPCを提供して施設の門出をサポートしている。 <以下、ニュースリリースより> 【協賛・地域貢献】岩手県初、北上市に誕生したeスポーツ施設「PLAY HUB KITAKAMI」グランドオープン!PasoulがPC機材提供で全面サポート! 2026年5月10日、岩手県北上市幸町に県内初となるeスポーツ施設「PLAY HUB KITAKAMI(プレイ ハブ キタカミ)」がグランドオープンいたしました。地域のeスポーツ振興を牽引する一般社団法人岩手eスポーツ協会(代表理事:遠藤徹也)が運営する同施設は、北上駅近隣の複合型マンション1階に位置し、競技用プレイスペースと交流・学びのためのコミュニティースペースを兼ね備えた新たな拠点です。 パソコンブランド「Pasoul(パソウル)」は、この記念すべき施設の門出を機材面から支える協賛企業として参画し、デスクトップPCおよびノートPCを機材協賛として提供いたしました。なお、施設入口の扉には、協賛の証として同ブランドの運営会社である「OA PLAZA」のロゴが掲出されています。「PLAY HUB KITAKAMI」 ― 岩手のeスポーツが集う、新たなハブ 施設にはハイスペックなゲーミングPCを5台設置。大型モニターに加え、身体に障がいのある方でもプレイを楽しめるアクセシビリティコントローラーも完備されており、誰もが同じ舞台で競技を楽しめる環境が整えられています。 単に「ゲームをする場所」にとどまらず、大会の開催、プログラミング教室、地域住民の交流の場としても活用される予定で、まさにeスポーツを起点とした“地域のハブ(HUB)”として機能していくことが期待されています。オープニングイベント ― 対戦会とトークセッションで熱気に包まれた1日 オープン当日のイベントでは、市内外から集まった愛好者による対戦会が開催され、初日から会場は熱気に包まれました。 また、トークセッションには弊社スタッフが登壇。「地方におけるeスポーツの活性化」「BTO・ゲーミングPC販売の変化」をテーマに、現場でPCを届けてきたメーカーの視点から、これからの地方とeスポーツの可能性についてお話させていただきました。 東京や大都市圏に集中しがちなeスポーツシーンの中で、地方都市から新しいコミュニティが生まれていく――その最前線に、Pasoulとして関わらせていただけたことを大変光栄に感じております。Pasoulが協賛に込めた想い Pasoulは、ゲームを本気で追及したい方が、ゲーミングPCの高額さゆえに夢を諦める現状を変えたい、という想いを掲げ、ゲーミングPC・BTOパソコンを国内で組み上げてきた国産PCブランドです。 ゲーミングPCは、まだまだ「高価で手が届きにくい」というイメージを持たれがちです。だからこそ私たちは、コストパフォーマンスと品質を両立した一台を、お子さまから大人まで、そして都市部から地方まで、あらゆる場所に届けたい――そう考えています。 「PLAY HUB KITAKAMI」のように、地域の中にeスポーツを根づかせていく拠点が増えていくことは、PCを通じて新しい体験や繋がりが生まれていく未来そのものです。Pasoulは、その未来を機材と技術の両面から支え続けます。結びに ― 情熱を、テクノロジーで加速させる。 岩手から始まる、新たなeスポーツの物語。 Pasoulは今後も、地方のeスポーツ振興を行う団体・施設・大会への協賛を通じて、デジタル文化の裾野を広げる取り組みを続けてまいります。 「PLAY HUB KITAKAMI」へお越しの際は、ぜひ協賛企業として並ぶPasoulのゲーミングPCにもふれてみてください。私たちの一台が、皆さまの“情熱”を加速させる存在となれれば幸いです。▼施設概要施設名:PLAY HUB KITAKAMI(プレイ ハブ キタカミ)所在地:岩手県北上市幸町地内(複合型マンション1階)運営:一般社団法人 岩手eスポーツ協会協賛:パソコンショップ Pasoul(株式会社オーエープラザ)▼Pasoulについて Pasoul(パソウル)は、ゲーミングPC・BTOパソコン専門のオンラインショップです。ハイエンドモデル「極(KIWAMI)シリーズ」、コストパフォーマンス重視の「煌(KIRAMEKI)シリーズ」など、用途と予算に合わせた国産PCを取りそろえています。 公式サイト:https://www.pasoul.jp/ URL:https://www.pasoul.jp/view/page/pc-select-guide URL:https://www.pasoul.jp/view/page/game_axis ※ PASOUL(株式会社オーエープラザ)は、(株)オニオン新聞社がマーケティングのサポートを実施しております。
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- 【FENNEL】DUNLOPとのスポンサー契約を更新——共同製品開発と身体ケアをさらに強化
- FENNELの『VALORANT』部門および『VALORANT GC』部門が、DUNLOPとのスポンサー契約を更新した。 今後は共同製品開発をさらに加速させるとともに、リカバリーウェアを軸としたコンディショニングサポートを拡充し、選手のパフォーマンスを最大化させる環境づくりに注力していく。 <以下、ニュースリリースより> 【契約更新】プロeスポーツチーム「FENNEL」、「DUNLOP」とのスポンサー契約を更新 株式会社Fennel(所在地:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)が運営するプロeスポーツチーム「FENNEL」のVALORANT部門およびVALORANT GC(女性)部門は、DUNLOP(住友ゴム工業株式会社)(本社:兵庫県神戸市、代表取締役社長:國安 恭彰、以下「DUNLOP」)とのスポンサー契約を更新したことをお知らせいたします。DUNLOP について 「DUNLOP」は、国内外にタイヤ・スポーツ・産業品の3事業で製品を展開している世界有数のゴム製品メーカーです。スポーツ事業では、ゴルフ・テニスなどの分野でその技術力により長年にわたり数々のトップアスリートを支援し、豊富な実績を築いています。eスポーツ分野では、2022年から、FPS/TPS専用の「ダンロップ ゲーミングマッスル アームサポーター」を発売したことを皮切りに、ゲームパフォーマンスを向上させる製品と、2025年9月より発売しているリカバリーウェアなどの身体ケア製品の両軸で、eスポーツプレーヤーの身体をサポートしていきます。契約更新の背景 FENNELとDUNLOPは、2025年に初めてスポンサー契約を締結いたしました。「お客様のスポーツライフをもっと豊かに。」を掲げるDUNLOPと、eスポーツシーンを牽引するFENNELは、eスポーツという新たなスポーツフィールドにおいてもプレーヤーのパフォーマンス向上とコンディション維持に貢献することを共通の目標として掲げ、両社のリソースと知見を生かした共同製品開発を中心に取り組んでまいりました。 1年間の協業を通じて、トッププレーヤーから得られたフィードバックを製品開発に還元するサイクルが確立されつつあります。両社はこの成果と手応えをもとに、パートナーシップをさらに発展させることに合意し、契約更新に至りました。今後の展開について 2年目となる本契約期間においては、これまで注力してきた共同製品開発をさらに加速させるとともに、新たにリカバリーウェアを軸とした選手コンディショニングサポートの拡充を進めてまいります。長時間のプレーを支える身体ケアの観点から、選手一人ひとりのパフォーマンスを最大化する環境づくりに、両社でいっそう注力していく方針です。 また、本年中には共同開発による具体的な新製品の発表も予定しております。続報をお待ちください。DUNLOP 執行役員 森山圭治からのコメント このたび、FENNEL様とのスポンサー契約を更新する運びとなり、大変うれしく存じます。 eスポーツ市場は世界的に拡大を続けており、その中心で活躍するFENNEL様の挑戦は、当社の掲げる「挑戦と革新」の姿勢と強く共鳴しています。DUNLOPは今後も、プレーヤーの皆様が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくりを支援するとともに、eスポーツのさらなる発展に貢献してまいります。FENNEL 代表取締役社長 高島稜のコメント eスポーツ選手のパフォーマンスは、戦術・スキルだけでなく、身体的なコンディションに大きく左右される時代になっています。世界トップレベルのスポーツアスリートを技術で支えてきたDUNLOP様と、最前線で戦うFENNELの選手たちが一体となって製品開発に取り組めていることは、当チームにとっても、日本のeスポーツシーン全体にとっても非常に大きな価値があると感じています。 2年目はリカバリーウェアを軸とした選手サポートの拡充に加え、年内には新たな共同開発製品の発表も予定しております。引き続き、両社の力でeスポーツを「もっと豊かなスポーツライフ」のひとつに育てていきたいと考えております。FENNELについて 2019年に設立。2026年現在、10タイトルにわたるeスポーツ部門を展開。VALORANT部門は日本国内で4度の優勝、Pokémon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝くなど全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。 eスポーツ業界内でも先駆けて大会運営事業、アパレル事業を展開しています。主催するeスポーツ大会ブランド「FFL」は黎明期のeスポーツシーンに対し、毎週のイベントや国際大会、学生大会などを開催。最大同時接続者数は12万人を記録するなど、シーンの盛り上がりを支えました。アパレル事業ではDIESEL、WIND AND SEAなどとのコラボレーションを実施。チーム合計のSNS総フォロワー数は480万人、YouTube総再生回数は7億回を超え、eスポーツシーンにおける強固なファンベースとeスポーツファンを始めとする若者シーンの知見を生かしたマーケティング、エンターテイメント事業も行うなど、日本eスポーツシーンを牽引していく企業です。会社概要 会社名:株式会社Fennel代表取締役会長:遠藤 将也代表取締役社長:高島 稜所在地: 東京都渋谷区南平台町16-28 Daiwa渋谷スクエアビル6階 設立日 : 2019年10月ホームページ:https://fennel-esports.com公式 X:https://x.com/FENNEL_official公式 オンラインストア:https://fennel-store.comFENNEL STUDIO:https://www.fennel-studio.com公式 YouTube:https://www.youtube.com/c/FENNEL_officialFFL公式 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw
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- 【リブランディング】INSOMNIAが「eスポーツクラブ」へ進化——組織構造の刷新で世界一の座を狙う
- INSOMNIAが、従来の「eスポーツチーム」という枠組みを脱却し、「eスポーツクラブ」としての総合リブランディングを発表した。 単なるロゴ変更に留まらず、サポーターやスポンサーを含めた一つの共同体となり、世界一のeスポーツクラブへと突き進む。 <以下、ニュースリリースより> プロeスポーツ組織「INSOMNIA」、新たに『eスポーツクラブ』へのリブランディングを発表。 プロeスポーツ組織「INSOMNIA(インソムニア)」(運営:株式会社INS)は、本日2026年5月22日より、従来の「eスポーツチーム」という枠組みから脱却し、新たに「eスポーツクラブ」としての総合リブランディングを実施することをお知らせいたします。 今回のリブランディングは、単なるロゴデザインの変更に留まらず、組織のあり方やサポーターとの関係性を再定義する内面的な変革です。今後はクラブに関わるすべての人々がひとつの共同体となり、世界一のeスポーツクラブへの成長を目指してまいります。リブランディングの背景と目的:なぜ「チーム」から「クラブ」なのか これまでINSOMNIAは、複数のゲームタイトルにおいて国内トップクラスの戦績を収めてまいりました。しかし、従来の「eスポーツチーム(目的のために結成された集団)」という枠組みでは、活動や応援が各部門ごとに独立し、特定部門の結果のみに注目が集まりやすい構造にありました。 INSOMNIAが掲げるMission「世界に眠れないほどの熱狂を与える」を本気で実現するためには、部門の垣根を超えた強固な結びつきが必要です。 そこで私たちは、組織の定義を「チーム」から、サポーターやスポンサーも含めた一体の共同体である「クラブ」へとアップデートいたします。各部門の枠を超えた強い連帯感を生み出し、ゲームタイトルに関わらずINSOMNIAの哲学そのものを支持していただけるようなカルチャーを醸成します。新たな組織構造と名称の整理 リブランディングに伴い、組織内における位置づけと呼称を以下のように整理・統一いたします。INSOMNIA(インソムニア): 「eスポーツクラブ」として定義 各競技部門: クラブが保有する「ディビジョン(部門)」として定義(例:VALORANTディビジョン、ポケモンユナイトディビジョン等、現在は4つのディビジョンを保有) サポーターの皆様には「特定のゲームのファン」であると同時に、「INSOMNIAというクラブ全体のサポーター」として、横断的に応援していただける環境を作ります。クラブ化によって生まれる「勝利のシナジー」 1つのタイトル規模に依存するのではなく、複数のチームが世界舞台で結果を残し、連動していくことで、グローバルな存在感を着実に高めていきます。 サポーターの皆様の応援を原動力に、クラブとして以下のようなエコシステムを生み出していきます。環境への投資還元: いずれかのディビジョンが結果を出すことでクラブ全体の価値が向上し、スポンサーシップやグッズ展開が拡大。その利益を、全チームのブートキャンプ(合宿)実施、コーチ陣の強化、選手のフルタイム契約化など、さらなる環境整備へダイレクトに還元します。 勝利へのナレッジ蓄積: 現在、VALORANTディビジョン等で培われている「勝利へのナレッジ」を「INS×LAB」などのプロジェクトを通じてクラブ全体の共通資産とし、他部門へ共有・蓄積していくことで、クラブ全体の競技力を底上げします。 INSOMNIA代表 本橋壮太 よりコメント 「いつもINSOMNIAを応援していただき、誠にありがとうございます。 私たちが目指すのは、世界を舞台に戦う『グローバルビッグクラブ』です。日本の現在の環境から世界の壁を突破するためには、1つのタイトルに依存するのではなく、クラブが一丸となって複数の戦線で勝利を積み重ねていく必要があります。 ありがたいことに、現在の私たちのVALORANTディビジョンは、熱い情熱を持った『熱血』な部門として皆様に応援していただいています。この熱狂を、特定の部門だけに留めるのはもったいない。これからは選手、スタッフ、そしてサポーターの皆様も巻き込み、スポンサーも含めた『クラブ全体で泥臭く勝ちに行く、究極のスポ根カルチャー』を突き詰めていきたいと考えています。 どこかの部門が勝てば、それが巡り巡って他の部門の力になり、クラブ全体が強くなる。そんな最高の好循環を、サポーターの皆様と一緒に作っていきたいです。新しく生まれ変わるINSOMNIAの挑戦に、ぜひご期待ください」INSOMNIAについて 「INSOMNIA」は、日本初の公民学連携eスポーツクラブとして、東京都墨田区を拠点に活動しています。 現在は、VALORANT部門、ポケモンユナイト部門、Brawl Stars部門、モバイルレジェンド部門、スマブラ部門、ストリーマー部門など、複数タイトルのチームを保有し、Z世代を中心に多くのファンから支持を集めています。 過去に保有していたオーバーウォッチ部門では2024年日本準優勝の成績を収め、国際大会へ出場。 ポケモンユナイト部門では「Pokémon UNITE Asia Champions League 2025」にて優勝を果たし、アジア王者として世界大会への切符を獲得しました。 2026年に再始動したVALORANT部門では強豪チームを破り、PLAYOFFSへ進出。国内上位4チームの内の一つとして、VALORANT Challengers Japan 2026 Split 2 Main Stageへの出場が確定しています。会社概要 社名:株式会社INS代表取締役:本橋 壮太所在:東京都墨田区両国2丁目11−1 パルサー両国ビル6F事業内容:eスポーツクラブ運営事業設立:2024年1月公式サイト:https://insomnia.zone/ 公式X(旧Twitter):https://x.com/insomnia_esp
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- 【スト6】「EVO Japan 2026」でギネス世界記録™に認定!——単一タイトル最多の参加者数を記録
- 『ストリートファイター6』が、「EVO Japan 2026」においてギネス世界記録™に認定された。 単一の格闘ゲームによる最大の大会として認められ、同部門には世界最多となる7,168名もの選手が参戦し、その圧倒的な競技シーンの盛り上がりを証明した。 <以下、ニュースリリースより> 「EVO Japan 2026」の『ストリートファイター6』部門がギネス世界記録™に認定 株式会社カプコンは、2026年5月1日(金)から5月3日(日)に東京ビッグサイトにて開催された世界最大級の格闘ゲーム大会「EVO Japan 2026 presented by レバテック」(以下 EVO Japan 2026」)において、『ストリートファイター6』部門が“Largest tournament for a single fighting video game(単一の格闘ゲームによる最大の大会)”として、ギネス世界記録™に認定されたことをお知らせします。 「EVO Japan 2026」は、3日間で約34,000人が来場したほか、世界71の国・地域から延べ9,717人の選手が参加するなど、対戦格闘ゲームのグローバルな広がりを示す大会となりました。本大会において、当社の格闘ゲーム『ストリートファイター6』部門には7,168名が参加し、単一タイトルによる大会として世界最多の参加者数を記録しました。 『ストリートファイター6』は、2023年の発売以降、全世界累計販売本数600万本※を突破した対戦格闘ゲームです。複雑なコマンド入力を必要としない新操作モード「モダンタイプ」の搭載や、視覚情報を用いないゲーム体験を補助する「サウンドアクセシビリティ」の強化などにより、幅広いプレーヤー層に向けた新世代の格闘ゲームとしてグローバルに展開しています。 今後も当社は、『ストリートファイター6』のグローバル競技シーンにおける存在感をいっそう高めるとともに、さらなる活性化を図ってまいります。 ※2026年3月末日時点商品概要 「Year 1キャラクターパス」「Year 2キャラクターパス」と、Year 2までの追加されたステージ4種&初期キャラクター18体のOutfit 1カラー3-10を含めたDLCを同梱したボリューム満点なエディションです。■商品名:ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション■プラットフォーム: Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam■発売日:好評発売中■価格:・ダウンロード版:7,990円(税込)・パッケージ版:8,789円(税込)■CEROレーティング:C■プレー人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合) ■商品名:ストリートファイター6■プラットフォーム: Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam■発売日:好評発売中■価格: ・ダウンロード版:4,990円(税込)■CEROレーティング:C■プレー人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合) 最新情報は公式サイト・公式SNSにて随時お知らせいたします。■公式サイト:https://www.streetfighter.com/6/ja-jp ■公式Xアカウント:https://x.com/StreetFighterJA ※本文中に表示されている価格はすべて希望小売価格です。 ※PS4版の『ストリートファイター6』は「PS5版無料アップグレード対応」です。■コピーライト:©CAPCOM