株式会社KADOKAWAは、同社が運営する児童書サイト「ヨメルバ」にて、小中学生の保護者を対象とした「デジタルデバイス利用に関する調査」の結果を公開した。
調査によると、子どものデバイス利用率は8割を超え、休日は23.2%が「3時間以上」使用していることが判明。また、保護者の75%以上が「使いすぎ・依存」や「視力への影響」に不安を感じている実態が明らかになった。
<以下、ニュースリリースより>
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、取締役 代表執行役社長 CEO:夏野剛)が運営する、子どもの読書を応援するサイト「ヨメルバ」は、子ども・保護者や、子どもと接するお仕事をされている方々にさまざまな情報を発信しているウェブメディアです。
「またスマホ見てる…」「ゲームばっかりで目が悪くならないかな?」-学校教育の場でもタブレットなどのデジタルデバイスが導入され、お子さんのデジタル機器との付き合い方に悩んでいる方は多いのではないでしょうか。今回は、お子さんがいるヨメルバ会員の方383人に、「お子さんのデジタルデバイス利用について」アンケート調査を行いました!お子さんはデジタルデバイスをどのくらいの時間、どんな目的で使っているのか、また、保護者の方の悩みや、各家庭で実践されているユニークな工夫まで、調査結果をご紹介します。
●調査概要
・調査内容:子どものデジタルデバイス利用に関する調査
・調査方法:インターネット調査(ヨメルバのWEBサイト上に掲載)
・対象者:ヨメルバ会員
・調査期間:2025/11/1~2025/11/30
・有効回答数=612件のうち、小中学生のお子さんを持つ383件の結果を掲載
※本リリースの調査結果をご利用いただく際は、必ず【ヨメルバ調べ】と明記ください。
●調査サマリー
・子どものデジタルデバイスの利用率は8割以上
・利用目的は「学び」と「娯楽」のどちらも
・子どもの利用方法について、75%以上が不安や悩みを感じている
1.使っているデジタルデバイスは?

まずはお子さんがどのようなデジタルデバイスを使っているか調査。最も多かったのは「学校から貸与されたタブレット/PC」で、4割のお子さんが使用していると回答されました。次に多いのは「ゲーム機 (Nintendo Switch、PlayStationなど) 」で37.3%、3位は「スマートフォン(本人専用)」で34.7%。「デジタルデバイスは使用していない」は18.8%に留まり、8割以上のお子さんが何らかのデジタルデバイスを使用しているという結果となりました。
2. 学校のタブレット/PCの主な使い方は?

では、それぞれのデバイスはどのように使用されているのでしょうか。学校貸与のデバイスとそれ以外に分けて、使用目的を調査しました。学校貸与デバイスの利用目的TOP3は、「宿題や課題の提出」が78.4%、「インターネットで学習内容を調べる」が52.9%、「発表用の資料/レポートをまとめる」が41.2%と、多くのお子さんが学習のために使用している様子がうかがえます。一方で、「学習と関係のない動画を見る」「学習と関係のないゲームやアプリで遊ぶ」という回答も一定数見られました。
3.学校貸与以外のデバイスの主な使い方は?

学校貸与デバイスが主に「学び」に使われているのに対し、家庭用のデバイスは動画やゲームといったエンタメのために使っている方が多い結果になりました。しかし家庭用デバイスを「学習アプリの利用」のために使っている方も3分の1程度いるなど、一台のデバイスの中で「学び」と「娯楽」が混在している状況がうかがえます。
「習い事の学習アプリがタブレット形式なので勉強に使えると思う一方、YouTubeで変な動画や子ども向けではなさそうな動画を勝手に見たりしているので、タブレットを見て過ごす時間を子ども任せにはできないなと思います。」というコメントもあり、「学び」と「娯楽」のバランスをどう保つかは大きな課題のようです。
4.デジタルデバイスの使用時間は?

家庭用デバイスの使用時間についても調査しました。平日は1時間未満が56.3%、「3時間以上」は8.1%に留まりましたが、休日は1時間以上が62.6%、「3時間以上」も23.2%と、かなりの時間を費やしていることが分かりました。
5.デジタルデバイスの使用に関する不安や悩みは?

1日のうち多くの時間をデジタルデバイス利用に費やしているとなると、心配なことも多いと思います。実際に回答者の76.5%がデジタルデバイスの利用に関して不安や悩みを感じることがあると回答しました。

具体的な不安要素について聞いてみると、「依存や使いすぎ」「視力への影響」が約75%と特に多くの回答を集めました。3位の「ネット上のトラブル (課金、SNS、知らない人とのやりとりなど)」も約半数の方が不安視しており、利用時間、健康、そして安全性に関する悩みは、多くの保護者が共有する大きな課題であることが分かります。
上記の選択肢以外にも、「web上の配慮の足りない言葉遣いに慣れてしまうこと」「不適切な広告にふれてしまうこと」といったお子さんがふれるコンテンツ内容の管理の難しさや、「今は姿勢がとにかく気になります。最初は座っているのですが、だんだんとだらーっという姿勢になって…。座って姿勢正しく利用できるアイテムがあったら知りたいです。」など、姿勢が気になるというコメントも複数見られました。
ヨメルバでは、デジタルデバイスの利用によって「いい効果」を感じること、デメリットを減らし、メリットを生かすための家庭内でのルール、工夫などについても調査の結果を公開しています。
調査結果の詳細はコチラ
https://yomeruba.com/plus/life/survey/entry-121261.html
また、ネット・ゲーム依存専門心理師の方に「ゲーム依存に至るメカニズム」や「ゲームの使用ルールの決め方、子どもへの注意の仕方など」について解説いただいた記事も公開していますのでぜひご覧ください。
https://yomeruba.com/plus/edu/game/entry-15121.html
以上「デジタルデバイス」に関するアンケート調査結果をご紹介しました。

KADOKAWAが運営する「ヨメルバ」は、子ども・保護者や、子どもと接するお仕事をされている方々にさまざまな情報を発信しているウェブメディアです。
子どもたちが自ら読書に取り組めるよう、人気の児童書の新刊ためし読みや限定連載を多数公開しています。また、親子で楽しむ知育・ライフスタイル・エンターテイメントなど、あらゆる興味・好奇心を育む記事をお届けしていきます。
ヨメルバ会員(無料登録)の方には、保護者のみならず保育士・幼稚園教諭、学校教諭の方々へ、教育や発達など子育ての悩みに寄り添った専門家監修の記事や、子どもと一緒に楽しめるキャラクターぬりえ・クイズ、キャンペーン情報などのコンテンツを提供しています。
▼ヨメルバHP
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▼公式Instagram『ヨメルバ』
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▼公式YouTube『KADOKAWA児童図書チャンネル』
https://www.youtube.com/channel/UC4UqzID_eubKyb4O0bxnCgA
調査によると、子どものデバイス利用率は8割を超え、休日は23.2%が「3時間以上」使用していることが判明。また、保護者の75%以上が「使いすぎ・依存」や「視力への影響」に不安を感じている実態が明らかになった。
<以下、ニュースリリースより>
デバイスの使用時間やお悩みについて調査!
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、取締役 代表執行役社長 CEO:夏野剛)が運営する、子どもの読書を応援するサイト「ヨメルバ」は、子ども・保護者や、子どもと接するお仕事をされている方々にさまざまな情報を発信しているウェブメディアです。
「またスマホ見てる…」「ゲームばっかりで目が悪くならないかな?」-学校教育の場でもタブレットなどのデジタルデバイスが導入され、お子さんのデジタル機器との付き合い方に悩んでいる方は多いのではないでしょうか。今回は、お子さんがいるヨメルバ会員の方383人に、「お子さんのデジタルデバイス利用について」アンケート調査を行いました!お子さんはデジタルデバイスをどのくらいの時間、どんな目的で使っているのか、また、保護者の方の悩みや、各家庭で実践されているユニークな工夫まで、調査結果をご紹介します。
●調査概要
・調査内容:子どものデジタルデバイス利用に関する調査
・調査方法:インターネット調査(ヨメルバのWEBサイト上に掲載)
・対象者:ヨメルバ会員
・調査期間:2025/11/1~2025/11/30
・有効回答数=612件のうち、小中学生のお子さんを持つ383件の結果を掲載
※本リリースの調査結果をご利用いただく際は、必ず【ヨメルバ調べ】と明記ください。
●調査サマリー
・子どものデジタルデバイスの利用率は8割以上
・利用目的は「学び」と「娯楽」のどちらも
・子どもの利用方法について、75%以上が不安や悩みを感じている
デジタルデバイスに関するアンケート調査結果
1.使っているデジタルデバイスは?

デジタルデバイスの利用率は8割以上
まずはお子さんがどのようなデジタルデバイスを使っているか調査。最も多かったのは「学校から貸与されたタブレット/PC」で、4割のお子さんが使用していると回答されました。次に多いのは「ゲーム機 (Nintendo Switch、PlayStationなど) 」で37.3%、3位は「スマートフォン(本人専用)」で34.7%。「デジタルデバイスは使用していない」は18.8%に留まり、8割以上のお子さんが何らかのデジタルデバイスを使用しているという結果となりました。
2. 学校のタブレット/PCの主な使い方は?

学習目的の使用が多いが、遊びに使っているお子さんも
では、それぞれのデバイスはどのように使用されているのでしょうか。学校貸与のデバイスとそれ以外に分けて、使用目的を調査しました。学校貸与デバイスの利用目的TOP3は、「宿題や課題の提出」が78.4%、「インターネットで学習内容を調べる」が52.9%、「発表用の資料/レポートをまとめる」が41.2%と、多くのお子さんが学習のために使用している様子がうかがえます。一方で、「学習と関係のない動画を見る」「学習と関係のないゲームやアプリで遊ぶ」という回答も一定数見られました。
3.学校貸与以外のデバイスの主な使い方は?

動画・ゲームが圧倒的上位に
学校貸与デバイスが主に「学び」に使われているのに対し、家庭用のデバイスは動画やゲームといったエンタメのために使っている方が多い結果になりました。しかし家庭用デバイスを「学習アプリの利用」のために使っている方も3分の1程度いるなど、一台のデバイスの中で「学び」と「娯楽」が混在している状況がうかがえます。
「習い事の学習アプリがタブレット形式なので勉強に使えると思う一方、YouTubeで変な動画や子ども向けではなさそうな動画を勝手に見たりしているので、タブレットを見て過ごす時間を子ども任せにはできないなと思います。」というコメントもあり、「学び」と「娯楽」のバランスをどう保つかは大きな課題のようです。
4.デジタルデバイスの使用時間は?

平日は1時間未満、休日は1時間以上が過半数に
家庭用デバイスの使用時間についても調査しました。平日は1時間未満が56.3%、「3時間以上」は8.1%に留まりましたが、休日は1時間以上が62.6%、「3時間以上」も23.2%と、かなりの時間を費やしていることが分かりました。
5.デジタルデバイスの使用に関する不安や悩みは?

75%以上が不安や悩みを感じている
1日のうち多くの時間をデジタルデバイス利用に費やしているとなると、心配なことも多いと思います。実際に回答者の76.5%がデジタルデバイスの利用に関して不安や悩みを感じることがあると回答しました。

悩みのTOP2は「依存性」と「視力への影響」
具体的な不安要素について聞いてみると、「依存や使いすぎ」「視力への影響」が約75%と特に多くの回答を集めました。3位の「ネット上のトラブル (課金、SNS、知らない人とのやりとりなど)」も約半数の方が不安視しており、利用時間、健康、そして安全性に関する悩みは、多くの保護者が共有する大きな課題であることが分かります。
上記の選択肢以外にも、「web上の配慮の足りない言葉遣いに慣れてしまうこと」「不適切な広告にふれてしまうこと」といったお子さんがふれるコンテンツ内容の管理の難しさや、「今は姿勢がとにかく気になります。最初は座っているのですが、だんだんとだらーっという姿勢になって…。座って姿勢正しく利用できるアイテムがあったら知りたいです。」など、姿勢が気になるというコメントも複数見られました。
ヨメルバでは、デジタルデバイスの利用によって「いい効果」を感じること、デメリットを減らし、メリットを生かすための家庭内でのルール、工夫などについても調査の結果を公開しています。
調査結果の詳細はコチラ
https://yomeruba.com/plus/life/survey/entry-121261.html
また、ネット・ゲーム依存専門心理師の方に「ゲーム依存に至るメカニズム」や「ゲームの使用ルールの決め方、子どもへの注意の仕方など」について解説いただいた記事も公開していますのでぜひご覧ください。
https://yomeruba.com/plus/edu/game/entry-15121.html
以上「デジタルデバイス」に関するアンケート調査結果をご紹介しました。
ヨメルバについて

KADOKAWAが運営する「ヨメルバ」は、子ども・保護者や、子どもと接するお仕事をされている方々にさまざまな情報を発信しているウェブメディアです。
子どもたちが自ら読書に取り組めるよう、人気の児童書の新刊ためし読みや限定連載を多数公開しています。また、親子で楽しむ知育・ライフスタイル・エンターテイメントなど、あらゆる興味・好奇心を育む記事をお届けしていきます。
ヨメルバ会員(無料登録)の方には、保護者のみならず保育士・幼稚園教諭、学校教諭の方々へ、教育や発達など子育ての悩みに寄り添った専門家監修の記事や、子どもと一緒に楽しめるキャラクターぬりえ・クイズ、キャンペーン情報などのコンテンツを提供しています。
▼ヨメルバHP
https://yomeruba.com/
▼公式X(Twitter)『ヨメルバ(KADOKAWA 児童図書編集部)』
https://twitter.com/KadokawaJidosho
▼公式Instagram『ヨメルバ』
https://www.instagram.com/yomeruba_kad/
▼公式YouTube『KADOKAWA児童図書チャンネル』
https://www.youtube.com/channel/UC4UqzID_eubKyb4O0bxnCgA
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- 【スト6】DFMなるおと上野で観戦!——CC出場権をかけた「ワールドウォリアー」最終戦のパブリックビューイングが1月11日開催
- 2026年1月11日(日)16時30分より、『ストリートファイター6』の公式大会「CAPCOM Pro Tour 2025 ワールドウォリアー 日本大会」第5回が開催・放送される。本大会は全5回行われる通常大会の最終戦となり、年間ポイント1位の選手には世界大会「CAPCOM CUP 12」への出場権が即座に付与される重要な一戦だ。東京・上野の「esports Style UENO」ではパブリックビューイングには、ゲストにDetonatioN FocusMeのなるお選手が出演。<以下、ニュースリリースより>第5回大会の模様は1月11日(日)16:30~放送! ゲストは「DetonatioN FocusMe」所属のなるお選手! 好評発売中のシリーズ最新作『ストリートファイター6』にて、世界中のプレーヤーが年間チャンピオンを目指し、各地域で激戦を繰り広げる大会「CAPCOM Pro Tour 2025」。その大会群の一つである「ワールドウォリアー」は、世界各地域のトーナメントオーガナイザーによって数か月にわたり複数回開催されます。 本大会は順位に応じてポイントが獲得できる5回の通常大会と、ポイント順位上位選手8名による決勝大会の全6回で構成されています。 そして、上位入賞選手は優勝賞金100万ドルの世界決勝大会「CAPCOM CUP 12(カプコンカップ トゥエルブ)」の出場権を獲得することができます。 「ワールドウォリアー 日本大会」は中でも「Super Region(スーパーリージョン)」に該当し、下記1.と2.に該当する2名が「CAPCOM CUP 12」への出場権を手にすることができます。①5回の通常大会終了時に5大会分の合計ポイント順位が1位であった選手。 第1回から第5回までのすべての大会に出場することで、出場権獲得の可能性が高まります。②上記の選手を除き、自身が参加した上位3大会分の合計ポイント順位上位8名によって行われる決勝大会の優勝選手。 成績が振るわない回や参加ができない回があったとしても、継続して参加をすることで出場権獲得の可能性が高まります。※本大会は、「第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)」にて正式採択されているeスポーツ競技『ストリートファイター6』の日本代表選手選考対象大会です。「ワールドウォリアー 日本大会」第5回大会は1月11日(日)16:30より放送開始! ■YouTubehttps://youtube.com/live/M4yEmSeqWhs ■Twitchhttps://www.twitch.tv/capcomfighters_jp実況:アール解説:ハメコ。ゲスト:なるお「ワールドウォリアー 日本大会」現在の順位はこちら! 獲得合計ポイント順位※第4回大会終了時点獲得上位3ポイント順位※第4回大会終了時点※なお、すでに「CAPCOM CUP 12」出場権を獲得している G8S/GP | Sahara.選手、G8S/HitBoX | Kawano選手は地域決勝大会に出場できません。「CAPCOM Pro Tour 2025 ワールドウォリアー 日本大会」は大会協賛施設esports Style UENOより配信をお届け! さらに、全日程でパブリックビューイングを実施! 「CAPCOM Pro Tour 2025 ワールドウォリアー 日本大会」は本大会にご協賛いただいたesports Style UENOを収録会場として開催いたします。決勝大会は選手が同会場で試合を実施するオフライン開催になります。さらに、全日程でパブリックビューイングを実施しますので、公開収録ならではの生実況を現地で楽しむ事ができます。会場 esports Style UENO(https://esports.au.com/)イベント内容・パブリックビューイング ワールドウォリアー予選大会の各回上位8名のトーナメントの模様をesports Style UENOから生配信。ゲストと一緒に大会を見届けることができます。・対戦会 大会にチャレンジするのはハードルが高いけれど対戦を楽しみたいという方向けに、パブリックビューイング前に施設でのオリジナル対戦会を実施。各回並びに予選期間全体での成績優秀者には賞品を贈呈予定です。 予選大会優秀者向け賞品(各回1名/計5名):ストリートファイター トラベルビッグトート 予選大会最優秀者向け賞品(総合1名):ストリートファイター SF6ロゴ LEDネオン風アートライト・チャレンジブース(大会現地参加) 「大会に参加したいけど家のネットワーク環境が心配」「いつもと違う環境で大会を楽しんでみたい」そんな方に向けてesports Style UENOより大会に参加できるスペースをご用意。帯域確保型10Gbpsのインターネット回線と施設ゲーミングPCを用いて大会参加が可能です。勝ち進めば大勢の応援を受けながら決勝トーナメントに参加できます。 ※大会へのエントリーならびに大会参加用のSteam版『ストリートファイター6』のアカウントの準備が別途必要です。・オリジナルグッズ/特典 イベント参加者には来場者特典「オリジナルラバーバンド」をお渡しいたします。各回異なるデザインの来場者特典をお渡し予定です。 また、イベント会場で『ストリートファイター6』の人気キャラクターのオリジナルグッズも購入可能なほか、オリジナルスマホケースが当たるSNSキャンペーンも実施中です。オリジナルグッズ一覧 1. オリジナルアクリルスタンド(計5種) 2. オリジナルコースター(※1階BLUE LEAF CAFEでの販売) 3. オリジナルau PAY ギフトカード(※2階au Style UENOでの販売) 4. オリジナルスマホケース(※2階au Style UENOでの販売) ※オリジナルau PAY ギフトカードとオリジナルスマホケースはau Style SHINJUKU、au Style IKEBUKURO、au Style みなとみらいでも販売中です。詳細については順次、施設公式Xアカウント(@au_esports_UENO)にて発信しております。開催日程 1. 予選日程 #1 2025年9月7日(日) #2 2025年10月5日(日) #3 2025年10月26日(日) #4 2025年11月30日(日) #5 2026年1月11日(日) 2. 決勝日程 2026年2月8日(日)チケット申込「CAPCOM Pro Tour 2025 ワールドウォリアー 日本大会 オフィシャルパブリックビューイング」特設サイトはこちらをご確認ください。チケット種別 ・パブリックビューイング 2,200円(税込) ・パブリックビューイング (WW記念 au PAY ギフトカード付) 2,970円(税込) ・パブリックビューイング (選べる刺繍ステッカー付) 3,190円(税込) ・対戦会 + パブリックビューイング 3,300円(税込) ・対戦会 +パブリックビューイング (WW記念 au PAY ギフトカード付) 4,070円(税込) ・対戦会 + パブリックビューイング (選べる刺繍ステッカー付) 4,290円(税込) ・チャレンジブース(大会現地参加) + パブリックビューイング 3,850円(税込) ※選べる刺繍ステッカーの中身はチケットサイトをご確認ください。チケット枚数 100枚/回 ※上記のチケット種別/チケット枚数は2026年1月11日(日)開催の予選#5の内容となります。 ※記載のイベントの内容・チケット種別等は変更される場合がございます。詳細ならびに購入方法・販売期間などは、チケットサイトにてご連絡いたします。