南海電鉄グループのeスタジアム株式会社は、eスポーツキャスターのeyes氏が2026年1月1日(木)付で同社に入社し、eスポーツ教育の事業統括責任者に就任したことを発表した。
eyes氏は『リーグ・オブ・レジェンド』国内リーグ「LJL」の発足時から実況を務める第一人者。今後はキャスター活動を継続しつつ、自身の知見を生かした産学連携によるキャリア教育や、ジュニアチームの運営強化に取り組む。
<以下、ニュースリリースより>
南海電鉄グループeスタジアム株式会社(本社:大阪市中央区、代表取締役社長:加藤 寛之、以下「eスタジアム」)に、2026年1月1日付で、日本のeスポーツ実況における第一人者であるeyes(アイズ)が入社し、eスポーツ教育の事業統括責任者として参画したことをお知らせいたします。eyesの参画により、長年にわたりeスポーツ競技シーンの第一線で培ってきたプロフェッショナルな知見を次世代人財育成へ還元し、国内におけるeスポーツ文化の持続的な発展に寄与してまいります。
eスタジアムは2019年より、「eスポーツを通じた青少年の健全な育成」を理念に掲げ、地域の教育機関と連携しながら、eスポーツの職業体験型イベントや大会の開催を通じて、若年層が活躍できる場を提供してまいりました。
また、2025年12月には、eスポーツのジュニアチームの運営および、教育機関との連携や部活動支援に特化した、エンターテインメントと教育(Education)を融合させた「エデュテインメント事業部」を新設しました。
eスポーツは、若年層を中心に急速に発展するエンターテインメントコンテンツでありながら、次世代のスポーツ競技として世界的に注目を集めており、日本国内においても経済産業省とスポーツ庁が共同で開催した「スポーツ未来開拓会議[1]」では、今後のスポーツ分野で成長が期待される領域の一つとして位置づけられています。
一方で、スポーツ振興の観点からeスポーツを持続的な発展させていくためには、安全かつ公正な競技環境の整備や、競技者の心身の健康保持へのサポート体制の構築は不可欠な要素です。
この背景を受けて、今後eスタジアムではeyesの豊富な知見を生かし、産学連携によるeスポーツ分野のキャリア教育支援、eスポーツへの情熱を“学び”へと繋げる若年層向けエデュテインメントコンテンツの創出をはじめ、次世代プレーヤーを育成するジュニアチーム事業の運営強化に取り組んでまいります。
また、eyesの参画は次世代の人財育成に留まらず、業界で活躍する現役世代へのキャリア指針という両側面から、業界の持続的発展に寄与することを目的としています。これはセカンドキャリアではなく、専門性を武器に新た領域を切り拓く「オルタナティブキャリア」のモデルケースとなります。
eスタジアムでは、これらの活動を重ねながら、eスポーツがエンターテインメントの枠を超え、文化として定着する社会の実現を目指してまいります。
[1]参考:「スポーツ未来開拓会議 ~今後のスポーツの成長産業化を見据えた、当面の取組等についてのとりまとめ~」2025 年4月スポーツ庁・経済産業省
-産学連携-
地域の学校・自治体と連携し、eスポーツを通じたキャリア教育を目的に特別授業の実施、部活動支援に取り組みます。
-コンテンツの創出-
これまで教育者としても積み上げてきた経験を礎に、業界最前線の知見と教育を掛け合わせた、独自のコンテンツ創出に取り組みます。
-ジュニアチーム事業の強化-
競技シーンで培った知見を生かし、次世代のプレーヤーを育成するチーム運営事業の仕組みを構築・強化します。
【eyesよりコメント / 略歴・主な実績】
eスポーツキャスター。
2014年の「League of Legends」国内プロリーグ「LJL」発足時から実況を務め、日本の競技シーンを10年以上にわたり牽引し続けているeスポーツ競技シーンの第一人者です。
累計1万試合を超える圧倒的な実況実績を誇り、世界大会でも日本語実況を歴任。
現在はキャスター活動に加え、専門学校の講師を務めるなど次世代人財の育成にも精力的に取り組んでいます。

〈eスタジアム株式会社 入社にあたりコメント〉
私がeスポーツの世界でのキャリアをスタートさせた時に掲げた3つの目標のうちのひとつが、日本の学校における部活動のひとつとしてeスポーツ部が当たり前に存在する社会の実現です。
今、学校教育の現場は部活動の地域移行・展開という、大きな転換期にあります。このタイミングを機に、私の10年間のeスポーツキャスター人生で培った知見を現場に還元したいと考えています。子どもたちが楽しむことを大事にしながら、その中から世界で戦う選手が育ってくれたら最高です。
今後もキャスターとしての活動を継続しながらにはなりますが、現場の熱量を教育へと還元し、日本におけるeスポーツ文化のさらなる発展に取り組んでいきます。
〈略歴・主な実績〉
ーLeague of Legends Japan League(LJL)ー
- League of Legends Japan League(LJL)公式実況(2014年~現在)
- League of Legends Japan League(LJL)公式解説(2025年~現在)
- League of Legends World Championship(WCS)日本語実況(2016年~現在)
- League of Legends国際大会Mid-Season Invitational(MSI)日本語実況(2016年~現在)
- League of Legends オールスタートーナメント日本語実況(2016年~2019年)
- League of Legends韓国リーグ(LCK)国内リージョン実況(2019年、2020年)
- LJL Official Channel 「eyes の目」MC(2015年~2016年)
ーオフラインイベントー
- 全国高校対抗e スポーツ大会「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship」 実況(2019年~現在)
- 全国高校 e スポーツ選手権 実況(2019年~2022年)
- U19 eスポーツ選手権 2023 Supported by 糸井商事 実況(2021年)
- NASEF JAPAN 全日本高校 e スポーツ選手権 実況(2023年~現在)
- ドイツ大使館 esports cup Japan 2023 Diplomacy meets eSports 実況(2024年)
ーオンラインイベントー
- 第1回九州 e スポーツ学生選手権2021 実況(2021年)
- 関西 e スポーツ学生選手権 実況(2021年)
- 東アジア eスポーツチャンピオンシップ日本 実況(2021年)
- RiotGamesJP公式Twitchチャンネル「GGTV」 コーチ兼実況(2018年)
ーコーチング実績ー
- 東京アニメ・声優&e スポーツ専門学校 特別講義(2015年)
- e スタジアム泉佐野「いずみさのLoLトレーニングセッション」オンライン及びオフラインコーチ
- グ(2023年~現在)
- 福岡・柳川高校 部活動での外部顧問(非常勤講師)(2022年~現在)
- 岡山ビジネスカレッジ e スポーツビジネス学科 講師(2023年~現在)
- VASE e スポーツスクール横浜 講師(2023年~2024年)
- eスポーツわかやま推進プロジェクト 外部講師、大会実況(2024年)
- N高等学校LoLコーチング(2026年~予定)
- IT未来高等学校キャスターコーチング(2026年~予定)
ーその他ジャンル実績ー
- ロートこどもみらい財団プログラム「eスポーツのキャスターのお仕事とは?」講師(2024年)
- ロートこどもみらい財団イベント「『好きの先にある可能性と未来』について考えませんか?」講師(2024年)
- 内閣府座談会ミニシンポジウム「ロートこどもみらい財団とは?~君の『好きなこと』は誰かと同じ、孤独・孤立の付き合い方を考えよう」登壇(2025年)
eyes氏は『リーグ・オブ・レジェンド』国内リーグ「LJL」の発足時から実況を務める第一人者。今後はキャスター活動を継続しつつ、自身の知見を生かした産学連携によるキャリア教育や、ジュニアチームの運営強化に取り組む。
<以下、ニュースリリースより>
プロの知見を地域教育の現場へ ーeスポーツを通じた次世代人財育成とキャリア支援を深化
南海電鉄グループeスタジアム株式会社(本社:大阪市中央区、代表取締役社長:加藤 寛之、以下「eスタジアム」)に、2026年1月1日付で、日本のeスポーツ実況における第一人者であるeyes(アイズ)が入社し、eスポーツ教育の事業統括責任者として参画したことをお知らせいたします。eyesの参画により、長年にわたりeスポーツ競技シーンの第一線で培ってきたプロフェッショナルな知見を次世代人財育成へ還元し、国内におけるeスポーツ文化の持続的な発展に寄与してまいります。
eスタジアムは2019年より、「eスポーツを通じた青少年の健全な育成」を理念に掲げ、地域の教育機関と連携しながら、eスポーツの職業体験型イベントや大会の開催を通じて、若年層が活躍できる場を提供してまいりました。
また、2025年12月には、eスポーツのジュニアチームの運営および、教育機関との連携や部活動支援に特化した、エンターテインメントと教育(Education)を融合させた「エデュテインメント事業部」を新設しました。
eスポーツは、若年層を中心に急速に発展するエンターテインメントコンテンツでありながら、次世代のスポーツ競技として世界的に注目を集めており、日本国内においても経済産業省とスポーツ庁が共同で開催した「スポーツ未来開拓会議[1]」では、今後のスポーツ分野で成長が期待される領域の一つとして位置づけられています。
一方で、スポーツ振興の観点からeスポーツを持続的な発展させていくためには、安全かつ公正な競技環境の整備や、競技者の心身の健康保持へのサポート体制の構築は不可欠な要素です。
この背景を受けて、今後eスタジアムではeyesの豊富な知見を生かし、産学連携によるeスポーツ分野のキャリア教育支援、eスポーツへの情熱を“学び”へと繋げる若年層向けエデュテインメントコンテンツの創出をはじめ、次世代プレーヤーを育成するジュニアチーム事業の運営強化に取り組んでまいります。
また、eyesの参画は次世代の人財育成に留まらず、業界で活躍する現役世代へのキャリア指針という両側面から、業界の持続的発展に寄与することを目的としています。これはセカンドキャリアではなく、専門性を武器に新た領域を切り拓く「オルタナティブキャリア」のモデルケースとなります。
eスタジアムでは、これらの活動を重ねながら、eスポーツがエンターテインメントの枠を超え、文化として定着する社会の実現を目指してまいります。
[1]参考:「スポーツ未来開拓会議 ~今後のスポーツの成長産業化を見据えた、当面の取組等についてのとりまとめ~」2025 年4月スポーツ庁・経済産業省
eyes参画による今後の主な取り組み(予定)
-産学連携-
地域の学校・自治体と連携し、eスポーツを通じたキャリア教育を目的に特別授業の実施、部活動支援に取り組みます。
-コンテンツの創出-
これまで教育者としても積み上げてきた経験を礎に、業界最前線の知見と教育を掛け合わせた、独自のコンテンツ創出に取り組みます。
-ジュニアチーム事業の強化-
競技シーンで培った知見を生かし、次世代のプレーヤーを育成するチーム運営事業の仕組みを構築・強化します。
【eyesよりコメント / 略歴・主な実績】
eスポーツキャスター。
2014年の「League of Legends」国内プロリーグ「LJL」発足時から実況を務め、日本の競技シーンを10年以上にわたり牽引し続けているeスポーツ競技シーンの第一人者です。
累計1万試合を超える圧倒的な実況実績を誇り、世界大会でも日本語実況を歴任。
現在はキャスター活動に加え、専門学校の講師を務めるなど次世代人財の育成にも精力的に取り組んでいます。

〈eスタジアム株式会社 入社にあたりコメント〉
私がeスポーツの世界でのキャリアをスタートさせた時に掲げた3つの目標のうちのひとつが、日本の学校における部活動のひとつとしてeスポーツ部が当たり前に存在する社会の実現です。
今、学校教育の現場は部活動の地域移行・展開という、大きな転換期にあります。このタイミングを機に、私の10年間のeスポーツキャスター人生で培った知見を現場に還元したいと考えています。子どもたちが楽しむことを大事にしながら、その中から世界で戦う選手が育ってくれたら最高です。
今後もキャスターとしての活動を継続しながらにはなりますが、現場の熱量を教育へと還元し、日本におけるeスポーツ文化のさらなる発展に取り組んでいきます。
〈略歴・主な実績〉
ーLeague of Legends Japan League(LJL)ー
- League of Legends Japan League(LJL)公式実況(2014年~現在)
- League of Legends Japan League(LJL)公式解説(2025年~現在)
- League of Legends World Championship(WCS)日本語実況(2016年~現在)
- League of Legends国際大会Mid-Season Invitational(MSI)日本語実況(2016年~現在)
- League of Legends オールスタートーナメント日本語実況(2016年~2019年)
- League of Legends韓国リーグ(LCK)国内リージョン実況(2019年、2020年)
- LJL Official Channel 「eyes の目」MC(2015年~2016年)
ーオフラインイベントー
- 全国高校対抗e スポーツ大会「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship」 実況(2019年~現在)
- 全国高校 e スポーツ選手権 実況(2019年~2022年)
- U19 eスポーツ選手権 2023 Supported by 糸井商事 実況(2021年)
- NASEF JAPAN 全日本高校 e スポーツ選手権 実況(2023年~現在)
- ドイツ大使館 esports cup Japan 2023 Diplomacy meets eSports 実況(2024年)
ーオンラインイベントー
- 第1回九州 e スポーツ学生選手権2021 実況(2021年)
- 関西 e スポーツ学生選手権 実況(2021年)
- 東アジア eスポーツチャンピオンシップ日本 実況(2021年)
- RiotGamesJP公式Twitchチャンネル「GGTV」 コーチ兼実況(2018年)
ーコーチング実績ー
- 東京アニメ・声優&e スポーツ専門学校 特別講義(2015年)
- e スタジアム泉佐野「いずみさのLoLトレーニングセッション」オンライン及びオフラインコーチ
- グ(2023年~現在)
- 福岡・柳川高校 部活動での外部顧問(非常勤講師)(2022年~現在)
- 岡山ビジネスカレッジ e スポーツビジネス学科 講師(2023年~現在)
- VASE e スポーツスクール横浜 講師(2023年~2024年)
- eスポーツわかやま推進プロジェクト 外部講師、大会実況(2024年)
- N高等学校LoLコーチング(2026年~予定)
- IT未来高等学校キャスターコーチング(2026年~予定)
ーその他ジャンル実績ー
- ロートこどもみらい財団プログラム「eスポーツのキャスターのお仕事とは?」講師(2024年)
- ロートこどもみらい財団イベント「『好きの先にある可能性と未来』について考えませんか?」講師(2024年)
- 内閣府座談会ミニシンポジウム「ロートこどもみらい財団とは?~君の『好きなこと』は誰かと同じ、孤独・孤立の付き合い方を考えよう」登壇(2025年)
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- 【スト6】実写映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』日本公開は10月16日——17体のキャラクターポスターも解禁
- 実写映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』の日本公開日が2026年10月16日(金)に決定し、全世界同時公開となることが発表された。日本版キャラクターポスター17体も同時解禁。 <以下、ニュースリリースより> 映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』日本公開は2026年10月16日——17体の日本版キャラクターポスターも解禁 全世界でシリーズ累計販売本数5,800万本(※2025年12月末日時点)を超える対戦格闘ゲームの金字塔「ストリートファイター」の新作実写映画について、この度、日本公開日が2026年10月16日(金)に決定し、これにより全世界同時公開となりました。邦題は『ストリートファイター/ザ・ムービー』となります。 本作の製作は、『ゴジラ』シリーズや『名探偵ピカチュウ』など、数々の日本IPの実写化を成功させてきたレジェンダリー・ピクチャーズ、そして本IPの生みの親であるカプコンが携わり、パラマウント・ピクチャーズとレジェンダリー・ピクチャーズが全世界配給を行います。 さらに、日本版キャラクターポスターも解禁! ゲームの世界から飛び出してきたような圧倒的な再現度と、ハリウッド大作ならではのリアリティで強者たちに魂が宿ったビジュアルが完成しました。 最新鋭のVFXと、キャストたちの鍛え上げられた肉体による生身のアクションが融合。単なる再現の域を遥かに超えた圧倒的な“実在感”が迫りくる作品が遂に完成!映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』の続報にぜひご期待ください!作品概要 監督:キタオ・サクライ 製作総指揮:J・J・フック/ジェイ・アシェンフェルター/辻本憲三/辻本春弘 製作:メアリー・ペアレント/ケイル・ボイター/ジェイソン・モモア/中山貴之/ステファン・マクール 出演:ノア・センティネオ/アンドリュー・小路/カリーナ・リャン/ジョー・“ロマン・レインズ”・アノアイ/デヴィッド・ダストマルチャン/コーディ・ローデス/アンドリュー・シュルツ/ヴィドゥユト・ジャームワール/エリック・アンドレ/オーヴィル・ペック/オリヴィエ・リヒタース/後藤洋央紀/ライナ・バランディンガム/アレクサンダー・ヴォルカノフスキー/カイル・ムーニー/メル・ジャーンソン/With カーティス・“50セント”・ジャクソン/And ジェイソン・モモア 原題:Street Fighter 配給:東和ピクチャーズ・東宝 コピーライト:©2026 Capcom and Legendary. All Rights Reserved. 公式サイト URL︓http://streetfighter-the-movie.jp/『ストリートファイター6』について 【商品概要】■商品名:ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション■プラットフォーム: Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam■発売日:好評発売中■価格: ・ダウンロード版:7,990円(税込) ・パッケージ版:8,789円(税込)■CEROレーティング:C■プレイ人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合)■商品名:ストリートファイター6■プラットフォーム: Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam■発売日:好評発売中■価格:ダウンロード版:4,990円(税込)■CEROレーティング:C■プレイ人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合) 最新情報は公式サイト・公式SNSにて随時お知らせいたします。■公式サイト:https://www.streetfighter.com/6/contents/y12-fe_nsw2/■公式Xアカウント:https://x.com/StreetFighterJA■コピーライト:©CAPCOM株式会社カプコンについて 1983年の創業以来、ゲームエンタ-テインメント分野において数多くのヒット商品を創出するリーディングカンパニー。代表作として「バイオハザード」、「モンスターハンター」、「ストリートファイター」、「ロックマン」、「デビル メイ クライ」などのシリーズタイトルを保有しています。本社は大阪にあり、米国、イギリス、ドイツ、フランス、香港、台湾およびシンガポールに海外子会社があります。https://www.capcom.co.jp/
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- FENNELのBrawl Stars部門が、部門設立後初のオフラインファンミーティング「FENNEL BRAWL STARS DIV. KICK-OFF FAN MEETING」を2026年3月15日(日)に東京・南青山のTAO STUDIO aoyamaにて開催する。 入場無料で、Achapi・Isee・Ken-Gの3選手によるトークショーや、グッズ購入者限定の撮影・サイン会が予定されている。 <以下、ニュースリリースより> FENNEL BRAWL STARS DIV. KICK-OFF FAN MEETING 開催決定 プロeスポーツチーム「FENNEL」を運営する株式会社Fennel(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)は、2026年3月15日(日)に「FENNEL BRAWL STARS DIV. KICK-OFF ファンミーティング」を東京都港区南青山のTAO STUDIO aoyamaにて開催いたします。■ イベント概要 名称:FENNEL BRAWL STARS DIV. KICK-OFF FAN MEETING 日時:2026年3月15日(日)11:00~16:00 会場:TAO STUDIO aoyama 東京都港区南青山3-1-5 THE BATON 4F (東京メトロ銀座線「外苑前駅」徒歩5分) 入場:無料 ※ 混雑状況によっては入場規制を行う場合がございます。お早めにお越しください。■タイムテーブル 11:00 物販 13:00 TALK SHOW 14:00 PHOTO & SIGN SESSION 16:00 終了■ 出演 Achapi / Isee / Ken-G■PHOTO & SIGN SESSION 当日アパレル・グッズをご購入の方に参加券をお渡しします。 Achapi, Isee, Ken-Gの3名との撮影・サイン対応にご参加いただけます。 TALK SHOWは入場者全員が観覧できます■選手へのプレゼントについて 会場内でお受け取り可能です。 当日スタッフへお渡しください。 危険物、常温管理の不可能な飲食物等は受け取りをお断りさせていただく場合がございます。■FAQ Q. 入場料はかかりますか? A. 無料になります。混雑時は入場規制あり Q. 事前予約は必要ですか? A. 不要です。当日直接お越しください Q. 撮影・サイン対応の参加方法は? A. 当日アパレル・グッズをご購入の方に参加券をお渡しします Q. TALK SHOWは購入者以外も観られますか? A. 入場者全員が観覧できます Q. 写真撮影はどんな形式ですか? A. Achapi, Isee, Ken-G 3名との集合写真になります ※このコンテンツは非公式であり、Supercellによる承認を受けていません。ファンコンテンツに関する詳細は、Supercellのファンコンテンツポリシー(www.supercell.com/fan-content-policy)をご覧ください。
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- 【スト6×ビジネス交流】5社11名が対戦!——ワンフレーム主催のeスポーツ企業交流イベント開催レポート
- 『ストリートファイター6』を活用したビジネス交流イベントが2026年3月3日(火)、日本橋茅場町のeスポーツ施設「ma+chiii(マッチィ)」にて開催された。 トーナメント運営ソリューション「OFTN.GG」を展開するワンフレーム株式会社が主催し、IT・クリエイティブ業界を中心に5社11名が参加。対戦やライトニングトークを通じて企業間の交流を深めた。 <以下、ニュースリリースより>eスポーツで企業交流、5社11名が『ストリートファイター6』対戦!ワンフレームがビジネス交流イベントを開催 トーナメント運営ソリューション「OFTN.GG (おふとんじーじー)」を展開するワンフレーム株式会社 (東京都千代田区、代表取締役:澤田 寛) は、2026年3月3日(火)、人気対戦格闘ゲーム『ストリートファイター6 (以下、スト6)』を活用したビジネス交流イベントを開催しました。 本イベントは、eスポーツビジネスおよびデジタルワークスペース事業を展開するSpielPlatz株式会社 (本社:東京都中央区、代表取締役:藤本千晶) が運営する日本橋茅場町のeスポーツ施設「ma+chiii (マッチィ)」にて開催。IT・クリエイティブ業界を中心に5社11名が参加し、対戦やライトニングトークを通じて企業間の交流を深めました。 スト6・eスポーツを共通言語にした新しい企業交流の形として、対戦イベントとビジネス交流を組み合わせた取り組みとなりました。イベントの様子 初心者から経験者までが参加し、真剣勝負の中にも笑顔が絶えない交流戦が繰り広げられました。 コントローラーを握ることで初対面同士でも自然と会話が生まれ、eスポーツならではのコミュニケーションの速効性が実感される場となりました。 会場となった日本橋茅場町の施設「ma+chiii」は、プロ仕様の対戦環境を備えたeスポーツ施設。大型スクリーンでの観戦とプレー環境が一体化し、参加者同士の交流が自然と生まれる空間となりました。参加者の声 今回の交流対戦会では、株式会社エンファクトリーのK氏が優勝を獲得しました。 K氏はルーザーズブラケットから勝ち上がり、グランドファイナルを制しての優勝となりました。 なお、本イベントはダブルエリミネーション形式で行われ、参加者たちは敗者復活のチャンスを生かしながら白熱した対戦を繰り広げました。当日のトーナメント結果 (トーナメント運営プラットフォーム「OFTN.GG」にて作成) 当日のトーナメント結果は、OFTN.GG上でも公開しています。https://oftn.gg/ifwi-vybb-akwi/brackets/kjdy-yxfd-ikkv優勝者コメント 株式会社エンファクトリー/営業職・K氏 推しキャラ:ザンギエフ eスポーツを通じて、普段なかなか関わる機会のない企業の方々と交流できてとても楽しかったです。対戦はどれも本気の勝負で、最後まで気の抜けない試合ばかりでした。次回もまた優勝できるように、さらにザンギエフを鍛えて挑みたいと思います!優勝を目指していた参加者コメントワンフレーム株式会社/エンジニア・N氏 推しキャラ:舞 eスポーツをきっかけに、普段あまり接点のない企業の方々と交流できて、とても楽しいイベントでした。対戦も思っていた以上に白熱していて、会場全体がすごく盛り上がっていたのが印象的です。今回は優勝には届きませんでしたが、次回はもう少し練習してリベンジしたいですね。こういう形で企業同士が交流できるのはすごくいいなと思いました。開催の背景eスポーツを共通言語にした、新しい「楽しみ」の形 ワンフレームは「eスポーツ業界を盛り上げる!そして自分たちも楽しむ!」を掲げ、大会運営の負担を軽減し、参加者体験を向上させるプロダクト開発を行っています。 今回の交流イベントは、トーナメント運営ツール「OFTN.GG」の体験機会の提供eスポーツを通じた企業間交流新たなビジネスコミュニティの形成 を目的として企画されました。 eスポーツは年齢や役職を超えたコミュニケーションを生み出す共通言語として注目されており、企業のチームビルディングや交流施策としても関心が高まっています。イベントプログラム 1. ストリートファイター6 ビジネス交流対戦会 参加者同士による交流戦を実施。 対戦を通じて自然なコミュニケーションが生まれ、企業間交流が活発に行われました。2. トーナメント運営ツール「OFTN.GG」デモンストレーション ワンフレームが提供するトーナメント運営ツール「OFTN.GG」を使用し、対戦カード生成や試合結果入力など大会進行を実演。スムーズなトーナメント管理リアルタイムでの進行状況共有イベント運営の効率化 といった特徴に、参加者から高い関心が寄せられました。3. ライトニングトーク (LT) & 交流タイム 参加企業によるライトニングトークも実施され、eスポーツの教育活用社内イベントとしてのeスポーツ導入企業対抗戦の可能性 など、ビジネス活用に向けた意見交換が行われました。参加者所属企業(順不同) ワンフレーム株式会社エンファクトリー株式会社株式会社ディレクターズSpielPlatz株式会社 他今後の展望 ワンフレームでは、本イベントをきっかけに「スト6・eスポーツ×ビジネス」をテーマとした交流イベントを継続開催していく予定です。 eスポーツ関連ビジネスに携わる方や、社内チームビルディング施策を検討している企業、コミュニティ担当者など、幅広いビジネスパーソンが集い、共に楽しみながらつながる新しい交流の場を創出してまいります。会社概要 主催:ワンフレーム株式会社 (oneframe Inc.) ワンフレーム株式会社は、「eスポーツ業界を盛り上げる!そして自分たちも楽しむ!」を掲げ、大会運営ソリューションの開発を行っています。 トーナメント運営プラットフォーム「OFTN.GG」を通じて、主催者・参加者双方にとってより快適な体験を提供してまいります。 社名:ワンフレーム株式会社 (oneframe Inc.) 設立:2024年11月1日 所在地:東京都千代田区神田司町2-13 神田第四アメレックスビル405 代表者:代表取締役社長 CEO 澤田 寛 事業内容:クリエイティブを支援するプロダクトの開発・提供、WEBサイト、基幹システムの開発、保守、eスポーツ関連事業 URL :https://oneframe.co.jp/ トーナメント運営プラットフォームOFTN.GG :https://oftn.gg/ OFTN.GG 公式X :https://x.com/oftngg協力:SpielPlatz株式会社 (シュピールプラッツ) SpielPlatzが運営するeスポーツ施設「ma+chiii」は、東京都中央区にある茅場町駅から徒歩1分という好立地にあり、ブートキャンプや大会参加、イベント、撮影、一般のグループ貸し等で利用されています。また「学び場⇄遊び場」という循環をコンセプトとし、eスポーツと教育を繋ぎ合わせる独自のコンテンツを展開しております。 社名:SpielPlatz株式会社 (シュピールプラッツ) 所在地:東京都中央区日本橋茅場町1-12-6 FF日本橋茅場町5階 代表者:代表取締役藤本千晶 事業内容:eスポーツビジネス、デジタルワークスペース事業、イベント企画 施設URL :https://matchiii.jp/ 公式X :https://x.com/matchiii_kayaba