GLOE株式会社やエレコム株式会社など4社は、株式会社セガのパズルゲーム『ぷよぷよ』を介護福祉シーンや認知機能トレーニング向けに最適化した『ぷよぷよトレーナー』の開発を開始したと発表。
本プロジェクトは、高齢者や福祉施設での利用を前提に操作や画面デザインを再構築。単なる「機能訓練」ではなく、利用者が自発的に「今日もやりたい」と思えるエンタテインメントベースの体験設計を目指している。
<以下、ニュースリリースより>
エレコム株式会社(本社:大阪市中央区、取締役社長執行役員:石見 浩一、以下「エレコム」)、株式会社エンタケア研究所(本社:東京都中野区、代表取締役:高丸 慶、以下「エンタケア研究所」)、GLOE株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:谷田 優也、古澤 明仁、東証グロース:9565、以下「GLOE」)、松竹ブロードキャスティング株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役社長:井田 寛、以下「松竹ブロードキャスティング」)は、介護福祉とエンタテインメントの知見を持つ4社による製作委員会を設立し、株式会社セガ(本社:東京都品川区、代表取締役 社長執行役員COO:内海州史、以下「 セガ」)が展開する国民的落ち物アクションパズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズを介護福祉のシーンや認知機能トレーニング向けに最適化したゲーム『ぷよぷよトレーナー』の開発を開始したことをお知らせします。
なお、本製作委員会の運営にあたっては、株式会社電通(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:佐野 傑)が運営補佐として参画しています。
本取り組みは、介護福祉施設のレクリエーションや日常の余暇時間において「やらなければならない時間」ではなく、思わず手を伸ばしたくなる遊びの時間へと変えていくことを目指しています。ゲームが持つ楽しさや分かりやすさによって、利用者の自発的な参加や周囲とのやり取りが自然に生まれる。そうした変化を、介護福祉の現場で無理なく日常的に生かすことに挑戦しています。

・介護福祉 × エンタテインメントの知見を持つ4社が製作委員会を設立
・介護福祉施設の日常的なレクリエーションを、無理なく続けられる体験として再構築する取り組みを推進
・世代を超えて親しまれてきた『ぷよぷよ』の特性を生かし、高齢者向けに分かりやすく再設計したゲームの開発を開始
介護福祉領域におけるレクリエーションや余暇活動は、日常的に行われることが前提となります。しかし、「続けること」そのものが目的になってしまうと、気持ちが置き去りになる瞬間も生まれます。
エンタテインメントが持つ楽しさは、本人の自発性を引き出し、周囲とのコミュニケーションを生みやすい特性があります。本取り組みでは、楽しさを目的化するのではなく、利用者にとって参加しやすく、同時に現場で無理なく運用できる体験として設計し直すことで、介護福祉の時間を前向きにする選択肢を増やすことを狙います。
その一環として、職員の業務負担に配慮し、ゲーム内チュートリアルの充実や管理のしやすいスコア集計の仕組みなど、運用面での工夫も取り入れていく予定です。
「ぷよぷよ」は、同じ色を4つ以上つなげたら消えるというルールの分かりやすさと、短時間でも成功体験を生みやすいゲーム性を持つ、世代を超えて親しまれてきたパズルゲームです。こうした特性は、年齢やゲーム経験を問わず、多くの人が同じ場で楽しめる可能性を秘めています。
一方で、介護福祉のシーンや認知機能トレーニングの利用を想定すると、操作や進行のスピードなどに配慮し、さまざまな利用者が取り組みやすい設計が求められます。『ぷよぷよトレーナー』は、『ぷよぷよ』が本来持つ楽しさを損なうことなく、こうした施設の利用環境に合わせて体験を再設計することで、現場で無理なく使われ続けることを目指した取り組みです。
勝ち負けや上達を競うためではなく、「同じ画面を見て、同じ時間を過ごす」ことそのものが価値になる。そんな体験を、ゲームを通して届けられないかを問い続けています。

『ぷよぷよトレーナー』は、『ぷよぷよ』のゲーム性を生かしながら、認知機能を鍛えたい高齢者や介護福祉施設での利用を想定し、操作や画面、モードを絞り込んだ施設向け設計のゲームです。
■使いやすさのポイント(予定)
すぐ始められる
画面案内に沿って進めることで、できるだけ短い操作で開始できる構成
難易度は3段階
「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3段階設計で、利用者の状態に合わせて選択可能
モードはふたつに限定
「ひとりで遊ぶ」「ふたりで対戦する」の2モードのみで、選択に迷わない構成
記録が残る
得点や回数などを自動で記録し、日常のレクリエーションの実施状況を把握しやすい設計
他、認知機能を鍛えられるケースを生かしたモードを設定
利用者が無理なく参加でき、職員にとっても特別な準備や説明を必要としない。日常の中で自然に「今日もやってみようか」「今日もやりたいな」と声が上がる。そんな風景を思い描きながら、開発を進めています。
「ぷよぷよ」シリーズは、30年以上にわたり世界中で愛されるアクションパズルゲームです。1991年に誕生した初代『ぷよぷよ』は、同じ色の“ぷよ”を4つ以上つなげて消すシンプルで楽しいルールと、個性豊かなキャラクターたちで大ヒットしました。
その後も、家庭用ゲーム機やスマートフォンなど、さまざまなプラットフォームで展開し、世代を超えて遊ばれ続けています。さらに、JESU(日本eスポーツ協会)公認タイトルとしてプロ選手が活躍するeスポーツシーンでも注目を集め、国内外で熱戦が繰り広げられています。2026年、35周年を迎えた「ぷよぷよ」は、これからも“だいれんさ”の楽しさを皆さまにお届けします!
「ぷよぷよ」シリーズでは、試合中のゲームスピードを調整できる「スピードちょうせい」機能や、ゲームの難易度をプレーヤーごとに設定できる「ハンデせってい」機能を取り入れ、高齢者や障がいのある方も一緒に楽しくプレーできる機能の実装に取り組んできました。
また、高齢者の健康増進を目指したアクティビティ支援や、障がい者関連施設での大会なども積極的に支援し、高齢者と若年層の世代間交流イベントのサポート、『ぷよぷよ』プロ選手が指導員として参加するなど、eスポーツを核とした地域社会への貢献に取り組んできました。
「ねんりんピック愛顔のえひめ2023」プレーベントでの採用を契機に、高齢者向けイベントの実施が全国各地で広がっています。
『ぷよぷよトレーナー』の開発にあたって、介護・医療・福祉分野の専門家が参画し、介護福祉のシーンや認知機能トレーニングでの利用を前提とした体験設計や、ゲームを通じた身体・認知への働きかけについて監修を行っています。
具体的には、複数の精神科医に加え、エンタケア研究所に所属する在宅医・看護師・心理士、ならびに外部の作業療法士や介護福祉施設の施設長など、現場と専門の両面から寄せられた意見を反映しながら開発を進めています。
今後は、レクリエーションとしての楽しさや継続性だけでなく、フレイル予防の観点から、どのような変化が見られるのかについても検証を進めていく予定です。ゲームが「楽しい時間」にとどまらず、日常の中で自然に身体や頭を動かすきっかけとなっているかを、専門的な視点から確認していきます。
『ぷよぷよトレーナー』の導入を検討される介護福祉施設の皆さまを対象に、説明会を2026年5~6月頃より順次開催する予定です。
説明会では、以下のような内容をご案内します。
・レクリエーションや自由時間など、どのような場面で活用できるか
・始め方や費用の考え方
・実際の画面を用いたデモ体験
・導入に関する個別相談
開催日程や申込方法などの詳細は、各社Webサイトや公式SNSなどを通して順次お知らせを予定しております。
介護や福祉の現場では、利用ニーズの増加に対して人材不足や業務負担が構造課題として続いています。例えば、厚生労働省の令和7年5月9日「介護人材確保の現状について」の資料になりますが、高齢化の進行により介護需要が拡大すると示しています。65歳以上人口は増加を続け、2040年には高齢者人口が約3,900万人規模となる見込みです。
これに伴い、介護職員は令和4年度の約215万人から、2026年度に約240万人、2040年度には約272万人が必要と推計(22年度比+約57万人)されています。
その中で、利用者の生活の質を保ち、さらには高める取り組みを、職員の負担増に直結させずに継続することが求められています。一方で、レクリエーションや余暇活動の選択肢は限られ、準備や進行に人手を要することが現場の負担となるケースも少なくありません。
本製作委員会は、介護福祉の現場理解と、ゲーム・映像・機器開発・運用といった知見を組み合わせることで、現場の負担を増やさずに使われ続けることを前提とした体験設計を実現し、レクリエーションの選択肢を増やすことを目的に立ち上げました。
エレコム ヘルスケア事業部 執行役員 部長 医師 葉田甲太

エレコムは、マウス・キーボード・タブレットアクセサリーからウェアラブルまで、より良き製品・サービス・ソリューションを提案するIT関連機器メーカーとして、日常生活におけるより自由な操作体験を追求してきました。
本プロジェクトでは、『ぷよぷよ』による楽しく親しみやすい脳トレ体験に、当社の入力デバイスやタブレット周辺機器による快適な操作性、計測・連携まで含めた体験設計を掛け合わせることで、本プロジェクトをサポートできればうれしいです。
介護福祉施設のレクリエーションはもちろん、ご家庭や自治体の取り組みにも無理なく組み込める形で、参加率・継続率の高い環境づくりに貢献してまいります。
エンタケア研究所 代表取締役社長CEO 高丸 慶

エンタケア研究所は、介護・医療の専門知見を「現場の力」に変えるべく活動してきました。この度、私たちが発表した最新の研究論文(BMC Geriatrics掲載)では、VR(仮想現実)などのデジタル介入が、MCI(軽度認知障害)やフレイル傾向にある高齢者の認知機能や運動能力の改善に有効であり、かつ安全性が高いことが示唆されました。
eスポーツは、単なる娯楽の枠を超え、この研究結果を社会実装するための最も有力な手段の一つです。特に『ぷよぷよ』のような直感的な操作性は、実行機能強化含めて優れたリハビリテーションの側面を持っています。
私たちは、医療介護福祉分野の専門家集団としての臨床経験と最新の科学的知見を融合させ、共同開発企業の皆様と共に、テクノロジーが「楽しみ」という形で高齢者の日常に溶け込み、健康寿命を延伸させる新たな社会インフラの構築を目指してまいります。
GLOE 代表取締役 谷田優也

GLOEは、ゲームやeスポーツを単なる娯楽ではなく、人の生活や時間の中に自然に存在する体験として設計することに向き合ってきました。
介護福祉の現場では「続けること」が重要である一方で、そのために無理が生じてしまう場面も少なくありません。私たちは、楽しさを目的化するのではなく、現場で無理なく使われ、結果として「今日もやりたい」が自然に生まれる体験をどう設計できるかを大切にしたいと考えています。
世代を超えて親しまれてきた『ぷよぷよ』が持つ分かりやすさと、同じ画面を囲む時間を生み出すゲームの力を生かしながら、現場の皆さまの負担を増やさず、継続すること自体が楽しみになる取り組みとして社会に根づく形を目指し、本プロジェクトに取り組んでまいります。
松竹ブロードキャスティング 代表取締役社長 井田寛

松竹ブロードキャスティングは長年、衛星放送事業を通じて、シニア層を含む幅広い世代に多彩な楽しみを届けてまいりました。また、シニア向けコミュニティ『ナビトモ』の運営を通じ、高齢者の健康とつながりの大切さを深く実感しております。本プロジェクトでは、弊社のメディアとユーザーコミュニティとの接点を生かし、『ぷよぷよトレーナー』を通じて会話や笑顔が生まれる『場』の創出と、健やかで豊かなシニアライフの実現に貢献したいと考えています。
■エレコム株式会社
エレコムは1986年に創業し、パソコンブームの到来とともに企業規模を拡大してまいりました。主にIT周辺関連製品の開発、製造、販売を行い、近年では、パソコンやスマートフォンなどのデジタル分野だけでなく、ヘルスケア、ゲーミング、調理家電、理美容製品、アウトドア、ペット家電、ソリューション提案などのさまざまな分野に進出し、これまでになかった快適さや便利さを皆さまにお届けすることで、成長し続けてきました。
我々が掲げるパーパス「Better being」は、私たちエレコムグループの存在意義です。より良き技術・品質を追求して、世界の人たちを幸せにし、社会を良くする。より良き地球環境や地域社会を目指し、持続可能な社会や環境に貢献する。創業以来、ずっと大切にしてきたことをこれからも追求し、エレコムグループとして持続的に成長してまいります。
・会社名:エレコム株式会社
・本社所在地:大阪市中央区伏見町4丁目1番1号 明治安田生命大阪御堂筋ビル9F
・設立:昭和61年(1986年)5月
・代表者:取締役社長執行役員 石見 浩一
・URL:https://www.elecom.co.jp/
■株式会社エンタケア研究所
・会社名:株式会社エンタケア研究所
・所在地:東京都中野区新井1丁目24番4号
・代表者:代表取締役 高丸 慶
・URL:https://entercare-lab.co.jp/
・事業内容:介護・医療・福祉分野における研究開発、事業開発支援、レクリレーション販売
■松竹ブロードキャスティング株式会社
1992年に設立した衛星基幹放送事業者。有料放送事業の「衛星劇場」「ホームドラマチャンネル」を運営し、全国のケーブルテレビ局、スカパー、IPTVなどに番組を供給しています。オリジナル映画・ドラマの製作やワークショップ運営、イベントなどの映像・エンタテインメント事業を幅広く展開し、シニア向けコミュニティサイト「ナビトモ」も運営。また、国内最大級のゲーム総合情報サイト「4Gamer.net」を運営するAetas株式会社への出資を通じ、ゲーム領域での新たな取り組みも視野に入れています。
会社名:松竹ブロードキャスティング株式会社
所在地: 東京都中央区築地4丁目1番1号 東劇ビル5階
代表取締役社長: 井田 寛
URL: https://www.broadcasting.co.jp/sbc
■株式会社電通
「人」への深い洞察を軸に、複雑化・高度化する顧客課題から本質的課題を見出し、統合的なソリューション “Integrated Growth Solutions” を提供。
広告やマーケティングにとどまらない広い領域から顧客の持続的成長を支援し、社会の活性化に貢献します。
・会社名:株式会社電通
・所在地:東京都港区東新橋1-8-1
・代表取締役 社長執行役員:佐野 傑
・URL:https://www.dentsu.co.jp/
■GLOE株式会社
GLOEは、eスポーツ黎明期の2015年創業時以来、eスポーツに関するあらゆるジャンルのイベントや大会の企画・運営、映像制作・配信、プロモーション、キャスティング、施設運営、コンサルティングに加え、eスポーツを活用した地方創生や新規事業創出を行ってまいりました。2021年2月にウェルプレードとライゼストが合併。2023年5月に、ビジョンを「We are the GAMING LIFESTYLE Company.」に、ミッションを「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」に変更。2024年2月にウェルプレード・ライゼストからGLOEに商号を変更いたしました。ゲームが当たり前にある人々の生活様式に寄り添ったソリューション、サービス、プロダクトを提供し続けることで、ゲーム・eスポーツ業界のさらなる発展に寄与することを目指しています。
・会社名:GLOE株式会社
・所在地:東京都新宿区西新宿7-5-25 西新宿プライムスクエア15F
・設立:2015年11月19日
・代表取締役:谷田優也 古澤明仁
・URL:https://gloe.jp
・事業内容:ゲーム・eスポーツに関する企画・制作、大会運営、プロデュース、コンサルティング、プロモーション、施設運営など
本プロジェクトは、高齢者や福祉施設での利用を前提に操作や画面デザインを再構築。単なる「機能訓練」ではなく、利用者が自発的に「今日もやりたい」と思えるエンタテインメントベースの体験設計を目指している。
<以下、ニュースリリースより>
介護福祉の現場で「今日もやりたい」を生むゲーム体験を目指す
エレコム株式会社(本社:大阪市中央区、取締役社長執行役員:石見 浩一、以下「エレコム」)、株式会社エンタケア研究所(本社:東京都中野区、代表取締役:高丸 慶、以下「エンタケア研究所」)、GLOE株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:谷田 優也、古澤 明仁、東証グロース:9565、以下「GLOE」)、松竹ブロードキャスティング株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役社長:井田 寛、以下「松竹ブロードキャスティング」)は、介護福祉とエンタテインメントの知見を持つ4社による製作委員会を設立し、株式会社セガ(本社:東京都品川区、代表取締役 社長執行役員COO:内海州史、以下「 セガ」)が展開する国民的落ち物アクションパズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズを介護福祉のシーンや認知機能トレーニング向けに最適化したゲーム『ぷよぷよトレーナー』の開発を開始したことをお知らせします。
なお、本製作委員会の運営にあたっては、株式会社電通(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:佐野 傑)が運営補佐として参画しています。
本取り組みは、介護福祉施設のレクリエーションや日常の余暇時間において「やらなければならない時間」ではなく、思わず手を伸ばしたくなる遊びの時間へと変えていくことを目指しています。ゲームが持つ楽しさや分かりやすさによって、利用者の自発的な参加や周囲とのやり取りが自然に生まれる。そうした変化を、介護福祉の現場で無理なく日常的に生かすことに挑戦しています。

ぷよぷよトレーナーロゴ
本プレスリリースのポイント
・介護福祉 × エンタテインメントの知見を持つ4社が製作委員会を設立
・介護福祉施設の日常的なレクリエーションを、無理なく続けられる体験として再構築する取り組みを推進
・世代を超えて親しまれてきた『ぷよぷよ』の特性を生かし、高齢者向けに分かりやすく再設計したゲームの開発を開始
介護福祉 × エンタテインメントで、続けたくなる体験へ
介護福祉領域におけるレクリエーションや余暇活動は、日常的に行われることが前提となります。しかし、「続けること」そのものが目的になってしまうと、気持ちが置き去りになる瞬間も生まれます。
エンタテインメントが持つ楽しさは、本人の自発性を引き出し、周囲とのコミュニケーションを生みやすい特性があります。本取り組みでは、楽しさを目的化するのではなく、利用者にとって参加しやすく、同時に現場で無理なく運用できる体験として設計し直すことで、介護福祉の時間を前向きにする選択肢を増やすことを狙います。
その一環として、職員の業務負担に配慮し、ゲーム内チュートリアルの充実や管理のしやすいスコア集計の仕組みなど、運用面での工夫も取り入れていく予定です。
用途に合わせて、体験のかたちを再設計
「ぷよぷよ」は、同じ色を4つ以上つなげたら消えるというルールの分かりやすさと、短時間でも成功体験を生みやすいゲーム性を持つ、世代を超えて親しまれてきたパズルゲームです。こうした特性は、年齢やゲーム経験を問わず、多くの人が同じ場で楽しめる可能性を秘めています。
一方で、介護福祉のシーンや認知機能トレーニングの利用を想定すると、操作や進行のスピードなどに配慮し、さまざまな利用者が取り組みやすい設計が求められます。『ぷよぷよトレーナー』は、『ぷよぷよ』が本来持つ楽しさを損なうことなく、こうした施設の利用環境に合わせて体験を再設計することで、現場で無理なく使われ続けることを目指した取り組みです。
勝ち負けや上達を競うためではなく、「同じ画面を見て、同じ時間を過ごす」ことそのものが価値になる。そんな体験を、ゲームを通して届けられないかを問い続けています。

写真:ぷよぷよeスポーツを用いてeスポーツを楽しむ様子(三条市ご提供)
『ぷよぷよトレーナー』概要
『ぷよぷよトレーナー』は、『ぷよぷよ』のゲーム性を生かしながら、認知機能を鍛えたい高齢者や介護福祉施設での利用を想定し、操作や画面、モードを絞り込んだ施設向け設計のゲームです。
■使いやすさのポイント(予定)
すぐ始められる
画面案内に沿って進めることで、できるだけ短い操作で開始できる構成
難易度は3段階
「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3段階設計で、利用者の状態に合わせて選択可能
モードはふたつに限定
「ひとりで遊ぶ」「ふたりで対戦する」の2モードのみで、選択に迷わない構成
記録が残る
得点や回数などを自動で記録し、日常のレクリエーションの実施状況を把握しやすい設計
他、認知機能を鍛えられるケースを生かしたモードを設定
利用者が無理なく参加でき、職員にとっても特別な準備や説明を必要としない。日常の中で自然に「今日もやってみようか」「今日もやりたいな」と声が上がる。そんな風景を思い描きながら、開発を進めています。
「ぷよぷよ」とは
「ぷよぷよ」シリーズは、30年以上にわたり世界中で愛されるアクションパズルゲームです。1991年に誕生した初代『ぷよぷよ』は、同じ色の“ぷよ”を4つ以上つなげて消すシンプルで楽しいルールと、個性豊かなキャラクターたちで大ヒットしました。
その後も、家庭用ゲーム機やスマートフォンなど、さまざまなプラットフォームで展開し、世代を超えて遊ばれ続けています。さらに、JESU(日本eスポーツ協会)公認タイトルとしてプロ選手が活躍するeスポーツシーンでも注目を集め、国内外で熱戦が繰り広げられています。2026年、35周年を迎えた「ぷよぷよ」は、これからも“だいれんさ”の楽しさを皆さまにお届けします!
「ぷよぷよ」シリーズでは、試合中のゲームスピードを調整できる「スピードちょうせい」機能や、ゲームの難易度をプレーヤーごとに設定できる「ハンデせってい」機能を取り入れ、高齢者や障がいのある方も一緒に楽しくプレーできる機能の実装に取り組んできました。
また、高齢者の健康増進を目指したアクティビティ支援や、障がい者関連施設での大会なども積極的に支援し、高齢者と若年層の世代間交流イベントのサポート、『ぷよぷよ』プロ選手が指導員として参加するなど、eスポーツを核とした地域社会への貢献に取り組んできました。
「ねんりんピック愛顔のえひめ2023」プレーベントでの採用を契機に、高齢者向けイベントの実施が全国各地で広がっています。
専門家による監修・効果計測について
『ぷよぷよトレーナー』の開発にあたって、介護・医療・福祉分野の専門家が参画し、介護福祉のシーンや認知機能トレーニングでの利用を前提とした体験設計や、ゲームを通じた身体・認知への働きかけについて監修を行っています。
具体的には、複数の精神科医に加え、エンタケア研究所に所属する在宅医・看護師・心理士、ならびに外部の作業療法士や介護福祉施設の施設長など、現場と専門の両面から寄せられた意見を反映しながら開発を進めています。
今後は、レクリエーションとしての楽しさや継続性だけでなく、フレイル予防の観点から、どのような変化が見られるのかについても検証を進めていく予定です。ゲームが「楽しい時間」にとどまらず、日常の中で自然に身体や頭を動かすきっかけとなっているかを、専門的な視点から確認していきます。
介護福祉施設向け説明会の実施について
『ぷよぷよトレーナー』の導入を検討される介護福祉施設の皆さまを対象に、説明会を2026年5~6月頃より順次開催する予定です。
説明会では、以下のような内容をご案内します。
・レクリエーションや自由時間など、どのような場面で活用できるか
・始め方や費用の考え方
・実際の画面を用いたデモ体験
・導入に関する個別相談
開催日程や申込方法などの詳細は、各社Webサイトや公式SNSなどを通して順次お知らせを予定しております。
製作委員会設立の背景
介護や福祉の現場では、利用ニーズの増加に対して人材不足や業務負担が構造課題として続いています。例えば、厚生労働省の令和7年5月9日「介護人材確保の現状について」の資料になりますが、高齢化の進行により介護需要が拡大すると示しています。65歳以上人口は増加を続け、2040年には高齢者人口が約3,900万人規模となる見込みです。
これに伴い、介護職員は令和4年度の約215万人から、2026年度に約240万人、2040年度には約272万人が必要と推計(22年度比+約57万人)されています。
その中で、利用者の生活の質を保ち、さらには高める取り組みを、職員の負担増に直結させずに継続することが求められています。一方で、レクリエーションや余暇活動の選択肢は限られ、準備や進行に人手を要することが現場の負担となるケースも少なくありません。
本製作委員会は、介護福祉の現場理解と、ゲーム・映像・機器開発・運用といった知見を組み合わせることで、現場の負担を増やさずに使われ続けることを前提とした体験設計を実現し、レクリエーションの選択肢を増やすことを目的に立ち上げました。
製作委員会各社コメント
エレコム ヘルスケア事業部 執行役員 部長 医師 葉田甲太

写真:葉田甲太
エレコムは、マウス・キーボード・タブレットアクセサリーからウェアラブルまで、より良き製品・サービス・ソリューションを提案するIT関連機器メーカーとして、日常生活におけるより自由な操作体験を追求してきました。
本プロジェクトでは、『ぷよぷよ』による楽しく親しみやすい脳トレ体験に、当社の入力デバイスやタブレット周辺機器による快適な操作性、計測・連携まで含めた体験設計を掛け合わせることで、本プロジェクトをサポートできればうれしいです。
介護福祉施設のレクリエーションはもちろん、ご家庭や自治体の取り組みにも無理なく組み込める形で、参加率・継続率の高い環境づくりに貢献してまいります。
エンタケア研究所 代表取締役社長CEO 高丸 慶

写真:高丸慶
エンタケア研究所は、介護・医療の専門知見を「現場の力」に変えるべく活動してきました。この度、私たちが発表した最新の研究論文(BMC Geriatrics掲載)では、VR(仮想現実)などのデジタル介入が、MCI(軽度認知障害)やフレイル傾向にある高齢者の認知機能や運動能力の改善に有効であり、かつ安全性が高いことが示唆されました。
eスポーツは、単なる娯楽の枠を超え、この研究結果を社会実装するための最も有力な手段の一つです。特に『ぷよぷよ』のような直感的な操作性は、実行機能強化含めて優れたリハビリテーションの側面を持っています。
私たちは、医療介護福祉分野の専門家集団としての臨床経験と最新の科学的知見を融合させ、共同開発企業の皆様と共に、テクノロジーが「楽しみ」という形で高齢者の日常に溶け込み、健康寿命を延伸させる新たな社会インフラの構築を目指してまいります。
GLOE 代表取締役 谷田優也

写真:谷田優也
GLOEは、ゲームやeスポーツを単なる娯楽ではなく、人の生活や時間の中に自然に存在する体験として設計することに向き合ってきました。
介護福祉の現場では「続けること」が重要である一方で、そのために無理が生じてしまう場面も少なくありません。私たちは、楽しさを目的化するのではなく、現場で無理なく使われ、結果として「今日もやりたい」が自然に生まれる体験をどう設計できるかを大切にしたいと考えています。
世代を超えて親しまれてきた『ぷよぷよ』が持つ分かりやすさと、同じ画面を囲む時間を生み出すゲームの力を生かしながら、現場の皆さまの負担を増やさず、継続すること自体が楽しみになる取り組みとして社会に根づく形を目指し、本プロジェクトに取り組んでまいります。
松竹ブロードキャスティング 代表取締役社長 井田寛

写真:井田寛
松竹ブロードキャスティングは長年、衛星放送事業を通じて、シニア層を含む幅広い世代に多彩な楽しみを届けてまいりました。また、シニア向けコミュニティ『ナビトモ』の運営を通じ、高齢者の健康とつながりの大切さを深く実感しております。本プロジェクトでは、弊社のメディアとユーザーコミュニティとの接点を生かし、『ぷよぷよトレーナー』を通じて会話や笑顔が生まれる『場』の創出と、健やかで豊かなシニアライフの実現に貢献したいと考えています。
会社概要
■エレコム株式会社
エレコムは1986年に創業し、パソコンブームの到来とともに企業規模を拡大してまいりました。主にIT周辺関連製品の開発、製造、販売を行い、近年では、パソコンやスマートフォンなどのデジタル分野だけでなく、ヘルスケア、ゲーミング、調理家電、理美容製品、アウトドア、ペット家電、ソリューション提案などのさまざまな分野に進出し、これまでになかった快適さや便利さを皆さまにお届けすることで、成長し続けてきました。
我々が掲げるパーパス「Better being」は、私たちエレコムグループの存在意義です。より良き技術・品質を追求して、世界の人たちを幸せにし、社会を良くする。より良き地球環境や地域社会を目指し、持続可能な社会や環境に貢献する。創業以来、ずっと大切にしてきたことをこれからも追求し、エレコムグループとして持続的に成長してまいります。
・会社名:エレコム株式会社
・本社所在地:大阪市中央区伏見町4丁目1番1号 明治安田生命大阪御堂筋ビル9F
・設立:昭和61年(1986年)5月
・代表者:取締役社長執行役員 石見 浩一
・URL:https://www.elecom.co.jp/
■株式会社エンタケア研究所
・会社名:株式会社エンタケア研究所
・所在地:東京都中野区新井1丁目24番4号
・代表者:代表取締役 高丸 慶
・URL:https://entercare-lab.co.jp/
・事業内容:介護・医療・福祉分野における研究開発、事業開発支援、レクリレーション販売
■松竹ブロードキャスティング株式会社
1992年に設立した衛星基幹放送事業者。有料放送事業の「衛星劇場」「ホームドラマチャンネル」を運営し、全国のケーブルテレビ局、スカパー、IPTVなどに番組を供給しています。オリジナル映画・ドラマの製作やワークショップ運営、イベントなどの映像・エンタテインメント事業を幅広く展開し、シニア向けコミュニティサイト「ナビトモ」も運営。また、国内最大級のゲーム総合情報サイト「4Gamer.net」を運営するAetas株式会社への出資を通じ、ゲーム領域での新たな取り組みも視野に入れています。
会社名:松竹ブロードキャスティング株式会社
所在地: 東京都中央区築地4丁目1番1号 東劇ビル5階
代表取締役社長: 井田 寛
URL: https://www.broadcasting.co.jp/sbc
■株式会社電通
「人」への深い洞察を軸に、複雑化・高度化する顧客課題から本質的課題を見出し、統合的なソリューション “Integrated Growth Solutions” を提供。
広告やマーケティングにとどまらない広い領域から顧客の持続的成長を支援し、社会の活性化に貢献します。
・会社名:株式会社電通
・所在地:東京都港区東新橋1-8-1
・代表取締役 社長執行役員:佐野 傑
・URL:https://www.dentsu.co.jp/
■GLOE株式会社
GLOEは、eスポーツ黎明期の2015年創業時以来、eスポーツに関するあらゆるジャンルのイベントや大会の企画・運営、映像制作・配信、プロモーション、キャスティング、施設運営、コンサルティングに加え、eスポーツを活用した地方創生や新規事業創出を行ってまいりました。2021年2月にウェルプレードとライゼストが合併。2023年5月に、ビジョンを「We are the GAMING LIFESTYLE Company.」に、ミッションを「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」に変更。2024年2月にウェルプレード・ライゼストからGLOEに商号を変更いたしました。ゲームが当たり前にある人々の生活様式に寄り添ったソリューション、サービス、プロダクトを提供し続けることで、ゲーム・eスポーツ業界のさらなる発展に寄与することを目指しています。
・会社名:GLOE株式会社
・所在地:東京都新宿区西新宿7-5-25 西新宿プライムスクエア15F
・設立:2015年11月19日
・代表取締役:谷田優也 古澤明仁
・URL:https://gloe.jp
・事業内容:ゲーム・eスポーツに関する企画・制作、大会運営、プロデュース、コンサルティング、プロモーション、施設運営など
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- 【FENNEL×ホテラバ】VALORANT女性部門のネーミングライツ契約を5年連続で更新——2026年シーズンも「FENNEL HOTELAVA」として活動継続
- プロeスポーツチーム「FENNEL」は、日本最大のカラコン通販サイト「ホテラバ」と『VALORANT』女性部門のネーミングライツ契約を5年連続で更新した。2026年シーズンも引き続き「FENNEL HOTELAVA」として、世界の頂点を目指して戦い抜く。 新たにSereNa選手やUR選手が加入した新体制で、さらなる高みへと挑む。 <以下、ニュースリリースより> 【5年連続締結】プロeスポーツチーム「FENNEL」、日本最大のカラコン通販サイト「ホテラバ」とVALORANT女性部門のネーミングライツ契約を更新 株式会社Fennel(所在地:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)が運営するプロeスポーツチーム「FENNEL」は、株式会社ホテラバ(所在地:東京都渋谷区、代表取締役社長:岡田 英幸、以下「ホテラバ」)とVALORANT Game Changers(女性)部門(以下「FENNEL HOTELAVA」)のネーミングライツ契約を更新いたしましたことをお知らせいたします。 本契約は2022年の初締結以来5年連続の更新となり、2026年シーズンも引き続き「FENNEL HOTELAVA」として活動してまいります。株式会社ホテラバについて 「ホテラバ」は、株式会社ホテラバが運営する日本最大級のカラーコンタクトレンズ通販サイト「HOTEL LOVERS」の愛称です。会員数200万人超、LINE公式アカウントの友だち数160万人超を誇り、10代のカラコン通販サイト認知度において第1位を獲得しています。EC通販事業に加え、SHIBUYA109渋谷店(B1F)および福岡PARCO(4F)に直営店を展開。SHIBUYA109渋谷店では約930種類のカラコンを取りそろえ、カラコン業界初のモバイルオーダーシステムを導入するなど、最新の購買体験を提供しています。無料でカラコンを試着できる「試カラ」サービスも好評を博しており、若年層を中心に幅広い支持を集めています。 公式HP:https://hotellovers.jp/契約更新の背景 FENNELとホテラバは、2022年にVALORANT女子部門のネーミングライツ契約を締結しました。これは国内eスポーツチームにおける初のネーミングライツ事例として注目を集め、以来毎年契約を更新し、今回で5年連続の締結となります。 「FENNEL HOTELAVA」は2025年シーズン、VALORANT Game Changers Japan Split 1およびSplit 2で連続優勝を果たし、日本国内2冠を達成。続くVALORANT Game Changers Pacific 2025(タイ・バンコク開催)では4位入賞を果たしました。2024年にはVALORANT Game Changers Championship(世界大会)にも出場しており、日本GCシーンの中心的存在として、国際舞台でも着実に実績を積み重ねています。 ホテラバの主要顧客層である若年女性層とeスポーツファン層の高い親和性、そして「FENNEL HOTELAVA」が掲げる「女性eスポーツ選手の社会的地位向上」という理念への共感から、双方の協議のもと5年目となる契約更新に至りました。今後の展開について 2026年シーズン、FENNEL HOTELAVAは日本GCシーンのトップ選手を結集した新体制で始動しています。 IGL(インゲームリーダー)として安定したゲームメイクを担うMoco、日本GC最強のデュエリストと評されるsuzu、昨シーズンを通して進化を遂げたYuRinChiの既存メンバーに加え、韓国出身で国際大会経験豊富なSereNa、チームのムードメーカーとして高いコミュニケーション力を持つURが新たに加入。 今シーズンの目標は「日本優勝、Pacific優勝、そして世界大会優勝」。日本だけでなくアジア、そして世界を見据えた挑戦を続けます。 FENNELは、世界を本気で目指す選手たちと共に「プロeスポーツ選手になりたい」と少女たちが夢を語れる社会の実現を目指しています。ホテラバの「誰もが自分らしく輝ける社会をつくる」という理念と共鳴し、ネーミングライツパートナーとして競技活動の支援にとどまらず、女性eスポーツシーンの発展に共に貢献してまいります。株式会社ホテラバ 代表取締役社長 岡田 英幸 コメント 「FENNELさんとのパートナーシップが5年目を迎えられることを大変うれしく思います。2022年に国内初のeスポーツネーミングライツとしてご一緒させていただいて以来、FENNEL HOTELAVAの選手たちが日本代表として国際舞台で戦い続ける姿に、私たちも大きな刺激をいただいてまいりました。昨シーズンの国内2冠、そしてPacific大会での活躍は、彼女たちの努力と情熱の結晶です。我々ホテラバは、商品やサービスを通じてお客様の熱狂にフォーカスし、『ワクワクとHappyを届ける!』というビジョンのもと事業を展開しておりますが、逆境の中でも世界一を目指して挑戦し続けるFENNEL HOTELAVAの選手たちの姿は、まさにその想いと重なるものです。2026年シーズン、さらに強化された新体制で世界の頂点を目指す彼女たちを、引き続き全力でサポートしてまいります。」FENNEL 代表取締役社長 高島 稜 コメント 「5年目となるネーミングライツ契約をご一緒させていただく、ホテラバ様に心より感謝申し上げます。ホテラバ様には、2022年の契約締結以来、国内eスポーツ初の部門ネーミングライツという新しい取り組みにご共感いただき、FENNEL HOTELAVAの成長を支え続けていただいております。私たちは世界を本気で目指し続ける選手と共に、勝利に全力で向き合い、所属する彼女たちの人生における選択が正しかったと証明するために活動しております。FENNEL HOTELAVAが世界を獲り、『プロeスポーツ選手になりたい』と少女たちが堂々と言えるような世の中を創りたい。そんな未来のためにホテラバ様と共に歩んで参ります。」FENNELについて 2019年に設立。2026年現在、10タイトルにわたるeスポーツ部門を展開。VALORANT部門は日本国内で4度の優勝、Pokémon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝くなど全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。 eスポーツ業界内でも先駆けて大会運営事業、アパレル事業を展開しています。主催するeスポーツ大会ブランド「FFL」は黎明期のeスポーツシーンに対し、毎週のイベントや国際大会、学生大会などを開催。最大同時接続者数は12万人を記録するなど、シーンの盛り上がりを支えました。アパレル事業ではDIESEL、WIND AND SEAなどとのコラボレーションを実施。チーム合計のSNS総フォロワー数は480万人、YouTube総再生回数は7億回を超え、eスポーツシーンにおける強固なファンベースとeスポーツファンを始めとする若者シーンの知見を生かしたマーケティング、エンターテイメント事業も行うなど、日本eスポーツシーンを牽引していく企業です。会社概要 会社名:株式会社Fennel代表取締役会長:遠藤 将也代表取締役社長:高島 稜所在地 : 東京都渋谷区南平台町16-28 Daiwa渋谷スクエアビル6階設立日 : 2019年10月ホームページ:https://fennel-esports.com公式 X:https://x.com/FENNEL_official公式 オンラインストア:https://fennel-store.comFENNEL STUDIO:https://www.fennel-studio.com公式 YouTube:https://www.youtube.com/c/FENNEL_officialFFL公式 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw
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- 【スト6】世界最強を決める「Esports Nations Cup」の競技タイトルに採択!——2026年11月にサウジアラビアで開催
- 『ストリートファイター6』が、2026年にサウジアラビアで初開催されるeスポーツ大会「Esports Nations Cup」の競技タイトルに採択された。Esports Foundationにより主催される本大会は、世界各国の代表チームが16種類のゲームタイトルを通じて「世界最強」を競い合う国・地域対抗戦だ。 第1回大会は2026年11月にサウジアラビアのリヤドで開催予定。 <以下、ニュースリリースより> 世界最強の国・地域を決めるeスポーツ大会「Esports Nations Cup」の競技タイトルに、『ストリートファイター6』が採択! 株式会社カプコンは、2026年にサウジアラビアで初開催される世界最強の国・地域を決めるeスポーツ大会「Esports Nations Cup」(以下、ENC)において、当社の対戦格闘ゲーム『ストリートファイター6』が競技タイトルとして採択されたことをお知らせします。Esports Foundationにより初開催されるENCは、世界各国から選出された代表チームが16種類のゲームタイトルを通じて「世界最強」を競い合う、国・地域対抗型のeスポーツ大会です。2年ごとの開催を予定しており、第1回大会は2026年11月にサウジアラビア・リヤドで開催されます。『ストリートファイター6』は、2023年の発売以降、全世界累計販売本数が600万本を突破した対戦格闘ゲームです。複雑なコマンド入力を行わずに必殺技を繰り出せる新操作モード「モダンタイプ」の搭載や、視覚情報を用いないゲーム体験を補助する「サウンドアクセシビリティ」の強化などにより、幅広いプレーヤー層に向けた新世代の格闘ゲームとして、グローバルに展開しています。世界の大舞台で繰り広げられる『ストリートファイター6』の激闘に、どうぞご期待ください。今後も当社は、『ストリートファイター6』のグローバル競技シーンにおける存在感をいっそう高めるとともに、さらなる活性化を図ってまいります。
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- 【Apex Legends×タワレコ】東京・福岡・大阪に期間限定ポップアップストアが順次開催決定
- インフォレンズ株式会社は、『Apex Legends』の期間限定ショップ「Apex Legends™ mini POP UP STORE in TOWER RECORDS」を東京・福岡・大阪のタワーレコード3店舗にて順次開催すると発表。東京・渋谷店は2026年4月10日(金)〜4月22日(水)、福岡パルコ店は5月1日(金)〜5月20日(水)、大阪・あべのHoop店は5月30日(土)〜6月14日(日)の日程で開催予定。税込3,300円以上の購入でゲーム内7周年アニバーサリーイベントデザインのオリジナルステッカー(全8種)をプレゼントするほか、SNS投稿キャンペーンで追加1枚がもらえる特典も用意する。 <以下、ニュースリリースより> 『Apex Legends™』の期間限定ショップ「Apex Legends™ mini POP UP STORE in TOWER RECORDS」が東京・福岡・大阪のタワーレコードにて開催決定! エンターテインメント関連商品を輸入・製造販売するインフォレンズ株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役CEO:安川 洋)は、『Apex Legends™』の期間限定ショップ「Apex Legends™ mini POP UP STORE in TOWER RECORDS」を、2026年4月10日(金)のタワーレコード渋谷店を皮切りに、福岡パルコ店、あべのHoop店の計3店舗にて順次開催することを発表します。なお、本リリース内では「Apex Legends™ mini POP UP STORE in TOWER RECORDS」を「本POP UP STORE」と略称します。 「Apex Legends™」は、ユニークな能力とプレースタイルを持つ27人のレジェンドの中から1人を選び、最後の1部隊になることを競う部隊ベースのバトルロイヤルゲームで、2026年2月に7周年を迎えました。 本POP UP STOREをご利用いただいたお客様には、ゲーム内の7周年アニバーサリーイベントで登場したステッカーデザインを使用した「オリジナルステッカー(全8種)」(お会計税込3,300円毎に1枚配布)をプレゼントいたします。詳細は下記「ご購入特典&SNSキャンペーン」をご参照ください。 また、店内にはイベント初登場となるレジェンド「スパロー」の等身大パネルや、大型タペストリーなどのフォトスポットもご用意しております。皆様のご来場を心よりお待ちしております。イベント特設ページはこちら 開催概要 【東京・渋谷】開催店舗:タワーレコード渋谷店 2F 催事スペース「TOWER SPACE SHIBUYA」 開催期間:2026年4月10日(金)~4月22日(水) 営業時間:11:00~20:00 ※下記3日間は営業時間が異なります。 4/10(金) 12:00~20:00 4/11(土)・4/12(日) 11:30~20:00 【福岡】開催店舗:タワーレコード福岡パルコ店催事スペース「TOWER SPACE FUKUOKA」 開催期間:2026年5月1日(金)~5月20日(水) 営業時間:10:00~20:30 【大阪・あべの】開催店舗:タワーレコードあべのHoop店催事スペース「TOWER SPACE ABENO」 開催期間:2026年5月30日(土)~6月14日(日) 営業時間:11:00~21:00 販売商品 ネッシー関連グッズ(各種ぬいぐるみなど) Apex Legends™ 公式グッズ 販売予定のグッズラインアップのイメージについては、INFOLENS GEEK SHOPの商品ページもぜひご覧ください。▶ INFOLENS GEEK SHOP - Apex Legends 商品ページはこちら ※リンク先の商品の中には、本POP UP STOREでは一部お取り扱いのない商品もございます。あらかじめご了承ください。 ※商品は数に限りがございます。品切れの際はご容赦ください。ご購入特典&SNSキャンペーン 【ご購入特典】 税込3,300円お買い上げごとに、レジにてランダムでゲーム内の7周年アニバーサリーイベントで登場したステッカーデザインを使用した「オリジナルステッカー(全8種)」を1枚プレゼントいたします。本ステッカーは、背景が透けるクリア素材と、ホログラム加工を組み合わせた特別仕様となっております。【SNS投稿キャンペーン(追加特典)】 指定ハッシュタグ #ApexPOPUP を付けて店内の様子をSNS(XやInstagram等)へ投稿していただき、税込3,300円以上お買い上げのお会計時にレジにてスタッフへ「投稿画面」をご提示いただいたお客様には、追加でステッカーをもう1枚プレゼントいたします! <注意事項> ※3,300円未満のお買い上げはSNSキャンペーンの対象外となります。 ※お会計終了後の投稿画面ご提示は無効となりますので、必ずお会計時にご提示ください。 ※絵柄はお選びいただけません。 ※特典は1会計ごとの金額で、最大8枚までのお渡しとなります。(レシート合算不可) ※上記画像はイメージです。実際とは異なる場合がございます。 ※特典はなくなり次第終了となります。あらかじめご了承ください。INFOLENS GEEK SHOPとは INFOLENS GEEK SHOP(インフォレンズ・ギークショップ)は、世界的な人気ゲームおよび映像コンテンツから厳選した公式ライセンスグッズ約300種類を取りそろえたショップです。手軽にお買い物ができるオンラインショップに加え、池袋パルコ店では、ジャンルを問わないバラエティ豊かな公式グッズを実際に手に取り購入できる、国内最大級のゲーム・映像コンテンツグッズ専門店です。【店舗情報】 <INFOLENS GEEK SHOPオンラインショップURL>https://geekshop.infolens.com/ <INFOLENS GEEK SHOP 池袋パルコ店>所在地:〒171-8557 東京都豊島区南池袋1-28-2 池袋PARCO 本館 6FTEL :03-5985-4011https://geekshop.infolens.com/pages/infolensgeekshop-ikebukuro【公式X】 INFOLENS GEEK SHOP:https://x.com/INFOLENSGEEK INFOLENS GEEK SHOP 池袋パルコ店:https://x.com/igs_ikebukuroインフォレンズ株式会社とは インフォレンズ株式会社は、「Apex Legends™」の公式ライセンス商品を製造する各国ライセンシーの正規輸入販売代理店、およびオリジナル商品の製造販売を行う正規ライセンシーです。全国の量販店向けの卸売販売やオンラインショップ・直営店の運営を行っております。【会社概要】商号 : インフォレンズ株式会社代表者 : 代表取締役CEO 安川 洋本社 : 東京都中央区湊1丁目12-11 八重洲第七長岡ビル9階設立 : 2018年10月事業内容: エンターテインメント関連商品の輸入卸売・製造販売 URL : https://www.infolens.com/ ©2026 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, the Electronic Arts logo, Respawn, the Respawn logo, and Apex Legends are trademarks of Electronic Arts Inc. InfoLens Inc. is an authorized Electronic Arts licensee.
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- 【HyperX×FENNEL】日本HPがパートナーシップ契約を締結——次世代のプレイヤーを支援するプロジェクトも始動
- HyperXブランドを展開する日本HPは、プロeスポーツチーム「FENNEL」とのパートナーシップ契約を締結。マイクやヘッドセットといった最高水準のゲーミングアクセサリを提供し、チームの活動を強力にバックアップ。 さらに、eスポーツを目指す子どもたちを支援する「For Future Project」も始動。 <以下、ニュースリリースより> 日本HP、HyperXブランドの強化を目指し、プロeスポーツチームFENNELとのパートナーシップ契約を締結 株式会社 日本HP(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:岡戸 伸樹)は、 HPのゲーミングマスターブランドであるHyperXの日本市場でのブランド強化を目的に、プロeスポーツチーム「FENNEL」を運営する株式会社Fennel(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)とパートナーシップ契約を締結しました。 HyperXは、HPのゲーミング製品のブランドです。プロのゲーム競技者からカジュアルゲーマーを含む幅広いゲーム愛好家に向けて、PCからゲーミングアクセサリを提供しています。2026年1月にOMENブランドを統合し、HyperXがゲーミング製品のマスターブランドとなりました。 HPは、HyperXブランドの幅広い製品の提供を通じて、世界中のeスポーツチームや選手を応援すると同時に次世代のプレーヤーの成長を支援しています。グローバルではRiot Gamesとの戦略的パートナーシップにもとづき、製品の共同開発、世界公式大会へのPCやディスプレー、周辺機器の提供を通じてeスポーツの発展を支援しています。 この世界的な取り組みの一環として、日本においてはHyperXブランドの価値向上、認知強化を目的としてFENNELとパートナーシップ契約を締結しました。この契約により、年間を通してHyperXのマイク、ヘッドセット、キーボード、マウス、イヤホンなど、eスポーツ対戦に不可欠な最高水準のゲーミングアクセサリをFENNEL所属の選手やゲーム実況や配信を行うストリーマーに提供し、同チームの活動を支援します。また、選手のHyperXの動画への出演など、HyperXとFENNELのブランド訴求を展開していきます。さらにHPとFENNELに共通する「eスポーツの未来を育てる」という共通のビジョンを日本で実現することを目指し、次世代支援プロジェクト「For Future Project」を共同で実施します。「For Future Project」はFENNELの選手が公式大会で勝利するたびに個別に設定する「For Future Counter」にポイントを加算していきます。このポイントが100に到達するたびに「憧れの選手を間近で見たい」、「もっと上達するために高機能のデバイスが欲しい」と願う子どもたちを公式大会に招待したり、HyperXのゲーミングデバイスをプレゼントします。 詳細はFENNELパートナーシップ特設ページをご覧ください。https://jp.ext.hp.com/accessories/personal/hyperx/fennel/(4月9日16時公開)FENNELについて 2019年に設立。2025年現在、8つのeスポーツタイトルで部門を保有。VALORANT部門は日本国内で4度の優勝、Pokémon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝くなど全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。 〈提供予定製品(イメージ)〉 HyperX Quad Cast 2 S コンデンサーマイク USBマイク HyperX Cloud Ⅲ S Wireless ゲーミングヘッドセット HyperX Origins 2 シリーズ HyperX Pulsefire Haste 2 Sワイヤレスゲーミングマウス HyperX Cloud Earbuds Ⅲ有線ゲーミングイヤホン ◆ゲーミング製品に関する情報は、以下のURLを参照してください。https://jp.ext.hp.com/accessories/personal/hyperx/ HPについて HP Inc.(ニューヨーク証券取引所:HPQ)は、未来の働き方(Future of Work)を支援する世界的なテクノロジーリーダーです。180カ国以上で事業を展開し、ビジネスの成長とプロフェッショナルの充実した働き方を促進する、革新的なAI搭載デバイス、ソフトウェア、サービス、サブスクリプションを提供しています。 # # # 文中の社名、商品名は、各社の商標または登録商標です。◆お客様からのお問い合わせ先(記事掲載時のお問い合わせ先もこちらでお願いいたします。) カスタマー・インフォメーションセンターTEL:0120-436-555 ホームページ http://www.hp.com/jp/