サイバーセキュリティ企業Surfsharkが、人気オンラインマルチプレーヤーゲーム15タイトルを対象にチート関連の検索動向を分析した調査結果を公開した。
チート関連検索数はプレーヤー1,000人あたり『Call of Duty』が66件で最多となり、AIを利用した新たなチート手法の拡大も明らかになった。
<以下、ニュースリリースより>
サイバーセキュリティ企業であるSurfsharkは、人気の高いオンラインマルチプレーヤーゲーム15タイトルを対象に、チート(不正行為)に関する検索動向を分析しました。調査の結果、ゲームコミュニティにおいてチート関連ツールがサイバーセキュリティリスクを高める可能性があることが明らかになりました。
Call of Dutyがチート関連検索数で最多
プレーヤー1,000人あたりのチート関連検索数は、『Call of Duty』が66件で最多となりました。次いで『ロケットリーグ』が59件、『レインボーシックス シージ』が53件という結果でした。
カーネルレベルのアンチチートは抑止効果が高い傾向
OSの中核で動作する「カーネルレベル」のアンチチートを採用しているゲームでは、チート関連検索数はプレーヤー1,000人あたり平均20件でした。一方、ユーザーレベルのアンチチートを採用するゲーム(ロケットリーグ、マーベル・ライバルズ、Dota 2など)では平均35件となり、より高い検索関心が確認されました。
人工知能(AI)ツールを利用した新たなチート手法が拡大
これまで「チートが困難」とされていたゲームでも、AIツールを利用した不正行為が増加しており、チート手法が新たな進化の段階に入っていることが示唆されています。

サイバーセキュリティ企業であるSurfsharkが実施した新たな調査では、人気オンラインマルチプレーヤーゲーム15タイトルを対象に、チート(不正行為)に関する検索関心を分析しました。その結果、不正な優位性を得るために利用されるマルウェアが、ゲームコミュニティに深刻なサイバーセキュリティ上の脅威をもたらしている実態が明らかになりました。
調査によると、チート関連の検索数が最も多かったのは『Call of Duty』で、プレーヤー1,000人あたり66件でした。次いで『ロケットリーグ』がプレーヤー1,000人あたり59件、『レインボーシックス シージ』がプレーヤー1,000人あたり53件で3位となっています。
本調査では、アクション志向のゲームが最もチートへの関心を集めていることも示されました。これらのジャンルでは、チート関連検索がプレーヤー1,000人あたり平均40件となっており、バトルロイヤル(1,000人あたり28件)やシューティングゲーム(1,000人あたり23件)を上回っています。
一方で、MOBA(マルチプレーヤーオンラインバトルアリーナ)のような戦略性の高いジャンルでは、検索数はプレーヤー1,000人あたりわずか0.3件にとどまりました。これは、ゲームの複雑なメカニクスが従来型のチート行為を抑制している可能性を示唆しています。
Surfsharkの最高セキュリティ責任者(CSO)であるトマス・スタムリス(以下、同氏)は、次のように述べています。
「『手軽に勝ちたい』という誘惑は、プレーヤーを破滅的な道へと引きずり込みかねません。チートツールを求めて自らインストールする際、多くのプレーヤーはセキュリティソフトを切り、PCの管理者権限まで渡してしまいます。これは自ら、高度な情報窃取型マルウェアや遠隔操作ウイルス(RAT)のためにドアを開けているようなものです。結果としてゲームコミュニティはハッカーの格好の餌食となり、チート行為は単なる規約違反を超え、自らの身を危険にさらす重大なセキュリティリスクへと変貌しています」
調査では、カーネルレベルのアンチチートソフトウエアがチート行為の抑止に一定の効果を持つことが示されています。コンピューターのオペレーティングシステム(OS)の中核部分で動作するこの高度なアンチチートを導入しているゲームでは、チート関連の検索数はプレーヤー1,000人あたり平均20件にとどまりました。これは、ユーザーレベルのアンチチートソフトを採用しているゲーム(ロケットリーグ、マーベル・ライバルズ、Dota 2など)の1,000人あたり35件と比較して、明らかに少ない結果となっています。
カーネルレベルのアンチチートシステムは、システムに対する高い権限を持つため、ユーザーレベルのシステムでは検出できない隠されたプロセスやドライバーレベルの改ざんを検知できます。そのため、従来型のチート手法に対してより強力な対策となります。
一方で、同氏は、カーネルレベルのアンチチートが一定の効果を示している一方で、プライバシー上のリスクも伴うと指摘しています。
「これらのプログラムは、プレーヤーのハードウエアやシステムメモリに対して、制限のない極めて高い権限で動作します。この権限はチート検知において強力な武器となる一方で、万が一悪用されたり脆弱(ぜいじゃく)性が突かれたりすれば、被害の規模を際限なく広げてしまうという危うさをはらんでいるのです」
AIの急速な普及により、チートの手法も大きく変化しつつあり、高度なアンチチート対策を講じているゲームでさえ新たな課題に直面しています。物理演算をサーバー側で管理する仕組みによって、チートが困難として知られる『ロケットリーグ』ですが、今回の調査ではチート関連の検索数がプレーヤー1,000人あたり59件と、全体で2番目に多い結果となりました。この高い検索数は、従来型のハックが技術的に難しい場合、プレーヤーが高度なAI駆動のボットや予測スクリプトに関心を向け始めているという大きな変化を示しています。
同氏は次のように述べています。
「これらの検索の多さは、『ハックできない』とされる環境であっても、プレーヤーが自動化されたプレーによる上達を求めている可能性を示しています。従来のチートとは異なり、こうしたAIツールは物体検出アルゴリズムを利用し、ゲーム画面を解析して最適なショットを計算します。さらに重要なのは、人間の操作入力を模倣できる点です」
同氏は、現在のオンラインゲーム業界が、サイバーセキュリティ分野と同様の構図の戦いに直面していると指摘します。そこでは、AIがチート開発者とゲーム開発者の双方に利用されているといいます。
「これは、サイバーセキュリティ専門家とハッカーの間で長年続いてきた攻防と非常によく似ています。ゲーム業界では、開発スタジオがAIを活用したアンチチートエンジンをテストしており、複数の試合にわたるプレーヤーの行動を分析してチートパターンを検出しています。しかし同時に、AIを利用したチートも進化を続けているため、ゲーム開発者はゲームの公平性を維持し、不正行為を防ぐために継続的な技術革新を行う必要があります」
調査期間: 2026年1月2日~2026年2月24日
世界的な人気とアクティブプレーヤー数(定期的にログインしゲームをプレーしているユーザーの人数)のランキングに基づいて、15の対戦型マルチプレーヤー機能を備えたオンラインPCビデオゲームのリストが、主にSteamチャートやその他の業界市場データを利用して作成されています。
世界的な検索数データは、Ahrefsの検索分析プラットフォームを使用して2026年2月に取得されたものであり、直近12か月間の平均月間検索ボリュームに基づく世界的な検索数を指します。
特に不正行為への関心を特定するために、検索データの対象は4つの主要な検索意図の高いキーワードに限定されました。各タイトルごとに、データセットには以下の合計ボリュームが含まれています:[Game Name] + ハック、[Game Name] + チート、[Game Name] + ウォールハック、[Game Name] + エイムボット。ゲームの正式名称では検索結果が得られなかった場合、そのゲームの一般的な略称を使用しています。
キーワード検索データとの時系列的な一貫性を維持するために、可能な限り最大12か月間の履歴データを使用して平均月間プレーヤー数を計算しました。最新のリリースを評価するにあたり、最も安定した代表的な平均値を得るために、使用可能な範囲で過去データを活用しました。データは2026年2月に取得されたものです。
次に、合計月間検索ボリュームを推定月間プレーヤー数で割ることにより、不正行為関心比率を計算しました。これは、同じゲームを共有するプレーヤーの検索圧力(キーワードで検索上位を取るための難易度)を測定します。ベンチマークおよび比較分析用にデータをより解釈しやすくするため、元の比率を1,000倍することで、1,000単位あたりの基準に換算しています。測定の単位として、個人レベルの確率ではなくコミュニティのプレーヤー全体の比率を使用しています。
一次計算の後、さらに次のようにゲームを分類しました:
ゲームのタイプ:ゲームプレータイプ(アクション、バトルロイヤル、マルチプレーヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、およびシューティング)の4つのグループに分類し、ジャンル固有の不正行為の動機を特定します。
アンチチートアーキテクチャ : 防御レベル(カーネルレベル対ユーザーレベル)によって分類し、防御強度とプレーヤーの検索意図との関係を観察します。データは、LevvvelデータベースとSteamの情報を照合することによって収集されました。
本調査の詳細な研究資料については、こちらをご覧ください。
Surfsharkは、監査済みVPNや認証済みアンチウイルス、データ漏えい警告システム、プライベート検索エンジン、オンラインアイデンティティ生成ツールなどを提供するサイバーセキュリティ企業です。CNETやTechRadarなどのメディアから有力なVPNサービスとして評価されており、FT1000:Europe’s Fastest Growing Companies(欧州の急成長企業ランキング)にも掲載されています。
本社はオランダにあり、リトアニアおよびポーランドにもオフィスを構えています。Surfsharkの事業概要や主な取り組みについては、同社の年次総括をご覧ください。また、その他の調査プロジェクトについては調査レポートをご参照ください。
チート関連検索数はプレーヤー1,000人あたり『Call of Duty』が66件で最多となり、AIを利用した新たなチート手法の拡大も明らかになった。
<以下、ニュースリリースより>
人気オンラインゲームにおけるチート検索動向を調査——Call of Dutyが最多、AIによる新たなチート手法の台頭も明らかに
サイバーセキュリティ企業であるSurfsharkは、人気の高いオンラインマルチプレーヤーゲーム15タイトルを対象に、チート(不正行為)に関する検索動向を分析しました。調査の結果、ゲームコミュニティにおいてチート関連ツールがサイバーセキュリティリスクを高める可能性があることが明らかになりました。
主な調査結果
Call of Dutyがチート関連検索数で最多
プレーヤー1,000人あたりのチート関連検索数は、『Call of Duty』が66件で最多となりました。次いで『ロケットリーグ』が59件、『レインボーシックス シージ』が53件という結果でした。
カーネルレベルのアンチチートは抑止効果が高い傾向
OSの中核で動作する「カーネルレベル」のアンチチートを採用しているゲームでは、チート関連検索数はプレーヤー1,000人あたり平均20件でした。一方、ユーザーレベルのアンチチートを採用するゲーム(ロケットリーグ、マーベル・ライバルズ、Dota 2など)では平均35件となり、より高い検索関心が確認されました。
人工知能(AI)ツールを利用した新たなチート手法が拡大
これまで「チートが困難」とされていたゲームでも、AIツールを利用した不正行為が増加しており、チート手法が新たな進化の段階に入っていることが示唆されています。

オンラインゲームのチート検索数、Call of Dutyが最多——調査で判明
サイバーセキュリティ企業であるSurfsharkが実施した新たな調査では、人気オンラインマルチプレーヤーゲーム15タイトルを対象に、チート(不正行為)に関する検索関心を分析しました。その結果、不正な優位性を得るために利用されるマルウェアが、ゲームコミュニティに深刻なサイバーセキュリティ上の脅威をもたらしている実態が明らかになりました。
調査によると、チート関連の検索数が最も多かったのは『Call of Duty』で、プレーヤー1,000人あたり66件でした。次いで『ロケットリーグ』がプレーヤー1,000人あたり59件、『レインボーシックス シージ』がプレーヤー1,000人あたり53件で3位となっています。
本調査では、アクション志向のゲームが最もチートへの関心を集めていることも示されました。これらのジャンルでは、チート関連検索がプレーヤー1,000人あたり平均40件となっており、バトルロイヤル(1,000人あたり28件)やシューティングゲーム(1,000人あたり23件)を上回っています。
一方で、MOBA(マルチプレーヤーオンラインバトルアリーナ)のような戦略性の高いジャンルでは、検索数はプレーヤー1,000人あたりわずか0.3件にとどまりました。これは、ゲームの複雑なメカニクスが従来型のチート行為を抑制している可能性を示唆しています。
Surfsharkの最高セキュリティ責任者(CSO)であるトマス・スタムリス(以下、同氏)は、次のように述べています。
「『手軽に勝ちたい』という誘惑は、プレーヤーを破滅的な道へと引きずり込みかねません。チートツールを求めて自らインストールする際、多くのプレーヤーはセキュリティソフトを切り、PCの管理者権限まで渡してしまいます。これは自ら、高度な情報窃取型マルウェアや遠隔操作ウイルス(RAT)のためにドアを開けているようなものです。結果としてゲームコミュニティはハッカーの格好の餌食となり、チート行為は単なる規約違反を超え、自らの身を危険にさらす重大なセキュリティリスクへと変貌しています」
カーネルレベルのアンチチートソフトは有効なのか?
調査では、カーネルレベルのアンチチートソフトウエアがチート行為の抑止に一定の効果を持つことが示されています。コンピューターのオペレーティングシステム(OS)の中核部分で動作するこの高度なアンチチートを導入しているゲームでは、チート関連の検索数はプレーヤー1,000人あたり平均20件にとどまりました。これは、ユーザーレベルのアンチチートソフトを採用しているゲーム(ロケットリーグ、マーベル・ライバルズ、Dota 2など)の1,000人あたり35件と比較して、明らかに少ない結果となっています。
カーネルレベルのアンチチートシステムは、システムに対する高い権限を持つため、ユーザーレベルのシステムでは検出できない隠されたプロセスやドライバーレベルの改ざんを検知できます。そのため、従来型のチート手法に対してより強力な対策となります。
一方で、同氏は、カーネルレベルのアンチチートが一定の効果を示している一方で、プライバシー上のリスクも伴うと指摘しています。
「これらのプログラムは、プレーヤーのハードウエアやシステムメモリに対して、制限のない極めて高い権限で動作します。この権限はチート検知において強力な武器となる一方で、万が一悪用されたり脆弱(ぜいじゃく)性が突かれたりすれば、被害の規模を際限なく広げてしまうという危うさをはらんでいるのです」
AI時代におけるチートの実態
AIの急速な普及により、チートの手法も大きく変化しつつあり、高度なアンチチート対策を講じているゲームでさえ新たな課題に直面しています。物理演算をサーバー側で管理する仕組みによって、チートが困難として知られる『ロケットリーグ』ですが、今回の調査ではチート関連の検索数がプレーヤー1,000人あたり59件と、全体で2番目に多い結果となりました。この高い検索数は、従来型のハックが技術的に難しい場合、プレーヤーが高度なAI駆動のボットや予測スクリプトに関心を向け始めているという大きな変化を示しています。
同氏は次のように述べています。
「これらの検索の多さは、『ハックできない』とされる環境であっても、プレーヤーが自動化されたプレーによる上達を求めている可能性を示しています。従来のチートとは異なり、こうしたAIツールは物体検出アルゴリズムを利用し、ゲーム画面を解析して最適なショットを計算します。さらに重要なのは、人間の操作入力を模倣できる点です」
同氏は、現在のオンラインゲーム業界が、サイバーセキュリティ分野と同様の構図の戦いに直面していると指摘します。そこでは、AIがチート開発者とゲーム開発者の双方に利用されているといいます。
「これは、サイバーセキュリティ専門家とハッカーの間で長年続いてきた攻防と非常によく似ています。ゲーム業界では、開発スタジオがAIを活用したアンチチートエンジンをテストしており、複数の試合にわたるプレーヤーの行動を分析してチートパターンを検出しています。しかし同時に、AIを利用したチートも進化を続けているため、ゲーム開発者はゲームの公平性を維持し、不正行為を防ぐために継続的な技術革新を行う必要があります」
方法と情報源
調査期間: 2026年1月2日~2026年2月24日
世界的な人気とアクティブプレーヤー数(定期的にログインしゲームをプレーしているユーザーの人数)のランキングに基づいて、15の対戦型マルチプレーヤー機能を備えたオンラインPCビデオゲームのリストが、主にSteamチャートやその他の業界市場データを利用して作成されています。
世界的な検索数データは、Ahrefsの検索分析プラットフォームを使用して2026年2月に取得されたものであり、直近12か月間の平均月間検索ボリュームに基づく世界的な検索数を指します。
特に不正行為への関心を特定するために、検索データの対象は4つの主要な検索意図の高いキーワードに限定されました。各タイトルごとに、データセットには以下の合計ボリュームが含まれています:[Game Name] + ハック、[Game Name] + チート、[Game Name] + ウォールハック、[Game Name] + エイムボット。ゲームの正式名称では検索結果が得られなかった場合、そのゲームの一般的な略称を使用しています。
キーワード検索データとの時系列的な一貫性を維持するために、可能な限り最大12か月間の履歴データを使用して平均月間プレーヤー数を計算しました。最新のリリースを評価するにあたり、最も安定した代表的な平均値を得るために、使用可能な範囲で過去データを活用しました。データは2026年2月に取得されたものです。
次に、合計月間検索ボリュームを推定月間プレーヤー数で割ることにより、不正行為関心比率を計算しました。これは、同じゲームを共有するプレーヤーの検索圧力(キーワードで検索上位を取るための難易度)を測定します。ベンチマークおよび比較分析用にデータをより解釈しやすくするため、元の比率を1,000倍することで、1,000単位あたりの基準に換算しています。測定の単位として、個人レベルの確率ではなくコミュニティのプレーヤー全体の比率を使用しています。
一次計算の後、さらに次のようにゲームを分類しました:
ゲームのタイプ:ゲームプレータイプ(アクション、バトルロイヤル、マルチプレーヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、およびシューティング)の4つのグループに分類し、ジャンル固有の不正行為の動機を特定します。
アンチチートアーキテクチャ : 防御レベル(カーネルレベル対ユーザーレベル)によって分類し、防御強度とプレーヤーの検索意図との関係を観察します。データは、LevvvelデータベースとSteamの情報を照合することによって収集されました。
本調査の詳細な研究資料については、こちらをご覧ください。
Surfsharkとは
Surfsharkは、監査済みVPNや認証済みアンチウイルス、データ漏えい警告システム、プライベート検索エンジン、オンラインアイデンティティ生成ツールなどを提供するサイバーセキュリティ企業です。CNETやTechRadarなどのメディアから有力なVPNサービスとして評価されており、FT1000:Europe’s Fastest Growing Companies(欧州の急成長企業ランキング)にも掲載されています。
本社はオランダにあり、リトアニアおよびポーランドにもオフィスを構えています。Surfsharkの事業概要や主な取り組みについては、同社の年次総括をご覧ください。また、その他の調査プロジェクトについては調査レポートをご参照ください。
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合わせて、KONAMIが運営する"遊べる電子マネー"「PASELI(パセリ)」にて、「PASELIチャージ機キャンペーン(2026年4月~5月)」を5月6日(水・祝)まで開催しています。期間中にキャンペーン特設サイトでエントリーをし、PASELIチャージ機でチャージをすると、最大500ポイントがもらえます。 また、「PASELI16周年記念!春のPASELIアプリくじ」も5月31日(日)まで開催中です。「PASELI」を合計500円(税込)利用すると、最大3,000PASELIポイントが当たるPASELIアプリくじを「PASELIアプリ」で引くことができます。 ぜひ、この機会に『DanceDanceRevolution WORLD』、『pop’n music High☆Cheers!!』、『SOUND VOLTEX ∇』、『pop‘n music Lively』、『コナステ版 SOUND VOLTEX EXCEED GEAR』をお楽しみください。『DanceDanceRevolution WORLD』コラボキャンペーン詳細 ◆『PREMIUM CUSTOMIZER「不知火フレア」』を販売!【イベント開催期間】 開催中 ~ 5月31日(日) 23:59 イベント開催期間中、さまざまなゲーム内アイテムがランダムに獲得できる『PREMIUM CUSTOMIZER「不知火フレア」』を「e-amusement購買部」にて販売開始します。 『PREMIUM CUSTOMIZER「不知火フレア」』では、「不知火フレア」のシステムキャラクターをはじめ、レーン背景、アピールボードなどを獲得することができます。 ▼『PREMIUM CUSTOMIZER「不知火フレア」』ラインアップhttps://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddrworld/shop/premium_customizer.html?premizer_id=16 ◆オリジナルe-amusement passカードがもらえるえるキャンペーンを開催【イベント開催期間】 開催中 ~ 6月1日(月) 9:59 『PREMIUM CUSTOMIZER「不知火フレア」』全30種をすべて獲得し、キャンペーン特設サイトからエントリーをすると、オリジナルe-amusement passカードがもらえるえるキャンペーンを実施します。 ▼キャンペーン特設サイトhttps://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddrworld/campaign/precus_shiranui_flare/top/index.html 『SOUND VOLTEX ∇』コラボキャンペーン詳細 ◆『PREMIUM GENERATOR 「不知火フレア」』開催!【イベント開催期間】 開催中 ~ 5月31日(日) 23:59 イベント開催期間中、さまざまなゲーム内アイテムがランダムに獲得できる『PREMIUM GENERATOR 「不知火フレア」』を「e-amusement購買部」にて販売開始します。 『PREMIUM GENERATOR 「不知火フレア」』では、「不知火フレア」のネメシスクルーがフルボイスで登場するほか、アピールスタンプ、タッチパネル壁紙などを獲得することができます。▼キャンペーン特設サイトhttps://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vii/campaign/shiranui-flare/index.html ◆オリジナルe-amusement passカードがもらえるえるキャンペーンを開催【イベント開催期間】 開催中 ~ 6月1日(月) 9:59 『PREMIUM GENERATOR 「不知火フレア」』全30種をすべて獲得し、キャンペーン特設サイトからエントリーをすると、オリジナルe-amusement passカードがもらえるえるキャンペーンを実施します。 ▼『PREMIUM GENERATOR 「不知火フレア」』ラインアップ https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vii/pregene/index.html?series_id=26 『pop’n music High☆Cheers!!』コラボキャンペーン詳細 ◆『ピカピカポップンボックス「不知火フレア」コラボ』開催!【イベント開催期間】 開催中 ~ 5月31日(日) 23:59 イベント開催期間中、さまざまなゲーム内アイテムがランダムに獲得できる『ピカピカポップンボックス「不知火フレア」コラボ』が「e-amusement購買部」に登場します。 『ピカピカポップンボックス「不知火フレア」コラボ』では、「不知火フレア」のステージバックや、ハイライトエフェクト、タッチパネルテーマなどを獲得することができます。▼『ピカピカポップンボックス「不知火フレア」コラボ』ラインアップhttps://p.eagate.573.jp/game/popn/popn29/playdata/box.html ◆オリジナルe-amusement passカードがもらえるえるキャンペーンを開催【イベント開催期間】 開催中 ~ 6月1日(月) 9:59 『ピカピカポップンボックス「不知火フレア」コラボ』全20種をすべて獲得し、キャンペーン特設サイトからエントリーをすると、オリジナルe-amusement passカードがもらえるえるキャンペーンを実施します。 ▼キャンペーン特設サイトhttps://p.eagate.573.jp/game/popn/popn29/event/pkpkpmbox/2/index.html 『pop‘n music Lively』コラボキャンペーン詳細 ◆オリジナルe-amusement passカードがもらえるえるキャンペーンを開催【イベント開催期間】 4月27日(月) 10:00 ~ 6月1日(月) 9:59 「pop’n music Lively 楽曲パック vol.19」を購入し、キャンペーン特設サイトからエントリーをすると、オリジナルe-amusement passカードがもらえるえるキャンペーンを実施します。 ▼「e-amusement購買部」『pop‘n music Lively』楽曲パックhttps://p.eagate.573.jp/gate/p/eamusement/coop/mall.html?fromlist&dt=/pop%27n%20music%20Lively/%E6%A5%BD%E6%9B%B2%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF/ ▼『pop‘n music Lively』公式サイトhttps://p.eagate.573.jp/game/eacpopn/lively/ ※【日付表記の訂正】(2026/04/24) 本リリースにおいて、一部日付の表記に誤りがございました。 以下のとおり訂正いたします。 (誤)【イベント開催期間】 4月27日(木) 10:00 ~ 6月1日(月) 9:59 (正)【イベント開催期間】 4月27日(月) 10:00 ~ 6月1日(月) 9:59「PASELI」キャンペーン情報 ◆「PASELIチャージ機キャンペーン(2026年4月~5月)」を開催!【キャンペーン期間】 開催中~ 5月6日(水・祝)23:59 期間中に「PASELIチャージ機キャンペーン(2026年4月~5月)」キャンペーン特設サイトでエントリーをし、PASELIチャージ機でチャージをすると、最大500ポイントがもらえます。 ・10,000円札でチャージ… 100PASELIポイント ・5,000円札でチャージ… 20PASELIポイント ▼「PASELIチャージ機キャンペーン(2026年4月~5月)」キャンペーン特設サイトhttps://p.eagate.573.jp/game/paseli/campaign/P26_01/?utm_medium=banner&utm_campaign=P26_01&utm_source=s24 ◆「PASELI16周年記念!春のPASELIアプリくじ」を開催中!【キャンペーン期間】 開催中 ~ 5月31日(日)23:59【参加方法】※ ① 「PASELIアプリ」をダウンロードし、KONAMI IDでログインします。 ② 「PASELI」を合計500円(税込)以上利用すると、くじが1回引ける権利が獲得できます。 ③ 「PASELIアプリ」専用バナーから、キャンペーンページに移動、くじを引くと、抽せんでPASELIポイントが当たります。 ※ 順は問いません。「PASELI」を合計500円(税込)以上利用したあとで「PASELIアプリ」をダウンロードし、KONAMI IDでログインしても各抽選期間内であればくじを引くことができます。 ▼「PASELI16周年記念!春のPASELIアプリくじ」キャンペーン特設サイトhttps://p.eagate.573.jp/game/paseli/campaign/P25_05/ ▼「PASELIアプリ」 ダウンロードはこちらから iOS: https://itunes.apple.com/jp/app/id6466388668?mt=8 Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.paseli 「ホロライブ」について 「ホロライブ」は、ホロライブプロダクション傘下の女性VTuberグループです。YouTubeを中心としたライブ配信のほか、ゲーム大会の企画運営プロデュースやBillboard JAPAN Hot 100にランクインするアーティストまで、それぞれの個性を生かした活躍の場をバーチャルだけでなくリアルの領域まで広げています。 ・ホロライブ公式サイト: https://hololive.hololivepro.com/ ・公式YouTube: https://www.youtube.com/@hololiveホロライブ所属タレント「不知火フレア」 人間とエルフのハーフエルフだよ! 普段は適当~に楽しくやってるよ! 君の力になりたいから困った時はいつでも頼ってね! 情に厚く涙もろい、褒められるとうれしいけど照れちゃうじゃん!へへへ!よろしくね!(「ホロライブ」公式サイトから引用) ・公式YouTube: https://www.youtube.com/@ShiranuiFlare ・公式X: https://x.com/ShiranuiFlare「DanceDanceRevolution」シリーズについて 「DanceDanceRevolution(ダンスダンスレボリューション)」シリーズは、1998年9月に日本のアミューズメント施設で稼働を開始しました。音楽に合わせて画面の下から流れてくる矢印を足元のフットパネルで踏むという分かりやすいゲーム性で、さまざまな国と地域の方に高い支持をいただいています。 ▼『DanceDanceRevolution WORLD』公式サイトhttps://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddrworld/top/index.html ▼『DanceDanceRevolution WORLD』公式Xhttps://x.com/DDR_573 「pop’n music」シリーズについて 幅広い楽曲と個性豊かで可愛らしいキャラクターが特徴で家庭用ゲームなどさまざまなプラットフォームでリリースし長年お客さまから支持をいただいています。 ▼『pop’n music High☆Cheers!!』公式サイトhttps://p.eagate.573.jp/game/popn/popn29/index.html ▼『pop’n music High☆Cheers!!』公式Xhttps://x.com/popn_team 「SOUND VOLTEX」シリーズについて 「SOUND VOLTEX」は、2012年に稼働を開始したアーケードゲームです。 音楽に合わせてタイミングよくボタンとアナログデバイスを操作し、音楽にエフェクトをかける感覚を体験しながら楽しむことができる音楽シミュレーションゲームです。 ▼『SOUND VOLTEX ∇』公式サイトhttps://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vii/index.html ▼「SOUNDVOLTEX STAFF」公式Xhttps://x.com/SOUNDVOLTEX573 ▼『コナステ版 SOUND VOLTEX EXCEED GEAR』公式サイトhttps://p.eagate.573.jp/game/eacsdvx/vi/index.html タイトル: DanceDanceRevolution WORLD pop’n music High☆Cheers!! pop‘n music Lively SOUND VOLTEX ∇ コナステ版 SOUND VOLTEX EXCEED GEARメーカー:KONAMI稼働日:稼働中権利表記:© COVER ©Konami Arcade Gamesお問合せ先: お客様相談室TEL: 0570-086-573 平日: 10:00~18:00 (休み: 土日祝日) メール:以下サイトの「メールでのお問い合わせ」をご利用ください。https://www.konami.com/games/inquiry/jp/
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- 【スト6】Year 3最後を飾る新キャラ「イングリッド」が5月28日(木)に参戦!——ゲームプレイ映像も公開
- 『ストリートファイター6』のYear 3最後を飾る追加キャラクターとして、「イングリッド」の参戦が決定した。あわせて、その能力や技の詳細が分かるゲームプレー映像も公開されている。 太陽の力を操る「サンシンボル」をストックして攻撃を強化する独自のバトルスタイルを搭載。さらに、過去作でおなじみの紫セーラー服姿である「Outfit 2」も登場し、ワールドツアーでの絆深化やショップにて入手可能だ。 参戦日は5月28日(木)。キャラクター単体をファイターコインで購入できるほか、「Year 3 アルティメットパス」および「キャラクターパス」の所有者は同日にアンロック可能となる。 <以下、ニュースリリースより> 『ストリートファイター6』 Year 3最後の追加キャラクター「イングリッド」のゲームプレー映像を公開! 5月28日(木)に参戦決定! 5月28日(木)にYear 3最後の追加キャラクター「イングリッド」が参戦決定! 潜在的宇宙規模美少女のゲームプレー映像をさっそくチェックしよう! イングリッドは2004年に『CAPCOM FIGHTING Jam』で初登場し、2006年には『ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー)』にも登場。それから長い時を経て、ついに『ストリートファイター6』に参戦を果たす! イングリッドはどのように特殊な能力を使って闘うか、今回はいくつかメインとなる技を紹介しよう! まずは「サンシュート」からだ! 前方にまばゆい光弾を放ち、少しだけ停止したあと、勢いよく飛んでいく技だ。押すボタンや溜め時間によって、速度や角度が変化する。 それにOD(オーバードライブ)版のサンシュートは、ヒット数と威力がさらに増大。通常版が画面に残っている最中でも続けてOD版の弾を撃てば、画面いっぱいに光が広がる壮観な演出になるだろう。 光の弾だけで物足りなければ、「サンフレア」を使ってみよう。前方に光のビームを放つ技だ! その前に、イングリッドの力の源――“サンシンボル”について解説しよう。イングリッドは太陽の力を身に宿し、サンシンボルを最大4つまでストックすることが可能だ。 弱版サンフレアを使うと、かわいらしい魔法少女ポーズを決めつつ、サンシンボルを1つ溜められる。ボタンを長押しすれば、より早く溜められる。 サンシンボルは、強版やOD版サンフレアのヒット数、射程、追撃性能を強化し、自動で2ストックまで消費して放つ事ができる。ストックの溜まったイングリッドのパワーをとくとご覧あれ! 「ソーラーフレア」という技は空中から地上に向けて光線を放つ技。サンフレアと同様に、空中では弱版でサンシンボルを溜め、他の強度ではストックを消費して性能を強化することができる! 「サンライズ」は過去作にも登場した、優雅に回ってのスピン攻撃だ! 弱版は優秀な対空技、中版は弱攻撃からキャンセルでつなげて、コンボにも組み込める。強版は少しコツが必要だが、ヒットすればソーラーフレアなどで追撃できるぞ。OD版はガードされても反撃を受けないので使いやすく、3段目はスーパーアーツキャンセルにも対応している。 「サンヴェール」というカウンター技もあるぞ。イングリッドの輝かしい姿にふれようとした攻撃を無効化し、相手を遠く弾き飛ばす。この技は飛び道具も吸収できるが、スーパーアーツやヒット数の多い弾は防げないから、そこは注意だ。OD版は発生が速く、ダウンさせられた後の切り返しにも便利だ! 最後の必殺技「サンバニッシュ」は、大胆で、ドラマチックなテレポート技となっている。 前入力すると素早く相手の正面に出現してキックで奇襲攻撃。ガードされても反撃を受けず、コンボに使うのも良し。下入力すると相手の頭上に移動し、急降下攻撃を仕掛ける。発生は早くないが、ガードされてもイングリッドが先に動ける技になっている。後ろ入力すると攻撃せず後方に退避する。攻撃を続けるか、防御に転ずるか。プレーヤーの個性が現れる技だ! 次はスーパーアーツの紹介だ! レベル1スーパーアーツの「サンシャイン」は、超常的な連続キックで攻撃する技。発生時に相手の攻撃に対して無敵があり、サンシンボルを1つ消費して強化も可能だ。もし複数のストックがある場合は、ボタン長押しでさらにサンシンボルを消費して、光のリボンで相手を包み込むようになる。ダメージを増やしつつ、相手をより遠くへ弾き飛ばすことができる。 レベル2スーパーアーツの「サンオーダー」は、光の導きを上空に放ち、押したボタンの強度に応じて落下位置が異なる光弾の雨を降らせる技。さらに、サンシンボルのストックがあれば、発動後にボタンを押し続けることでパワーアップする! 技を放った後は自由に動けるから、光に打たれながら右往左往する相手を眺めていられるぞ。 最後はレベル3スーパーアーツの「コズミックレイ」。 この技は、相手の位置に自動的に飛び道具を出現させて攻撃する究極奥義。ヒットすれば、イングリッドの真の力を思い知ることになるだろう… イングリッドのOutfit 2は、初登場時の姿をモチーフにしたおなじみの紫セーラー服姿だ。ワールドツアーで彼女との絆をMAXまで深めると入手できるほか、ショップからファイターコインで購入できる。 イングリッドはキャラクター単体をファイターコインで購入可能な他、Year 3 アルティメットパス/キャラクターパスの所有者は、5月28日(木)にイングリッドがアンロック可能だ。同時に、Year 3アルティメットパスに含まれる4キャラクター全員分のOutfit 3も配信されるぞ。 それでは、イングリッドが参戦するその日まで、バイナラじゃ! 商品概要 「Year 1キャラクターパス」「Year 2キャラクターパス」と、Year 2までの追加されたステージ4種&初期キャラクター18体のOutfit 1カラー3-10を含めたDLCを同梱したボリューム満点なエディションです。■商品名:ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション■プラットフォーム: Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam■発売日:好評発売中■価格:・ダウンロード版:7,990円(税込)・パッケージ版:8,789円(税込)■CEROレーティング:C■プレー人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合) ■商品名:ストリートファイター6■プラットフォーム: Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam■発売日:好評発売中■価格:・ダウンロード版:4,990円(税込)■CEROレーティング:C■プレー人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合) 最新情報は公式サイト・公式SNSにて随時お知らせいたします。■公式サイト:https://www.streetfighter.com/6/ja-jp ■公式Xアカウント:https://x.com/StreetFighterJA ※本文中に表示されている価格はすべて希望小売価格です。 ※PS4版の『ストリートファイター6』は「PS5版無料アップグレード対応」です。■コピーライト:©CAPCOM