全国650校以上の高校が加盟する国際教育eスポーツ団体「NASEF JAPAN」は、創立5周年を迎えた2026年4月1日(水)、企業/団体向けの「正会員制度」を新たに導入した。
IT人材不足の深刻化(経済産業省の調査では2030年に最大約79万人の不足を予測)を背景に、eスポーツ/ゲームを入口とした次世代デジタル人材の育成を全国へ広げる取り組みを強化する。
株式会社サードウェーブ・株式会社NTTe-Sports・楽天グループ株式会社・株式会社ロジクールなど計24企業/団体が正会員として参画している。
<以下、ニュースリリースより>
全国650校が加盟するNASEF JAPANが正会員募集開始
IT・通信・ゲーム・eスポーツ関連企業/団体が続々入会!
全国650校を超える高校が加盟する国際教育eスポーツ団体 NASEF JAPAN(特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部)は、2026年4月1日に創立5周年を迎える節目にあわせ、全国組織化を目指し、企業/団体向けの「正会員制度」を導入しました。
日本ではDXの推進に伴い、デジタル人材不足が深刻化しています。経済産業省の調査*によると、2030年には最大約79万人のIT人材が不足する可能性があると予測されています。こうした中、学校・企業・地域など社会全体で次世代のデジタル人材を育成する取り組みの重要性が高まっています。
NASEF JAPANは、eスポーツ/ゲームを入口にデジタル教育や探究学習を推進し、高校生を中心とした次世代人材の育成に取り組んできました。また「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」の開催や教育教材の提供などを通じて、全国の高校と連携した教育支援活動を展開しています。
今回開始した「正会員制度」は、こうした活動を全国へさらに広げていくための新たな仕組みです。NASEF JAPANの理念に賛同する企業/団体の参画を広く募集します。
■正会員企業からのエンドース コメント
株式会社サードウェーブ
代表取締役 尾崎 健介
サードウェーブはNASEF JAPANの発足当初よりその理念に共感し、「全日本高校eスポーツ選手権」の特別協賛などを通じて、その活動を支援してまいりました。
また、eスポーツを日本の新たな文化として育むとともに、企業版ふるさと納税を通じて日本全国の地域活性化を推進してきました。
今後も志を同じくする正会員の皆様とともに、eスポーツを通じた次世代人材の育成に貢献してまいります。
株式会社NTTe-Sports
代表取締役社長 原田 元晴
NTTe-Sportsは、NASEF JAPANによる正会員制度の開始を心より歓迎いたします。
今後、想いを同じくするさらに多くの企業に支持され、eスポーツ/ゲームを入り口とした次世代のデジタル人材の育成が加速することを確信しております。
従前より当社は全日本高校eスポーツ選手権やNTTe-Sports高等学院などのプロジェクトにおいて連携していましたが、今後さらにパートナーシップを強化し、若者の未来の可能性を拡げるとともに社会課題の解決を推し進めてまいります。
株式会社ロジクール
代表取締役社長 笠原 健司
eスポーツを通じた次世代育成に革新をもたらすNASEF JAPANの理念に深く賛同し、加盟を心より光栄に思います。
グローバルにeスポーツデバイスを展開する弊社の最先端のゲーミングギアが、学生の皆さんの論理的思考やチームワークの醸成を支える基盤になると確信しています。
ゲーミングデバイスの面から教育現場の可能性を広げ、デジタル社会で飛躍する人材を共に育んでいく決意です。
皆様との共創を楽しみにしております。
株式会社DRIMAGE JAPAN
代表取締役社長 中西 啓太
NASEF JAPANの活動に賛同し、多感な学生の皆さんがゲームを通じて協力の尊さや高度なコミュニケーション能力を育む一助となるべく、この度正会員として参画いたしました。
今後は、弊社の展開する『アーケロン』を次世代のコミュニケーション学習や戦略的思考を養うプラットフォームとして提供し、教育現場におけるeスポーツの新たな価値創造に、パートナーの皆様と共に挑戦してまいります。
楽天グループ株式会社
コマース&マーケティングカンパニー
地域創生事業
地域戦略推進部 ヴァイスジェネラルマネージャー
兼 地域創生研究室 シニアマネージャー 立場 定
NASEF JAPANが理念に掲げるeスポーツによるエンパワーメントは、楽天のミッションである「イノベーションを通じて、 人々と社会をエンパワーメントする」と通じるところがあると考えています。
属性や距離を超え、遊びから絆を生むeスポーツの可能性は、楽天が地域創生で重視する「人と企業、地域のつながり」そのものです。
正会員として、楽天の地域創生における知見やノウハウなどを活用し、子どもたちのデジタルリテラシー向上や次世代の人材育成、新事業創出などに貢献してまいります。
■正会員企業・団体一覧 (2026年4月1日時点) *五十音順
株式会社アプリシエイト
eスタジアム株式会社
e-Space Academia
エイムネクスト株式会社
株式会社NTTe-Sports
木村情報技術株式会社
株式会社熊本日日新聞社
COCRI合同会社
株式会社サードウェーブ
シグマソフトサービス株式会社
一般社団法人島根県eスポーツ連合
株式会社大広九州
株式会社ディタデアス
株式会社DELTA PLUS
徳島eスポーツ協会
株式会社DRIMAGE JAPAN
株式会社ハイホー
一般社団法人福井県eスポーツ連合
株式会社柳井グランドホテル
株式会社ユードム
楽天グループ株式会社
株式会社りらいぶ
Re.road株式会社
株式会社ロジクール
計 24企業/団体
■ 正会員制度について
NASEF JAPANの正会員は、本団体の理念に賛同し活動を共に推進する企業/団体で構成されます。正会員は教育支援活動や事業展開に参画し、全国の学校/企業/地域との連携を通じて、eスポーツ/ゲームを入口とした次世代人材の育成と地域活性化を推進します。
また、NASEF JAPANは教育プログラムやイベント、各種プロジェクトなどを通じて、企業/団体と、児童/生徒/学生、教育機関(高校/高専/大学/専門学校)がつながる機会の創出にも取り組んでいきます。
【正会員募集について】
NASEF JAPANでは、本団体の理念に賛同し活動を共に推進いただける企業/団体の皆さまを
正会員として広く募集しています。
◆こんな企業・団体さまにおすすめ
・eスポーツに興味はあるが自社ビジネスとどのように連携したらいいか分からない
・eスポーツビジネスを行っている企業/団体とのネットワークを広げたい
・高校eスポーツ イベントや大会に関わりたい
・「eスポーツ×デジタル教育」に関心はあるが教材やノウハウがない
・eスポーツ/ゲームを活用して地元の活性化につなげたい
詳細は以下のページをご覧ください。
NASEF JAPAN 正会員募集ページ
https://nasef.jp/member-public/
<お問合せ先>
NASEF JAPAN事務局 info@nasef.jp
<NASEF JAPANについて>
特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(略称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、理事長:柿原正郎)は、世界的な教育eスポーツ団体NASEFの日本本部として、2020年11月に設立されたNPO法人です。
現在、全国650校を超える高校が加盟し、eスポーツ/ゲームを教育ツールとして活用したデジタル教育や探究学習を推進しています。
主な活動として「NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」の開催や、加盟校へのeスポーツ/ゲームを活用した教育教材の提供などを行っています。
●NASEF JAPAN Webサイト
https://nasef.jp/
●NASEF JAPAN X(旧:Twitter
https://x.com/NASEF_Japan
*出典:2016年 経済産業省「IT人材の最新動向と将来推計に関する調査」
IT人材不足の深刻化(経済産業省の調査では2030年に最大約79万人の不足を予測)を背景に、eスポーツ/ゲームを入口とした次世代デジタル人材の育成を全国へ広げる取り組みを強化する。
株式会社サードウェーブ・株式会社NTTe-Sports・楽天グループ株式会社・株式会社ロジクールなど計24企業/団体が正会員として参画している。
<以下、ニュースリリースより>
「eスポーツ/ゲーム × 教育」で人材育成へ
全国650校が加盟するNASEF JAPANが正会員募集開始
IT・通信・ゲーム・eスポーツ関連企業/団体が続々入会!
全国650校を超える高校が加盟する国際教育eスポーツ団体 NASEF JAPAN(特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部)は、2026年4月1日に創立5周年を迎える節目にあわせ、全国組織化を目指し、企業/団体向けの「正会員制度」を導入しました。
日本ではDXの推進に伴い、デジタル人材不足が深刻化しています。経済産業省の調査*によると、2030年には最大約79万人のIT人材が不足する可能性があると予測されています。こうした中、学校・企業・地域など社会全体で次世代のデジタル人材を育成する取り組みの重要性が高まっています。
NASEF JAPANは、eスポーツ/ゲームを入口にデジタル教育や探究学習を推進し、高校生を中心とした次世代人材の育成に取り組んできました。また「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」の開催や教育教材の提供などを通じて、全国の高校と連携した教育支援活動を展開しています。
今回開始した「正会員制度」は、こうした活動を全国へさらに広げていくための新たな仕組みです。NASEF JAPANの理念に賛同する企業/団体の参画を広く募集します。
■正会員企業からのエンドース コメント
株式会社サードウェーブ
代表取締役 尾崎 健介
サードウェーブはNASEF JAPANの発足当初よりその理念に共感し、「全日本高校eスポーツ選手権」の特別協賛などを通じて、その活動を支援してまいりました。
また、eスポーツを日本の新たな文化として育むとともに、企業版ふるさと納税を通じて日本全国の地域活性化を推進してきました。
今後も志を同じくする正会員の皆様とともに、eスポーツを通じた次世代人材の育成に貢献してまいります。
株式会社NTTe-Sports
代表取締役社長 原田 元晴
NTTe-Sportsは、NASEF JAPANによる正会員制度の開始を心より歓迎いたします。
今後、想いを同じくするさらに多くの企業に支持され、eスポーツ/ゲームを入り口とした次世代のデジタル人材の育成が加速することを確信しております。
従前より当社は全日本高校eスポーツ選手権やNTTe-Sports高等学院などのプロジェクトにおいて連携していましたが、今後さらにパートナーシップを強化し、若者の未来の可能性を拡げるとともに社会課題の解決を推し進めてまいります。
株式会社ロジクール
代表取締役社長 笠原 健司
eスポーツを通じた次世代育成に革新をもたらすNASEF JAPANの理念に深く賛同し、加盟を心より光栄に思います。
グローバルにeスポーツデバイスを展開する弊社の最先端のゲーミングギアが、学生の皆さんの論理的思考やチームワークの醸成を支える基盤になると確信しています。
ゲーミングデバイスの面から教育現場の可能性を広げ、デジタル社会で飛躍する人材を共に育んでいく決意です。
皆様との共創を楽しみにしております。
株式会社DRIMAGE JAPAN
代表取締役社長 中西 啓太
NASEF JAPANの活動に賛同し、多感な学生の皆さんがゲームを通じて協力の尊さや高度なコミュニケーション能力を育む一助となるべく、この度正会員として参画いたしました。
今後は、弊社の展開する『アーケロン』を次世代のコミュニケーション学習や戦略的思考を養うプラットフォームとして提供し、教育現場におけるeスポーツの新たな価値創造に、パートナーの皆様と共に挑戦してまいります。
楽天グループ株式会社
コマース&マーケティングカンパニー
地域創生事業
地域戦略推進部 ヴァイスジェネラルマネージャー
兼 地域創生研究室 シニアマネージャー 立場 定
NASEF JAPANが理念に掲げるeスポーツによるエンパワーメントは、楽天のミッションである「イノベーションを通じて、 人々と社会をエンパワーメントする」と通じるところがあると考えています。
属性や距離を超え、遊びから絆を生むeスポーツの可能性は、楽天が地域創生で重視する「人と企業、地域のつながり」そのものです。
正会員として、楽天の地域創生における知見やノウハウなどを活用し、子どもたちのデジタルリテラシー向上や次世代の人材育成、新事業創出などに貢献してまいります。
■正会員企業・団体一覧 (2026年4月1日時点) *五十音順
株式会社アプリシエイト
eスタジアム株式会社
e-Space Academia
エイムネクスト株式会社
株式会社NTTe-Sports
木村情報技術株式会社
株式会社熊本日日新聞社
COCRI合同会社
株式会社サードウェーブ
シグマソフトサービス株式会社
一般社団法人島根県eスポーツ連合
株式会社大広九州
株式会社ディタデアス
株式会社DELTA PLUS
徳島eスポーツ協会
株式会社DRIMAGE JAPAN
株式会社ハイホー
一般社団法人福井県eスポーツ連合
株式会社柳井グランドホテル
株式会社ユードム
楽天グループ株式会社
株式会社りらいぶ
Re.road株式会社
株式会社ロジクール
計 24企業/団体
■ 正会員制度について
NASEF JAPANの正会員は、本団体の理念に賛同し活動を共に推進する企業/団体で構成されます。正会員は教育支援活動や事業展開に参画し、全国の学校/企業/地域との連携を通じて、eスポーツ/ゲームを入口とした次世代人材の育成と地域活性化を推進します。
また、NASEF JAPANは教育プログラムやイベント、各種プロジェクトなどを通じて、企業/団体と、児童/生徒/学生、教育機関(高校/高専/大学/専門学校)がつながる機会の創出にも取り組んでいきます。
【正会員募集について】
NASEF JAPANでは、本団体の理念に賛同し活動を共に推進いただける企業/団体の皆さまを
正会員として広く募集しています。
◆こんな企業・団体さまにおすすめ
・eスポーツに興味はあるが自社ビジネスとどのように連携したらいいか分からない
・eスポーツビジネスを行っている企業/団体とのネットワークを広げたい
・高校eスポーツ イベントや大会に関わりたい
・「eスポーツ×デジタル教育」に関心はあるが教材やノウハウがない
・eスポーツ/ゲームを活用して地元の活性化につなげたい
詳細は以下のページをご覧ください。
NASEF JAPAN 正会員募集ページ
https://nasef.jp/member-public/
<お問合せ先>
NASEF JAPAN事務局 info@nasef.jp
<NASEF JAPANについて>
特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(略称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、理事長:柿原正郎)は、世界的な教育eスポーツ団体NASEFの日本本部として、2020年11月に設立されたNPO法人です。
現在、全国650校を超える高校が加盟し、eスポーツ/ゲームを教育ツールとして活用したデジタル教育や探究学習を推進しています。
主な活動として「NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」の開催や、加盟校へのeスポーツ/ゲームを活用した教育教材の提供などを行っています。
●NASEF JAPAN Webサイト
https://nasef.jp/
●NASEF JAPAN X(旧:Twitter
https://x.com/NASEF_Japan
*出典:2016年 経済産業省「IT人材の最新動向と将来推計に関する調査」
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- 【地域活性×教育】新潟駅南口に「NCC eスポーツスタジアム アイコニック」が誕生!——関口メンディー氏を迎え完成記念式典を開催
- 新潟コンピュータ専門学校が、新潟駅南口の新校舎に「NCC eスポーツスタジアム アイコニック」を開設した。 約100名を収容し大型ビジョンや音響設備を完備した本施設は、教育利用のみならず一般開放や大会開催も想定。完成記念式典では関口メンディー氏がゲスト登壇し、『Apex Legends』や『ストリートファイター6』のエキシビションマッチで会場を盛り上げた。 <以下、ニュースリリースより> 新潟駅南口に新たなeスポーツの拠点が誕生 NSGグループの学校法人国際総合学園 新潟コンピュータ専門学校(所在地:新潟県新潟市/学校長:田中 良)は、2026年4月21日(火)に、新潟駅南口の新校舎「アイコニックキャンパス」1階に開設し、 「NCC eスポーツスタジアム アイコニック」の完成記念式典を開催しました。 式典にはご来賓や報道各社などが来場したほか、スペシャルゲストとして関口メンディー氏を迎え、テープカットやエキシビションマッチを実施し、eスポーツ教育と地域に開かれた新たな拠点の誕生を発信しました。 新潟駅南口に誕生したeスポーツスタジアム 新潟コンピュータ専門学校は、「新潟駅南口西地区 新潟都心地域優良建築物等整備事業」により整備されたオフィスビル「アイコニックビル」に校舎移転を実施、その1階に「NCC eスポーツスタジアム アイコニック」と題したeスポーツ施設を開設しました。 約100名を収容できるスタジアム内には大型ビジョンや音響・照明設備を完備、ゲーミングPCを備えた10席の選手席を設置。授業や実習への利用はもちろんのこと、eスポーツ大会やイベントの開催に対応するとともに、eスポーツを軸とした新潟駅南エリアの賑わい創出を目的として、近隣住民やオフィス利用者を含めた一般利用も想定した施設として整備されています。 式典当日の様子 完成記念式典は、本校校長による挨拶に始まり、来賓2名より祝辞が述べられたほか、ゲストとして登壇した関口メンディー氏からも、完成を祝う挨拶がありました。続いてフォトセッションとテープカットを実施、第一部は幕を閉じました。 続いて行われた第二部では、eスポーツのエキシビションマッチを実施。eスポーツプレーヤーとしても活躍している関口氏が、本校卒業生らを交えて『Apex Legends』や『ストリートファイター6』を体験し、迫力あるプレーを披露しました。 エキシビションマッチでは、本校校長と関口氏が対戦する場面もあり、eスポーツならではの臨場感あふれる演出に、会場は大きな盛り上がりを見せました。 学生が大会運営を担う、実践教育の現場 当日の式典およびエキシビションマッチの運営には、本校eスポーツ科の在校生2名がテクニカルスタッフとして携わりました。学生たちは、大型モニターの映像操作や音響、カメラ操作などを担当し、実際の大会さながらの環境でイベント進行を支えました。 本校 eスポーツ科では、プレーヤーとしての技術習得にとどまらず、大会運営や配信、映像・音響など「支える側」のスキル修得にも力を入れた実践的なカリキュラムを展開しています。 学校長コメント 新潟コンピュータ専門学校は1985年に開校し、2019年にはeスポーツ科を創設しました。同時に古町エリアに初代のeスポーツスタジアムを設け、約7年間にわたり、新潟からeスポーツ文化の発信に取り組んできました。この度、古町で培ってきた取り組みを継承しつつ、校舎移転を機に、従来の黒基調から白を基調とした明るく開放的な空間へとリブランディングし、新たな「NCC eスポーツスタジアム iconic」としてスタートすることができました。 本日の式典には、多くのご来賓や報道関係者の皆様にご参加いただき、このスタジアムに寄せられる期待の大きさを改めて実感するとともに、改めてその責任に身の引き締まる思いです。eスポーツという文化が、競技としてだけでなく、子どもからお年寄りまで多くの人が楽しみを共有できるものとして、新潟の地に長く、深く根付いていくことを願いながら、皆さまと共に成長していくスタジアムにしていきたいと考えています。 新潟コンピュータ専門学校について 新潟県最大のIT総合校。AI、Web、サイバーセキュリティ、ゲーム、eスポーツ、CG、VTuber、映像、デザイン業界で必要なITスキルと知識を備えた人材を輩出しています。「株式会社NTTドコモ」と連携協定を結び学内に5G環境を整備、AI分野を支える人材育成を推進するため、rinna株式会社および株式会社dottと「AI時代の教育に向けた三社連携調印式」を挙行するなど、産学連携による先進的な教育に取り組んでいます。<学校概要> 学校法人 国際総合学園 新潟コンピュータ専門学校所在地:新潟市中央区花園1丁目1番15号2 アイコニックビル2F 学校長:田中 良<新潟コンピュータ専門学校 ホームページ>https://www.ncc-net.ac.jp/NSGグループについて NSGグループは、教育事業と医療・福祉・介護事業を中核に、健康・スポーツや建設・不動産、食・農、商社、広告代理店、ICT、ホテル、アパレル、美容、人材サービス、エンタテイメント等の幅広い事業を展開する101法人で構成された企業グループです。それぞれの地域を「世界一豊かで幸せなまち」にすることを目指して、「人」「安心」「仕事」「魅力」をキーワードに、地域を活性化する事業の創造に民間の立場から取り組んでいます。 <NSGグループホームページ>https://www.nsg.gr.jp/
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- 【まだ間に合う!】『龍が如く 極3』初登場&『メタファー』半額!――「セガ GWセール」開催中
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