日本ゲーム市場における消費者のプレイ習慣をめぐり、レポートオーシャン株式会社が調査を実施。スマートフォンやRPGへの高い支持に加え、シングルプレイを好む傾向が浮き彫りになった。
調査期間は2026年2月2日(月)から2026年3月20日(金)まで。 課金やガチャに対しては、支出負担や確率の不透明さといった懸念も示されている。
<以下、ニュースリリースより>
東京、日本 - レポートオーシャン株式会社は、日本ゲーム市場における消費者のプレイ習慣、利用デバイス、ジャンル嗜好、新作ゲームの認知経路、ならびに課金に関する意識を把握するため、国内のゲームユーザーを対象とした調査を実施しました。本調査では、スマートフォンを中心としたプレイスタイル、ロールプレイングゲーム(RPG)への根強い支持、シングルプレイへの高い志向、そして課金やガチャに対する慎重な姿勢が明らかになりました。
コンソール、PC、モバイル端末、デジタルストアなど、ゲームを取り巻く環境が多様化する中、ユーザーの行動や価値観を理解することは、開発会社、パブリッシャー、関連事業者にとってますます重要となっています。
■ 調査概要
■ 主な調査結果
本調査では、日本ゲーム市場において、スマートフォン・タブレットを中心としたプレイが引き続き主流であり、RPGやパズル系コンテンツへの支持が高いことが確認されました。また、マルチプレイよりもシングルプレイを好む傾向が強く、ゲームをプレイする主な目的としては「リラックス」「暇つぶし」「物語への没入」が上位に挙げられました。
さらに、新作ゲームの認知経路としては、友人・知人からの紹介やアプリストア・オンラインストアのランキング、SNS・動画プラットフォームが重要な役割を果たしていることがわかりました。課金やガチャに関しては、「支出負担」や「報酬確率の不透明さ」への懸念が上位に挙げられました。
■ 調査質問および回答結果
Q1:デジタルゲーム(モバイル、コンソール、PCを含む)をどのくらいの頻度でプレイしますか。
Q2:ゲームをプレイする際に最もよく利用するデバイスは何ですか。
Q3:最もよくプレイするゲームジャンルは何ですか。
Q4:普段はシングルプレイとマルチプレイのどちらを好みますか。
Q5:デジタルゲームをプレイする主な理由は何ですか。
Q6:新しいゲームを知るきっかけとして最も多いものは何ですか。
Q7:無料で遊べるゲームと有料ゲームのどちらを主にプレイしますか。
Q8:有料ゲーム内コンテンツやガチャに対して最も懸念している点は何ですか。
Q9:ゲームソフト、ゲーム内課金、サブスクリプションを含めて、1か月あたりのゲーム関連支出はどの程度ですか。
Q10:平日の1回あたりのゲームプレイ時間はどのくらいですか。
本調査から、日本ゲーム市場は、スマートフォンを中心としたプレイ環境、RPGやパズル系ジャンルへの継続的な支持、そしてシングルプレイを重視するユーザー傾向によって特徴づけられていることが示されました。また、ゲームをプレイする主な理由として「リラックス」「暇つぶし」「物語への没入」が上位に位置しており、ゲームが日常生活の中で気軽に楽しめる娯楽として定着していることがうかがえます。
一方で、課金やガチャに対する懸念としては、費用負担や透明性への不安が依然として大きく、長期的なユーザー信頼を維持するうえで、健全でわかりやすいマネタイズ設計が重要であることが示唆されます。加えて、新作ゲームの認知には、友人・知人からの推薦やストアランキング、SNS・動画が大きな役割を果たしており、プロモーション施策においてもこうした接点への理解が求められます。
出典:レポートオーシャン株式会社
Report Ocean株式会社は、市場調査およびコンサルティングの分野で、正確で信頼性の高い最新の調査データおよび技術コンサルティングを求める個人および企業に対して、7年以上にわたり高度な分析的研究ソリューション、カスタムコンaサルティング、深いデータ分析を提供するリーディングカンパニーです。我々は戦略および成長分析の洞察を提供し、企業の目標達成に必要なデータを提供し、将来の機会の活用を支援します。
私たちのリサーチスタディは、クライアントが優れたデータ駆動型の決定を下し、市場予測を理解し、将来の機会を活用し、私たちがパートナーとして正確で価値のある情報を提供することによって効率を最適化するのを助けます。私たちがカバーする産業は、テクノロジー、化学、製造、エネルギー、食品および飲料、自動車、ロボティクス、パッケージング、建設、鉱業、ガスなど、広範囲にわたります。
Report Oceanは、私たちのスキルをクライアントのニーズと統合し、適切な専門知識が強力な洞察を提供できると信じています。私たちの専門チームは、多国籍企業、製品メーカー、中小企業、またはスタートアップ企業を含むクライアントのビジネスニーズに最も効果的なソリューションを作成するために疲れ知らずに働いています。
メディア連絡先:
名前: 西カント
役職: マーケティングヘッド
TEL: 03-6899-2648 | FAX: 050-1724-0834
E-mail: sales@reportocean.co.jp
URL: https://www.reportocean.co.jp/
■ 参考資料
日本ゲーム市場に関するさらなる背景情報として、以下の関連調査資料をご参照ください。
https://www.reportocean.co.jp/industry-reports/japan-gaming-market
調査期間は2026年2月2日(月)から2026年3月20日(金)まで。 課金やガチャに対しては、支出負担や確率の不透明さといった懸念も示されている。
<以下、ニュースリリースより>
日本ゲーム市場における消費者動向:レポートオーシャン株式会社による調査結果
東京、日本 - レポートオーシャン株式会社は、日本ゲーム市場における消費者のプレイ習慣、利用デバイス、ジャンル嗜好、新作ゲームの認知経路、ならびに課金に関する意識を把握するため、国内のゲームユーザーを対象とした調査を実施しました。本調査では、スマートフォンを中心としたプレイスタイル、ロールプレイングゲーム(RPG)への根強い支持、シングルプレイへの高い志向、そして課金やガチャに対する慎重な姿勢が明らかになりました。
コンソール、PC、モバイル端末、デジタルストアなど、ゲームを取り巻く環境が多様化する中、ユーザーの行動や価値観を理解することは、開発会社、パブリッシャー、関連事業者にとってますます重要となっています。
■ 調査概要
- 調査手法: 構造化質問票によるオンライン定量消費者調査
- 調査対象: 日本国内在住の18歳以上で、デジタルゲームを少なくとも時々プレイする方
- 調査期間: 2026年2月2日~2026年3月20日
- サンプル数: 1,250名
- 調査地域: 日本全国
- 抽出方法: 年齢・性別・地域別の割付サンプリング
- 誤差範囲: 信頼水準95%で±3.1%
■ 主な調査結果
本調査では、日本ゲーム市場において、スマートフォン・タブレットを中心としたプレイが引き続き主流であり、RPGやパズル系コンテンツへの支持が高いことが確認されました。また、マルチプレイよりもシングルプレイを好む傾向が強く、ゲームをプレイする主な目的としては「リラックス」「暇つぶし」「物語への没入」が上位に挙げられました。
さらに、新作ゲームの認知経路としては、友人・知人からの紹介やアプリストア・オンラインストアのランキング、SNS・動画プラットフォームが重要な役割を果たしていることがわかりました。課金やガチャに関しては、「支出負担」や「報酬確率の不透明さ」への懸念が上位に挙げられました。
■ 調査質問および回答結果
Q1:デジタルゲーム(モバイル、コンソール、PCを含む)をどのくらいの頻度でプレイしますか。
- 毎日:38%
- 週に数回:30%
- 月に数回:20%
- まれにプレイする:12%
Q2:ゲームをプレイする際に最もよく利用するデバイスは何ですか。
- スマートフォン/タブレット:54%
- コンソール:26%
- PC/ノートパソコン:15%
- その他:5%
Q3:最もよくプレイするゲームジャンルは何ですか。
- ロールプレイングゲーム(RPG):39%
- パズル/頭脳系ゲーム:20%
- シューティング/バトルロイヤル:15%
- シミュレーション:11%
- その他:15%
Q4:普段はシングルプレイとマルチプレイのどちらを好みますか。
- 主にシングルプレイ:59%
- 主にマルチプレイ:20%
- どちらも同程度:21%
Q5:デジタルゲームをプレイする主な理由は何ですか。
- リラックス・気分転換:36%
- 暇つぶし:26%
- 物語への没入や探索:20%
- 競争・達成感:11%
- 他者との交流:7%
Q6:新しいゲームを知るきっかけとして最も多いものは何ですか。
- 友人・家族・知人からの紹介:31%
- アプリストア/オンラインストアのランキング:22%
- SNS・動画プラットフォーム:20%
- 公式サイト・トレーラー:15%
- ゲームメディア・レビューサイト:12%
Q7:無料で遊べるゲームと有料ゲームのどちらを主にプレイしますか。
- 主に無料ゲーム:54%
- 両方を利用する:28%
- 主に有料ゲーム:18%
Q8:有料ゲーム内コンテンツやガチャに対して最も懸念している点は何ですか。
- 支出負担が大きいこと:33%
- 報酬確率の不透明さ:25%
- 未成年への影響:20%
- 課金者が有利になること:13%
- 特に懸念はない:9%
Q9:ゲームソフト、ゲーム内課金、サブスクリプションを含めて、1か月あたりのゲーム関連支出はどの程度ですか。
- 0円(支出しない):52%
- 1,000円未満:16%
- 1,001円~2,999円:14%
- 3,000円~4,999円:7%
- 5,000円以上:11%
Q10:平日の1回あたりのゲームプレイ時間はどのくらいですか。
- 30分未満:18%
- 30分~1時間:31%
- 1~2時間:29%
- 2~3時間:12%
- 3時間超:10%
インサイトと示唆
本調査から、日本ゲーム市場は、スマートフォンを中心としたプレイ環境、RPGやパズル系ジャンルへの継続的な支持、そしてシングルプレイを重視するユーザー傾向によって特徴づけられていることが示されました。また、ゲームをプレイする主な理由として「リラックス」「暇つぶし」「物語への没入」が上位に位置しており、ゲームが日常生活の中で気軽に楽しめる娯楽として定着していることがうかがえます。
一方で、課金やガチャに対する懸念としては、費用負担や透明性への不安が依然として大きく、長期的なユーザー信頼を維持するうえで、健全でわかりやすいマネタイズ設計が重要であることが示唆されます。加えて、新作ゲームの認知には、友人・知人からの推薦やストアランキング、SNS・動画が大きな役割を果たしており、プロモーション施策においてもこうした接点への理解が求められます。
出典:レポートオーシャン株式会社
Report Ocean株式会社について
Report Ocean株式会社は、市場調査およびコンサルティングの分野で、正確で信頼性の高い最新の調査データおよび技術コンサルティングを求める個人および企業に対して、7年以上にわたり高度な分析的研究ソリューション、カスタムコンaサルティング、深いデータ分析を提供するリーディングカンパニーです。我々は戦略および成長分析の洞察を提供し、企業の目標達成に必要なデータを提供し、将来の機会の活用を支援します。
私たちのリサーチスタディは、クライアントが優れたデータ駆動型の決定を下し、市場予測を理解し、将来の機会を活用し、私たちがパートナーとして正確で価値のある情報を提供することによって効率を最適化するのを助けます。私たちがカバーする産業は、テクノロジー、化学、製造、エネルギー、食品および飲料、自動車、ロボティクス、パッケージング、建設、鉱業、ガスなど、広範囲にわたります。
Report Oceanは、私たちのスキルをクライアントのニーズと統合し、適切な専門知識が強力な洞察を提供できると信じています。私たちの専門チームは、多国籍企業、製品メーカー、中小企業、またはスタートアップ企業を含むクライアントのビジネスニーズに最も効果的なソリューションを作成するために疲れ知らずに働いています。
メディア連絡先:
名前: 西カント
役職: マーケティングヘッド
TEL: 03-6899-2648 | FAX: 050-1724-0834
E-mail: sales@reportocean.co.jp
URL: https://www.reportocean.co.jp/
■ 参考資料
日本ゲーム市場に関するさらなる背景情報として、以下の関連調査資料をご参照ください。
https://www.reportocean.co.jp/industry-reports/japan-gaming-market
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- 【まだ間に合う!】最大44% OFF――「SteelSeriesゲーマー応援セール」開催
- ゲーミングデバイスブランドのSteelSeriesが、最大約44% OFFとなる「SteelSeriesゲーマー応援セール」が開催中。5月31日(日)まで。 Amazon.co.jpや公式ストア楽天市場店、全国の家電量販店にて実施。「Apex Pro Mini」をはじめ、「Arctis GameBuds」など人気ラインアップが特別価格で登場し、デバイス環境を刷新する絶好のチャンスだ。 <以下、ニュースリリースより> 「SteelSeriesゲーマー応援セール」を開催!期間:2026年5月20日(水)〜5月31日(日) GNグループが展開するゲーミングデバイスブランド「SteelSeries」(GNグループ本社:コペンハーゲン・デンマーク、以下SteelSeries)は、最大約44% OFFの「SteelSeriesゲーマー応援セール」を2026年5月20日(水)から5月31日(日)まで開催いたします。 Amazon.co.jp、SteelSeries公式ストア楽天市場店、および全国の家電量販店にて開催予定です。 「SteelSeriesゲーマー応援セール」概要 ◾️開催期間 2026年5月20日(水) 0:00〜5月31日(日) 23:59◾️目玉製品 ・Arctis GameBuds:約14% OFF 付属のドングルで超低遅延2.4GHzワイヤレスとBluetoothの二種類が接続可能で、ゲームプレー中に遅延を感じさせません。アクティブノイズキャンセリング(ANC)と外音取り込みモードが瞬時に切替可能で、没入感が必要とするゲーム時でも外出など普段使いでも使用可能。62,000件もの耳のスキャンデータを解析し、あらゆる耳の形状にフィットするため、長時間のゲームプレーでも快適な装着感を持続します。また、バッテリー時間も業界最長クラスの40時間や、当社モバイルアプリで300タイトルほどのEQプリセットも使用可能で、あらゆる使い方でゲームを楽しめます。・Apex Pro Mini:約44% OFF、Apex Pro Mini Wireless:約35% OFF フルサイズ比60%のコンパクト設計により、デスクスペースを広く使える有線ゲーミングキーボードです。独自の「OmniPoint 2.0」スイッチを搭載し、0.2mm〜3.8mmの間で0.1mm単位のアクチュエーション調整が可能。標準的なメカニカルスイッチと比べて最大11倍速いレスポンスタイム、最大10倍速い作動速度、1億回のキープレス耐久を実現しています。オンライン店舗・販売先別ページURL <Amazon.co.jp>https://www.amazon.co.jp/s?k=steelseries&__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83[…]=3HVASMZHZ3723&sprefix=steelser%2Caps%2C239&ref=nb_sb_noss_2 ※Amazon および Amazon.co.jp は、Amazon.com, Inc.またはその関連会社の商標です。 <ビックカメラ.com>https://www.biccamera.com/bc/category/?q=steelseries&sg= <ソフマップ・ドットコム>https://www.sofmap.com/search_result.aspx?gid=&keyword=steelseries <ヨドバシ.com>https://www.yodobashi.com/?word=steelseries <Joshin webショップ>https://joshinweb.jp/srhzs.html?KEYWORD=&KEY=ZS_ALL&KEY_M=ALL&QS=&QK=steelseries&category_id=&REQUEST_CODE=1 <SteelSeries公式ストア楽天市場店>https://search.rakuten.co.jp/search/mall/steelseries/?sid=419855 対象商品 / 割引率 ※順不同 ▼ヘッドセット、オーディオ製品: Arctis GameBuds:約14% OFF Arctis Nova Pro Wireless:約27% OFF Arctis GameBuds:約14% OFFArctis GameBuds White:約14% OFFArctis GameBuds X:約14% OFFArctis Nova 1:約15% OFFArctis Nova 1 White:約15% OFFArctis Nova 1P Black:約15% OFFArctis Nova 1P White:約15% OFFArctis Nova 3P Wireless Aqua:約12% OFFArctis Nova 3P Wireless Black:約12% OFFArctis Nova 3P Wireless Lavender:約12% OFFArctis Nova 3P Wireless White:約12% OFFArctis Nova 5:約11% OFFArctis Nova 5 White:約11% OFFArctis Nova 5P:約11% OFFArctis Nova 5P White:約11% OFFArctis Nova 7P White:約23% OFFArctis Nova Pro:約27% OFFArctis Nova Pro Wireless :約27% OFFArctis Nova Pro Wireless P:約27% OFFArctis Nova Pro Wireless X:約27% OFFArctis Nova Pro Wireless P White:約27% OFFArctis Nova Pro Wireless Xbox White:約27% OFFTusq:約24% OFFGameDAC Gen 2:約19% OFF▼キーボード: Apex Pro Mini Wireless:約35% OFF Apex Pro JP:約28% OFFApex Pro Mini JP:約44% OFFApex Pro Mini US:約44% OFFApex Pro Mini Wireless - JP:約35% OFFApex Pro Mini Wireless US:約34% OFF▼マウス: Rival 3 Wireless Gen 2:約13% OFF Rival 3 Gen 2 Black:約18% OFFRival 3 Gen 2 White:約18% OFFRival 3 Wireless Gen 2 Aqua:約13% OFFRival 3 Wireless Gen 2 Black:約13% OFFRival 3 Wireless Gen 2 Lavender:約13% OFFRival 3 Wireless Gen 2 White:約13% OFFSteelSeriesについて 「SteelSeries(スティールシリーズ)」は、2001 年にデンマーク・コペンハーゲンで創業された、品質、技術、機能性にフォーカスするゲーミングギアブランドです。創業当時に発表した業界初ゲーミングマウスパッドをはじめ、ヘッドセット、キーボード、マウスを主要製品として展開し、「FOR GLORY」をモットーに、一般ユーザーからプロゲーマーまで、さまざまなゲームレベルのパフォーマンス向上および、競技勝利に向けて製品開発を行っています。また、eスポーツ業界へのイノベーションを数多く実現し、2002年に業界初eスポーツ選手とのコラボレーションや、eスポーツイベントへのスポンサー就任、さらに2004年以降に業界初ゲーミングヘッドセットや業界初メカニカルゲーミングキーボードの発表など、さまざまな業界初を成し遂げており、これからもeスポーツ文化へのサポート活動を積極的に行って参ります。 ◎SteelSeries公式サイト:https://jp.steelseries.com ◎SteelSeries Japan公式Xアカウント:https://x.com/SteelSeriesJP
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- 【REJECT】クリエイター部門設立し、「春茶」が加入!——音楽とゲームの才能を融合させた新体制へ
- eスポーツチーム REJECTがクリエイター部門を設立し、音楽活動とゲームプレーの両面で高い才能を持つ「春茶」が加入した。 音楽活動は株式会社トイズファクトリー、ゲーム活動はREJECTがサポートする体制となる。あわせて、Tシャツやアクリルスタンドなどの加入記念グッズの販売も決定した。 <以下、ニュースリリースより> eスポーツチーム「REJECT」クリエイター部門設立および「春茶」が加入 株式会社REJECT(本社:東京都港区、代表取締役:甲山翔也)が運営するeスポーツチーム「REJECT」は、このたびクリエイター部門を設立し、「春茶」が加入したことをお知らせいたします。 本取り組みにおいて、音楽活動は株式会社トイズファクトリーが、ゲーム活動は株式会社REJECTが、それぞれサポートしてまいります。春茶について 音楽活動を行いながら、多種多様のゲームをプレーし、一部ゲームでは高ランク帯に到達するなど、多彩な才能を見せる人物。 可愛らしい印象とは対照的に、精度の高いエイムと冷静な判断力で安定したプレーを発揮する。 さらに、YouTubeアカウントではVlog企画など多彩なコンテンツも展開しており、幅広い層から高い人気を集める。【加入コメント】 音楽とゲームがだいすきで、 子どものころからいろんなゲームをしていました。 REJECTでしかできないようなことに挑戦しつつ、 たのしいこと、わくわくを届けていけるようにがんばります! よろしくお願いします!【SNSリンク】X(旧Twitter):https://x.com/HARUTYA1226YouTube:https://www.youtube.com/@harutyasubTwitch:https://www.twitch.tv/ninzintabemasu春茶はREJECT所属クリエイターとして、新たなエンターテインメント体験をお届けしてまいります。引き続き、REJECTおよび春茶への温かいご声援をよろしくお願いいたします。加入記念グッズ販売について 春茶のREJECT加入を記念し、「春茶加入グッズ」の販売が決定いたしました。 ラインアップは、Tシャツ、アクリルスタンド、ステッカーセットの3商品となります。 Tシャツおよびステッカーセットは、2026年5月23日(土)〜6月6日(土)の期間限定販売となり、アクリルスタンドは恒常販売商品として展開いたします。【商品詳細・ご購入はこちら】https://brand.reject.jp/collections/harutya-welcomegoodseスポーツチーム REJECTについて REJECTは2018年に発足したeスポーツチームです。国内最多のタイトル部門数と世界大会進出数を誇り、累計獲得賞金7.5億円超で国内1位の実績を誇ります。さらに、賞金総額100億円超規模の国際大会ESPORTS WORLD CUPにて、世界40チームのみが選出されるFOUNDATION CLUB PARTNER PROGRAM 2025のパートナーチームにも選出されました。格闘ゲーム部門では梅原大吾、シューティング部門ではDepなど、各ジャンルを象徴する選手を擁し、世界の頂点を見据えて挑戦を続けています。Web:https://reject.jp/オンラインストア:https://brand.reject.jp/X:https://x.com/RC_REJECTInstagram:https://www.instagram.com/rc_reject/YouTube:https://www.youtube.com/c/REJECTesportsREJECT Supporterについて REJECT Supporterは、企業・個人を対象に、eスポーツチーム「REJECT」の活動や挑戦を少額から応援できるサポータープログラムです。限定グッズの提供、所属選手との交流、コミュニティへの参加など、参加者向けの特典をご用意しています。 また、企業ブランディング、社内コミュニケーションの活性化、若年層向けの採用広報、REJECTと親和性の高い企業同士のネットワーク構築など、さまざまな目的でご活用いただけます。eスポーツ活用の第一歩として、ぜひ本制度へのご参加をお待ちしております。特設サイト:https://reject.jp/supporter/株式会社REJECTについて 株式会社REJECTは「EMPOWER GAMING LIFE」をミッションに掲げ、eスポーツチーム「REJECT」の運営を中心に、ゲーミングギア、ストリーマー・VTuberマネジメント、コンテンツ・イベントプロデュースなどを手がけるeスポーツ企業です。ゲーミングギアブランドREJECT GEARでは、世界で戦う選手の知見をもとに細部までこだわった製品開発を行っています。コーポレートサイト:https://reject.co.jp/採用情報:https://hrmos.co/pages/reject/jobsREJECT GEAR 開発コラム:https://brand.reject.jp/blogs/column/gear-log-1-reject-arcade-controller-wip