Game Wellness Project (ゲーム ウェルネス プロジェクト)が、eスポーツタイトル(FPS系)のプレイがパフォーマンスに与える影響を脳波から検証した。プロ選手とアマチュア学生の脳波には違いが顕著だということが明らかになった。
<以下、ニュースリリースより>
近年、eスポーツの人気により、国内におけるゲームへの興味関心がさらに高まりを見せています。 新型コロナウィルスの影響で、密を避ける屋内アミューズメントとしてもeSportsが注目されており、若年層の「なりたい職業ランキング」ではゲーム制作関連やeスポーツプレイヤーが上位にランクインするなど、ゲームの存在感が非常に高まっています。
ゲームプレイヤーのプレイ時のパフォーマンスをさまざまなアプローチで検証し、ポジティブ、ネガティブ両側面を可視化する事で ゲームを活用したより豊かなウェルネスライフが創出できると考え、2020年に九州産業大学人間科学部准教授(鹿屋体育大学客員准教授)(※)萩原悟一氏、鹿屋体育大学体育学部教授竹下俊一氏の監修のもと、株式会社ゲームエイジ総研、株式会社産経デジタル、日本ユニシス株式会社、ヒューマンアカデミー株式会社、レノボ・ジャパン合同会社の計5社でGame Wellness Project (ゲーム ウェルネス プロジェクト)を設立いたしました。
※ 萩原氏は、2020年2月当時、鹿屋体育大学 准教授
脳波を用いたふたつの集中とリラックスを測定 脳波測定システム:スポーツKANSEI
low-α(リラックス):
low-α波帯域が強く出ているときには人間はリラックスを感じているときであるとされています。
low-β(注意・集中):
low-β波帯域が強く出ているときには物事に注意を向けている状態です。集中しているときなどに強く現れます。
High-α(ゾーン・フロー):
low-α波帯域とlow-β波帯域の間の脳波が強く出ているときに発生する状態です。この状態の時はいわゆるゾーンまたはフロー状態になっているときであるとされています。ゾーン・フローとはリラックスしながらも何かに没頭している状態を言います。
本研究で使用しているスポーツKANSEIという脳波アプリケーションはアスリートを対象に作成されており、ゾーン状態とスポーツパフォーマンスとの関連も研究で明らかにされています。
まず、プロ選手を対象に実験を行ったところ、プレイ前に比べ、プレイ中にLow-β(注意・集中)とhigh-α(ゾーン・フロー)が高いポイントになりました。ゲームをプレイすることによりリラックスしつつも注意・集中も高められているという傾向が見られます。【グラフ1.】
一方、アマチュアの学生では、ゲームプレイ前に比べ、ゲームプレイ中ではすべての項目について低いポイントとなっており、プロとの違いが顕著となっています。特にlow-α(リラックス)のポイントが低下し、ゲームをプレイすることで平常時よりも緊張状態である傾向がうかがえます。【グラフ2.】

また、プロと学生のデータを比較してみると、アマチュア学生に比べプロは、high-α(ゾーン・フロー)の割合が高く、リラックスしながらも注意・集中を働かせることができる状態を平常時から維持していることがわかります。
次に、アマチュア学生に日を変えて3度同じ検証を行った結果を見てみます。
プレイ中の結果を時系列で比較すると、low-α(リラックス)、low-β(注意・集中)のいずれも、プレイ回数を重ねるごとにポイントが高くなりました。プレイ回数を重ねることで、ゲームをプレイしているときのリラックス状態や集中力が向上していることがわかります。【グラフ3.】【グラフ4.】
また、プレイ前のデータを時系列でみると、こちらもプレイ回数を重ねるごとにlow-α(リラックス)、low-β(注意・集中)のポイントが高くなり、特に1回目に比べ、3回目のlow-α(リラックス)、low-β(注意・集中)が有意に高くなっています。【グラフ3.】【グラフ4.】

次にHigh-α(ゾーン・フロー)の計測結果を見てみます。High-α(ゾーン・フロー)の時系列でも、プレイ中のポイントがアップするとともに、プレイ前のポイントもアップしています。【グラフ5.】

プレイ回数を重ねるごとにリラックスしつつも、集中力が高められている状態が向上していることがわかります。
これらの検証結果から、ゲームプレイを継続的に行うことで、ゲームプレイのパフォーマンスが向上するだけでなく、平常時でも集中度が高まるなどのパフォーマンス向上の可能性がうかがえる結果となりました。
また、前回検証したトレイルメイキングテスト(TMT)の結果同様、今回の脳波からの検証でも、継続的なゲームプレイを重ねることで、ゲームプレイのパフォーマンスのみならず、日常でのパフォーマンスの向上に寄与するという傾向が見られました。
これらのゲームプレイによる日常生活でのパフォーマンスの向上は、今後、さまざまな分野への応用が考えられる検証結果と言えるでしょう。
<以下、ニュースリリースより>
ゲームをしていないときの能力アップにも寄与
近年、eスポーツの人気により、国内におけるゲームへの興味関心がさらに高まりを見せています。 新型コロナウィルスの影響で、密を避ける屋内アミューズメントとしてもeSportsが注目されており、若年層の「なりたい職業ランキング」ではゲーム制作関連やeスポーツプレイヤーが上位にランクインするなど、ゲームの存在感が非常に高まっています。
ゲームプレイヤーのプレイ時のパフォーマンスをさまざまなアプローチで検証し、ポジティブ、ネガティブ両側面を可視化する事で ゲームを活用したより豊かなウェルネスライフが創出できると考え、2020年に九州産業大学人間科学部准教授(鹿屋体育大学客員准教授)(※)萩原悟一氏、鹿屋体育大学体育学部教授竹下俊一氏の監修のもと、株式会社ゲームエイジ総研、株式会社産経デジタル、日本ユニシス株式会社、ヒューマンアカデミー株式会社、レノボ・ジャパン合同会社の計5社でGame Wellness Project (ゲーム ウェルネス プロジェクト)を設立いたしました。
※ 萩原氏は、2020年2月当時、鹿屋体育大学 准教授
【調査結果サマリー】
【検証】ゲームプレイが与える「脳波」への影響について
プロゲーマーは平常時から注意力やリラックス等のパフォーマンスが高い
継続的なゲームプレイにより、日常での注意力やリラックス等のパフォーマンスが向上する可能性も
【検証】ゲームプレイが与える「脳波」への影響について
プロゲーマーは平常時から注意力やリラックス等のパフォーマンスが高い
継続的なゲームプレイにより、日常での注意力やリラックス等のパフォーマンスが向上する可能性も
【検証方法】
調査対象:
ヒューマンアカデミーeSports学科に在籍する学生に在籍する学生4名、講師(プロ)2名
※今回の調査は、ヒューマンアカデミー全国を対象とした調査の前のプレ調査として実施しております。
測定指標:
脳波計による測定
プレイしたゲームジャンル:FPS(シングルプレイ)
【検証の手順】
ゲームプレイ前の平常時に脳波を測定。その後脳波計を装着し40分間ゲームをプレイ。
ゲームプレイ前の平常時とゲームプレイ中の記録を比較。
これを3地点で検証する(縦断的研究)
調査対象:
ヒューマンアカデミーeSports学科に在籍する学生に在籍する学生4名、講師(プロ)2名
※今回の調査は、ヒューマンアカデミー全国を対象とした調査の前のプレ調査として実施しております。
測定指標:
脳波計による測定
プレイしたゲームジャンル:FPS(シングルプレイ)
【検証の手順】
ゲームプレイ前の平常時に脳波を測定。その後脳波計を装着し40分間ゲームをプレイ。
ゲームプレイ前の平常時とゲームプレイ中の記録を比較。
これを3地点で検証する(縦断的研究)
脳波計について
脳波を用いたふたつの集中とリラックスを測定 脳波測定システム:スポーツKANSEI
low-α(リラックス):low-α波帯域が強く出ているときには人間はリラックスを感じているときであるとされています。
low-β(注意・集中):
low-β波帯域が強く出ているときには物事に注意を向けている状態です。集中しているときなどに強く現れます。
High-α(ゾーン・フロー):
low-α波帯域とlow-β波帯域の間の脳波が強く出ているときに発生する状態です。この状態の時はいわゆるゾーンまたはフロー状態になっているときであるとされています。ゾーン・フローとはリラックスしながらも何かに没頭している状態を言います。
本研究で使用しているスポーツKANSEIという脳波アプリケーションはアスリートを対象に作成されており、ゾーン状態とスポーツパフォーマンスとの関連も研究で明らかにされています。
プロは平常時からゾーン・フローのポイントが高い
まず、プロ選手を対象に実験を行ったところ、プレイ前に比べ、プレイ中にLow-β(注意・集中)とhigh-α(ゾーン・フロー)が高いポイントになりました。ゲームをプレイすることによりリラックスしつつも注意・集中も高められているという傾向が見られます。【グラフ1.】
一方、アマチュアの学生では、ゲームプレイ前に比べ、ゲームプレイ中ではすべての項目について低いポイントとなっており、プロとの違いが顕著となっています。特にlow-α(リラックス)のポイントが低下し、ゲームをプレイすることで平常時よりも緊張状態である傾向がうかがえます。【グラフ2.】

また、プロと学生のデータを比較してみると、アマチュア学生に比べプロは、high-α(ゾーン・フロー)の割合が高く、リラックスしながらも注意・集中を働かせることができる状態を平常時から維持していることがわかります。
継続的なゲームプレイにより集中力などのパフォーマンスが向上
次に、アマチュア学生に日を変えて3度同じ検証を行った結果を見てみます。
プレイ中の結果を時系列で比較すると、low-α(リラックス)、low-β(注意・集中)のいずれも、プレイ回数を重ねるごとにポイントが高くなりました。プレイ回数を重ねることで、ゲームをプレイしているときのリラックス状態や集中力が向上していることがわかります。【グラフ3.】【グラフ4.】
また、プレイ前のデータを時系列でみると、こちらもプレイ回数を重ねるごとにlow-α(リラックス)、low-β(注意・集中)のポイントが高くなり、特に1回目に比べ、3回目のlow-α(リラックス)、low-β(注意・集中)が有意に高くなっています。【グラフ3.】【グラフ4.】

次にHigh-α(ゾーン・フロー)の計測結果を見てみます。High-α(ゾーン・フロー)の時系列でも、プレイ中のポイントがアップするとともに、プレイ前のポイントもアップしています。【グラフ5.】

プレイ回数を重ねるごとにリラックスしつつも、集中力が高められている状態が向上していることがわかります。
これらの検証結果から、ゲームプレイを継続的に行うことで、ゲームプレイのパフォーマンスが向上するだけでなく、平常時でも集中度が高まるなどのパフォーマンス向上の可能性がうかがえる結果となりました。
また、前回検証したトレイルメイキングテスト(TMT)の結果同様、今回の脳波からの検証でも、継続的なゲームプレイを重ねることで、ゲームプレイのパフォーマンスのみならず、日常でのパフォーマンスの向上に寄与するという傾向が見られました。
これらのゲームプレイによる日常生活でのパフォーマンスの向上は、今後、さまざまな分野への応用が考えられる検証結果と言えるでしょう。
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- 【スト6】Year 3最後を飾る新キャラ「イングリッド」が参戦!――新モードや限定Outfitも追加
- 『スト6』Year 3最後を飾る新キャラクター「イングリッド」がついに参戦! あわせて無料アップデートにて、手軽に対人戦が楽しめる「アバターランダムマッチ」やCPU戦で育成可能な「アバターアーケード」などの新モードが実装された。このほか、限定Outfitの配布やイラストコンテスト入賞作品の実装も行われる。 <以下、ニュースリリースより> 『ストリートファイター6』Year 3最後のキャラクター「イングリッド」が本日5月28日(木)より登場! 新モード「アバターバトル」も配信! 『CAPCOM FIGHTING Jam』で初登場し、太陽の力を用いた多彩な戦いを得意とする「イングリッド」が、『ストリートファイター6』の3モード「ワールドツアー」「バトルハブ」「ファイティンググラウンド」に本日参戦! 「ワールドツアー」で師匠として登場する「イングリッド」から、華麗に太陽の力を操るコツを伝授してもらえるえるぞ! 技を学ぶだけでなく、プレゼントやミッションを通じて絆を深めることができる。イングリッドに出会うための前提条件 ①Chapter12-1「反政府のカリマ」をクリアする。 ②“OTHER DAYS”メニューに追加される「異次元美少女、降臨!」をチェックする。 ワールドツアーで彼女から教わった新技やエモートを「バトルハブ」に持ち込み、世界中のファイターへ見せ付けよう! ※キャラクターのリリースに伴うワールドツアーのストーリーコンテンツ追加はイングリッドで最後となります。今までに追加されたワールドツアーのコンテンツは引き続きプレー可能です。 「ファイティンググラウンド」では、アーケードモードに追加されたイングリッドのストーリーも必見! 対戦相手とバーサスやランクマッチでの駆け引きを楽しもう! また、配信と同時にイングリッドの「Outfit 2」も購入可能だ。初登場時に着用していた、お馴染みの紫セーラー服姿で対戦相手を惑わせ! ※「ワールドツアー」で絆レベル最大化、もしくは「アバターアーケード」で取得ゲージをMAXにすることでも「Outfit 2」を入手できます。 また、イングリッドのテーマ曲である「潜在的宇宙規模美少女」も好評配信中だ! ぜひチェックしてみよう! 新モード「アバターランダムマッチ」と「アバターアーケード」が無料アップデートとして実装! レベルや基礎パラメータは共通のものに固定されており、どなたでも手軽に対人戦を始められる「アバターランダムマッチ」に加え、CPU戦をしながら効率的に育成を楽しめる、一人用モード「アバターアーケード」を追加。 自分だけの最強ファイターでドリームコンボを決めろ! Year 3追加キャラクターの「Outfit 3」配信! 「サガット」「C.ヴァイパー」「アレックス」「イングリッド」Year 3追加キャラクター全員の「Outfit 3」も配信開始! シックなスーツを着た「サガット」、煌びやかなドレスを纏う「C.ヴァイパー」、スポーティーなアクティヴウェアで準備万端な「アレックス」、吸血されてしまいそうなゴシックロリータで身を包まれた「イングリッド」など、それぞれの新たな一面が垣間見える動画も公開しているのでチェックしてみよう。 ※Year 3追加キャラクターの「Outfit 3」は「Year 3アルティメットパス」DLCに含まれる他、ファイターコインで単体の購入も可能です。新Outfit「DriveTech Wear」が無料追加! 「イングリッド」配信と同時に、全ユーザーに新たなOutfit「DriveTech Wear」をプレゼント! 動きやすさと機能性を追求したスポーティなスタイルで、闘いの準備はバッチリだ! ※追加キャラクターの「DriveTech Wear」は、各キャラクターを所持することで使用できるようになります。「第3回 ストリートファイター イラストコンテスト 乱入演出編」入賞イラストを実装! 乱入演出のオリジナルイラストを募集する「第3回 ストリートファイター イラストコンテスト 乱入演出編」にて、たくさんの愛ある作品の中から入賞した計28作品の乱入演出が本日より無料で追加! この機会にオンライン対戦の乱入演出を好みにカスタマイズして、相手に見せつけよう! ※入賞作品は、「バトルセッティング」>「キャラクター」>「乱入カスタマイズ」の「キャラクタービジュアル」に追加されています。 また、イラストの人気投票に参加されたプレーヤー全員に特別称号を配布しているので、ゲーム内のNEWSから受け取ろう。 ▼入賞作品はこちらhttps://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/artcontest3その他アップデート内容の詳細はバックラーズブートキャンプからチェックしよう。 ▼アップデートのお知らせhttps://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/information/detail/update20260528「イングリッド」の参戦を記念したSNSキャンペーンも本日より開催! 『ストリートファイター6』Year 3追加キャラクター第4弾「イングリッド」の配信開始を記念して、「イングリッド」のグラフィティアートを使ったアクリルパネルスタンドが抽選で当たるキャンペーンを開催! さらに、Year 3参戦キャラクター アクリルパネルスタンドセットが当たるチャンスも! 参加方法は「ストリートファイター / STREET FIGHTER」(@StreetFighterJA)、「ストリートファイター6 広報部」(@SF6_PR)2つのXアカウントをフォローしてキャンペーンポストをリポストするだけ。 フォロー&リポストしてレアアイテムを手に入れよう! ■キャンペーンサイトhttps://www.capcom-games.com/ja-jp/20260528/ingrid-cp/ ■キャンペーン期間 2026年5月28日(木)~6月10日(水) 13:00まで ■賞品 ・「イングリッド」グラフィティアート アクリルパネルスタンド(非売品) 10名様 ・Year 3参戦キャラクター アクリルパネルスタンドセット(非売品) 5名様 ※画像はイメージです 賞品は予告なく変更となる可能性がございます。あらかじめご了承ください。 ■参加方法 ①「ストリートファイター / STREET FIGHTER」Xアカウント(@StreetFighterJA) 「ストリートファイター6 広報部」Xアカウント(@SF6_PR) 両方のアカウントをフォロー ②キャンペーン対象ポストをリポスト ※当選された方には「ストリートファイター6 広報部」(@SF6_PR) よりXのダイレクトメッセージをお送りします。商品概要 「Year 1キャラクターパス」「Year 2キャラクターパス」と、Year 2までの追加されたステージ4種&初期キャラクター18体のOutfit 1カラー3-10を含めたDLCを同梱したボリューム満点なエディションです。■商品名:ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション■プラットフォーム: Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam■発売日:好評発売中■価格:・ダウンロード版:7,990円(税込)・パッケージ版:8,789円(税込) ■CEROレーティング:C■プレー人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合) ■商品名:ストリートファイター6■プラットフォーム: Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam■発売日:好評発売中■価格: ・ダウンロード版:4,990円(税込)■CEROレーティング:C ■プレー人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合) 最新情報は公式サイト・公式SNSにて随時お知らせいたします。■公式サイト: https://www.streetfighter.com/6/ja-jp ■公式Xアカウント:https://x.com/StreetFighterJA ※本文中に表示されている価格はすべて希望小売価格です。 ※PS4版の『ストリートファイター6』は「PS5版無料アップグレード対応」です。■コピーライト:©CAPCOM