「ウイニングイレブン」から生まれ変わったサッカーゲーム最新作『eFootball™ 2022』を家庭用ゲーム機(PlayStation®5、 PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows® 10、Steam®)向けに9月30日(木)から配信が開始される。
タイトルが変わっただけでなく、基本料金やモデリング、クロスプラットフォーム対応など、さまざまなアップデートが公開されている。
<以下、ニュースリリースより>
基本プレー無料でお届けする『eFootball™ 2022』は、配信後も段階的なアップデートにより、さまざまなコンテンツが追加されます。配信開始となる9月30日(木)からは、実在する強豪チームでオフラインの対人戦や対AI戦が行える「トライアルマッチ」や、ミッションをクリアすることで報酬が得られるオンラインの「イベント」がお楽しみいただけます。
今秋に予定しているアップデート後には、選手の育成や自分で作成したオリジナルチームでの対戦が可能になる他、モバイル版の配信や、家庭用ゲーム機・PC間での対戦が可能になるクロスプラットフォームマッチを実現します。
『eFootball™ 2022』公式サイトでは、今作の遊びの中心となる「eFootball™ World」の概要を公開しました。理想のチームを構築するために、好みの選手を指名獲得できるようになるなど、これまでとは異なる遊び方でチームビルドと選手育成を楽しむことができます。新たなスタートをきる本作の続報は今後も随時発表予定ですので、ぜひご期待ください!
『eFootball™ 2022』公式サイト:www.konami.com/efootball/ja/
『eFootball ウイニングイレブン 2021』公式サイト:www.konami.com/wepes/mobile/ja/
「eFootball™ World」とは?
9月30日(木)に、遊びの中心となる「eFootball™ World」が始動します。「eFootball™ World」では、実在する強豪チームを使用して試合を楽しむ「オーセンティックチーム」(9月30日よりプレー可能)、選手獲得や育成を行いながらオリジナルチームを強化する「クリエイティブチーム」(今秋アップデートで追加搭載)で世界中のライバルとの対戦やさまざまなイベントを楽しむことができます。

■「オーセンティックチーム」を使った試合
FC バルセロナ、マンチェスターユナイテッド、ユヴェントス、FC バイエルンミュンヘンなど実在する9チームを使用した対戦を楽しむことができます。使用可能なオーセンティックチームは以下の9チームです。
チーム:FC バルセロナ、FC バイエルン ミュンヘン、ユヴェントス 、マンチェスター ユナイテッド、アーセナル、コリンチャンス、フラメンゴ、サン パウロ、リーベル プレート

■トライアルマッチ
オーセンティックチームを使用してオフラインの対人戦、対AI戦が行えます。
■イベント
オンラインでの対人戦を行い、与えられたミッションをクリアし報酬を獲得するイベントです。さまざまなテーマでのイベント開催を予定しており、手軽に「eスポーツ」がお楽しみいただけますので、楽しみにお待ちください。
PlayStation®5 vs. PlayStation®4 、Xbox Series X|S vs. Xbox Oneなど、同系統のデバイス同士でのオンライン対戦が可能になります。
詳細は『eFootball™ 2022』公式サイトをチェック!
www.konami.com/efootball/

※上記内容は、9月30日(木)より家庭用ゲーム機(PlayStation®5、 PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows® 10、Steam®)のみでお楽しみいただけます。モバイル版『eFootball™ 2022』は今秋にアップデート配信予定です。詳細は続報をお待ちください。
「eFootball™ World」は今秋初回アップデートを実施!
■「クリエイティブチーム」による試合
自分の好きなフォーメーションと戦術に合った選手や監督を獲得し、トレーニングで選手を育成・強化したオリジナルのチームで、世界中のプレイヤーと対戦することができます。『eFootball™ 2022』では欲しい選手を指定して獲得できるようになるので、チームビルドと選手育成が勝敗を分ける大きな鍵となります。試合を重ねて「理想のチーム」を構築しましょう。
■マッチパス
プレーした試合数に応じて「指名契約権」などのアイテムがもらえるようになります。「指名契約権」では好きな選手を指名して獲得できるので、たくさんプレーして欲しい選手を獲得しましょう!また、eFootball™コインを使用して「アドバンテージマッチパス」を入手する事で、さらに多くのアイテムを獲得できるようになります。
※順次搭載予定です。

■アチーブメント
設定された課題をクリアすることでさまざまな報酬が獲得できます。週ごとやキャンペーンによって報酬が変更されるので、いろいろなアチーブメントにチャレンジしましょう。
※順次搭載予定です。

■新たな選手カテゴリー
ゲーム内には「スタンダード」「トレンド」「フィーチャー」「レジェンダリー」の4つの選手カテゴリーが登場します。それぞれの選手カテゴリーは入手方法が異なります。「抽選契約権」や「指名契約権」、ゲーム内資産(eFootball™コイン、GP、eFootball™ポイント)を活用して、さまざまな選手を獲得しましょう!

■新たな試合形式
ツアー形式で対AI戦を行う「ツアーイベント」、オンラインで対人戦を行いミッションをクリアする「チャレンジイベント」、オンラインでマッチングした相手と手軽に対人戦が行える「オンラインクイックマッチ」、オンラインでマッチング部屋を作り「1vs1」を楽しむ「オンラインマッチロビー」、クリエイティブチームを使用して世界のトップを目指すリーグ戦「eFootball™ クリエイティブリーグ」の5種類の試合形式を搭載予定です。
※一部の試合形式は初回アップデート後、順次搭載予定です。
■クロスプラットフォーム(家庭用ゲーム機・PC)
PlayStation®5 vs. Steam®など、家庭用ゲーム機とPCとのオンライン対戦が可能になります。
詳細は『eFootball™ 2022』公式サイトをチェック!
www.konami.com/efootball/
※初回アップデートで搭載するコンテンツは、モバイル版『eFootball™ 2022』でも同様にお楽しみいただけます。詳細は続報をお待ちください。
モバイル版『eFootball ウイニングイレブン 2021』も今秋『eFootball™ 2022』へアップデート!!
モバイル版『eFootball ウイニングイレブン 2021』は、今秋『eFootball™ 2022』へアップデート予定※です。進化した「1vs1」に注力した対戦をお楽しみいただくため、家庭用ゲーム機向けの『eFootball™ 2022』と同じく、新たに開発されたサッカーゲームエンジンを搭載しています。
※モバイル版の配信日は近日中に発表予定です。
今後のアップデートで、モバイル端末はコントローラ接続に対応し、「PlayStation(R)5 vs. モバイル」など異なるデバイス同士でのオンライン対戦も可能になる予定です。世界中の「eFootball™」プレーヤーとの最高のeスポーツ体験をお楽しみください。モバイル版『eFootball™ 2022』では、これまで育ててきたチームと一部の資産を引き継いでゲームを開始いただけます。ゲーム内資産の引き継ぎ情報やFAQは『eFootball ウイニングイレブン 2021』公式サイトで公開していますので、ご確認ください。
www.konami.com/wepes/mobile/c/information/efootball2022/ja/
モバイル版『eFootball™ 2022』の詳細や家庭用ゲーム継続プレー特典の情報も随時公開予定!!
続報をお楽しみに!
All copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. ©Konami Digital Entertainment
Unreal(R) is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere
"eFootball"、"e-Football"、"eサッカー"、"e-サッカー"および"eFootballロゴ"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。
タイトルが変わっただけでなく、基本料金やモデリング、クロスプラットフォーム対応など、さまざまなアップデートが公開されている。
<以下、ニュースリリースより>
無料で遊べる!『eFootball™ 2022』
基本プレー無料でお届けする『eFootball™ 2022』は、配信後も段階的なアップデートにより、さまざまなコンテンツが追加されます。配信開始となる9月30日(木)からは、実在する強豪チームでオフラインの対人戦や対AI戦が行える「トライアルマッチ」や、ミッションをクリアすることで報酬が得られるオンラインの「イベント」がお楽しみいただけます。
今秋に予定しているアップデート後には、選手の育成や自分で作成したオリジナルチームでの対戦が可能になる他、モバイル版の配信や、家庭用ゲーム機・PC間での対戦が可能になるクロスプラットフォームマッチを実現します。
『eFootball™ 2022』公式サイトでは、今作の遊びの中心となる「eFootball™ World」の概要を公開しました。理想のチームを構築するために、好みの選手を指名獲得できるようになるなど、これまでとは異なる遊び方でチームビルドと選手育成を楽しむことができます。新たなスタートをきる本作の続報は今後も随時発表予定ですので、ぜひご期待ください!
『eFootball™ 2022』公式サイト:www.konami.com/efootball/ja/
『eFootball ウイニングイレブン 2021』公式サイト:www.konami.com/wepes/mobile/ja/
「eFootball™ World」とは?
オーセンティックチームとクリエイティブチームの概要を公開!
9月30日(木)に、遊びの中心となる「eFootball™ World」が始動します。「eFootball™ World」では、実在する強豪チームを使用して試合を楽しむ「オーセンティックチーム」(9月30日よりプレー可能)、選手獲得や育成を行いながらオリジナルチームを強化する「クリエイティブチーム」(今秋アップデートで追加搭載)で世界中のライバルとの対戦やさまざまなイベントを楽しむことができます。

9月30日からは「オーセンティックチーム」を使用したトライアルマッチを搭載!ミッションクリアで報酬を獲得するイベントやクロスジェネレーションマッチも可能!
■「オーセンティックチーム」を使った試合
FC バルセロナ、マンチェスターユナイテッド、ユヴェントス、FC バイエルンミュンヘンなど実在する9チームを使用した対戦を楽しむことができます。使用可能なオーセンティックチームは以下の9チームです。
チーム:FC バルセロナ、FC バイエルン ミュンヘン、ユヴェントス 、マンチェスター ユナイテッド、アーセナル、コリンチャンス、フラメンゴ、サン パウロ、リーベル プレート

■トライアルマッチ
オーセンティックチームを使用してオフラインの対人戦、対AI戦が行えます。
■イベント
オンラインでの対人戦を行い、与えられたミッションをクリアし報酬を獲得するイベントです。さまざまなテーマでのイベント開催を予定しており、手軽に「eスポーツ」がお楽しみいただけますので、楽しみにお待ちください。
クロスジェネレーションマッチ
PlayStation®5 vs. PlayStation®4 、Xbox Series X|S vs. Xbox Oneなど、同系統のデバイス同士でのオンライン対戦が可能になります。
詳細は『eFootball™ 2022』公式サイトをチェック!
www.konami.com/efootball/

※上記内容は、9月30日(木)より家庭用ゲーム機(PlayStation®5、 PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows® 10、Steam®)のみでお楽しみいただけます。モバイル版『eFootball™ 2022』は今秋にアップデート配信予定です。詳細は続報をお待ちください。
「eFootball™ World」は今秋初回アップデートを実施!
「クリエイティブチーム」による試合や家庭用ゲーム機とPCのクロスプラットフォームマッチも可能に!
■「クリエイティブチーム」による試合
自分の好きなフォーメーションと戦術に合った選手や監督を獲得し、トレーニングで選手を育成・強化したオリジナルのチームで、世界中のプレイヤーと対戦することができます。『eFootball™ 2022』では欲しい選手を指定して獲得できるようになるので、チームビルドと選手育成が勝敗を分ける大きな鍵となります。試合を重ねて「理想のチーム」を構築しましょう。
■マッチパス
プレーした試合数に応じて「指名契約権」などのアイテムがもらえるようになります。「指名契約権」では好きな選手を指名して獲得できるので、たくさんプレーして欲しい選手を獲得しましょう!また、eFootball™コインを使用して「アドバンテージマッチパス」を入手する事で、さらに多くのアイテムを獲得できるようになります。
※順次搭載予定です。

■アチーブメント
設定された課題をクリアすることでさまざまな報酬が獲得できます。週ごとやキャンペーンによって報酬が変更されるので、いろいろなアチーブメントにチャレンジしましょう。
※順次搭載予定です。

■新たな選手カテゴリー
ゲーム内には「スタンダード」「トレンド」「フィーチャー」「レジェンダリー」の4つの選手カテゴリーが登場します。それぞれの選手カテゴリーは入手方法が異なります。「抽選契約権」や「指名契約権」、ゲーム内資産(eFootball™コイン、GP、eFootball™ポイント)を活用して、さまざまな選手を獲得しましょう!

■新たな試合形式
ツアー形式で対AI戦を行う「ツアーイベント」、オンラインで対人戦を行いミッションをクリアする「チャレンジイベント」、オンラインでマッチングした相手と手軽に対人戦が行える「オンラインクイックマッチ」、オンラインでマッチング部屋を作り「1vs1」を楽しむ「オンラインマッチロビー」、クリエイティブチームを使用して世界のトップを目指すリーグ戦「eFootball™ クリエイティブリーグ」の5種類の試合形式を搭載予定です。
※一部の試合形式は初回アップデート後、順次搭載予定です。
■クロスプラットフォーム(家庭用ゲーム機・PC)
PlayStation®5 vs. Steam®など、家庭用ゲーム機とPCとのオンライン対戦が可能になります。
詳細は『eFootball™ 2022』公式サイトをチェック!
www.konami.com/efootball/
※初回アップデートで搭載するコンテンツは、モバイル版『eFootball™ 2022』でも同様にお楽しみいただけます。詳細は続報をお待ちください。
モバイル版『eFootball ウイニングイレブン 2021』も今秋『eFootball™ 2022』へアップデート!!
公式サイトでは引継ぎ情報も公開!!
モバイル版『eFootball ウイニングイレブン 2021』は、今秋『eFootball™ 2022』へアップデート予定※です。進化した「1vs1」に注力した対戦をお楽しみいただくため、家庭用ゲーム機向けの『eFootball™ 2022』と同じく、新たに開発されたサッカーゲームエンジンを搭載しています。
※モバイル版の配信日は近日中に発表予定です。
今後のアップデートで、モバイル端末はコントローラ接続に対応し、「PlayStation(R)5 vs. モバイル」など異なるデバイス同士でのオンライン対戦も可能になる予定です。世界中の「eFootball™」プレーヤーとの最高のeスポーツ体験をお楽しみください。モバイル版『eFootball™ 2022』では、これまで育ててきたチームと一部の資産を引き継いでゲームを開始いただけます。ゲーム内資産の引き継ぎ情報やFAQは『eFootball ウイニングイレブン 2021』公式サイトで公開していますので、ご確認ください。
www.konami.com/wepes/mobile/c/information/efootball2022/ja/
モバイル版『eFootball™ 2022』の詳細や家庭用ゲーム継続プレー特典の情報も随時公開予定!!
続報をお楽しみに!
『eFootball™』とは?

長年多くのお客様に支えられてきた「ウイニングイレブン」は、大きく飛躍する本作への決意をこめて、新たなブランド名『eFootball™』として生まれ変わります。
新たなサッカーゲームエンジンを開発し、初リリースとなるPlayStation(R)5版を含め、対応するすべてのデバイスで“基本プレー無料”で遊べるようになるなど、ゲームプレーや遊び方を一新します。
すべてのサッカーファンにお届けする、eスポーツプラットフォーム『eFootball™』をぜひ体感してください!

長年多くのお客様に支えられてきた「ウイニングイレブン」は、大きく飛躍する本作への決意をこめて、新たなブランド名『eFootball™』として生まれ変わります。
新たなサッカーゲームエンジンを開発し、初リリースとなるPlayStation(R)5版を含め、対応するすべてのデバイスで“基本プレー無料”で遊べるようになるなど、ゲームプレーや遊び方を一新します。
すべてのサッカーファンにお届けする、eスポーツプラットフォーム『eFootball™』をぜひ体感してください!
All copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. ©Konami Digital Entertainment
Unreal(R) is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere
"eFootball"、"e-Football"、"eサッカー"、"e-サッカー"および"eFootballロゴ"は、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの日本およびその他の国と地域における登録商標または商標です。
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- 【スト6】eスポーツチームREJECTにアラブ首長国連邦出身の“バード兄弟”Big BirdとAngryBirdが加入
- eスポーツチームREJECTのストリートファイター部門に、アラブ首長国連邦出身のBig BirdとAngryBirdが加入した。両選手はバード兄弟の愛称で親しまれ、めざましい活躍を続けている選手。国内チームに加入したことで、来シーズンの「ストリートファイターリーグ」にどのように関わってくるのかが注目されている。<以下、ニュースリリースより>世界トップクラスの2選手、Big BirdとAngryBird(The Birds)が加入! 左:AngryBird選手 右:Big Bird選手 株式会社REJECT(本社:東京都港区、代表取締役:甲山翔也)は、STREET FIGHTER部門に世界トップクラスの2選手、Big BirdとAngryBirdの2名が加入することを発表しました。ファンから「バード兄弟 (The Birds)」の愛称で親しまれる両選手は、ともにアラブ首長国連邦出身のプロゲーマーで互いに切磋琢磨しながら世界の舞台で活躍しています。Big Bird選手について 2012年ごろから競技シーンに参加、徐々に頭角を現し2016年のRed Bull Kumite 2016での5位入賞が、彼を多くのファンに知らしめるきっかけとなりました。以後、国際舞台で常に上位の成績を収め続け、2024年もEVO準優勝、Esports World Cupへの出場、AngryBird選手と共にSFL EU 優勝を果たすなど、実績をさらに積み上げています。REJECT所属のときど選手はじめ日本人選手と対決した試合も数多くあり、海外だけでなく日本のファンにも広く知られる存在です。AngryBird選手について Big Bird選手同様2010年代後半から現在に至るまで国際大会で常に上位の成績を収めています。国際大会での優勝経験が数多くあり、2023年のEVO優勝はBig Birdと共にドキュメンタリー映画化されるなど世界的にも注目を浴びている選手です。近年もEVO Japan 2024 2位、Esports World Cup 第二ラウンド進出、SFL EUでは10勝無敗という驚異的な成績でチームの優勝に導くなど、目覚ましい活躍を続けています。選手・からのメッセージ ―Big Bird選手 "Joining REJECT feels special to me, not only because it’s a powerhouse organization in Japan, but also because I’m excited to see UAE and Japan work together to further make REJECT a global powerhouse in the esports world. I’m looking forward to representing REJECT in Capcom Cup and I’ll do my best to perform in the big stages and make all the fans happy. Big shoutout to MJ and Sultan (REJECT AD) for putting their trust in us and we won’t let them along with REJECT and the fans down!" 「REJECTの一員になることは私にとって特別な意味があります。REJECTは、日本の強力なチームやUAEと日本のかけ橋というだけでなく、eスポーツ界に新たなエネルギーをもたらす象徴的なグローバルチームになると信じているからです。先ずはCapcom CupでREJECTを代表して戦うことを楽しみにしています。大舞台で最高のパフォーマンスを発揮して、すべてのファンを喜ばせるために全力を尽くします。MJさんとSultanさん(REJECT AD)には信頼を寄せていただき、大感謝です。彼らやREJECT、そしてファンの期待を裏切らないように頑張ります!」―AngryBird選手 "It has been a dream for me to be sponsored by a Japanese organization let alone the amazing “Team REJECT” because Japan is known to be the biggest and best region for street fighter and in Esports in General also a big shoutouts for MJ and Sultan san (REJECT AD) for their amazing support! I can’t wait to play under team REJECT especially in Japan for the first Capcom Cup being there, much love to all the fans! I love you all ! We will do our best to represent at the best of our abilities." 「日本の組織、特に格闘ゲームで素晴らしい結果を残している「REJECT」に加入することは、私にとって夢のような出来事です。日本はストリートファイターやeスポーツ全般で最も大きく、最高の地域として知られています。また、MJさんとSultanさん(REJECT AD)の素晴らしいサポートにも大きな感謝を送ります!特に日本での初めてのCapcom Cupで、Team REJECTの一員としてプレイするのが待ちきれません。ファンの皆さんには最大限の感謝と愛をお伝えしたいです。私たちは最高のパフォーマンスをお届けできるよう、全力を尽くします」―MJ 氏 (REJECT AD) Today is a proud moment-not just for REJECT, but for all of us who have been part of this journey. What started as a passion for gaming has grown into something much bigger: a global esports movement. From Japan to the world, REJECT is making its mark, and I couldn’t be prouder that Abu Dhabi is the first key base in this expansion.For me, this isn’t just about business-it’s personal. I’ve known The Birds-~AngryBird and Big Bird-since they were kids. They used to come over to my family home, playing games with my little brother, completely immersed in the world they loved. Watching them grow into two of the greatest esports players in the world has been incredible.But they’re more than just champions. They are Abu Dhabi’s greatest export to the esports world-true professionals who carry our region’s pride with them every time they step onto the global stage. They inspire the next generation, proving that with dedication and passion, nothing is out of reach.Today, they play with a global team which pushes the message of "REJECT YOUR LIMITS!" (上記翻訳) 本日、REJECT/REJECT ADだけでなくこの船出に関わる私たち全員にとって、とても誇らしい瞬間を迎えることができました。 ゲームへの情熱から始まったものが、はるかに大きなものに成長しました:グローバルなeスポーツムーブメントです。 日本から世界へ、REJECTは確実に足跡を残しており、アブダビがこの拡大の最初の重要な拠点となったことを、私は誇りに思わずにはいられません。私にとって、これは単なるビジネスではありません-自身の人生ともいえるものなのです。 The Birds-~AngryBirdとBig Bird-を子供の頃から知っています。彼らは私の家族の家によく来て、弟とゲームをしていました。彼らの大好きな世界に完全に没頭していました。彼らが世界最高のeスポーツプレイヤーの二人に成長するのを見守ってきたのは、信じられないほど素晴らしい経験でした。 しかし、彼らはただのチャンピオン以上の存在です。彼らはアブダビがeスポーツ界に輩出した最高のタレントです。グローバルな舞台に立つたびに、私たちの地域の誇りを背負う真のプロフェッショナルです。彼らは次世代に刺激を与え、献身と情熱があれば何も手の届かないものはないということを証明しています。 今日、彼らは「REJECT YOUR LIMITS!(限界を超えろ)」というメッセージを胸に、グローバルチームの一員として活躍することを約束しました。REJECTについて REJECTは2018 年発足のプロe スポーツチーム。世界的に人気なゲームタイトルを取り扱い、現在8タイトルの部門を保有。累計賞金獲得額国内1位の実力派チームであり、モバイルシューティングゲームでは日本トップの実績を誇る。『PUBG MOBILE』部門は12度の世界大会を経て2024年悲願となる日本チーム初の世界一を獲得。また、『Apex Legends』部門はALGS2024にて、APAC NORTH地域初となる世界一を獲得。
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- 【調査】eスポーツが普及することは賛否は?——2年前に比べて前向きな意見が多くなる一方「子どもにはやってほしくはない」という回答も
- マイボイスコム株式会社が、eスポーツに関するインターネット調査を2025年1月1日(水)~7日(火)に実施。eスポーツへの興味や認知、魅力などについての調査結果を報告した。<以下、ニュースリリースより>eスポーツが普及することはいいと思う人は3割弱 マイボイスコム株式会社(東京都千代田区、代表取締役社長:高井和久)は、4回目となる『eスポーツ』に関するインターネット調査を2025年1月1日~7日に実施しました。 eスポーツへの興味や認知、魅力などについて聞いています。調査結果をお知らせいたします。【調査対象】MyVoiceのアンケートモニター【調査方法】インターネット調査【調査時期】2025年1月1日~1月7日【回答者数】9,117名【調査結果詳細】 https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=31810 1. eスポーツの認知 eスポーツの認知率は8割です。「どのようなものか知っている」が34.3%、「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」が45.8%となっています。2. eスポーツに関する行動 eスポーツ認知者に、直近1年間にeスポーツに関連して行ったことを聞いたところ(複数回答)、「テレビ・新聞・ネットなどでeスポーツに関することを見聞きする」が46.5%、「家族や友人・知人と話題にする」が3.5%となっています。 「特にない」は46.3%、過去調査と比べて増加傾向です。また、女性10~30代で比率が高くなっています。3. eスポーツの普及についての賛否 日本においてeスポーツが普及することについて、どのように思うかを聞きました。普及することはいいと思う人(「いいと思う」「まあいいと思う」の合計)は3割弱、10・20代では約46%となっています。また、eスポーツをどのようなものか知っている層でも46%と高くなっていますが、eスポーツを知らない層では約7%にとどまります。4. eスポーツに対する興味度 eスポーツに興味がある人は、「興味がある」「まあ興味がある」を合わせて約6%です。 男性若年層で比率が高く、男性10~30代ではそれぞれ約16%となっています。5. eスポーツに関してやってみたいこと 今後、eスポーツについてやってみたいことは(複数回答)、「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」が3.8%、「試合・大会を、インターネットの実況動画・配信で観戦する」「試合・大会やeスポーツ専門番組を、テレビで視聴する」が各2%台です。 eスポーツに参加したり、体験した人では、「eスポーツに関する情報を発信・やりとりする」「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」「試合・大会を、インターネットの実況動画・配信で観戦する」が上位3位となっています。6. eスポーツの魅力 eスポーツの魅力は(複数回答)、「年齢や性別、地域を問わず、だれでも参加できる」が29.9%、「身体的な制約や運動能力に関係なく、競技として楽しめる」が21.0%、「世代や国を超えた交流、異文化交流ができる」が19.2%です。男性や高年代層では、「特にない」の比率が高くなっています。 ※グラフの続きなど、より詳しいデータは【こちら】からご覧いただけます。回答者のコメント ☆eスポーツに対するイメージ(全4,899件)・プロは結構儲かりそうなイメージ。一部のすごい人だけかな?(男性22歳)・スポンサーがついたりもするが、盛り上がりがまだ今ひとつなイメージ。(男性35歳)・これからさらに伸びる産業だと思う。子どもの将来の選択肢を増やすことにもなる。(男性42歳)・スポーツといわれているがスポーツだとは思わない。(男性68歳)・ゲーマーがゲームをすることを正当化しているイメージ。(女性21歳)・負のイメージはないが子どもにはやってほしくはない。(女性40歳)・今は旬だけど、将来も競技として残っているのか疑問。(女性54歳)・自分はやらないが、趣味が仕事や活力になるのであればいいことだと思う。(女性65歳)<調査結果詳細> https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=31810<会社概要> マイボイスコム株式会社 【代表者】 代表取締役 高井和久 【設 立】 1999年7月 【資本金】 1億6,183万円(資本準備金含む) 【事 業】 インターネット調査、オフライン調査、テキストマイニング、アンケートデータベース 【所在地】 東京都千代田区神田錦町3-17-11 榮葉ビル5階 【企業HP】 https://www.myvoice.co.jp/ *マイボイスコム株式会社は、インターネット調査を中心に提供している伊藤忠グループのリサーチ会社です。 ★マイボイスコムでは「アンケートモニター」を募集しています。詳細はこちらをご覧ください。