人気モバイルゲーム『eFootball ウイニングイレブン 2021』が世界累計4.5億ダウンロードを突破した。突破を記念したキャンペーンが実施中だ。
<以下、ニュースリリースより>
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、モバイルゲーム『eFootball ウイニングイレブン 2021』(以下、『ウイニングイレブン 2021』)が世界累計4.5億ダウンロードを突破したことをお知らせします。

皆さまへの日頃の感謝を込めて、2021年9月9日(木)から、モバイルゲーム『ウイニングイレブン 2021』にて記念キャンペーンを開催します。最大200コインがゲットできるログインキャンペーンや、初回報酬が2倍となるゲーム内イベントを実施する他、カカ、ベッカム、ヴィエラを含む計12名の「アイコニックモーメントシリーズ」も登場します。
今秋『ウイニングイレブン 2021』からのアップデート配信を予定している『eFootball™ 2022』では、今作で手に入れた「アイコニックモーメントシリーズ」を新たな選手カテゴリー「レジェンダリー」として引き継ぐことができます。
『eFootball™ 2022』の配信まで、引き続き『ウイニングイレブン 2021』をお楽しみください。最新作へのアップデート配信日は近日中に発表予定です。
ウイニングイレブン 2021』公式サイト:
www.konami.com/wepes/mobile/ja/
『eFootball™ 2022』公式サイト:
www.konami.com/efootball/
4.5億ダウンロード突破記念キャンペーン開催!
4.5億ダウンロード突破を記念して、モバイルゲーム『ウイニングイレブン 2021』にてログインキャンペーンや初回報酬が2倍になるイベントを開催します。
■ログインキャンペーン
期間1.:2021年9月9日(木) 11:00 ~ 2021年9月16日(木) 10:59
報酬内容:100コイン
期間2.:2021年9月16日(木) 11:00 ~ 2021年9月23日(木) 10:59
報酬内容:100コイン

■イベントの初回報酬が2倍!
期間:2021年9月13日(月) 11:00 ~ 2021年9月27日(月) 10:59
対象イベント
・Worldwide Clubs Challenge
・Open Challenge
※キャンペーンの詳細はゲーム内お知らせをご確認ください。
※メンテナンス等により、内容や期間は予告なく変更となる場合がございます。
モバイルゲーム『ウイニングイレブン 2021』にて、カカ、ベッカム、ヴィエラを含む「アイコニックモーメントシリーズ」を獲得できるスペシャルエージェントが登場しました。
登場している「アイコニックモーメントシリーズ」はこちら!
・カカ/ミラノ RN(2007.12.16)
・パオロ マルディーニ/ミラノ RN(2007.05.23)
・フィリッポ インザーギ/ミラノ RN(2007.05.23)
・カール ハインツ ルンメニゲ/FC バイエルン ミュンヘン(1980.09.27)
・ビセンテ リザラズ/ FC バイエルン ミュンヘン(2001.05.23)
・シャビ アロンソ/FC バイエルン ミュンヘン(2016.08.26)
期間:2021年9月9日(木) 11:00 ~ 2021年9月16日(木) 10:59
来週からは下記の「アイコニックモーメントシリーズ」が登場!
・ブライアン ロブソン/マンチェスター ユナイテッド(1984.03.21)
・デイヴィッド ベッカム/マンチェスター ユナイテッド(1994.12.07)
・アーウィン/マンチェスター ユナイテッド(1995.03.12 )
・パトリック ヴィエラ/アーセナル(2004.05.15)
・ソル キャンベル/アーセナル(2002.05.04)
・ジウベルト シウバ/アーセナル(2002.08.11)
期間:2021年9月16日(木) 11:00 ~ 2021年9月23日(木) 10:59

【「アイコニックモーメントシリーズ」について】
「アイコニックモーメントシリーズ」は、現役・レジェンドを問わず、スター選手がキャリアで最高の輝きを放った瞬間を切り取った特別なカテゴリーです。ファンの記憶に残る、ビッグマッチの写真をあしらった特別なデザインと、その活躍を反映した能力値が、当時のプレーを呼び起こします。 日付は各アイコニックモーメントの対象試合日です。
■『ウイニングイレブン 2021』で手に入れた「アイコニックモーメントシリーズ」や「レジェンド」は新選手カテゴリー「レジェンダリー」として使用可能
『ウイニングイレブン 2021』で手に入れた「アイコニックモーメントシリーズ」および「レジェンド」は、新たな選手カテゴリー「レジェンダリー」として引き継がれます。
「レジェンダリー」は、引退選手を含む選手の「特定のシーズン」を再現した選手カテゴリーです。「レジェンド」から引き継いだ「レジェンダリー」と「アイコニックモーメントシリーズ」から引き継いだ「レジェンダリー」は同一選手となりますが、一部のカードデザインや選手の能力が異なります。
■4つの選手カテゴリーが登場
『eFootball™ 2022』では「スタンダード」「トレンド」「フィーチャー」「レジェンダリー」の4つの選手カテゴリーが登場します。それぞれの選手カテゴリーは入手方法が異なります。「抽選契約権」や「指名契約権」、ゲーム内資産(eFootball™コイン、GP、eFootball™ポイント)を活用して、さまざまな選手を獲得しましょう!
『ウイニングイレブン 2021』公式サイトでは「アイコニックモーメントシリーズ」の引継ぎ情報を更新しています。詳細は以下からご確認ください。
www.konami.com/wepes/mobile/c/information/efootball2022/ja/
※「アイコニックモーメントシリーズ」から「レジェンダリー」として引き継がれる選手は、所属チームなどの登録情報が一部異なる場合がございます。
モバイルゲーム『ウイニングイレブン 2021』は、今秋『eFootball™ 2022』へアップデート予定※です。進化した「1vs1」に注力した対戦をお楽しみいただくため、家庭用ゲーム機向けの『eFootball™ 2022』と同じく、新たに開発されたサッカーゲームエンジンを搭載しています。
※モバイルゲームの配信日は近日中に発表予定です。
今後のアップデートで、モバイル端末はコントローラ接続に対応し、「PlayStation(R)5 vs. モバイル」など異なるデバイス同士でのオンライン対戦も可能になる予定です。世界中の「eFootball™」プレーヤーとの最高のeスポーツ体験をお楽しみください。
モバイルゲーム『eFootball™ 2022』では、これまで育ててきたチームと一部の資産を引き継いでゲームを開始いただけます。ゲーム内資産の引き継ぎ情報やFAQは『ウイニングイレブン 2021』公式サイトで公開しています。www.konami.com/wepes/mobile/c/information/efootball2022/ja/
モバイルゲーム『eFootball™ 2022』のアップデート配信日や家庭用ゲーム『eFootball ウイニングイレブン 2021 SEASON UPDATE』からの継続プレー特典の情報も近日公開予定!!
<以下、ニュースリリースより>
皆さまへの感謝を込めて記念キャンペーン開催!
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、モバイルゲーム『eFootball ウイニングイレブン 2021』(以下、『ウイニングイレブン 2021』)が世界累計4.5億ダウンロードを突破したことをお知らせします。

皆さまへの日頃の感謝を込めて、2021年9月9日(木)から、モバイルゲーム『ウイニングイレブン 2021』にて記念キャンペーンを開催します。最大200コインがゲットできるログインキャンペーンや、初回報酬が2倍となるゲーム内イベントを実施する他、カカ、ベッカム、ヴィエラを含む計12名の「アイコニックモーメントシリーズ」も登場します。
今秋『ウイニングイレブン 2021』からのアップデート配信を予定している『eFootball™ 2022』では、今作で手に入れた「アイコニックモーメントシリーズ」を新たな選手カテゴリー「レジェンダリー」として引き継ぐことができます。
『eFootball™ 2022』の配信まで、引き続き『ウイニングイレブン 2021』をお楽しみください。最新作へのアップデート配信日は近日中に発表予定です。
ウイニングイレブン 2021』公式サイト:
www.konami.com/wepes/mobile/ja/
『eFootball™ 2022』公式サイト:
www.konami.com/efootball/
4.5億ダウンロード突破記念キャンペーン開催!
最大200コインをプレゼント!
4.5億ダウンロード突破を記念して、モバイルゲーム『ウイニングイレブン 2021』にてログインキャンペーンや初回報酬が2倍になるイベントを開催します。
■ログインキャンペーン
期間1.:2021年9月9日(木) 11:00 ~ 2021年9月16日(木) 10:59
報酬内容:100コイン
期間2.:2021年9月16日(木) 11:00 ~ 2021年9月23日(木) 10:59
報酬内容:100コイン

■イベントの初回報酬が2倍!
期間:2021年9月13日(月) 11:00 ~ 2021年9月27日(月) 10:59
対象イベント
・Worldwide Clubs Challenge
・Open Challenge
※キャンペーンの詳細はゲーム内お知らせをご確認ください。
※メンテナンス等により、内容や期間は予告なく変更となる場合がございます。
「アイコニックモーメントシリーズ」も登場
モバイルゲーム『ウイニングイレブン 2021』にて、カカ、ベッカム、ヴィエラを含む「アイコニックモーメントシリーズ」を獲得できるスペシャルエージェントが登場しました。
登場している「アイコニックモーメントシリーズ」はこちら!
・カカ/ミラノ RN(2007.12.16)
・パオロ マルディーニ/ミラノ RN(2007.05.23)
・フィリッポ インザーギ/ミラノ RN(2007.05.23)
・カール ハインツ ルンメニゲ/FC バイエルン ミュンヘン(1980.09.27)
・ビセンテ リザラズ/ FC バイエルン ミュンヘン(2001.05.23)
・シャビ アロンソ/FC バイエルン ミュンヘン(2016.08.26)
期間:2021年9月9日(木) 11:00 ~ 2021年9月16日(木) 10:59
来週からは下記の「アイコニックモーメントシリーズ」が登場!
・ブライアン ロブソン/マンチェスター ユナイテッド(1984.03.21)
・デイヴィッド ベッカム/マンチェスター ユナイテッド(1994.12.07)
・アーウィン/マンチェスター ユナイテッド(1995.03.12 )
・パトリック ヴィエラ/アーセナル(2004.05.15)
・ソル キャンベル/アーセナル(2002.05.04)
・ジウベルト シウバ/アーセナル(2002.08.11)
期間:2021年9月16日(木) 11:00 ~ 2021年9月23日(木) 10:59

【「アイコニックモーメントシリーズ」について】
「アイコニックモーメントシリーズ」は、現役・レジェンドを問わず、スター選手がキャリアで最高の輝きを放った瞬間を切り取った特別なカテゴリーです。ファンの記憶に残る、ビッグマッチの写真をあしらった特別なデザインと、その活躍を反映した能力値が、当時のプレーを呼び起こします。 日付は各アイコニックモーメントの対象試合日です。
今秋アップデート配信予定の最新作『eFootball™ 2022』の選手仕様について
■『ウイニングイレブン 2021』で手に入れた「アイコニックモーメントシリーズ」や「レジェンド」は新選手カテゴリー「レジェンダリー」として使用可能
『ウイニングイレブン 2021』で手に入れた「アイコニックモーメントシリーズ」および「レジェンド」は、新たな選手カテゴリー「レジェンダリー」として引き継がれます。
「レジェンダリー」は、引退選手を含む選手の「特定のシーズン」を再現した選手カテゴリーです。「レジェンド」から引き継いだ「レジェンダリー」と「アイコニックモーメントシリーズ」から引き継いだ「レジェンダリー」は同一選手となりますが、一部のカードデザインや選手の能力が異なります。
■4つの選手カテゴリーが登場
『eFootball™ 2022』では「スタンダード」「トレンド」「フィーチャー」「レジェンダリー」の4つの選手カテゴリーが登場します。それぞれの選手カテゴリーは入手方法が異なります。「抽選契約権」や「指名契約権」、ゲーム内資産(eFootball™コイン、GP、eFootball™ポイント)を活用して、さまざまな選手を獲得しましょう!
『ウイニングイレブン 2021』公式サイトでは「アイコニックモーメントシリーズ」の引継ぎ情報を更新しています。詳細は以下からご確認ください。
www.konami.com/wepes/mobile/c/information/efootball2022/ja/
※「アイコニックモーメントシリーズ」から「レジェンダリー」として引き継がれる選手は、所属チームなどの登録情報が一部異なる場合がございます。
モバイルゲーム『ウイニングイレブン 2021』は今秋『eFootball™ 2022』へアップデート!
モバイルゲーム『ウイニングイレブン 2021』は、今秋『eFootball™ 2022』へアップデート予定※です。進化した「1vs1」に注力した対戦をお楽しみいただくため、家庭用ゲーム機向けの『eFootball™ 2022』と同じく、新たに開発されたサッカーゲームエンジンを搭載しています。
※モバイルゲームの配信日は近日中に発表予定です。
今後のアップデートで、モバイル端末はコントローラ接続に対応し、「PlayStation(R)5 vs. モバイル」など異なるデバイス同士でのオンライン対戦も可能になる予定です。世界中の「eFootball™」プレーヤーとの最高のeスポーツ体験をお楽しみください。
モバイルゲーム『eFootball™ 2022』では、これまで育ててきたチームと一部の資産を引き継いでゲームを開始いただけます。ゲーム内資産の引き継ぎ情報やFAQは『ウイニングイレブン 2021』公式サイトで公開しています。www.konami.com/wepes/mobile/c/information/efootball2022/ja/
モバイルゲーム『eFootball™ 2022』のアップデート配信日や家庭用ゲーム『eFootball ウイニングイレブン 2021 SEASON UPDATE』からの継続プレー特典の情報も近日公開予定!!
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- 【過去最多120人が参戦】品川区でごみ拾い×eスポーツの「eスポGOMI」が開催! ——「NO.19」が見事優勝
- 2026年3月14日(土)に東京都品川区にて「eスポGOMI with LIDEAL Aomori in 品川区五反田」が開催され、チーム「NO.19」が優勝した。 本イベントには過去最多となる40チーム・120人が参加し、制限時間内でごみ拾いと『ぷよぷよeスポーツ』で得点を競い合った。全体で約128kgのごみを回収し、参加者が楽しみながら地域環境について考えるイベントとして周知されつつある。 <以下、ニュースリリースより>『eスポGOMI with LIDEAL Aomori in 品川区五反田』を開催しました!過去最多40チーム120人の頂点に輝いたのは「NO.19」チーム! 一般社団法人 LIDEAL Aomoriと株式会社アッティが共同で主催し、eスポGOMI開催委員会(一般財団法人日本財団スポGOMI連盟/株式会社Life Reversal Gaming./横濱OneMM)が運営する「eスポGOMI with LIDEAL Aomori in 品川区五反田」が、2026年3月14日(土)、品川区五反田のリロの会議室で開催されました。当日は計40チーム120人が参加し、制限時間内でごみを拾い、その量と種類に応じて得点を競いました。 本イベントは、青森県弘前市を拠点とする一般社団法人LIDEAL Aomoriと、東京都品川区で韓国料理店「アッパオンマ」を運営する株式会社アッティが中心となり、「街をともに盛り上げ、地域に根ざした活動を広げていきたい」という想いのもと開催されたイベントです。 さらに、都市と地域の関係性を構築する「アグリカルチャー」をテーマに、将来的には「東京の飲食店」と「青森の生産者」をつなぐ新たな交流の場として、持続可能な地域連携の形を目指す取り組みとなりました。<イベント概要> ・日程:2026年3月14日(土) ・開催場所:リロの会議室 五反田KANPAIビル 10階大会議室(東京都品川区東五反田5丁目22-27 関配ビル) ・参加人数:40チーム120人 ・主催:一般社団法人 LIDEAL Aomori ・共催:株式会社アッティ ・運営:eスポGOMI開催委員会(一般財団法人日本財団スポGOMI連盟/株式会社Life Reversal Gaming./横濱OneMM)<競技結果> 優勝:NO.19 拾ったごみの量:7.890kg/獲得ポイント:1,486pt 準優勝:チーム芋太郎 拾ったごみの量:6.721kg/獲得ポイント:1,425pt 第3位:チームすずき 拾ったごみの量:11.945kg/獲得ポイント:1,322pt <優勝は「NO.19」!全体で集めたごみの総量は127.688kg!> 今回のeスポGOMIでは、過去最大規模となる40チーム120人の方にご参加いただきました! 春の穏やかな空気に包まれた五反田エリアを舞台に、競技は前半・後半に分かれて実施。参加者たちはチームで協力しながら街中のごみを探して回りました。合間に行われた「ぷよぷよeスポーツ」大会でも大いに盛り上がり、後半戦では一気にラストスパート!会場は終始熱気に包まれました。 結果、僅差で優勝したのはごみ総量7.890kg/1,486ポイントを獲得した「NO.19」!準優勝は、6.721kg/1,425ポイントで「チーム芋太郎」、第3位は、11.945kg/1,322ポイントで「チームすずき」でした。全チーム合計では約128kgものごみを回収し、楽しみながら地域環境について考えるきっかけとなりました。 <優勝チーム「NO.19」コメント> まずは、今回のイベントに参加できて良かったです。私は五反田でシミュレーションゴルフバーを経営しているので、商売をしている街が綺麗になるのがうれしかったです。 ごみ拾いでは、主に飲み屋さんの周りを探して歩きました。ペットボトルや弁当容器のごみから、カセットボンベなどの産業廃棄物も多く捨てられており、特に産業廃棄物に関しては、商工会としてごみ処理の意識を高めていく必要があると感じました。<主催「LIDEAL Aomori」コメント> 今回、品川区五反田で開催したeスポGOMI大会では、過去最多となる120名の皆さまにご参加いただき、回収ごみも過去最高となる128kgという素晴らしい成果を残すことができました。 この大会を実現できたのは、前回の弘前大会のオフィシャルパートナーである株式会社アッティ様のお陰です。この場を借りて感謝申し上げます。 企画段階から準備期間の少ないタイトな日程の中での開催で多くのご負担をかけてしまいましたが、素晴らしい仲間の力でチームとしての強さを学ばさせていただきました。 また今回の成功はオフィシャルパートナーとしてご協力いただいた多くの皆さまのお力添えがあったからこそです。心より感謝申し上げます。 LIDEAL Aomori は、サッカーという枠を超え、スポーツの力で地域や人をつなぐクラブでありたいと考えています。今回の東京開催は、青森で活動するクラブとして、東京と青森をつなぐ“ハブ”となる取り組みの一つとして実施させていただきました。 当日は、参加してくださった120名の皆さまの温かさや、楽しみながら社会貢献に取り組む姿にふれ、改めてeスポGOMIが持つ力と可能性を強く感じる機会となりました。 この取り組みは一度きりではなく、これからも継続していきたい大切な活動です。今後も多くの仲間や企業の皆さまと共に、eスポGOMIを通じて地域や社会をより良くしていく取り組みを広げていきたいと思います。 ご参加いただいた皆さま、そしてご協力いただいたすべての皆さまに、心より感謝申し上げます。 LIDEAL Aomori代表理事 多々良敦斗<主催「アッティ」コメント> この度は、たくさんの方々・たくさんの協賛企業の方々にご参加いただき、本当にありがとうございました。 青森は雪が多いこともあり、急遽この3/14に東京での開催が決まり、初めての東京開催を短期間で仕上げることへの不安も正直ありましたが、多くの方々のお陰で、大盛り上がりになりました。 過去一番多い120名の参加者、過去一番の128kgのゴミ回収は、我々が普段、経営・生活拠点としている品川区五反田に、少しはお役に立てたのではと、うれしく思います。 このような機会・ご縁をくださった、株式会社Life Reversal Gaming.様、一般財団法人日本財団スポGOMI連盟様、一般社団法人 LIDEAL Aomori様に感謝申し上げます。 そして、合同会社LOKAHI(ギフトショップsurf)様をはじめ、全くはじめてでイメージがつかないなか、ご協賛してくださった企業の皆様のお陰です。感謝申し上げます。 今後も、関わるすべての方々に貢献できるよう精進していきます。 改めまして、この度は本当にありがとうございました。 定期的に開催していく予定ですので、今後ともよろしくお願いいたします。 株式会社アッティ 代表取締役 梁燦久(リャンチャング)<団体概要> 一般社団法人 LIDEAL Aomori 一般社団法人 LIDEAL Aomoriは、青森県弘前市を拠点とするサッカークラブ運営法人です。「サッカーを通じて地域と社会の未来を切り拓く」ことを使命とし、サッカーを軸に、地域社会と企業、そして人をつなぐプラットフォームを目指しています。 株式会社アッティ 株式会社アッティは「国籍・性別・人種などの属性に関係なく、ハードワークする人が活躍できる社会の実現に貢献する」という理念のもと、 『韓国料理 アッパオンマ | 濃厚タッカンマリと自家製レモンサワーの店』、『会員制治療院RAND・ボディコンディショニングRAND』、『介護施設 | ありらんの家』の運営などの事業を展開しています。 一般財団法人日本財団スポGOMI連盟 ごみ拾いをスポーツととらえ、競い合い汗を流しながらごみを拾うことで、健康な体づくりと子どもから大人までごみを捨てないリサイクル習慣を意識させ、きれいで暮らしやすい街づくりに貢献し、スポーツと環境の融合を実現させ、スポーツの新たな魅力を提案することで、日本スポーツ界の発展に寄与することを目的としております。 HP:https://www.spogomi.or.jp/ 株式会社Life Reversal Gaming. 株式会社Life Reversal Gaming.は、ゲームを通じて世界中の多様な人々と繋がり、ゲームの未知なる可能性を見出し、社会にとってプラスとなる新たなる価値創りに挑戦している会社です。ゲームが単なる娯楽ではなく、人と人/人と地域とが繋がるコミュニケーションツールにもなるということを発信し続けます。 社名:株式会社Life Reversal Gaming. 本社所在地:東京都文京区向丘1-16-16 代表取締役:髙木光治 事業内容: 課題解決事業、コミュニティ事業、教育・研修事業、クリエイティブ事業、イベントサポート事業 事業設立: 2020年11月 HP:https://life-reversal-gaming.co.jp/
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- 【REJECT×EVO】株式会社REJECT、Evolution Championship Seriesを運営するRTS社とMOU(覚書)を締結
- 株式会社REJECTは、世界最高峰の格闘ゲーム大会「Evolution Championship Series(Evo)」を運営するRTS Management, Inc.と、eスポーツおよびゲーム領域での協業を目的とした覚書(MOU)を締結した。 <以下、ニュースリリースより>株式会社REJECT、Evolution Championship Seriesを運営するRTS社とMOU(覚書)を締結 | 株式会社REJECTのプレスリリース 株式会社REJECT(本社:東京都港区、代表取締役:甲山翔也)は、世界最大かつ最も長い歴史を持つ格闘ゲーム大会であるEvolution Championship Series(以下「Evo」)を運営する、米国のゲーミングおよびそのカルチャーに特化したプレミア企業であるRTS Management, Inc.(以下「RTS」)と、主にeスポーツ/ゲーム領域における協業を視野に入れた覚書(MOU:Memorandum of Understanding)を締結したことをお知らせいたします。 本覚書に基づき、REJECTとRTSは、RTSが運営する世界最大規模の格闘ゲーム大会であるEvoと共に、格闘ゲーム業界のさらなる発展に向け、イベント・映像コンテンツの共創、若手プレーヤーの育成・支援、パートナー連携など、双方の強みを生かした取り組みを順次検討してまいります。代表者コメント Stuart Saw / RTS Management, Inc. CEO 格闘ゲームコミュニティは、数々の素晴らしい個人の歩みと、飾らない純粋な情熱によって成り立っています。日本を代表し、世界の舞台で活躍する信頼ある組織であるREJECTとのパートナーシップにより、これらのストーリーをさらに広く届け、コミュニティにインスピレーションを与えるまたとない機会が生まれます。 共同開催のイベントやエキシビション、さらには舞台裏に迫るストーリーテリングを通じて、選手たちがキャリアを築きながら世界最高峰の舞台で戦う、その並々ならぬ努力と献身を発信していきます。 RTSとREJECTは共に、こうした物語の価値を高め、ファン体験をより豊かなものにし、次世代の格闘ゲーム競技者の持続的な成長を支えていくことにコミットします。株式会社REJECT 代表取締役 甲山翔也 格闘ゲームは長い歴史とコミュニティを持ち、世界中のプレーヤーによって発展してきました。本取り組みを通じて、イベントやコンテンツの共創、次世代プレーヤーの育成支援などを推進し、グローバルな格闘ゲームシーンのさらなる発展に貢献してまいります。REJECTはこれまで、日本発のesportsチームとして世界に挑戦し続けてきました。このたびのRTS・EVOとの連携は、単なる協業にとどまらず、格闘ゲームというカルチャーそのものを次のステージへ押し上げるための重要な一歩だと考えています。競技・エンターテインメント・育成のすべての領域において新たな価値創出を行い、世界中のファンにこれまでにない体験を届けてまいります。RTS Management, Inc.について RTSは、クリエイタータレントマネジメント、戦略コンサルティング、そしてメディア領域の専門性を統合した、ゲーミングおよびそのカルチャーに特化したプレミア企業です。業界経験豊富なプロフェッショナルチームによって牽引され、RTSはトップクラスのクリエイター、グローバルパブリッシャー、そしてブランドをつなぎ、エンターテインメントおよびゲームのエコシステム全体にわたって長期的なインパクトを創出しています。 またRTSは、世界で最も歴史と権威を誇る格闘ゲーム大会「Evolution Championship Series(Evo)」の唯一の所有者兼運営者でもあります。Web: https://www.rts.gg/Evolution Championship Seriesについて Evoは、世界最大かつ最も長い歴史を持つ格闘ゲーム大会です。2024年にラスベガスで開催されたイベントは、eスポーツ史上最大規模のトーナメントとなりました。Evoは、日本、フランス、アメリカ(さらに2027年にはシンガポール)で開催され、世界中からトッププレーヤーとファンが集結します。オープンブラケット形式のもと、競技の精神を称え合いながら、世界最強の格闘ゲームプレーヤーを決定する、熱気あふれる舞台を提供しています。Evoは、1996年にトム・キャノン氏とトニー・キャノン氏によって始まったローカルアーケード大会を起源とし、2002年に正式に設立されました。現在はRTS社が所有および運営を行っています。 プレスお問い合わせ先:Evo@dkcnews.comeスポーツチーム REJECTについて REJECTは2018年に発足したeスポーツチームです。国内最多のタイトル部門数と世界大会進出数を誇り、累計獲得賞金7.5億円超で国内1位の実績を誇ります。さらに、賞金総額100億円超規模の国際大会ESPORTS WORLD CUPにて、世界40チームのみが選出されるFOUNDATION CLUB PARTNER PROGRAM 2025のパートナーチームにも選出されました。格闘ゲーム部門では梅原大吾、シューティング部門ではDepなど、各ジャンルを象徴する選手を擁し、世界の頂点を見据えて挑戦を続けています。 Web:https://reject.jp/ オンラインストア:https://brand.reject.jp/ X:https://x.com/RC_REJECT Instagram:https://www.instagram.com/rc_reject/ YouTube:https://www.youtube.com/c/REJECTesportsREJECT Supporterについて REJECT Supporterは、企業・個人を対象に、eスポーツチーム「REJECT」の活動や挑戦を少額から応援できるサポータープログラムです。限定グッズの提供、所属選手との交流、コミュニティへの参加など、参加者向けの特典をご用意しています。 また、企業ブランディング、社内コミュニケーションの活性化、若年層向けの採用広報、REJECTと親和性の高い企業同士のネットワーク構築など、さまざまな目的でご活用いただけます。eスポーツ活用の第一歩として、ぜひ本制度へのご参加をお待ちしております。 特設サイト:https://reject.jp/supporter/株式会社REJECTについて 株式会社REJECTは「EMPOWER GAMING LIFE」をミッションに掲げ、eスポーツチーム「REJECT」の運営を中心に、ゲーミングギア、ストリーマー・VTuberマネジメント、コンテンツ・イベントプロデュースなどを手がけるeスポーツ企業です。ゲーミングギアブランドREJECT GEARでは、世界で戦う選手の知見をもとに細部までこだわった製品開発を行っており、現在は格闘ゲーム向けアーケードコントローラーの開発を進めています。 コーポレートサイト:https://reject.co.jp/ 採用情報:https://hrmos.co/pages/reject/jobs REJECT GEAR 開発コラム:https://brand.reject.jp/blogs/column/gear-log-1-reject-arcade-controller-wip
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- 【応募最終日!】埼玉発のeスポーツチーム「Arneb」が新たな女性部門を新設——『スト6』部門の選手を大募集!
- 埼玉拠点のeスポーツチーム「Arneb」が、『ストリートファイター6』女性部門を新設しオーディションを開催。15歳以上のマスター1800LP到達者が対象で、イベント等でも活躍できるタレント型選手を育成する。 <以下、ニュースリリースより>埼玉のe-sportsチーム「Arneb」がストリートファイター6の部門を新設し新しく女性選手を募集!! この度、Arnebではストリートファイター6部門の女性部門を新設する事を決定致しました。 このプロジェクトはe-sportsにおけるファン層の拡大や女性の競技シーンへの進出を後押しする事を目的としています。募集フォーム 【応募期間】2026年3月17日~3月31日 応募要件は以下の通りとなります。 ・応募時に年齢15歳以上の女性の方・1年以上の継続的な活動ができる方・所属タレントとしてプロジェクトの方針に沿った活動に専念できる方・オフラインでの活動を重視するため、関東近郊に移動手段がある方 ・ SF6のランクマッチにてマスター1800LP以上に到達経験のある方※プロ活動の経験は問いません。(未経験者可)※現在、個人YouTuberやライバーをメインとして活動している方でも応募可能です。※現在、他社事務所に所属の方も応募いただけますが所属事務所の許可取得が必須となります。※当オーディションに合格し、プロジェクトに所属をする場合は専属契約となります。※選考状況・選考結果に関するお問い合わせにはお応えできません。※日本国内在住で、日本語で円滑にコミュニケーションが取れる方概要 ストリートファイター6において女性部門を新設し、選手オーディションを開催致します。 女性プレーヤーの活躍の場を広げること、競技シーンの多様性を促進することを目的にしています。女性部門設立の背景の背景としては 1)ストリートファイター6は世界的に競技シーンが拡大しているタイトルであること 2)女性プレーヤーの人口は増加しているが、競技チームとしての受け皿はまだ多くないこと 3)Arnebが、女性プレーヤーが競技・配信・イベントなど多方面で活動できる環境を整備することプロジェクトの特徴として 1)オフライン活動を重視したチーム運営 2)大会出場だけでなく、イベント出演やコンテンツ活動も視野に入れたタレント型の選手育成 3)プロ経験がなくても応募可能である点e-sportsチーム「Arneb」とは? 運営母体「株式会社LeGAME(2009年設立、資本金5,000万円、代表取締役 向 雄大)」が運営するe-sportsチーム。2022年1月17日にチームが発足。Arnebとはうさぎ座の恒星の名前からとっており、うさぎをモチーフとした、「あるらび」というマスコットもいる。過去の戦績としては、クラッシュロワイヤル部門「2023年世界3位」、第五人格部門「COA世界大会2年連続出場、2024年秋季大会準優勝」、APEX Legends「2025年ALGSアメリカ大会セミファイナル出場」。