株式会社KADOKAWAから2021年9月8日(水)より、人気ストリーマー、ぺいんと著作「だから僕は大人になれない」を発売中。人気ストリーマーのリアルな日常が楽しめる。
<以下、ニュースリリースより>
中学生からゲーム実況をはじめ、いまやチャンネル登録者数150万人を超える日常組のぺいんと。ゲーム実況では話せるのにいざ対面になると頭は真っ白、話せなくなる。スーパーに行くのも苦手なほど人見知りなことに加え、引きこもり気質のぺいんとは1カ月家から出ないこともざらにある。
そんな人見知りレジェンド・ぺいんとの幼少期から普段の生活、日常組誕生秘話などのさまざまなエピソードが詰まったエッセイが2021年9月8日に発売する。
コラムとして、見て楽しすぎる日常組のやり取りが詰まった「日常組交換日記」、「日常組企画会議」も収録。ぺいんと初の短編ストーリー「あなたの正体」「見えない赤い糸」などの豪華5作品も必見だ。
【はじめに】
1年、300日以上、外に出ていません……。
多くの仕事が機械になりかわる昨今ひとつだけ感謝をしていることがある。
それはセルフレジの導入だ。偉大な発明が僕の生活を救ってくれた。
買い物に行くのが億劫だったというのもあるが、
店員さんと話すのも嫌なくらい僕は極度の人見知りなのである。
さらに言えば、引きこもり体質だ。
1カ月以上、外に出ないこともざらにある。
新型コロナウイルスの感染が広がり、各地で外出自粛が叫ばれる中、
僕は自粛のスーパーエリートと呼べるだろう。
【目次より】
■第1章 だから僕は大人になれない
■第2章 解散...そして日常組爆誕
■第3章 俺たちの青春はこれからだ
■第4章 引きこもり、今日も家にます
■第5章 ぺいんとの短編小説
(あなたの正体/見えない赤い糸/スツの侵略/スマートホスト/海の隣人)
コラム:第19回 日常組企画会議抜粋
コラム:日常組交換日記
【書籍概要】

『だから僕は大人になれない』
著者:ぺいんと
発行:株式会社KADOKAWA
定価:1,650円(本体1,500円+税)
発売日:2021年9月8日
判型:四六判
ページ数:240
ISBN:978-4-04-896998-7
KADOKAWAオフィシャルサイト 書誌詳細ページ
https://www.kadokawa.co.jp/product/322103000503/
【著者プロフィール:ぺいんと】
1995年10月8日生まれ。YouTubeにゲーム実況動画を投稿している男性実況者。 中学生の頃より、ゲーム実況をはじめ、主にマインクラフトのゲーム実況動画をあげている。実況歴は10年、ゲーム実況グループ「日常組」のチャンネル登録者数は150万人を超える。
<以下、ニュースリリースより>
1年、300日以上、外に出ていません……。
中学生からゲーム実況をはじめ、いまやチャンネル登録者数150万人を超える日常組のぺいんと。ゲーム実況では話せるのにいざ対面になると頭は真っ白、話せなくなる。スーパーに行くのも苦手なほど人見知りなことに加え、引きこもり気質のぺいんとは1カ月家から出ないこともざらにある。
そんな人見知りレジェンド・ぺいんとの幼少期から普段の生活、日常組誕生秘話などのさまざまなエピソードが詰まったエッセイが2021年9月8日に発売する。
コラムとして、見て楽しすぎる日常組のやり取りが詰まった「日常組交換日記」、「日常組企画会議」も収録。ぺいんと初の短編ストーリー「あなたの正体」「見えない赤い糸」などの豪華5作品も必見だ。
【はじめに】
1年、300日以上、外に出ていません……。
多くの仕事が機械になりかわる昨今ひとつだけ感謝をしていることがある。
それはセルフレジの導入だ。偉大な発明が僕の生活を救ってくれた。
買い物に行くのが億劫だったというのもあるが、
店員さんと話すのも嫌なくらい僕は極度の人見知りなのである。
さらに言えば、引きこもり体質だ。
1カ月以上、外に出ないこともざらにある。
新型コロナウイルスの感染が広がり、各地で外出自粛が叫ばれる中、
僕は自粛のスーパーエリートと呼べるだろう。
【目次より】
■第1章 だから僕は大人になれない
■第2章 解散...そして日常組爆誕
■第3章 俺たちの青春はこれからだ
■第4章 引きこもり、今日も家にます
■第5章 ぺいんとの短編小説
(あなたの正体/見えない赤い糸/スツの侵略/スマートホスト/海の隣人)
コラム:第19回 日常組企画会議抜粋
コラム:日常組交換日記
【書籍概要】

『だから僕は大人になれない』
著者:ぺいんと
発行:株式会社KADOKAWA
定価:1,650円(本体1,500円+税)
発売日:2021年9月8日
判型:四六判
ページ数:240
ISBN:978-4-04-896998-7
KADOKAWAオフィシャルサイト 書誌詳細ページ
https://www.kadokawa.co.jp/product/322103000503/
【著者プロフィール:ぺいんと】
1995年10月8日生まれ。YouTubeにゲーム実況動画を投稿している男性実況者。 中学生の頃より、ゲーム実況をはじめ、主にマインクラフトのゲーム実況動画をあげている。実況歴は10年、ゲーム実況グループ「日常組」のチャンネル登録者数は150万人を超える。
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- 【調査】ゲーム機売ったことはある?~ゲーム買取に関する意識調査~
- 株式会社アクロスソリューションズと株式会社浜屋が共同運営している買取比較ちゃんねるが、15歳~60歳以上の男女1,579人を対象に「ゲーム機買取に関する意識調査」を実施。ゲーム機を売った経験のある人は約3割程度という結果になった。<以下、ニュースリリースより>買取比較ちゃんねるが「ゲーム機買取に関する意識調査」を実施 ゲーム機を買ったことがある人がどれくらいいるのでしょうか。またゲーム機を持っている人は、ゲーム機を売ったりすることはあるのでしょうか。 そこで、株式会社アクロスソリューションズと株式会社浜屋が共同運営している買取比較ちゃんねる(URL:https://www.hamaya-corp.co.jp/media )は、15歳~60歳以上の男女1579人を対象に「ゲーム機買取に関する意識調査」を実施しました。 買取に特化しているメディアとして、「いらないモノが売れるのか」「モノが要らなくなった時、人々がどのような行動をとるのか」の実態を把握し、生活様式の変化に適応した買取サービスの利用のヒントとなることを目的としています。【調査概要】調査期間:2023年1月11日調査機関:調査実施会社 株式会社アクロスソリューションズ デジタルマーケティング事業本部調査対象:10代~60代以上の男女有効回答数:n=1579調査方法(集計方法、算出方法):インターネットによる任意回答 ■質問内容 Q1 ゲーム機を買ったことはありますか? Q2 ゲーム機を売ったことはありますか? Q3 ゲーム機を売る時に利用したサービスを教えてください。■調査結果サマリー Q1 買ったことが「ある」という人が58.6%で一番多い。 Q2 「売ったことはない」という人が58.2%で一番多い。 Q3 「ゲーム買取専門店」で売ったという人が50.9%一番多い。Q1 ゲーム機を買ったことはありますか? ゲーム機を買ったことが「ある」という人が一番多い割合で58.6%でした。次いで、買ったことが「ない」という人が30.6%という結果でした。【回答】 ある 58.6% ない 30.6% 買ったことはないが貰ったことはある 4.0% 買ったことも貰ったこともある 6.8%Q2 ゲーム機を売ったことはありますか? ゲーム機を「売ったことはない」という人が58.2%で一番多く、約7割の人が売ったことがないという結果でした。売ったことがある人の中では「思ったより安く売れた」という印象だった人が一番多い割合でした。【回答】 売ったことはない 58.2% そもそも売れるのを知らなかった 2.3% 売れるのは知っていたが売ったことはない 7.3% 売ろうと思ったことはあるが売ったことはない 3.9% 売ったことはあるが思ったよりとても安く売れた 6.6% 売ったことはあるが思ったより安く売れた 7.8% 売ったことはあるが思った通りの値段で売れた 6.1% 売ったことはあるが思ったより高く売れた 3.0% 売ったことはあるが思ったよりとても高く売れた 4.8%Q3 ゲーム機を売る時に利用したサービスを教えてください ゲーム機を売るときに利用したサービスとして「ゲーム買取専門店」が50.9%で一番多い結果でした。次いで「リサイクルショップ」20.2%、売らずに「誰かに譲る・寄付が11.4%でした。【回答】 ゲーム買取専門店 50.9% リサイクルショップ 20.2% フリマアプリ 10.8% ネットオークション 6.1% 誰かに譲る・寄付 11.4% その他 0.7%【買取比較ちゃんねる運営会社概要】 株式会社アクロスソリューションズ デジタルマーケティング事業本部 住所:東京都千代田区神田富山町21FKビル3F 代表取締役:野村 充史 URL:https://b-rock.jp/ ※運営メディア 買取比較ちゃんねる(https://www.hamaya-corp.co.jp/media/ ) 食の窓口( https://karaage.ne.jp/contents/ ) アニメのお時間です!(https://aucfan.com/vod/)
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- 『Apex Legends モバイル』日本時間5月2日8時にサービス終了
- PC、コンシューマーなどで基本無料でプレイ可能なFPS『Apex Legends』のスマホ版『Apex Legends Mobile』が、日本時間の5月2日8時をもってサービス終了となることが、公式サイトで発表された。We have made the decision to sunset Apex Legends Mobile.We're sure you have a lot of questions. For more information on where things are at currently, including an FAQ, please read the blog below.https://t.co/LcKNBhO9xa pic.twitter.com/Oc769z5cpD— Apex Legends Mobile (@PlayApexMobile) January 31, 2023 終了の理由については、「コンテンツの品質、量などが同社が考える基準を下回っているため」とコメント。開発パートナーと数カ月間の話し合いの末、モバイルゲームを終了するという決定を下したという。以前からチーターの横行は問題視されており、健全なプレイができなかったことも要因のひとつと言われている。また、終了までのユーザーの疑問についても回答している。ゲーム内でのこれまでの購入履歴、ゲーム内通貨の残高等は5月2日8時まで有効。サーバーも同時刻で停止される。未使用のゲーム内通貨の払い戻しはEAのユーザー契約により不可とされている。また、Apex Legendsモバイルのウェブストアへのアクセスやサードパーティのコンテンツ等についても利用できなくなるとしている。なお、国内では3月18日(土)、19日(日)に『APEX LEGENDS MOBILE』のオフライン大会「X-MOMENT APEX LEGENDS MOBILE TRUCK CASUAL TOURNAMENT」の渋谷大会を、MIYASHITA PARKで開催予定。エントリーは2月17日までとなっている。『Apex Legends Mobile』は2022年5月17日にローンチされ、「レヴナント」などのオリジナルレジェンドも登場。丸1年のアニバーサリーとともに終幕となる。なお、その他のプラットフォームで展開されている『Apex Legends』については、今後もサービスは継続する意向だ。Apex Legends Mobile 公式サイト:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/apex-legends-mobile
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