NPO法人e-sports Barrier Break-Cupは、障害者110名を対象に、「eスポーツにおける障害者の社会参画」の意識調査を実施。障害者の5割強が「eスポーツを通じて世界の人と繋がりたい」という回答が得られた。
<以下、ニュースリリースより>
NPO法人e-sports Barrier Break-Cup(本社:愛知県名古屋市、代表理事:杉中 忠)は、障がい者110名を対象に、「e-sportsにおける障害者の社会参画」の意識調査を実施しましたので、お知らせいたします。

「Q1.現状、障がい者の社会参画は十分に機会があると思いますか。」(n=110)と質問したところ、「あまり思わない」が40.0%、「全くそう思わない」が14.5%という回答となりました。

・とてもそう思う:21.8%
・少しそう思う:23.6%
・あまりそう思わない:40.0%
・そう思わない:14.6%
障害者の社会参画の課題点、「身体的・知的・精神的なハンディキャップが大きい」が55.0%、「周りの視線による精神的負担が大きい」が46.7%
Q1で「あまりそう思わない」「全くそう思わない」と回答した方に、「Q2.障害者の方が社会参画を行うにあたり、課題となっている点を教えてください。(複数回答)」(n=60)と質問したところ、「身体的・知的・精神的なハンディキャップが大きい」が55.0%、「周りの視線による精神的負担が大きい」が46.7%という回答となりました。

・身体的・知的・精神的なハンディキャップが大きい:55.0%
・周りの視線による精神的負担が大きい:46.7%
・自己肯定感が高くなく、参画へ踏み出せない:38.3%
・法整備が整っていない:30.0%
・周りのサポートが不十分:28.3%
・そもそも社会参画の手段が少ない:23.3%
・その他:16.7%
Q1で「あまりそう思わない」「全くそう思わない」と回答した方に、「Q3.社会参画を行うにあたり、課題となっている点をQ2以外にあれば自由に教えてください。(自由回答)」(n=110)と質問したところ、「自分をアピールする機会が少ない」「差別や偏見が根深い」など19の回答が挙がりました。
<自由回答・一部抜粋>
・23歳:特に知的障害者に対してコミュニケーションや能力に配慮や想定がされてないから
・20歳:周りの理解、サポートが必要
・26歳:まだまだ差別があり、課題がある
・23歳:障害者でも自分をアピールする機会を増やすこと
・29歳:就業条件や労働環境が整っていない
・20歳:グレーゾーンの人の受け皿がない
・25歳:地域差があると思うが、いまだに差別や偏見が多いと思う
「Q4.障がい者の社会参画の機会がより広がって欲しいと思いますか。」(n=110)と質問したところ、「とてもそう思う」が41.8%、「そう思う」が30.9%という回答となりました。

・とてもそう思う:41.8%
・そう思う:30.9%
・あまりそう思わない:16.4%
・全くそう思わない:11.0%
「Q5.昨今、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦であるスポーツ競技、eスポーツが盛り上がりを見せています。eスポーツを通じて世界の人と繋がりたいと思いますか。」(n=110)と質問したところ、「とてもそう思う」が17.3%、「少しそう思う」が33.6%という回答となりました。

・とてもそう思う:17.3%
・少しそう思う:33.6%
・あまりそう思わない:24.5%
・そう思わない:24.5%
Q5で「とてもそう思う」「少しそう思う」と回答した方に、「Q6.その理由を教えてください。(複数回答)」(n=56)と質問したところ、「eスポーツであればハンディキャップの影響が少ないだろうから」が50.0%、「社会参画機会が増えることで障害者の方の自立を促せるから」が42.9%という回答となりました。

・eスポーツであればハンディキャップの影響が少ないだろうから:50.0%
・社会参画機会が増えることで障がい者の方の自立を促せるから:42.9%
・トレンドであるe-sportsが楽しそうだから:32.1%
・プロも出ている業界でのチャレンジが障がい者の方の自己肯定感を向上させられるだろうから:28.6%
・e-sportsで多くの人との関わりを持てるから:25.0%
・その他:12.5%
Q6で「とてもそう思う」「少しそう思う」と回答した方に、「Q7.Q6で回答した以外に理由があれば、自由に教えてください。(自由回答)」(n=110)と質問したところ、「何かのきっかけができると思う」「薄い関係でもつながる楽しみが欲しい」など18の回答が挙がりました。
<自由回答・一部抜粋>
・25歳:eスポーツの種目になるようなゲームを遊んだことはないが、元々ゲームが好きだから
・20歳:差別や偏見をなくす
・30歳:もっと前にでたい
・25歳:生きがいを見つたい
・26歳:助けになると思ったので
・20歳:薄い関係でもつながる楽しみが欲しい
・29歳:障害で困っている方々をもっと受け入れて欲しいから
・27歳:何かのきっかけができると思う
今回は、障害者を対象に、「eスポーツにおける障害者の社会参画」の意識調査を実施しました。まず、54.5%の方が、障がい者の社会参画機会について、「十分でない」と回答。現状の課題点については、「身体的・知的・精神的なハンディキャップが大きい」が55.0%、「周りの視線による精神的負担が大きい」が46.7%などに意見が集まったほか、「自分をアピールする機会が少ない」や、「就業条件や労働環境が整っていない」などの回答も見受けられました。結果として、72.7%の方が「障害者の社会参画の機会が広がって欲しい」と回答しています。
また、昨今eスポーツが盛り上がりを見せていますが、50.9%の方が「eスポーツを通じて世界の人と繋がりたい」と回答しています。eスポーツのメリットについては、「ハンディキャップの影響が少ないだろうから」(50.0%)や「社会参画機会が増えることで障害者の方の自立を促せるから」(42.9%)、「トレンドであるeスポーツが楽しそうだから」(32.1%)などが挙がり、「生きがいを見つけたい」「薄い関係でもつながる楽しみが欲しい」など、eスポーツに期待を寄せる声が集まりました。
<以下、ニュースリリースより>
「生きがいを見つけたい」「楽しみが欲しい」など、eスポーツに期待を寄せる声多数
NPO法人e-sports Barrier Break-Cup(本社:愛知県名古屋市、代表理事:杉中 忠)は、障がい者110名を対象に、「e-sportsにおける障害者の社会参画」の意識調査を実施しましたので、お知らせいたします。
サマリー

調査概要
調査概要:e-sportsにおける障害者の社会参画の意識調査
調査方法:インターネット調査
調査期間:2021年8月13日~2021年8月16日
有効回答:18~30歳の障がい者110名
調査概要:e-sportsにおける障害者の社会参画の意識調査
調査方法:インターネット調査
調査期間:2021年8月13日~2021年8月16日
有効回答:18~30歳の障がい者110名
障害者の社会参画機会について、54.5%が「十分でない」と回答
「Q1.現状、障がい者の社会参画は十分に機会があると思いますか。」(n=110)と質問したところ、「あまり思わない」が40.0%、「全くそう思わない」が14.5%という回答となりました。

・とてもそう思う:21.8%
・少しそう思う:23.6%
・あまりそう思わない:40.0%
・そう思わない:14.6%
障害者の社会参画の課題点、「身体的・知的・精神的なハンディキャップが大きい」が55.0%、「周りの視線による精神的負担が大きい」が46.7%
Q1で「あまりそう思わない」「全くそう思わない」と回答した方に、「Q2.障害者の方が社会参画を行うにあたり、課題となっている点を教えてください。(複数回答)」(n=60)と質問したところ、「身体的・知的・精神的なハンディキャップが大きい」が55.0%、「周りの視線による精神的負担が大きい」が46.7%という回答となりました。

・身体的・知的・精神的なハンディキャップが大きい:55.0%
・周りの視線による精神的負担が大きい:46.7%
・自己肯定感が高くなく、参画へ踏み出せない:38.3%
・法整備が整っていない:30.0%
・周りのサポートが不十分:28.3%
・そもそも社会参画の手段が少ない:23.3%
・その他:16.7%
障害者の社会参画の課題点、「自分をアピールする機会が少ない」「差別や偏見が根深い」などの回答も
Q1で「あまりそう思わない」「全くそう思わない」と回答した方に、「Q3.社会参画を行うにあたり、課題となっている点をQ2以外にあれば自由に教えてください。(自由回答)」(n=110)と質問したところ、「自分をアピールする機会が少ない」「差別や偏見が根深い」など19の回答が挙がりました。
<自由回答・一部抜粋>
・23歳:特に知的障害者に対してコミュニケーションや能力に配慮や想定がされてないから
・20歳:周りの理解、サポートが必要
・26歳:まだまだ差別があり、課題がある
・23歳:障害者でも自分をアピールする機会を増やすこと
・29歳:就業条件や労働環境が整っていない
・20歳:グレーゾーンの人の受け皿がない
・25歳:地域差があると思うが、いまだに差別や偏見が多いと思う
72.7%が「障害者の社会参画機会が広がって欲しい」と回答
「Q4.障がい者の社会参画の機会がより広がって欲しいと思いますか。」(n=110)と質問したところ、「とてもそう思う」が41.8%、「そう思う」が30.9%という回答となりました。

・とてもそう思う:41.8%
・そう思う:30.9%
・あまりそう思わない:16.4%
・全くそう思わない:11.0%
50.9%が「eスポーツを通じて世界の人と繋がりたい」と回答
「Q5.昨今、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦であるスポーツ競技、eスポーツが盛り上がりを見せています。eスポーツを通じて世界の人と繋がりたいと思いますか。」(n=110)と質問したところ、「とてもそう思う」が17.3%、「少しそう思う」が33.6%という回答となりました。

・とてもそう思う:17.3%
・少しそう思う:33.6%
・あまりそう思わない:24.5%
・そう思わない:24.5%
eスポーツのメリットについて、「ハンディキャップの影響が少ないだろうから」が50.0%で最多
Q5で「とてもそう思う」「少しそう思う」と回答した方に、「Q6.その理由を教えてください。(複数回答)」(n=56)と質問したところ、「eスポーツであればハンディキャップの影響が少ないだろうから」が50.0%、「社会参画機会が増えることで障害者の方の自立を促せるから」が42.9%という回答となりました。

・eスポーツであればハンディキャップの影響が少ないだろうから:50.0%
・社会参画機会が増えることで障がい者の方の自立を促せるから:42.9%
・トレンドであるe-sportsが楽しそうだから:32.1%
・プロも出ている業界でのチャレンジが障がい者の方の自己肯定感を向上させられるだろうから:28.6%
・e-sportsで多くの人との関わりを持てるから:25.0%
・その他:12.5%
「何かのきっかけができると思う」「薄い関係でもつながる楽しみが欲しい」など、eスポーツに期待する声多数
Q6で「とてもそう思う」「少しそう思う」と回答した方に、「Q7.Q6で回答した以外に理由があれば、自由に教えてください。(自由回答)」(n=110)と質問したところ、「何かのきっかけができると思う」「薄い関係でもつながる楽しみが欲しい」など18の回答が挙がりました。
<自由回答・一部抜粋>
・25歳:eスポーツの種目になるようなゲームを遊んだことはないが、元々ゲームが好きだから
・20歳:差別や偏見をなくす
・30歳:もっと前にでたい
・25歳:生きがいを見つたい
・26歳:助けになると思ったので
・20歳:薄い関係でもつながる楽しみが欲しい
・29歳:障害で困っている方々をもっと受け入れて欲しいから
・27歳:何かのきっかけができると思う
まとめ
今回は、障害者を対象に、「eスポーツにおける障害者の社会参画」の意識調査を実施しました。まず、54.5%の方が、障がい者の社会参画機会について、「十分でない」と回答。現状の課題点については、「身体的・知的・精神的なハンディキャップが大きい」が55.0%、「周りの視線による精神的負担が大きい」が46.7%などに意見が集まったほか、「自分をアピールする機会が少ない」や、「就業条件や労働環境が整っていない」などの回答も見受けられました。結果として、72.7%の方が「障害者の社会参画の機会が広がって欲しい」と回答しています。
また、昨今eスポーツが盛り上がりを見せていますが、50.9%の方が「eスポーツを通じて世界の人と繋がりたい」と回答しています。eスポーツのメリットについては、「ハンディキャップの影響が少ないだろうから」(50.0%)や「社会参画機会が増えることで障害者の方の自立を促せるから」(42.9%)、「トレンドであるeスポーツが楽しそうだから」(32.1%)などが挙がり、「生きがいを見つけたい」「薄い関係でもつながる楽しみが欲しい」など、eスポーツに期待を寄せる声が集まりました。
会社概要
企業名:
NPO法人e-sports Barrier Break-Cup
所在地:
愛知県名古屋市中区錦三丁目6番15号 名古屋テレビ塔3階03区画
THETOWERLOUNGECASHIME
代表者:
代表理事 杉中 忠
事業内容:
障害者の社会参画を促進するeスポーツ大会の運営
HP:
https://bbc-project.com/
企業名:
NPO法人e-sports Barrier Break-Cup
所在地:
愛知県名古屋市中区錦三丁目6番15号 名古屋テレビ塔3階03区画
THETOWERLOUNGECASHIME
代表者:
代表理事 杉中 忠
事業内容:
障害者の社会参画を促進するeスポーツ大会の運営
HP:
https://bbc-project.com/
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- 【グラブル×ウマ娘】『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』追加キャラクター第1弾「ルシファー」や「ウマ娘 プリティーダービー」とのコラボが決定!
- 『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』にいおいて、追加キャラクター第1弾「ルシファー」や「ウマ娘 プリティーダービー」とのコラボが決定した。<以下、ニュースリリースより>前作『グランブルーファンタジー ヴァーサス』が全世界累計販売本数120万本を突破! ゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygames(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は、PlayStation(R)5/PlayStation(R)4/Steam用ソフト『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-(以下、GBVSR)』の番組「グラブルSHOWCASE GBVSR Part.2」を12月2日(土)に公開し、同番組内にてタイトルの最新情報を多数発表いたしました。また、前作『グランブルーファンタジー ヴァーサス』が、全世界累計販売本数120万本を突破したことをお知らせいたします。キャラクターパスPart.1「ルシファー」が1月中旬に配信決定! ストーリーモードにてボスキャラクターとして「ルシファー」が登場。さらに、キャラクターパス Part.1の1人目の追加プレイアブルキャラクターとして参戦します。配信は1月中旬を予定しています。あわせて、キャラクターパス Part.1のロードマップを公開いたしました。 また、12月23日(土)・24日(日)に東京ビッグサイトで開催する「グラブルフェス2023」にて『GBVSR』の試遊ブースの出展が決定。23日(土)のステージイベント「GBVSR & Relink 最新NEWS」にて、新情報を公開予定です。プレミアムアバター「ウマ娘 プリティーダービー」セットが12月14日(木)に配信決定! 「ウマ娘 プリティーダービー」でおなじみのキャラクター「スペシャルウィーク」「トウカイテイオー」「サイレンススズカ」「メジロマックイーン」のプレミアムアバターセットが有料ダウンロードコンテンツとして12月14日(木)より配信予定です。本コンテンツは、ロビーアバターとして使用できるほか、ウマ娘たちが「パートナー」としてプレイヤーを応援してくれます。ほかにも、プロフィールに設定できるバッジや「ぐらぶるレジェンドばとるっ!(ぐらばとっ!)」で武器の見た目を変更できる“ばとるキット「ニンジンブレード」”も同梱します。 また、前作『グランブルーファンタジー ヴァーサス』でも登場していた「ゴールドシップ」もプレミアムアバターとして引き続き登場。「ゴールドシップ」はゲーム内ショップにてルピ(ゲーム内硬貨)で解放できます。 ●「ウマ娘 プリティーダービー」プレミアムアバターセット詳細情報 「ウマ娘 プリティーダービー」プレミアムアバターセット 価格1,320円(税込) 内容物 プレミアムアバター(4種)/バッジ(4種)/ばとるキット「ニンジンブレード」 (C) Cygames, Inc.大会情報が目白押し! 来年1月より、『GBVSR』の発売後初となる大型トーナメントを世界3地域で開催いたします。 北米・欧州・アジアで開催されるそれぞれのオフライン大会の上位者を3月にアメリカ・カリフォルニアで開催される「ARC WORLD TOUR FINALS 2023」へ招待し、世界王者を決定いたします。 腕試しにぜひ、ご参加ください。 また、4月27日(土)~29日(月)に開催される「EVO Japan」で『GBVSR』がメインタイトルとして選出されました。ぜひそちらもご注目ください。 ●大会詳細情報 大会名:GBVS Cygames Cup Special2024 開催日:2024年1月20日(土)、21日(日) 開催地:日本・東京 大会名:Kayane Cup 開催日:2024年1月21日(日) 開催地:フランス 大会名:FROSTY FAUSTINGS 開催日:2024年1月25日(木)~28日(日) 開催地:アメリカ・シカゴ「ぐらぶるレジェンドばとるっ!」の新ルールが公開! さまざまなパーティゲームを最大30人で楽しめる「ぐらぶるレジェンドばとるっ!(ぐらばとっ!)」の新ルールを公開いたしました。 ●新ルール詳細情報 ・「ライジングダッシュ(タワー)」 さまざまなアトラクションを攻略しながらゴールを目指す障害物競争。 ステージは複数あり、タワータイプは上へ上へと登りながらゴールを目指します。 ・「ゴーレムアタック」 全員で協力し、迫りくるゴーレムの大群を撃退! 襲撃を生き残った者が次のステージへ進め、ライフが尽きると脱落に。 ・「ぴょんぴょんサバイバル」 回転するビームをジャンプで避けながら、最後まで生き残ろう! 集中力がモノをいう極限サバイバル!ナルメアのコスチュームスキンがバトルパス報酬として登場! ナルメアのコスチュームスキン「黒蝶夢幻衣(こくちょうむげんころも)」が登場。 発売後に開催予定のバトルパスイベントの報酬として登場予定となっています。 また、今後もさまざまなキャラクターのコスチュームスキンを追加予定です。「GPD WIN4」が推奨機種に決定! 株式会社ハイビーム様と連携させていただき、ポータブルゲーミングPC「GPD WIN4」を推奨機種に決定いたしました。 ポータブルゲーミングPC専門店「ハイビーム」2店舗にて、「GPD WIN4」が実際に展示されておりますので、ぜひ足を運んでみてください。 ●店舗情報 店舗名:ハイビーム秋葉原本店 住所:東京都千代田区外神田5丁目5-11 店舗名:ハイビーム大阪なんば日本橋店 住所:大阪府大阪市中央区日本橋2丁目8-16 日本橋レジデンス2Fデジタルフィギュアモードを使用したフォトコンテストが開催決定! デジタルフィギュアモードで撮影した作品で行うフォトコンテストを開催いたします。 入賞作品はWEBサイトに掲載させていただくほか、賞に応じて特別な商品をお贈りします。 コンテスト用のハッシュタグをつけ、作品と共にポストいただくだけで参加できますので、ぜひご参加ください。 詳細情報は後日、公式サイトおよび公式X(旧Twitter)にてお知らせいたします。「GBVSR発売記念リポストキャンペーン」が開催! 『GBVSR』の発売を記念したリポストキャンペーンを開催いたします。 キャンペーンの参加方法は、GBVS公式X(旧Twitter)のアカウントをフォローしていただき、それぞれのキャンペーンポストをリポストしていただくと応募完了となります。 キャンペーン第1弾 対象ポスト:https://twitter.com/gbvs_official/status/1730900990688420008 期間:12/2(土)~12/10(日)23:59 ※詳細情報は公式サイトのキャンペーン詳細ページをご確認ください (https://rising.granbluefantasy.jp/news/detail/?id=o1b3q9iub523) キャンペーン第2弾 期間:12/11(月)19:00~12/17(日)23:59予定前作『グランブルーファンタジー ヴァーサス』がグローバル120万本セールスを達成! 『グランブルーファンタジー ヴァーサス』が、全世界で120万本セールスを達成いたしました。(※パッケージ販売とダウンロード販売の合計)「グラブルSHOWCASE GBVSR part2」番組概要 ▼「グラブルSHOWCASE GBVSR part2」https://www.youtube.com/watch?v=cZPs_JoV5nU●番組内容 発売を間近に控えた『GBVSR』の最新情報をお届けする番組です。 基本情報のおさらいや最新情報、実際の対戦シーンなど盛りだくさんの内容となっています。 ストーリーモードの紹介や、「ぐらぶるレジェンドばとるっ!(通称:ぐらばとっ!)」の新ルールを試遊します。 加えて、「デジタルフィギュアモード」の実演や、「Cygamesスタッフによるバトルトーナメント」など、実機でのプレイ映像が目白押し! そのほか、発売後の展開についての発表もございますので、ぜひご注目ください。『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』製品概要 作品名:グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング- ジャンル:対戦アクション&パーティー プレイ人数:1~30人 オンライン:対応 価格:「スタンダードエディション」 6,600円(税込) 「デラックスエディション」 9,680円(税込) 「フリーエディション」 無料 発売日:2023年12月14日(木) プラットフォーム:PlayStation(R)5/PlayStation(R)4/Steam レーティング:IARC 12+ 企画・制作:株式会社Cygames 開発:アークシステムワークス株式会社 権利表記:(C) Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS ・『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』公式サイトhttps://rising.granbluefantasy.jp/ ・GBVS公式X(旧Twitter)https://twitter.com/gbvs_official ・『グランブルーファンタジー ヴァーサス』公式YouTubeチャンネルhttps://www.youtube.com/@gbvs_official
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- 【期間限定!】『呪術廻戦 ファントムパレード』の公式ポップアップストア「幻影夜行本舗」がついにオープン!
- スマートフォンゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』の公式ポップアップストア「幻影夜行本舗」が12月6日(水)にラフォーレ原宿5階にてオープン。アクリルスタンドやTシャツなどさまざまなグッズが販売されている。 2,000円購入ごとにポストカードもプレゼント!<以下、ニュースリリースより>2023年12月6日(水)~2023年12月17日(日)までの期間限定開催 ポップアップストアの企画、会場選び、什器装飾、運営などトータルプロデュースを手がける株式会社THE・STANDARD(本店:東京都目黒区、代表取締役:吉田 宗平)は、「株式会社サムザップ(本社:東京都渋谷区、代表取締役:日高裕介)が企画・制作・開発・運営を行い、東宝株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松岡宏泰)が企画・制作を行う、スマートフォンゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』の公式ポップアップストア「幻影夜行本舗」のトータルサポートを行っています。 『呪術廻戦 ファントムパレード』の公式ポップアップストア「幻影夜行本舗」を、2023年12月6日(水)からラフォーレ原宿5階にて開催しております。■詳細ページhttps://e-ve.event-form.jp/pages/2432/phanparahompo202312?utm_source=press_popup202312&utm_medium=referral&utm_campaign=subscribe購入特典ポストカードも限定配布 購入特典として、お買い上げ金額2,000円(税込)ごとに、ポストカード(全5種)をランダムで1枚プレゼントしています。 ※絵柄はお選びいただけません。 ※特典はなくなり次第終了とさせていただきます。 ※内容は予告なく変更になる場合がございます。 ※詳細は「幻影夜行本舗」公式X(旧Twitter)からご確認ください公式ポップアップストア「幻影夜行本舗」概要 ■開催期間 2023年12月6日(水)~2023年12月17日(日) ■開催場所 ラフォーレ原宿5階 MAKE THE STAGE ■公式X(旧Twitter)https://twitter.com/phanparahompo 権利表記 (C)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 (C)Sumzap, Inc./TOHO CO., LTD. (C)GA/S,JKP (C) 2021 JKMP (C) GA/S (C)Sumzap/TOHO 株式会社THE・STANDARDについて 「新時代のスタンダードをつくり続ける!」をミッションに、「オンラインとオフライン」「コンテンツと施設」「ソフトとハード」「企業と企業」などを最適にマッチングし、新たな市場とホスピタリティーを創造するマッチングプロデュースカンパニー。短期開催のポップアップストアや中長期開催のフラッグシップストアのコンセプトづくりから、会場選定、企画・コンテンツ提案、フード開発、店舗施工・デザイン、スタッフ手配までトータルプロデュースいたします。 ウェブサイト:http://t-standard.jp/