ワクセル株式会社がeスポーツタレント GENKIモリタ氏&英会話スクール代表 嶋村卓亮氏とコラボレートし、「eスポーツ×英会話プロジェク」を始動した。
<以下、ニュースリリースより>
ワクセル株式会社(所在地:東京都渋谷区、主催:嶋村吉洋、以下、「ワクセル」)は、2020年にソーシャルビジネスコミュニティ「ワクセル」を立ち上げ、各界のプロフェッショナルの方々(コラボレーター)と共に、スキルアップや事業立ち上げ・仕事に役立つ番組の制作や講演会の主催、社会課題解決などに向き合うさまざまなプロジェクトの運営を行っております。
この度、e-sportsタレント GENKIモリタ氏&英会話スクール代表 嶋村卓亮氏とコラボレートし、「e-sports×英会話プロジェクト(以下「本プロジェクト」)」を始動いたします。
今年行われた世界的スポーツの祭典でも新種目として採用された「e-sports」とは、「エレクトロニック・スポーツ(electronic sports)」の略称で、複数人のプレイヤーでコンピューターやビデオを使って対戦するゲームのことです。
世界の競技人口は約1億人以上と言われ、観戦・視聴者人口は3億8000万人に上るなど、昨今市場規模が急拡大しています。今後、海外のプレイヤーとe-sportsを楽しんだり、世界的なe-sportsのプロを目指したりするためには英会話が必須と考え、本プロジェクトを立ち上げるに至りました。
本プロジェクトを通して、日本でのe-sportsの浸透や、日本から世界で活躍するe-sportsのプロプレイヤーをたくさん輩出していくことを目指しています。また、eスポーツ英会話を通して、「英語を、楽しくする」「世界が広がり、人生が豊かになる」シーンを増やすことで、教育の分野でも社会貢献することをビジョンとしています。
e-sportsの現役プロプレイヤーと英会話スクールがタッグを組み、e-sports専門学校で英会話を取り入れた授業を展開します。生徒の方々がe-sportsをプレイしカラダとアタマを使いながら楽しく英語にふれる機会を創出でき、e-sportsと英会話の相乗効果でどちらも身につく学びの場を提供します。
新型コロナウィルス蔓延の影響で世界への行き来が遮断されていますが、e-sportsはオンライン上で世界中と繋がることができるため、世界のプレイヤーとの交流することができ、日本のe-sportsプレイヤーが世界に進出する際に、言葉の壁を超えていけるように取り組んでいきます。

実際2021年9月3日に長崎県メトロITビジネスカレッジ専門学校様でe-sports×英会話の授業を実施し、生徒の方々も前向きに取り組んでいただきました。今回の授業ではサッカーゲームウイニングイレブンのゲームに関わる用語やサッカーに関することを英語でやり取りしました。今後、全国の教育機関に取り入れていただけるようにアプローチしていきます。

GENKIモリタ氏 Genki Morita
e-sportsタレント
出身 :奈良県
座右の銘:根拠の無い自信
取り組み:e-sportsに関わるプロジェクトの推進
プロゲーマーの認知を上げる活動(講演など)
プロゲーマーの能力向上の追求
WEB :https://genki-morita.com
Twitter :https://twitter.com/pes_progamer?s=09
<経歴>
サッカースクールのコーチ、幼稚園の体操の先生を経て、新しく何かできないかなと2018年、ウイニングイレブンのプロ認定資格大会に挑戦。日本2位になりプロライセンスを2018年に取得。現在は日本e-sports連合公認プロゲーマーとして、イベント出演、テレビ出演、執筆、大会出場などe-sportsタレントとして活動中。

嶋村卓亮氏 Shimamura Takaaki
株式会社フライト代表取締役社長
出身 :埼玉県
座右の銘:報恩謝徳
取り組み:フィリピン発パーソナル英会話、語学事業、教育事業、人材育成・外国人財事業
WEB :https://phlight.co.jp/
Twitter :https://twitter.com/imshimamura
<経歴>
筑波大学卒業後、株式会社ベネッセコーポレーションに入社。進研ゼミ高校講座・英語LL(編集長)を経て、2018年フィリピン・マニラで語学学校を創業。2019年には株式会社フライトを創業し、フィリピン発の語学スクール「PHLIGHT英会話」を恵比寿に開業。日比の架け橋を創りながら、語学・人財事業に注力している。
■会社概要
所在地 :〒150-0022 東京都渋谷区恵比寿南3丁目9番35号ラピス恵比寿
設 立 :2021年6月22日
主催者 :嶋村吉洋
事業内容:
1.ウェブサイト及びウェブコンテンツの企画、制作及び運営
2.デジタルコンテンツの企画、制作、配信及び販売
3.イベントの企画、制作及び運営
4.広告宣伝に関する業務
5.情報処理及び情報提供に関する業務
6.出版業
7.投資業
8. 不動産の売買、賃貸、管理及びそれらの仲介
9. 経営コンサルティング業務
10.上記各号に附帯関連する一切の事業
U R L :https://waccel.com/
兵庫県出身。少年時代から経営者や投資家に囲まれて生活をしていた影響もあり10代で起業。現在ではワクセルの主催かつ、実業家・投資家としてイベント事業、不動産事業、ロボティクス事業などさまざまな分野で活動中。尊敬するキーエンスの滝崎武光氏のようにメディアの露出は極力控え黒子に徹しながら、今後は主催するワクセルのビジョンに共感する「コラボレーター」の皆様と数多くのプロジェクトを立ち上げていき、プロジェクトを通じて社会課題と向き合い解決し、「ワクワクがいっぱい溢れる世の中にする」という信念のもとに活動中。
<以下、ニュースリリースより>
未来を切り拓く人たちが集まるソーシャルビジネスコミュニティ
ワクセル株式会社(所在地:東京都渋谷区、主催:嶋村吉洋、以下、「ワクセル」)は、2020年にソーシャルビジネスコミュニティ「ワクセル」を立ち上げ、各界のプロフェッショナルの方々(コラボレーター)と共に、スキルアップや事業立ち上げ・仕事に役立つ番組の制作や講演会の主催、社会課題解決などに向き合うさまざまなプロジェクトの運営を行っております。
この度、e-sportsタレント GENKIモリタ氏&英会話スクール代表 嶋村卓亮氏とコラボレートし、「e-sports×英会話プロジェクト(以下「本プロジェクト」)」を始動いたします。
1.本プロジェクトの発足背景および目的
今年行われた世界的スポーツの祭典でも新種目として採用された「e-sports」とは、「エレクトロニック・スポーツ(electronic sports)」の略称で、複数人のプレイヤーでコンピューターやビデオを使って対戦するゲームのことです。
世界の競技人口は約1億人以上と言われ、観戦・視聴者人口は3億8000万人に上るなど、昨今市場規模が急拡大しています。今後、海外のプレイヤーとe-sportsを楽しんだり、世界的なe-sportsのプロを目指したりするためには英会話が必須と考え、本プロジェクトを立ち上げるに至りました。
本プロジェクトを通して、日本でのe-sportsの浸透や、日本から世界で活躍するe-sportsのプロプレイヤーをたくさん輩出していくことを目指しています。また、eスポーツ英会話を通して、「英語を、楽しくする」「世界が広がり、人生が豊かになる」シーンを増やすことで、教育の分野でも社会貢献することをビジョンとしています。
2.本プロジェクトの概要と実績
e-sportsの現役プロプレイヤーと英会話スクールがタッグを組み、e-sports専門学校で英会話を取り入れた授業を展開します。生徒の方々がe-sportsをプレイしカラダとアタマを使いながら楽しく英語にふれる機会を創出でき、e-sportsと英会話の相乗効果でどちらも身につく学びの場を提供します。
新型コロナウィルス蔓延の影響で世界への行き来が遮断されていますが、e-sportsはオンライン上で世界中と繋がることができるため、世界のプレイヤーとの交流することができ、日本のe-sportsプレイヤーが世界に進出する際に、言葉の壁を超えていけるように取り組んでいきます。

▲長崎県メトロITビジネスカレッジ専門学校でのe-sports×英会話授業の様子
実際2021年9月3日に長崎県メトロITビジネスカレッジ専門学校様でe-sports×英会話の授業を実施し、生徒の方々も前向きに取り組んでいただきました。今回の授業ではサッカーゲームウイニングイレブンのゲームに関わる用語やサッカーに関することを英語でやり取りしました。今後、全国の教育機関に取り入れていただけるようにアプローチしていきます。
3.プロジェクトリーダー紹介

GENKIモリタ氏 Genki Morita
e-sportsタレント
出身 :奈良県
座右の銘:根拠の無い自信
取り組み:e-sportsに関わるプロジェクトの推進
プロゲーマーの認知を上げる活動(講演など)
プロゲーマーの能力向上の追求
WEB :https://genki-morita.com
Twitter :https://twitter.com/pes_progamer?s=09
<経歴>
サッカースクールのコーチ、幼稚園の体操の先生を経て、新しく何かできないかなと2018年、ウイニングイレブンのプロ認定資格大会に挑戦。日本2位になりプロライセンスを2018年に取得。現在は日本e-sports連合公認プロゲーマーとして、イベント出演、テレビ出演、執筆、大会出場などe-sportsタレントとして活動中。

嶋村卓亮氏 Shimamura Takaaki
株式会社フライト代表取締役社長
出身 :埼玉県
座右の銘:報恩謝徳
取り組み:フィリピン発パーソナル英会話、語学事業、教育事業、人材育成・外国人財事業
WEB :https://phlight.co.jp/
Twitter :https://twitter.com/imshimamura
<経歴>
筑波大学卒業後、株式会社ベネッセコーポレーションに入社。進研ゼミ高校講座・英語LL(編集長)を経て、2018年フィリピン・マニラで語学学校を創業。2019年には株式会社フライトを創業し、フィリピン発の語学スクール「PHLIGHT英会話」を恵比寿に開業。日比の架け橋を創りながら、語学・人財事業に注力している。
4.ワクセル株式会社について
■会社概要
所在地 :〒150-0022 東京都渋谷区恵比寿南3丁目9番35号ラピス恵比寿
設 立 :2021年6月22日
主催者 :嶋村吉洋
事業内容:
1.ウェブサイト及びウェブコンテンツの企画、制作及び運営
2.デジタルコンテンツの企画、制作、配信及び販売
3.イベントの企画、制作及び運営
4.広告宣伝に関する業務
5.情報処理及び情報提供に関する業務
6.出版業
7.投資業
8. 不動産の売買、賃貸、管理及びそれらの仲介
9. 経営コンサルティング業務
10.上記各号に附帯関連する一切の事業
U R L :https://waccel.com/
主催者 嶋村吉洋プロフィール
兵庫県出身。少年時代から経営者や投資家に囲まれて生活をしていた影響もあり10代で起業。現在ではワクセルの主催かつ、実業家・投資家としてイベント事業、不動産事業、ロボティクス事業などさまざまな分野で活動中。尊敬するキーエンスの滝崎武光氏のようにメディアの露出は極力控え黒子に徹しながら、今後は主催するワクセルのビジョンに共感する「コラボレーター」の皆様と数多くのプロジェクトを立ち上げていき、プロジェクトを通じて社会課題と向き合い解決し、「ワクワクがいっぱい溢れる世の中にする」という信念のもとに活動中。
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- 【スト6】eスポーツチームREJECTにアラブ首長国連邦出身の“バード兄弟”Big BirdとAngryBirdが加入
- eスポーツチームREJECTのストリートファイター部門に、アラブ首長国連邦出身のBig BirdとAngryBirdが加入した。両選手はバード兄弟の愛称で親しまれ、めざましい活躍を続けている選手。国内チームに加入したことで、来シーズンの「ストリートファイターリーグ」にどのように関わってくるのかが注目されている。<以下、ニュースリリースより>世界トップクラスの2選手、Big BirdとAngryBird(The Birds)が加入! 左:AngryBird選手 右:Big Bird選手 株式会社REJECT(本社:東京都港区、代表取締役:甲山翔也)は、STREET FIGHTER部門に世界トップクラスの2選手、Big BirdとAngryBirdの2名が加入することを発表しました。ファンから「バード兄弟 (The Birds)」の愛称で親しまれる両選手は、ともにアラブ首長国連邦出身のプロゲーマーで互いに切磋琢磨しながら世界の舞台で活躍しています。Big Bird選手について 2012年ごろから競技シーンに参加、徐々に頭角を現し2016年のRed Bull Kumite 2016での5位入賞が、彼を多くのファンに知らしめるきっかけとなりました。以後、国際舞台で常に上位の成績を収め続け、2024年もEVO準優勝、Esports World Cupへの出場、AngryBird選手と共にSFL EU 優勝を果たすなど、実績をさらに積み上げています。REJECT所属のときど選手はじめ日本人選手と対決した試合も数多くあり、海外だけでなく日本のファンにも広く知られる存在です。AngryBird選手について Big Bird選手同様2010年代後半から現在に至るまで国際大会で常に上位の成績を収めています。国際大会での優勝経験が数多くあり、2023年のEVO優勝はBig Birdと共にドキュメンタリー映画化されるなど世界的にも注目を浴びている選手です。近年もEVO Japan 2024 2位、Esports World Cup 第二ラウンド進出、SFL EUでは10勝無敗という驚異的な成績でチームの優勝に導くなど、目覚ましい活躍を続けています。選手・からのメッセージ ―Big Bird選手 "Joining REJECT feels special to me, not only because it’s a powerhouse organization in Japan, but also because I’m excited to see UAE and Japan work together to further make REJECT a global powerhouse in the esports world. I’m looking forward to representing REJECT in Capcom Cup and I’ll do my best to perform in the big stages and make all the fans happy. Big shoutout to MJ and Sultan (REJECT AD) for putting their trust in us and we won’t let them along with REJECT and the fans down!" 「REJECTの一員になることは私にとって特別な意味があります。REJECTは、日本の強力なチームやUAEと日本のかけ橋というだけでなく、eスポーツ界に新たなエネルギーをもたらす象徴的なグローバルチームになると信じているからです。先ずはCapcom CupでREJECTを代表して戦うことを楽しみにしています。大舞台で最高のパフォーマンスを発揮して、すべてのファンを喜ばせるために全力を尽くします。MJさんとSultanさん(REJECT AD)には信頼を寄せていただき、大感謝です。彼らやREJECT、そしてファンの期待を裏切らないように頑張ります!」―AngryBird選手 "It has been a dream for me to be sponsored by a Japanese organization let alone the amazing “Team REJECT” because Japan is known to be the biggest and best region for street fighter and in Esports in General also a big shoutouts for MJ and Sultan san (REJECT AD) for their amazing support! I can’t wait to play under team REJECT especially in Japan for the first Capcom Cup being there, much love to all the fans! I love you all ! We will do our best to represent at the best of our abilities." 「日本の組織、特に格闘ゲームで素晴らしい結果を残している「REJECT」に加入することは、私にとって夢のような出来事です。日本はストリートファイターやeスポーツ全般で最も大きく、最高の地域として知られています。また、MJさんとSultanさん(REJECT AD)の素晴らしいサポートにも大きな感謝を送ります!特に日本での初めてのCapcom Cupで、Team REJECTの一員としてプレイするのが待ちきれません。ファンの皆さんには最大限の感謝と愛をお伝えしたいです。私たちは最高のパフォーマンスをお届けできるよう、全力を尽くします」―MJ 氏 (REJECT AD) Today is a proud moment-not just for REJECT, but for all of us who have been part of this journey. What started as a passion for gaming has grown into something much bigger: a global esports movement. From Japan to the world, REJECT is making its mark, and I couldn’t be prouder that Abu Dhabi is the first key base in this expansion.For me, this isn’t just about business-it’s personal. I’ve known The Birds-~AngryBird and Big Bird-since they were kids. They used to come over to my family home, playing games with my little brother, completely immersed in the world they loved. Watching them grow into two of the greatest esports players in the world has been incredible.But they’re more than just champions. They are Abu Dhabi’s greatest export to the esports world-true professionals who carry our region’s pride with them every time they step onto the global stage. They inspire the next generation, proving that with dedication and passion, nothing is out of reach.Today, they play with a global team which pushes the message of "REJECT YOUR LIMITS!" (上記翻訳) 本日、REJECT/REJECT ADだけでなくこの船出に関わる私たち全員にとって、とても誇らしい瞬間を迎えることができました。 ゲームへの情熱から始まったものが、はるかに大きなものに成長しました:グローバルなeスポーツムーブメントです。 日本から世界へ、REJECTは確実に足跡を残しており、アブダビがこの拡大の最初の重要な拠点となったことを、私は誇りに思わずにはいられません。私にとって、これは単なるビジネスではありません-自身の人生ともいえるものなのです。 The Birds-~AngryBirdとBig Bird-を子供の頃から知っています。彼らは私の家族の家によく来て、弟とゲームをしていました。彼らの大好きな世界に完全に没頭していました。彼らが世界最高のeスポーツプレイヤーの二人に成長するのを見守ってきたのは、信じられないほど素晴らしい経験でした。 しかし、彼らはただのチャンピオン以上の存在です。彼らはアブダビがeスポーツ界に輩出した最高のタレントです。グローバルな舞台に立つたびに、私たちの地域の誇りを背負う真のプロフェッショナルです。彼らは次世代に刺激を与え、献身と情熱があれば何も手の届かないものはないということを証明しています。 今日、彼らは「REJECT YOUR LIMITS!(限界を超えろ)」というメッセージを胸に、グローバルチームの一員として活躍することを約束しました。REJECTについて REJECTは2018 年発足のプロe スポーツチーム。世界的に人気なゲームタイトルを取り扱い、現在8タイトルの部門を保有。累計賞金獲得額国内1位の実力派チームであり、モバイルシューティングゲームでは日本トップの実績を誇る。『PUBG MOBILE』部門は12度の世界大会を経て2024年悲願となる日本チーム初の世界一を獲得。また、『Apex Legends』部門はALGS2024にて、APAC NORTH地域初となる世界一を獲得。
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- 【調査】eスポーツが普及することは賛否は?——2年前に比べて前向きな意見が多くなる一方「子どもにはやってほしくはない」という回答も
- マイボイスコム株式会社が、eスポーツに関するインターネット調査を2025年1月1日(水)~7日(火)に実施。eスポーツへの興味や認知、魅力などについての調査結果を報告した。<以下、ニュースリリースより>eスポーツが普及することはいいと思う人は3割弱 マイボイスコム株式会社(東京都千代田区、代表取締役社長:高井和久)は、4回目となる『eスポーツ』に関するインターネット調査を2025年1月1日~7日に実施しました。 eスポーツへの興味や認知、魅力などについて聞いています。調査結果をお知らせいたします。【調査対象】MyVoiceのアンケートモニター【調査方法】インターネット調査【調査時期】2025年1月1日~1月7日【回答者数】9,117名【調査結果詳細】 https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=31810 1. eスポーツの認知 eスポーツの認知率は8割です。「どのようなものか知っている」が34.3%、「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」が45.8%となっています。2. eスポーツに関する行動 eスポーツ認知者に、直近1年間にeスポーツに関連して行ったことを聞いたところ(複数回答)、「テレビ・新聞・ネットなどでeスポーツに関することを見聞きする」が46.5%、「家族や友人・知人と話題にする」が3.5%となっています。 「特にない」は46.3%、過去調査と比べて増加傾向です。また、女性10~30代で比率が高くなっています。3. eスポーツの普及についての賛否 日本においてeスポーツが普及することについて、どのように思うかを聞きました。普及することはいいと思う人(「いいと思う」「まあいいと思う」の合計)は3割弱、10・20代では約46%となっています。また、eスポーツをどのようなものか知っている層でも46%と高くなっていますが、eスポーツを知らない層では約7%にとどまります。4. eスポーツに対する興味度 eスポーツに興味がある人は、「興味がある」「まあ興味がある」を合わせて約6%です。 男性若年層で比率が高く、男性10~30代ではそれぞれ約16%となっています。5. eスポーツに関してやってみたいこと 今後、eスポーツについてやってみたいことは(複数回答)、「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」が3.8%、「試合・大会を、インターネットの実況動画・配信で観戦する」「試合・大会やeスポーツ専門番組を、テレビで視聴する」が各2%台です。 eスポーツに参加したり、体験した人では、「eスポーツに関する情報を発信・やりとりする」「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」「試合・大会を、インターネットの実況動画・配信で観戦する」が上位3位となっています。6. eスポーツの魅力 eスポーツの魅力は(複数回答)、「年齢や性別、地域を問わず、だれでも参加できる」が29.9%、「身体的な制約や運動能力に関係なく、競技として楽しめる」が21.0%、「世代や国を超えた交流、異文化交流ができる」が19.2%です。男性や高年代層では、「特にない」の比率が高くなっています。 ※グラフの続きなど、より詳しいデータは【こちら】からご覧いただけます。回答者のコメント ☆eスポーツに対するイメージ(全4,899件)・プロは結構儲かりそうなイメージ。一部のすごい人だけかな?(男性22歳)・スポンサーがついたりもするが、盛り上がりがまだ今ひとつなイメージ。(男性35歳)・これからさらに伸びる産業だと思う。子どもの将来の選択肢を増やすことにもなる。(男性42歳)・スポーツといわれているがスポーツだとは思わない。(男性68歳)・ゲーマーがゲームをすることを正当化しているイメージ。(女性21歳)・負のイメージはないが子どもにはやってほしくはない。(女性40歳)・今は旬だけど、将来も競技として残っているのか疑問。(女性54歳)・自分はやらないが、趣味が仕事や活力になるのであればいいことだと思う。(女性65歳)<調査結果詳細> https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=31810<会社概要> マイボイスコム株式会社 【代表者】 代表取締役 高井和久 【設 立】 1999年7月 【資本金】 1億6,183万円(資本準備金含む) 【事 業】 インターネット調査、オフライン調査、テキストマイニング、アンケートデータベース 【所在地】 東京都千代田区神田錦町3-17-11 榮葉ビル5階 【企業HP】 https://www.myvoice.co.jp/ *マイボイスコム株式会社は、インターネット調査を中心に提供している伊藤忠グループのリサーチ会社です。 ★マイボイスコムでは「アンケートモニター」を募集しています。詳細はこちらをご覧ください。