ECサイト「アソビストアgame」にて『鉄拳7』や『ソウルキャリバーVI』など人気タイトルのSteamキーがお得な価格で買えるキャンペーン中。本日までなのでお買い物はお早めに!
<以下、ニュースリリースより>
株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、当社のECサイト「アソビストアgame」にて当社が販売するSTEAMキーがお得な価格で買えるキャンペーンを実施することをお知らせします。
キャンペーン期間中は、弊社の人気PC版タイトルを最大85%OFFにて購入していただけます。
是非この機会にバンダイナムコエンターテインメントのPC版ゲームをお楽しみください。
■キャンペーン期間: 10月20日(水)~10月27日(水)まで
■キャンペーンサイト:https://gc.asobistore.jp/product/page/1
※Steamキーのご購入および有効化に関しましては下記URLよりご確認下さい。
https://gc.asobistore.jp/activate
【キャンペーン対象 ピックアップタイトル】
『SCARLET NEXUS』 35% OFF!
『CODE VEIN』 75% OFF!
『リトルナイトメア2』 33% OFF!
『Little Nightmares』 80% OFF!
『Tales of Vesperia: Definitive Edition』 80% OFF!
『ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN』 75% OFF!
『TEKKEN 7』 85% OFF!
『SOULCALIBUR VI』 80% OFF!
『GOD EATER 3』 80% OFF!
『Project CARS 3』 70% OFF!
*全セール商品は下記リンクよりご確認いただけます。
https://gc.asobistore.jp/product/page/1
『SCARLET NEXUS』
SCARLET NEXUS™ & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
『Little Nightmares II -リトルナイトメア2-』
Little Nightmares (R) II & (C) 2021 BANDAI NAMCO Entertainment Europe. All rights reserved.
『CODE VEIN』
CODE VEIN™ & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
『ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN』
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)DigitalGlobe, Inc. All Rights Reserved.
All trademarks and copyrights associated with the manufacturers, aircraft, models, trade names, brands and visual images depicted in this game are the property of their respective owners, and used with such permissions.
※STEAM および STEAM ロゴは、米国およびまたはその他の国の Valve Corporation の商標およびまたは登録商標です。
※セールに関する実施日時、内容などは予告なく変更される場合があります。
※インフォメーションの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
<以下、ニュースリリースより>
タイトルが最大80%OFF!
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SCARLET NEXUS™ & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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Little Nightmares (R) II & (C) 2021 BANDAI NAMCO Entertainment Europe. All rights reserved.
『CODE VEIN』
CODE VEIN™ & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
『ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN』
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- 【調査】親の75%が「依存・視力」に不安——子どものデジタル機器、休日は2割以上が「3時間以上」使用
- 株式会社KADOKAWAは、同社が運営する児童書サイト「ヨメルバ」にて、小中学生の保護者を対象とした「デジタルデバイス利用に関する調査」の結果を公開した。調査によると、子どものデバイス利用率は8割を超え、休日は23.2%が「3時間以上」使用していることが判明。また、保護者の75%以上が「使いすぎ・依存」や「視力への影響」に不安を感じている実態が明らかになった。<以下、ニュースリリースより>デバイスの使用時間やお悩みについて調査! 株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、取締役 代表執行役社長 CEO:夏野剛)が運営する、子どもの読書を応援するサイト「ヨメルバ」は、子ども・保護者や、子どもと接するお仕事をされている方々にさまざまな情報を発信しているウェブメディアです。 「またスマホ見てる…」「ゲームばっかりで目が悪くならないかな?」-学校教育の場でもタブレットなどのデジタルデバイスが導入され、お子さんのデジタル機器との付き合い方に悩んでいる方は多いのではないでしょうか。今回は、お子さんがいるヨメルバ会員の方383人に、「お子さんのデジタルデバイス利用について」アンケート調査を行いました!お子さんはデジタルデバイスをどのくらいの時間、どんな目的で使っているのか、また、保護者の方の悩みや、各家庭で実践されているユニークな工夫まで、調査結果をご紹介します。●調査概要 ・調査内容:子どものデジタルデバイス利用に関する調査 ・調査方法:インターネット調査(ヨメルバのWEBサイト上に掲載) ・対象者:ヨメルバ会員 ・調査期間:2025/11/1~2025/11/30 ・有効回答数=612件のうち、小中学生のお子さんを持つ383件の結果を掲載 ※本リリースの調査結果をご利用いただく際は、必ず【ヨメルバ調べ】と明記ください。●調査サマリー ・子どものデジタルデバイスの利用率は8割以上 ・利用目的は「学び」と「娯楽」のどちらも ・子どもの利用方法について、75%以上が不安や悩みを感じているデジタルデバイスに関するアンケート調査結果 1.使っているデジタルデバイスは?デジタルデバイスの利用率は8割以上 まずはお子さんがどのようなデジタルデバイスを使っているか調査。最も多かったのは「学校から貸与されたタブレット/PC」で、4割のお子さんが使用していると回答されました。次に多いのは「ゲーム機 (Nintendo Switch、PlayStationなど) 」で37.3%、3位は「スマートフォン(本人専用)」で34.7%。「デジタルデバイスは使用していない」は18.8%に留まり、8割以上のお子さんが何らかのデジタルデバイスを使用しているという結果となりました。2. 学校のタブレット/PCの主な使い方は?学習目的の使用が多いが、遊びに使っているお子さんも では、それぞれのデバイスはどのように使用されているのでしょうか。学校貸与のデバイスとそれ以外に分けて、使用目的を調査しました。学校貸与デバイスの利用目的TOP3は、「宿題や課題の提出」が78.4%、「インターネットで学習内容を調べる」が52.9%、「発表用の資料/レポートをまとめる」が41.2%と、多くのお子さんが学習のために使用している様子がうかがえます。一方で、「学習と関係のない動画を見る」「学習と関係のないゲームやアプリで遊ぶ」という回答も一定数見られました。3.学校貸与以外のデバイスの主な使い方は?動画・ゲームが圧倒的上位に 学校貸与デバイスが主に「学び」に使われているのに対し、家庭用のデバイスは動画やゲームといったエンタメのために使っている方が多い結果になりました。しかし家庭用デバイスを「学習アプリの利用」のために使っている方も3分の1程度いるなど、一台のデバイスの中で「学び」と「娯楽」が混在している状況がうかがえます。「習い事の学習アプリがタブレット形式なので勉強に使えると思う一方、YouTubeで変な動画や子ども向けではなさそうな動画を勝手に見たりしているので、タブレットを見て過ごす時間を子ども任せにはできないなと思います。」というコメントもあり、「学び」と「娯楽」のバランスをどう保つかは大きな課題のようです。4.デジタルデバイスの使用時間は?平日は1時間未満、休日は1時間以上が過半数に 家庭用デバイスの使用時間についても調査しました。平日は1時間未満が56.3%、「3時間以上」は8.1%に留まりましたが、休日は1時間以上が62.6%、「3時間以上」も23.2%と、かなりの時間を費やしていることが分かりました。5.デジタルデバイスの使用に関する不安や悩みは?75%以上が不安や悩みを感じている 1日のうち多くの時間をデジタルデバイス利用に費やしているとなると、心配なことも多いと思います。実際に回答者の76.5%がデジタルデバイスの利用に関して不安や悩みを感じることがあると回答しました。悩みのTOP2は「依存性」と「視力への影響」 具体的な不安要素について聞いてみると、「依存や使いすぎ」「視力への影響」が約75%と特に多くの回答を集めました。3位の「ネット上のトラブル (課金、SNS、知らない人とのやりとりなど)」も約半数の方が不安視しており、利用時間、健康、そして安全性に関する悩みは、多くの保護者が共有する大きな課題であることが分かります。上記の選択肢以外にも、「web上の配慮の足りない言葉遣いに慣れてしまうこと」「不適切な広告にふれてしまうこと」といったお子さんがふれるコンテンツ内容の管理の難しさや、「今は姿勢がとにかく気になります。最初は座っているのですが、だんだんとだらーっという姿勢になって…。座って姿勢正しく利用できるアイテムがあったら知りたいです。」など、姿勢が気になるというコメントも複数見られました。 ヨメルバでは、デジタルデバイスの利用によって「いい効果」を感じること、デメリットを減らし、メリットを生かすための家庭内でのルール、工夫などについても調査の結果を公開しています。 調査結果の詳細はコチラhttps://yomeruba.com/plus/life/survey/entry-121261.html また、ネット・ゲーム依存専門心理師の方に「ゲーム依存に至るメカニズム」や「ゲームの使用ルールの決め方、子どもへの注意の仕方など」について解説いただいた記事も公開していますのでぜひご覧ください。https://yomeruba.com/plus/edu/game/entry-15121.html 以上「デジタルデバイス」に関するアンケート調査結果をご紹介しました。ヨメルバについて KADOKAWAが運営する「ヨメルバ」は、子ども・保護者や、子どもと接するお仕事をされている方々にさまざまな情報を発信しているウェブメディアです。子どもたちが自ら読書に取り組めるよう、人気の児童書の新刊ためし読みや限定連載を多数公開しています。また、親子で楽しむ知育・ライフスタイル・エンターテイメントなど、あらゆる興味・好奇心を育む記事をお届けしていきます。ヨメルバ会員(無料登録)の方には、保護者のみならず保育士・幼稚園教諭、学校教諭の方々へ、教育や発達など子育ての悩みに寄り添った専門家監修の記事や、子どもと一緒に楽しめるキャラクターぬりえ・クイズ、キャンペーン情報などのコンテンツを提供しています。 ▼ヨメルバHPhttps://yomeruba.com/ ▼公式X(Twitter)『ヨメルバ(KADOKAWA 児童図書編集部)』https://twitter.com/KadokawaJidosho ▼公式Instagram『ヨメルバ』https://www.instagram.com/yomeruba_kad/ ▼公式YouTube『KADOKAWA児童図書チャンネル』https://www.youtube.com/channel/UC4UqzID_eubKyb4O0bxnCgA
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- 【イベント】Apex Legends部門&ストリーマーが集結してチェキ会も——eスポーツチームWhite Grim Reaperが初のオフラインファンミを2月1日に開催!
- 株式会社タイムチケットが運営するeスポーツチーム「White Grim Reaper(WGR)」は、2026年2月1日(日)に東京・日本橋PACMANにて、チーム初となるオフラインファンミーティングを開催する。当日はApex Legends部門のShynk、Rostら選手に加え、ストリーマー部門の高木デリスらが参加。トークショーやチェキ撮影会を通じてファンが交流できる場となる予定だ。なお、チケット価格はS席5,000円、通常席3,500円となっている。<以下、ニュースリリースより>Apex Legends部門&ストリーマー部門が集結トーク&撮影会でファンと直接交流 eスポーツ大会の運営や選手の育成、スポンサー企業とのタイアップなどを展開するeスポーツチーム「White Grim Reaper(以下、WGR)」は、日頃より応援してくださっているファンの皆様へ直接感謝をお伝えし、交流することを目的とした初のオフラインファンミーティング「White Grim Reaper ファンミーティング」を、2026年2月1日(日)に開催します。 当日はApex Legends*部門とストリーマー部門のメンバーが出演し、トークショーに加え、抽選会、撮影会、物販など、会場ならではのコンテンツを実施します。 *『Apex Legends(エーペックス レジェンズ)』は世界的人気のバトルロイヤルFPSで、国内外で大会が開催されるeスポーツタイトルです。開催概要 イベント名:White Grim Reaper ファンミーティング日程:2026年2月1日(日)時間:開場 13:30/終演予定 18:30会場:日本橋PACMAN(東京都中央区日本橋本石町4-5-5 藤ビル 地下1階)プログラム(予定):トークショー(Apex Legends部門・ストリーマー部門)/抽選会/撮影会/物販 ※内容・進行は変更となる場合があります。出演者 White Grim Reaper ファンミーティングの出演者一覧 <Apex Legends部門> ◇ White Grim Reaper Shynk:https://x.com/ApexerShynk Rost:https://x.com/rosuto3nandesu ◇ White Grim Reaper NEO juxo:https://x.com/Like_this_juzo あおばじゃぱん:https://x.com/AQBA_JAPAN_<ストリーマー部門> 高木デリス:https://x.com/w_balen RUI:https://x.com/Rui_dayo_s2 ぽっ。:https://x.com/_po_san_1210_<MC> んちょ (史奈):https://x.com/photogaki1126チケット情報 チケット購入ページ:https://livepocket.jp/e/wgr_fanmeeting_0201 《S席(5,000円・税込)》 ・来場特典:パンフレット、チケット ・S席特典:ステッカー、缶バッジ、チェキ券(お好きな選手orストリーマーとのチェキ1枚+サイン付き) ※S席は会場前方の見通しの良い席をご用意します(先着順)。 《通常席(3,500円・税込)》 ・来場特典:パンフレット、チケット 《オプション:チェキ券1枚 1,500円(税込)/1名につき5枚まで》 ・お好きな選手orストリーマーとのチェキ1枚+サイン付き ※販売方法・販売開始日時・入場方法等の詳細は、チケット購入ページ公開時にご案内します。 ※各券種は予定数に達し次第、販売を終了します。 ※チェキ券はチケット販売サイト・現地どちらでもご購入可能です。現地では、現金支払いのみとなります。イベントについて WGRとして初めてファンの皆様とオフラインで直接交流する機会として、競技シーンで活躍するApex Legends部門の選手と、配信やイベント出演を通じて日々コミュニティを盛り上げるストリーマー部門のメンバーが一堂に会します。“推し”と同じ空間で楽しめる、特別な一日をお届けします。WGR(White Grim Reaper)について FPS ゲームを中心に活動する日本発のeスポーツチームです。戦略性とチームワークを武器に、数々のオンライン大会を開催し、実績を積み重ねてきました。eスポーツがより社会的に認知され、持続可能な業界となることを目指し、大会の運営や選手の育成、プロシーンへの参入、スポンサー企業とのタイアップなどの活動を展開。eスポーツチームとしてさらなる飛躍を目指しています。 HP:https://whitegrimreaper.jp/ X:https://x.com/wgr_official YouTube:https://www.youtube.com/@e-sportsteamWGR TikTok:https://www.tiktok.com/@timeticket_game運営会社概要 名称:株式会社タイムチケットURL:https://timeticket.co.jp/設立:2019年4月代表者:代表取締役社長 各務正人所在地:東京都港区新橋6丁目19番13号 エンスイテ御成門5階事業内容:『個人が活躍できる社会』を目指して、個人の時間やスキルを売買できるシェアリングエコノミーサービス「Time Ticket」、ライブクリエイターをサポートする事務所「Time Ticket Production」、大手事業会社の新規事業を創出・支援する「CRiPT Consulting」を運営しています。 【本件に関するお問い合わせ】 担当:株式会社タイムチケット WGRオーナー/GM 大塚 Email: genta.otsuka@timeticket.co.jp
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