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- 【横川凱選手など追加選手11名!】『パワプロ2022』&『プロスピ2021』7月21日(木)に選手アップデートを実施!追加選手の能力データ公開!
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『eBASEBALLパワフルプロ野球2022』と『eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム』において、最新の選手データを反映する無料アップデートを7月21日(木)に実施。追加選手の能力が公開された。<以下、ニュースリリースより>追加選手の能力データ公開! 今回のアップデートで、NPB支配下登録となった横川 凱選手(巨人)や近藤 大亮選手(オリックス)ら計11名が新たに使用できるようになるほか、最新の選手データで遊べるようになります。引き続き『パワプロ2022』と『プロスピ2021』をお楽しみください。追加選手一覧はこちら!選手の能力データも公開! 【セ・リーグ】 ・パトリック キブレハン(東京ヤクルト) ・香月 一也(巨人) ・菊地 大稀(巨人) ・横川 凱(巨人) ・才木 浩人(阪神) ・上田 洸太朗(中日) ・ジョアン タバーレス(中日)【パ・リーグ】 ・田上 奏大(福岡ソフトバンク) ・滝澤 夏央(埼玉西武) ・近藤 大亮(オリックス) ・ジョー マッカーシー(オリックス)<詳細は公式サイトをチェック!> 『パワプロ2022』公式サイト:https://www.konami.com/pawa/2022/ 『プロスピ2021』公式サイト:https://www.konami.com/games/prospi/2021/ TM IOC/TOKYO2020/USOC 36USC220506. (C) 2021 IOC. All Rights Reserved. 一般社団法人日本野球機構承認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2020年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。 Japan Baseball Data(株) データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報を手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。 All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. (C)Konami Digital Entertainment
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- 【調査】はじめてTV・スマホゲームプレイしたのは小学校低学年が最多!
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暮らしに役立つ情報メディア「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」が、日本全国の10歳以上の方を対象に「何歳ごろからTV・スマホゲームをしているか」についてのアンケート調査を実施。小学校低学年からが最も多い回答となった。<以下、ニュースリリースより>はじめてTV・スマホゲームプレイしたのは小学校低学年が最多! 株式会社レビュー(https://jafmate.co.jp/)が運営する暮らしに役立つ情報メディア「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」( https://sublogg.com/subgame/ )は、日本全国の10歳以上の方を対象に「何歳ごろからTV・スマホゲームをしているか」についてのアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。調査概要 調査対象:10代以降の男女調査日:2022年6月調査機関:自社調査調査方法:インターネットによる任意回答調査人数:150人(女性105人男性45人)調査レポート:https://sublogg.com/subgame/report-14/ 調査結果サマリー 何歳ごろからTV・スマホゲームをしているかをアンケートにて調査したところ、1位は「7~9歳」でした。 その他についても、ランキング形式でご紹介していきます。 1位になったのは「7~9歳」です。 2位以降は、「4~6歳」、「10~12歳」と続き、「TV・スマホゲームをしたことがない」は8位という結果になりました。1位:7~9歳 ・親にテレビゲームを買ってもらったのが小学校中学年程度だったと思いますが、外で遊んだりすることも覚えてからだったので、早すぎずいい年齢からゲームをやり始めたような気がしています。(女性30代) ・小学生にあがって、周りの友だちがゲームをするようになったのをきっかけにテレビゲームやスマホゲームをするようになりました。(女性30代) ・小学生低学年の頃、任天堂のファミコンが流行った時期に初めてゲームを購入し、そこから細く長く続けています。(女性40代)1位は「7~9歳」。 小学生になって周りの子が持ち始めてゲームをするようになったという方が多くいました。2位:4~6歳 ・6歳頃よりTVゲームをしていて、兄弟が産まれ自分を大人しくさせるために与えていたと聞いている(女性20代) ・両親が比較的ゲームをする家庭で、物心ついた頃から親の真似をしてテレビゲームにふれてきました。今でも家族みんなゲームが好きで、同じゲームをして盛り上がることも多々あります。(女性20代) ・その当時、ファミコンがすごいブームで兄が買ったファミコンを借りてやらせてもらっていた。小さいながらに楽しかった覚えがある。(女性40代)2位の「4~6歳」は、親や兄弟の影響という方が多い印象。3位:10~12歳 ・まわりの子がしていて、友達宅で遊ばせてもらっているうちに自分のゲームが欲しくなり購入し、始めました。(女性30代) ・小さい頃から周りが、テレビゲームをしてて、うらやましくて買ってもらったのを覚えてます。日常とは違う体験ができて、刺激的でした。(女性30代) ・小学6年の頃、父親がクリスマスプレゼントでテレビに繋いで遊ぶゲーム機を買ってくれました。テレビを見るかゲームをするか選択する必要がありましたが、もの珍しく楽しんでいました。(女性50代~)4位:19歳~ ・働くようになってから、ゲームをやり始めたので、26~27歳くらいでPlayStationを買いました。(女性40代) ・TVゲームは本体を持っておらず、中学校の時に遊びに行った友達の家で1回やったことがあるだけなのでノーカウントだと思う。本格的にスマホゲームを始めたのは、iPadを買った大学院の時からなので、19歳~が適切だと思う。(女性30代) ・現在51歳です。ファミコンの発売が小学校卒業前くらいで私が地方の田舎在住だったためファミコンなど売っているお店や持っている人が近所に居ませんでした。高校を卒業して実家から出て初めてファミコンを買ってみました。その時が19歳でした。(男性50代~)4位は「19歳~」で、子どものころは家にゲーム機がなくスマホもまだなかったという意見がありました。5位:13~15歳 ・自由に自分で使えるスマホを持ったのがその年令の頃で、それまではテレビゲームとかも持っていなかったため。(女性10代) ・丁度ファミコンがブームになった頃で、友人宅で遊ばせてもらったことで自分も欲しくなり、安い時期を見計らって買ってもらったのが切っ掛けでした。(男性50代~) ・テレビゲームは中学生からやり始め、スマホゲームは大人になってから始めました。今は頻度は少なくなりましたがどちらも時々しています(女性40代)6位:~3歳 ・いいというより、必然で使うようになりました。自然と使うようになりました。(女性30代) ・ものごころが付いた時には、既にやっていたいた記憶がある。(女性40代)6位:16~18歳 ・両親が厳しかったので子どもの頃はテレビゲームを買ってもらえませんでした。大学生になって一人暮らしを始めてスーファミにハマり、プレステからニンテンドースイッチまでやりました。今はスマホでツムツム三昧です。(女性40代) ・小さい頃には妹がゲームボーイを買ってもらってやっていましたが、中学生くらいになると部活も忙しいし、帰ってきて宿題やったらもう寝る時間とかだったので、ゲームとかをやる暇がなかったのと、特別欲しいとも思わなかったです。高校生くらいになって、部活がなくなった頃からPlayStationを自分で買ってやっていました。(女性30代)「16~18歳」は同率6位という結果になりました。8位:TV・スマホゲームをしたことがない ・私が大学生のころ、テレビゲームが流行りました。私はお金がなかったので、テレビゲームが買えず、今に至っています。(男性50代~) ・ゲーム世代ではない。私たちの頃からゲームやゲームセンターはあったが、友人たちのように夢中になることはなかった。もともと嫌いなのかもしれない。(女性50代~)8位は「TV・スマホゲームをしたことがない」という結果になりました。まとめ 150人にアンケートを行ったところ、「7~9歳」と回答したのは全体の36.0%でした。また回答した理由として、周りの友だちがやっていたという意見や、流行っているゲームがあったといった意見が数多く見受けられました。小学校に上がるとゲームをやり始める友達が増え、それをきっかけにゲームを買ってもらったという方が多い傾向があるようです。昔に比べゲームの進化がすごく何歳からさせていいのか悩む親も多いと思いますが、参考にしてみてください。
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- 【調査】はじめてTV・スマホゲームプレイしたのは小学校低学年が最多!
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暮らしに役立つ情報メディア「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」が、日本全国の10歳以上の方を対象に「何歳ごろからTV・スマホゲームをしているか」についてのアンケート調査を実施。小学校低学年からが最も多い回答となった。<以下、ニュースリリースより>はじめてTV・スマホゲームプレイしたのは小学校低学年が最多! 株式会社レビュー(https://jafmate.co.jp/)が運営する暮らしに役立つ情報メディア「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」( https://sublogg.com/subgame/ )は、日本全国の10歳以上の方を対象に「何歳ごろからTV・スマホゲームをしているか」についてのアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。調査概要 調査対象:10代以降の男女調査日:2022年6月調査機関:自社調査調査方法:インターネットによる任意回答調査人数:150人(女性105人男性45人)調査レポート:https://sublogg.com/subgame/report-14/ 調査結果サマリー 何歳ごろからTV・スマホゲームをしているかをアンケートにて調査したところ、1位は「7~9歳」でした。 その他についても、ランキング形式でご紹介していきます。 1位になったのは「7~9歳」です。 2位以降は、「4~6歳」、「10~12歳」と続き、「TV・スマホゲームをしたことがない」は8位という結果になりました。1位:7~9歳 ・親にテレビゲームを買ってもらったのが小学校中学年程度だったと思いますが、外で遊んだりすることも覚えてからだったので、早すぎずいい年齢からゲームをやり始めたような気がしています。(女性30代) ・小学生にあがって、周りの友だちがゲームをするようになったのをきっかけにテレビゲームやスマホゲームをするようになりました。(女性30代) ・小学生低学年の頃、任天堂のファミコンが流行った時期に初めてゲームを購入し、そこから細く長く続けています。(女性40代)1位は「7~9歳」。 小学生になって周りの子が持ち始めてゲームをするようになったという方が多くいました。2位:4~6歳 ・6歳頃よりTVゲームをしていて、兄弟が産まれ自分を大人しくさせるために与えていたと聞いている(女性20代) ・両親が比較的ゲームをする家庭で、物心ついた頃から親の真似をしてテレビゲームにふれてきました。今でも家族みんなゲームが好きで、同じゲームをして盛り上がることも多々あります。(女性20代) ・その当時、ファミコンがすごいブームで兄が買ったファミコンを借りてやらせてもらっていた。小さいながらに楽しかった覚えがある。(女性40代)2位の「4~6歳」は、親や兄弟の影響という方が多い印象。3位:10~12歳 ・まわりの子がしていて、友達宅で遊ばせてもらっているうちに自分のゲームが欲しくなり購入し、始めました。(女性30代) ・小さい頃から周りが、テレビゲームをしてて、うらやましくて買ってもらったのを覚えてます。日常とは違う体験ができて、刺激的でした。(女性30代) ・小学6年の頃、父親がクリスマスプレゼントでテレビに繋いで遊ぶゲーム機を買ってくれました。テレビを見るかゲームをするか選択する必要がありましたが、もの珍しく楽しんでいました。(女性50代~)4位:19歳~ ・働くようになってから、ゲームをやり始めたので、26~27歳くらいでPlayStationを買いました。(女性40代) ・TVゲームは本体を持っておらず、中学校の時に遊びに行った友達の家で1回やったことがあるだけなのでノーカウントだと思う。本格的にスマホゲームを始めたのは、iPadを買った大学院の時からなので、19歳~が適切だと思う。(女性30代) ・現在51歳です。ファミコンの発売が小学校卒業前くらいで私が地方の田舎在住だったためファミコンなど売っているお店や持っている人が近所に居ませんでした。高校を卒業して実家から出て初めてファミコンを買ってみました。その時が19歳でした。(男性50代~)4位は「19歳~」で、子どものころは家にゲーム機がなくスマホもまだなかったという意見がありました。5位:13~15歳 ・自由に自分で使えるスマホを持ったのがその年令の頃で、それまではテレビゲームとかも持っていなかったため。(女性10代) ・丁度ファミコンがブームになった頃で、友人宅で遊ばせてもらったことで自分も欲しくなり、安い時期を見計らって買ってもらったのが切っ掛けでした。(男性50代~) ・テレビゲームは中学生からやり始め、スマホゲームは大人になってから始めました。今は頻度は少なくなりましたがどちらも時々しています(女性40代)6位:~3歳 ・いいというより、必然で使うようになりました。自然と使うようになりました。(女性30代) ・ものごころが付いた時には、既にやっていたいた記憶がある。(女性40代)6位:16~18歳 ・両親が厳しかったので子どもの頃はテレビゲームを買ってもらえませんでした。大学生になって一人暮らしを始めてスーファミにハマり、プレステからニンテンドースイッチまでやりました。今はスマホでツムツム三昧です。(女性40代) ・小さい頃には妹がゲームボーイを買ってもらってやっていましたが、中学生くらいになると部活も忙しいし、帰ってきて宿題やったらもう寝る時間とかだったので、ゲームとかをやる暇がなかったのと、特別欲しいとも思わなかったです。高校生くらいになって、部活がなくなった頃からPlayStationを自分で買ってやっていました。(女性30代)「16~18歳」は同率6位という結果になりました。8位:TV・スマホゲームをしたことがない ・私が大学生のころ、テレビゲームが流行りました。私はお金がなかったので、テレビゲームが買えず、今に至っています。(男性50代~) ・ゲーム世代ではない。私たちの頃からゲームやゲームセンターはあったが、友人たちのように夢中になることはなかった。もともと嫌いなのかもしれない。(女性50代~)8位は「TV・スマホゲームをしたことがない」という結果になりました。まとめ 150人にアンケートを行ったところ、「7~9歳」と回答したのは全体の36.0%でした。また回答した理由として、周りの友だちがやっていたという意見や、流行っているゲームがあったといった意見が数多く見受けられました。小学校に上がるとゲームをやり始める友達が増え、それをきっかけにゲームを買ってもらったという方が多い傾向があるようです。昔に比べゲームの進化がすごく何歳からさせていいのか悩む親も多いと思いますが、参考にしてみてください。
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- 【譲渡先募集!】eスポーツチーム「REJECT」が、荒野行動部門のチーム譲渡先を募集中
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eスポーツチーム「REJECT」が、荒野行動部門のチーム譲渡先を募集。<以下、ニュースリリースより>REJECT荒野行動部門について チーム移籍交渉をご希望される企業・チーム様におかれましては、下記の当社窓口までお問合せいただきますよう、お願いいたします。なお、チーム譲渡先につきましては、当社および荒野プロチーム運営事務局の規約に則り、審査を経ての決定となります。あらかじめご了承ください。 REJECT荒野行動部門は荒野プロチーム運営事務局からプロチームとして認定を受けており、公認リーグのFFLやKWLで優勝、公式大会である「2022荒野CHAMPIONSHIP」でも4位という戦績をあげています。また、今秋開催予定の荒野プロリーグ「KOPL(KNIVES OUT PRO LEAGUE)」参入権を保有しております。 <REJECT荒野行動部門 公式SNS> REJECT荒野行動部門 公式Twitterアカウント:https://twitter.com/REJECT_KO REJECT荒野行動部門 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCV7DwYodtC045JfkawqzBYA <REJECT荒野行動部門 所属選手> TKMT7(Twitter:https://twitter.com/Calyrex_TK7) Toip(Twitter:https://twitter.com/Rusty7_) PMC(Twitter:https://twitter.com/REJECTPMC) じゃぱ(Twitter:https://twitter.com/__GalaXyz__) Frz (Twitter:https://twitter.com/_frzz7_)お問合せ窓口 contact@reject.co.jp ※メール件名に「REJECT荒野行動部門チーム譲渡先募集の件」とご記載ください。 ※ご応募いただく企業・チーム様の正式名称およびご担当者名、ご連絡先を、メール本文中に必ず明記ください。 ※ご応募いただいた企業・チーム様から、順次対応させていただきます。 ※募集〆切:7月25日(月)23:59 ※上記〆切より先に譲渡先が決定する場合がございます。 ※チーム・選手の移籍先につきましては、REJECTが責任をもって探してまいります。各選手への直接交渉やお問合せはご遠慮いただきますよう、お願いいたします。 ※審査内容に関するお問合せはお答えできかねます。あらかじめご了承ください。■荒野行動について 『荒野行動』はNetEase Gamesが開発、運営するiOS、Android、Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4用のバトルロワイヤルゲーム。全世界で2.5億ユーザーを突破しており、約100人のプレイヤーが無人島に降り立ち、最後の1人になるまで戦闘を繰り広げます。ネットさえ繋がれば、いつでもどこでも、仲間と一緒に遊べます。『荒野行動』公式サイト:https://www.knivesout.jp/ 『荒野行動』公式Twitter: https://twitter.com/game_knives_out 『荒野行動』公式Lineアカウント: https://lin.ee/smrTljx 『荒野行動』E-sports公式Twitter:https://twitter.com/KNIVESOUTCHAMP ■プロeスポーツチーム「REJECT」について 2018年発足のプロeスポーツチーム。主に世界的人気なシューティングゲームタイトルを取り扱い、現在は荒野行動/第五人格/PUBG MOBILE/ Rainbow Six Siege/Apex Legends/ VALORANT/Fortniteの全7部門を保有。 モバイルシューティングゲームでは日本トップの実績を上げており、特に「PUBG MOBILE」部門は同タイトルで国内最多となる7回の世界大会出場を誇る。HP:https://reject.jp/ Twitter:https://twitter.com/RC_REJECT YouTube:https://www.youtube.com/c/REJECTesports ■株式会社REJECT 概要 会社名:株式会社REJECT(リジェクト)代表者:代表取締役 甲山翔也設立:2018年12月本社所在地:東京都文京区本郷一丁目7番12号事業内容:プロeスポーツチーム運営及びeスポーツ関連事業
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- 【ベゼルレスが美しい】Xiaomiから「Mi 23.8” Desktop Monitor 1C」が7月15日(金)より日本で初めて発売開始
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Xiaomiから、日本で初めて23.8インチのデスクトップモニター「Mi23.8” Desktop Monitor 1C」を発売。1920*1080の60Hzで参考価格は22,800 円。サブモニターにもおすすめ。<以下、ニュースリリースより>ボーダーレスで美しいデザイン、 1920×1080の高解像度、IPS広視野角ディスプレイの デスクトップモニター Mi 23.8” Desktop Monitor 1Cは非常に細くデザインされたベゼルと軽量化されたモニタースタンドにより、シンプルなXiaomiらしいIoT製品です。ディスプレイは23.8インチで1920×1080の高解像度、リフレッシュレート60Hz対応の有機ELディスプレイです。178 度の広視野角パノラマビューとIPSパネルによりあらゆる角度から鮮明でリアルな映像を提供します。また目を守るブルーライト軽減機能も搭載しており、自宅に置くデスクトップモニターとして、在宅ワークにも最適です。重量は約2.7kgと軽く、自宅のデスクに簡単に設置することができます。製品特徴 23.8 インチ IPS 広視野角ディスプレイ 23.8 インチ IPS 広視野角ディスプレイは、178 度の広視野角パノラマビューとIPSパネルによりあらゆる角度から鮮明でリアルな映像を提供します。1920×1080の高解像度で、仕事での利用やエンターテインメントの時でも、再現性豊かな発色のため自然でリアルな映像や画像が楽しめます。わずか7.3mmの超薄型ボディ 自宅やオフィス空間をよりスマートに美しく保つ、わずか7.3mmの超薄型ボディ※となっています。Mi 23.8” Desktop Monitor 1Cはデスクトップのスペースを取らず、どの角度からでもひと際目立つ、シンプルですっきりとしたデザインです。 ※ディスプレイの最も薄い部分の厚さが7.3mm映像の没入感と臨場感を生み出すボーダーレスな「三辺狭額縁デザイン」 超薄型のベゼル※が映像を最大化し、臨場感を生み出します。また、Mi 23.8” Desktop Monitor 1Cには縁がほほなく、縁をよりスリムに設計することにより、別のモニター同士で連結する際もシームレスにつなぐことができます。 ※ガラスや液晶パネルなどの周囲に取り付けられる枠目に優しい低ブルーライトモード 低ブルーライトモード※は、波長の短いブルーライトを遮断できるため、目のストレスを軽減し、快適な作業を可能にします。 ※TÜV Rheinland(China)Ltd. による低ブルーライト認定 販売情報 ・発売日:7月15日(月)0時 (予約販売は7月8日(金)9時より受付開始)・希望小売価格:22,800 円(税込)・カラーバリエーション:ブラック・早割キャンペーン: 7月8日(金) ~ 7月14日(木)の期間で予約された場合、20,800 円(税込)でお買い求めいただけます。・販売チャンネル: 量販店 :ビックカメラ、エディオン、ノジマオンライン、ヨドバシカメラ オンライン :Amazon、、Mi.com、ムラウチドットコム、NTT ぷらら、楽天市場、ソフトバンクセレクション、エクスプライスMi 23.8” Desktop Monitor 1Cスペック
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- 【まだ間に合う!】『ストV』や『アケスタ』など、カプコン人気タイトルが最大86%OFFの「CAPCOM JULY SALE」が開催中!
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PlayStation™Storeとニンテンドーeショップでカプコンタイトルのダウンロード版がお得に購入できる「CAPCOM JULY SALE」が開催中!<以下、ニュースリリースより>カプコン人気タイトルが最大86%OFF! 2023年に発売を予定している『ストリートファイター6』のさまざまな情報が公開され、シリーズとして注目を集めている『ストリートファイターV』が税込497円とワンコインで購入可能!また、『Capcom Arcade Stadium』の対象の単品タイトルが50%OFFでセール中! さらに『モンスターハンターワールド:アイスボーン』などの人気タイトルもお買い得! この機会にカプコンタイトルをプレイしよう! セール名称:CAPCOM JULY SALEセール期間:2022年7月20日(水)23:59まで特設ページ:https://www.capcom-games.com/sale/sale10-tn26p/PlayStation™Store https://store.playstation.com/category/73fb21e1-a1d4-4136-b45a-cf988cae39b0PS4『ストリートファイターV』(ゲーム本編) 通常価格:1,990円(税込)セール価格【75%OFF!!】:497円(税込)PS4『ストリートファイターV チャンピオンエディション』(ゲーム本編) 通常価格:3,990円(税込)セール価格【55%OFF!!】:1,795円(税込)PS4『ストリートファイターV チャンピオンエディション + シーズン 5 プレミアムパス バンドル』(ゲーム本編) 通常価格:6,490円(税込)セール価格【52%OFF!!】:3,115円(税込)PS4『ストリートファイターV チャンピオンエディション アップグレードキット + シーズン 5 プレミアムパス バンドル』(ダウンロードコンテンツ) 通常価格:5,490円(税込)セール価格【51%OFF!!】:2,690円(税込) ※本ダウンロードコンテンツをご利用いただくには、別売りの『ストリートファイターV』(ゲーム本編)が必要です。PS4『モンスターハンター:ワールド』(ゲーム本編) 通常価格:1,990円(税込)セール価格【25%OFF!!】:1,492円(税込)PS4『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(超大型拡張コンテンツ) 通常価格:2,990円(税込)セール価格【34%OFF!!】:1,973円(税込) ※本超大型拡張コンテンツをご利用いただくには、別売りの『モンスターハンター:ワールド』(ゲーム本編)が必要です。PS4『Capcom Arcade Stadium:ファイナルファイト』(ダウンロードコンテンツ) 通常価格:200円(税込)セール価格【50%OFF!!】:100円(税込) ※本コンテンツをご利用いただくには『Capcom Arcade Stadium』(ゲーム本編:無料)が必要です。PS4『Capcom Arcade Stadium:天地を喰らうII - 赤壁の戦い -』(ダウンロードコンテンツ) 通常価格:200円(税込)セール価格【50%OFF!!】:100円(税込) ※本コンテンツをご利用いただくには『Capcom Arcade Stadium』(ゲーム本編:無料)が必要です。PS4『Capcom Arcade Stadium:スーパーストリートファイターIIX - Grand Master Challenge -』(ダウンロードコンテンツ) 通常価格:200円(税込)セール価格【50%OFF!!】:100円(税込) ※本コンテンツをご利用いただくには『Capcom Arcade Stadium』(ゲーム本編:無料)が必要です。PS4『Capcom Arcade Stadium:大魔界村』(ダウンロードコンテンツ) 通常価格:200円(税込)セール価格【50%OFF!!】:100円(税込) ※本コンテンツをご利用いただくには『Capcom Arcade Stadium』(ゲーム本編:無料)が必要です。ニンテンドーeショップ https://store-jp.nintendo.com/feature_capcomsale_3.htmlNintendo Switch『Capcom Arcade Stadium:ファイナルファイト』(ダウンロードコンテンツ) 通常価格:200円(税込)セール価格【50%OFF!!】:100円(税込) ※本コンテンツをご利用いただくには『Capcom Arcade Stadium』(ゲーム本編:無料)が必要です。Nintendo Switch『Capcom Arcade Stadium:天地を喰らうII - 赤壁の戦い -』(ダウンロードコンテンツ) 通常価格:200円(税込)セール価格【50%OFF!!】:100円(税込) ※本コンテンツをご利用いただくには『Capcom Arcade Stadium』(ゲーム本編:無料)が必要です。Nintendo Switch『Capcom Arcade Stadium:スーパーストリートファイターIIX - Grand Master Challenge -』(ダウンロードコンテンツ) 通常価格:200円(税込)セール価格【50%OFF!!】:100円(税込) ※本コンテンツをご利用いただくには『Capcom Arcade Stadium』(ゲーム本編:無料)が必要です。Nintendo Switch『Capcom Arcade Stadium:大魔界村』(ダウンロードコンテンツ) 通常価格:200円(税込)セール価格【50%OFF!!】:100円(税込) ※本コンテンツをご利用いただくには『Capcom Arcade Stadium』(ゲーム本編:無料)が必要です。 ※商品によって対象ハードが異なりますので、ご注意ください。 ※セール詳細及びコンテンツ内容、その他セール対象コンテンツはカプコンセールページか各デジタルストアにてご確認ください。 ※セール期間は予告なく変更になる場合がございます。 (C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ※本リリース内容は日本国内向けの情報です。記載の内容は予告なく変更となる場合があります。
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- 【セット応募で40USドル分プレゼント!】MSIがエージェント・ホワイトキャンペーンを開催中!
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MSIが白色の電源ユニット「MPG A750GF WHITE」とPCケース「MPG GUNGNIR 110R WHITE」セット購入で40USドル分のSteamウォレットが必ずもらえるキャンペーンを実施中。<以下、ニュースリリースより>2022年7月8日(金)から8月8日(月)まで開催 この度、エムエスアイコンピュータージャパン株式会社は、7月8日(金)から8月8日(月)までの期間に白色の電源ユニット「MPG A750GF WHITE」とPCケース「MPG GUNGNIR 110R WHITE」をセットで購入すると40USドル分のSteamウォレットが必ずもらえる「MSI エージェント・ホワイトキャンペーン」を開始いたします。【購入期間】 2022年7月8日(金)~2022年8月8日(月)【応募期間】 2022年7月8日(金)~2022年8月22日(月) キャンペーンURL:https://jp.msi.com/Promotion/Agent-White-Campaign【プレゼント】40USドル分のSteamウォレット($10*4)【キャンペーン対象製品】【応募方法】 1. キャンペーン対象の製品を購入 2. MSIオンラインセンター※にて購入した製品を登録 3. MSIオンラインセンター※のキャンペーンページにて登録 4. 40USドル分のSteamウォレット ※MSIオンライン製品登録センター:https://register.msi.com/home/login ※キャンペーン期間中(2022年7月8日(金)~8月8日(月)に購入、応募された方が対象です。 受付期間終了後はご応募いただけません。あらかじめご了承ください。 ※販売店によって取扱製品が異なりますので、取扱製品在庫の詳細は各販売店にご確認ください。また、アウトレット品や中古品(リファービッシュ品)、並行輸入品、展示品などはキャンペーン対象外となる場合がございます。 ※本キャンペーンは期間中対象製品もしくはゲームコードの在庫がなくなり次第終了となります。あらかじめご了承ください。 本キャンペーンの他にも並行してキャンペーンを実施しています。 詳細は各キャンペーンのプロモーションページをご覧ください。 夏ビューキャンペーン2022(キャンペーン応募期間:2022年5月1日(日)から7月31日(日)まで) キャンペーンURL:https://jp.msi.com/Promotion/JP_Review-campaign
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- eスポーツチーム「TEAM GAMEWITH」の『フォートナイト』部門にTrioCashCup3連覇(ワールドレコード)を達成したRainy選手が新規加入!
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eスポーツチーム「TEAM GAMEWITH」 の『フォートナイト』部門にRainy選手が加入した。 <以下、ニュースリリースより>TrioCashCup3連覇(ワールドレコード)を達成したRainy選手が新規加入! 株式会社GameWith(本社:東京都港区、代表取締役社長:今泉卓也)が運営するeスポーツチーム「TEAM GAMEWITH」 Fortnite(フォートナイト)部門に、Rainy選手が加入いたしましたのでお知らせいたします。■Rainy選手プロフィール Rainy選手 出身地:東京 成績:TrioCashCup3連覇(ワールドレコード)達成 GameWithCup Featuring Fortnite vol.5 Supported By LEVEL ∞優勝 Twitter:https://twitter.com/R4InyFN YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCOK3bq7lYy2k1TCR2U2kw<Rainy選手インタビュー>フォートナイトを始めたきっかけ:友達に勧められたから好きな言葉・座右の銘:失ったものばかり数えるな憧れの選手は?:TaySonどうやったらプロになれる?:好きで続けていたら今年1番うれしかったことは?:TEAM GAMEWITHに入れたことファンの方へひとこと!:GWの一員としてこれからも頑張ります!!■GameWithのeスポーツ事業 当社は“ゲームをより楽しめる世界を創る”という理念のもと、eスポーツチーム「TEAM GAMEWITH」を運営しており、現在Fortnite(フォートナイト)部門、大乱闘スマッシュブラザーズ部門にて計14名の選手が所属しています。 チーム運営だけではなく、国内最大規模の視聴者数を誇る賞金制eスポーツ大会「GameWith Cup」の開催、オンラインゲーム向け光回線「GameWith光」、配信スタジオ事業などさまざまな活動を行っており、業界の盛り上がりに貢献してまいりました。今後もeスポーツ業界の発展に寄与できるよう尽力いたします。【TEAM GAMEWITH】 「つながるチカラで強くなるチーム」をコンセプトとし、世界中に夢と感動と衝撃を与え数多くのファンの皆さまに愛されるようなチームを目指して日々活動しています。また、eスポーツ業界と他業界をつなぎ、eスポーツ市場を活性化させるため、企業とのコラボレーション施策「PROJECT WITH」を進めています。◯Fortnite(フォートナイト)部門 小学生から絶大な人気を誇るネフライト(YouTube登録者数 約90万人)を筆頭に、多くの人気選手が所属。2021年11月に行われたFNCSではアジアチャンピオンに輝くなど、ストリーマーとしての人気だけでなく選手としての強さも兼ね備えています。◯大乱闘スマッシュブラザーズ部門 日本を代表するプレイヤーであるザクレイ選手が所属。 ザクレイ選手は世界でもトップレベルの実力を持ち、最近はYouTube登録者数30万人を超える人気ストリーマーでもあります。◇「TEAM GAMEWITH」公式ホームページhttps://e-sports.gamewith.co.jp
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- 【先生はプロeスポーツ選手】セガがぐんま国際アカデミーで中学生向けゲーム制作体験出張授業を実施
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株式会社セガが『ぷよぷよ』シリーズのジャパン・eスポーツ・プロライセンスを保有し、システムエンジニア経験もあるぴぽにあ選手を講師に、ゲーム制作体験特別授業を2022年7月1日(金)にぐんま国際アカデミー中等部(群馬県太田市)にて実施。<以下、ニュースリリースより>プログラミング学習教材『ぷよぷよプログラミング』を使って「ゲーム制作」体験 2020年6月より提供を開始したアクションパズルゲーム『ぷよぷよ』のソースコードを活用したプログラミング学習教材『ぷよぷよプログラミング』。2022年4月からは学習指導要領に対応した副教材を無料公開し、「本物のプログラミングを体験できる」教材として多くの小・中・高等学校のプログラミング教育現場で活用いただいています。 今回、事前にぐんま国際アカデミーの教員の方による『ぷよぷよプログラミング』を使用したプログラミング授業を受けた中学1年生90名は、ぴぽにあ選手の指導の下、ゲームソフト開発の要である「アート」と「サウンド」のチームに分かれてオリジナルの『ぷよぷよ』風ゲームの制作に挑戦しました。 アート班ではテーマを決めて『ぷよぷよ』の背景画像や上から落ちてくるキャラクター「ぷよ」の画像を描き、サウンド班は、同じ色の「ぷよ」が4個以上くっついて消える「連鎖」ボイスをオリジナルで作成。それぞれのチームが作成した素材を合わせて、世界にたった一つのオリジナルソフトを完成させました。役割分担しての制作を通じて、ゲームの制作にはディレクター、プランナー、デザイナー、サウンドクリエイターなど、さまざまな職種が存在し、チームで一つのゲームソフトを作り上げていくことを学んでいただくことができました。Aチームの制作テーマ:ぐんま国際アカデミーの魅力発信 Bチームの制作テーマ:太田市の魅力発信(はにわ) また、現役トッププロeスポーツ選手であるぴぽにあ選手より、プロ選手の仕事内容や日々のトレーニングについてなどを紹介。生徒の皆さんは将来なりたい職業ランキングにも入る、プロeスポーツ選手の話に熱心に耳を傾けていました。ぐんま国際アカデミーでは、昨年度に本講座を受講した生徒たちが自ら進んで本年度からeスポーツ同好会が発足させ、活動を開始しています。 セガでは、今後も豊かな社会の実現と文化の創造に貢献するために、未来を担う子どもたちへの教育支援活動に積極的に取り組んでまいります。・授業の概要 〇ソフト開発者の役割について 〇ゲームソフトと著作権、ネットリテラシーについて 〇オリジナル「ぷよぷよ」を作ってみよう (「アート」「サウンド」二つのチームに分かれてのオリジナルゲーム作成) 〇「eスポーツ選手」の仕事紹介 〇各チームの成果発表と試遊対戦 〇SDGsについて『ぷよぷよプログラミング』について (https://puyo.sega.jp/program_2020/) 『ぷよぷよプログラミング』は、アシアル株式会社が提供するプログラミング学習環境「Monaca Education」において、『ぷよぷよ』のソースコードを書き写す作業(写経)を通して、プログラミング学習できる教材です。製品版と同じ画像素材を利用し、実際に『ぷよぷよ』のプレイ画面を確認しながらコーディングを行うことができます。基礎コースから初級・中級・上級コースまでの難易度を用意しており、幅広い学習層にご活用いただけます。1,000以上の教育機関で利用されている「Monaca Education」は、クラウドサービスのため教育現場での導入や運用が簡単で、インターネット環境があれば既存PCやタブレットによる学習や指導が可能です。なお、本コンテンツは無料でご利用いただくことができます。また、第17回 日本e-Learning大賞で日本電子出版協会会長賞を受賞しました。2020年6月の提供開始以来、『ぷよぷよプログラミング』の登録者数は116,000人を突破しています。
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- プロeスポーツチーム「SCARZ」が第五人格部門 Sinami選手に密着したドキュメンタリー動画を公開!
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eスポーツチーム「SCARZ」が「第五人格部門」所属のSinami(シナミ)選手に密着したドキュメンタリー動画「Sinami's Story Presented by Xperia」を公開。<以下、ニュースリリースより>大学生からプロゲーマーへ、世界大会に出場した選手の活動に迫る! プロeスポーツチームSCARZが手がける初の選手密着ドキュメンタリー動画の第一弾は、第五人格部門のリーダー、Sinami選手。2021年の秋のリーグでは見事チームを優勝へ導き、今年の4月に世界大会本戦へと出場した日本のトップeスポーツプレイヤーです。本ドキュメンタリーは世界大会を含む、約2カ月間に渡って密着。世界を目指すプロならではの苦悩や努力、そして一人の人間としてのSinami選手に迫りました。■Sinami's Story Presented by Xperiahttps://www.youtube.com/watch?v=SGDPoGI6_pw Sinami選手の生活を初公開! まず、取材スタッフが訪れたのは、初公開となるSinami選手の自宅。ゲーム配信環境が整った部屋に、自身のグッズを飾っていたり、ファンから届いた手紙やプレゼントなど大切に保存していたりと、チームやファンへの愛情が垣間見られます。大学生の傍らプロゲーマーとして活動するSinami選手。競技と大学の両立に苦しみ、一時は大学を辞めることも考えたそうですが、動画に登場するとある人物にアドバイスをもらい、両立することを決めたそう。その人物とは……?周囲の人たちから見たSinami選手 さまざまな人に支えられて活動を行うプロゲーマー。動画内ではSinami選手にゆかりのある人物にもインタビューをうかがいました。所属チームSCARZ代表の友利や、同じチームメイトのJuda選手、更にはプライベートをよく知る大学の親友や、公式大会のキャスターを務める配信者のたくとまで。チームの代表友利はSinami選手のプレイだけでなく、人柄に惚れて加入を決めたといいます。他にも彼らにしか知らないSinami選手の一面を語られていますので、ぜひ是非動画をご覧ください。プロゲーマーとしての人生 大会への出場はもちろんのこと、キャスターやアパレルのモデル、Xperiaのアンバサダーを務めるなど幅広く活動するSinami選手。自身の活動を支援してくださるスポンサーについては、「Xperiaのアンバサダーとして、Xperiaの良さを広めていきたい。ゲームだけでなく、プロゲーマーとしてやれることは全部やっていきたい。」と、競技以外での展望も語ってくれました。世間から見た“ゲームをしているだけでお金を稼いでいる”というプロゲーマーのイメージは、この動画を見ることで覆されることでしょう ただのゲーマーではない、彼のプロフェッショナルな姿を見れば、きっと視聴者もその魅力に惹かれるはず。
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- 【本日最終日!】コスパ高なゲーミングモニターブランド「Pixio」が全製品15%OFFのセールを開催中!
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ゲーミングモニターブランド「Pixio(ピクシオ)」がAmazonで開催されるビッグセール「Amazonプライムデー 2022」にて、全製品を定価より15%OFFで販売中。<以下、ニュースリリースより>全製品15%OFF! スマートフォングッズの商品開発、及び通販サイトを運営するHamee株式会社(本社:神奈川県小田原市、代表取締役社長:水島 育大、証券コード:東証プライム 3134)のゲーミングモニターブランド「Pixio(ピクシオ)」は、2022年7月12日(火)、13日(水)にAmazonで開催されるビッグセール「Amazonプライムデー 2022」にて、全製品を定価より15%OFFで販売します。【セール概要】「Amazonプライムデー 2022」 期間:2022年7月12日(火)0:00~7月13日(水)23:59 Pixio Amazon店URL:https://www.amazon.co.jp/stores/Pixio/page/57CFC47B-F804-4D0B-A6FC-FE4F9125A328?ref_=ast_bln 内容:Pixioのゲーミングモニター全製品を定価より15%OFFで販売(※期間中に予告なく終了する場合があります)【目玉商品紹介】 ユーザーから人気の高い下記4商品も15%OFFでの販売となります。 ぜひこの機会にPixio製品をご体験ください。PX243 23.8インチ,FHD,165Hzのベゼルレスモニターhttps://www.amazon.co.jp/dp/B09SV4VKXR/PX248 Prime 23.8インチ,FHD,IPS,144Hzのベゼルレスモニターhttps://www.amazon.co.jp/dp/B08FWZBKJC/PX259 Prime 24.5インチ,FHD,IPS,280Hzのベゼルレスモニターhttps://www.amazon.co.jp/dp/B08TZV1W2C/PX259 Prime S 24.5インチ,FHD,IPS,360Hzのベゼルレスモニターhttps://www.amazon.co.jp/dp/B09RQP3N19/【Pixioとは】 Pixio(ピクシオ)は「ゲーマーの、ゲーマーによる、ゲーマーのためのモニターメーカー」を目指し、有名メーカーの最上級グレードパネルを使用した高品質・高性能ながらも、仲介マージンやマーケティングコストをカットすることで、手頃な価格を実現したハイエンドゲーミングモニターブランドです。 ダイレクトに国内外のコアゲーマーにゲーミングモニターを提供することで、コアゲーマーから多くの支持と信頼を得ています。さらにeSportsに使用するデバイスメーカーとして、複数のeSportsチームのスポンサーとなることで、eSportsコミュニティの活性化に貢献し、日本におけるeSportsの発展にも貢献するべく活動しています。■Pixio公式SNSアカウント Twitter : https://twitter.com/pixiojapan Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCK_rS3hIJNoyMM9Qzi5HNBg twitch : https://www.twitch.tv/pixio_japan
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