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- 【2次3次先着先行販売迫る!】『VALORANT』公式大会初の有観客試合が「さいたまスーパーアリーナ」で開催!次回チケット販売は先着先行!販売スケジュールを要チェックだ!
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6月25日(土)、26日(日)に「さいたまスーパーアリーナ」にて開催する『VALORANT』の公式大会「プレイオフ Finals」のチケット販売スケジュールが決定。次回のチケット販売は先着先行となった。<以下、ニュースリリースより>2日合計、約2万人規模での開催予定! 『2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan』を主催する合同会社ライアットゲームズと、大会を運営するRAGE(株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日)は、6月25日(土)、26日(日)に「さいたまスーパーアリーナ」にて開催するプレイオフ Finalsのチケット販売スケジュールをお知らせします。2日合計、約2万人規模での開催予定となっており、5月30日(月)20時よりオフィシャル1次抽選のチケット販売を開始します。(HP URL:https://valorantesports.tokyo/stage2_プレイオフs/ )■配信URL Twitch:https://www.twitch.tv/valorant_jpn YouTube:https://www.youtube.com/c/VALORANTjp■チケット販売スケジュール ・オフィシャル2次先着先行 受付開始:6月10日(金)20:00 受付締切:6月14日(火)23:59 ・オフィシャル3次先着先行 受付開始:6月18日(土)20:00 受付締切:各公演~開場30分前まで■チケット金額 S席:¥6,000(税込) A席:¥4,000(税込) B席:¥2,000(税込) ※枚数制限 <先行受付>1人5枚まで申し込み可 詳細はオフィシャルHPにて記載しております。https://valorantesports.tokyo/stage2_プレイオフs/プレイオフスケジュールの変更 当初、6月16日(木)~6月19日(日)の4日間で開催を予定しておりましたプレイオフsの日程が下記へと変更となりました。 ・Day1 : 6月10日(金) オンライン開催 ・Day2 : 6月11日(土) オンライン開催 ・Day3 : 6月12日(日) オンライン開催 <プレイオフ Finals> ・Day4:6月25日(土) オフライン開催 (さいたまスーパーアリーナ) UPPER FINAL / LOWER FINALの2試合を実施 ・Day5:6月26日(日) オフライン開催 (さいたまスーパーアリーナ) GRANDFINALの1試合を実施 ※Day4 / Day5の出場チームは6月12日の結果で決定致します。「2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage2 – プレイオフ Finals」開催概要 『2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage2』の プレイオフ Finalsの二日間をさいたまスーパーアリーナで開催します。日程: 2022年6月25日(土) 開場9:30 開演11:00 2022年6月26日(日) 開場10:00 開演11:30場所:さいたまスーパーアリーナ(埼玉県さいたま市中央区新都心8)■「2022 VALORANT Champions Tour - Challengers Japan Stage2」概要 主催 :合同会社ライアットゲームズ制作・運営:RAGEゲームタイトル:VALORANT賞金:総額200万円 ■「2022 VALORANT Champions Tour」とは VALORANT Champions Tourには、「Challengers」、「Masters」、そして「Champions」の3段階で構成されます。地域大会である「Challengers」(年2回)はオープン予選と本戦からなり、勝ち上がったチームは各地域を代表するチームが集結する国際大会「Masters」(年2回)に出場します。そして、シーズンのフィナーレを飾る「Champions」は世界最高峰のトーナメント戦で、これを制覇したチームがVALORANT世界王者となります。 各地域のVCT Challengers Stage2を勝ち上がったチームが集う今シーズン2回目となるMastersは、デンマーク・コペンハーゲンで7月10日から24日(現地時間)まで開催します。また、2022年のVALORANT Champions Tourシーズンを締めくくる最終決戦、Championsは、トルコ・イスタンブールで開催します。 VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/ VALORANT公式Twitter:https://twitter.com/VALORANTjp
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- 【ゲーミングゴミ拾い】eスポーツとごみ拾いの融合「eスポGOMI」が完校となる瀬谷西高校で6月21日に開催決定!
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2023年3月に完校となる神奈川県立瀬谷西高等学校で楽しく環境保全活動に取り組める「eスポGOMI」を、6月21日(火)に瀬谷西高校にて開催する。<以下、ニュースリリースより>【SDGs特別企画】eスポGOMI in 瀬谷西高校~eスポーツで社会課題を攻略!~ 2023年3月に完校となる神奈川県立瀬谷西高等学校では、最終学年である43期生が探究学習としてSDGsに取り組み、学びの成果を「瀬谷西レガシー」として地域に継承しようと活動しています。そこで、株式会社Life Reversal Gaming.(所在地:東京都中央区、代表:高木 光治)はこの活動を支援すべく、昨年より生徒とともにイベント開催の準備を進めてきました。そしてこの度、楽しく環境保全活動に取り組める『eスポGOMI』を、6月21日(火)に瀬谷西高校にて開催します。持続可能な社会を作るために定められた目標「SDGs」を実現するためには、世界中がひとつになり、あらゆるジャンルからのアプローチが必要です。そのアプローチ方法の一つとして、私たちは世界で話題の「eスポーツ」と、スポーツとごみ拾いを掛け合わせスポーツ化した「スポGOMI」を融合し、全く新しい環境保全活動「eスポGOMI」を作り上げました。eスポGOMIを通じて、地域と共に楽しくSDGsに取り組むことが地域のレガシーとなるよう、私たちは生徒、地域と共に活動します。イベント概要 タイトル:eスポGOMI in 瀬谷西高校 ~eスポーツで社会課題を攻略!~ 日 時:2022年6月21日(火) 13:45~16:00頃 (受付開始 13:15~) 会 場:神奈川県立瀬谷西高等学校 アクセス:相鉄線「瀬谷駅」北口より徒歩約18分プログラム 13:15 受付開始 13:45 開会式 14:00 ごみ拾い前半戦(※30分、前半戦終了後に計量を実施) 14:30 ゲーム大会(※タイトル:ぷよぷよeスポーツ) ゲーム実況:高木ブラザーズ 14:55 ゲーム終了 15:00 ごみ拾い後半戦(※30分、後半戦終了後に計量を実施) 15:30 閉会式 ※雨天による中止の場合は、当日11:00までに下記サイト内でお知らせいたします。https://www.pen-kanagawa.ed.jp/seyanishi-h/index.html大会クレジット 共 催:神奈川県立瀬谷西高等学校/eスポGOMI開催委員会(日本スポGOMI連盟/株式会社Life Reversal Gaming./横濱OneMM) 特別応援:横浜環境保全株式会社 後 援:瀬谷区役所 協 力:株式会社オオスミイベント会場 会 場:神奈川県立瀬谷西高等学校 アクセス:相鉄線「瀬谷駅」北口より徒歩約18分~前回の様子~~スポGOMIとは?~ 企業や団体が取り組む従来型のごみ拾いに、「スポーツ」のエッセンスを加え、今までの社会奉仕活動を「競技」へと変換させた日本発祥の全く新しいスポーツです。https://www.spogomi.or.jp/~株式会社Life Reversal Gaming.について~ 本施策において弊社は、一般社団法人ソーシャルスポーツイニシアティブ/横濱OneMMと連携して、ゲームが単なる娯楽ではなく、人と人/人と地域とが繋がるコミュニケーションツールにもなるということや、ゴミ拾いの楽しさなどの発信に取り組みます。 株式会社Life Reversal Gaming.は、ゲームを通じて世界中の多様な人々と繋がり、ゲームの未知なる可能性を見出し、社会にとってプラスとなる新たなる価値創りに挑戦し続けます。●本件に関するお問い合わせ● eスポGOMI開催委員会担当:高木 TEL:090-3817-3457 Email:espogomi@gmail.com
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- 【16連射でピノが爆発!?】人気のアイス「ピノ」がゲームに!「ピノゲー」キャンペーン開始
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森永乳業が、ひとくちアイスのロングセラーブランド「ピノ」において、「たのしさの増量・笑顔の連鎖」をテーマに、ピノがゲームになる「ピノゲー」キャンペーンを開始。高橋名人と髙橋ひかるさんの「ダブル高橋名人」として共演するWeb動画も公開中だ。<以下、ニュースリリースより>第1弾「フタ裏ゲーム」・第2弾「新ピノガチャ」登場第3弾今秋公開に向け、セガ等と一緒にゲーム開発中 「ピノ」は、チョコとアイスの絶妙なバランスのおいしさがたのしめ、ひとつぶ食べると笑顔になれるひとくちアイスのロングセラーブランドです。ひとくちでシェアしやすい「ピノ」は、アイスを食べている時のたのしい気持ちや笑顔が連鎖し、たのしい空気を広げたいとの思いから、今年は「ピノ」がゲームになる「ピノゲー」キャンペーンを展開します。キャンペーン開始に伴い、ゲーム配信などのコンテンツでゲーム好きの若い世代から絶大な支持を集める俳優・高橋ひかるさんと、ゲーム界の“レジェンド”高橋名人をピノゲー公式アンバサダーに迎え、“ダブル高橋名人”として出演するWEB動画「【ピノゲー】ダブル高橋名人登場篇」を6月6日(月)からピノ特設サイトで公開します。 また、6粒入りパッケージのフタ裏に印刷されたゲームがたのしめる「ピノ(ピノゲーパッケージ)第1弾」と、パッケージ2箱を組み合わせて個包装の「ピノ」専用ガチャになる「新ピノガチャ」(「ピノ チョコアソート(ピノガチャパッケージ)」と「ピノ シーズンアソート(ピノガチャパッケージ)」も6月6日(月)に発売します。さらに今秋公開に向けて、株式会社セガ(本社:東京都品川区、代表取締役社長COO:杉野行雄/以下、セガ)をはじめとしたゲーム会社と一緒にゲームの開発にも着手しています。 詳細はこちらhttps://prtimes.jp/a/?f=d21580-20220603-adab7f3ed916ee6ed0c6a151e0cc7523.pdfピノゲー第1弾:「フタ裏ゲーム」について ピノを開封し、フタの裏に印刷されたゲームであそべる「ピノ(ピノゲーパッケージ)第1弾」を6月6日(月)から展開します。クイズゲームや推理ゲームなど、ピノを食べながらパッケージであそべる9種類※のゲームをおたのしみください。ピノゲー第2弾:「新ピノガチャ」について 人気の「ピノガチャ」が、新デザインで復活!「ピノガチャ」は、「ピノ アソート(ピノガチャパッケージ)」シリーズ のパッケージ2 個をご用意いただき、加工して組み立てる個包装の「ピノ」専用ガチャです。初登場した2019年には、お子様がいるご家庭を中心にご好評をいただきましたが、この度はより本物のカプセルトイマシーンのように、あそび心のあるデザインにリニューアルしています。 「ピノガチャ」マークがついている「ピノ チョコアソート(ピノガチャパッケージ)」と「ピノ シーズンアソート(ピノガチャパッケージ)」であれば組み合わせは自由で、中面に記載されている切り取り線や折り線等の表示に沿って組み立てることができます。完成後は個包装の「ピノ」を充填し、ハンドルを回してたのしくあそびながら「ピノ」をお召し上がりください。 「ピノガチャ」 特設サイト https://www.pinoice.com/lp/pino-gacha/ ピノゲー第3弾:「ゲーム会社とのコラボゲーム」について セガ等とコラボレーションしたゲームを今秋公開予定 「ピノゲーキャンペーン」では、6月に発売する「フタ裏ゲーム」、「ピノガチャ」に続き、大手ゲームメーカーのセガ等とのコラボレーションによるゲーム開発を今秋に向けて着手しています。
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- 【キャンペーンも実施中!】プロeスポーツチーム「SCARZ」のrpr選手がVtuberデビュー!
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川崎を本拠地に活動するeスポーツチーム「SCARZ」のApex Legends部門に所属するrpr選手が、2022年5月29日(日) Vtuberデビューした。<以下、ニュースリリースより>海外の人気eスポーツプロ選手がVtuberに! 5月29日(日)、Apex Legends部門所属のrpr選手がVtuberデビューをしました! 『Apex Legends』を舞台に人気VTuberたちが熱き戦いを繰り広げる『VTuber最協決定戦』を見て、rpr選手がVtuberの虜になったことがきっかけとなり、今回本人の熱い希望でVTuber化が決定! rpr選手は「ずっと自分自身のイラストが欲しかった。若い頃から曲を書いたりもしたけど、お披露目できなかったし、夢だった。けど、今は常闇トワ₍※1)やいろんな人から夢を実現する勇気をもらって、このコンテンツを通して“自分らしさ”や、“自分の世界”を作りたい。歌うことにもチャレンジしたいと思った。」と配信内で語りました。 Vmodelデザインはエナジードリンク「ZONe」のキービジュアル、九条林檎や馬犬などのVTuberデザインを担当なども担当しているLAM様、Live2Dデザイナーはホロライブ所属のVtuberなども担当しているKeffy様が担当。 ₍※1)常闇トワ…ホロライブ所属のVtuberタレント。rprの一番の“推し”と語る人物。 デビュー配信は同時接続数1.3万人を超え、世界中のファンから注目されました。配信内で紹介したキャラクタープロフィール デビュー当日にはティザーアニメーションMOVIEと、rpr自身が日本語で歌ったカバー曲が公開! 「日本語がうまい!」と優しい歌声がファンの間で話題になりました。 またデビューを記念して、Twitterでにじさんじやホロスターズのイラストを担当している吠L様が描いた非売品アクリルスタンドが当たるキャンペーンも実施中!https://twitter.com/rpr/status/1530794224966328320?s=20&t=a-Add6peiR5XWnaNOocnyQ デビューと同時に期間限定のrprオフィシャルストアもオープンし、グッズなども展開しています。₍尚、グッズの売り上げはすべてウクライナの寄付になる予定。₎ 今後は、VTuberとして配信なども行っていく予定なので、プロesports選手としての活動だけでなく、Vtuberとしてのrpr選手の活動もお見逃しなく! #shinigamidebut デビュー配信のアーカイブはコチラ↓https://www.twitch.tv/videos/1312011932rpr - Twitter : https://twitter.com/rpr - Stream: http://twitch.tv/rprx - YouTube: https://www.youtube.com/c/rprxx - Official Store: https://deathflower.shop/ - Live: #reapingLIVEs - Fanart: #RPRART
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- 【明日から開催!】試遊でプレゼントがもらえる!Nintendo Switch™用ソフト『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』店頭体験会 開催決定!
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Nintendo Switch用ゲームソフト『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』の店頭体験会が2022年6月4日(土)、6月5日(日)、6月11日(土)、6月12日(日)にビックカメラやヨドバシカメラなどで開催される。 <以下、ニュースリリースより>体験会で鬼滅を楽しもう! 株式会社アニプレックス(本社:東京都千代田区 代表取締役 岩上敦宏 以下アニプレックス)は、2022年6月9日発売予定のNintendo Switch用ゲームソフト『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』の店頭体験会を2022年6月4日(土)、6月5日(日)、6月11日(土)、6月12日(日)に開催することを本日発表いたしました。■開催店舗 6月4日(土) 11:00~18:00 ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba 6F ゲームコーナーhttps://www.yodobashi.com/ec/store/0018/ 11:00~19:00 ビックカメラ あべのキューズモール店 3F玩具コーナー前https://www.biccamera.com/bc/i/shop/shoplist/shop118.jsp6月5日(日)12:00~19:00 ヨドバシカメラ 新宿西口本店 ゲーム館 1Fhttps://www.yodobashi.com/ec/store/map/0011/6月11日(土)13:00~19:00 SHIBUYA TSUTAYA 地下2F ゲームコーナーhttps://tsutaya.tsite.jp/store/detail/23126月12日(日)11:00~18:00 ビックカメラ ラゾーナ川崎店 1F ゲームコーナーhttps://www.biccamera.com/bc/i/shop/shoplist/shop038.jsp ※本体験会は無料でご参加いただけます。 ※参加者が多数の場合は、プレイ時間を制限させていただく場合がございます。 ※本体験会は中止、日時を変更する場合がございます。ご参加前に『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』公式サイトおよび公式twitterにて最新情報をご確認の上ご来場ください。 ※深夜、早朝、実施店舗オープン前からの順番待ちは、実施店舗様及び近隣の迷惑となりますのでご遠慮ください。 また、試遊いただいた方に先着で、ufotable描き下ろしみにきゃらイラストを使用した特製缶バッジを1つプレゼントいたします。 ※プレゼント(特製缶バッジ)は数に限りがあります。無くなり次第終了となります。 ※プレゼント(特製缶バッジ)はランダム配布となります。 以降の店頭体験会に関する詳細は公式サイトをご確認ください。 家庭用ゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』は、2019年4月より開始したアニメ「鬼滅の刃」を基にした対戦アクションゲームです。炭治郎を操作して「竈門炭治郎 立志編」から劇場版「無限列車編」までを追体験できるソロプレイモード “ヒノカミ血風譚”、好きなキャラクターを選んで対戦ができる“バーサスモード“対戦”の2つのモードを中心に、「鬼滅の刃」の世界観をお楽しみいただけます。 Nintendo Switch版は、先行プラットフォームのアップデートで追加となったプレイアブルキャラクターの「鬼」6体も含めた、全24キャラクターを選択して戦うことができます。また、Nintendo Switch版では、キャラクター開放等に使用可能なキメツポイントや先行プラットフォーム版ではデラックスエディションの特典として入手が可能だった「蝶屋敷患者衣」、Nintendo Switch版で初登場となる「キメツ学園・夏服」といったバーサスモードで使用可能な衣装を最初から入手することが可能です。現在、アニプレックス公式YouTubeチャンネルにてNintendo Switch版のゲーム紹介映像を公開中です。【Ninteno Switch版『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』紹介映像】https://youtu.be/IwbCI8IUlF0【ゲーム概要】<ソロプレイモード“ヒノカミ血風譚”> アニメ「鬼滅の刃」で描かれた竈門炭治郎の軌跡を、プレイヤー自らの手によって追体験! 炭治郎が鬼殺隊に入隊しさまzまあな鬼に立ち向かうテレビアニメ「竈門炭治郎 立志編」から、炎柱・煉????獄杏寿郎と合流し任務にあたる劇場版「無限列車編」までのエピソードを収録!迫力あるグラフィックと表現で、アニメで描かれた鬼たちとの闘いを楽しもう!<バーサスモード“対戦”>竈門炭治郎や竈門禰󠄀豆子をはじめとした鬼殺隊のキャラクターや、下弦の伍・累、上弦の参・猗窩座などの鬼を含めた24キャラクターが登場!自分の好きなキャラクターを選んで、夢の対決を楽しもう!【商品概要】 ○タイトル:鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 ○ジャンル:鬼殺対戦アクション ○対応プラットフォーム:Nintendo Switch ○プレイ人数:1~2人(オンライン対応) ○発売日:2022年6月9日(木)発売予定 ○公式サイト:https://game.kimetsu.com/hinokami/switch/ ○公式Twitter:@kimetsuHINOKAMI ○CERO:C(15才以上対象) ○権利表記:(C)吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable (C)「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」製作委員会 ○開発:株式会社サイバーコネクトツー ○発売:株式会社アニプレックス【商品内容】◆通常版●パッケージ ○対応プラットフォーム:Nintendo Switch ○希望小売価格:7,480円(税込) ○内容:『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』本編ソフト●ダウンロード ○対応プラットフォーム:Nintendo Switch ○希望小売価格:7,480円(税込) ○内容:『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』本編ソフト <ダウンロード版購入特典> 早期開放キー「キメツ学園・竈門炭治郎」 <ダウンロード版予約購入特典> 早期開放キー「キメツ学園・竈門禰󠄀豆子」「キメツ学園・我妻善逸」「キメツ学園・嘴平伊之助」◆フィギュアマルチスタンド付き数量限定版 ○対応プラットフォーム:Nintendo Switch ○希望小売価格:11,880円(税込) ○内容: ・『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』本編ソフト ・『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』オリジナルフィギュアマルチスタンド ・ダウンロードコードチラシ(早期開放キー) ▼早期開放キャラクター 「キメツ学園・竈門炭治郎」「キメツ学園・竈門禰󠄀豆子」「キメツ学園・我妻善逸」「キメツ学園・嘴平伊之助」「キメツ学園・冨岡義勇」「キメツ学園・胡蝶しのぶ」 ※Nintendo Switch版特典として最初から以下がゲームデータに含まれています。 ・キメツポイント(16000ポイント) ※4キャラクター分の早期開放に相当 ・ゲーム内衣装 「蝶屋敷患者衣」(竈門炭治郎/我妻善逸/嘴平伊之助) 「キメツ学園追加衣装」(キメツ学園・竈門炭治郎/キメツ学園・竈門禰󠄀豆子/キメツ学園・我妻善逸/キメツ学園・嘴平伊之助/キメツ学園・冨岡義勇) ※早期開放キーとは、バーサスモード“対戦”にて、記載のキャラクターが最初からプレイできる特典です。 ※ゲーム内衣装は、バーサスモードにて使用可能となります。 ※キメツポイントとは、ゲーム内報酬と交換することが可能なゲーム内アイテムとなります。(16000ポイントは4キャラクター分の早期開放に相当するポイント量となります。) ※バーサスモードでのオンラインプレイを楽しむにはNintendo Switch Onlineへの加入が必要です。 ※オンライン機能を利用するためには、最新の更新データを適用いただく必要がございます。 ※「ダウンロード版特典」は永続付与の特典です。 ※「ダウンロード版予約特典」は発売前日までの予約で入手が可能です。 ※フィギュアマルチスタンド付き数量限定版に同梱される『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』オリジナルフィギュアマルチスタンドはPlayStation 4版と同様です。 ※ ダウンロードコードチラシ(早期開放キー)の有効期限は発売日から1年間を予定しています。 ※店舗別購入特典の運用及び特典内容に関する詳細は各店舗にお問い合わせください。 ※内容・仕様は予告無く一部変更になる場合がございます。【作品概要】■TVアニメ「鬼滅の刃」とは 集英社ジャンプ コミックス1巻~23巻で累計発行部数1億5000万部を突破した吾峠呼世晴による漫画作品が原作。ufotableがアニメを制作している。 家族を鬼に殺された少年・竈門炭治郎が、鬼になった妹の竈門禰󠄀豆子を人間に戻すため、《鬼殺隊》へ入隊することから始まる本作は、2019年4月よりテレビアニメ「鬼滅の刃」竈門炭治郎 立志編の放送を開始、2020年10月には劇場版「鬼滅の刃」無限列車編を公開、2021年から2022年にかけて、テレビアニメ「鬼滅の刃」 無限列車編・遊郭編が放送・配信され、刀鍛冶の里編のテレビアニメ化も発表された。 人と鬼の切ない物語、鬼気迫る剣戟、そして時折描かれるコミカルなシーンも人気を博し、国内のみならず、全世界で大きな話題となっている。 公式サイト:https://kimetsu.com/ 公式Twitter:https://twitter.com/kimetsu_off ※ゲーム画面は開発中のものです。 ※Nintendo Switchは任天堂の登録商標です。
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- 【調査】ゲーマーのお金に対する考え方は?10代は収入に占める貯金の割合が25%
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株式会社ゲームエイジ総研が「ゲーマーのお金に対する考え方」について調査。10代のゲーマーがほかの年代に比べ貯金の割合が高いという結果になった。<以下、ニュースリリースより>場当たり的にはお金を使わない若い層のお金に対する価値観 2022年度から高校で「金融教育」がスタートします。投資信託や株式、債権などの金融商品の特徴を知り、資産形成から、家族構成や収入・支出の変化、生涯の賃金や働き方、社会保障制度などと関連付けながら考えることができるようにするという目的で実施されます。 そのような時代背景を踏まえ、今回はゲーマーのお金に対する意識について聞いてみました。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。【調査結果サマリー】■貯金の割合が他の年代よりも高い10代ゲーマー⇒年代が下がるごとに“貯金”の割合が高くなる。10代は25%と最も高い。⇒一方で10代の約3割は「お金のことは必要になったら考えればいい」と考える。■お金の価値観や消費マインドの変化をうかがわせる若年層ゲーマー⇒さまざまな働き方やお金を得る方法がある時代だが、どの世代も9割は「生活のために働いてお金を得なければいけないと思う」と回答⇒10~20代は“自分の楽しみのために使う”という価値観が強いが、30代になると“自分の楽しみ以外のため”に変化する傾向 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:3,064調査時期:2022年5月調査手法:インターネット調査 貯金の割合が他の年代よりも高い10代ゲーマー 初めに、ゲーマーの支出における「生活費」、「娯楽費」、「貯金」、「その他」の割合について聞いてみました。食費や交通費、水道光熱費など一般生活費の割合は、年代が高くなるほど収入に占める割合が高くなります。 自立/独立前で家族と同居することが多い10代は、一般生活費の割合が少なく娯楽費の割合が高いのは当然とも言えますが、注目すべきポイントは貯金の割合の高さです。 10代は25%と最も貯金の割合が高く、年代が下がるほどその割合が上昇することがわかります。【グラフ1.】お金の価値観や消費マインドの変化をうかがわせる若年層ゲーマー そこで、10~30代のゲーマーにフォーカスし、「お金に対する考え方」の違いを考えてみました。 「お金のことは必要になったら考えればいいと思う」については、どの年代も7~8割は「そうは思わない」との回答でしたが、「そう思う」という回答は10代が最も高く30.4%、20代が24.1%、30代が19.0%という結果になりました。年代が高くなるにつれ、計画的にお金のことを考えるようになるという傾向が強くなります。【グラフ2.】 また、【グラフ1.】年代別の支出の割合で、10代の貯金率が高いということがわかりましたが、この結果は、10代は計画的な貯金をするというよりも、使わない分が貯金になっている、もしくは自由に使える自分自身の労働収入ではないので、欲しい物を買うために貯金をしているのではないかということが推察されます。 それでは次に、「お金と労働」に対する意識を見てみます。 「生活のために働いてお金を得なければいけないと思う」と答えた割合を年代別に見ていくと、「そう思う」で最も高いのが10代の91.2%、続いて30代が90.1%、20代が88.9%という結果でした。【グラフ3.】 現代社会は、労働や生活スタイル、給与所得や投資配当などお金を得る方法が多様化していますが、いずれの世代でも“働いてお金を得る”という労働に対する価値観は、人生の根源としてしっかりと認識されているということがわかります。 最後に「自分の趣味や好きなことに使うお金を何よりも優先させる」と答えた割合を年代別に見てみましょう。 「そう思う」という回答が最も高かったのは20代の51.2%、10代の48.4%と、約半数が「自分の趣味や好きなことに使うお金を何よりも優先させる」と回答しています。しかし30代では37.1%と10~20代と比べ減少します。【グラフ4.】 10~20代は独身・単身者の割合が多く、自己判断で収入の多くを“自分の楽しみのために使う”という機会が多いと考えられますが、30代になると新たな人生の転機を迎え、既婚者や家族も徐々に増えていきます。同時に支出についても“自分の楽しみのために使う”ことから、生活向上や教育費、将来の貯蓄に充てるという変化が生じると推察されます。 現代は、仕事や学業、一般的な消費や娯楽、老後の生活に至るまでさまざまな情報が簡単に入手できる一方、自然災害の多発や新型コロナウイルスの感染拡大など、漠然とした不安に包まれた時代ともいえます。そのような時代背景の中、決して場当たり的には消費しないという、若い世代のお金に対する価値観の一端をうかがうことができました。 冒頭でもふれましたが、2022年度から高校の「金融教育」がスタートします。世界の主要国に比べると日本人の金融リテラシーは低く、投資型ではなく貯蓄型の国民性であるといった調査結果も発表されました。こうした新しい教育が始まることで、若い世代のお金に対する考え方や価値観も徐々に変化していくことが考えられます。 特にゲーマーは、MMORPGなどを通じてゲーム内経済を無意識に体験しており、将来もメタバースや仮想通貨、デジタル資産などにふれる機会が増えていきます。ゲームが新世代の金融知識獲得の一助となる日が来るかもしれませんね。
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- 【調査】ゲーマーのお金に対する考え方は?10代は収入に占める貯金の割合が25%
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株式会社ゲームエイジ総研が「ゲーマーのお金に対する考え方」について調査。10代のゲーマーがほかの年代に比べ貯金の割合が高いという結果になった。<以下、ニュースリリースより>場当たり的にはお金を使わない若い層のお金に対する価値観 2022年度から高校で「金融教育」がスタートします。投資信託や株式、債権などの金融商品の特徴を知り、資産形成から、家族構成や収入・支出の変化、生涯の賃金や働き方、社会保障制度などと関連付けながら考えることができるようにするという目的で実施されます。 そのような時代背景を踏まえ、今回はゲーマーのお金に対する意識について聞いてみました。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。【調査結果サマリー】■貯金の割合が他の年代よりも高い10代ゲーマー⇒年代が下がるごとに“貯金”の割合が高くなる。10代は25%と最も高い。⇒一方で10代の約3割は「お金のことは必要になったら考えればいい」と考える。■お金の価値観や消費マインドの変化をうかがわせる若年層ゲーマー⇒さまざまな働き方やお金を得る方法がある時代だが、どの世代も9割は「生活のために働いてお金を得なければいけないと思う」と回答⇒10~20代は“自分の楽しみのために使う”という価値観が強いが、30代になると“自分の楽しみ以外のため”に変化する傾向 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:3,064調査時期:2022年5月調査手法:インターネット調査 貯金の割合が他の年代よりも高い10代ゲーマー 初めに、ゲーマーの支出における「生活費」、「娯楽費」、「貯金」、「その他」の割合について聞いてみました。食費や交通費、水道光熱費など一般生活費の割合は、年代が高くなるほど収入に占める割合が高くなります。 自立/独立前で家族と同居することが多い10代は、一般生活費の割合が少なく娯楽費の割合が高いのは当然とも言えますが、注目すべきポイントは貯金の割合の高さです。 10代は25%と最も貯金の割合が高く、年代が下がるほどその割合が上昇することがわかります。【グラフ1.】お金の価値観や消費マインドの変化をうかがわせる若年層ゲーマー そこで、10~30代のゲーマーにフォーカスし、「お金に対する考え方」の違いを考えてみました。 「お金のことは必要になったら考えればいいと思う」については、どの年代も7~8割は「そうは思わない」との回答でしたが、「そう思う」という回答は10代が最も高く30.4%、20代が24.1%、30代が19.0%という結果になりました。年代が高くなるにつれ、計画的にお金のことを考えるようになるという傾向が強くなります。【グラフ2.】 また、【グラフ1.】年代別の支出の割合で、10代の貯金率が高いということがわかりましたが、この結果は、10代は計画的な貯金をするというよりも、使わない分が貯金になっている、もしくは自由に使える自分自身の労働収入ではないので、欲しい物を買うために貯金をしているのではないかということが推察されます。 それでは次に、「お金と労働」に対する意識を見てみます。 「生活のために働いてお金を得なければいけないと思う」と答えた割合を年代別に見ていくと、「そう思う」で最も高いのが10代の91.2%、続いて30代が90.1%、20代が88.9%という結果でした。【グラフ3.】 現代社会は、労働や生活スタイル、給与所得や投資配当などお金を得る方法が多様化していますが、いずれの世代でも“働いてお金を得る”という労働に対する価値観は、人生の根源としてしっかりと認識されているということがわかります。 最後に「自分の趣味や好きなことに使うお金を何よりも優先させる」と答えた割合を年代別に見てみましょう。 「そう思う」という回答が最も高かったのは20代の51.2%、10代の48.4%と、約半数が「自分の趣味や好きなことに使うお金を何よりも優先させる」と回答しています。しかし30代では37.1%と10~20代と比べ減少します。【グラフ4.】 10~20代は独身・単身者の割合が多く、自己判断で収入の多くを“自分の楽しみのために使う”という機会が多いと考えられますが、30代になると新たな人生の転機を迎え、既婚者や家族も徐々に増えていきます。同時に支出についても“自分の楽しみのために使う”ことから、生活向上や教育費、将来の貯蓄に充てるという変化が生じると推察されます。 現代は、仕事や学業、一般的な消費や娯楽、老後の生活に至るまでさまざまな情報が簡単に入手できる一方、自然災害の多発や新型コロナウイルスの感染拡大など、漠然とした不安に包まれた時代ともいえます。そのような時代背景の中、決して場当たり的には消費しないという、若い世代のお金に対する価値観の一端をうかがうことができました。 冒頭でもふれましたが、2022年度から高校の「金融教育」がスタートします。世界の主要国に比べると日本人の金融リテラシーは低く、投資型ではなく貯蓄型の国民性であるといった調査結果も発表されました。こうした新しい教育が始まることで、若い世代のお金に対する考え方や価値観も徐々に変化していくことが考えられます。 特にゲーマーは、MMORPGなどを通じてゲーム内経済を無意識に体験しており、将来もメタバースや仮想通貨、デジタル資産などにふれる機会が増えていきます。ゲームが新世代の金融知識獲得の一助となる日が来るかもしれませんね。
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- eスポーツチーム「FC」とブロックチェーンゲームがコラボ!Apex Legends Mobile部門設立!
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プロeスポーツチーム『FC』が「Pancake Games」と提携。「Pancake Games」 を主体とした新たな部門として、Apex Legends Mobile 部門を設立した。<以下、ニュースリリースより>Apex Legends Mobile 部門での新たな試み 株式会社PrettyWoman(本社:東京都中央区築地6丁目18番地3 代表者:梶本瑞希)が運営するプロeスポーツチーム『FC』は、ブロックチェーンゲームとeスポーツの相乗的な市場拡大を目指し「Pancake Games(パンケーキゲームズ)」との提携を発表します。併せて、「Pancake Games」 を主体とした新たな部門として、Apex Legends Mobile 部門を設立することをご報告いたします。 これまでeスポーツの分野で活躍してきた『FC』らしく強く勝てるチーム構築を目指し、試合を通じて皆様に楽しんでいただくよう、プロeスポーツチームの活動によりいっそう励んでまいります。引き続き応援の程よろしくお願いいたします。 Pancake Games 概要:https://pancakegames.finance/Apex mobile 部門メンバー *メンバーの発表は6月末以降を予定しております。FCについて 株式会社 PrettyWoman が運営するプロ eスポーツチーム。 「仲間と絆」をテーマに、個性を最大限に発揮できる環境で繋がりを大切にし、世界へ挑戦していけるチームを目指し結成いたしました。一緒に育て応援していただけるチーム運営を目指しています。 新設のApex Legends Mobile部門に加え、現在、PUBG MOBILE部門、Apex Legends部門、ストリーマー部門の3つの部門が活動中。 Apex Legends部門はチームを結成して短期間で2つの世界大会「FFL GALLLERIA GLOBAL CHALLENGE」と「ALGS SPRIT 2 PLAYOFFS」での日本代表出場権を獲得し、次回に向けての挑戦を目指しております。 公式 HP:https://www.prettywoman.co.jp/ 公式 Twitter:https://twitter.com/FC_esports_ 公式 You Tube:https://www.youtube.com/channel/UCg2jyAERe4zmuLDRBBDI3Qw
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- 【ベータテスト参加者募集中!】ネクソンが新作TPS『VEILED EXPERTS』を開発中!
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株式会社ネクソンは、PC向けに開発中の新作TPS『VEILED EXPERTS』のベータテスト参加者募集を5月26日(木)より開始。<以下、ニュースリリースより>TPS界に新風を巻き起こす! バーチャルワールドの制作及び運用を行う株式会社ネクソン(本社:東京都港区、代表取締役社長:Owen Mahoney/オーウェン・マホニー、東証:3659、以下 ネクソン)は、PC向けに開発中の新作TPS(三人称シューティングゲーム)『Project D』(※仮称)の正式タイトルが『VEILED EXPERTS』に決定いたしましたことをお知らせいたします。 また、同作のベータテストを2022年6月9日(木)より開始することを決定し、本日5月26日(木)より参加者募集を開始いたしました。『VEILED EXPERTS』ベータテスト参加ページ(Steam®ストアページ)https://store.steampowered.com/app/1934780/VEILED_EXPERTS『VEILED EXPERTS』について『VEILED EXPERTS』は、ネクソンの連結子会社であるNEXON Games Co., Ltd.(所在地:韓国ソウル市、代表取締役:朴永現/パク・ヨンヒョン)が開発する、PC向け新作TPS(三人称シューティングゲーム)です。刻々と変化する戦闘環境で、個性的な9人のキャラクターから1人を選び、5vs5のチーム戦に挑みます。目標地点で爆弾をセット/解除する「爆破ミッション」をベースに、ゲームプレイで獲得できる財貨でチーム戦術用の特殊アイテムや武器を購入して、多彩なキャラクターのカスタマイズが可能です。各キャラクターの個性豊かな固有スキルや戦闘アクションなどを駆使した、戦略的なプレイをお楽しみいただけます。 ゲームイメージ ※画面は開発中のものです。ベータテスト実施概要 ■募集期間:2022年5月26日(木) ~ 6月7日(火)23:59■実施期間:2022年6月9日(木) ~ 6月26日(日) (予定)■参加登録方法: 1. Steamの『VEILED EXPERTS』ストアページにアクセス『VEILED EXPERTS』ストアページ:https://store.steampowered.com/app/1934780/VEILED_EXPERTS ※『VEILRD EXPERTS』グローバル公式サイト(https://global.vx.nexon.com/)の案内バナーからも アクセス可能です。 2. 「アクセスをリクエスト」ボタンをクリック■動作環境: [必要スペック] ・言語:日本語、韓国語、英語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語、スペイン語、中国語(簡体字)、ロシア語 ・OS: Windows 8(64-bit) ・CPU: 3.0 GHz Quad Core CPU 以上 ・メモリー: 8GB以上 ・グラフィック: GeForce GTX 960 または Radeon R7 370(VRAM 2GB) 以上 ・ネットワーク: ブロードバンド接続以上 ・DirectX: DirectX 11 ・ストレージ空き容量: 15GB [推奨スペック] ・言語:日本語、韓国語、英語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語、スペイン語、中国語(簡体字)、ロシア語 ・OS: Windows 10(64-bit) ・CPU: 3.6 GHz Quad Core CPU 以上 ・メモリー: 16GB以上 ・グラフィック: GeForce GTX 1060(VRAM 3GB) または Radeon RX 580(VRAM 4GB) 以上 ・ネットワーク: ブロードバンド接続以上 ・DirectX: DirectX 11 ・ストレージ空き容量: SSD 30GB (C) NEXON Korea Corp. & NEXON Games Co., Ltd. All Rights Reserved. 株式会社ネクソン https://company.nexon.co.jp/
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- 【調査】小学生の子どもが1番よろこんだプレゼント1位は、ゲーム機・ゲームソフト!
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小学生の親御さん向けの教育メディア「おうち教材の森」が、日本全国の中学生以下のお子さんをお持ちの親御さんを対象に「小学生の子どもが1番よろこんだプレゼントは?」とアンケート調査を実施。プレゼントでもっともよろこばれたのはゲーム機やゲームソフトだということがわかった。<以下、ニュースリリースより>調査レポート ARINA株式会社が運営する幼児、小学生の親御さん向けの教育メディア「おうち教材の森」(https://naki-blog.com/study/)は、日本全国の中学生以下のお子さんをお持ちの親御さんを対象に「小学生の子どもが1番よろこんだプレゼントは?」とアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。調査方法:インターネット調査調査人数:200人(10代:2人、20代:29人、30代:82人、40代:62人、50代:20人、60代以上:5人)調査主体:ARINA株式会社、おうち教材の森調査時期:2022年3月3日調査レポート:https://naki-blog.com/study/survey-report-45 調査結果 「小学生の子どもが1番よろこんだプレゼントは?」とアンケート調査した結果、1位は『ゲーム機・ゲームソフト』でした。1位:ゲーム機・ゲームソフト ・Switchの最新機種が発売されたのでポケモンの新作と一緒にプレゼントしたらとても喜んで毎日遊んでいます。 ・ゲーム大好きな年齢だから。 ・夫と、兄弟そろってゲームにハマっている。新しい物好きなので、新しいゲーム機やソフトが来ると大変喜んだから。 ・友人が持っていて仲間に入れなかったみたいなので。 ・周りのお友達が遊ぶようになり、かなり欲しがっていた。2位:キャラクターグッズ ・好きなキャラクターがいるから。 ・シンゴジラのフィギュアをあげたら大喜びだった。 ・好きなキャラクターの文具や日用品をそろえると喜ぶから。 ・ポムポムプリンが大好きで、始めて子どもからおねだりしたぬいぐるみをずっと大事にしているから。 ・すみっコぐらしが好きだから。 ・好きなテレビアニメのキャラクターのぬいぐるみをあげると、大喜びしていたから。3位:スマートフォン ・スマホを持っていないときはすごく喜びました。 ・一番喜んだものだから。 ・制限があるものの友達とやり取りできるのがうれしいから。 ・高学年で念願のスマートフォンを買ってもらい、自分の世界が広がって喜んでいたから。 ・友達が持っていてうらやましかったようです。4位:文房具 ・普段使える方がプレゼントに喜ばれたから。 ・好きなキャラクターの文房具をあげると、かっこよさを周りの子に自慢のできると言って喜びます。 ・学期が変わるごとに新しい筆箱や鉛筆などを持っていくのが好きだったから。5位:カメラ ・自分で写真を撮るのが楽しいらしく、とても喜んでいたから。 ・面白いから。6位:地球儀 ・世界に興味があったから ・今はただの地球儀ではなくいろんな機能もついてるのでかっこいいのかも知れません。【総括】小学生の子どもが1番よろこんだプレゼント1位は『ゲーム機・ゲームソフト』でした 家庭用ゲーム機は発売以来、世界中を魅了しいまも進化を続けています。現代の子ども達もまた「ゲーム機・ゲームソフト」に魅了されていることがわかりました。オンライン通信を利用すれば離れた場所にいても一緒にプレイでき、時間を気にすることなく友達と遊ぶことができます。とても魅力的ではあるけど、子どものお小遣いで買える金額ではない分、誕生日やご褒美のプレゼントにもらった時の喜びもひとしおだったのだとわかります。複数人でプレイできるゲームでは、親子で作戦をたてたり、役割分担をしたり家族みんなで楽しんでいるという声もありよりいっそう家族の絆が深まっていました。 ARINA株式会社は、運営するメディア「おうち教材の森」を通じて、1人でも多くの人が、より良い家庭学習環境を整えられるように、社会に貢献してまいります。
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- 【ゲーミングコミュニケーション】ユニメディアが6月3日(金)にオンラインセミナー「生産性をアップする若手社員・新入社員とのゲーミングコミュニケーション」を開催!
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株式会社ユニメディアがオンラインセミナー「生産性をアップする!若手社員・新入社員とのゲーミングコミュニケーション」を6月3日(金)開催する。<以下、ニュースリリースより>新しい人事戦略「コミュニケーションの新しい形はゲームから!」がコンセプト 新型コロナウイルス感染症の拡大や企業の多国籍化、働き方改革の推進により、多くの企業がテレワークを導入し、フレキシブルな働き方に対応できるようになった一方で、従業員同士や企業間のコミュニケーションが薄くなってしまうことや、チームワークに支障をきたすなど、さまざまな課題が浮き彫りとなりました。その中でも、スマホを用いたコミュニケーションを主流としている若手社員・新入社員とのコミュニケーションはどうあるべきなのかが、人事戦略における悩みの種となっています。このような状況の中、新たなコミュニケーションの形として当社が注目している取り組みが、eスポーツやゲームを用いた「ゲーミングコミュニケーション」です。本セミナーでは、株式会社NTTe-Sportsの代表取締役副社長 影澤 潤一氏を登壇者としてお迎えし、eスポーツを通じて生まれるコミュニケーションの魅力についてお話しいただきます。【お申込みフォーム】https://us06web.zoom.us/webinar/register/5316532925434/WN_PuAosLk9Q2STts6SdEytug■ウェビナー概要 タイトル:生産性をアップする!若手社員・新入社員とのゲーミングコミュニケーション日時:6月3日(金)14:00 ~ 15:00イベント形態:オンライン(※zoomウェビナーを使用いたします)お申込みフォーム:https://us06web.zoom.us/webinar/register/5316532925434/WN_PuAosLk9Q2STts6SdEytug登壇者プロフィール:影澤 潤一 氏 株式会社NTTe-Sports 代表取締役副社長 1979年、東京都生まれ。2004年に筑波大学大学院理工学研究科を修了し、NTT東日本に入社。 20年以上前から、仕事の傍ら格闘ゲームを中心としたコミュニティーイベントの企画などを手がけてきた。その実績が買われ、NTT東日本のeスポーツ事業立ち上げのプロジェクトリーダーに就任。2020年1月31日、NTTe-Sports設立と同時に現職。 【本セミナーに関するお問い合せ】 株式会社ユニメディア ビジネスイノベーション室 野内 メールアドレス:esports_pr@unimedia.co.jp ※現在、全社員テレワーク中のため、お問い合わせはメールにてお願いいたします。
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- 【ふるさと納税で最高のキーボードをゲット!】東プレがふるさと納税返礼品用アイテムに最新「REALFORCE R3キーボード」16種類を追加
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東プレ株式会社のパソコン用キーボードのハイエンド製品「REALFORCE R3キーボード」合計16種が、神奈川県相模原市へのふるさと納税返礼品ラインアップに追加された。価格は57,000円〜。<以下、ニュースリリースより> 相模原市で開発から生産まで行われる純日本製のパソコン用高級キーボード 東プレ株式会社(代表取締役社長:内ヶ崎 真一郎 本社所在地:東京都中央区日本橋) は、同社のパソコン用キーボードのハイエンド製品「REALFORCE R3キーボード」合計16種が、神奈川県相模原市へのふるさと納税返礼品ラインアップに追加されたことを発表しました。 追加されたラインアップでは、カラーバリエーション(スーパーホワイト及びブラック)、レイアウト(テンキーの有無)、押下圧(キー荷重30g、45g、変荷重)を選択できます。なお、同REALFORCEブランドのキーボード製品はすべて、神奈川県相模原市の東プレ社工場内で開発・生産されています。 *REALFORCEふるさと納税全アイテムは下記Webページをご参照ください。https://item.rakuten.co.jp/f141500-sagamihara/c/0000000142/R3HA12 R3HA22 R3HC12 R3HC22 神奈川県相模原市役所、観光・シティプロモーション課のふるさと納税ご担当者様は、次のようにコメントされています。「東プレ社さんのキーボード REALFORCEシリーズは、相模原市内の工場で生産されているだけでも地域経済に貢献しておりますが、相模原市のふるさと納税事業においては、同アイテム導入時には前年度比7倍の寄附額の急成長をけん引していただきました。今回、ワイヤレス版の最新モデルR3キーボードを加えられ、より多くの皆様に相模原市を知っていただく機会となるものと期待しております。」 *上記の図は、REALFORCE R3キーボード ラインアップの中のふるさと納税返礼品のラインアップです **製品画像一括ダウンロードリンク:https://www.realforce.co.jp/press/photo/r3jp.zip■REALFORCE(リアルフォース)について 東プレ株式会社は1983年に静電容量無接点方式のスイッチを搭載した入力機器を業務用端末として開発し販売いたしました。その入力機器が高い評価を受けたことから、PC用キーボードを開発し2001年に「REALFORCE」として個人用途向けに発売しました。 「REALFORCE」が変わらず守り続けているのは、高機能、高品質、高品位な製品をお客様に提供することへのこだわりです。使う人のことを考えながら誠実に開発を続けています。 キーボードは現在に至るまで、日本品質にこだわり、設計から製造、サポートまで一貫して相模原市(神奈川県)の工場で対応しています。 「REALFORCE」は、ホーム&オフィス用の「マスターシリーズ」、ゲーミング用の「ゲーミングシリーズ」、「アクセサリー」の3つで構成され、これからも「REALFORCE」は「本物を求める人」に満足していただける最高の道具をお届けしていきます。 ■東プレ株式会社について 東プレ株式会社は1935年の創業以来、塑性(プレス)加工技術と金型設計技術を応用し、自動車関連製品、定温物流、空調機器、電子機器の各分野で、日本、アメリカ、メキシコ、中国、インドネシア、インドの工場で生産しています。企画設計段階から開発に携わる一貫生産体制に強みを持ち、独立系ならではの自由で柔軟な発想で時代のニーズに合ったものづくりをしています。東京証券取引所プライム市場に上場、証券コード:5975。 ※東プレ、TOPRE、TOPREロゴ、REALFORCEおよび、REALFORCEロゴは、東プレ株式会社の登録商標です。 ※仕様、および、デザインは予告なしに変更される場合があります。 ※本資料に掲載した写真は実際の製品とは多少異なる場合があります。 ※その他、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。