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- 【キャンペーン実施中!】eスポーツプレイヤーを快適にサポート!「プロ・フィッツ® for e-SPORTS」製品詰合せが当たる!
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ピップ株式会社が、eスポーツプレイヤーの負担軽減をサポートする「プロ・フィッツ for e-SPORTS ウエストアーマー」と「プロ・フィッツ for e-SPORTS リストアーマー」の詰合せが当たるキャンペーンを実施中。締め切りは9月24日(金) まで。<以下、ニュースリリースより>9月20日(月)~9月24日(金) にキャンペーンを実施 ピップ株式会社(本社:大阪市中央区、代表取締役社長:松浦由治)のスポーツケア用品ブランド「プロ・フィッツ」は、2021年9月20日(月)~9月24日(金) の期間中、eスポーツプレイヤーの負担軽減をサポートする「プロ・フィッツ for e-SPORTS ウエストアーマー」と「プロ・フィッツ for e-SPORTS リストアーマー」の詰合せが当たるキャンペーンを実施します。成長し続けるeスポーツ市場高まる人々のeスポーツへの関心 近年、日本を含む世界中で話題になっているeスポーツ。世界における競技人口は1億人以上で、日本でも増加傾向にあります。また、株式会社 KADOKAWA Game Linkageの発表によると、日本国内のeスポーツ市場規模は2020年の時点で約67億円と判明し、今後も引き続き日本のeスポーツ市場は拡大すると予想されています<図1>。さらに、2019年から2020年の日本eスポーツファン数(試合観戦 ・動画視聴 経験者)は前年比142%の約203万人増加しており、人々のeスポーツへの関心も高まっていることがわかります<図2>。関心が高まった理由としては、eスポーツの大会やイベントのライブ配信の増加、スマートフォンやパソコンで気軽に楽しめるeスポーツゲームの普及により、人々がeスポーツにふれる機会が増加したことだと考えられます。 しかしeスポーツにおいては、長時間のプレーで身体に不調を感じる人もいることがわかっています。特にマウスやコントローラーを激しく操作するeスポーツなどでは手首を痛めたり、長時間の座り姿勢による慢性的な腰の痛みに悩む人々も多く存在することが考えられます。このような背景から、「スポーツを楽しむすべての人からケガや疲労の不安を取り除き、“スポやか※に生きる未来に寄り添う」ことをコンセプトに掲げるプロ・フィッツは、eスポーツプレイヤーがより長く、より高い集中力でプレーをし続けられるよう、酷使する手首や腰をケアするサポーターを発売しました。 発売以降、実際に本製品をご購入いただいたお客様からは、 SNSなどで「ウエストアーマーは前かがみになっても苦しくなりにくい」「買って正解だった」などのお声をいただきました。着けるだけの簡単ケアができること、長時間使用しても苦しくなりにくい設計など、eスポーツの悩みに寄り添ったケア商品を開発したことで好評を得ています。 ※スポやかとは「スポーツ」と「健やか」を組み合わせた造語プロ・フィッツ for e-SPORTS 製品ラインアップ ◆プロ・フィッツ for e-SPORTS ウエストアーマー 着用したまま座っても、お腹まわり快適!【製品特長】 ・内蔵された2本のボーンで骨盤から腰をしっかり支え、 腰の負担軽減をサポート ・新形状の上下ダブルベルト設計により、お腹まわりのベルト幅を 50%カット※することで腹部の圧迫感が軽減され、座っていても お腹が苦しくなりにくい ※腰部生地幅に対して前ベルト幅を約半分にしています。 ・1.2mmの薄型メッシュ生地でムレにくく、長時間のプレーでも 快適な着け心地◆プロ・フィッツ for e-SPORTS リストアーマー 薄型なのにしっかり固定! 操作時の動きを妨げない、eスポーツ向け手首サポーター【製品特長】 ・負担の大きい手首をサポート ・全面2mmの薄型生地を採用。ごわつかず繊細な操作を妨げないから、長時間のプレーで酷使する手首を快適にサポート ・留め具不要の特許素材使用。生地どうしがどこでもくっつくから、吸い付くような密着感でフィットし、ズレにくい ・自分好みの締め具合で巻けて、巻き直しも簡単 ・面ファスナー不使用で肌にふれても痛くないeスポーツケア用品がセットで当たる!Twitterキャンペーンを実施 プロ・フィッツ for e-SPORTS公式Twitterでは、発売以降SNSでも話題のeスポーツケア商品がセットで当たるフォロー&リツイートキャンペーンを実施します。プロ・フィッツは、トラブルが起きてからだけでなく、“トラブルを起こさないためのスポーツケア用品の開発”を目指し、従来のケア用品発想を超え、新たな視点で製品開発を行っています。長期的なeスポーツライフのためにも、この機会にケア用品を取り入れてみてはいかがでしょうか。<キャンペーン概要> ■実施期間:2021年9月20日(月)12:00~9月24日(金)23:59 ■応募方法: 1.プロ・フィッツ for e-SPORTS公式Twitterアカウント(@ProFits_eSPORTS)をフォロー 2.キャンペーン投稿をリツイート ※当選者の方のみ、プロ・フィッツ for e-SPORTS公式アカウントからダイレクトメッセージが届きます。 詳しい応募要項、規約については、プロ・フィッツ for e-SPORTS公式Twitterアカウントをご覧ください。 ■景品 :プロ・フィッツ for e-SPORTS製品詰合せ -プロ・フィッツ for e-SPORTS ウエストアーマー 1つ -プロ・フィッツ for e-SPORTS リストアーマー 1つ ※プロ・フィッツ for e-SPORTS ウエストアーマーは、当選後サイズをお選びいただきます。(MまたはL)製品概要 ※「プロ・フィッツ(R)」はピップ株式会社の登録商標です
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- 【調査】87.9%のユーザーが満足!ゲーマーお気に入りのゲーミングチェアブランドは「AKRacing」
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ゲーミングチェア専門メディア「GAMINGCHAIR GEEK」が、日本全国のゲーミングチェアユーザーを対象に「ゲーミングチェアの満足度は?購入する際の基準、お気に入りのブランドは?」についてのアンケート調査を実施。ユーザーの87.9%がゲーミングチェアに満足しているという結果になった。<以下、ニュースリリースより>ゲーミングチェア専門サイト「GAMINGCHAIR GEEK」がアンケート調査を実施 ゲーミングチェア専門メディア「GAMINGCHAIR GEEK」(https://a2poyo.com/)は、日本全国のゲーミングチェアユーザーを対象に「ゲーミングチェアの満足度は?購入する際の基準、お気に入りのブランドは?」についてのアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。 昨今の状況により企業各社でリモートワークが進み、2020年以降はゲーミングチェアの需要が急増しました。ゲーマーだけでなく、在宅ワークでも使われ始めたゲーミングチェア。そこで、ゲーミングチェア購入者を対象に実際の満足度や使用実態に関するアンケート調査を実施し、ユーザー層別に解析(使用目的:仕事・勉強 or ゲーム)しましたので、その結果を発表致します。使用実態調査の概要調査対象:ゲーミングチェアを使う男女対象人数:223名調査方法:インターネットアンケート調査調査主体:GAMINGCHAIR GEEK調査時期:2021年9月 ゲーミングチェア所有者の約90%が「ゲーミングチェアに満足」している 調査の結果、ゲーミングチェアを所有している人は製品に「とても満足」が22.4%、「まあまあ満足」が65.5%であり、全体で87.9%が購入したゲーミングチェアに満足していると回答しました。ユーザー層は30代が多く、使用目的はゲームと仕事が半分ずつ ゲーミングチェアのユーザー層は「30代(39.0%)」が最も多い傾向でした。また、ゲーミングチェアを使用する目的は「ゲーム(48.4%)」と「仕事(42.2%)」で大きく二分されていることがわかりました。製品選びの基準は腰痛対策がトップ、デザインと値段も重要 ゲーミングチェアを選ぶ基準では「腰痛対策(137票)」が最も多く、ゲーミングチェアの特長であるランバーサポートへの期待感がうかがえます。次いで、「デザイン(125票)」と「値段(125票)」が僅差で続いています。目的別で人気ブランドの傾向が異なる、格安と定番の熾烈な争い ゲーミングチェアの使用目的が「仕事・勉強(45.8%)」と「ゲーム(48.4%)」に大きく二分されていたことを踏まえて、人気ブランドを使用目的別にそれぞれ集計しました。 仕事・勉強を目的としたユーザーには低価格ブランド(GTRACING 20.6% やニトリ 15.7%)の人気が高く、ゲーマーでは定番ブランド(AKRacing 25.0% やDXRACER 16.7%)の人気が高いことがわかりました。予算は2万円未満~4万円が多く、ほとんどのユーザーがネット通販で購入 仕事・勉強を目的としたユーザーよりも、ゲーマーのほうが購入予算が高い傾向でした。また、購入方法は50%以上のユーザーがAmazonを利用しており、楽天や公式サイトも含めると80%以上のユーザーがネット通販で購入していることが明らかになりました。■アンケート内容(調査項目及び選択項目の概要)項目:選択肢性別:男性、女性年齢:10代、20代、30代、40代、50代、60代選ぶ基準:デザイン(見た目の良さ)、価格(値段の安さ)、腰痛対策(疲れにくい)、耐久性(壊れにくい)、通気性(蒸れにくい)、サイズ(大きさ)、ブランドの認知度(人気)、その他ブランド:AKRacing、Bauhutte、Contieaks(関家具)、Corsair、COUGAR、DXRACER、Dowinx、EXRACING、E-WIN、GALAXHERO、GTRACING、noblechairs、Secretlab、イケア、イトーキ、ニトリ、その他予算:2万円未満、2-4万円、4-6万円、6万円以上購入:Amazon、楽天、公式通販、実店舗、その他目的:ゲーム、仕事、勉強、その他満足:とても満足、まあまあ満足、普通、やや不満、かなり不満 ゲーミングチェアを徹底解説するサイト「GAMINGCHAIR GEEK」について 「GAMINGCHAIR GEEK」(https://a2poyo.com/)は、ゲーミングチェアおたくであるアツポンが運営するゲーミングチェア専門ブログです。筆者が実際に使用したゲーミングチェアを写真とともに紹介し、読者にとって役に立つ情報を発信しています。 また、ブログ内には「ゲーミングチェア選び!診断ナビ」があり、悩ましい製品選びをお手伝いします。ゲーミングチェアの選び方に関する記事(https://a2poyo.com/gamingchair-selection/)でも紹介しているので、ぜひチェックしてみてください。
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- 【調査】87.9%のユーザーが満足!ゲーマーお気に入りのゲーミングチェアブランドは「AKRacing」
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ゲーミングチェア専門メディア「GAMINGCHAIR GEEK」が、日本全国のゲーミングチェアユーザーを対象に「ゲーミングチェアの満足度は?購入する際の基準、お気に入りのブランドは?」についてのアンケート調査を実施。ユーザーの87.9%がゲーミングチェアに満足しているという結果になった。<以下、ニュースリリースより>ゲーミングチェア専門サイト「GAMINGCHAIR GEEK」がアンケート調査を実施 ゲーミングチェア専門メディア「GAMINGCHAIR GEEK」(https://a2poyo.com/)は、日本全国のゲーミングチェアユーザーを対象に「ゲーミングチェアの満足度は?購入する際の基準、お気に入りのブランドは?」についてのアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。 昨今の状況により企業各社でリモートワークが進み、2020年以降はゲーミングチェアの需要が急増しました。ゲーマーだけでなく、在宅ワークでも使われ始めたゲーミングチェア。そこで、ゲーミングチェア購入者を対象に実際の満足度や使用実態に関するアンケート調査を実施し、ユーザー層別に解析(使用目的:仕事・勉強 or ゲーム)しましたので、その結果を発表致します。使用実態調査の概要調査対象:ゲーミングチェアを使う男女対象人数:223名調査方法:インターネットアンケート調査調査主体:GAMINGCHAIR GEEK調査時期:2021年9月 ゲーミングチェア所有者の約90%が「ゲーミングチェアに満足」している 調査の結果、ゲーミングチェアを所有している人は製品に「とても満足」が22.4%、「まあまあ満足」が65.5%であり、全体で87.9%が購入したゲーミングチェアに満足していると回答しました。ユーザー層は30代が多く、使用目的はゲームと仕事が半分ずつ ゲーミングチェアのユーザー層は「30代(39.0%)」が最も多い傾向でした。また、ゲーミングチェアを使用する目的は「ゲーム(48.4%)」と「仕事(42.2%)」で大きく二分されていることがわかりました。製品選びの基準は腰痛対策がトップ、デザインと値段も重要 ゲーミングチェアを選ぶ基準では「腰痛対策(137票)」が最も多く、ゲーミングチェアの特長であるランバーサポートへの期待感がうかがえます。次いで、「デザイン(125票)」と「値段(125票)」が僅差で続いています。目的別で人気ブランドの傾向が異なる、格安と定番の熾烈な争い ゲーミングチェアの使用目的が「仕事・勉強(45.8%)」と「ゲーム(48.4%)」に大きく二分されていたことを踏まえて、人気ブランドを使用目的別にそれぞれ集計しました。 仕事・勉強を目的としたユーザーには低価格ブランド(GTRACING 20.6% やニトリ 15.7%)の人気が高く、ゲーマーでは定番ブランド(AKRacing 25.0% やDXRACER 16.7%)の人気が高いことがわかりました。予算は2万円未満~4万円が多く、ほとんどのユーザーがネット通販で購入 仕事・勉強を目的としたユーザーよりも、ゲーマーのほうが購入予算が高い傾向でした。また、購入方法は50%以上のユーザーがAmazonを利用しており、楽天や公式サイトも含めると80%以上のユーザーがネット通販で購入していることが明らかになりました。■アンケート内容(調査項目及び選択項目の概要)項目:選択肢性別:男性、女性年齢:10代、20代、30代、40代、50代、60代選ぶ基準:デザイン(見た目の良さ)、価格(値段の安さ)、腰痛対策(疲れにくい)、耐久性(壊れにくい)、通気性(蒸れにくい)、サイズ(大きさ)、ブランドの認知度(人気)、その他ブランド:AKRacing、Bauhutte、Contieaks(関家具)、Corsair、COUGAR、DXRACER、Dowinx、EXRACING、E-WIN、GALAXHERO、GTRACING、noblechairs、Secretlab、イケア、イトーキ、ニトリ、その他予算:2万円未満、2-4万円、4-6万円、6万円以上購入:Amazon、楽天、公式通販、実店舗、その他目的:ゲーム、仕事、勉強、その他満足:とても満足、まあまあ満足、普通、やや不満、かなり不満 ゲーミングチェアを徹底解説するサイト「GAMINGCHAIR GEEK」について 「GAMINGCHAIR GEEK」(https://a2poyo.com/)は、ゲーミングチェアおたくであるアツポンが運営するゲーミングチェア専門ブログです。筆者が実際に使用したゲーミングチェアを写真とともに紹介し、読者にとって役に立つ情報を発信しています。 また、ブログ内には「ゲーミングチェア選び!診断ナビ」があり、悩ましい製品選びをお手伝いします。ゲーミングチェアの選び方に関する記事(https://a2poyo.com/gamingchair-selection/)でも紹介しているので、ぜひチェックしてみてください。
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- 【eスポーツ×教育】eスポーツに詳しい脳神経外科医 佐藤慧先生が紐解く「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」の最前線
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「次世代教育セミナー」が、2021年8月23日(月)に開催。第3回目となる今回は、「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」をテーマにした特別講義を実施した。<以下、ニュースリリースより>“eスポーツ×教育”に纏わる、リアルな教職者の疑問や悩みに迫る!NASEFJAPAN主催「次世代教育セミナー」 次世代が成長するために、eスポーツを活用した教育、そして人材育成を支援する国際団体、北米教育eスポーツ連盟 日本本部(通称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、会長:松原昭博)は、この度、 eスポーツを教育に取り入れるために欠かせない学術情報をお届けする「次世代教育セミナー」(NASEF JAPANメンバーシップ(会員登録無料)限定)を、8月23日(月)オンラインにて開催いたしました。今回、第3回となるセミナーの講師には、長崎県島原病院 脳神経外科 佐藤 慧先生をお招きし、「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」をテーマにした特別講義を実施いたしました。 本レポートでは、eスポーツに詳しい脳神経外科医である佐藤先生の“学術データ”と、幼い頃からゲームやスポーツに熱中していた“自身の経験談”を交えながら、eスポーツへの理解と向き合い方を紐解き、また参加した38名の教職者やeスポーツ関係者のリアルな質問や感想をお届けいたします。佐藤 慧(さとう けい)講師プロフィール1986年に長崎県長崎市生まれ。2012年3月に長崎大学医学部医学科卒業したのち、白十字会佐世保中央病院研修医として務め、長崎大学病院脳神経外科 に入局。2020年4月は、長崎県島原病院の脳神経外科に勤める。 ウェビナーレポート見どころ■テーマ「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」・多くの方が混在している「eスポーツ依存」と「ゲーム依存」の違いとは?・攻撃性のあるeスポーツは、教育的に悪影響を及ぼすのか・「eスポーツを言い訳に学業に励まない!」依存症以外のデメリットと生徒との向き合い方・ 国内におけるeスポーツの未来と職業としての現実■NASEF JAPANメンバーシップ会員からのリアルな質疑応答や感想・子どもがeスポーツを始めたいと言った時のサポート方法を教えてください・部活動のルールなどでいい指標などがありますか・プロを目指す場合、何歳ごろまでに諦める必要がありますか テーマ「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」 「ゲーム依存症」は、 2022年WHOが設定する国際疾病分類に「ゲーム障害」として依存分野に追加が決定。多くの方が混在している「eスポーツ依存」と「ゲーム依存」の違いとは?佐藤先生:ゲーム分野のひとつである「eスポーツ」 も、一見「依存症」に繋がる要因の一部と思われがちですが似て非なるものです。実際、「ゲーム依存症」の大半がスマートフォンによるもので、(eスポーツのような)PCの割合は非常に低くなっています。SNS、動画などのユーザー数を加味すると、ネット依存症は「スマホ依存症」との関連が強いと考えるのが自然かもしれません。よって、現時点ではゲーム依存症に(部活動など)競技性の高いeスポーツの関与は高いとは言えず、「ネット依存症」「スマホ依存症」とも切り離して考える必要があります。もちろん注意は必要ですが、現段階でeSportsが他の依存症より危険であるという根拠は薄いと言えます。【参考】ゲーム依存症とは? (下記の症状が、下記の症状が12か月以上続く場合に診断されます。)・ゲームのコントロールができない。・他の生活上の関心事や日常の活動よりゲームを優先する。・問題が起きているがゲームを続ける。もしくはより多くゲームをする。・個人、家族、社会、教育、職業やほかの重要な機能分野において著しい障害を引き起こしている 攻撃性のあるeスポーツは、教育的に悪影響を及ぼすのか 佐藤先生:暴力的なコンテンツと子どもの攻撃性の間に関連があるという論文と、関連がないという論文がいずれも存在しますが、「攻撃性」の定義も曖昧であり、また日本と欧米では環境も違うため、より確実性の高い研究、論文が望まれます。欧米と比較してアジアではリスクが低いというデータもありますし、本邦では攻撃的なタイトルには年齢規制がされていることなども関連しているかもしれません。逆にいい面として、ゲームの種類にもよりますが、例えば一部の精神疾患が改善した、あるいは高齢の方で認知機能が改善、或いは認知症のリスクが低下したという報告が上がってきています。そのため極端にゲーム、特にeスポーツに対して極端に身構える必要はないかもしれません。また個人的な体験ではありますが、ゲームの中で暴力的な発言をするのは下級~中級者に多い傾向があります。強豪チームなどではチーム規約で明確に禁止していることが通常です。同様にチームに所属してプレイする部活動であれば、そういうリスクは低くなると思われます。良くも悪くもプレー環境に左右されることを考えると、特にまだ社会人経験の少ない若者には、私たち大人が環境を整えて、スポーツマンシップの醸成にも繋がる活動することが大切だと考えます。また、eスポーツは3人あるいは5人体制で行うことが多く、強くなるためには基礎練習、作戦会議といったコミュニケーションミーティング、そこから試合実践を経て反省会で確認をしたりと、所謂ゲームよりも通常のスポーツや囲碁・将棋などの競技に近い側面があります。「eスポーツを言い訳に学業に励まない!」依存症以外のデメリットと生徒との向き合い方 佐藤先生:eスポーツに限ったことではありませんが、「(チーム戦だから)自分だけで決めれない」、「プロやYouTuberを目指している」などを盾に、今後の人生あるいは学校の生活を考えない理由にはなりません。また、基本的にPCを使用した活動であるため、息抜きから始めた(eスポーツとは言えない)別ゲームがメインになってしまう可能性、プレイ研究という名目で関係のない動画視聴を続けてしまう可能性などもあります。eスポーツが、未だ社会的(世間的な)な地位、イメージが確立されていない若い分野であるからこそ、生徒たちも言い訳にしない、言い訳にしていると言われないような活動が必要であり、教育者や保護者、 eスポーツに関連する団体が、枠組みを整備(モチベーションを維持するための大会やリーグの設定、活動時間の指針作成など)する余地があると個人的に思います。そして、eスポーツのプレイヤーあるいは関係する皆様の行動で、今後eスポーツのイメージとか未来が左右してしまう、左右されていくというところがありますので、ここもデメリットと言えばデメリットですが、作っていける分野という意味では、前向きなところかもしれません。弁護士になるより、eスポーツのプロになる方が難しい?国内におけるeスポーツの未来と職業としての現実。 佐藤先生:PC機器、回線の進歩や新たなタイトルの開発、年齢や性別関係なく取り組める懐の広さなどから、国内におけるeスポーツ市場は全体的にこれからもっと拡大していくと思います。ただし、eスポーツプレイヤーとして収入を得る職業という観点から見ると、現実問題、非常に厳しいです。定額収入がなく、スポンサー収入、ごく一部のプロチームでの賞金...Jリーグやプロ野球に相当するようなリーグ、仕事を保障してくれる組織はありません。入り口が狭いと言われる代表であり、毎年約1500人しか合格しないといわれる弁護士よりも、 eスポーツのプロになれる確率の方が低いです。目指したい場合、最低限の学業成績を確保、時間制限をつけて結果を出す、具体的なプランを提示する、(海外での活動を見据えて)英語を習得する、など周囲を納得させるだけの姿勢・努力が必要になります。また、自分がやりたいゲームができなくなる、一緒にやりたい人とできなくなるなどのデメリットも踏まえて、趣味とするのかプロで生きていくのか検討していくのがいいと思います。参加者(NASEF JAPANメンバーシップ会員)からのQ&A ■子どもがeスポーツを始めたいと言った時のサポート方法を教えてください。佐藤先生:まずは、どういう形でプレーをしたいのか明確にしておくのがよろしいのかと思います、例えば、部活動として大会を目指しているのか、単純に趣味としてやりたいのか。個人的な意見になりますけど、前者であれば、厳しいトレーニングを積むことがあるので、まずは目標をしっかり聞いて、それに向けて活動していくのがいいと思います。またPC周辺機器も必要になるので、(学校などで)環境が整備されてたらいいのですが、趣味の場合、資金面でも検討が必要になります。よって、購入する前にご家族でよく話し合い、意思疎通やルールを決め、全員が納得した上で購入してあげるというのがベストです。■部活動のルールなどでいい指標などがありますか?佐藤先生:実際に指導者として活動をしているわけではないため、私から経験に則った明確な指標をお示しすることは難しいところがありますが、同様に全国的にまだ新しい領域のため、eスポーツに限っての経験やデータなども現在は蓄積がないと思われます。ただし、他の部活動と極端に違う扱いをする必要はありませんし、むしろあえて同様にする方が保護者や指導者サイドの心象はいい可能性もありますので、eスポーツ特有のルールや制限などについては、使用するPCに不要なゲームやアプリなどを入れないようにする、という程度とし、その他は一般的な部活動のルールをある程度流用する、というのでいいのかもしれません。■プロを目指す場合、何歳ごろまでに諦める必要がありますか?佐藤先生:シューティングや格闘ゲームであれば、かなり早いタイミングである程度(反射神経などの問題から)見切りをつけることも考慮すべきですが、シミュレーション、スポーツなどの分野であればもっと判断は遅くすることが可能だと考えます。 (判断力が年齢とともに上がっていくと言われています)。ただし、反射神経のみならず思考力、判断力を含めてやはりポテンシャルに差はありますので、高校生・大学生時点などである程度の実績(例えばトッププレイヤーになっている、大会で実績があるなど)があれば諦めずに、大学進学や仕事をしながらも目指すことは可能と思われますが、数年プレイした状態で実績・成績が出ないのであれば、少なくともそのeスポーツタイトルでの成功は難しいと考えるのが自然です。今後反射神経、判断力、思考力など、さまざまなステータスでジャンル別の適正がわかるような時代になれば、もっとわかりやすいのかもしれません。(通常スポーツでも技術のみでなく、スタミナ、フィジカル、メンタル、コミュニケーション能力などさまざまな要素があると思います)参加者した教職員(NASEF JAPANメンバーシップ会員)の感想 モデルケースとなる事例やデータが少なく、部の運営も模索状態である。今後も指導者向けウェビナーなどにていい情報を発信していってもらえると取り入れやすく、活動の改善、環境の改善になるのではないかと思う。普通のスポーツと違い、現在は指導者のライセンス制度などもなく生徒も指導してもらいにくい環境にあると思う。 私が思うゲーム依存症はスマホ依存症だったのかもしれません。が、その判断方法や部活での管理方法などが難しく、顧問レベルでとの程度注意していけばいいのか悩むな...と思いました。ただ、「うちの子は家でゲームばかりしている」が「うちの子はこの大会に向けて頑張っている」では受ける印象はかなり違いがありますし、やはり環境を整えることによりメリット面がより強く見えるようになると思います。 我々eスポーツに関わる教育者は常に逆風の中で取り組みをすすめています。今回のような、さまざまな知識を得ることがまわりを納得させていくときに必要となります。すべてが必要で興味のあるお話でした。「次世代教育セミナー」は今後も実施!参加希望の方は、メンバーシップに登録(無料) 国内の高等学校および教員を対象にeスポーツを教育に取り入れるために欠かせない情報や国内外の事例、教員向けイベント、NASEF JAPAN MAJORへの参加、そして高校同士のネットワーク構築を目的としたNASEF JAPANメンバーシップに是非、ご登録ください。メンバーシップ登録先はコチラhttps://nasef.jp/membership-about/今後のウェビナースケジュール(予定) 10月27日(水):第4回「eスポーツを授業に取り入れる方法」 12月15日(水)、18日(土):第5回「生徒主体のeスポーツイベントを企画する方法」NASEF JAPANについて 米国に拠点を置く北米教育eスポーツ連盟(NASEF)の日本本部として、2020年に設立。主に高校生や中学生に対して、ただeスポーツをさせるのではなく、学習や教育を促進するための効果的ツールとして活用し、次世代を担う生徒たちの知能向上、さらには社会性・情動性を育むソーシャル・エモーショナル・ラーニング(社会的感情学習)などをはじめとする教育を支援する団体です。日本国内では、特に高校生の成長に寄与し、社会で活躍する人材育成を支援します。 ■公式HP: www.nasef.jp ■公式Twitter:@NASEF_Japan (https://twitter.com/NASEF_Japan) ■公式note:https://note.com/nasef/
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- 【PS5対応!】ヒートシンク一体型の拡張SSDが発売中!
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株式会社ハピネットが、Nextorage株式会社と、株式会社アイ・オー・データ機器と協業し、ヒートシンク一体型で、PS5™にそのまま取り付け可能な「PS5™対応 拡張SSD 1TB/2TB」を9月下旬より発売中。参考価格1TB:36,444円2TB:68,667円 <以下、ニュースリリースより>ヒートシンクで熱対策もバッチリ! 「PS5™対応 拡張SSD 1TB/2TB」は、 放熱性に優れたヒートシンクの搭載により、PS5™の温度上昇を抑え、ゲーム中のロード速度の低下を防止します。また、ヒートシンク一体型でPS5™で使用するための要件をすべて満たしており、イラスト付きの取付マニュアルも同梱されているため、はじめての方でも安心してPS5™のストレージ容量を拡張することが可能になっています。 容量は1TB、2TBの2種類を用意しています。 JAN:1TB<4907953635418>/2TB<4907953635425> 型番:1TB<NEM-PA1TB/H>/2TB<NEM-PA2TB/H> 価格:オープン価格 発売日 :2021年9月下旬より順次発売 取扱い場所:全国のコンシューマーゲーム販売店、家電量販店、オンラインショップなどのゲーム売場 販売元:株式会社ハピネット 製造元:Nextorage株式会社PS5™での動作確認済み* PS5™の拡張スロットに本製品を取り付けることでストレージ容量を増設し、PS5™およびPS4™のゲームデータを内部ストレージから直接ロードできます。 PS5™における読み込み速度では6,500 MB/sを超えるパフォーマンスをNextorageにて確認済です。放熱性に優れたヒートシンク 熱放射性の高いヒートシンクにより、データの高速読み書き時にもSSDの温度上昇を抑えます。 これにより、サーマルスロットリング(SSDのオーバーヒートを防ぐために発動する速度制限)を抑制し、ゲーム中のロード速度の低下を防ぎます。イラスト付き取付マニュアル同梱 イラスト付きの取付マニュアルが同梱されており、はじめての方でも簡単にPS5™への取り付けができます。高速データ転送 PC環境では読み出し最大7,300 MB/s[1]、書き込み最大6,900 MB/s [1](1TBモデルは最大6,000 MB/s [1])となり、高いレスポンス性が求められるゲームタイトルにおいても快適なユーザー体験をもたらします。5年の製品保証、国内サポート 製品保証期間は購入後5年間としており、メールおよび電話による国内でのカスタマーサポートにも対応しています。 *本製品は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのライセンスプログラムの下で開発された商品ではございません 互換性や高速性能は、すべてのゲームタイトルにおいて保証するものではありません 仕様は改良のため変更する可能性があります “PlayStation”および“PS5” “PS4”は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの商標または登録商標です [1]転送速度は、測定条件によって異なる場合がありますので、表記性能が出ることを保証するものではありません 測定値は以下の条件に基づいています <測定環境> CPU : AMD Ryzen 9 3950X 16-Core Processor マザーボード : MSI MEG X570 ACE OS : Windows10 Professional 64bit 計測ソフトウェア : ATTO Disk Benchmark Ver.3, Total Length = 1 GB【本製品に関連する動画コンテンツのご案内】 ・PS5™への取り付け手順の紹介(配信元:茶々茶) <URL> https://www.youtube.com/watch?v=hWGd5AOzQuY ・PS5™への取り付け手順の紹介(配信元:Nextorage) <URL> https://www.youtube.com/watch?v=nKh5DYBfvFk ・NEM-PA 製品プロモーション動画(配信元:Nextorage) <URL> https://youtu.be/sZpoaUniNUY 【Nextorageについて】 Nextorage株式会社(ネクストレージ株式会社)はメモリー・ストレージ・ソリューション事業に特化したソニーのグループ会社として2019年10月に事業開始しました。「みなさまの大切な記憶を永く安心して残すためのプラットフォームを提供する」をミッションとし、メモリーメディア機器の開発、設計、製造、販売を行っています。
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- 【キャンペーン】「ミンティア」を買ってPlayStation ® 5を当てよう!
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「ミンティア」ブランド全商品を対象にPlayStation ® 5とコラボレーションした「ミンティア購入レシートでPS5™️当たるキャンペーン」が開催中。抽選で50名にPS5が当たる。<以下、ニュースリリースより>「ミンティア」を買ってPlayStation ® 5を当てよう! アサヒグループ食品株式会社(本社 東京、社長 川原浩)は、「ミンティア」ブランド全商品を対象に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation®5(PS5™)とコラボレーションした「ミンティア購入レシートでPS5™️当たるキャンペーン」を9月17日(金)から12月5日(日)まで実施します。MINTIA公式LINEアカウントを活用し、抽選で50名様にPS5※1、100名様にPS5コラボパッケージMINTIA※2をプレゼントします。※1 ディスクドライブ搭載モデル(CFI-1100A01) ※2 お一人様当たり10個今回、「ミンティア」ブランドと大人気の家庭用ゲーム機PS5がコラボレーションしたプレゼントキャンペーンを実施します。「ミンティア」ブランドは、“リフレッシュ”を求める方向けの錠菓です。またPS5は、「Play Has No Limits 遊びの限界を超える」をコンセプトとしており、鮮明で美しい映像によるこれまでにない“没入体験”が特長の1つです。ゲームに熱中している時の気分転換ニーズに対し、「ミンティア」ブランドの本質的価値である“リフレッシュ”を提供する、親和性のあるコラボレーション企画が実現しました。本キャンペーンを通して、ゲーム中でも食べやすいミンティアだからこそ実現できるゲームプレイ中の“リフレッシュ”という新たな喫食シーンを提案していきます。「ミンティア購入レシートでPS5™️当たるキャンペーン」について 対象商品を購入したレシートの画像を、キャンペーンサイト上にアップロードして応募すると、抽選で豪華賞品が当たります。キャンペーン期間 ・レシートアップロード期間、及び有効レシート期間 2021年9月17日(金)11:00~2021年11月19日(金)23:59 ・応募期間 2021年9月17日(金)11:00~2021年12月5日(日)23:59対象商品 ※レシートを撮影ごとに、規定のポイントに応じてシールが貯まっていきます。 ※一部店舗では取扱いのない商品もございます。対象店舗 全国のコンビニエンスストア・スーパーマーケット・ドラッグストア等 ※ECサイトやネットスーパーで購入されたレシートは応募対象外となります。賞品参加方法 1. キャンペーンサイトへアクセスし、「マイページへ」ボタンをタップする 2. レシートを撮影してポイントに応じたシールを貰う ※1ポイント=シール1枚 3. シールを貯めてお好きなコースを選んで、「応募する」ボタンをタップする 4. キャンペーン期間終了後、抽選で賞品が当たる! キャンペーンサイトhttps://www.mintia.jp/campaign/ps5cp/
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- 【ショップ別特典あり!】「バイオハザード」シリーズ25周年を記念し、エピソードごとにまとめたお得なパッケージが発売決定!
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PlayStation®4版「バイオハザード」シリーズナンバリング作品のパッケージ版をエピソードごとのセットにした『バイオハザード 25th エピソードセレクション』が2021年11月25日(木)に発売!<以下、ニュースリリースより>バイオハザード 25th エピソードセレクションが、2021年11月25日(木)に発売! 「バイオハザード」シリーズの始まりでもある洋館事件からラクーンシティ崩壊までをまとめたVol.1、アンブレラ崩壊後も世界各地で止まぬバイオテロの脅威を描くVol.2、主人公イーサン・ウィンターズとその家族をめぐる物語、最新作『バイオハザード ヴィレッジ』も収めたVol.3の計3種類が、各税込5,990円とお求めやすい価格で登場。 各パッケージ版をインナーBOXに同梱し、BOXを覆うスリーブには各エピソードを象徴するエンブレムがデザインされています。さらに、Vol.3には歴代パッケージアートをポストカード化し、全13種をそろえたポストカードセットを同梱。 また、一部のゲームショップで予約・購入すると、ショップ別特典としてオリジナルデジタル壁紙が貰えます。 これまでに発売されたナンバリング作品、9作品をすべて通して楽しむのもよし、気になっていたエピソードだけをまとめて楽しむのもお好み次第。「バイオハザード」シリーズのコレクションにも、入門にもおススメのパッケージです。25年間で語られてきた、恐怖に立ち向かい打ち勝つサバイバルホラーの物語。ぜひこの機会に体感してください。 商品情報 アンブレラの落日 商品名:バイオハザード 25th エピソードセレクション Vol.1発売日:2021年11月25日(木)希望小売価格:税込5,990円対応ハード:PlayStation(R)4ジャンル:サバイバルホラーCEROレーティング:Z(18才以上のみ対象)【同梱内容】 ・PlayStation(R)4用ソフト『バイオハザード オリジンズコレクション Best Price』 (『バイオハザード HDリマスター』、『バイオハザード0 HDリマスター』を収録) ・PlayStation(R)4用ソフト『バイオハザード RE:2 Z Version Best Price』 ・PlayStation(R)4用ソフト『バイオハザード RE:3 Z Version』スリーブには事件の元凶となったアンブレラ社のロゴがデザインされている バイオハザード HDリマスター バイオハザード0 HDリマスター バイオハザード RE:2 バイオハザード RE:3 バイオテロの脅威 商品名:バイオハザード 25th エピソードセレクション Vol.2発売日:2021年11月25日(木)希望小売価格:税込5,990円対応ハード:PlayStation(R)4ジャンル:サバイバルホラーCEROレーティング:D(17才以上対象)【同梱内容】 ・PlayStation(R)4用ソフト『バイオハザード4』 ・PlayStation(R)4用ソフト『バイオハザード5』 ・PlayStation(R)4用ソフト『バイオハザード6』スリーブには対バイオテロ部隊BSAAのロゴがデザインされている バイオハザード4 バイオハザード5 バイオハザード6 イーサンの物語 商品名:バイオハザード 25th エピソードセレクション Vol.3発売日:2021年11月25日(木)希望小売価格:税込5,990円対応ハード:PlayStation(R)4ジャンル:サバイバルホラーCEROレーティング:Z(18才以上のみ対象)【同梱内容】 ・PlayStation(R)4用ソフト『バイオハザード7 レジデント イービル ゴールド エディション グロテスクVer. Best Price』 ・PlayStation(R)4用ソフト『バイオハザード ヴィレッジ Z Version』(無償特典:オンライン対戦コンテンツ『バイオハザード RE:バース』本編のプロダクトコード同梱) ・「バイオハザード」シリーズ ポストカードセット(13種)スリーブにはイーサンが辿り着いた“村”の紋章がデザインされている 歴代のパッケージアート、全13種をそろえたポストカードセットも同梱 ●『バイオハザード RE:バース』について ※『バイオハザード RE:バース』はオンライン専用ゲームです。オンラインマルチプレイを楽しむにはPlayStation Plus(有料)への加入が必要です。 ※サービス開始時期及び終了時期については、事前に下記公式サイトにてご案内いたします。 ※購入時期によっては既にサービスが終了している場合がありますのであらかじめご了承ください。 ※『バイオハザード RE:バース』は、今後別の方法にて提供される場合があります。 ※プロダクトコードは、コンテンツの配信終了と共に無効となります。 ※その他詳細は、https://www.capcom.co.jp/biohazard/reverse/をご確認ください。バイオハザード7 レジデント イービル ゴールド エディション バイオハザード7 レジデント イービル ゴールド エディション バイオハザード ヴィレッジ バイオハザード ヴィレッジ バイオハザード ヴィレッジ ・商品公式サイト: https://game.capcom.com/residentevil/ja/news-1584.html ・権利表記: (C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ※画像はイメージです。内容・仕様は予告なく変更になる可能性があります。 ※同梱しているソフトは過去に発売されたものと同一内容です。 ※外箱(インナーBOX、スリーブ)は商品を保護するためのものです。傷がつく場合がございますが交換対象にはなりませんので、あらかじめご了承ください。ショップ別特典:オリジナルデジタル壁紙 対象のショップで予約・購入すると、Vol.1、Vol.2、Vol.3それぞれ異なるデザインのオリジナルデジタル壁紙が貰えます。amazon.co.jp Joshin 楽天ブックス ※画像はイメージです。内容・仕様は予告なく変更になる可能性があります。 ※カプコンの特典ではございませんので、特典の取り扱いについては、各店舗にお問い合わせください。 “プレイステーション ファミリーマーク”、“PlayStation”および”PS4ロゴ”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
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- 【まだ間に合う!】Acer 公式オンラインストアでゲーミングデバイスが最大44%OFFのプレオープン記念セール開催!
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Acer 公式オンラインストアが2021年9月9日(木)午後1時にプレオープン。今回のプレオープンを記念して、2021年9月20日(月)までの間、数量限定の記念セールを実施中だ。<以下、ニュースリリースより> ゲーミングPCやゲーミングバックパックがお得な値段で販売中! 日本エイサー株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:ボブ・セン)は、同社のPC、モニター、プロジェクター、ガジェットの各種製品を取り扱う日本エイサー初のAcer 公式オンラインストアを、2021年9月9日(木)午後1時にプレオープンいたします。Acer 公式オンラインストアでしか購入できない製品や、特価製品などを今後幅広く取り扱う予定です。Acer 公式オンラインストアhttps://store.acer.com/ja-jp/ Acer 公式オンラインストア ストアイメージ 今回のプレオープンを記念して、2021年9月9日(木)午後1時~2021年9月20日(月)の期間、数量限定の記念セールを実施します。目玉製品であるゲーミングノートPCやバックパックを大特価でご用意しているほか、目玉製品以外の全品が15%オフとなります。Acer Chromebook、クリエイター向けブランド ConceptDのノートPC、PredatorゲーミングノートPC、ゲーミングモニター、プロジェクターからガジェットまで、Acerの人気製品が勢ぞろい。お得にゲットするチャンスです。 記念セールの目玉製品は、以下の通りです※。・ゲーミングブランド Predator のゲーミングノートPC Predator Triton 500 「PT515-52-A73Y8」 ¥198,000(税込) 特典:Predatorブランドのアンバサダーである、Predator Bear(プレベア)のぬいぐるみをプレゼント!(1製品ご購入につき、ぬいぐるみを1つプレゼント)・ゲーミングブランド Predatorの多機能バックパック Predator Gaming Utility Backpack 「PBG591」 ¥9,980(税込) Predator Gaming Rolltop Backpack 「PBG6A1」 ¥9,980(税込) Predator Rolltop Jr. Backpack(グレー/ブラック) 「PBG820」 ¥5,980(税込) 写真左より、「PBG591」、「PBG6A1」、「PBG820」 ※セール内容は予告なく変更になる場合がございます。また、台数には限りがございます。プレスリリースページhttps://acerjapan.com/news/2021/03A011 (C) 2021 Acer Inc. All rights reserved. AcerとAcerロゴはAcer Inc.の登録商標です。その他商標、登録商標、サービスマーク等の著作物の著作権は、帰属表明の有無に関わらず、それぞれの権利者に帰属します。発表内容は予告なしに変更または削除されることがありますのであらかじめご了承ください。 (C) 2021 Acer Inc. All rights reserved. Acer and the Acer logo are registered trademarks of Acer Inc. Other trademarks, registered trademarks, and/or service marks, indicated or otherwise, are the property of their respective owners. All offers subject to change without notice or obligation and may not be available through all sales channels.
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- 【まだ間に合う!】『鉄拳7』のダウンロード版シーズンパス各種が最大50%OFFの「Add-on deals」セール開催中!
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PlayStation®4のダウンロードコンテンツがお得に買えるセールが実施中。『鉄拳7』のダウンロード版シーズンパス各種が最大50%OFFで購入可能だ。<以下、ニュースリリースより>『鉄拳7』のダウンロード版シーズンパス各種が最大50%OFF セール期間中、「鉄拳7 DLC シーズンパス1」が50%OFFの1,375円(税込)、「鉄拳7 DLC シーズンパス2」が39%OFFの1,878円(税込)、「鉄拳7 DLC シーズンパス3」が36%OFFの1,760円(税込)、「鉄拳7 DLC シーズンパス4」が15%OFFの1,402円(税込)と、「鉄拳7」のダウンロード版シーズンパス各種がお得な価格でお買い求めいただけます。このチャンスをお見逃しなく!■セール名:PlayStation™Store 『Add-on deals』■セール期間:2021年9月8日(水)~ 2021年9月22日(水)■BNEセール情報 公式HP:https://dl-scp.bn-ent.net/【セール対象 PlayStation(R)4タイトル】『鉄拳7 DLC シーズンパス1』 販売価格:2,750円(税込)⇒ セール販売価格:1,375円(税込)『鉄拳7 DLC シーズンパス1(Welcome Price!! 購入者用)』 販売価格:2,420円(税込)⇒ セール販売価格:1,282円(税込)『鉄拳7 DLC シーズンパス2』 販売価格:3,080円(税込)⇒ セール販売価格:1,878円(税込)『鉄拳7 DLC シーズンパス2(Welcome Price!! 購入者用)』 販売価格:2,750円(税込)⇒ セール販売価格:1,815円(税込)『鉄拳7 DLC シーズンパス3』 販売価格:2,750円(税込)⇒ セール販売価格:1,760円(税込)『鉄拳7 DLC シーズンパス4』 販売価格:1,650円(税込)⇒ セール販売価格:1,402円(税込)■権利表記: TEKKEN™7 & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ※“PlayStation“は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ※インフォメーションの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
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- 【講師はフォートナイト世界大会経験者!】eスポーツの家庭教師サービス「ゲムトレ」が特別授業を開催!
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ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』は、フォートナイト世界大会の出場経験もあるCrazy RaccoonのRuriさんを講師に招いた、特別授業を開講する。第1回は2021年9月25日(土)。<以下、ニュースリリースより>ゲムトレとは ゲムトレは、これまでなかったゲームの習い事です。 学校の部活でもeスポーツが広がってきました。 囲碁や将棋を習うように、ゲームを習う文化を作っています。 2019年10月よりサービススタート。 累計トレーニング回数は10000回を突破しました。 ゲムトレは、大会出場やプロゲーマーを目指すだけが目的ではなく、 ゲームを通じて脳を鍛えたり、コミニケーション能力を高める教育プログラムとして運営しています。特別授業について ■日程2021年9月25日14時から2021年11月28日14時から2022年1月29日14時からの全3回■講師Ruri / Crazy RaccoonCrazy Raccoon紹介2018年4月に結成したチームで、『ゲーマーをかっこよく魅せる』という テーマを掲げ、eスポーツの発展を目的として精力的に活動を行っています。 所属選手は全員日本トップレベルの実力を誇り、世界で戦っているメンバーも多く所属しています。 また、TwitterやYouTubeの登録者数はチーム全体で数百万を超えており、 さまざまなイベントや大会に携わっています。Ruri Twitter:https://twitter.com/Rur_mmCrazy Raccoon Twitter:https://twitter.com/crazyraccoon406 申し込み、詳細はゲムトレHPをご確認くださいhttps://gametrainer.jp/ruri/ 本件についてのお問い合わせ先gametrainer.info@gmail.comゲームで教育を、ゲームで学べる力とは 多くの研究でも証明されているように、ゲームには脳の力を鍛える効果があり、情報処理能力や集中力などが身に付く。また、ゲームではチームプレイが重要になるため、コミュニケーション能力を高めることもできる。 ゲムトレはプロゲーマーを目指すことだけが目的ではなく、ゲームの教育価値に注目し、教育プログラムとしてゲームを提供している。 トレーニングを担当するゲームの先生は全国大会などで活躍するゲームスキルを持つだけでなく、代表との面接を経て採用されるため、採用率は10%以下と、かなり厳選されたゲームの先生(ゲームトレーナー)となっている。体験者の声 国語と数学の成績が上がった ゲムトレを始めてから、物事を深く考えるようになったと思います。ただ遊んでいたときとは違って、うまくなるためにどうするかを試行錯誤する姿が頼もしいです。わからないことを自分で調べて、できるまで練習するという経験が学校の勉強の理解にもつながっているようで、少しですが国語と数学の成績が上がっていてびっくりしました。 中学2年生、男の子のお母さんよりゲームで生まれた人とのつながり娘は不登校になってから昼夜逆転し、部屋で引きこもり、ゲーム三昧の日々を送っていました。私自身もどうしていいかわからないとき、偶然目にしたのがゲムトレです。さっそく体験会を受けてみたところ、始めは『嫌だなー』と言っていたのに、実際にはじめてみると、声が明るくとても楽しそうでした。 終わってからの第一声は、いろいろ教えてもらえてすごく楽しかった~ またやりたい!と。人との関わりに疲れた娘が、また人と関わりたいと言い出したのがとてもうれしかったです。 中学2年生、女の子のお母さんより『プロゲーマー』への道筋としてプロゲーマーになりたいという息子。習い事はないだろうかと調べているところでゲムトレさんを見つけました。eスポーツの専門学校などはありましたが、小学生が通えるところは無かったので大変ありがたいです。 ゲムトレさんはプロゲーマーを育成することが目的ではないとのことですが、トレーナーさんの腕前はプロレベルなので、我が家はプロゲーマーへの道筋として活用させていただいています。 小学5年生、男の子のお母さんより日本アントレプレナー大賞を受賞 ゲムトレは、2020年 第5回目となる日本アントレプレナー大賞(後援 経済産業省)にて、エンタメ部門グランプリを受賞。 この日本アントレプレナー大賞は、新人起業家のビジネスプランの発掘、選考、及び産業化へのサポートをすることにより、次世代のアントレプレナーを創出する基盤、風土を作るために創設されたビジネスプランコンテストである。https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000056150.html ゲムトレHPhttps://gametrainer.jp/
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- 【愛知県名古屋発!】大須商店街にゲーミングPCが無料体感できるeスポーツ施設「OSU e-SPORTS ARENA」が誕生!
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大須商店街にゲーミングPCが無料体感できるeスポーツ施設「OSU e-SPORTS ARENA」が誕生。第1アメ横ビル2Fにて10月3日(日)までの期間限定オープン!<以下、ニュースリリースより>OSU e-SPORTS ARENAについて 大須近代化事業協同組合(愛知県名古屋市中区大須)は、大須商店街内の第1アメ横ビル2Fに期間限定で、eスポーツがゲーミングPCで無料体験できる施設「OSU e-SPORTS ARENA」を開設しました。今後、愛知名古屋は、国際的なスポーツの祭典の開催に向けて盛り上がることが必至なeスポーツ。そのニーズに対応し、大須商店街は、新たな電脳街として成長して参ります。 本施設は、特にeスポーツ初心者の方を対象として、ゲーミングPCでeスポーツを体験していただき、eスポーツに興味を持っていただくことをテーマにした施設です。どなたでも体験無料でeスポーツの人気タイトルを体験することができます。初めてゲーミングPCをさわる方や、まだゲームアカウントを持っていない方も、アカウント作成から施設スタッフがサポートします。安定・高品質なプレー環境をお楽しみください。本施設のご賛同企業について 本施設の運営にあたり、さまざまな企業様よりご賛同いただいております。 スターキャット・ケーブルネットワーク株式会社https://www.starcat.co.jp/ 株式会社藤田屋http://www.anmaki.jp/ AKRacinghttps://www.akracing.jp/ 名古屋デザイン&テクノロジー専門学校https://www.nca.ac.jp/本施設の新型コロナウィルス感染拡大防止対策について 本施設は、新型コロナウィルス対策として、入場時の検温、端末を接触する前の手指消毒、会場内の密回避を実施しています。新型コロナウィルスの感染拡大状況を鑑み、施設内で開催される催事や内容は変更または中止させていただく場合がございます。公式Twitterから最新情報を発信します。●OSU e-SPORTS ARENA 施設概要 施設名称:OSU e-SPORTS ARENA(大須eスポーツアリーナ) 施設概要:eスポーツ初心者の方向けに、eスポーツが体験・交流できるスペース(入場無料) 施設住所:名古屋市中区大須3-30-86 第1アメ横ビル 2F 施設運営期間:2021年9月4日(土曜)~10月4日(日曜)まで(火曜/水曜定休日) 施設営業時間:AM11:00~PM8:00 主催:大須近代化事業協同組合 運営:株式会社新東通信 公式Twitter:https://twitter.com/osu_espo_arena 今後も定期的に開催情報を更新予定!
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- eスポーツチーム「レバンガ☆SAPPORO」が第五人格部門を始動!
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eスポーツチーム「レバンガ☆SAPPORO」が第五人格部門を設立。戦隊として活動を行っていたTekepi、Kotya、KiRye、わがしゅが、くまりー、うぇる選手をチームに迎え、本格的に活動を開始。<以下、ニュースリリースより>eスポーツチーム「レバンガ☆SAPPORO」が第五人格部門を始動! このたび、レバンガ☆SAPPORO 第五人格部門は、2022年加盟プロeスポーツチームに参加することを目的に、選手を公募しておりましたが、EJ(Eternal Journey)戦隊として活動を行っていたTekepi、Kotya、KiRye、わがしゅが、くまりー、うぇる選手をチームに迎え、本格的に活動を開始いたしますことをご報告いたします。【選手名】Tekepi(てけぴ) 【背番号】#0【年齢】 20歳【出身地】山口県【 Tekepi(てけぴ)選手 コメント】 「このたび、レバンガ☆SAPPORO 第五人格部門に所属することとなりました、Tekepi(てけぴ)です。 チームで活動できることがとてもうれしいですし、もっと第五人格を頑張りたいと気合十分です。 これからプレーヤーとして、たくさんの方に見られる立場になりますので、第五人格の楽しさなどを伝えていきたいと思います。大会等で優勝できるようにみんなと精一杯頑張りたいと思います。よろしくお願いします。」【選手名】Kotya(こちゃ) 【背番号】#3【年齢】 19歳【出身地】長崎県【こちゃ選手 コメント】 「このたびレバンガ☆SAPPORO 第五人格部門に所属いたしました、 Kotya(こちゃ)です。チームに加入することができて本当にうれしいです!前回の大会では、悔しくもあと1勝で決勝トーナメント進出を逃すという結果に終わってしまったのですが、これから新チームでたくさん練習をして、決勝トーナメント進出を目指したいと思います!」【選手名】KiRye(きーらい) 【背番号】#9【年齢】22歳【出身地】埼玉県【 KiRye(きーらい)選手 コメント】 「このたび、レバンガ☆SAPPOROと契約をいたしました、KiRyeです。第五人格の見どころや面白さを魅せていけるよう頑張りたいと思います。IVC(国内大会)、COA(世界大会)などの大型大会での勝利を目標にし、結果を残せるように努めてまいります。」【選手名】わがしゅが 【背番号】#12【年齢】17歳【出身地】神奈川県【わがしゅが選手 コメント】 「チームに加入することは、僕自身にとって不安や迷いが大きく、勇気のいる決断でしたが、本気で決勝トーナメントを目指したいという持ちがそれ以上に強く、今回決断しました。これからも不安はありますが、その気持ちに負けないように精一杯頑張りたいと思います!」【選手名】くまりー 【背番号】#13【年齢】 18歳【出身地】福島県【くまりー選手 コメント】 「このたび、レバンガ☆SAPPOROに加入し活動することになりました、くまりーです。 自分が頑張れるのか…という不安もありますが、それ以上に楽しみのほうが大きいです。チームに貢献できるよう精一杯頑張ります。よろしくお願いします。」【選手名】うぇる 【背番号】#22【年齢】 16歳【出身地】愛知県【うぇる選手 コメント】 「このたび、レバンガ☆SAPPOROに加入しました、うぇるです。 前回の大会では決勝トーナメントまで、あと一歩のところで負けてしまい非常に悔しい思いをしましたが、次回の大会までにたくさん練習をして決勝トーナメント進出を目標に、頑張りたいと思います。」株式会社レバンガ北海道 代表取締役CEO 横田陽 コメント レバンガ☆SAPPOROは現在、第五人格の認証クラブとして登録されておりますが、2022年のプロリーグ参加を目指し、この度EJ(Eternal Journey)戦隊として活動を行っていたTekepi、Kotya、KiRye、わがしゅが、くまりー、うぇる選手をレバンガ☆SAPPOROに迎えることとなりました。各種大会での入賞や配信等の活動を積極的に行い、加盟プロeスポーツチームの参加資格を得ていきたいと思っておりますので、これまでのファンの方をはじめ、レバンガ☆SAPPOROのファンの方にも新たなタイトルで頑張るプレーヤーたちを応援いただければ幸いです。 【レバンガ☆SAPPORO】 公式WEBページ:https://www.levanga.com/esports/ 公式Twitter:https://twitter.com/levanga_sapporo 【レバンガ北海道】 公式WEBサイト:https://www.levanga.com/ 公式Twitter:https://twitter.com/levangakousiki 公式Facebook:https://www.facebook.com/levangahokkaido/ 公式Instagram:https://www.instagram.com/levangahokkaido_official/ 公式TikTok:https://www.tiktok.com/@levangakousiki 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/c/levangakousiki オンラインファンサロン:https://www.levanga-salon.fants.jp/