-
- 装備を整えてチャンピオンに一歩前進!『Apex Legends』の初心者オススメ武器3選
-
▲https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000024592.htmlより引用
正式サービス開始から2年が経過して今なお盛り上がりの一途を辿っている『Apex Legends』(以下『Apex』)。2021年3月10日にはNintendo Switch版も仲間に加わり、PC版やPS4版、Xbox版と合わせて大勢のユーザーが実力を競い合っている状況だ。そこで今回は『Apex』でチャンピオン(勝利)に近づくためのオススメ武器をご紹介。
Switch版から参戦した初心者でも扱いやすい武器に焦点を当てる。
「射撃場」で色々な武器を試し撃ち
オススメ武器について解説をする前に、まずは「射撃場」の重要度を述べておきたい。
射撃場は一人もしくは複数人で参加可能なトレーニングフィールドで、他のプレイヤーに邪魔されることなく、フィールド内に置かれた武器を拾って自由に試し撃ちが行える。
「まだどんな武器があるのかよく分かってない!」という場合は、この射撃場に入って自分が気になる武器を使うところから始めてみてはいかがだろうか。フィールド内には大小さまざまなターゲットも設置されているので、自分の射撃精度を測る上でも必ず役に立つ。
▲射撃場はメインメニューから参加可能。複数人で入ればフレンドリーファイヤーをオンにして模擬戦も楽しめる
試し撃ちを行うメリットは他にも存在する。例えば普段ならあまり拾わない武器でも、射撃場なら自由に使えるし、武器の性能をノーリスクで知ることができる。
とくにフィールドへ降りた直後の初動は戦闘が発生しやすく、周囲に敵プレイヤーがいるなら武器をとっかえひっかえ選んで試している暇はない。射撃場でいろんな武器を触っておけば、そうした事態に巻き込まれてもその場にある武器である程度は戦えるようになるはずだ。
弾ブレが少なく扱いやすい「R-301カービン」
射撃場の説明を終えたところで、ここからはさっそく「初心者オススメ武器」を3つ取り上げる。
まずはアサルトライフルから「R-301カービン」。多種多様な武器カテゴリーが設けられた『Apex』の中でも、こちらの銃は扱いやすさで上位にランクインする。弾丸発射時の反動が少ないため、リコイル制御がそれほど難しくないのがポイント。そのぶん威力はやや控えめだが、下手に反動が大きくて高火力な武器を使うよりは、オーソドックスな性能を誇るR-301カービンで”しっかり的を狙って弾を当てる”クセをつけて欲しい。
▲R-301カービンの全体図(本体スキンは筆者所有)
アサルトライフルの魅力は”汎用性の高さ”にある。近距離はもちろん、中距離用のスコープを装着させれば、やや離れた距離から敵プレイヤーを射撃することもできる。
加えてある程度リコイル(撃った後に銃身が上方にブレること)を制御できるなら、敵プレイヤーの頭部へ一気に弾丸を叩き込み、まとまったダメージを与えることも可能だ。
戦場で見かけた際にとりあえず拾っておいて損の無い武器、それがR-301カービンである。
▲R-301カービンの射撃イメージ。スコープを装着すれば中距離~遠距離もある程度戦える
近距離で高火力を発揮する「ボルトSMG」
続いて紹介するのはサブマシンガンから「ボルトSMG」。近距離戦を想定した小型ウエポンで、エネルギーアモをメイン弾丸として装填する。
SMGは射撃レート(弾丸の連射速度)の高さゆえ、高火力と引き換えにどうしても反動が大きくなってしまいがち。しかしボルトSMGはサブマシンガンの中でもリコイル制御がしやすく、それでいて一定の攻撃力も備えている。
こちらもR-301カービンと同様、倍率の低いスコープをつけて近~中距離をメインに運用するのがベストだ。
▲ボルトSMGの全体図(本体スキンは筆者所有)
優れた射撃レートを誇るサブマシンガンは「腰だめ撃ち」でも真価を発揮する。敵プレイヤーが数メートルの距離まで近づいてきた場合は、わざわざ武器を構えてエイムせずとも腰だめ撃ちで瞬間的にダメージを与えられる。
ただし他の武器と比べて弾丸を消耗しやすいので、戦闘中でもこまめに残り弾数を把握すること。もしマガジン内の残弾が尽きそうなら、無理せずリロードを挟んで態勢を整えよう。
▲ボルトSMGの射撃イメージ。腰だめ撃ちでも安定した火力を叩き出せる
レーザーを一直線に放つ「チャージライフル」
最後に紹介したいのが「チャージライフル」。遠距離の敵へダメージを与えるスナイパーライフルの仲間だが、こちらはやや特殊な性能を持つ変わり種。
というのも、チャージライフルは弾丸が1発ずつ撃ち出されるのではなく、トリガーを押し込んだ瞬間に”1本のレーザー”が発射されるからだ。通常のライフル弾は発射後に弾道が下降していくが、レーザーの弾道は下降することなく一直線にターゲットへ伸びていく。
したがってエイム力に自信がない初心者でも、ひとまず敵プレイヤーの胴体へ向かってトリガーを押し込めば、レーザーを照射してすんなりダメージを与えられる……という仕組みだ。
▲チャージライフルの全体図(本体スキンは筆者所有)
コツコツと与ダメージを稼ぎやすいチャージライフルはボディーアーマーを進化させやすい点でも評価できる。『Apex』のボディーアーマーはプレイヤーが与えたダメージ量に応じて進化するため、安全な位置から継続して攻撃可能なチャージライフルが非常に重宝する。
接近戦では射撃時のスキを突かれてしまうので、装備している場合は中~遠距離戦を主体に立ち回ろう。
▲チャージライフルの射撃イメージ。細長いレーザーが発射されたあと、高威力の2発目が着弾する
交戦距離を考えて装備を切り替えよう
今回ご紹介したオススメ武器を含め、すべての武器を使う上で忘れてはいけないポイントがある。それは「武器の組み合わせ」だ。
『Apex』の武器カテゴリーはそれぞれ得意・不得意なシチュエーションが分かれていおり、相性の良い武器を持つことで最大限の効果を発揮すると言っても過言ではない。「アサルトライフル×サブマシンガン」や「ライトマシンガン×ショットガン」、「スナイパーライフル×アサルトライフル」などなど、交戦距離を互いにカバーし合う武器を選ぶことができれば、戦況に合わせて武器を自由に切り替えられる。
慣れるまでは扱いやすい武器に絞りつつ、自分のプレイスタイルに応じた武器選びを試してみてはいかがだろうか。
▲中距離をアサルトライフルでカバーしつつ、近距離戦はショットガンで対抗するイメージ
チームメンバーを率いて他のプレイヤーを出し抜くためには、何はなくとも自分に見合った武器選びが欠かせない。初心者だからと言って格上の対戦相手に怯む必要は全くないので、本稿でご紹介したオススメ武器を参考にぜひとも真剣勝負を楽しんでもらいたい。
-
- 【本日最終回!】第7回『ルーキーさんいらっしゃい! シーズン1』ゲストはネモ選手、ストーム久保選手!
-
「ストリートファイターV」初心者向け企画番組『「ストV」ホントに初心者向け入門番組 ルーキーさんいらっしゃい! シーズン1』の第7回放送が、本日2021年3月29日(月)20:00~配信される。<以下、ニュースリリースより>第7回『ルーキーさんいらっしゃい! シーズン1』は3月29日配信 「ストリートファイターV」初心者向け企画番組『「ストV」ホントに初心者向け入門番組 ルーキーさんいらっしゃい! シーズン1』の最終回となる第7回放送が2021年3月29日(月)20:00~配信します。 「初心者に向けてよりわかりやすく馴染みやすく」をテーマに、タレントのNOモーション。が番組MC(生徒役)としてプロゲーマーを毎回ゲストに招き、「ストV」のいろはを紐解いていきます。そして第7回目のゲスト先生役に、Team Liquid│ネモ選手と、今回最終回ということで、第1回目の先生役のTEAM iXA(チームイクサ)│ストーム久保選手が登場いたします。 番組では、ネモ選手を先生役として、生徒役のNOモーション。を通して初心者向けのレッスンを行っていきます。ストーム久保選手には、第1回の授業のおさらいなどフォローしていただきます。【番組プログラム内容】(※内容は都合により変更する場合があります)1限目 ルーキーさんブロンズへの道!(全7回) ・目指せ!ブロンズリーグ! ランクマッチでLP 0からLP 500のブロンズまでリーグアップする為の初心者講座!2限目 対戦動画研究所!~動画勢のススメ~ ・『プラサカプコン吉祥寺店』で今月開催された「ランキングバトルオンライン チャンピオンカーニバル」の予選から、注目のプレイを先生が独自の目線でピックアップ!3限目 SFLから学ぶ!俺のキャラクター講座 ・先生の使用キャラクターについて、SFLの試合映像を先生と振り返りながら解説!4限目 実践!ストV先生! ・先生が直接お手合わせ。視聴者とのオンライン指導対戦!【番組公式サイトはコチラ】https://sf.esports.capcom.com/sp/rookie/ 配信はCapcom Fighters JP(Youtube、Mildom)にて行います。【CAPCOM eSports公式YouTubeチャンネル】https://www.youtube.com/c/CapcomFightersJP【CAPCOM eSports公式Mildomチャンネル】https://www.mildom.com/10669911【配信予定日時】 ・第7回 2021年3月29日(月)20:00~22:30予定
-
- 【エントリー受付中!】優勝賞金5,000万円!「モンストグランプリ2021 ジャパンチャンピオンシップ」2021年3月25日(木)よりエントリー開始!
-
『モンスターストライク』の国内No.1チームを決めるeスポーツ大会「モンストグランプリ2021 ジャパンチャンピオンシップ」の開催が決定。また、2021年3月25日(木)よりエントリー開始した。<以下、ニュースリリースより> 優勝賞金5,000万円&優勝・準優勝の2チームにはプロライセンス発行を推薦! 株式会社ミクシィ(東京都渋谷区、代表取締役社長:木村 弘毅)が展開するエンターテインメント事業ブランド「XFLAG(エックスフラッグ)」は、スマホアプリのひっぱりハンティングRPG『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)の国内No.1チームを決めるeスポーツ大会「モンストグランプリ2021 ジャパンチャンピオンシップ」の開催を決定しました。4月25日(日)より順次、国内6都市で予選大会を開催します。各予選大会で優勝した計8チーム※が7月10日(土)・7月11日(日)に行われる決勝大会に進出し、国内No.1チームを決めます。さらに、本大会では優勝・準優勝の2チームに対して、プロライセンスの発行を一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)に推薦します。予選大会は、本日3月25日(木)17時よりエントリーの受付を開始します。 ※中部予選大会および関東予選大会では、A・B各ブロックの優勝チームが決勝大会へ進出『モンスト』のeスポーツ大会では、『モンスト』のeスポーツ専用アプリ「モンスターストライク スタジアム」を使用します。4vs4の最大8人で対戦することが可能で、勝敗には、対戦チームよりも先にステージクリアを目指すタイムアタック形式を採用しています。 なお、今大会の公式端末はAndroid™ スマートフォン「Galaxy S20+」を採用します。Galaxy S20+については下記公式サイトをご確認ください。 Galaxy S20+ 公式サイト:https://www.galaxymobile.jp/galaxy-s20/?cid=jp_links_mixi_s20p_bn_210309 ※Android は、Google LLC の商標です。 ※Galaxy、Galaxy S20+は、Samsung Electronics.Co.,Ltd.の商標または登録商標です。■大会概要正式名称:モンストグランプリ2021 ジャパンチャンピオンシップ各予選大会の開催・エントリースケジュール:※当落発表日は予告なく変更する場合があります。 応募方法: ●予選大会 3月25日(木)17時より下記ページにて参加申込を受付、参加希望者多数の場合は抽選を実施します。 特設サイト:https://esports.xflag.com/games/grandprix/2021/japanchampionship/参加資格:(1)および(2)いずれも満たしている方 (1)「モンスターストライク」および「モンスターストライク スタジアム」をインストールしている方 (2)大会開催時点で18歳以上の方 (※高校生不可)賞金・賞品:●決勝大会※決勝大会出場に伴う交通費・宿泊費は大会側で負担します。 ●予選大会 プロライセンスについて 予選大会を勝ち抜き、「モンストグランプリ2021 ジャパンチャンピオンシップ」決勝大会へ進出したチームのうち、優勝・準優勝の2チームに対して、プロライセンスの発行を一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)に推薦します。プロライセンスの概要については、JeSU公式サイト(https://jesu.or.jp/)をご覧ください。 本大会に関する新たな情報は、特設サイトなどで随時お知らせします。https://esports.xflag.com/games/grandprix/2021/japanchampionship/XFLAGでは、今後も引き続き、友だちや家族とワイワイ楽しめる“アドレナリン全開”のバトルエンターテインメントを提供してまいります。
-
- 【SCARZ NEW BRANDING】プロeスポーツチームSCARZが『Apex Legends』ヨーロッパチーム結成
-
株式会社XENOZは、運営チーム「SCARZ」のApex Legends部門への新規メンバー加入、および「SCARZ EU」を結成した。また、SCARZ公式Twitterではカウントダウン後、SCARZ NEW BRANDINGを意味するプロモーションビデオを公開。さらなる躍進が期待される。.▶︎▶︎ 𝐒𝐂𝐀𝐑𝐙 𝐍𝐄𝐖 𝐁𝐑𝐀𝐍𝐃𝐈𝐍𝐆 ◀︎◀︎. pic.twitter.com/hBniR9x7QF— 🇯🇵 SCARZ(SZ) (@SCARZ5) March 28, 2021 <以下、ニュースリリースより>元North在籍の新規3名の選手の加入 株式会社XENOZ(本社:神奈川県川崎市、代表取締役:友利 洋一)は、運営チーム「SCARZ」のApex Legends部門への新規メンバー加入および“SCARZ EU”の結成をご報告致します。 この度、プロeスポーツチームSCARZのApex Legends部門に、デンマークのクラブチームNorthに在籍していた強力なトッププレイヤー3名の加入が決定致しました。 ヨーロッパのeスポーツは世界的にも名前が知られている大きな大会やチームが数多く存在しており、その中に日本が拠点であるチームSCARZが、ヨーロッパのトップ選手である3名を獲得するのは、日本史上初となる大きな挑戦となります。 SCARZはこの試みにより、日本とヨーロッパの繋がりによる新たなる可能性を広げていきます。 各選手のコメント ■Mande選手 I’m very happy to join SCARZ and i’m excited to be a part of something bigger and making history by combining and APAC org with an EU team since that hasn’t been seen before. 「僕はSCARZに加入できることをとてもうれしく思っています。 そして、これまでになかったアジアのクラブとEUのチームを組み合わせることで、何か大きなことに携わり、歴史を作ることができると思うとワクワクします。」 [Mande] Twitter:https://twitter.com/MandeOW Twitch:https://www.twitch.tv/mande■Taisheen選手 My name is Taisheen living in Germany with Turkish roots and I’m 20 years old. I started playing Apex Legends since the release and I’m lookin forward to keep competing on the highest level. I’m really excited to join SCARZ as the first EU team ever and also for the future with SCARZ on our site, it’s a pleasure being a part of this big opportunity! 「僕は、トルコにルーツを持ちドイツに住んでいる20歳のTaisheenといいます。 Apex Legendsは発売当初からプレイしていて、今後も最高のレベルで戦い続けていくことを楽しみにしています。 史上初のEUチームとしてSCARZに加入できること、そして僕たちの場所であるSCARZとの未来のために、この大きなチャンスに参加することができて光栄です!」 [Taisheen] Twitter : https://twitter.com/Taisheen Twitch : https://www.twitch.tv/taishxxn■rpr選手 My name is rpr and I previously played for SoaR and North (MCD) in EU and I’ve been competing since the release of Apex Legends. I’m super excited to join SCARZ because it’s going to be my first time under an Asian organization and I think it will be a very exciting adventure for everyone involved. Can’t wait to see what the future holds for us under SCARZ. 「僕の名前はrprといいます。以前はEUのSoaRとNorth(MCD)でプレイをしていて、Apex Legendsのリリースから対戦し続けてきました。 アジアのクラブに所属するのは初めてなので、SCARZに加入できることにとてもワクワクしており、この試みは関係者全員にとってもすごくエキサイティングな冒険になると思います。 SCARZのもとで、僕たちにどのような未来が待っているのか、とても楽しみです。」 [rpr] Twitter : https://twitter.com/rpr Twitch : https://www.twitch.tv/rprx 今後は“SCARZ EU”として3名の選手はSCARZの名前を背負って、ヨーロッパのリージョンに参加していきます。 『Apex Legends Global Series』の世界大会出場を目標とし、SCARZのヨーロッパ進出と共に、 世界へ飛躍していけるよう選手・スタッフ一同邁進して参ります。SCARZとは 2012年に発足、2015年にプロフェッショナルeスポーツチームとして法人化。国内有数の大型チームとして12部門を有し、国内・海外の大会で多くの実績を残す。直近の大会では、人気モバイルFPS「PUBG MOBILE」の賞金総額3億円のX-MOMENT主催『PUBG MOBILE JAPAN LEAGUE』においてDay6現在首位という大躍進をし、サッカーゲーム「FIFA」ではサッカーe日本代表として活躍する選手も所属する。公式HP:https://www.scarz.net/お問い合わせ:https://www.scarz.net/contact
-
- 【まだ間に合う!】『ぷよぷよe スポーツ』を含むセガのタイトルが最大80%OFF!30タイトル以上がお買い得価格に購入できる「セガ60周年記念 総決算セール」開催中!
-
株式会社セガは、本日よりPlayStation™Storeで開催の「セガ60周年記念 総決算セール」にて、一部PlayStation®4用タイトルを特別価格で販売中。実施期間は2021年3月31日(水)23:59 まで。<以下、ニュースリリースより>セール期間:2021年3月17日(水)~3月31日(水) 今回のセールでは、太正二十九年の帝都・東京を舞台に、悪と戦う「帝国華撃団」の活躍を描く『新サクラ大戦 新価格版』や、新主人公「春日 一番」が巻き起こす、熱き男たちの物語を描いたシリーズ最新作『龍が如く7 光と闇の行方』をお買い得価格にて販売します。さらに、世界的に人気の競技を20種目収録した「東京2020オリンピック」公式ライセンスゲーム『東京2020オリンピック The Official Video Game™』など、全30タイトル以上が対象となります。■新サクラ大戦 新価格版 ¥3,960(税込)→¥2,970(税込)/25%OFF© SEGA ■龍が如く7 光と闇の行方 ¥9,229(税込)→¥4,614(税込)/50%OFF© SEGA ■東京2020オリンピック The Official Video Game™ ¥5,489(税込)→¥4,116(税込)/25%OFFTM IOC/TOKYO2020/USOC 36USC220506. © 2019 IOC. All Rights Reserved. © SEGA. PlayStation™Store 「セガ60周年記念 総決算セール」 【実施期間】2020年3月31日(水) 23:59 まで ▼PlayStation(R)4用タイトル▼ タイトル名/通常価格/セール価格/割引率 蒼き革命のヴァルキュリア/¥2,970/¥980/67% 蒼き革命のヴァルキュリア シーズンパス/¥509/¥295/42% ALIEN: ISOLATION -エイリアン アイソレーション-/¥8,789/¥2,197/75% シェンムーI&II/¥4,389/¥1,755/60% シャイニング・レゾナンス リフレイン/¥3,289/¥1,315/60% 新サクラ大戦 新価格版/¥3,960/¥2,970/25% 新サクラ大戦 シーズンパス/¥1,980/¥1,485/25% 戦場のヴァルキュリア リマスター/¥2,189/¥1,970/10% 戦場のヴァルキュリア4 新価格版/¥2,970/¥2,673/10% 戦場のヴァルキュリア4 新価格版 シーズンパス/¥1,485/¥1,336/10% ソニックフォース 新価格/¥3,289/¥1,973/40% ソニックマニア・プラス/¥2,530/¥986/61% たべごろ!スーパーモンキーボール/¥3,289/¥1,644/50% チームソニックレーシング 新価格版/¥3,289/¥2,466/25% 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION PS4(R)版/¥7,689/¥1,537/80% 電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995~2001/¥4,950/¥2,475/50% 東京2020 オリンピック The Official Video Game™/¥5,489/¥4,116/25% 初音ミク -Project DIVA- X HD/¥8,789/¥4,394/50% 初音ミク VR フューチャーライブ All Stage Pack/¥3,850/¥1,925/50% BLADE ARCUS Rebellion from Shining/¥6,589/¥1,647/75% VR フィギュア from シャイニング-キリカ・トワ・アルマ-/¥2,384/¥977/ 59% ぷよぷよe スポーツ/¥2,036/¥997/51% ぷよぷよ™テトリス(R)スペシャルプライス/¥3,839/¥2,687/30% BAYONETTA&VANQUISH/¥4,389/¥3,072/30% 北斗が如く/¥3,839/¥1,535/60% BORDER BREAK DX スターターパック/¥2,980/¥894/70% 龍が如く 維新!/¥4,389/¥2,194/50% 龍が如く 極/¥2,189/¥1,094/50% 龍が如く 極2/¥4,389/¥2,194/50% 龍が如く0 誓いの場所/¥4,180/¥2,090/50% 龍が如く3/¥4,389/¥2,194/50% 龍が如く4 伝説を継ぐもの/¥4,389/¥2,194/50% 龍が如く5 夢、叶えし者/¥4,389/¥2,194/50% 龍が如く6 命の詩。新価格版/¥3,839/¥1,919/50% 龍が如く7 光と闇の行方/¥9,229/¥4,614/50% ★価格はすべて税込です。 ★タイトル販売価格がセール価格になっているか、ご購入時に必ずご確認をお願いいたします。「セガ60周年記念 総決算セール」https://sega.jp/special/sale/
-
- 【大人だけのeスポーツ大会!】30歳以上対象のフォートナイト大会「第一回カロチンカップ」のエントリー総人数335人を記録!
-
大手配信プラットフォームTwitchにて、『フォートナイト』の実況プレイを配信するカロチン(Twitch ID:karotindayo)が、30歳以上の全国のフォートナイトプレイヤーに向けた、2021年3月27日(土)から、第一回カロチンカップを開催する。開催に向けてエントリーは順調に集まり、総勢335人、デュオ122組、トリオ78組が集まった。いよいよ大会は今週末からスタートだ。<以下、リリースより>デュオ122組、トリオ78組という大イベントを記録! 「第一回カロチンカップ」は、デュオとトリオ大会を含み、予選は、デュオが3月27日(土)と、トリオが3月28日(日))、本戦はデュオが5月1日(土)、トリオ5月2日(日)に開催されます。カロチンカップは、主催者のカロチンが配信を始めた当初より考えていた、「一番ゲームがうまい30歳以上のプレイヤー」を決定したい、という目標を達成するために開催いたします。この目標は、幼い頃からゲームを親しんできた30歳以上のプレイヤーが多くいる中、ゲームをスポーツとして、またキャリアの一択として検討されることが近年可能になったことから、ゲームと長年育った年齢層に向けた大会を運営したい、という気持ちから生まれました。その目標に賛同し、カロチンの視聴者コミュニティより、8名の一般視聴者が運営チームに参加いたしました。初のeSports大会にも関わらず、2月より運営を開始し、最終エントリー総人数335人を記録しました。なお、YouTubeで5万人以上のフォロワーを達成している、むーんばななゲームチャンネルのむーんばなな氏を始めとした、他プラットフォームにてフォートナイトコンテンツを投稿している配信者やクリエイターに加え、有名アーティストなど、知名度の高いプレイヤーも参加を予定しております。第一回カロチンカップについて大会名:第一回カロチンカップ大会日程:【予選】・デュオ:2021年3月27日(土)21:00より開始・トリオ:2021年3月28日(日)21:00より開始【本戦】・デュオ:2021年5月1日(土)21:00より開始・トリオ:2021年5月2日(日)21:00より開始大会ルール:参加可能プラットフォーム:PC, PS4/5, Nintendo Switch, XBOX参加費用:無料参加年齢:30歳以上試合形式:アリーナ予選は、3マッチの結果より本戦出場を決定本戦は、5マッチの結果より入賞チームを決定デュオ・トリオ入賞に豪華賞金を用意本戦参加者への特別賞も用意※その他ルールの詳細は、エントリーフォームと規約より大会賞金・賞品:【デュオ】優勝:100,000円分の商品券【トリオ】優勝:60,000円分の商品券準優勝:30,000円分の商品券3位:15,000円分の商品券【特別賞】エラワン社長賞:高スペックゲーミングPC(スペックの詳細は後日発表)マリア社長賞:シークレット(当日発表予定)Joe_Calvi社長賞:神戸牛カタログギフトセットカロチン賞:シークレット(当日発表予定) カロチンについてカロチンは、大手配信プラットフォームTwitchにてフォートナイトの実況プレイを主に配信をしている30歳以上の配信者です。2020年7月より午前9時の毎日配信を始め、現在1100人以上のフォロワーに到達致しました。カロチンカップTwitter:https://twitter.com/karotinofficialカロチンTwitter:https://twitter.com/karotinlife 【大会情報】第一回カロチンカップ 予選【2021年3月27日〜28日】:https://esports-world.jp/tournament/10222
-
- 【eスポーツで人種差別をなくす】eスポーツで国境を越え、社会問題に挑む!「鳥取県eスポーツ協会」と「ナイジェリアeスポーツ協会・アフリカeスポーツ連盟」が連携
-
一般社団法人鳥取県eスポーツ協会は、2021年3月16日(火)よりナイジェリアeスポーツ協会・アフリカeスポーツ連盟との戦略的提携を締結した。日本人とアフリカ人だけでなく、世界中のより多くの方に社会問題に目を向けるキッカケになりたいという想いから両者間の合意で締結された。<以下、ニュースリリースより>日本とアフリカのeスポーツ団体が提携を結び、社会問題解決のキッカケを世界に発信 鳥取県eスポーツ協会とナイジェリアeスポーツ協会・アフリカeスポーツ連盟は、日本とナイジェリア(およびアフリカ全体)の今後のeスポーツの発展について意見交換し、eスポーツによる社会問題の解決を実現させるために本提携に至りました。本提携は、日本人とアフリカ人だけでなく、世界中のより多くの方に社会問題に目を向けるキッカケになりたいという想いから両者間の合意で締結されたものです。この試みは、世界から差別をなくそうと努力し、人類皆平等と平和を心から願う。そんな団体でありたいという意味も込められています。また、互いの経験や文化を共有するだけでなく、友好的でありながら切磋琢磨し合える関係を築き、相互に協力し合い、日本とアフリカのeスポーツコミュニティの架け橋になることも目指していきます。 提携に至るまでの背景・経緯 鳥取県eスポーツ協会がeスポーツで目指すのは、設立当初から変わらず、eスポーツをきっかけに世界に目を向け、そして世界への挑戦をサポートすることです。 そのために2020年12月にeスポーツ×教育事業 (ゲーミング英会話「eスポーツ×英語×プログラミング」教育によるグローバル人材育成サービス) をリリースしました。 そして教育事業を進めていく中で、教育を受けた先の未来を考えるのと同時に、教育を受ける以前の問題にも目を向けるようになりました。 世界中の人に教育の大切さを伝えるためには、教育を受ける以前の問題となっている社会問題にも目を向け、解決すべきだと考え、代表の渡部からEmmanuel氏に直接コンタクトをとり、想いを伝え本提携に至りました。 eスポーツをキッカケに国境を越え、人種差別を始めとしたあらゆる社会問題の解決に挑み、世界の平和を願い、そして伝えていくことが今の私達にできることなのではないかと考えています。本当の意味でのボーダーレス eスポーツは年齢・性別・国籍・身体的ハンディキャップ問わず、誰でも楽しむことができるものだと言われています。ですが、私達は実際に再現(表現)できている団体が世界にもまだまだ少ないと感じていました。eスポーツにはまだ見ぬ無限の可能性が眠っており、同時に表現方法や伝え方は無限にあると考えています。現代はテクノロジーの発展により、eスポーツに限らず自身の事業や作品、アートや映画などに想いをのせて世界に届けることもできます。私達はeスポーツもビジネスもある種の表現ツールだと考えています。 eスポーツは直接的な言葉では伝えられないことを伝えることができ、そして広めていくことができると信じています。私達はeスポーツに「社会問題の解決・平等・平和」という想いをのせて新しい形で表現していきます。この試みは、私達が目指す本当の意味でのeスポーツによるボーダーレス化の第一歩だと考えています。■具体的な提携内容互いの文化・経験・情報・ネットワーク・人材・スキルの共有eスポーツイベントの共催eスポーツによる世界の社会問題解決を目指すための共同活動日本とアフリカの架け橋になり、今後のeスポーツの発展ための協力その他PR活動友好的でありながら切磋琢磨し合える強固な協力関係を目指します。 海外進出へ向けた最近の活動 鳥取県eスポーツ協会は2020年12月のゲーミング英会話のリリースを皮切りに本格的に海外進出を目指している。2021年2月には、鳥取県eスポーツ協会の運営するeスポーツチームTeSA GAMINGにて、国内初メキシコ在住メキシコ人eスポーツプレイヤー「Leyendalml」選手の加入。2021年3月にはeスポーツ国際団体WESCO(World Esports Comsortium)に日本人初となる加盟、同時にWESCO日本支部創設。同月ナイジェリアeスポーツ協会、アフリカeスポーツ連盟と提携を結び、eスポーツで世界の社会問題に挑む。近日中に提携を記念した日本×ナイジェリアのeスポーツの親善試合を行う予定。 URL:https://gaming-english.com【鳥取県eスポーツ協会会社情報】 事業内容:eスポーツイベント企画制作事業、eスポーツチーム「TeSA GAMING」運営、eスポーツ施設運営、地方創生事業、グローバル人材育成サービス「ゲーミング英会話」運営会社名:一般社団法人鳥取県eスポーツ協会本社所在地:鳥取県鳥取市興南町45運営eスポーツ施設:鳥取県鳥取市千代水3-40代表者:渡部 裕介設立:2019年10月鳥取県eスポーツ協会URL:https://tottori-esports.comゲーミング英会話URL:https://gaming-english.comゲーミング英会話公式LINE:https://lin.ee/hA3eA57 【ナイジェリアeスポーツ協会・アフリカeスポーツ連盟会社情報】 会社名:Esports Nigeria(ナイジェリアeスポーツ協会),Esports Federation of Africa(アフリカeスポーツ連盟)本社所在地:Richmond Gate Estate, Lagos, Nigeria代表者:Emmanuel Oyelakin設立:Esports Nigeria-2019年3月、Esports Federation of Africa-2018年8月URL:https://esportsnigeria.org/ アフリカeスポーツ選手権( https://aec.africa/ )事業内容:eスポーツチーム運営、eスポーツリーグ運営、eスポーツイベント企画制作事業 ■Emmanuel Oyelakin氏について アフリカ、ドバイで数々の事業やサービスを立ち上げる連続起業家 Esports Nigeria(ナイジェリアeスポーツ協会): Founder / President Esports Federation of Africa(アフリカeスポーツ連盟): Founder / President WESCO(World Esports Comsortium) 国際諮問委員会 アフリカ支部会長 Africa Esports Championsip (アフリカeスポーツ選手権): Founder / President Nigeria Esports league(ナイジェリアeスポーツリーグ): Founder / President League of Xtraordinary gamers(プロゲーミングチーム) : Founder / President
-
- 「ウイニングイレブン」シリーズが久保建英選手とパートナーシップ契約を締結!
-
「ウイニングイレブン」シリーズが久保建英選手とパートナーシップ契約を締結。記念キャンペーンとして久保選手が獲得できるログインキャンペーンを実施中だ。<以下、ニュースリリースより> 次世代を担うサッカープレーヤーをサポートする取り組みを展開 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、「ウイニングイレブン」シリーズが久保建英選手とパートナーシップ契約を締結したことをお知らせします。 当社はこれまでにも、マーカス ラッシュフォード選手(マンチェスター ユナイテッド)やアルフォンソ デイヴィス選手(FC バイエルン ミュンヘン)との契約を通して若手サッカー選手をサポートしてきました。この度は本取り組みを拡大すべく、あらたに世界のトッププレーヤーを目指す久保建英選手とのパートナーシップ契約を締結しました。 本パートナーシップ契約を記念して、本日から家庭用ゲーム『eFootball ウイニングイレブン 2021 SEASON UPDATE』およびモバイルゲーム『eFootball ウイニングイレブン 2021』(いずれも以下、『ウイニングイレブン 2021』)にて“注目選手”として登場する久保選手を獲得できるエージェントをプレゼントする他、SNSにて久保選手を応援する『「#VamosTAKE」投稿応援キャンペーン』を開催します!久保選手に熱い応援メッセージを送りましょう!! 次世代の選手の活躍とサッカー界の盛り上げに貢献すべく、今後も選手をサポートする取り組みを拡大していきますので、楽しみにお待ちください。♦久保建英選手のコメント♦ この度、「ウイニングイレブン」シリーズとパートナーシップ契約を締結し、サポートいただけることになりました。今後は、ウイニングイレブンとともに、挑戦・成長して参ります。パートナーシップ契約記念 『ウイニングイレブン 2021』ログインキャンペーン 期間中ログインした方全員に、“注目選手”として登場する久保選手を獲得できるエージェントをプレゼントします。配布期間:2021年3月25日(木)11:00 ~ 2021年4月8日(木)10:59「#VamosTAKE」投稿応援キャンペーン 「#VamosTAKE」、「#takefusakubo」のハッシュタグをつけて、久保選手への応援コメントをSNSに投稿しましょう! ※詳細はゲーム内のお知らせ・ウイニングイレブン公式SNSのお知らせをご確認ください。 ※メンテナンス等により、内容や期間は予告なく変更となる場合がございます。
-
- 【HADO九州初出店!】今世界中で注目されている最先端ARスポーツ『HADO(ハドー)』の専門施設「 ARスポーツセンター HADO ARENA カリーノ菊陽店」を2021年3月25日にオープン
-
株式会社meleaは九州初出店となる「ARスポーツセンター HADO ARENA菊陽店」を2021年3月25日(木)にオープン。当店舗はTV番組等で話題の「1度は体験してみたいARスポーツ」HADOの専用施設だ。<以下、ニュースリリースより> 延べ210万人以上が体験!拡張現実世界でエナジーボールを撃ち合って戦うARスポーツ『HADO』が九州熊本に 株式会社meleap(所在地:東京都千代田区、CEO:福田浩士)は九州初出店となる「ARスポーツセンター HADO ARENA菊陽店」を2021年3月25日(木)にオープンいたします。 当店舗はTV番組等で話題の「1度は体験してみたいARスポーツ」HADOの専用施設です。レジャー感覚で気軽に遊べるプランから小学生から対象の本格的なスクールプログラムまでまで各種プランをお楽しみいただけます。毎月大会の開催も予定しておりますので九州熊本に新しいスポーツシーンの確立が期待できます。店舗情報■店舗名称:『ARスポーツセンター HADO ARENA カリーノ菊陽店』■住所:熊本県菊池郡菊陽町津久礼2472 カリーノ菊陽2F■営業時間:午前10時~午後8時■コート数:2面■TEL:080-7985-4875 4月末まで期間限定で無料で体験できるキャンペーンを実施 2021年4月末までの期間限定で店舗LINE公式アカウントに友達登録をするだけでHADOのプレイ方法をイチから学べる「HADOトライアル」に参加できます。HADOトライアルとはHADOの基礎的なトレーニングから実際の試合形式のご体験まで初めてHADOを体験する方向けのプログラムとなります。参加方法:店頭にてスタッフにてお声がけください。今世界中に広がる日本発のARスポーツHADOとは? 『HADO』は、頭にヘッドマウントディスプレイ、腕にアームセンサーを装着して対戦するARスポーツです。自らの手でエナジーボールやシールドを発動させ、フィールドを自由に移動し、仲間と連携しながら最大3対3で対戦を楽しみます。 『HADO』は誰でも簡単にプレイができ、身体差による影響の少ないシンプルで奥が深い競技です。パラメーター(エナジーボールの速さ、大きさ、エナジーボールを撃つために必要なエナジーゲージのチャージのスピード、シールドの強さ)で自身の能力をカスタマイズすることで、運動能力や体格、年齢や性別など関係なくさまざまな人に楽しんでいただけます。 日本発の『HADO』は世界中に広まっており、現在36カ国以上の国々でプレイができます。世界で210万人以上の人が「HADO」を体験しており、毎年年末にはHADO世界一決定戦「HADO WORLD CUP」が行われるなど、その競技人口は日に日に増加しています。
-
- 【餓狼チーム結成!】『THE KING OF FIGHTERS XV』がテリー・ボガードのキャラクタートレーラーを公開!のキャラクタートレーラーを公開!
-
株式会社SNKは、2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する「テリー・ボガード」のキャラクタートレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースより>テリー・ボガード | TERRY BOGARD 養父である格闘家ジェフ・ボガードを暗殺したギース・ハワードへの復讐を誓い、弟アンディ・ボガードとともに格闘技の世界に身を投じる。陽気で面倒見が良く、街の子どもたちから慕われるヒーロー的な存在。 テリー・ボガード、アンディ・ボガード、ジョー・東が、餓狼チームを結成! 『KOF XV』は、KOFシリーズの伝統である「3 on 3」チームバトルを継承。チーム編成によって変化するストーリー展開にもご注目ください!アンディ・ボガード | ANDY BOGARD 養父ジェフ・ボガードの仇であるギース・ハワードを倒すため、小柄な体格に合った武術である骨法と不知火流忍術を習得。対戦相手にも敬意を払う真面目で礼儀正しい性格の持ち主。不知火 舞とは恋仲。 ジョー・東 | JOE HIGASHI 単身タイに渡り、頂点を極めたムエタイのチャンピオン。陽気かつ豪快な性格だが、強さを追い求めるストイックな面も。テリーとアンディとはサウスタウンで出会い、良き友として親交を深めている。 【タイトル概要】 ■タイトル名 THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル 対戦格闘■発売日 2021年予定■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。
-
- 【調査】「情報収集がメイン」話題の音声SNS『Clubhouse』を利用しているゲーマーは5.8%
-
株式会社ゲームエイジ総研が、ゲーマーがSNS『Clubhouse』をどれくらい利用しているかを調査。結果、5.8%のゲーマーが主に情報収集のために利用していることがわかった。<以下、ニュースリリースより>情報を発信するゲーマーは少ないが、コミュニケーション手段のひとつとして活用する姿も 2020年4月にサービスを開始し、2021年1月に日本の著名人が多く参加し大きな盛り上がりを見せている新しいSNS『Clubhouse』。これまでのSNSとは違い、音声を使ってコミュニケーションをすることが大きな特徴です。すでにサービスを利用している人から招待されないと使用できないという限定感も相まって大きな話題になり、既存のSNSではClubhouseへの招待を希望する書き込みが多く投稿されました。そういった点でこれまでと性質が異なるSNSですが、どれくらいのゲーマーがこの新しいSNSに参加しているのか調査してみました。【調査結果サマリー】■iPhoneを使用しているゲーマーのうち、Clubhouseを利用しているのは5.9%■招待してもらった相手は「友人」が44.0%を占める⇒家族が16.0%、仕事の同僚が14.7%とリアルで交流がある相手が中心⇒SNSを通じた人が8.0%、ネット上の友人が4.0%と少数派ながらネットを通じた友人からの招待も■利用目的は「情報収集」が42.7%で最多⇒有名人の話を聞いたり、ラジオ代わりに使用するなど、インプット目的のゲーマーが多い⇒インターネット上の誰かと何気ない雑談をするために利用している姿も浮き彫りに【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:1,268調査時期:2021年3月調査手法:インターネット調査 iPhoneを使用しているゲーマーの5.9%がClubhouseを利用 調査を実施した段階ではAndroid版が配信されていないので、iPhoneを使用しているユーザーにClubhouseの利用の有無を聞いてみました。そこでClubhouseを利用していると回答したのはゲーマーの5.9%でした。【グラフ1.】 今のところ、Clubhouseは招待制のSNSとなっているため、利用するためには既に利用している誰かからの招待が必要です。そこで誰から招待されたかを聞いてみると、「友人」が最も多く44.0%、そして「家族」が16.0%、「仕事の同僚」が14.7%と続きます。【グラフ2.】 基本的に本名で登録する必要があり、誰から招待されたかもプロフィールに表示されるため、現実世界で交流がある人から招待してもらうケースが多いようです。一方で少数派ながら「SNSを通じた人」が8.0%、「ネット上の友人」が4.0%と、ネットを通じた知人から招待してもらったという回答も見られました。情報収集や有名人の話を聞くなど、インプット目的がメイン それではゲーマーはClubhouseをどのように利用しているのでしょうか。 最も多かった回答が「情報収集」で42.7%。続いて「特定の人(有名人等)の話を聞く」が37.3%でした。【グラフ3.】Clubhouseの魅力として「いろいろな人の話が聞ける(男性/35歳)」、「専門的な話を聞けること(男性/37歳)」といったコメントが見られました。実際にClubhouseではレジェンド級のゲームクリエイターや、ゲーム以外にもさまざまなジャンルのプロフェッショナルが参加しています。セミナーなどに参加しなければ話を聞けないような専門家の貴重な話を聞くチャンスがあるのはClubhouseの特徴の1つでしょう。 続いて回答が多かったのが「聞き流しをする(ラジオがわり)」で32.0%でした。 「だらだら話が聞ける(女性/41歳)」や、「知識が広がる(女性/18歳)」など、こちらのコメントを見てもインプット目的で使用しているようです。実際に著名人以外にもラジオ的に情報発信をしているユーザーもおり、既存のマスメディアでは楽しめないようなニッチでディープな話題を楽しんでいるようです。 一方で、アウトプットを目的としてClubhouseを使用しているゲーマーは少ないという結果になりました。 「情報交換(同じ趣味の人と交流するなど)」が12.0%、「情報発信」が9.3%、「雑談をする」が5.3%という結果です。コメントでは「新しい情報発信の場だと思います(女性/37歳)」など音声型SNSという新しいコミュニケーションの場を情報発信の場ととらえている意見が見られました。 また、その他の魅力として、「参加したい人は雑談し、聞いていたい人は聞くだけでも参加できること(女性/26歳)」、「声だけなので気が楽(女性/40歳)」など、雑談に使用しているというゲーマーもおり、コロナ禍でリアルの場でコミュニケーションを取ることが少なくなった今、ビデオ通話とは違いカメラ写りなどを気にする必要がなかったり、知らない人とも気軽に繋がれるという特徴から、何気ないコミュニケーションをとるために利用している姿も浮き彫りになりました。 一時期の熱狂ぶりと比較すると落ち着いた印象もあるClubhouseですが、コミュニケーションが少なくなっている今、誰かと繋がりたいという欲求は冷めることはないでしょう。今後Android版が配信されたり、誰でも登録できるようになると、もう一段階盛り上がりそうな気配もあるSNSです。ゲーマーとの相性という点で今後この新しいSNSがどう伸びていくか注目していきたいところです。株式会社ゲームエイジ総研:https://www.gameage.jp/release
-
- 【調査】「情報収集がメイン」話題の音声SNS『Clubhouse』を利用しているゲーマーは5.8%
-
株式会社ゲームエイジ総研が、ゲーマーがSNS『Clubhouse』をどれくらい利用しているかを調査。結果、5.8%のゲーマーが主に情報収集のために利用していることがわかった。<以下、ニュースリリースより>情報を発信するゲーマーは少ないが、コミュニケーション手段のひとつとして活用する姿も 2020年4月にサービスを開始し、2021年1月に日本の著名人が多く参加し大きな盛り上がりを見せている新しいSNS『Clubhouse』。これまでのSNSとは違い、音声を使ってコミュニケーションをすることが大きな特徴です。すでにサービスを利用している人から招待されないと使用できないという限定感も相まって大きな話題になり、既存のSNSではClubhouseへの招待を希望する書き込みが多く投稿されました。そういった点でこれまでと性質が異なるSNSですが、どれくらいのゲーマーがこの新しいSNSに参加しているのか調査してみました。【調査結果サマリー】■iPhoneを使用しているゲーマーのうち、Clubhouseを利用しているのは5.9%■招待してもらった相手は「友人」が44.0%を占める⇒家族が16.0%、仕事の同僚が14.7%とリアルで交流がある相手が中心⇒SNSを通じた人が8.0%、ネット上の友人が4.0%と少数派ながらネットを通じた友人からの招待も■利用目的は「情報収集」が42.7%で最多⇒有名人の話を聞いたり、ラジオ代わりに使用するなど、インプット目的のゲーマーが多い⇒インターネット上の誰かと何気ない雑談をするために利用している姿も浮き彫りに【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:1,268調査時期:2021年3月調査手法:インターネット調査 iPhoneを使用しているゲーマーの5.9%がClubhouseを利用 調査を実施した段階ではAndroid版が配信されていないので、iPhoneを使用しているユーザーにClubhouseの利用の有無を聞いてみました。そこでClubhouseを利用していると回答したのはゲーマーの5.9%でした。【グラフ1.】 今のところ、Clubhouseは招待制のSNSとなっているため、利用するためには既に利用している誰かからの招待が必要です。そこで誰から招待されたかを聞いてみると、「友人」が最も多く44.0%、そして「家族」が16.0%、「仕事の同僚」が14.7%と続きます。【グラフ2.】 基本的に本名で登録する必要があり、誰から招待されたかもプロフィールに表示されるため、現実世界で交流がある人から招待してもらうケースが多いようです。一方で少数派ながら「SNSを通じた人」が8.0%、「ネット上の友人」が4.0%と、ネットを通じた知人から招待してもらったという回答も見られました。情報収集や有名人の話を聞くなど、インプット目的がメイン それではゲーマーはClubhouseをどのように利用しているのでしょうか。 最も多かった回答が「情報収集」で42.7%。続いて「特定の人(有名人等)の話を聞く」が37.3%でした。【グラフ3.】Clubhouseの魅力として「いろいろな人の話が聞ける(男性/35歳)」、「専門的な話を聞けること(男性/37歳)」といったコメントが見られました。実際にClubhouseではレジェンド級のゲームクリエイターや、ゲーム以外にもさまざまなジャンルのプロフェッショナルが参加しています。セミナーなどに参加しなければ話を聞けないような専門家の貴重な話を聞くチャンスがあるのはClubhouseの特徴の1つでしょう。 続いて回答が多かったのが「聞き流しをする(ラジオがわり)」で32.0%でした。 「だらだら話が聞ける(女性/41歳)」や、「知識が広がる(女性/18歳)」など、こちらのコメントを見てもインプット目的で使用しているようです。実際に著名人以外にもラジオ的に情報発信をしているユーザーもおり、既存のマスメディアでは楽しめないようなニッチでディープな話題を楽しんでいるようです。 一方で、アウトプットを目的としてClubhouseを使用しているゲーマーは少ないという結果になりました。 「情報交換(同じ趣味の人と交流するなど)」が12.0%、「情報発信」が9.3%、「雑談をする」が5.3%という結果です。コメントでは「新しい情報発信の場だと思います(女性/37歳)」など音声型SNSという新しいコミュニケーションの場を情報発信の場ととらえている意見が見られました。 また、その他の魅力として、「参加したい人は雑談し、聞いていたい人は聞くだけでも参加できること(女性/26歳)」、「声だけなので気が楽(女性/40歳)」など、雑談に使用しているというゲーマーもおり、コロナ禍でリアルの場でコミュニケーションを取ることが少なくなった今、ビデオ通話とは違いカメラ写りなどを気にする必要がなかったり、知らない人とも気軽に繋がれるという特徴から、何気ないコミュニケーションをとるために利用している姿も浮き彫りになりました。 一時期の熱狂ぶりと比較すると落ち着いた印象もあるClubhouseですが、コミュニケーションが少なくなっている今、誰かと繋がりたいという欲求は冷めることはないでしょう。今後Android版が配信されたり、誰でも登録できるようになると、もう一段階盛り上がりそうな気配もあるSNSです。ゲーマーとの相性という点で今後この新しいSNSがどう伸びていくか注目していきたいところです。株式会社ゲームエイジ総研:https://www.gameage.jp/release