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- ソフマップなんば店に最新MSIゲーミングギアが楽しめる「MSIゲーミング体感ブース」が誕生!
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MSIの最新ゲーミングPCやゲーミングデバイス、自作PCパーツが展示される「MSIゲーミング体感ブース」が3月3日(金)よりオープン。<以下、ニュースリリースより>2023年3月3日(金)よりオープン この度、エムエスアイコンピュータージャパン株式会社は、2023年3月3日(金)よりソフマップなんば店にて最新のMSIノートPCやデスクトップPC、ゲーミングモニター・ルーター・デバイス、自作PCパーツを常時多数展示し、実際に見て、さわってお試しいただけるインショップ型のMSIゲーミング体感ブースをオープンいたします。また、3月10日(金)よりソフマップなんば店 全フロアがリニューアルオープンとなります。●インショップ型のMSIゲーミング体感ブースについて 本ブースは、実際に見て、さわってお試しいただけるインショップ型の体感ブースです。最新のMSIノートPC、デスクトップPC、ゲーミングモニター、自作PCパーツなど豪華約20台以上を展示。MSIのゲーミング製品で驚きと興奮のゲーミング体感をお楽しみください。●豊富なラインアップで最新製品を常時展示中 更なる進化を遂げ、超越したパフォーマンスを実現した第13世代インテル(R) Core™ プロセッサー・NVIDIA(R) GeForce RTX™ 40 シリーズ Laptop GPU搭載の最新ゲーミングノートPCを含む各種ゲーミングPCをはじめ、高画質を追求した量子ドット搭載モデルや高い没入感を得られる湾曲モデルに加え、4K/144Hz対応の高性能ゲーミングモニター、インパクトのある筐体と4K解像度で快適にゲームプレイが可能な最新世代のゲーミングデスクトップPC、グラフィックスカードやノートパソコンの冷却技術を応用して安定動作を実現したWiFi6対応ゲーミングルーターや、より快適なプレイ環境を提供するゲーミングデバイスといった幅広い製品ラインアップを常時展示しています。 また、最新のZ790チップセットマザーボードやNVIDIA(R) GeForce RTX™ 40 シリーズのグラフィックスカードなど豊富なラインアップの自作PCパーツや、それらパーツを用いて組み立てを行った自作PCも展示しています。■新型コロナウイルス感染拡大防止対策とご来店時のお願い ソフマップなんば店では、従業員の毎日の検温やマスクの着用、手洗いうがいの徹底、館内の消毒など感染防止対策に取組んでおります。 お客様におかれましても、ご来店時のマスク着用や、発熱など体調が優れない場合はご来店をお控えいただくなど、ご理解とご協力をお願い申し上げます。■ソフマップなんば店について 住所:〒556-0005 大阪府大阪市浪速区日本橋3丁目6-18 営業時間:11:00~20:00 店舗情報:https://www.sofmap.com/tenpo/contents/?id=shops&sid=nanba
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- 【 #TGS2023 4年ぶり過去最大級に!】東京ゲームショウ 2023の開催が決定!リアル会場×バーチャル会場×オンラインのハイブリッド開催!
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コンピューターゲームの一大イベント「東京ゲームショウ(TGS)」が今年も開催されることが決定した。今年は4年ぶりに幕張メッセ全館を利用するだけでなく、バーチャル会場やオンライン開催などハイブリッドな開催が予定されていて、過去最大級の規模になる。なお日程は2023年9月21日(木)〜24日(日)の4日間。前半二日間はビジネスデイ、後半二日間は一般公開日だ。<以下、ニュースリリースより>テーマは 「ゲームが動く、世界が変わる。」 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(略称:CESA、会長:早川英樹)は、株式会社日経BP(代表取締役社長:吉田直人)、株式会社電通(代表取締役社長執行役員:榑谷典洋)との共催のもと、2023年の東京ゲームショウの開催概要を決定しました。本日より出展申込の受付を開始します。出展申込の締切日は5月26日(金)です。 「東京ゲームショウ2023」(略称:TGS2023)の会期は、2023年9月21日(木)から24日(日)までの4日間で、幕張メッセ(千葉)のリアル会場は、21日(木)・22日(金)をビジネスデイ、23日(土)・24日(日)を一般公開日として開催。ゲームを中心に、ビジネスパーソンからご家族連れまで、さまざまな方々に幅広くご来場いただく予定です。 またバーチャル会場の「TOKYO GAME SHOW VR 2023」(略称:TGSVR2023)は、リアル会場と同じ4日間の開催に加え、1週間会期を延長し、10月1日(日)までお楽しみいただけます。ゲーム産業の進化・拡大とともに求心力・発信力が高まる東京ゲームショウ2023 ゲームは、コロナ禍にあって、人と人をつなげるエンターテインメントとして、その価値が大いに注目されました。また、eスポーツ、ゲーム実況など、ゲームの楽しみ方の多様化が進み、ゲーミングPCやゲーミング家具などの関連商品も拡大しています。メタバースやNFTといった技術はゲームから広がりを見せ、ゲームで培われた技術が他の産業でも活用されるようになりました。ゲームの影響力は大きくなり、ゲームビジネスへの新規参入も増えています。TGS2023では、そうした“ゲーム”への関心の高まりを受けて、リアル会場、バーチャル会場、オンラインのすべてのプラットフォームを活用して、ゲームの最前線を発信します。リアル会場は4年ぶりに幕張メッセ全館を利用し、昨年叶わなかった小学生以下の入場やコスプレエリアを復活。さらに、バーチャル会場やオンライン企画をより強化して、過去最大級のハイブリッド開催を実現させます。 ゲーム産業の進化・拡大とともに求心力、発信力が高まる東京ゲームショウ2023に、ぜひご期待ください。TGS2023の特徴 ●過去最大級のハイブリッド開催を実現 昨年はコロナ禍での制限がありながら、会期4日間のリアル来場者数は約14万人、公式番組視聴数は2,698万回、TGS VRの視聴者数は約40万人と、大きな盛り上がりを見せました。TGS2023では、出展社、来場者のさらなる期待に応えるため、過去最大級のハイブリッド開催を実現させます。リアル会場は、4年ぶりに幕張メッセの1~11ホール、国際会議場、イベントホールの全館を利用。小間数は2,000小間以上、来場者数は20万人を予定しています。TGSVR2023では、いつでもどこでも楽しめるよう、対応デバイスに、PC、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のほか、スマートフォンを追加。公式番組は、YouTube、Twitter、ニコニコをはじめとするさまざまなプラットフォームでサイマル配信し、英語同時通訳版の配信や、中国向けの配信も引き続き実施します。また、PCゲームの広がりを受けて、Steam特設サイトを今年も設置。対応ゲームソフトのセール販売、無料体験プレイなどを後押しします。●出展コーナー、コンテンツを多様に ゲームの楽しみ方の多様化や、ゲーム産業のすそ野の広がりを受け、ゲーム用PCや周辺機器などを展示する「ゲーミングハードウェアコーナー」、ゲーミング家具やゲーム部屋等を紹介する「ゲーミングライフスタイルコーナー」を新設します。また、ゲームスクールコーナーは「ゲームアカデミーコーナー」と改称。ゲーム人材を育成・輩出する、高校、高専、専門学校、大学から、大学院、研究所まで、幅広い教育関係機関が出展しやすくなります。更にコスプレエリアも復活するほか、著名なストリーマーやコスプレイヤーが登場するステージ企画も用意する予定です。また、ファミリー・キッズエリアを4年ぶりに設置。「学ぶ」と「遊ぶ」をテーマに、ゲームをつくる楽しさを学べるプログラミングエリア、ゲームの仕事が学べる職業体験エリア、さまざまなタイトルを親子で体験できるゲーム体験エリアなど、ゲームの多面的な魅力や奥深さを、次代を担う子どもたちに伝えていきます。●世界から日本へ、そして、日本から世界へ 昨年(2022年)のTGSは、海外からも多くの出展社や来場者に参加いただきました。しかし、日本入国には制限があり、出展や来場を断念せざるを得ない方々も少なくありませんでした。今年はそうしたハードルも低くなることから、海外からの出展社の誘致や、リアル会場への来場促進にいっそう力を入れてまいります。特にビジネスデイは、対面での国際商談を望む声が多いこともあり、ビジネスミーティングエリアを拡充させます。また、国際交流を促進させる場として、インターナショナルパーティーを復活させる予定です。グローバルゲームビジネスの「ハブ」となり、世界へのゲートウェイになる東京ゲームショウにもぜひご期待ください。 ※詳細は公式サイト( https://tgs.cesa.or.jp/ )にてご確認ください。TGS2023のテーマ 『ゲームが動く、世界が変わる。』 Games in motion, the world in revolution 游戏悦动 世界幻变 遊戲悅動 世界幻變 世界に、逆風がふきつづけた、この数年。 それでも、ゲームの躍進は、とまらなかった。 あたらしい技術が、ゲームからどんどん開花していった。 あたらしい産業が、ゲームと手を組み、次々とうまれていった。 あたらしい興奮が、ぼくらの毎日を明るいほうに、つれていってくれた。 ゲームには、世界を牽引するチカラがあるんだ。 そして誰かの人生さえも、塗り替えるような強さがある。 そう感じることも、多かったのではないでしょうか。 だからこそ、ゲームにしかできないことを、もっと。 ゲームが、世界を引っ張っていこう。世界の成長の追い風になろう。 ゲームが動くとき、世界だって変わりはじめるんだから。 2023年、東京ゲームショウは、よりパワーアップしてもどってきます。 ゲームを愛してやまない国内外の多くのみなさまと、 世界が変わる第一歩目を、分かち合いたい、 そう願っています。東京ゲームショウ2023 開催概要 名 称 : 東京ゲームショウ2023(TOKYO GAME SHOW 2023) 主 催 : 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 共 催 : 株式会社日経BP、株式会社電通 会 期 : 2023年9月21日(木) ビジネスデイ 10:00~17:00 2023年9月22日(金) ビジネスデイ 10:00~17:00 2023年9月23日(土) 一般公開日 10:00~17:00 2023年9月24日(日) 一般公開日 10:00~17:00 ※ 一般公開日は、状況により9:30に開場する場合があります。 会 場: 幕張メッセ(千葉市美浜区)展示ホール1~11 / 国際会議場 / イベントホール 来場予定者数: 20万人 募集小間数: 2,000小間 公式サイト: https://tgs.cesa.or.jp/ 出展募集・選定会・説明会スケジュール 出展申込締切日: 2023年5月26日(金) 小間位置選定会: 2023年6月12日(月) ・・・ 40小間以上(隣接小間がない形状)の出展社 2023年7月4日(火) ・・・ 40小間未満(隣接小間がある形状)の出展社 公式出展社番組の選定会: 2023年6月20日(火)…優先順1.・2.の出展社 2023年6月30日(金)…優先順3.・4.の出展社 ※優先順1.:家庭用ゲーム機プラットフォーマー 優先順2.:2022年の公式出展社番組の出展社 優先順3.:2022年の一般出展社 優先順4.:その他の出展社 出展社説明会: 2023年7月4日(火) ※「出展のご案内」は公式サイト( https://tgs.cesa.or.jp/ )にてご確認ください。
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- 【電源を買ってマウスをゲット!】ASUSが対象ゲーミング電源購入+レビューでゲーミングデバイスがもらえるキャンペーンを実施中!
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ASUSが対象のゲーミング電源を購入しれレビューを投稿することで、ゲーミングマウスやゲーミングマウスパッドが先着または抽選でもらえるキャンペーンを実施中。<以下、ニュースリリースより>「ROG LOKIシリーズ & TUF GAMING GOLDシリーズ レビューキャンペーン」 ASUS JAPAN株式会社は、自作PC用電源のROG LOKIシリーズとTUF GAMING GOLDシリーズを購入してレビューを投稿すると先着で豪華プレゼントがもらえる「ROG LOKIシリーズ & TUF GAMING GOLDシリーズ レビューキャンペーン」の開催を発表しました。 キャンペーン期間:2023年3月1日(水)~4月30日(月)キャンペーン名「ROG LOKIシリーズ & TUF GAMING GOLDシリーズ レビューキャンペーン」キャンペーン開催期間2023年3月1日(水)~ 賞品無くなり次第終了【ROG Lokiシリーズ】購入期間:2023年1月20日(金)~ 4月23日(日)レビュー投稿期間:2023年1月20日(金)~ 2023年4月30日(日)【TUF Gaming Goldシリーズ】購入期間:2023年1月27日(金)~ 4月23日(日)レビュー投稿期間:2023年1月27日(金)~ 2023年4月30日(日)キャンペーンサイトhttps://www.asus.com/jp/events/infoM/activity_PSUreview2023/応募方法1.本キャンペーン対象製品を購入する。2.製品の使用感を200文字以上で購入したサイトやレビューサイトにキャンペーン期間中に投稿する。3.応募フォームに必要情報を明記の上応募する。 賞品 【ROG Lokiシリーズ】 先着30名様:ROG Scabbard II (Mサイズ:360x260)抽選で1名様:ROG Keris Wireless Aimpoint【TUF Gaming Goldシリーズ】 先着30名様:TUF Gaming P1 抽選で1名様:TUF Gaming M4 Air対象製品リスト ROG-LOKI-1000P-SFX-L-GAMING ROG-LOKI-850P-SFX-L-GAMING ROG-LOKI-750P-SFX-L-GAMING TUF-GAMING-1000G TUF-GAMING-850G TUF-GAMING-750Gキャンペーンに関しての問い合わせ先 キャンペーンに関してご不明な点は以下までご連絡ください。ASUS JAPAN株式会社キャンペーン事務局:op_campaign@asus.comなお、当選に関する個別のお問い合わせへの回答はいたしかねますのでご了承下さい。
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- 【調査】ゲームジャンルで最も親しまれているジャンルはRPG!
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買取比較ちゃんねるが15歳~60歳以上の男女2660人を対象に「ゲームソフトに関する意識調査」を実施。最も親しまれているジャンルはRPGという結果になった。<以下、ニュースリリースより>買取比較ちゃんねるが「ゲームソフトに関する意識調査」を実施 皆さんはゲームソフトを持っていますか。そもそもどんなゲームソフトをどれくらいの人が持っているものなのでしょうか。使わなくなって売るとしたら、一体どんなサービスを利用することがあるのでしょうか。 そこで、株式会社アクロスソリューションズと株式会社浜屋が共同運営している買取比較ちゃんねる(URL:https://www.hamaya-corp.co.jp/media )は、15歳~60歳以上の男女2660人を対象に「ゲームソフトに関する意識調査」を実施しました。 買取に特化しているメディアとして、「いらないモノが売れるのか」「モノが要らなくなった時、人々がどのような行動をとるのか」の実態を把握し、生活様式の変化に適応した買取サービスの利用のヒントとなることを目的としています。【調査概要】調査期間:2023年2月20日~2023年2月21日調査機関(調査実施会社):株式会社アクロスソリューションズ デジタルマーケティング事業本部調査対象:10代~60代以上の男女有効回答数:n=2660調査方法(集計方法、算出方法):インターネットによる任意回答【質問内容】Q1 ゲームソフトを買ったことはありますか?Q2 購入したことのある(貰ったものを含む)ゲームソフトの種類を教えてください。Q3 ゲームソフトを売ったことはありますか?Q4 ゲームソフトを売る時に利用したサービスを教えてください。【調査結果サマリー】Q1 ゲームソフトを買ったことがあると回答した人が1番多かった(58.8%)。Q2 ロールプレイングゲームを購入したことのある人が最も多く(51.8%)、次いでアクションゲームが47.6%だった。Q3 ゲームソフトを売ったことがないと回答した人が1番多かった(51.3%)。Q4 ゲームソフトを売る際に1番利用されていたサービスはゲーム買取専門店だった(59.7%) Q1 ゲームソフトを買ったことはありますか? 58.8%の過半数以上の人がゲームソフトの購入経験があることがわかりました。誰かから貰ったことがある人も10.4%ほどおり、69.2%の人がゲームソフトを1度は手に取ったことがあることがわかりました。またこれはゲーム機の購入経験とほぼ同じ結果内容となりました。【回答】 ある 58.8% ない 30.9% 買ったことはないが貰ったことはある 2.9% 買ったことも貰ったこともある 7.5%Q2 購入したことのある(貰ったものを含む)ゲームソフトの種類を教えてください。 51.8%の人がロールプレイングゲームを購入した(貰った)ことがあることがわかりました。いわゆるRPGというジャンルで、「ドラゴンクエスト」シリーズや「FINAL FANTASY」シリーズなど名作がたくさん思い浮かびます。次いで「モンスターハンター」シリーズなどが連想される、アクションゲームが47.6%となりました。【回答】 シューティングゲーム(銃などで敵や目標となる的を攻撃したりするゲーム) 28.5% アクションゲーム(キャラクターをコントローラーで操作し、敵を倒したりするなど、さまざまな目的を達成するゲーム) 47.6% ロールプレイングゲーム(プレイヤー自身がゲーム内の登場人物となり、物語の中で冒険・探索・戦闘を行いながら目標を達成していくゲーム) 51.8% アドベンチャーゲーム(画面上の会話パートを見ながら、論理的な思考と選択で結果を導いていくゲーム) 25.1% レースゲーム(クルマなどの乗り物を操縦し、他のプレイヤーとタイムや順位を競うゲーム) 26.4% パズルゲーム(落ちてくるブロックを効率よく消すなど、図形や空間的な問題を論理的な考察と試行錯誤で解くゲーム) 30.5% シミュレーションゲーム(現実(もしくはファンタジー)世界で起こる出来事や体験を仮想的に再現するゲーム) 26.9% サンドボックス(特定の目的やゴールが存在せず、プレイヤーが自分で目的や目標を決めて自由に遊ぶゲーム 例:どうぶつの森など) 12.6% 音楽ゲーム(流れてくる音楽に合わせてボタンを押したりするゲーム) 17.8% テーブルゲーム(プレイヤーがテーブルを囲んで行うタイプのゲーム) 16.5% その他 12.9%Q3 ゲームソフトを売ったことはありますか? 51.3%の過半数以上の人が売ったことがないとわかりました。また売ったことがあると答えた人のなかでは、「思ったよりも安く売れた」「思ったよりもとても安く売れた」と回答した人が目立ちました。【回答】 売ったことはない 51.3% そもそも売れるのを知らなかった 1.4% 売れるのは知っていたが売ったことはない 5% 売ろうと思ったことはあるが売ったことはない 3% 売ったことはあるが思ったよりとても安く売れた 9.3% 売ったことはあるが思ったより安く売れた 14.6% 売ったことはあるが思った通りの値段で売れた 6.4% 売ったことはあるが思ったより高く売れた 4.4% 売ったことはあるが思ったよりとても高く売れた 4.4%Q4 ゲームソフトを売る時に利用したサービスを教えてください。 59.7%の過半数以上の人がゲームソフトを売る時に「ゲーム買取専門店」を利用していることがわかりました。これはゲーム機を販売するときと同様の傾向でした。やはり思い入れのあるゲームを売るときは専門店に任せるのが安心感があるということかもしれません。 また「ゲーム買取専門店」「リサイクルショップ」などは即時換金ができることも選ばれやすい理由の1つでしょう。【回答】 ゲーム買取専門店 59.7% リサイクルショップ 14.8% フリマアプリ 12.4% ネットオークション 5.1% 誰かに譲る・寄付 6.9% その他 1.2% 買取比較ちゃんねる(https://www.hamaya-corp.co.jp/media/ ) 食の窓口( https://karaage.ne.jp/contents/ ) アニメのお時間です!(https://aucfan.com/vod/)
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- 【調査】ゲームジャンルで最も親しまれているジャンルはRPG!
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買取比較ちゃんねるが15歳~60歳以上の男女2660人を対象に「ゲームソフトに関する意識調査」を実施。最も親しまれているジャンルはRPGという結果になった。<以下、ニュースリリースより>買取比較ちゃんねるが「ゲームソフトに関する意識調査」を実施 皆さんはゲームソフトを持っていますか。そもそもどんなゲームソフトをどれくらいの人が持っているものなのでしょうか。使わなくなって売るとしたら、一体どんなサービスを利用することがあるのでしょうか。 そこで、株式会社アクロスソリューションズと株式会社浜屋が共同運営している買取比較ちゃんねる(URL:https://www.hamaya-corp.co.jp/media )は、15歳~60歳以上の男女2660人を対象に「ゲームソフトに関する意識調査」を実施しました。 買取に特化しているメディアとして、「いらないモノが売れるのか」「モノが要らなくなった時、人々がどのような行動をとるのか」の実態を把握し、生活様式の変化に適応した買取サービスの利用のヒントとなることを目的としています。【調査概要】調査期間:2023年2月20日~2023年2月21日調査機関(調査実施会社):株式会社アクロスソリューションズ デジタルマーケティング事業本部調査対象:10代~60代以上の男女有効回答数:n=2660調査方法(集計方法、算出方法):インターネットによる任意回答【質問内容】Q1 ゲームソフトを買ったことはありますか?Q2 購入したことのある(貰ったものを含む)ゲームソフトの種類を教えてください。Q3 ゲームソフトを売ったことはありますか?Q4 ゲームソフトを売る時に利用したサービスを教えてください。【調査結果サマリー】Q1 ゲームソフトを買ったことがあると回答した人が1番多かった(58.8%)。Q2 ロールプレイングゲームを購入したことのある人が最も多く(51.8%)、次いでアクションゲームが47.6%だった。Q3 ゲームソフトを売ったことがないと回答した人が1番多かった(51.3%)。Q4 ゲームソフトを売る際に1番利用されていたサービスはゲーム買取専門店だった(59.7%) Q1 ゲームソフトを買ったことはありますか? 58.8%の過半数以上の人がゲームソフトの購入経験があることがわかりました。誰かから貰ったことがある人も10.4%ほどおり、69.2%の人がゲームソフトを1度は手に取ったことがあることがわかりました。またこれはゲーム機の購入経験とほぼ同じ結果内容となりました。【回答】 ある 58.8% ない 30.9% 買ったことはないが貰ったことはある 2.9% 買ったことも貰ったこともある 7.5%Q2 購入したことのある(貰ったものを含む)ゲームソフトの種類を教えてください。 51.8%の人がロールプレイングゲームを購入した(貰った)ことがあることがわかりました。いわゆるRPGというジャンルで、「ドラゴンクエスト」シリーズや「FINAL FANTASY」シリーズなど名作がたくさん思い浮かびます。次いで「モンスターハンター」シリーズなどが連想される、アクションゲームが47.6%となりました。【回答】 シューティングゲーム(銃などで敵や目標となる的を攻撃したりするゲーム) 28.5% アクションゲーム(キャラクターをコントローラーで操作し、敵を倒したりするなど、さまざまな目的を達成するゲーム) 47.6% ロールプレイングゲーム(プレイヤー自身がゲーム内の登場人物となり、物語の中で冒険・探索・戦闘を行いながら目標を達成していくゲーム) 51.8% アドベンチャーゲーム(画面上の会話パートを見ながら、論理的な思考と選択で結果を導いていくゲーム) 25.1% レースゲーム(クルマなどの乗り物を操縦し、他のプレイヤーとタイムや順位を競うゲーム) 26.4% パズルゲーム(落ちてくるブロックを効率よく消すなど、図形や空間的な問題を論理的な考察と試行錯誤で解くゲーム) 30.5% シミュレーションゲーム(現実(もしくはファンタジー)世界で起こる出来事や体験を仮想的に再現するゲーム) 26.9% サンドボックス(特定の目的やゴールが存在せず、プレイヤーが自分で目的や目標を決めて自由に遊ぶゲーム 例:どうぶつの森など) 12.6% 音楽ゲーム(流れてくる音楽に合わせてボタンを押したりするゲーム) 17.8% テーブルゲーム(プレイヤーがテーブルを囲んで行うタイプのゲーム) 16.5% その他 12.9%Q3 ゲームソフトを売ったことはありますか? 51.3%の過半数以上の人が売ったことがないとわかりました。また売ったことがあると答えた人のなかでは、「思ったよりも安く売れた」「思ったよりもとても安く売れた」と回答した人が目立ちました。【回答】 売ったことはない 51.3% そもそも売れるのを知らなかった 1.4% 売れるのは知っていたが売ったことはない 5% 売ろうと思ったことはあるが売ったことはない 3% 売ったことはあるが思ったよりとても安く売れた 9.3% 売ったことはあるが思ったより安く売れた 14.6% 売ったことはあるが思った通りの値段で売れた 6.4% 売ったことはあるが思ったより高く売れた 4.4% 売ったことはあるが思ったよりとても高く売れた 4.4%Q4 ゲームソフトを売る時に利用したサービスを教えてください。 59.7%の過半数以上の人がゲームソフトを売る時に「ゲーム買取専門店」を利用していることがわかりました。これはゲーム機を販売するときと同様の傾向でした。やはり思い入れのあるゲームを売るときは専門店に任せるのが安心感があるということかもしれません。 また「ゲーム買取専門店」「リサイクルショップ」などは即時換金ができることも選ばれやすい理由の1つでしょう。【回答】 ゲーム買取専門店 59.7% リサイクルショップ 14.8% フリマアプリ 12.4% ネットオークション 5.1% 誰かに譲る・寄付 6.9% その他 1.2% 買取比較ちゃんねる(https://www.hamaya-corp.co.jp/media/ ) 食の窓口( https://karaage.ne.jp/contents/ ) アニメのお時間です!(https://aucfan.com/vod/)
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- 【拠点は湘南】eスポーツチーム「Meteor」が新体制で『Apex Legends』のプロリーグに参戦!
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湘南を拠点とするeスポーツチーム「Meteor」が、『Apex Legends』のプロリーグ「ALGS」に向けて新体制を発表。AvadoN選手、Brasidian選手、みたらし沼選手の3名でプロリーグに参戦する。<以下、ニュースリリースより>新体制で『Apex Legends』のプロリーグに参戦! 湘南を拠点とするesportsチーム「Meteor(ミーティア)」は、この度Apex部門にみたらし沼選手が新加入し、 チームのさらなる成長に向けて、AvadoN・Brasidian・みたらし沼の新体制でALGS Year3 プロリーグSplit2に参加いたします。 引き続き世界を目指して精進してまいりますので、応援よろしくお願いいたします。ALGSとは3人1組のチームバトル形式バトルロイヤルシューティングゲーム「Apex Legends」の世界最高峰を決めるeスポーツ大会です。世界中からプロ・アマチュアを問わず参加できる大会となっており、賞金総額は500万ドル(約6億円)にものぼります。Year3となる今大会は3月に開幕します。 AvadoN選手 Brasidian選手 みたらし沼選手
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- 『LoL』新チャンピオン「ミリオ」が3月24日に実装! 炎を操る正統派エンチャンターサポート
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『リーグ・オブ・レジェンド』(League of Legends。LoL)で、162体目となる新チャンピオン「ミリオ」が、3月23日(木)5:00に実装される。エンチャンターサポートとして、チームの後衛から味方を助けるための炎の力を備えている。ユン・タルの一族復権を目指す、炎使いの少年「ミリオ」 ミリオはイシュタル国境にある人里離れた村で育った少年。彼の一族は数世代前にこの地へと追放されてしまった。他者とは違った見方で世界を捉えている彼は、火の原理をマスターしており、傷ついた者を癒すことができる。ミリオは癒しの火の力を操って消えることのない炎を生み出し、それを自分で作ったバックパック「ファルナシータ」に収めている。彼が「フェミーゴ」と呼ぶその炎は、マスコットのような姿をしており、フェミーゴを取り出して自分の魔力の延長として使うことができる。かつてユン・タルの栄光の座にあった一族の復権という重責を背負い、ミリオは居心地の良い村での生活を捨て、イシュタルの未開の地へと旅立つ。しかし、イシャオカンの都で彼の身に待ち受けていた運命は……?低体力&高火力な典型的なエンチャンター ミリオは、高火力・低防御というエンチャンターの基本的な特性を持っている。味方のパワーを最大限にサポートし、体力回復や移動速度の増加、行動阻害といった味方を支える能力を多数備えている。彼が行使するのは炎のマスコットのような「フェミーゴ」。攻撃スキルとしては、ミリオのスキルを受けた味方の次の攻撃で対象を炎上させるパッシブ、ボールをキックしノックバックさせた上で、ボールの着地時にダメージ&スロウを与える「Q」がある。※スキル名称などは開発中のものです。パッシブ「ファイアーアップ!」Q「ウルトラメガファイヤーキック」補助スキルとしては、体力回復と射程距離延長の「W」、シールドと移動速度向上の「E」、さらに範囲回復&CC除去の「R」で味方を助ける。W「癒しの焚き火」E「抱擁のぬくもり」R「生命の息吹」自分自身の防御などは弱い代わりに、周囲を守り、活躍させるために後衛から活躍できる。CCは持ち合わせていないため、継続的に戦闘できるADCを中心に「R」により味方を救ったりしながら戦うタイプのサポートと言えそうだ。リーグ・オブ・レジェンドhttps://www.leagueoflegends.com/ja-jp/
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- 【約30万円のゲーミングルーム】組立式の簡易ゲーミングルーム「OTODASU DEKA-G」が3月3日より発売中!
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簡易防音室のOTODASUがゲーム配信やeスポーツに特化したゲーミングルーム「OTODASU DEKA-G」を発売。ファンありが227,700円(税抜)、ファン+吸音材ありが299,900円(税抜)。また99,900円(税抜)の簡易モデル「OTODASUⅡ Light」などニーズに応じたラインアップもある。<以下、ニュースリリースより>もう誰にも遠慮しない!圧倒的没入間の個人向けゲーミングルームが登場 簡易防音室"OTODASU"を製造・販売するCoolish Music株式会社は、ゲーム配信やeスポーツに特化した組立式簡易防音室の"OTODASU DEKA-G"を3月3日に発売します。あなた専用のゲーミングルーム OTODASU-DEKA-Gは全面オールブラックのゲーミング仕様が特徴の簡易防音室です。全面が黒で統一されているため没入感が高く、ディスプレイに集中することができます。1600mm四方の内寸で、ゆったりした空間を実現 OTODASU-DEKA-Gのサイズは、外寸がW1,740×D1,740×H1,940mm。内寸がW1,600×D1,600×H1,890mmと広々空間が広がります。 これによりゲーミングPCやディスプレイ、ゲーミングチェアを置いたとしても、十分な広さでゲームをプレイすることができます。独自開発の吸音材で、プレイ中の音声を軽減 ゲーム中に気になるのが騒音問題です。OTODASU DEKA-G(吸音材あり)では遮音シートと吸音材を融合させた独自開発の吸音材をセットに。ゲーム中の外に漏れる声を軽減します。設置工事は不要。ドライバーも不要の簡単組み立て式 OTODASU DEKA-Gは工具不要で組み立てが可能な設計になっているので、設置工事は不要で、ドライバーも不要です。専用のロックパーツを嵌め込むことで、簡単に組み上げることが可能です。(組み立ては2名以上で行ってください)4つのファンが空気を循環。暑さ対策に OTODASU-DEKA-Gの天井には4つの空調ファンが取り付けられるようになっており、外気を取り込み、暑くなった室内の空気を排出します。防音室内にこもった空気を循環させることで、室内を快適に保ちます。商品概要 価格 ・OTODASU DEKA-G 227,770円(税別) ・OTODASU DEKA-G(吸音材あり) 299,900円(税別)サイズ 外寸:W1,740×D1,740×H1,940mm 内寸:W1,600×D1,600×H1,890mm 内寸(吸音材あり) : W1550 x D1550 x H1,890mm発売日 2023年3月3日ウェブサイト :https://otodasu.jp/otodasu-deka-gaming/配送予定日 ご注文から約5週間後
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- 【調査】eスポーツは知っているけど興味がない人はなんと8割!一方で企業のイメージアップは1割強
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マイボイスコム株式会社が3回目となるeスポーツに関するインターネット調査を2023年2月1日~5日に実施。eスポーツに興味がない人が8割。企業の1割がeスポーツに協賛・スポンサーすることのメリットを感じているという結果になった。<以下、ニュースリリースより>eスポーツの認知 マイボイスコム株式会社(東京都千代田区、代表取締役社長:高井和久)は、3回目となる『eスポーツ』に関するインターネット調査を2023年2月1日~5日に実施しました。調査結果をお知らせします。【調査方法】インターネット調査【調査対象】MyVoiceのアンケートモニター【調査時期】2023年2月1日~2月5日【回答者数】9,830名【調査結果詳細】 https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=29511 eスポーツの認知率は8割強です。「どのようなものか知っている」は36.0%、男性10・20代では6割強となっています。「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」は45.2%です。eスポーツに対する興味度 eスポーツに興味ある人は、「興味がある」「まあ興味がある」を合わせて約6%です。男性10・20代では4割弱、男性30代や女性10・20代では各2割弱となっています。興味がない人(「興味がない」「あまり興味がない」の合計)は8割強です。eスポーツに関する行動、やってみたいこと 直近1年間にeスポーツに関連して行ったことは(複数回答)、「テレビ・新聞・ネットなどでeスポーツに関することを見聞きする」が認知者の50.0%です。「家族や友人・知人と話題にする」「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」が3~4%となっています。 eスポーツについてやってみたいことは(複数回答)、「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」が3.6%、「試合・大会を、テレビで観戦する」「試合・大会を、ネットの実況動画・配信で観戦する」「テレビで、eスポーツ専門番組を見る」が2~3%です。eスポーツ普及についての賛否 日本において、eスポーツが普及することはいいと思う人は、「いいと思う」「まあいいと思う」を合わせて3割弱です。10・20代では5割弱、30代では4割弱となっています。eスポーツをどのようなものか知っている層では、4割強みられます。 いいと思わない人(「いいと思わない」「あまりいいと思わない」の合計)は2割強です。「どちらともいえない」は5割弱、高年代層で高くなっています。eスポーツの協賛・スポンサー企業に対するイメージの変化 企業がeスポーツの協賛・スポンサーをする・していることで、イメージが良くなる人は、「良くなる」「どちらかといえば良くなる」を合わせて1割強です。男性10~30代や女性10・20代では各20%台、eスポーツの試合に参加したり観戦する人では5割弱となっています。イメージは「変わらない」が73.9%を占めます。 回答者のコメント:eスポーツに対するイメージ(全4,280件) eスポーツという名称を使うことでスポーツ側からいらぬ批判を食らう。(男性25歳) 世界的に浸透している、立派な競技になりつつある。(男性30歳) 別に人が操作しなくても問題ないものであると感じている。(男性41歳) のめり込みすぎて体を壊す人が続出しそうである。(男性48歳) 経済を回す事ができる事業としていいと思っている。自分では関心が無い。(女性28歳) 目が悪くなりそうだと思う。普通のスポーツの方が健康に良さそうだというイメージです。(女性34歳) 自分自身はゲームが下手なので全くしませんが、日本は結構強いと放送していた気がしますので、オリンピックで頑張ってほしいです。(女性56歳) みんなで公式にゲームを楽しむ場があるのは悪くない。今後、人気が出ると思うが、それがゲーム依存につながる危険はないだろうか?(女性61歳)調査結果詳細 <今 回>(2023/2)https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=29511※上記設問の他に「ゲームをする頻度」「eスポーツ協賛・スポンサー企業に対するイメージ」も聞いています。<第2回>(2021/2)https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=27109<第1回>(2018/7)https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=24009
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- 【VALORANT】新エージェントのゲッコーが登場!2023 VCT Championsの会場は新エージェントの出身地に合わせロサンゼルスに決定!
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人気タクティカルFPS『VALORANT』において、22人目のエージェントとなるゲッコーが2023年3月8日(水)よりリリースされる。また新エージェントの出身地に合わせ『VALORANT』の公式大会の最高峰「2023 VCT Champions」がロサンゼルスで開催されることも同時に発表された。<以下、ニュースリリースより>リリースは3月8日(水)より! Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、タクティカルFPS「VALORANT(ヴァロラント)」において、本日、22人目のエージェントとなる「ゲッコー」が、Episode 6 Act IIより登場することをお知らせします。ロサンゼルスで生まれ育ったゲッコーは、固い絆で結ばれた暴れん坊のクリーチャーたちを率いるイニシエーターで、敵を蹴散らしながら進むクリーチャーをゲッコーが追い、集め、力を合わせて戦います。また、この発表を記念して、新進気鋭のアーティストであるericdoaとタッグを組み、ゲッコーの新エージェントトレーラーのためのサウンドトラックを制作しました。VALORANTのEpisode 6 Act IIは日本時間2023年3月8日リリースです。 さらに、ゲッコーの出身地であるロサンゼルスにて、2023年のVALORANT世界王者を決める世界大会「VALORANT Champions」を開催することをお知らせします。 大会の舞台となるのは、ロサンゼルスを代表する2つの会場で、大会初戦を含む8月6~20日はShrine Auditorium、決勝ラウンドはVALORANT Esports史上最大の収容規模となる大型会場、KIA Forumにて開催を予定しています。 そして、8月26日の決勝で世界王者が決まります。チケットの発売情報および大会の詳細については、今後の発表をお待ちください。 世界大会「VALORANT Champions」は、昨年の決勝戦で同時視聴者数が150万人超、平均視聴者数(1分あたり)は125万人超を記録。視聴者数は毎年34%もの成長率を見せています。新エージェント「ゲッコー」ナラティブライター、Joe Killeenコメント Q. ゲッコーというキャラクターを作る際、どのようにしてリアリティーを持たせましたか?A. まずは彼の「第一世代」という特徴にリアリティーを持たせることから始めました。第一世代とは、両親から受け継いだ文化と、ホームタウンからの影響という2つの世界をあわせ持ち育った人々のことです。こういった経験を持つ人は、世界中に存在します。彼らの両親が移民として辿った経緯はそれぞれ異なるでしょうし、向かった新天地も異なります。しかし、多くの第一世代の方たちが経験することには共通点があります。世界中のさまざまなケースを見渡しましたが、最終的には私たちに馴染みの深いロサンゼルスの第一世代に目を向けることにしました。ロサンゼルスは、さまざまなコミュニティーがひとつに合わさった坩堝のような都市であり、そこには移民コミュニティーと第一世代の物語があります。そこからさらに、イーストロサンゼルスへ焦点を絞りました。そこは、世代を超えてメキシコと関係の深い、歴史的なコミュニティーが存在する場所です。そして、あらゆる機会を通じて第一世代の経験を深く理解するよう努めました。ライアットのRiot Unidos Identityのメンバーに相談したり、第一世代の人たちの話を聞いたり、イーストロサンゼルスへ足を運んだり、フォーカスグループ調査としてメキシコ系アメリカ人の方にインタビューをしたり、メキシコオフィスのライアターに相談したり、イーストロサンゼルス出身のゲッコーの声優(英語版)に協力してもらったり、第一世代と繋がりの深い開発者をチームに組み込んだりなど、これらはすべてゲッコーに命を吹き込むためにしたことです。Q. ゲッコーをデザインした際の、予期せぬ課題や特筆すべきエピソードはありますか?A. ゲッコーのアビリティーの名前を決める際は、これまでのエージェントデザインでは経験したことのない難しさがありました。アビリティー名を決めるためのガイドラインはありますが、そこに別の条件が加わります。ゲッコーのアビリティーはゲッコーの相棒でもあり、キャラクターとして存在しているからです。そしてキャラクターには、名前が必要です。そこで問題になったのが、どんなアビリティー名にすれば、クリーチャーのニックネームとしても適切なものになるかということでした。ゲームプレイの中で発声されても違和感がなく、その上ゲッコーがクリーチャーに付けていそうなニックネームを考え出すことは、とても難しいことでした。試行錯誤を繰り返し、最終的には「ディジー」、「ウィングマン」、「スラッシュ」、「モッシュピット」(クリーチャーのニックネームとしては「モッシュ」)に決定しました。 VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/ VALORANT公式Twitter: https://twitter.com/VALORANTjp
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- 【最大50%OFF】Pixioのゲーミングモニター3製品限定50台が楽天スーパーセールで大セール!
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ゲーミングモニターブランドPixioが、楽天スーパーセールにてゲーミングモニターを数量限定で50%OFFの大セールで発売。数量限定以外の店内全品が20%OFFのセールも同時に開催する。2023年3月4日 (土) 20時から。<以下、ニュースリリースより>店内全品最大20%OFFセールも同時開催 スマートフォングッズの商品開発、及び通販サイトを運営するHamee(ハミィ)株式会社(本社:神奈川県小田原市、代表取締役社長:水島 育大、証券コード:東証プライム3134)は、2023年3月4日(土)~3月11日(土)に楽天市場で開催される「楽天スーパーSALE」にて、ゲーミングモニターブランド「Pixio(ピクシオ)」のゲーミングモニター3機種合計50台を定価より50%OFFで販売します。また、同店で取り扱う全商品を対象に最大20%OFFのセールも実施します。【セール概要】 楽天スーパーSALE 期間:2023年 3月4日 (土) 20:00~3月11日 (土) 1:59 Pixio公式ストア楽天市場店:https://www.rakuten.ne.jp/gold/pixiogaming/event/sale/▼【3機種 合計50台】定価より50%OFFにて販売 3種類のゲーミングモニター合計50台を、日時限定で特価(定価より50%OFF)にて販売します。特価での販売期間終了または予定台数に達し次第、通常のセール品としての販売となります。1.PX279 Prime 期間:3月8日(水)22:30~22:59 特価:19,990円(税込)※通常価格:39,980円 27インチ、FHD、IPS、240Hzのベゼルレスモニターhttps://item.rakuten.co.jp/pixiogaming/px279p/2.PX259 Prime 期間:3月9日(木)23:00~23:29 特価:19,990円(税込) ※通常価格:39,980円 24.5インチ、FHD、IPS、280Hzの湾曲ベゼルレスモニターhttps://item.rakuten.co.jp/pixiogaming/px259p/3.PXC348C 期間:3月10日(金)16:00~16:59 特価:31,490円(税込)※通常価格:62,980円 34インチ、UWQHD、VA、144Hzのベゼルレスモニターhttps://item.rakuten.co.jp/pixiogaming/pxc348c/▼全品対象 最大20%OFFセールを実施 2023年 3月4日 (土) 20:00~3月11日 (土) 1:59の期間、店内全品最大20%OFFのセールも開催します。下記URLよりご参加ください。https://www.rakuten.ne.jp/gold/pixiogaming/event/sale/■Pixio公式SNSアカウント Twitter : https://twitter.com/pixiojapan Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCK_rS3hIJNoyMM9Qzi5HNBg twitch : https://www.twitch.tv/pixio_japan
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- 【Twitterのフォロー&RTキャンペーン】ASUSの新たなeスポーツシリーズ「ROG ACE 」発表記念!ゲーミングデバイスが当たるキャンペー実施中!
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ASUSのゲーミングブランドROGより、eスポーツ向けシリーズ「ROG ACE」の発表を記念したTwitterキャンペーンが実施中。対象アカウントフォロー+リツイートで応募可能だ。参考:【イベントレポート】Aim Labとコラボしたeスポーツ特化ギア爆誕!ASUSがeスポーツ特化した新コレクションACE SERIESを発表<以下、ニュースリリースより>ROG Ace eSports向けシリーズ発表記念Twitterフォロー&RTキャンペーン ASUS JAPAN株式会社は、ゲーミングブランドRepublic Of GamersのE-Sports向けシリーズ「ROG ACE」発表記念のTwitterキャンペーンの開催を発表しました。キャンペーン期間:2023年2月24日(金)~3月9日(木)キャンペーン名 「ROG Ace eSports向けシリーズ発表記念 Twitterフォロー&RTキャンペーン」キャンペーン開催期間 2023年2月24日(金)~3月9日(木)キャンペーンサイト https://twitter.com/ASUSROGJP/status/1628934964858478593応募方法 1.ASUS ROG JAPANのツイッターをフォローするhttps://twitter.com/ASUSROGJP2.キャンペーン対象のツイートをリツイート(RT)する3.キャンペーン終了後、抽選を行い1名様に賞品が当たります。賞品 「ROG ACE」シリーズゲーミングデバイスセット:1名 ゲーミングマウス:ROG Harpe ACE Aim Lab Edition ゲーミングマウスパッド:ROG Hone ACE Aim Lab Edition ゲーミングキーボード:ROG Falchion ACEROG ACE Series Webサイト:https://rog.asus.com/jp/ace-esports-collection/