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- 【プレイレポート】シーズン8から始める『Apex Legends』第3回目 意識低く(?)バトルロイヤルを楽しむためのレジェンド選び
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3人ひと組のチームで戦うバトルロイヤルゲームとして2019年に世に放たれて以来、世界中で多くのアクティブユーザーが日夜遊び続けている『Apex Legends』(以下『Apex』)。
2021年2月にシーズン8が開幕、3月10日にはNintendo Switchでも発売(無料ダウンロード)が始まり、PS4/Xbox One/PCとあわせて3つのプラットホームから『Apex』の世界にアクセス可能となった。
そんなますます盛り上がりそうな本作をe-elementsは強力プッシュ中! その中でも本連載では、いまから始めても十二分に楽しい『Apex』の魅力をプレイ日記として伝えていく。
第3回目となる今回は、『Apex』初心者かつ、加齢の影響でその日の体調や長時間のプレイでエイムの精度が乱高下してしまう、アラフォープレイヤーの筆者が選ぶオススメレジェンド(キャラクター)を紹介。純粋な戦闘力の高さ、チャンピオンの取りやすさといった要素からは少し違った視点から、レジェンドたちの魅力を語っていきたい。
強くて楽しい”跳べる”キャラ! しかし……
無料で使用できる5キャラ(の中の2体、ライフラインとジブラルタル)を使いわけているだけでも、この約2ヶ月間、十二分に楽しかった『Apex』。
しかしやはり欲は出てくるもの。Nintendo Switchでのサービスが開始したタイミングで課金の力を解放(『チャンピオンエディション』を購入)。3月下旬ごろからは全レジェンドが使える状態でフリーマッチやランクマやらに参戦しとります。
▲最近は自分が生き残った状態でチャンピオンを獲得することもそこそこ発生(与ダメージの残念さはあいかわらず)
選択肢が5キャラ→16キャラといきなり3倍以上に増えた中でまず触ってみたのは、オクタンやホライゾンといった、移動に特化したアビリティを持った者たち。
ミリタリー系のFPSやバトルロイヤルではなかなかお目にかかれない縦方向への自由な動き(ジャンプや浮遊)が面白そうに見えたのと、「使用率の高いキャラは強キャラ」、「自分がやられて嫌なこと(ハイジャンプで視線を上下に振られる)は相手も同じはず」という対戦ゲームのセオリー(?)に従った格好だ。
▲ミリタリー系のFPSに慣れ親しんでいた自分のようなプレイヤーにとっては、オクタンのジャンプパッド、ホライゾンのグラビティリフトのような大きく跳びあがれる特殊能力をリスクなく連発できるのはかなり新鮮だった
このもくろみ、特にオクタンをチョイスしたことは当たりで、『Apex』始めたてのときはチームとしては勝っていても微妙だった自分のキル数、アシスト数が明らかに改善した(射撃の腕が上がったわけではなく、ジャンプパッドでの跳躍や興奮剤使用時の高速移動で裏取りを行い、漁夫の利を得るプレイングが身についただけだが)。
加えて移動スキルが豊富かつ強力なのは生存力の高さにもつながっており、これまではほぼお手上げ状態だった展開、味方が早々にリスポーン不能になった試合でも、ジャンプパッド興奮剤を使用して全力逃走→ジャンプパッドで登れる高所に隠れて粘るという立ち回りで、ランクマッチ敗退の傷(ポイントマイナス)を浅く済ませることもできるようになった。
▲パッシブアビリティ、高速修復のおかげで体力消費のデメリットをほぼ感じずに興奮剤による高速移動を多用できるオクタン。移動能力もだが生存力も高い
ただオクタンやホライゾン、あとはレヴナントやジブラルタルといった使用率の高いレジェンドを選んでプレイしていると、先行しすぎてやれれる、(強キャラをピックしたからには)戦闘で結果を出そうと張り切りすぎてやられる、アルティメットスキルの使いどころがマズくて戦況が悪化するなど、「試合に勝つなら強キャラは仲間に譲ったほうがいいのでは?」と感じさせる負けパターンも経験するようになった。
しかもその傾向は『Apex』にハマって長時間プレイが当たり前になるほど集中力が落ちて顕著になる印象。
やはり今年で40歳を迎えるようなおっさんが4~5時間連続で『Apex』をプレイするのは無理があるのか……と思った矢先に選択肢として浮かび上がってきたのが、オンリーワンな補助系アルティメットアビリティを持つレジェンドだった。
エイム不調時でも活躍できる!? 戦闘以外で存在感を示せるレジェンド
サポート能力に特化したレジェンドといえば、ヒールドローンとシールドを張って味方を復活させられるパッシブアビリティを持つライフラインが筆頭に挙がり、筆者も初期から愛用している。そのためライフラインをメインキャラに戻すことも考えたのだが、せっかくリアルマネーを投入して全レジェンドをアンロックしたので、ここは他の(使用率が低めな)レジェンドにも目を向けることにしてみた。
そこで白羽の矢が立ったのが、レアなアルティメットアビリティを持つ盗賊キャラ、ローバだ。
▲レアなアビリティと見栄えのよさ(使う前から多くのスキンやボイスをゲットできていた)から使い始めたローバ
このローバというレジェンド、戦闘向きなアビリティは乏しいものの、アルティメットアビリティのブラックマーケットブティックの効果がユニークで独自性が高いのが特徴的。発動すると付近の武器や弾丸、アイテムを呼び寄せる“ショップ”を開くことができるため、チーム内にローバがいると、バトルロイヤルゲームで最も残念な負けパターン、”ゲーム開始時に武器を拾えずに死亡”というリスクを極限まで低下させられる。
さらに自分がローバをピックすると、(少なくともゲーム開始時においては)ブラックマーケットブティックを開店することで、ほぼ確実に味方を自分の周りに集めることが可能。ちょっと言い方は悪いが武器を担保に仲間の動きをコントロールし、守ってもらうような流れを作れるのもメリットといえる。
▲ブラックマーケットブティックで開いたショップは味方はもちろん、敵プレイヤーを含めた参加者全員が利用可能
こういった要因のおかげ+戦術アビリティの盗賊の相棒(テレポート)での逃げ能力が高いためか、ローバを選んでバトルに挑むと、ローバ単体での戦闘力はイマイチという世間の評価とは裏腹に、チーム全体の武器が充実して生き残りやすくキル&アシスト数も記録しやすいという手応えを個人的には感じられた。
なんにせよ筆者のランク帯(シルバー)だと序盤が安定するだけでポイントの減少を抑えられるので、ローバでの立ち回りを覚えたおかげで試合内容もメンタルも安定。
自分が元気な時はオクタン、試合数をこなして疲れてきたらローバ、チームメイトにオクタンとローバ両方をピックされた、もしくはチームメイトふたりが足を止めて戦うレジェンド(コースティック、ランパート、ワットソン)を選んだらライフライン……とレジェンドの使い分けができるようになり、『Apex』のモチベはますますアップ!
次の記事までにはゴールド帯への到達、もしくは今回の期間中にはイマイチ使いこなせなかった、クリプトやミラージュを実戦で使えるレベルに持っていきたいところ。
ではまた次回!
ライター/マンモス丸谷
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- 初心者プレイヤー脱出を目指そう!『Apex Legends』中級者へ近づく3つの極意とは
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▲https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000024592.htmlより引用
全世界7000万人のユーザー数を誇るバトルロイヤルゲーム『Apex Legends』。本作はマルチプラットフォーム向けに基本プレイ無料で配信されていることもあり、正式サービス開始から既に2年経過しているPS4/XboxOne/ PC版、そして2021年3月より配信が始まったNintendo Switch版など、各ハードごとに初心者から上級者まで様々なプレイヤーが入り乱れている。
そこで今回は「初心者から中級者へ近づく極意」について解説。戦闘時における心構えやレジェンド(キャラクター)構成、コントローラー設定といった項目をおさらいする。
チャンピオンを目指すなら激戦区は避けるべし
『Apex』は敵対チームをはねのけて最終的にチャンピオンを目指すゲーム。ゆえにどうしても戦闘は避けられないわけだが、より確実にチャンピオンを狙いたいなら不要な戦闘は避けるべきだろう。というのも、自分を含む味方チーム以外の敵対チームがよほど弱くない限り、戦闘を行えば行うほど他のプレイヤーに戦力を削られるリスクを伴うからだ。
ゆえに激戦区(プレイヤーが密集する地域)に降下するのではなく、バトルシップ内の残り人数が10人以下(目安)まで減ったタイミングを見計らい、他のプレイヤーが寄ってこないであろう場所に降り立つのがオススメ。
周りに敵対チームがいないぶん、アイテム回収や索敵を丁寧に行える。そのまま次の目的地を探すも良し、銃声が鳴り響いた瞬間に現場へ急行して戦闘に入るも良し、激戦区を避けて安全地帯へ降下するだけでも選択肢が色々と生まれる。
▲戦闘中はむやみに突撃して孤立しないこと。味方のポジションから”つかず離れず”を保とう
ただし、すべての戦闘を避けてチャンピオンになれるほど『Apex』は甘くない。必ずどこかで戦闘が発生するわけだが、その際に意識しておきたいのは「チーム全体のポジション(立ち位置)」だ。つねに自分と味方の位置関係を正しく把握しておくと、戦闘をより有利に運べる。
たとえば前方10メートル先に敵チームがいた場合、自身が正面から銃撃で相手の注意を引き付け、残りの味方2人が左右から回り込んで側面から射撃を行う……といった具合に、一方向からではなく多方向から攻撃を仕掛けると、敵対チームにプレッシャーを与えやすくなる。
こうした戦い方は「クロスファイア」(十字砲火)と呼ばれ、チーム主体で戦う『Apex』においてはとくに有効な戦術だ。見知らぬプレイヤーと連携を取るのは中々に難しいが、もしフレンドと一緒にプレイするなら是非ともチャレンジしてもらいたい。
さらに余裕があるなら、実際の競技シーンを観戦してプロゲーマーの戦い方を参考にしてみるのも良いだろう。
▲Apex Legends Global Series Autumn Circuit Playoffs - North America
味方との相性を考えてレジェンドを選ぶべし
続いての極意は「相性を考慮したレジェンド選び」について。『Apex』には個性豊かなレジェンドが15近く登場しており、プレイヤーがそれらをアンロックさえすれば、縛りを気にせず自由に選択できる。
しかし自由に選べるからと言っても、レジェンド同士の相性を無視すれば勝率も目に見えて下がってしまう。前衛・後衛、アタッカー・サポート……等々、それぞれの役割や得意なシチュエーションを考えてレジェンドを選べば、それだけでチャンピオンへの道のりはグッと縮まるはずだ。
▲レジェンド同士の相性に着目することで、自然と得意な戦闘シチュエーションも浮かび上がってくる
”レジェンド同士の相性が勝敗を握る”と聞けば、やはり気になるのはオススメのレジェンド構成。筆者の経験をもとに意見を述べると、シーズン8において攻守の取れたレジェンド構成は「ブラッドハウンド・ホライゾン・ジブラルタル」になる。
ワンボタンで手軽に索敵を行えるブラッドハウンド、奇襲にも逃走にも使える戦術アビリティがとにかく強力なホライゾン、そして周囲を取り囲む防御壁と高威力の爆撃を一人で発動できるジブラルタル。あくまで一例ではあるが、攻守のバランスを重視するならこの3名は選択しておきたい。
▲ジブラルタルの「プロテクトドーム」は周囲の攻撃をシャットダウンする
とは言うものの、各プレイヤーの腕前やマップ状況、敵対チームの強さといった要素が絡んでくるため、レジェンド選びの絶対的な正解はないに等しい。加えて最初からレジェンド同士の相性を丸々抑えるのは不可能なので、まずは自分の好きなレジェンドの能力を正しく理解し、そこからレジェンド同士の相性を地道に学ぶと良いだろう。
エイム時の感度を最適化すべし
最後は「エイム時の感度」について。『Apex』はシューティングゲームである以上、プレイヤー自身が照準を合わせて敵を狙い打たなければならない。そんなときにちょっとでも感度がズレていると、敵と撃ち合った際に弾が思うように当たらず、一瞬の差で倒されてしまうこともある。だからこそ、ゲームを始める前の徹底的な感度調整が重要だ。
▲設定画面には各種項目が並んでいるが、とりあえず「感度」を合わせることに集中しよう
設定画面には各種項目がズラッと並んでいるため、最初は何から設定すればいいか戸惑うかもしれない。ひとまずは「移動/エイム」と書かれた欄の「感度」に注目し、数値を1段階ずつ変更して視点移動や振り向き具合の確認から始めよう。
「スティックを倒すと照準がターゲットから通り過ぎてしまう」なら感度を下げる。逆に「スティックを倒してもターゲットへ照準をサッと合わせることができない」なら、感度を段階的にあげてみる。
一見細かいように思えるが、こうした地道なチューニングが今後の『Apex』ライフを謳歌する上で欠かせない。もちろん試合中は感度調整をしている暇など無いので、各種設定の変更は必ず「射撃場」で行うこと。妥協せず自分に見合った感度を探し出そう。
『Apex』は大多数のプレイヤーが激戦を繰り広げ、最後の1チームのみは栄光を掴めるバトルロイヤルゲーム。ゆえに”勝利に繋がる知識をどれだけ知っているか”が勝敗を左右すると言っても過言ではない。初心者の方は今回ご紹介した極意を参考にしつつ、地道に腕前を磨くところから始めてみてほしい。
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- 【5700万DL達成!】『パズドラ』が感謝の気持ちを込めて「5700万DL達成記念イベント!」が本日から開催!
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『パズル&ドラゴンズ(通称、パズドラ)』は、2021年3月20日(土)に、国内累計5,700万ダウンロードを突破。これを記念して、「5700万DL達成記念イベント!」を2021年4月12日(月)より開催中だ。<以下、ニュースリリースより>新フェス限定モンスター登場の「魔法石10個!ムラコレスーパーゴッドフェス」も実施! 本イベントでは、毎日ログインで「魔法石」が最大14個ゲットできます。期間中のログインをお忘れなく。 また、「5700万DL達成記念チャレンジ!」では、クリアボーナスとして「魔法石×5」をゲットできる他、「たまドラ×9」「ニジピィ×3」などがゲーム内メールに届きます。 5,700万ダウンロード達成を記念して、パワーアップしてほしい『パズドラ』モンスターのアンケートを実施いたします。詳細は後日お知らせいたしますので、お楽しみにお待ちください。 その他にも、新ダンジョン「ちょっと修羅の幻界【ノーコン】」が登場。「修羅の幻界【ノーコン】」と比べてクリアしやすく調整された、遊びやすいダンジョンなので、まずはこのダンジョンに挑戦してみましょう。盛りだくさんでお届けする「5700万達成記念イベント!」をどうぞお楽しみください。「5700万DL達成記念イベント!」一覧毎日ログインで「魔法石」ゲット! 「5700万DL達成記念!パワーアップアンケート」実施! 「5700万DL達成記念チャレンジ!」登場!「ちょっと修羅の幻界【ノーコン】」登場! ノーマルダンジョン「伝説の大地」モンスター経験値 57倍! ランキングダンジョン(5700万DL記念杯)開催! スペシャルダンジョン「秘才の氷城」登場!&テテュス出現でスキル遅延耐性+1体獲得! 対象のゲリラダンジョン 日替わりで24時間出現&消費スタミナ1/2! スペシャルダンジョン「5700万DL記念!一度きり超絶経験値」登場! 対象のテクニカルダンジョン ランク経験値ボーナス! 「オール曜日ダンジョン」登場! 対象の曜日ダンジョン 消費スタミナ90%OFF! スキルレベルアップ、合成成功確率9倍! 「5700万DL達成記念イベント!」開催期間2021年4月12日(月)0:00 ~※イベントの詳細は、公式サイトをご確認ください。※「App Store」「Google Play™」および「Amazonアプリストア」の同一端末による重複ダウンロードを含まない、国内累計ダウンロード数です。 「ムラコフォロワー280万人達成記念イベント!」絶賛開催中!新モンスターが登場する「魔法石10個!ムラコレスーパーゴッドフェス」開催! 『パズドラ』公式広報「ムラコ」による公式Twitterアカウント「@pad_sexy」のフォロワー数が280万人を突破したことを記念して、「ムラコフォロワー280万人達成記念イベント!」を開催中です。配布期間中に『パズドラ』にログインすると、期間ごとに「魔法石」を28個プレゼントいたします。最大84個ゲットできるチャンスをお見逃しなく。各期間は公式サイトにてご確認ください。 また、「ムラコ」が厳選したラインアップでお届けする「魔法石10個!ムラコレスーパーゴッドフェス」が2021年4月12日(月)から開始いたします。新フェス限定モンスター「蒼潜艇・ロイヤルオーク」と「翠潜艇・ノーチラス」も登場する特別なレアガチャをお楽しみください。【「ムラコフォロワー280万人達成記念イベント!」開催期間】2021年4月2日(金) ~ ※イベントの詳細は、公式サイトをご確認ください。5700万DL達成記念イベント!概要:https://pad.gungho.jp/member/event/210409_5700dl.htmlムラコフォロワー280万人達成記念イベント概要:https://pad.gungho.jp/member/event/210401_murako.html
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- 【まだ間に合う!】『ストV』が最大50%OFF!「バイオハザード」シリーズもお得にゲットできるセールが開催中!
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PS Storeで、「バイオハザード」シリーズや「ストリートファイターV」シリーズがお得に購入できるセールを実施中。『ストV』は最大50%OFFでゲットできる大チャンスだ!<以下、ニュースリリースより>セール期間は2021年 4月28日(水)23:59まで 25周年を迎え、いよいよ5月8日(土)に最新作『バイオハザード ヴィレッジ』が発売となる「バイオハザード」シリーズと、シーズン5新キャラクターが公開され、益々の盛り上がりをみせる『ストリートファイターV チャンピオンエディション』等のデジタルセールをPS Storeで実施中! この機会に話題作をお得にプレイしよう!「ストリートファイター」シリーズ https://www.capcom.co.jp/game/20210331/ps4『ストリートファイターv-チャンピオンエディシ/PS4『ストリートファイターV チャンピオンエディション』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:3,990円(税込)【3,627円+税】セール価格【35%OFF!!】:2,593円(税込)【2,357円+税】 ※『ストリートファイターV』(ゲーム本編)とダウンロードコンテンツ『ストリートファイターV チャンピオンエディション アップグレードキット』がセットになった商品です。PS4『ストリートファイターV チャンピオンエディション アップグレードキット』(ダウンロードコンテンツ) 通常価格:3,000円(税込)【2,727円+税】セール価格【40%OFF!!】:1,800円(税込)【1,636円+税】 ※本ダウンロードコンテンツをご利用いただくには、別売りの『ストリートファイターV』(ゲーム本編)が必要です。PS4『ストリートファイターV』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:1,990円(税込)【1,809円+税】セール価格【50%OFF!!】:995円(税込)【905円+税】「バイオハザード」シリーズ https://game.capcom.com/residentevil/ja/news-803.htmlPS4『バイオハザード7 レジデント イービル ゴールドエディション』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:3,990円(税込)【3,627円+税】 セール価格【50%OFF!!】:1,995円(税込)【1,814円+税】 ※『バイオハザード7 レジデント イービル』(ゲーム本編)とダウンロードコンテンツ『BIOHAZARD 7 resident evil DLCパック 通常Ver.』がセットになった商品です。PS4『バイオハザード7 レジデント イービル ゴールドエディション グロテスクVer.』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:3,990円(税込)【3,627円+税】 セール価格【50%OFF!!】:1,995円(税込)【1,814円+税】 ※『バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer.』(ゲーム本編)とダウンロードコンテンツ『BIOHAZARD 7 resident evil DLCパック グロテスクVer.』がセットになった商品です。PS4『バイオハザード7 レジデント イービル』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:3,046円(税込)【2,769円+税】セール価格【68%OFF!!】:974円(税込)【885円+税】PS4『バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer.』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:3,046円(税込)【2,769円+税】セール価格【68%OFF!!】:974円(税込)【885円+税】PS4『バイオハザード RE:3』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:7,800円(税込)【7,091円+税】セール価格【62%OFF!!】:2,964円(税込)【2,695円+税】 ※『バイオハザード RE:3』(ゲーム本編)と『バイオハザード レジスタンス』(ゲーム本編)がセットになった商品です。PS4『バイオハザード RE:3 Z Version』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:7,800円(税込)【7,091円+税】セール価格【62%OFF!!】:2,964円(税込)【2,695円+税】 ※『バイオハザード RE:3 Z Version』(ゲーム本編)と『バイオハザード レジスタンス』(ゲーム本編)がセットになった商品です。 ※『バイオハザード RE:3』と『バイオハザード RE:3 Z Version』両方の商品をご購入いただいた場合であっても、付属するオンラインモード『バイオハザード レジスタンス』は双方合わせて1つのみの入手となります。ご購入の際は十分ご注意ください。 『バイオハザード RE:3』購入時と『バイオハザード RE:3 Z Version』購入時のオンラインモード『バイオハザード レジスタンス』に差異はございません。PS4『バイオハザード RE:2』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:3,990円(税込)【3,627円+税】セール価格【50%OFF!!】:1,995円(税込)【1,814円+税】PS4『バイオハザード RE:2 Z Version』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:3,990円(税込)【3,627円+税】セール価格【50%OFF!!】:1,995円(税込)【1,814円+税】PS4『バイオハザード RE:2 デラックスエディション』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:4,990円(税込)【4,536円+税】セール価格【50%OFF!!】:2,495円(税込)【2,268円+税】 ※『バイオハザード RE:2』(ゲーム本編)とダウンロードコンテンツ『Biohazard Re:2 Extra DLC Pack』がセットになった商品です。PS4『バイオハザード RE:2 Z Version デラックスエディション』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:4,990円(税込)【4,536円+税】セール価格【50%OFF!!】:2,495円(税込)【2,268円+税】 ※『バイオハザード RE:2 Z Version』(ゲーム本編)とダウンロードコンテンツ『Biohazard Re:2 Extra DLC Pack』がセットになった商品です。PS4『ラクーンシティエディション』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:10,792円(税込)【9,811円+税】セール価格【60%OFF!!】:4,316円(税込)【3,924円+税】 ※『バイオハザード RE:2』(ゲーム本編)と『バイオハザード RE:3』(ゲーム本編)、『バイオハザード レジスタンス』(ゲーム本編)の3タイトルがセットになった商品です。PS4『ラクーンシティエディション Z Version』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:10,792円(税込)【9,811円+税】セール価格【60%OFF!!】:4,316円(税込)【3,924円+税】 ※『バイオハザード RE:2 Z Version』(ゲーム本編)と『バイオハザード RE:3 Z Version』(ゲーム本編)、『バイオハザード レジスタンス』(ゲーム本編)の3タイトルがセットになった商品です。PS4『バイオハザード0 HDリマスター』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:4,063円(税込)【3,694円+税】セール価格【76%OFF!!】:975円(税込)【886円+税】PS4『バイオハザード HDリマスター』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:4,063円(税込)【3,694円+税】セール価格【76%OFF!!】:975円(税込)【886円+税】PS4『バイオハザード4』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:2,852円(税込)【2,593円+税】セール価格【65%OFF!!】:998円(税込)【907円+税】PS4『バイオハザード5』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:2,852円(税込)【2,593円+税】セール価格【65%OFF!!】:998円(税込)【907円+税】PS4『バイオハザード6』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:2,852円(税込)【2,593円+税】セール価格【65%OFF!!】:998円(税込)【907円+税】PS4『バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:3,046円(税込)【2,769円+税】セール価格【68%OFF!!】:974円(税込)【885円+税】PS4『バイオハザード リベレーションズ2 コンプリートシーズン』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:3,565円(税込)【3,241円+税】セール価格【72%OFF!!】:998円(税込)【907円+税】PS4『バイオハザード アンブレラコア』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:4,063円(税込)【3,694円+税】セール価格【76%OFF!!】:975円(税込)【886円+税】PS4『バイオハザード アンブレラコア デラックスエディション』(ダウンロード版/ゲーム本編) 通常価格:5,082円(税込)【4,620円+税】セール価格【76%OFF!!】:1,219円(税込)【1,108円+税】 ※『バイオハザード アンブレラコア』(ゲーム本編)とダウンロードコンテンツ『エージェントゴーストパック』がセットになった商品です。 ※CEROレーティング「Z」の「グロテスクVer.」及び「Z Version」は18才以上が対象の商品です。18才未満の方には販売しておりません。【PlayStation™Store】■セール名称:Spring Sale■セール期間:2021年 4月28日(水)23:59まで■PS Storeセールページ:https://store.playstation.com/category/23c0c9d0-31ad-4bb7-9781-6d489cf5dd8a■「BH」シリーズ特設ページ:https://game.capcom.com/residentevil/ja/news-803.html■「SF」シリーズ特設ページ:https://www.capcom.co.jp/game/20210331/ps4『ストリートファイターv-チャンピオンエディシ/▼セールラインアップ※セール詳細およびその他コンテンツはPlayStation™Storeにてご確認ください。 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.©CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED.※本リリース内容は日本国内向けの情報です。記載の内容は予告なく変更となる場合があります。
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- 【イベント開催中】『リーグ・オブ・レジェンド』が「スペースグルーヴ」イベントを開催!さらに155体目の新チャンピオン「聖なるお針子 グウェン」登場
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PCオンラインゲーム【リーグ・オブ・レジェンド』において、新たなイベントとスキンシリーズが4月2日(金)(日本時間)から開始。さらに、新たに参戦するチャンピオン「聖なるお針子、グウェン」が登場した。<以下、ニュースリリースより>ハサミを扱うグウェン登場! ビートに乗ってブギウギを楽しむ本イベントでは、新スキンシリーズ「スペースグルーヴ」と専用クロマ、各種エモート、また「グルーヴ」と「ハーシュバイブス」のどちらかを選んで進めるゲーム内ミッションも用意されています。■ イベント ・スキン概要 ・新スキン9種(2021年4月2日(日本時間)のパッチ11.7でリリース) スペースグルーヴ ラックス、スペースグルーヴ サミーラ、スペースグルーヴ ヌヌ&ウィルンプ、 スペースグルーヴ ランブル、スペースグルーヴ ナサス、スペースグルーヴ ブリッツクランク、 スペースグルーヴ ルル、スペースグルーヴ グウェン(グウェンのみ後日リリース予定) 新プレステージスキン:スペースグルーヴ ルル プレステージエディション ・ゲームモード「ワン・フォー・オール」が復活 ・新作ボーダーや戦利品、アイコン、エモートの数々がスペースグルーヴ用のイベントパスから入手可能■ 新チャンピオン 「聖なるお針子、グウェン」 新チャンピオン「聖なるお針子、グウェン」が本日からPBE(パブリックベータ環境)でプレビュー可能となります。ライブサーバーでは、パッチ11.8より登場します。【聖なるお針子、グウェン : ゲームプレイトレーラー】 【スキル紹介記事はこちら】https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/event/gwen-abilities-rundown/ グウェンは、かつては深い愛情を注がれていた一体の人形でしたが、作り手の命と引き換えに生命を吹き込まれ、魔法のお針子へとその姿を変えました。グウェンが操るのは、その作り手から授かった古代の霧の魔法です。彼女はこの霧の魔力、そして作り手の道具であったハサミや針、糸を使うことに喜びと安らぎを見出しています。【聖なるお針子、グウェン : ティザームービー】
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- 『EXOS HEROES(エグゾスヒーローズ)』が 『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ』とのコラボ開始!!
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LINE Games Corporation は、現在サービス中の Android/iOS 向けゲームアプリ『EXOS HEROES(エグゾスヒーロー ズ)』において、2021 年 4 月 8 日(木)より、『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ』とのコラボ イベントを開始しましたので、お知らせいたします。
コラボ概要
今回のコラボイベントでは、コラボ特別コアレイドで『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ』のキ ャラクターたちと『エグゾスヒーローズ』の英雄たちの出会いを描いたオリジナルシナリオをお楽しみいただけるほか、 コラボレーションキャラクターとして『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ』から「アイズ・ヴァ レンシュタイン」と「リュー・リオン」が限定契約に登場いたします。
さらに、ログインするだけでコラボレーションキャラクターなど豪華報酬がもらえる「7 日間のプレゼントイベント」 や、最大で合計 77 回無料契約が可能な「無料高級契約 10+1 イベント」が開催されるほか、公式 Twitter では「コラボ PV RT キャンペーン」なども開催中となっておりますので、併せてお知らせいたします。
『EXOS HEROES(エグゾスヒーローズ)』と『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ』のコラボ イベントに、ぜひご注目ください。
コラボコアレイド「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ」編
コラボ特別コアレイド『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ』編が開始いたしました!
コアレイドでは、『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ』のキャラクターたちと『エグゾスヒーロ ーズ』の英雄たちの出会いを描いたオリジナルシナリオをお楽しみいただけます。
ぜひ、ご覧ください!
【開催期間】
2021 年 4 月 8 日(木) メンテナンス後 ~4 月 21 日(水) 23:59
コラボ限定契約第1弾『アイズ・ヴァレンシュタイン / リュー・リオン』
限定契約第 1 弾として、『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ』の世界から、「アイズ・ヴァレ ンシュタイン」と「リュー・リオン」が『エグゾスヒーローズ』の世界に登場!!
コラボレーションキャラクターに出会えるのは期間限定となっております。この機会をお見逃しなく!
【開催期間】
2021 年 4 月 8 日(木) メンテナンス後 ~ 4 月 15 日(木) 10:59
▲コラボレーションキャラクター「アイズ・ヴァレンシュタイン」(CV:大西沙織)
▲コラボレーションキャラクター「リュー・リオン」(CV:早見沙織)
コラボ記念!7 日間のプレゼントイベント
『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ』とのコラボ開催を記念し、様々なプレゼントをご用意いた しました。イベント期間中、ログイン後に街に入ると、リッピーからプレゼントを受け取ることができます。
なんと、7 日目にはコラボレーションキャラクター「リュー・リオン」をプレゼント!! ぜひ、毎日ログインして、豪華報酬を手に入れてくださいね!
【開催期間】
2021 年 4 月 8 日(木) メンテナンス後 ~ 4 月 21 日(水) 23:59
【報酬】
1 日目 : 飛行石 300 個
2 日目 : ゼス 500 個
3 日目 : 染色クーポン 10 個
4 日目 : 運命防具制作チケット 1 個 5 日目 : 経験の本(基本/★5) 70 個 6 日目 : 万物の聖水 2 個
7 日目 : コラボレーションキャラクター「リュー・リオン」
※報酬は、開催期間中の初回ログイン時にメールボックスに支給されます。
※支給された報酬は 3 日 (72 時間) 後、メールボックスから消えてしまいますので、忘れずにお受け取りください。
最大 77 回!無料高級契約 10+1 イベント
イベント期間中、「契約」→「高級契約」で毎日 1 回、「11 回無料高級契約」をご利用いただけます。 最大 10 回までで、合計 77 回無料契約のチャンス!
【開催期間】
2021年4月8日(木) メンテナンス後 ~ 4月21日(水) 04:59
コラボ記念!コラボPV RTキャンペーン開催!
『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ』とのコラボ開催を記念し、公式Twitterにてキャンペーン を開催いたします。
エグゾスヒーローズ公式Twitterアカウント(@exosheroes_jp)に掲載されている『ダンジョンに出会いを求めるのは間 違っているだろうかⅢ』コラボPVをリツイートしてください。
基本報酬に加え、合算RT数に応じたプレゼントもご用意しておりますので、皆さんぜひご参加ください!
【開催期間】
2021年4月8日(木)お知らせ掲載後 ~ 4月21日(水) 23:59
【報酬】
1)キャンペーン期間終了後、下記の報酬を全ユーザーに支給いたします!
基本報酬:飛行石 400個 + 20万ゴールド
2)キャンペーン期間内の合算RT数が1,000回を突破した場合、キャンペーン期間終了後に下記の報酬を追加で支給いた
します。
追加報酬:ゼス 300個
※RT回数は、各サーバーの回数を合算して行われます。
コラボ記念!あいさつキャンペーン!!
キャンペーン期間中、公式Twitterのキャンペーンツイートにリプライで、コラボレーションキャラクターの「アイズ・ ヴァレンシュタイン」「リュー・リオン」「ベル・クラネル」への歓迎のあいさつ、または、彼らが冒険に出かけてほし いと思うエグゾス大陸のお薦めの場所などを、自由にコメント投稿してください!
キャンペーン期間終了後、全ユーザーに基本報酬が支給されるほか、コメントの合算数に応じて追加報酬を支給いたしま す!皆さん、ぜひご参加ください!!
【開催期間】
2021年4月8日(木)お知らせ掲載後 ~ 4月15日(木) 23:59
【報酬】
1)キャンペーン期間終了後、下記の報酬を全ユーザーに支給いたします!
基本報酬:黄金の時計10個
2)キャンペーン期間内に歓迎のメッセージ投稿が500件を突破した場合、キャンペーン終了後に下記の報酬を追加で支給
いたします!
追加報酬:ゼス 300個
※コメント数は、各サーバーのコメント数を合算して行われます。
ゲーム概要
タイトル:EXOS HEROES(エグゾスヒーローズ)
ジャンル:ビジュアリズムRPG
料金体系:基本無料(一部アイテムは課金購入となります)
対応機種:iOS 8.2以降 / Android 5.1.1以降(一部非推奨端末あり)
ストアURL(App Store):https://apps.apple.com/jp/app/id1472315054
ストアURL(Google Play):https://play.google.com/store/apps/details?id=com.linegames.exos
公式サイト:https://exos-heroes.com/
公式Twitter:https://twitter.com/exosheroes_jp
©大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち3製作委員会
ⓒ LINE Games Corporation & OOZOO Inc. All Rights Reserved.
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- 【調査】「時代はクラウドシフト」テレワーク実施企業のセキュリティに関する意識調査を実施
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SB C&S株式会社が、新型コロナウイルス感染症の影響によりテレワークを導入する企業の急増に伴う実態を把握すべく、「テレワーク実施企業のセキュリティに関する意識調査」を行った。<以下、プレスリリースより>コロナ禍を機に、テレワークのセキュリティ対策をクラウドシフトした企業は約7割 SB C&S株式会社(以下「SB C&S」)は、新型コロナウイルス感染症の影響によりテレワークを導入する企業の急増に伴う実態を把握すべく、テレワーク実施企業のセキュリティ/システム担当者を対象に「テレワーク実施企業のセキュリティに関する意識調査」を行いました。調査結果をお知らせします。【調査結果サマリー】・コロナ禍において、テレワークのセキュリティ対策への投資を積極的に行っている企業は8割以上・コロナ禍を機に、テレワークのセキュリティ対策をクラウドシフトした企業は約7割・セキュリティ/システム担当者が考えるクラウド型セキュリティ製品のメリット、第1位「コスト低減」、第2位「運用が難しくない」、第3位「導入の敷居が低い」・今後、「SASE※」や「ゼロトラスト」の概念が浸透していくと考えているセキュリティ/システム担当者は約9割・ニューノーマル時代において、セキュリティ対策を改めて見直す必要があると回答した企業は約9割※「Secure Access Service Edge」の略 【調査概要】調査名:テレワーク実施企業のセキュリティに関する意識調査調査期間:2021年3月5日~9日調査主体:SB C&S株式会社アンケートモニター提供元:GMOリサーチ株式会社調査対象:20~69歳のテレワーク実施企業のセキュリティ/システム担当者男女400人 調査の背景 新型コロナウイルス感染症拡大の影響で、働き方が大きく変化しており、テレワークを推進している企業は今も増えています。企業にとって、テレワークを導入する際に必要となる環境整備の一つにセキュリティ対策があります。今回、テレワーク実施企業のセキュリティ意識や実態を把握するため、セキュリティ/システム担当者20~69歳の男女に対して、セキュリティに関する意識調査を行いました。コロナ禍において、テレワークのセキュリティ対策への投資を積極的に行っている企業は8割以上 コロナ禍以降のテレワーク実施企業のセキュリティ対策において、投資を積極的に行っている企業は、「とてもそう思う(42.8%)」、「そう思う(41.0%)」が全体の8割以上を占め、企業のテレワーク実施にはセキュリティ対策への投資が重要だととらえている企業が多いことがわかりました。▲コロナ禍(2020年3月)以降、あなたの勤務先企業はテレワークのセキュリティ対策への投資を積極的に行っていますか?(単一回答n=400) コロナ禍を機に、テレワークのセキュリティ対策をクラウドシフトした企業は約7割 テレワークのセキュリティ対策ついては、全体の約6割がクラウド型製品で行っており、その中の約7割がコロナ禍を機にクラウドシフトしたと回答しました。また、残りの約3割も、今後テレワークのセキュリティ対策をクラウドシフトする予定と回答しています。テレワークの普及により、アクセス元が多様化するため、場所を問わずにセキュリティ制御可能なクラウド型製品の必要性が高まっていると考えられます。▲コロナ禍を機に、テレワークのセキュリティ対策をクラウドシフトしましたか?(単一回答n=400) セキュリティ/システム担当者が考えるクラウド型セキュリティ製品のメリット、第1位「コスト低減」、第2位「運用が難しくない」、第3位「導入の敷居が低い」 クラウド型セキュリティ製品のメリットについては、第1位「コスト削減(49.0%)」、第2位「運用が難しくない(40.3%)」、第3位「導入の敷居が低い(39.0%)」という結果になりました。反対に、クラウド型セキュリティ製品のデメリットについては、第1位「現在の運用方法の変更が必要(36.8%)」、第2位「導入が不安(34.0%)」、第3位「コスト上昇(33.3%)」という結果になり、コストに関してはメリット、デメリットともに上位に入っており、一般的にはクラウドサービスに移行することでコスト削減が見込めますが、製品や構成によっては逆にコスト上昇してしまうケースもあることがわかりました。▲クラウド型セキュリティ製品のメリット/デメリットはなんだと思いますか?(複数回答n=400) 今後、「SASE」や「ゼロトラスト」の概念が浸透していくと考えているセキュリティ/システム担当者は約9割 昨今のクラウドセキュリティの新たなキーワードとなっている、ネットワークセキュリティ機能とネットワーク機能を1つのクラウドサービスに統合させる考え方「SASE」という概念を理解しているセキュリティ/システム担当者は62.3%となりました。▲「SASE」や「ゼロトラスト」という概念を理解していますか?(単一回答n=400) また、性悪説に基づき厳格なセキュリティを実施する考え方「ゼロトラスト」という概念を理解しているセキュリティ/システム担当者は64.3%という結果になりました。理解している中の約9割が今後、どちらの概念も浸透していくと考えていることがわかりました。▲今後、「SASE」や「ゼロトラスト」という概念が浸透していくと考えていますか?(単一回答n=400) ニューノーマル時代において、セキュリティ対策を見直す必要があると回答した企業は約9割 約9割のセキュリティ/システム担当者が、ニューノーマル時代において、企業のセキュリティ対策を改めて見直す必要があると回答しました。また、過去3年間で、セキュリティ被害に遭った企業は60.1%ということが判明し、実際に起こった「テレワークのセキュリティに関する社内・社外トラブル」としては、以下のようなエピソードが集まりました。▲ニューノーマル時代において、企業のセキュリティ対策を改めて見直す必要があると思いますか?(単一回答n=400) 社外環境からの不正アクセス(男性・30代・金融業/保険業) テレワークの中で仕事に不要なソフトをインストールしている(男性・60代・製造業) 情報漏洩(男性・50代・建設業) 持ち出し禁止の極秘資料がテレワークのため、社外に持ち出された(男性・60代・教育/学習支援業) セキュリティの期限が切れており、気づかずに仕事をしていた(男性・40代・医療/福祉) パソコンがいつも危険な状態ですという表示が出る(女性・40代・医療/福祉) 社員個人のパソコンでクラウドサービスやフリーソフトがインストールされていて、それらの間違った使用で本人も気づかない間に社内情報をネット上に共有してしまうという懸念がある(男性・50代・建設業) 自宅のプリンターで印刷ができるようにしているため、顧客の情報などを印刷してしまい、それを家族が見るという出来事があった(女性・20代・サービス業) なお、セキュリティ全般における企業への導入時の課題としては、第1位「予算の確保(52.0%)」、第2位「導入効果の測定が困難(41.0%)」、第3位「リソースがない(39.8%)」という結果になりました。▲セキュリティ全般において、企業への導入時の課題はなんだと思いますか?(複数回答n=400) 今回の調査結果から、低予算、低リソースで導入、運用が可能であることが多いクラウド型製品がセキュリティ導入における有用な選択肢になり得ることがわかりました。SB C&Sが取り扱っているクラウドセキュリティ製品についてSB C&Sでは、テレワーク環境をセキュアにご利用いただくための多くの製品群の中から、お客さまに最適なソリューションをワンストップでご提供できる体制を整えております。2020年3月からは、SASEプラットフォームを提供するiboss, Inc.と国内初の販売代理店契約を締結しました。詳細はこちら(https://www.it-ex.com/promo/cloud-security/iboss-cloud-platform/)をご覧ください。
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- 【プレイレポート】シーズン8から始める『Apex Legends』第2回目 牧歌的(?)な環境が最大の魅力!? Nintendo Switch版『Apex』インプレッション
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3人ひと組のチームで戦うバトルロイヤルゲームとして2019年に世に放たれて以来、世界中で多くのアクティブユーザーが日夜遊び続けている『Apex Legends』(以下『Apex』)。
2021年2月にシーズン8が開幕、3月10日にはNintendo Switchでも発売(無料ダウンロード)が始まり、PC、PS4、Xboxとあわせて4つのプラットホームから『Apex』の世界にアクセス可能となった。そんなますます盛り上がりそうな本作をe-elementsは強力プッシュ中! その中でも本連載では、いまから始めても十二分に楽しい『Apex』の魅力を伝えていく予定だ。
第2回目となる今回は、サービスが開始されたばかりのNintendo Switch版の特色や、Nintendo Switch版によってもたらされた対戦環境の変化などについて語っていきたい。
サービス開始直後だからこそな”横一線”でのスタート FPS初心者でも楽しめる環境
前回(https://e-elements.jp/portal/news/3315/)の時点で「『Apex』の魅力はとにかく人が多いこと!」と言わせてもらったが、Nintendo Switch版が発売されたことで、その傾向はさらに加速!
いま(3月下旬)『Apex』を起ち上げてフリーマッチや(ブロンズやシルバー帯の)ランクマッチに参戦すると、3月9日にまでは絶対に見ることができなかった、カタカナやひらがな名のプレイヤー=Nintendo Switchのユーザーと高確率でマッチングする。
この状況のなにがいいかといえば、PC、PS4とのクロスプレイをオフにしてしまえば、ランクマッチはもちろんフリーマッチでさえも、本当の『Apex』初心者が大多数を占める環境を作れるという点。初心者どうしでエイム(射撃)の腕が拮抗していれば一方的に倒されるケースは少なくなるため、隠れるだけでなく撃ち合いで順位を上げていく体験もできなくはない。
実際筆者も、PS4版ではランクマッチで1ランク(ブロンズ→シルバー)上がるまでに一度も経験することがなかったキルリーダーを一瞬とはいえ獲得。撃ち合いにいけるがゆえに順位はPS4版プレイ時より安定しなくなった気はするが(PS4ではライフラインを選んで強そうな味方プレイヤーに追従、体力回復などサポート重視の立ち回りを徹底)、キル数やアシスト数を積み重ねて”ゲームに参加している感”は、Nintendo Switch版で味わうことができた。
▲筆者も含めて『Apex』のプレイはもちろん、シューターの対戦に慣れていない人が、Nintendo Switchユーザーには多かった印象。そのため複数チームの撃ち合いになると”泥仕合”になりやすく、射撃の腕がなくてもキル数が稼げたことも。写真は運でつかみとったキルリーダー(なお試合そのものはトップ10入り程度で終わった模様)
また、これは個人的な体験に基づく印象レベルの話ではあるのだが、『Apex』に限らずNintendo Switchのオンラインゲームは他のハードに比べてフレンド登録の申請が飛んでくる機会が多い。
サービス開始直後という環境、Twitteで頻繁に行なわれているフレンド募集なども併せて活用していけば、固定チームを作ってのゲーム参加もそう難しくない目標なように感じたので、『Apex』を始めてみたいと思っている人は、まずはNintendo Switch版から触ってみてはいかがだろうか?
▲Nintendo Switch版がスタートした時期はフリーマッチ、ランクマッチともに、マップにランダムでダメージゾーンが現れるギミック、”リングフレア”が発生していた。そのためふだん以上にチームの生存に”まぎれ”が起こりやすく、初心者にも上位進出の”ワンチャン”がある環境だった
“イカのゲーム”履修者にはNintendo Switch版がベスト!? ジャイロ照準の可能性
今回Nintendo Switch版でプレイを重ね、さらにチャンピオンエディションも購入した身としては、Nintendo Switch版『Apex』の特色についても触れておきたい。
SNSでは他機種版より低い解像度720p、フレームレートは30 fpsで固定というネガティブな話が強めに広まっている印象があるが、Nintendo Switch版にしか実装されていないポジティブな仕様もある。それはハードの特性を活かしたジャイロ操作の搭載だ。
▲ハードスペックの関係上、他機種よりグラフィック描画は劣るNintendo Switch版『Apex』。ただアラフォーの中年ゲーマーとしては、”字がデカく表示される”点はちょっとありがたかった
Nintendo Switch版の『Apex』は(ジャイロ機能がそなわった)コントローラーを上下左右に傾けると、画面内の照準がシンクロして移動。加えて右スティックによっても照準を動かすこともできるという、PS4でもPC(マウス操作)でもない、独自の操作方法が採用されているのが特徴となっている。
このジャイロ+コントローラー操作が、思った以上に新鮮で実用的! とくにサブマシンガンや一部のアサルトライフルのような弾をバラまく系の武器と相性がよく、大まかな狙いは右スティックでつけ、射撃後に起こるブレをジャイロ操作によって補正するというエイミングがダメージも稼ぎやすく、操作も楽だった。『スプラトゥーン』でわかばシューターやN-ZAP83を撃っている際の感じでコントローラーを傾けると、驚くほど弾がヒットする……といえばNintendo Switchユーザーにはわかってもらいやすいだろうか。
この仕様のおかげで、PS4版でのプレイ時には考えられないほど、連射系の武器での近~中距離接戦を楽しむこと(ムダ死にが減った)ができた。
アナログスティックとジャイロ操作という、現行の家庭用ゲーム機のハイブリッドともいえる操作体系が築かれているNintendo Switch版『Apex』。コントローラーでのプレイに慣れきっているプレイヤーにとっては、まさにベストな操作方法といえる仕様で、実際筆者は従来の『Apex』よりもキル数が増えたという気持ちよさで、解像度が低いというデメリットには目を瞑れるぐらいにはNintendo Switch版を楽しめた。FPS形式のバトルロイヤルシューターは初心者、『スプラトゥーン』を経験済みといった人は、一度Nintendo Switch版で『Apex』を触ってみると上達のスピードが速まるかもしれない。
▲自分の射撃の腕的に『Apex』を始めたころには”ハズレ武器”という位置づけだったサブマシンガンやアサルトライフル(お気に入りはエイムが楽な各種ショットガンか弾が水平に跳ぶチャージライフル)。しかしジャイロ操作が足されたNintendo Switch版においては、かなり信頼できるポジションの武器に昇格した
▲チャンピオンエディション封入の限定アイテムのおかげで、膨大なスキンや武器カラーのアンロックにも興味が持てるように。レジェンダリースキンの派手さに惹かれてクリプトやレヴナントといったキャラクターをピックすることも増えた
Nintendo Switchというフィールドへ進出したことにより、さらなるプレイヤー層の広がりを見せそうな『Apex』。次回は『チャンピオンエディション』を購入したにも関わらず、(記事の締め切り的に)今回まったく触れられなかった、アンロックできたキャラクターたちについて語っていきたい。ではまた次回!
ライター/マンモス丸谷
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- 『THE KING OF FIGHTERS XV』がキングのキャラクタートレーラーを公開!
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株式会社SNKは、2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する「キング」のキャラクタートレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースより>キング | KING 華麗なる男装の女性格闘家。格闘スタイルは自己流のムエタイ。長身を生かして繰り出される豊富な蹴り技が特徴。女性格闘家たちのリーダー的な存在。バー「イリュージョン」のオーナーでもある。(プロフィールはKOF XIV時のものです) 【タイトル概要】■タイトル名THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル対戦格闘■発売日2021年予定■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。
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- 【新生SCARZ】プロeスポーツチーム「SCARZ」が新時代に向けてロゴを一新、神奈川県川崎市をホームタウンに制定!
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株式会社XENOZは、3月28日(日)より、SCARZのチームロゴの一新。さらに3月31日(水)より、神奈川県川崎市をホームタウンに制定した。<以下、ニュースリリースより> 『人々の心に爪跡を残し続ける存在』を目指して 株式会社XENOZ(本社:神奈川県川崎市、代表取締役:友利 洋一)は、3月28日より、SCARZが挑む新たなeスポーツの時代に向けた変革の第一歩として、チームロゴの刷新(一新)を行いましたことをお知らせ致します。また、3月31日より、神奈川県川崎市をホームタウンに制定し、今後の活動の本拠地として新たな取り組みを行ってまいります。 ▲新ロゴ SCARZは2012年2月21日に「BATTLE FIELD3」で活動をスタートし、2015年にマルチゲーミングチーム化を経てプロチームへと躍進してまいりました。以来、チームメンバーはゲームを愛すると共に、常に頂点を目指し活動を続けております。 eスポーツ元年と言われる2018年より国内のeスポーツシーンもまた大きく変遷を遂げ、2021年現在では賞金総額3億円のリーグが企業主催で開催されるなど盛り上がりを強めており、将来性の高い分野として経済・教育業界からも注目を集めております。 SCARZは2012年の結成より今年で9周年を迎え、eスポーツシーンが大きく流動する中で、チームとして新たな変革を生み出す為にブランディングコンセプトを考案致しました。 SCARZ チームスローガン:KEEP IT REAL~本物で在り続けろ~ 本物である意味を言葉に込め『KEEP IT REAL』というスローガンを掲げ、SCARZと関わるすべての人が本物で在り続けるために、正真正銘のプロフェッショナルとして活動し、夢を追い続けることができる道を共に創っていくことを目指しています。新しいロゴについて SCARZは、プロフェッショナルとしての競技性と洗練されたスタイリッシュなデザインの確立をチーム理念である『KEEP IT REAL』として掲げて目指しています。 新しいロゴはこれまでのロゴイメージを崩さずに、かつ、よりSCARZのチームスタイルを顕現できるようにデザインされ、グラフィティと書道を彷彿とさせるようなイメージを用いて和と洋の雰囲気を採り入れると共に、SCARZのメインカラーでもある赤をモチーフに使用することで、情熱を持つイメージをしています。 新しいロゴのガイドラインは下記画像をご参照頂けますよう謹んでお願い申し上げます。神奈川県川崎市をホームタウンに制定し、eスポーツの新たな取り組みへ 近年eスポーツは大きな変革の時を迎えており、学校でのクラブ活動や高齢者向けのコミュニケーションツールとしてeスポーツが採用されるニュースが報道され、国内の競技シーンにおいても大手企業の主催する大型リーグが開催されるなど社会的な認知度の向上が認められつつあり、今後も更なる市場規模の拡大が予想されております。 このような大きな変革期の中で、eスポーツの未来と向き合い、その将来を見据え活動するにあたり、プロチームとして地域に根差して今後の展開を行っていく必要性を強く感じました。 その為、弊チームは神奈川県川崎市を正式にチームの本拠地として制定し、今後の活動を行ってまいります。その一環として、教育・介護の分野においてeスポーツの観点から地域に密着した協力を進めていければと存じます。 教育的分野ではゲームをプレイすることによって楽しみながら学んで頂きつつも、実力向上の為の集中力や問題解決スキルを身に付けたり、チームプレイによる協調性を養うなど複数の観点からのサポートを目的として活動を推進してまいります。 介護の分野においては高齢者社会である昨今、ゲームに馴染みの少ない方々にも遊びを楽しんで頂きマルチプレイによる社会的な繋がりの構成を行いつつ、実際にプレイして考えながら指を動かすことによる脳トレ効果やマルチタスク能力の醸成に繋げられるように推進してまいります。 このようにCSV(社会と共有の価値を創造していくことが目指す)を追及しつつも、プロフェッショナルチームとして従来通り競技としてのeスポーツに注力し、世界を舞台に活躍できるように今後とも邁進して参ります。 代表取締役社長 友利 洋一よりご挨拶この度SCARZは、神奈川県川崎市をホームタウンとして制定することを発表致します。まずは、この度の発表にご協力していただいた皆様に心よりお礼申し上げます。eスポーツはまだ新しい部類の競技となる部分がございますが、チームから楽しさを伝えていくと共に、 電子空間ならではの誰もが楽しく、公平に競える新たなシーンはあらゆる人のライフスタイルを豊かにすると信じています。生活におけるエンターテイメントとしてゲームは生活の一部となってきているからこそ、 ゲームとの付き合い方だったり、eスポーツを活用した新たなる取り組みが大事だと感じています。まずは、チームとして一歩一歩できることを行っていき、地域の皆様と協力して新たなる形を広げて参りたいと考えています。教育面、生活面の両方からeスポーツだからできる可能性を追求します。チームとしては今までと変わらず、世界で戦えるチーム作りを川崎から行っていきます。川崎市を拠点の中心として、eスポーツの魅力をより多くの方々に広めていく活動を行ってまいります。皆様に親しみを持たれるよう、そしてeスポーツをより多くの方々に浸透できるよう今後ともSCARZ一同邁進して参ります。 SCARZとは 2012年に発足、2015年にプロフェッショナルeスポーツチームとして法人化。 国内有数の大型チームとして12部門を有し、国内・海外の大会で多くの実績を残す。 人気FPS「PUBG MOBILE」では賞金総額3億円のX-MOMENT主催『PUBG MOBILE JAPAN LEAGUE』においてDay6現在首位という大躍進をし、サッカーゲーム「FIFA」ではサッカーe日本代表として活躍する選手も所属する。《公式HP》https://www.scarz.net/ 《公式Twitter》https://twitter.com/SCARZ5 《お問い合わせ》https://www.scarz.net/contact 【Video】Director:VJ WADAKEN / Music : KSUKE (KIRAPRO/SUGARBITZ) / Produced by SUGARBITZ
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- 【1億人のためのeスポーツ】東京eスポーツゲート株式会社とTOKYO TOWERが織りなす日本最大クラスのeスポーツスタジアムを今冬開業。
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東京eスポーツゲート株式会社は、「TOKYO ESPORTS GATE PROJECT」を発足。その第一弾として、株式会社TOKYO TOWERとのコラボレーションによる、今冬に東京タワーフットタウン内にスタジアムを開業する。<以下、ニュースリリースより>まだ見ぬeスポーツの世界へ! 東京eスポーツゲート株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:原 康雄 以下、東京eスポーツゲート)は、esportsを軸としたエンタメ領域でリアル×デジタルがシンクロする事業を展開し、国内のesports市場の拡大を牽引することを目指し、令和2年12月8日に設立いたしました。この度、さまざまな企業とのアライアンスを通じてesportsカルチャーを拡張し、人々の365日にさらなる熱狂を届けるべく『TOKYO ESPORTS GATE PROJECT』を発足。その第一弾として、株式会社TOKYO TOWER(本社:東京都港区芝公園、代表取締役:前田 伸)とのコラボレーションによる、今冬に東京タワーフットタウン内にかつてないスケールのスタジアムを開業いたします。 ●プロジェクト公式サイト:http://tokyo-esports-gate.co.jp東京タワーにおけるスタジアムについてTOKYO/JAPANのアイコンである東京タワーの商業エリア約5,600平方メートル におよぶ広大な敷地面積を活用し、東京タワー至近の近隣施設とも連携した一大esportsテーマパークを開発。当スタジアムでは、施設内すべてをひとつのエンタメ空間として企画・設計し、コアなesportsファン層はもちろんのこと、「最新トレンドに敏感な10代後半から30歳前半の男女」をメインターゲットとして、esportsを主軸とした日本ならではのキラーコンテンツを網羅した施設を計画しています。さらにオフラインだけでなくオンラインのデジタル・メディアも連携したesportsの発信拠点として、ここから日本全国を盛り上げるesports体験を届けていきます。<施設概要>●場所:東京タワー直下の東京タワーフットタウン(1階/3階/4階/5階)●延床面積:約5,600平方メートル●開業:2021年冬(予定) 今後の当社の事業展望について 施設開発にとどまらず、esportsを軸としたエンタメ領域で多角的に事業を展開。日本と世界、リアルとデジタル、発見と熱狂をクロスオーバーさせながら、ライフスタイルを拡張する多様な体験を創出することで、esports市場を牽引する新たな“GATE”となります。カルチャーやファッションに対して情報感度の高い層をターゲットにした、日本最大規模のesportsにおけるリアルエンターテインメントイベントの開催を企画中です。 ●リアルプラットフォーム事業 東京タワーから地方へと範囲を拡大し、日本各地のesports施設やイベントを新たにプロデュース。 ●デジタルプラットフォーム事業 リアルからデジタルへと体験を拡張し、デジタルコンテンツを提供するメディア事業なども展開。esportsの現状について esportsは幅広い産業分野と連携する21世紀の新産業として期待されています。国内esportsファンの数は、2019年の483万人から2023年には1,215万人*1と大幅な成長が見込まれ、国内esports市場規模の長期目標は、波及領域も含めて2025年に約3,000億円*2と経済産業省が推計しています。※1 出所:KADOKAWA Game Linkage ※2 出所:経済産業省「eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会」報告書
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- 【爆発的人気!】『モンスターハンターライズ』が全世界で500万本を突破!
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株式会社カプコンが、Nintendo Switch向け新タイトル『モンスターハンターライズ』を全世界で500万本出荷を発表した。<以下、ニュースリリースより> 本作のコンセプトと新要素が幅広い層に支持され、順調に販売本数を伸長 株式会社カプコンは、Nintendo Switch向け新タイトル『モンスターハンターライズ』を全世界で500万本出荷しましたのでお知らせいたします。 「モンスターハンター」シリーズは、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲームです。2004年の第1作発売以来、ネットワークを介して「他のプレイヤーと協力して強大なモンスターに挑む」というプレイジャンルを確立し、シリーズ累計販売本数6,600万本(2020年12月31日現在)を誇る、世界中から注目を集めるコンテンツに成長しています。『モンスターハンターライズ』は、Nintendo Switch向け完全新作の「モンスターハンター」です。今作は当社独自の開発エンジン「RE ENGINE」を活用し、いつでも、どこでも、誰とでも、気軽に楽しめる新たな「モンスターハンター」というコンセプトのもと開発されました。新モンスターや新フィールドのほか、フィールド内での高速移動やモンスターを拘束して操ることまでを可能にした「翔蟲(かけりむし)」を使った豪快な新アクションの数々、さらに、犬型の新オトモ「オトモガルク」の登場により、全く新しい狩猟体験がお楽しみいただけます。また、発売前にはオンライン通信とローカル通信で協力プレイが可能な体験版を2度配信し高い評価と注目を集めた結果、発売から1週間で500万本を販売しました。 さらに「モンスターハンター」シリーズでは、『モンスターハンターライズ』との連動要素がある新作RPG『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』の投入を2021年7月9日に予定しています。この他にもゲームの枠を超え、全世界で絶賛公開中のシリーズ初のハリウッド映画「モンスターハンター」や、アパレル・キャラクターグッズをはじめ多種多様な企業とのコラボレーション企画など、引き続きブランド価値の拡大に向けたさまざまな施策を展開してまいります。 当社はこれからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。【商品概要】タイトル名:モンスターハンターライズジャンル:ハンティングアクション対応機種:Nintendo Switch、PC発売日:Nintendo Switch:2021年3月26日PC:2022年初頭 ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。