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- 【切り抜き】流星&壱馬&伶と激突!後輩のチームLDHと仁義なき戦い!【GHS NIGHT】
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6月20日(日)18時30分から開催された、2回目のGHSオンラインイベント
【GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~EPISODE2】のプレイバック動画公開中です。
ELLYさんの後輩、チームLDHとの戦い!反撃を許さない圧巻のプレイは必見!
【番組情報】
■番組名 e-elements GAMING HOUSE SQUAD
■出演
メインMC:ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE)
MC:土生瑞穂(櫻坂46)
ゲームアドバイザー:AKI
■放送局 アニマックス
■放送日&時間 毎週土曜日23:30~24:00
※初回放送・リピート放送
【イベント情報】
■イベント名 GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~EPISODE2
■出演
ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE)
土生瑞穂(櫻坂46)
AKI
他ゲスト多数
イベントサイト:https://e-elements.jp/campaign/ghsnight_ep2/
公式Twitter:https://twitter.com/e_elements_Jp
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- 【ゲーミング回線】eスポーツゲーマー向けにチューニングした光回線「ISPゲーミングオプション」クローズドβサービスのテスター募集を開始
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株式会社NTTぷららが、eスポーツの競技シーン向けに最適なネットワーク環境を実現する「ISPゲーミングオプション(仮称)」のクローズドβサービスを2021年9月より提供。クローズドβサービスのテスターも募集中だ。<以下、ニュースリリースより>「ISPゲーミングオプション」とは FPS等のeスポーツゲームタイトルでは一瞬の攻防が勝敗を左右します。そこで「ぷらら」では、ゲーマーの遅延(ラグ)の不安を取り除き、本来の実力を発揮させるために、ゲーマー向けにチューニングしたISPオプションのサービス開発を進めてきました。 本オプションでは、提供する専用のインターネット環境にて広い帯域を設け、さらに通信環境に影響の大きいソフトウェア配信や動画配信のトラヒックの帯域幅をコントロールすることで、ゲームサーバーへのパケットロス等による遅延を起こりにくくし、eスポーツ競技シーンにおいて最適な低遅延環境を実現します。 本オプションの本格サービスは2021年12月を目指しており、このたび、より良いサービスの提供に向けてご協力いただけるβテスターを募集いたします。βテスター募集の概要は以下のとおりです。βテスター募集について ◆概要 ぷらら会員からβテスターを募集し、専用のテスト環境を追加料金無料※で提供します。βサービス期間中に専用環境でゲーム等をご体験いただき、低遅延や快適性等についてアンケートにご協力いただきます。◆βテスター募集期間 2021年8月24日(火)~2021年9月5日(日)◆βサービス期間 2021年9月下旬~2021年11月中旬◆募集人数 100名程度(応募者多数の場合は抽選)◆応募条件 1. ぷららの接続サービス「ドコモ光(1ギガ)」あるいは「ぷらら光」をご利用中、もしくは同接続サービスお申込み手続きの方 2. テスターとしてご参加いただくにあたり、注意事項等への同意と、参加手続きを行える方 3. βサービス期間中、専用環境でゲーム等をご体験いただき、アンケートにご協力いただける方◆応募方法 βテスター募集サイト(https://www.plala.or.jp/gaming/)からお申込みください。◆当選発表 当選結果をメールにてご連絡いたします ※通常の接続サービス料金は発生します。 NTTぷららは、ビジョン「Your PLAZA! 世界を変える。心が満たされる“広場”へ」の実現に向けて、 新たなサービスを創造し、お客さまに心躍る体験を提供できるよう尽力してまいります。
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- 【キミもザコキャラに!】「スーパー野田ゲーWORLD 」の資金募集が、わずか2日で目標金額 13,573,000円を達成!リターン品をさらに追加!
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8月19日(木)22時より「FANY Crowdfunding」で資金募集を開始した「スーパー野田ゲーWORLD 」が、開始からわずか、2日で目標金額13,573,000円を達成。今後は内容のさらなる拡充を目指し、リターン品を追加して、目標金額3000万円を目指す。<以下、ニュースリリースより>独特な世界観がじわじわ楽しめる野田ゲー 本ゲームは、今年4月に発売した「スーパー野田ゲーPARTY」の超おもしろ総監督マヂカルラブリーの野田クリスタルと、「ことばのパズル もじぴったん」の生みの親で、面白法人カヤック所属のゲームクリエイター後藤裕之が再びタッグを組んだ、Nintendo Switch専用ダウンロードゲームです。今回は初のオンライン対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーが国籍性別年齢を超えて、野田ゲーを通してつながり、笑い合ってもらえることを目指して参ります。【現在の支援金額】16,319,000円(8/27 00:00現在)【支援者数】2125名(8/27 00:00現在)https://cf.fany.lol/projects/2948前作を超えて、世界中の人と笑いあえるオンライン対戦ゲームをつくりたい!スーパー野田ゲーWORLDについて 前作「スーパー野田ゲーパーティ」のクラウドファンディングでは、目標額400万円に対して達成率339%となる13,573,000円が集まり、約2000人の支援者と共にゲームを制作。おかげさまで、発売(4月29日)からわずか2日間でNintendo Switch4月のダウンロードランキング2位となり、販売数約8万本(7月末現在)とご好評をいただいています。Nintendo Switchでゲームソフトを出すという夢が叶った今、次は世界中のプレイヤーに野田ゲーを楽しんでいただきたいと考え、オンライン対戦を搭載した新作ゲームを制作いたします。世界中の人と大笑いして遊べる面白いゲームにしたいと考えていますので、ぜひご期待ください。今後のロードマップについての説明 開始からわずか2日で目標金額13,573,000円を達成したため、今後はさらなるゲーム数やオンライン対応ゲームの拡充を目標に、まずは2000万円、最終的には3000万円を目指していきます。さらなるご支援を賜りますようお願い申し上げます。 完売につき、以下のリターン品を追加しました!ペットが出演できる権 10,000円 あなたの飼っているペットがゲーム内に登場します。イヌ・ネコ・ウサギなどに限らず、イグアナ・モモンガ・スッポンなどの珍しいペットまで、実際に飼っている動物であればOKです。あなたのかわいいペットを世界デビューさせませんか。エンドロールに飼い主として名前も掲載されます。「つり革」の駅名アナウンス権(一路線分) 30,000円 人気ゲーム「つり革」で流れる、1路線ぶんの駅名すべてをアナウンスできます。思い出の路線や地元の路線、好きな路線をお選びいただけます。路線は国内外問いません。実際の車掌さんでも、鉄道好きな方でも、どんな方も大歓迎です。あなたの声で「つり革」を彩ってください。エンドロールに名前も掲載されます。なお、ほかの方と路線が重複した場合は、相談させていただきます。ザコキャラになれる権(レア) 20,000円 経験値が多くてすぐ逃げるモンスターなど、特徴のあるザコキャラとして登場できます。登場頻度はそれほど多くはありませんが、プレイヤーの印象に強く残ります。設定に関しては希望を出していただき、なるべく希望に沿う形で登場させます。エンドロールに出演者として名前も掲載されます。 野田クリスタルが似顔絵を描くこともできます。ザコキャラになれる権(レア) 20,000円 経験値が多くてすぐ逃げるモンスターなど、特徴のあるザコキャラとして登場できます。登場頻度はそれほど多くはありませんが、プレイヤーの印象に強く残ります。設定に関しては希望を出していただき、なるべく希望に沿う形で登場させます。エンドロールに出演者として名前も掲載されます。 野田クリスタルが似顔絵を描くこともできます。中ボスになれる権 20,000円 ゲーム内で中ボスとして登場できます。そこそこ強く、プレイヤーを苦しめるキャラです。各ステージ、各章などのクライマックスで登場するので、印象に残る可能性が高いです。エンドロールに出演者として名前も掲載されます。野田クリスタルが似顔絵を描くこともできます。ラスボスになれる権 50,000円 ゲーム内のラスボスとして登場できます。とても強く、プレイヤーを苦しめるキャラです。ゲームのクライマックスで登場するため、記憶に残るキャラになること間違いありません。エンドロールに出演者として名前も掲載されます。野田クリスタルが似顔絵を描くこともできます。エンドロールにあなたの名前が載る権(大) 50,000円 壮大な音楽とともに流れるエンドロールであなたの名前が画面いっぱいに表示され、野田クリスタルが名前を一回読み上げます。文字のサイズは、超おもしろ総監督の野田クリスタルよりも巨大です。エンドロールにあなたの名前が載る権(スペシャル) 200,000円 壮大な音楽とともに流れるエンドロールであなたの名前が画面いっぱいに表示されます。ゲームタイトルと同等か、もしくはそれ以上のインパクトが出ること間違いなし。背景デザインやフォント、画像の流れ方など自由に指定できます。約10秒の間、エンドロールを自由に使ってください。ご希望があれば、野田クリスタルがあなたのエンドロールに対する解説や感想を読み上げます。 なお、海外版でも日本語で同じように流れます。海外を視野に入れている方は、英語やローマ字表記で応募することもできます。野田クリスタルと一緒に野田ゲーをつくれる権 1,000,000円 あなたの家族が全員登場するゲームや愛の告白ができるゲームなど、1本の野田ゲーを野田クリスタル含む開発チームと一緒につくれます。定期的に打ち合わせをしながら、野田ゲーをつくって行きましょう。前作に収録された「まぁまぁあぶないじゃん」のような全く新しいゲームが誕生するかも知れません。お一人はもちろん、複数人でも出資いただけます。■クラウドファンディング概要本プロジェクトは、すべての人たちのクリエイティブな夢を叶え、夢を支える、吉本興業プロデュースのクラウドファンディング「FANY Crowdfunding」にて、ご参加いただけます。■タイトル『世界中とオンラインで遊べる超面白い「スーパー野田ゲーWORLD」をみんなで作りたい』■URLhttps://cf.fany.lol/projects/2948■応募のご注意・タイトルに日付が入っているものは、その日その時間での開催となります。・一度購入いただいたものは、キャンセルができません。必ず予定が合うもののみご購入ください・迷惑メールの対策などでドメイン指定を行っている場合、メールが受信できない場合がございます。「@yoshimoto.co.jp」を受信設定してください。※ご提供いただいたアイデア、素材(画像、イラスト、BGM等)は、本ゲーム内 (Switch版を含みますがこれに限りません) で使用いたします。採用後は、サポーター様の都合による変更、削除等のご要望はお受けできませんのでご注意ください。また、ご提供いただくアイデア、素材等は公序良俗に違反せず、また第三者の著作権、名誉権、肖像権、パブリシティ権その他いかなる権利も侵害せず、ゲームでの使用、販売について第三者から権利の主張、異議、苦情、損害賠償請求等がなされないものに限ります。
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- 【まだ間に合う!】『太鼓の達人』や『ナムコミュージアム』など、人気タイトルが3,000円以下で購入できる「Nintendo Switch™ 3,000円以下セール」開催中!
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株式会社バンダイナムコエンターテインメントが、『太鼓の達人』や『ナムコミュージアム』など、人気タイトルが3,000円以下で購入できる「Nintendo Switch™ 3,000円以下セール」開催中。2021年9月8日(水)まで。<以下、ニュースリリースより> 3,000円以下の大盤振る舞いセール! 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、『Nintendo Switch™ 3,000円以下セール』を実施します。 下記の日程でNintendo Switch™のダウンロード版ゲームがお得に買えるセールを実施いたします。セール期間中、「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」が52%OFFの2,970円(税込)、「右脳の達人- まちがいさがしミュージアム for Nintendo Switch」が15%OFFの2,992円(税込)、「ニンジャボックス」が62%OFFの1,980円(税込)など、バンダイナムコエンターテインメントの対象ダウンロード版ゲームがお得にお買い求めいただけます。このチャンスをお見逃しなく! ■セール名:Nintendo Switch™ 『3,000円以下セール』 ■セール期間:2021年8月26日(木)~ 2021年9月8日(水) ■BNEセール情報 公式HP:https://dl-scp.bn-ent.net/【セール対象 Nintendo Switch™タイトル】『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』 販売価格:6,270円(税込)⇒ セール販売価格:2,970円(税込)『右脳の達人- まちがいさがしミュージアム for Nintendo Switch』 販売価格:3,520円(税込)⇒ セール販売価格:2,992円(税込)『PAC-MAN 99 DXパック』 販売価格:3,190円(税込)⇒ セール販売価格:2,530円(税込)『PAC-MAN 99 モードアンロック』 販売価格:1,650円(税込)⇒ セール販売価格:1,300円(税込)『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:ニューラリーX』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:スカイキッド』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:ドルアーガの塔』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:マッピー』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:ギャラガ』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:ディグダグ』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:源平討魔伝』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:妖怪道中記』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:ドラゴンバスター』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:ワルキューレの伝説』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:コズモギャング・ザ・ビデオ』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:メトロクロス』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:ローリングサンダー』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:ワンダーモモ』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:ゼビウス』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:バラデューク』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:イシターの復活』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:ドラゴンスピリット』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:トイポップ』、『PAC-MAN 99 カスタムテーマ:超絶倫人ベラボーマン』 販売価格:各220円(税込)⇒ セール販売価格:各170円(税込)『パックマン チャンピオンシップ エディション2 プラス』 販売価格:2,037円(税込)⇒ セール販売価格:1,320円(税込)『ニンジャボックス』 販売価格:5,280円(税込)⇒ セール販売価格:1,980円(税込)『ビリオンロード』 販売価格:6,270円(税込)⇒ セール販売価格:1,980円(税込)『ご当地鉄道 for Nintendo Switch !!』 販売価格:5,280円(税込)⇒ セール販売価格:2,100円(税込)『ナムコミュージアム』 販売価格:3,056円(税込)⇒ セール販売価格:1,870円(税込)『ナムコットコレクション DLC第1弾セット』、『ナムコットコレクション DLC第2弾セット』、『ナムコットコレクション DLC第3弾セット』 販売価格:各2,640円(税込)⇒ セール販売価格:各2,244円(税込)●『太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!』 追加ダウンロードコンテンツ『ドンだーコレクション』 販売価格:2,420円(税込)⇒ セール販売価格:2,155円(税込) ≪『ドンだーコレクション』 単品販売≫ 『ドンだーパック -ライトニング-』、『ドンだーパック -氷月-』、『ドンだーパック -破竹-』、『ドンだーパック -X-』、『ドンだーパック -ナツオリ-Vol.1』、『ドンだーパック -ナツオリ-Vol.2』、『ドンだーパック -ジュブナイル-』 販売価格:各550円(税込)⇒ セール販売価格:各462円(税込)『達人チャレンジコレクション』 販売価格:3,520円(税込)⇒ セール販売価格:3,080円(税込) ≪『達人チャレンジコレクション』 単品販売≫ 『達人チャレンジパックVol.1』、『達人チャレンジパックVol.2』、『達人チャレンジパックVol.3』、『達人チャレンジパックVol.4』、『達人チャレンジパックVol.5』、『達人チャレンジパックVol.6』、『達人チャレンジパックVol.7』 販売価格:各550円(税込)⇒ セール販売価格:各462円(税込)『ポップスコレクション』 販売価格:3,190円(税込)⇒ セール販売価格:2,860円(税込) ≪『ポップスコレクション』 単品販売≫ 『ポップスパックVol.1』、『ポップスパックVol.2』、『ポップスパックVol.3』、『ポップスパックVol.4』、『ポップスパックVol.5』 販売価格:各440円(税込)⇒ セール販売価格:各374円(税込)『ボーカロイド™曲コレクション』 販売価格:2,420円(税込)⇒ セール販売価格:2,155円(税込) ≪『ボーカロイド™曲コレクション』 単品販売≫ 『ボーカロイド™曲パック』、『ボーカロイド™曲パックVol.2』、『ボーカロイド™曲パックVol.3』、『ボーカロイド™曲パックVol.4』、『ボーカロイド™曲パックVol.5』、『ボーカロイド™曲パックVol.6』、『ボーカロイド™曲パックVol.7』 販売価格:各550円(税込)⇒ セール販売価格:各462円(税込)『アニソンコレクション』 販売価格:2,970円(税込)⇒ セール販売価格:2,640円(税込)『クラシックコレクション』 販売価格:1,100円(税込)⇒ セール販売価格:990円(税込)『スタジオジブリパック』、『クラシックアレンジパック』、『深夜アニメパック』、『深夜アニメパックVol.2』、『DEEMOパック』、『20周年記念!歴代テーマソングパック』 販売価格:各550円(税込)⇒ セール販売価格:各462円(税込)『スタジオジブリパックVol.2』、『「ポケモン Let's GO! ピカチュウ・Let's GO! イーブイ」&ポケモンアニメミュージックパック』、『冬休みアニメパック』、『ドラゴンボール主題歌パック』、『名探偵コナンパック』、『ワンピース主題歌パック』、『東方Projectアレンジパック』、『東方ProjectアレンジパックVol.2』、『東方ProjectアレンジパックVol.3』、『東方ProjectアレンジパックVol.4』、『東方ProjectアレンジパックVol.5』、『UNDERTALEパック』、『天気の子主題歌パック』、『ロックミュージックパック』、『ダンスミュージックパック』、『UUUMパック』、『電音部-外神田文芸高校-パック』 販売価格:各440円(税込)⇒ セール販売価格:各374円(税込) (C)藤島康介 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)土居孝幸 PAC-MAN™ 99 & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※インフォメーションの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
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- 【切り抜き】魔王Ras降臨!容赦ない3タテ!【GHS NIGHT】
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6月20日(日)18時30分から開催された、2回目のGHSオンラインイベント
【GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~EPISODE2】のプレイバック動画公開中です。
魔王Rasさんの華麗なプレイに注目!冷静な判断も流石です…!
【番組情報】
■番組名 e-elements GAMING HOUSE SQUAD
■出演
メインMC:ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE)
MC:土生瑞穂(櫻坂46)
ゲームアドバイザー:AKI
■放送局 アニマックス
■放送日&時間 毎週土曜日23:30~24:00
※初回放送・リピート放送
【イベント情報】
■イベント名 GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~EPISODE2
■出演
ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE)
土生瑞穂(櫻坂46)
AKI
他ゲスト多数
イベントサイト:https://e-elements.jp/campaign/ghsnight_ep2/
公式Twitter:https://twitter.com/e_elements_Jp
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- 【切り抜き】Ras+KAWASE=逃げられない…!?【GHS NIGHT】
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6月20日(日)18時30分から開催された、2回目のGHSオンラインイベント
【GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~EPISODE2】のプレイバック動画公開中です。
Rasさん、KAWASEさんの見事な連携!逃げる事を許さない圧巻なプレイに注目!
【番組情報】
■番組名 e-elements GAMING HOUSE SQUAD
■出演
メインMC:ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE)
MC:土生瑞穂(櫻坂46)
ゲームアドバイザー:AKI
■放送局 アニマックス
■放送日&時間 毎週土曜日23:30~24:00
※初回放送・リピート放送
【イベント情報】
■イベント名 GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~EPISODE2
■出演
ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE)
土生瑞穂(櫻坂46)
AKI
他ゲスト多数
イベントサイト:https://e-elements.jp/campaign/ghsnight_ep2/
公式Twitter:https://twitter.com/e_elements_Jp
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- 【調査】ゲーム音楽が使われたオリンピック開会式に対し、肯定的にとらえていたゲーマーは88.8%で、最もよかった楽曲は「ドラゴンクエスト 序章:ロトのテーマ」
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株式会社ゲームエイジ総研が東京オリンピック 2020の開会式に関する調査を実施。ゲーム音楽が使われたオリンピック開会式に対し、肯定的にとらえていたゲーマーは88.8%という結果になった。<以下、ニュースリリースより>最も良かったと思った楽曲は「ドラゴンクエスト 序章:ロトのテーマ」 57年ぶりに東京で開催された今年のオリンピック。開会式・閉会式ともに日本らしいさまざまなパフォーマンスが披露され話題になりました。その中でも特にゲーマーの間で話題になったのが開会式の各国の選手入場の時に演奏された、日本を代表するゲーム音楽の数々です。『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』、『モンスターハンター』など、日本のゲームメーカーから誕生したさまざまな名作のゲーム音楽が演奏され、SNSを中心に大きな話題になりました。そこで日本のゲーマーはゲーム音楽がオリンピックで演奏されたことについてどう思ったのかを調査しました。【調査結果サマリー】■オリンピックの開会式を見たゲーマーは57.2%⇒SNSを中心にインターネットでも話題になったためゲーマーも注目■ゲーム音楽が使用されたことを肯定的にとらえているゲーマーは88.8%⇒肯定的にとらえているゲーマーはゲームを「日本が誇れる文化」として考えている⇒否定的なゲーマーはオリンピックとゲーム音楽の関係性が低いことなどを理由に挙げた■71.1%のゲーマーが最も良かったと感じた楽曲は「ドラゴンクエスト 序章:ロトのテーマ」と回答⇒「楽曲がカッコいい」という意見や「知名度が高い楽曲だから」という意見が多く集まった 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:2,979調査時期:2021年8月 オリンピックの開会式を見たゲーマーは全体の57.2% オリンピックの開会式を見たと答えたゲーマーは全体の57.2%という結果でした。【グラフ1.】 半数以上のゲーマーが開会式を観たと回答しています。 オリンピックという大規模なイベントということはもちろん、当日はSNSを中心としたインターネット上でさまざまな演出が話題となり、それらもきっかけとなり開会式を観たゲーマーが多かったのでしょう。ゲーム音楽が使用されたことを肯定的にとらえているゲーマーは88.8% 今回のオリンピックの開会式では選手入場の際に、『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』、『モンスターハンター』など、さまざまな日本のゲーム音楽が入場曲として使用されました。ゲーム音楽が入場曲として使用されたことを肯定的にとらえるか、否定的にとらえるかを聞いてみたところ、オリンピックの開会式を観たと回答したゲーマーの88.8%が肯定的にとらえていると回答しました。【グラフ2.】 肯定的と答えた理由を見ていくと、多かったのが「ゲームは世界に誇れる日本の文化」と答えた意見です。 「ゲームは日本が誇るべきものであるから」(43歳/男性)や「ゲームはもちろん、ゲーム音楽自体も世界的に有名なものだから」(41歳/女性)といったコメントが目立ちました。 また開会式のハイライトである選手入場時に、自分の好きなゲームの重要なコンテンツである楽曲が使われた、自分の好きなタイトルの楽曲が流れたことが喜びだったと答えたゲーマーも多く見られました。 「意外性があり、子どもの頃からゲームをやっていた自分としては凄く感動しました」(38歳/男性)、「聞いたことがある音楽でテンションがあがったし、オリンピックに興味がなかった人も見るきっかけになったと思う」(34歳/女性)など、聞き覚えがある楽曲が華々しい場で流れることがうれしく、肯定的にとらえているゲーマーが多いようです。 さらに「オリンピックに全く興味がなかったが、ネットで話題になっていたので入場シーン目当てで翌日の開会式の再放送を見て、オリンピックに少し興味を持ったので。」(25歳/女性)のようにオリンピック自体への興味喚起や、「知っているのと知らない音楽があったが大人も子どももこれ知っているとか知らないとか話が出きていいと思った。」(19歳/男性)のように、コミュニケーションのきっかけとしても作用したことがわかります。 一方で否定的なゲーマーはオリンピックとゲームの関係性が低いことなどを理由に挙げました。「オリンピックとゲームのイメージが違うから。」(33歳/女性)、「ゲーム音楽は知っている人には理解されるだろうが、ゲーム音楽を使う意味がよくわからない。」(51歳/男性)といった意見です。また「もっと日本らしい曲がある」(44歳/男性)という意見なども見られました。最も良かったと感じた楽曲は「ドラゴンクエスト 序章:ロトのテーマ」と71.1%が回答 続いて最も良かったと感じた楽曲について聞いたところ、71.1%のゲーマーが「ドラゴンクエスト『序章:ロトのテーマ』」と答えました。【表1.】 その理由として「CMでも1番聞いた曲。みんなが知っていると思う。」(17歳/男性)、「この曲が一番有名で、誰もが耳にした事がある曲だと思うので。」(36歳/女性)といったように知名度について言及した意見や、「いよいよ始まるぞ!という気持ちになった。」(37歳/女性)、「これから始まる雰囲気にぴったりで、とてもワクワクした」(39歳/女性)、「ロトのテーマと共に入場する選手たちがみんな勇者のように見え、応援したくなったから」(28歳/女性)といったように、開会式に楽曲がマッチしていると答えた意見が多く見られました。 2位から5位も『ファイナルファンタジー』、『モンスターハンター』と国内でも特に高い人気を得ているRPGタイトルがランクインしており、改めて日本のゲーマーがこれらのタイトルに強い愛着を持っていることがうかがえる結果となりました。 さまざまなショーや演出で世界中の人々を楽しませた東京オリンピックの開会式。ゲーム音楽という日本の文化が世界中に伝わったことを誇らしく感じたゲーマーが多かったのではないでしょうか。株式会社ゲームエイジ総研株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。https://www.gameage.jp/
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- 【まもなく終了!】PlayStation Plus「12カ月利用権」が50%OFFの2571円(税込)で販売中!
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PS5™、PS4®において、オンラインマルチプレイや、人気タイトルが無料で楽しめるサービス「PlayStation Plus」の12カ月利用権が50%OFFの2571円(税込)で販売中。セールの期間は2021年8月30月(月)まで。月額換算で1カ月214円程度なので、非常にお買い得なセールだ。購入URL:https://store.playstation.com/ja-jp/product/IP9105-NPIA90009_01-PSPLUS12MO50OF00/
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- 【今なら無料でプレイ可能!】新感覚将棋『リアルタイムバトル将棋オンライン』のSteam版が登場!
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JeSU公認のeスポーツタイトルとして注目を浴びている『リアルタイムバトル将棋オンライン』が、Steamにて早期アクセスが開始された。早期アクセス中は無料でプレイができるので、これを機にプレイをしてみてはいかがだろうか。<以下、ニュースリリースより>将棋×アクション!早いもの勝ち超速ブレインバトル思考と反応が限界を超える! 「駒を交互に動かす」将棋の基本ルールがふっとんだ。好きなタイミングで、好きな数だけ駒を動かして、一瞬でも早く相手の玉将を取った方が勝ち。極限スピードで繰り広げられる頭脳戦。2P対戦も可能です。思考と反応が限界を超える快感をお楽しみください!基本ルール1:好きな時に好きな数だけ 好きなタイミングで好きな駒を動かすことができます。動かした駒はカウント0まで動けなくなります。動かせる駒で、どんどん攻め込んでいきましょう!基本ルール2:相手の玉を取ったら勝ち 普通の将棋と違い、相手の玉を先に取った方が勝ちです。「詰み」とか関係なし!基本ルール3:制限時間 時間内に相手の玉が取れなかったら対局終了です。時間切れの場合、駒ごとにある得点での勝負になります。その他のルールは一般的な将棋に準拠します。早期アクセスは無料で体験可能! プレイヤーからご意見をうかがい、ゲームを改善するために早期アクセスを実施いたします。(期間:約1か月~2か月程度を想定)特にハンデキャップ設定に関して、頂いたご意見をフィードバックして、適切な数値を決定したいと考えております。Steam版「リアルタイムバトル将棋オンライン」に関するご意見は、下記メールアドレスまでご連絡ください。■メールアドレス:early@rtbs.jpSteam版での追加要素!「ハンデ戦で燃えあがれ!」 レーティング対局と2P対戦ではクールタイムにハンデキャップを利用することも可能!ハンデ戦を行うかどうかは、対局前の設定で選べます。レーティング対局でのハンデ戦は、レート差に応じたハンデが自動的に設定されます。2P対戦のハンデ戦は、自由にハンデを設定できます。なお、Steam版「リアルタイムバトル将棋オンライン」は、正規運用開始後に公認ポイント大会での使用が認められます。公認ポイント大会とは?一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)のライセンス認定タイトルである「リアルタイムバトル将棋」の「ジャパン・eスポーツ・プロライセンス」を認定するための大会のこと。1~4位の入賞者がポイントを獲得できるほか、1大会参加ごとに1ポイント、1勝すると 1ポイント獲得となります。公認ポイント大会の詳細は、こちらをご覧ください。https://rtbs.jp/information/rules/pt-ranking_tournament/(リアルタイムバトル将棋総合情報サイト「リアルタイムバトル将棋総本部」のページを表示します。) 製品情報製品名:リアルタイムバトル将棋オンラインジャンル:早いもの勝ち将棋プラットフォーム:Steam(R)価格:早期アクセス期間中は無料早期アクセス開始日:2021年8月26日プレイ人数:1~2人インターネット通信でのプレイ人数:1~4人レーティング:全年齢対象 (CERO A)製品ホームページ:https://www.silverstar.co.jp/02products/rtbs_steam/Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/1499540/_/■動作環境・64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です・OS: Windows 10・プロセッサー: OSが正常に動作するCPU・メモリー: 2 GB RAM・グラフィック: DirectX10以上が動作するグラフィックボード・DirectX: Version 10・ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続・ストレージ: 600 MB 利用可能 (C) SilverStarJapan(SSJ)(C) 2021 Valve Corporation. Steamworks 及び Steamworks ロゴは、米国及びまたはその他の国の Valve Corporation の商標及びまたは登録商標です。
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- 「eBASEBALLプロスピAリーグ」12球団「スピリーグ監督」決定!
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モバイルゲーム『プロ野球スピリッツA』を競技タイトルとして実施するプロ野球eスポーツリーグ「eBASEBALLプロスピAリーグ」において、各球団を率いる「スピリーグ監督」12人が発表された。<以下、ニュースリリースより>「球団代表決定戦」と「球団ファン応援感謝企画」の詳細も公開! 一般社団法人日本野球機構(NPB)と株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、モバイルゲーム『プロ野球スピリッツA』を競技タイトルとして実施するプロ野球eスポーツリーグ「eBASEBALLプロスピAリーグ」(以下、「スピリーグ」)において、各球団を率いる「スピリーグ監督」12人を発表しました。 また、「球団代表決定戦」(オンライン予選、オンライン面接、本戦)や応援したファンへ還元する「球団ファン応援感謝企画」に関する情報も本日解禁! なお、プロ野球の試合日程の変更に伴い、eペナントレースの開幕が12月4日(土)になりましたので、併せてお知らせいたします。詳細については、下記をご確認ください。12人のスピリーグ監督を発表! 各球団に選ばれたプロ野球のレジェンド・球団関係者がスピリーグ監督に就任! 「もっと球団が好きになる」をテーマに球団代表選手と共に日本一を目指します。 各球団のスピリーグ監督は、以下の通りです。■セ・リーグ■パ・リーグ ※楽天には青山浩二氏、オリックスには佐藤達也氏がヘッドコーチとして就任します。球団代表決定戦(オンライン予選、オンライン面接、本戦) 12球団が個別に実施する「球団代表決定戦」を経て、各球団の代表プレイヤーを決定します。 「球団愛」をもったプレイヤーのご参加をお待ちしています!■オンライン予選 オンライン予選は、9月6日(月)15:00~9月13日(月)14:59に『プロスピA』のゲーム内で実施。 他の参加者と対戦し、獲得したポイントでランキングを競います。 エントリーは球団ごとに行い、各球団のオンライン予選のランキング上位12名がオンライン面接に進みます。 ※オーダーは各球団の選手のみで構成 ※エントリーは1球団のみ■オンライン面接 球団ごとにオンライン面接を実施し、本戦へ進出する8名を選抜します。 『プロスピA』の実力だけでなく、球団代表選手としてふさわしいコミュニケーション力やパフォーマンス力があるか審査します。■本戦 面接を通過した各球団8名のプレイヤーで球団代表決定戦を実施し、上位3名が球団代表選手となります。 ※2度負けるまでチャンスのあるダブルエリミネーション方式で順位を確定します。 ※本戦は実名でのエントリーとなります。 ※一部の球団は、本戦の模様を配信する予定です。 ※オンライン予選へのエントリー方法や本戦の会場、大会レギュレーションなどの詳細は公式サイトをご確認ください:e-baseball.konami.net/prospi_a_league/球団ファン応援感謝企画 リーグ優勝とe日本シリーズ優勝の球団を応援していただいた方を対象として、球団ごとに応援感謝企画を行います。主催者からは最大500万円を各企画用に用意します。応募方法などについては、後日お知らせいたします。 各球団の「球団ファン応援感謝企画」は、以下の通り。■セ・リーグ■パ・リーグ ※企画内容は、新型コロナウイルス感染症の影響等により、変更になる可能性があります。 詳細は、公式サイトをご確認ください:e-baseball.konami.net/prospi_a_league/「eBASEBALLプロスピAリーグ」2021シーズン 「スピリーグ開催記念 自チーム強化キャンペーン」を実施! 9月6日(月)から始まる球団代表決定戦のオンライン予選を前に、「スピリーグ開催記念 自チーム強化キャンペーン」を開催します。 「スピリーグ」の情報を発信する「eBASEBALL パワスピ公式Twitter」のキャンペーンツイートをRTすることで、自チーム強化のゲーム内アイテムをプレゼント! オンライン予選には球団統一チームで参加することが条件となるため、チームを強化する絶好のチャンスです!■報酬アイテム ※対象のキャンペーンツイートのリツイート数に応じで報酬が追加されていきます。 ・ステップ1(1,200回RT)・・Aランク自チーム契約書×1 ・ステップ2(1.2万回RT)・・・Sランク確率30% 自チーム契約書×1 ・ステップ3(3.6万回RT)・・・Sランク限界突破コーチ×1■キャンペーン期間 2021年8月23日(月)~8月30日(月)14:59■対象アカウント eBASEBALL パワスピ公式Twitter(twitter.com/eBASEBALL_Pro) 【eBASEBALL プロスピAリーグ 開催記念】自チーム強化キャンペーンのツイート ※報酬はキャンペーン終了後に配布予定です。 ※キャンペーン終了時点でのキャンペーンツイートのリツイート数(引用ツイートも含みます)に応じて、報酬アイテムを配布します。
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- 【調査】コロナ禍で増えるゲーム時間と支出 Z世代のゲームは「人とつながる手段」
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株式会社クロス・マーケティングが、全国15~69歳の男女2,195名を対象に「ゲームに関する調査」を行った。コロナ禍でゲームのプレイ時間や支出が増えたことが明らかになった。<以下、ニュースリリースより> ゲームに関する調査(2021年8月)コンシューマゲーム編 株式会社クロス・マーケティング(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:五十嵐 幹)は、2021年8月、全国15~69歳の男女2,195名を対象に「ゲームに関する調査」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を分析しました。今回は家庭用ゲーム、PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)について、コロナ禍前とのプレイ時間の増減、ゲームに関わる支出の変化、ゲームを行うシーンなどを聴取しました。調査結果 以下、調査結果となります。コロナ禍前後のプレイ状況 この1年間にコンシューマゲームを1回以上プレイした人は31%、そのうち月に1回以上プレイしているのは、25%。ヘビー層(2~3日に1回以上)は、全体の14%だが、Z世代、Y世代ではヘビー層が2割を超える。性年代別にみると、男性の10~30代がヘビー層の中心である。<図1> この1年間に1回以上コンシューマゲームを行った688人に対し、コロナ禍前後でゲーム時間とゲーム支出の変化を聴取した。「コロナ以降の方が長くなった」は36%であるが、Z世代は42%と、他の世代と比較して高い。性年代別では、女性10代の56%、女性40代の44%と他の性年代に比べてもゲーム時間が長くなった人が突出して多いことがわかった。また、支出の変化は29%が「コロナ以降の方が支出が増えた」と回答し、Z世代では35%、なかでも女性20代では43%と高い。プレイに費やす時間、支出ともに「短くなった・減った」割合は全般的に少ない。<図2> コロナ禍の中、外出自粛要請などが続き、おうち時間が増えた結果、コンシューマゲームのプレイ時間も支出も増えたと推察される。コンシューマゲームを行うシーン コンシューマゲームを月に1回以上プレイする556人に対し、誰とコンシューマゲームをプレイするかを尋ねた。「1人で遊ぶ」が80%と大方を占め、年代が高くなるほど「1人で遊ぶ」割合は増える。一方、「オンラインのチーム・コミュニティと交流しながら遊ぶ」は21%であり、Z世代や男性30代において高かった。「現実の友人・知人・家族とインターネットや電話でつながりながら遊ぶ」は12%。Z世代や男性20代、女性40代の高さが目立つ。では、どのようなときにゲームをするのか聴取したところ「自宅でくつろいでいるとき」66%がトップ。次いで「やることがないとき」38%、「休日のまとまった自由時間」25%と続く。世代間で比較するとZ世代は、 「自宅でくつろいでいるとき」 が低く、「やることがないとき」「予定・約束していた時間に」は他世代より高かった。<図3>Z世代のコンシューマゲームの接し方 Z世代はプレイ人口も多く、コロナ禍によりゲームプレイ時間が増え、それに伴い支出も増えていた。遊び方の特徴としては、他世代より「1人で遊ぶ」ことが少なく、代わりに 「オンラインのチーム・コミュニティと交流しながら遊ぶ」 「現実の友人・知人・家族とインターネットや電話でつながりながら遊ぶ」が多い。また、ゲームを行うシーンをみても「やることがないとき」「予定・約束していた時間に」があがっており、学生が多いZ世代で自由時間はあるものの、外出自粛が呼びかけられ、オンライン授業メインの生活の中で”ゲームを媒体として人とつながっている”様子がうかがえた。■レポート項目一覧 □調査結果サマリー コンシューマゲーム編 □属性設問(性別/年代/世代/居住地/婚姻状況/子ども有無/職業)▼ゲーム全体に関する情報 □平日の自由時間 □平日・休日のゲームプレイ時間 □ゲームに関する情報収集メディア/情報収集頻度 □ゲームに関する情報共有・発信メディア/情報共有・発信の頻度▼コンシューマゲーム編 □プレイ頻度 □コロナ前後でのゲームに費やす時間の増減 □プレイするシーン/プレイする相手 □現在プレイしているゲームジャンル □現在使っているゲームのプレイデバイス □直近3カ月支出額(ソフトの購入/課金/サブスクリプション) □コロナ前後でのゲームに費やす支出の増減 □ゲームをプレイする理由 □ゲームを選ぶ際の重視点■調査概要 調査手法 : インターネットリサーチ 調査地域 : 全国47都道府県 調査対象 : 15~69歳の男女(コンシューマゲーム、スマホゲーム、アーケードゲーム、オフラインゲームのいずれか「月1回以上利用者」) 調査期間 : 2021年8月6日(金)~9日(月) 有効回答数 : 本調査2,195サンプル ※調査結果は、端数処理のため構成比が100%にならない場合があります
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- 【調査】コロナ禍で増えるゲーム時間と支出 Z世代のゲームは「人とつながる手段」
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株式会社クロス・マーケティングが、全国15~69歳の男女2,195名を対象に「ゲームに関する調査」を行った。コロナ禍でゲームのプレイ時間や支出が増えたことが明らかになった。<以下、ニュースリリースより> ゲームに関する調査(2021年8月)コンシューマゲーム編 株式会社クロス・マーケティング(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:五十嵐 幹)は、2021年8月、全国15~69歳の男女2,195名を対象に「ゲームに関する調査」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を分析しました。今回は家庭用ゲーム、PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)について、コロナ禍前とのプレイ時間の増減、ゲームに関わる支出の変化、ゲームを行うシーンなどを聴取しました。調査結果 以下、調査結果となります。コロナ禍前後のプレイ状況 この1年間にコンシューマゲームを1回以上プレイした人は31%、そのうち月に1回以上プレイしているのは、25%。ヘビー層(2~3日に1回以上)は、全体の14%だが、Z世代、Y世代ではヘビー層が2割を超える。性年代別にみると、男性の10~30代がヘビー層の中心である。<図1> この1年間に1回以上コンシューマゲームを行った688人に対し、コロナ禍前後でゲーム時間とゲーム支出の変化を聴取した。「コロナ以降の方が長くなった」は36%であるが、Z世代は42%と、他の世代と比較して高い。性年代別では、女性10代の56%、女性40代の44%と他の性年代に比べてもゲーム時間が長くなった人が突出して多いことがわかった。また、支出の変化は29%が「コロナ以降の方が支出が増えた」と回答し、Z世代では35%、なかでも女性20代では43%と高い。プレイに費やす時間、支出ともに「短くなった・減った」割合は全般的に少ない。<図2> コロナ禍の中、外出自粛要請などが続き、おうち時間が増えた結果、コンシューマゲームのプレイ時間も支出も増えたと推察される。コンシューマゲームを行うシーン コンシューマゲームを月に1回以上プレイする556人に対し、誰とコンシューマゲームをプレイするかを尋ねた。「1人で遊ぶ」が80%と大方を占め、年代が高くなるほど「1人で遊ぶ」割合は増える。一方、「オンラインのチーム・コミュニティと交流しながら遊ぶ」は21%であり、Z世代や男性30代において高かった。「現実の友人・知人・家族とインターネットや電話でつながりながら遊ぶ」は12%。Z世代や男性20代、女性40代の高さが目立つ。では、どのようなときにゲームをするのか聴取したところ「自宅でくつろいでいるとき」66%がトップ。次いで「やることがないとき」38%、「休日のまとまった自由時間」25%と続く。世代間で比較するとZ世代は、 「自宅でくつろいでいるとき」 が低く、「やることがないとき」「予定・約束していた時間に」は他世代より高かった。<図3>Z世代のコンシューマゲームの接し方 Z世代はプレイ人口も多く、コロナ禍によりゲームプレイ時間が増え、それに伴い支出も増えていた。遊び方の特徴としては、他世代より「1人で遊ぶ」ことが少なく、代わりに 「オンラインのチーム・コミュニティと交流しながら遊ぶ」 「現実の友人・知人・家族とインターネットや電話でつながりながら遊ぶ」が多い。また、ゲームを行うシーンをみても「やることがないとき」「予定・約束していた時間に」があがっており、学生が多いZ世代で自由時間はあるものの、外出自粛が呼びかけられ、オンライン授業メインの生活の中で”ゲームを媒体として人とつながっている”様子がうかがえた。■レポート項目一覧 □調査結果サマリー コンシューマゲーム編 □属性設問(性別/年代/世代/居住地/婚姻状況/子ども有無/職業)▼ゲーム全体に関する情報 □平日の自由時間 □平日・休日のゲームプレイ時間 □ゲームに関する情報収集メディア/情報収集頻度 □ゲームに関する情報共有・発信メディア/情報共有・発信の頻度▼コンシューマゲーム編 □プレイ頻度 □コロナ前後でのゲームに費やす時間の増減 □プレイするシーン/プレイする相手 □現在プレイしているゲームジャンル □現在使っているゲームのプレイデバイス □直近3カ月支出額(ソフトの購入/課金/サブスクリプション) □コロナ前後でのゲームに費やす支出の増減 □ゲームをプレイする理由 □ゲームを選ぶ際の重視点■調査概要 調査手法 : インターネットリサーチ 調査地域 : 全国47都道府県 調査対象 : 15~69歳の男女(コンシューマゲーム、スマホゲーム、アーケードゲーム、オフラインゲームのいずれか「月1回以上利用者」) 調査期間 : 2021年8月6日(金)~9日(月) 有効回答数 : 本調査2,195サンプル ※調査結果は、端数処理のため構成比が100%にならない場合があります