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- 関口メンディー【APEX】激ヤバ神動画②10万円放出!GHS NIGHT興奮プレイバック
- 【TOKYO MXでスペシャル番組放送決定!】 3月24日(水)18時30分から開催された、GHS初のオンラインイベント「GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~」のプレイバック動画を公開中です。 仲間との連携がかみ合った、クリプトの完璧なウルト!メンディーさんが選んだ、激ヤバ神プレイを紹介します。 また、5月2日(日)の19:30~20:00にスペシャル番組「GAMING HOUSE SQUAD SP」の放送も決定しました! 選手同士のゲーム中の会話やイベントの裏側に密着しているので、配信を視聴された方にも新鮮な番組となっているので、是非ご覧ください! 【スペシャル番組情報】 ■放送局 :TOKYO MX ■番組名: GAMING HOUSE SQUAD SP ■放送日時 :5月2日(日) 19:30~20:00 ※放送日時は変更になる可能性があります。 イベントのアーカイブはMildomとスカパーオンデマンドで公開中! 【イベント情報】 ■イベント名 :GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~ ■出演 メイン MC:ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE) MC:土生瑞穂(櫻坂46) ゲームアドバイザー:AKI 他ゲスト多数
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- 【明日配信!】『サムライスピリッツ』DLCキャラクター「高嶺 響」を4月28日(水)から配信!
- 『サムライスピリッツ』 シーズンパス3のDLCキャラクター第2弾「高嶺 響」が、2021年4月28日(水)から配信する。単体価格は660円(税込)。<以下、ニュースリリースより>『月華の剣士』シリーズの人気キャラクター「高嶺 響」が参戦! 株式会社SNK(本社:大阪府吹田市、代表取締役会長兼社長:葛 志輝)は、剣戟対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シーズンパス3のDLCキャラクター第2弾「高嶺 響」を2021年4月28日より配信することをお知らせいたします。 SNKの剣戟対戦格闘ゲーム『幕末浪漫第二幕 月華の剣士~月に咲く華、散りゆく花~』から、「高嶺 響」がコラボキャラクターとして参戦!居合の女剣士「高嶺 響」のキャラクター性を『サムライスピリッツ』の世界でも再現!正気と狂気の狭間で揺れ動く「高嶺 響」の活躍にもご注目ください!■高嶺 響|HIBIKI TAKANE 父の最後の言葉の答えを探す旅の道中、とある怨念の力により時代を超えて天明七年の地を訪れる。 敵に刃を振るう事すら躊躇う心優しい性格。そんな彼女にとって「相手を斬る」という行為は心を深く傷つけることになるだろう。狂気の狭間で剣を振る彼女は、花を愛でる心優しい女として生きるのか、命を手折る人斬り女となるのか…その答えは谺の刃のみぞ知る。 CV:上坂すみれさん<紹介トレーラー> お得なシーズンパス3を好評販売中! 現在配信中の「チャムチャム」と、今後配信するDLCキャラクターが4体セットになったお得なシーズンパス3を好評販売中です。ぜひお買い求めください。シーズンパス3DLCキャラクター配信予定 ・第1弾「チャムチャム」:2021年3月16日 ・第2弾「高嶺 響」:2021年4月28日 ・第3弾「???」:2021年 ・第4弾「???」:2021年 ※『GUILTY GEAR』キャラクター【DLCキャラクター概要】 ■名称 DLCキャラクター「高嶺 響」 ■配信日 2021年4月28日 ■対応プラットフォーム PlayStation(R)4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/Stadia/Epic Games ストア ■価格 単体価格:660円(税込) シーズンパス3価格:2,200円(税込/DLCキャラクター4体セット) ■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.© ARC SYSTEM WORKS ※"PlayStation"は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。 ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※Stadia and related marks and logos are trademarks of Google LLC. ※© 2021, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic Gamesのロゴは、米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。 ※ゲーム画面は開発中のものです。
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- 【データ移管を忘れずに】DMM版『PUBG』サービス終了のお知らせ
- 合同会社EXNOAは4月21日(水)に、PUBG Corp.と協業している『PLAYERUNKNWON’S BATTLEGROUNDS』の日本におけるチャネリングサービスを終了した。終了に伴い、Steam版へのデータ移管新生を受付中だ。 <以下、ニュースリリースより>【重要】DMM版PUBGサービス終了のお知らせ いつも『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 2017年9月19日より配信を開始し、多くの皆様にお楽しみ頂いている本ゲームですが、2021年6月2日 のメンテナンス開始時刻をもちまして、DMM版PUBGのサービスを終了させていただくことになりました。サービス終了日:2021年6月2日 9:30 ※サービス終了後、DMM版では本ゲームのプレイ、新規インストール、アップデートを行うことができません。また、インストール済みのゲームは、起動することができなくなります。データ移管について PUBG Corpと協議した結果、DMM版でプレイしていたお客様はSteam版へデータ移管ができることになりました。データ移管を希望される方は次の手順にしたがってデータ移管作業を行ってください。 ・データ移管開始:2021年4月28日 17:30(メンテナンス終了後) ・データ移管終了:2021年6月2日 9:30 (メンテナンス開始時) ★注意事項★ ・データ移管を一度申請すると、移管を希望するアカウントを変更することはできませんので、あらかじめご注意ください。 ・データ移管先のSteamでSteam版PUBGを購入していた場合、そのSteam版のデータにDMM版PUBGのデータが上書きされてしまうので、ご注意ください。 データの上書きを希望しない場合は、別途Steam版PUBGを購入されていないSteamアカウントをご用意の上、移管作業を行ってください。 ・データを移管後も有償キーの払戻し申出は可能なため、払戻しを希望される方は後述の「■未使用「Key(有償)」の払戻しについて」をご確認ください。 ・下記の手順を進める過程でシステムなどのエラーが発生した場合、次のメールアドレスからお問い合わせをお願い致します。: PUBG.DMM.inquiry@krafton.comDMMからSteamへデータ移管をするために、次の手順に従っていただくようお願い申し上げます。 1.移管を希望するDMMアカウントへログインしてDMM版PUBGを起動してください。2.PUBGロビーへ参加すると、「Steam版へのPUBG情報(データ)移管同意文」が表示されます。3.移管に同意すると次の2種類のコードが発行されます。 1.(1) DMMアカウント移管コード 2.(2) Steamライブラリーに登録できるPUBGゲームコード 3.注意:それぞれの用途に合わせて正しいコードを入力する必要があるため、必ずスクリーンショットやメモなどでコードを保管してください。 4.移管するための2種類のコードを発行された後にDMM版PUBGでゲームを起動してログインすると、受け取ったコードを確認できますので、もし忘れてしまった場合は再度ご確認ください。 5.移管サービスが終了する2021年6月2日 9:30以降(メンテナンス開始以降)はコードが発行されなくなり、発行された2種類のコードも期間終了後はすべて使用できなくなりますのでご注意ください。4.PUBGがまだインストールされていないSteamアカウントにログインします。 1.すでにPUBGゲームが登録されているSteamアカウントには発行されたPUBGゲームコードをご使用いただけません。 5.Steamライブラリーに支給されたPUBGゲームコードを入力しPUBGをインストールします。 6.Steam PUBGを起動しロビーに入ります。 7.ロビーの上段メニューにて「ショップ」を選択します。 8.ショップの左下の「Steam版への移管申請」ボタンを押します。9.「Steam版への移管申請」ボタンを押すと移管コードを入力するための入力画面が表示されます。10.3番で発行された(1) DMMアカウント移管コードを入力し移管を開始します。 1.移管が開始されたら、DMM版のアカウントではPUBGを起動できなくなります。 2.Steamへの移管開始後、移管先のアカウントを変更したり、既に移管済みのSteamアカウントへ他のDMMアカウントのデータを再移管することはできません。あらかじめご注意ください。11.データ移管は情報の量によって必要な時間が異なります。 1.移管中はDMM/Steam版PUBGにはいずれもログインできず、データ移管完了後にSteam版PUBGへログインが可能になります。12.移管されたデータを確認します。 1.キャラクターが着用している衣装セットの情報は移管されないため、「カスタマイズ」タブへ移動し再度キャラクターをカスタマイズしてください。課金サービス及びアイテム販売の終了について 2021年4月28日 17:30(メンテナンス終了後) をもちまして、DMMポイントでのゲーム内アイテム販売を終了いたします。未使用「Key(有償)」の払い戻しについて サービス終了後、未使用の「Key(有償)」につきましては、資金決済に関する法律第20条第1項に基づき、DMMポイントでご購入いただいた「Key(有償)」の未使用残高に関しまして払戻しを行います。 対象となる「Key(有償)」 ・Early Bird Key ・Weapon Skin Key ・Aviator Key ・EAST ERANGEL POLICE KEY 払戻しに関する詳細につきましては、サービス終了後、公式サイトにて、ご案内させていただきます。 払戻しの申出期間は、2021年6月2日 11:00から2021年9月30日 11:00までとなります。 ★ご注意 ※Steam版でご購入いただいた「Key(有償)」の払戻しはできません。 ※払戻しの申出は、お問い合わせから行う必要があるため、DMMの退会はお控えください。 ※データ移管の実施有無に関わらず、払戻し申出を行うことが可能です。 ※データ移管を実施された場合、移管手続き完了時点での有償Key残数に応じた払戻しを行います。 ※データ移管を行わなかった場合は、DMM版サービス終了時点での有償Key残数に応じた払戻しを行います。全体スケジュール 2021年4月21日 16:00 事前告知 2021年4月28日 17:30(メンテナンス終了後) 課金停止・販売終了・ータ移管開始 2021年6月2日 9:30 (メンテナンス開始時)データ移管終了 2021年6月2日 11:00 払戻し受付開始 2021年9月30日 11:00 払戻し受付終了 ※データ移管終了と払い戻し受付開始時刻は異なりますのでご注意ください。 これまで、ご利用ご愛顧いただきました皆様には、心より御礼申し上げます。 2021年6月2日 9:30 のサービス終了までの短い期間ではございますが、最後まで『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』をよろしくお願いいたします。 ▼製品概要 タイトル:PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS プラットフォーム:PC(DMM GAME PLAYER版) DMM GAMES/DMM GAMESストア 権利表記:(C)2020 KRAFTON, Inc. All Rights Reserved. | (C)2018 EXNOA LLC. ▼DMM GAMES公式サイトhttps://games.dmm.com/
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- 【データ移管を忘れずに】DMM版『PUBG』サービス終了のお知らせ
- 合同会社EXNOAは4月21日(水)に、PUBG Corp.と協業している『PLAYERUNKNWON’S BATTLEGROUNDS』の日本におけるチャネリングサービスを終了した。終了に伴い、Steam版へのデータ移管新生を受付中だ。 <以下、ニュースリリースより>【重要】DMM版PUBGサービス終了のお知らせ いつも『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。 2017年9月19日より配信を開始し、多くの皆様にお楽しみ頂いている本ゲームですが、2021年6月2日 のメンテナンス開始時刻をもちまして、DMM版PUBGのサービスを終了させていただくことになりました。サービス終了日:2021年6月2日 9:30 ※サービス終了後、DMM版では本ゲームのプレイ、新規インストール、アップデートを行うことができません。また、インストール済みのゲームは、起動することができなくなります。データ移管について PUBG Corpと協議した結果、DMM版でプレイしていたお客様はSteam版へデータ移管ができることになりました。データ移管を希望される方は次の手順にしたがってデータ移管作業を行ってください。 ・データ移管開始:2021年4月28日 17:30(メンテナンス終了後) ・データ移管終了:2021年6月2日 9:30 (メンテナンス開始時) ★注意事項★ ・データ移管を一度申請すると、移管を希望するアカウントを変更することはできませんので、あらかじめご注意ください。 ・データ移管先のSteamでSteam版PUBGを購入していた場合、そのSteam版のデータにDMM版PUBGのデータが上書きされてしまうので、ご注意ください。 データの上書きを希望しない場合は、別途Steam版PUBGを購入されていないSteamアカウントをご用意の上、移管作業を行ってください。 ・データを移管後も有償キーの払戻し申出は可能なため、払戻しを希望される方は後述の「■未使用「Key(有償)」の払戻しについて」をご確認ください。 ・下記の手順を進める過程でシステムなどのエラーが発生した場合、次のメールアドレスからお問い合わせをお願い致します。: PUBG.DMM.inquiry@krafton.comDMMからSteamへデータ移管をするために、次の手順に従っていただくようお願い申し上げます。 1.移管を希望するDMMアカウントへログインしてDMM版PUBGを起動してください。2.PUBGロビーへ参加すると、「Steam版へのPUBG情報(データ)移管同意文」が表示されます。3.移管に同意すると次の2種類のコードが発行されます。 1.(1) DMMアカウント移管コード 2.(2) Steamライブラリーに登録できるPUBGゲームコード 3.注意:それぞれの用途に合わせて正しいコードを入力する必要があるため、必ずスクリーンショットやメモなどでコードを保管してください。 4.移管するための2種類のコードを発行された後にDMM版PUBGでゲームを起動してログインすると、受け取ったコードを確認できますので、もし忘れてしまった場合は再度ご確認ください。 5.移管サービスが終了する2021年6月2日 9:30以降(メンテナンス開始以降)はコードが発行されなくなり、発行された2種類のコードも期間終了後はすべて使用できなくなりますのでご注意ください。4.PUBGがまだインストールされていないSteamアカウントにログインします。 1.すでにPUBGゲームが登録されているSteamアカウントには発行されたPUBGゲームコードをご使用いただけません。 5.Steamライブラリーに支給されたPUBGゲームコードを入力しPUBGをインストールします。 6.Steam PUBGを起動しロビーに入ります。 7.ロビーの上段メニューにて「ショップ」を選択します。 8.ショップの左下の「Steam版への移管申請」ボタンを押します。9.「Steam版への移管申請」ボタンを押すと移管コードを入力するための入力画面が表示されます。10.3番で発行された(1) DMMアカウント移管コードを入力し移管を開始します。 1.移管が開始されたら、DMM版のアカウントではPUBGを起動できなくなります。 2.Steamへの移管開始後、移管先のアカウントを変更したり、既に移管済みのSteamアカウントへ他のDMMアカウントのデータを再移管することはできません。あらかじめご注意ください。11.データ移管は情報の量によって必要な時間が異なります。 1.移管中はDMM/Steam版PUBGにはいずれもログインできず、データ移管完了後にSteam版PUBGへログインが可能になります。12.移管されたデータを確認します。 1.キャラクターが着用している衣装セットの情報は移管されないため、「カスタマイズ」タブへ移動し再度キャラクターをカスタマイズしてください。課金サービス及びアイテム販売の終了について 2021年4月28日 17:30(メンテナンス終了後) をもちまして、DMMポイントでのゲーム内アイテム販売を終了いたします。未使用「Key(有償)」の払い戻しについて サービス終了後、未使用の「Key(有償)」につきましては、資金決済に関する法律第20条第1項に基づき、DMMポイントでご購入いただいた「Key(有償)」の未使用残高に関しまして払戻しを行います。 対象となる「Key(有償)」 ・Early Bird Key ・Weapon Skin Key ・Aviator Key ・EAST ERANGEL POLICE KEY 払戻しに関する詳細につきましては、サービス終了後、公式サイトにて、ご案内させていただきます。 払戻しの申出期間は、2021年6月2日 11:00から2021年9月30日 11:00までとなります。 ★ご注意 ※Steam版でご購入いただいた「Key(有償)」の払戻しはできません。 ※払戻しの申出は、お問い合わせから行う必要があるため、DMMの退会はお控えください。 ※データ移管の実施有無に関わらず、払戻し申出を行うことが可能です。 ※データ移管を実施された場合、移管手続き完了時点での有償Key残数に応じた払戻しを行います。 ※データ移管を行わなかった場合は、DMM版サービス終了時点での有償Key残数に応じた払戻しを行います。全体スケジュール 2021年4月21日 16:00 事前告知 2021年4月28日 17:30(メンテナンス終了後) 課金停止・販売終了・ータ移管開始 2021年6月2日 9:30 (メンテナンス開始時)データ移管終了 2021年6月2日 11:00 払戻し受付開始 2021年9月30日 11:00 払戻し受付終了 ※データ移管終了と払い戻し受付開始時刻は異なりますのでご注意ください。 これまで、ご利用ご愛顧いただきました皆様には、心より御礼申し上げます。 2021年6月2日 9:30 のサービス終了までの短い期間ではございますが、最後まで『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』をよろしくお願いいたします。 ▼製品概要 タイトル:PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS プラットフォーム:PC(DMM GAME PLAYER版) DMM GAMES/DMM GAMESストア 権利表記:(C)2020 KRAFTON, Inc. All Rights Reserved. | (C)2018 EXNOA LLC. ▼DMM GAMES公式サイトhttps://games.dmm.com/
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- 関口メンディー【APEX】激ヤバ神動画①10万円放出!GHS NIGHT興奮プレイバック
- 【TOKYO MXでスペシャル番組放送決定!】 3月24日(水)18時30分から開催された、GHS初のオンラインイベント「GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~」のプレイバック動画を公開中です。 ケインさんと黒田さんもビビった…ゆふなさんが思わず自画自賛してしまったほどの、アイアンサイトでのスナイパーショット!激ヤバ神プレイを紹介します。 また、5月2日(日)の19:30~20:00にスペシャル番組「GAMING HOUSE SQUAD SP」の放送も決定しました! 選手同士のゲーム中の会話やイベントの裏側に密着しているので、配信を視聴された方にも新鮮な番組となっているので、是非ご覧ください! 【スペシャル番組情報】 ■放送局 :TOKYO MX ■番組名: GAMING HOUSE SQUAD SP ■放送日時 :5月2日(日) 19:30~20:00 ※放送日時は変更になる可能性があります。 イベントのアーカイブはMildomとスカパーオンデマンドで公開中! 【イベント情報】 ■イベント名 :GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~ ■出演 メイン MC:ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE) MC:土生瑞穂(櫻坂46) ゲームアドバイザー:AKI 他ゲスト多数
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- 【本日開催!】『パズドラ』が『サムライスピリッツ』とのコラボ第2弾を開催!
- パズルRPG『パズル&ドラゴンズ』は、SNKの剣戟対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』とのコラボ第2弾を2021年4月26日(月)より開催中。<以下、ニュースリリースより>「緋雨閑丸」や「いろは」など新コラボキャラクターが参戦!コラボダンジョンをクリアしてドット進化キャラクターをゲットしよう! パズルRPG『パズル&ドラゴンズ(通称、パズドラ)』は、SNKの剣戟対戦格闘ゲーム『SAMURAI SPIRITS』とのコラボ第2弾を2021年4月26日(月)より開催いたします。本コラボより、「緋雨閑丸」「いろは」「アースクェイク」「チャムチャム」が参戦いたします。初めて「緋雨閑丸」を入手すると、新たなきせかえドロップ「サムライスピリッツドロップ2」を解放できます。緋雨閑丸 いろは アースクェイク チャムチャム サムライスピリッツドロップ2 また、コラボキャラクターの一部に、転生進化とドット進化を追加いたしました。ドット進化は、往年のファンはもちろん、ゲームファンの心をくすぐるビジュアルとなっています。コラボダンジョン「真サムライスピリッツ」をクリアすると、ドット進化したキャラクターのみをラインアップした「ドット・サムライスピリッツガチャ」×1回をゲットすることができます。ドット進化した『サムライスピリッツ』のキャラクターが入手できるチャンスをどうぞお見逃しなく。ドット・覇王丸 さらに、コラボダンジョン「サムライスピリッツチャレンジ!」では、最奥で「覇王丸」がプレイヤーを待ち受けます。クリアすると報酬として「開催記念!サムライスピリッツコラボガチャ」×1回、侍魂メダル【虹】×2をゲットすることができます。「モンスター交換所」には、交換は一度きりの「黒子」や「ネオジオROMカセット風・SAMURAI SPIRITS」など期間限定のコラボキャラクターも登場いたします。第2弾となる『サムライスピリッツ』とのコラボの開催までまもなくです。魂の一振りをパズルに込めて、いざ、尋常に勝負!【『サムライスピリッツ』コラボ一覧】魔法石6個!サムライスピリッツガチャ登場!開催記念!サムライスピリッツコラボガチャ登場!魔法石1個+サムライスピリッツガチャ登場!魔法石10個+確定リムルルガチャ登場!魔法石15個+確定緋雨閑丸ガチャ登場!魔法石20個+★6確定サムスピガチャ登場!コラボダンジョン「サムライスピリッツチャレンジ!」配信!コラボダンジョン「真サムライスピリッツ」配信!コラボダンジョン「協力!サムライスピリッツ!」配信!「モンスター交換所」に期間限定キャラクターがラインアップ!【『サムライスピリッツ』コラボ期間】2021年4月26日(月)10:00 ~ 2021年5月10日(月)9:59 【特設サイト】https://pad.gungho.jp/member/collabo/samuraispirits/210423/index.html © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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- 【調査】ゲームは新たな趣味や消費のきっかけになっていることが判明
- 株式会社ゲームエイジ総研が、ゲームをきっかけに始めた趣味や興味を持ったもの、ゲームの内容に影響されて購入したもの、そしてゲームをきっかけとした新たなコミュニケーションについて調査した。 <以下、ニュースリリースより> ゲームのジャンルや遊び方に関わらず人間関係の構築も 株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。 昨今のゲームは幅広いテーマや話題を取り上げています。野球やサッカーに代表されるスポーツゲームはもちろん、リアルな銃が登場するシューティングゲーム、誰かと競争するのではなくスローライフを楽しむようなゲームもあります。そこでゲームをきっかけに始めた趣味や興味を持ったもの、ゲームの内容に影響されて購入したもの、そしてゲームをきっかけとした新たなコミュニケーションについて聞いてみました。 【調査結果サマリー】 ■ゲームをきっかけに新たな趣味に目覚めたゲーマーは17.4% ⇒昨今のゲームの多様性にあわせて、興味を持つ内容は様々 ■グッズを購入して作品の世界観に浸るだけでなく、さらにその世界観を深堀りしようとするゲーマーも多い ⇒プレイしているゲームの内容に影響されて購入したものがあると回答したのはゲーマーの16.4% ⇒作品に関連するグッズから、直接的には関係ないものの作品の世界観に繋がる商品購入の傾向も ■人間関係の構築にもゲームを活用 ⇒ひとり用のゲーム、マルチプレイのゲーム問わず人間関係を作るきっかけになっている 【利用データ】 調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人 サンプル数:3,039 調査時期:2021年4月 調査手法:インターネット調査 ゲームをきっかけに新たな趣味に目覚めるゲーマーたち 初めに、プレイしているゲームの内容に影響されて始めた趣味や興味を持ったものがあると回答したのはゲーマーの17.4%でした。【グラフ1.】 回答を見ていくとさまざまな傾向が見られました。 今流行しているバトルロイヤルジャンルの『Apex Legends』や『Fortnite』、『PUBG』などから「サバイバルゲーム」(35歳/男性)に興味を持ったという回答や、『あつまれ どうぶつの森』をきっかけに「部屋の模様替え」(44歳/女性)や「家庭菜園」(24歳/女性)に興味を持ったという回答が集まりました。 他にも『ウイニングポスト』シリーズや、『ダービースタリオン』シリーズから「競馬」(41歳/男性)、『ウイニングイレブン』シリーズや『FIFA』シリーズから「サッカー」(13歳/女性)、『プロ野球スピリッツ』シリーズや『実況パワフルプロ野球』シリーズから「野球」(36歳/男性)など、国民的に人気のあるスポーツをゲームで体験し、そこからリアルに発展していくというケースも多いようです。 作品にハマるとさらに奥深く体験するために そこから派生した商品を購入 次に、プレイしているゲームの内容に影響されて購入した物があるかを聞いたところ、あると回答したのはゲーマーの16.4%でした。【グラフ2.】 内訳を見るとやはりゲーム関連のグッズが多い結果になりました。「サウンドトラック(キングダムハーツシリーズ)」(35歳/女性)、「ぬいぐるみ(LINE:ディズニー ツムツム)」(51歳/女性)、「キャラクターフィギュア(ドラゴンクエストシリーズ)」(40歳/男性)、「クリアファイル、サントラ(バイオハザードシリーズ)」(32歳/男性)といった回答が並びます。 次いで目立ったのがそのゲームのテーマに関する物です。「プラモデル(SDガンダムシリーズ)」(42歳/男性)、「釣り道具(あつまれ どうぶつの森)」(19歳/女性)、「サッカーユニフォーム(ウイニングイレブンシリーズ)」(37歳/男性)など、ゲームをきっかけにリアルグッズを購入するゲーマーが多いことがわかります。 ユニークな回答では「世界史の書籍(Fate/Grand Order)」(33歳/女性)、「和服に興味が出て、振り袖を購入した(サクラ大戦シリーズ)」(39歳/女性)、「刀(モンスターハンターシリーズ)」(49歳/男性)、「六法全書(逆転裁判シリーズ)」(42歳/女性)など、作品の世界観に共鳴した結果、さらに奥深く体験するためにそこから派生した商品を購入したというゲームファンもいるようです。 ゲームのジャンルを問わず人間関係構築に貢献している 続いて、ゲームをきっかけとしたコミュニケーションについて聞いてみました。ゲームをプレイしていることで、新たな友人関係が生まれたり、家族や仲間と親密になったなどの経験があると回答したのはゲーマーの21.8%でした。【グラフ3.】 他のプレイヤーと交流しながら遊べる『あつまれ どうぶつの森』では「ゲームの話で家族の会話が増えた」(49歳/男性)、「孫と一緒に遊んでいる。」(53歳/女性)というように家族間のコミュニケーションが増えたり、「他の部署の人とも仲良くなった」(44歳/女性)、「会社内でプレイヤー同士の同好会のようなものができた」(38歳/女性)のように、勤務先でのコミュニケーションが増加したという回答が見られました。 また『Apex Legends』では「ゲーム友達になれた」(21歳/男性)、「友達が増えた」(18歳/女性)、『Fortnite』では「クラスに友達ができた」(11歳/男性)、「普段あまり話したことのない友人と、ゲームを通じて遊ぶようになった」(14歳/男性)など、友人と協力してチームを組み、他のプレイヤーと戦うゲームという特性からか、新しい人間関係が生まれたり、既存の人間関係がさらに濃密になるという傾向が見られました。 その他、誰かと一緒にプレイするのではなく一人用のゲームからも交流が生まれたという回答がありました。RPGの『ドラゴンクエスト』シリーズでは「会社の人に攻略法を聞いたりして仲良くなりました」(53歳/女性)のように親密度が増した例や、「気になる人とドラクエの話して意気投合し、付き合うことになった」(34歳/女性)のように恋人関係に発展したという回答もありました。 ゲームは単にプレイして楽しむだけでなく、プレイをすることにより新たな趣味が広がったり、新たな消費行動が生まれていることがわかります。また、新たな人間関係を築いたり、既存の人間関係を濃厚にするコミュニケーションの一助ともなっているようで、それらは一人用のゲーム、協力プレイのゲーム、対戦型のゲーム問わず生まれています。 このコロナ禍で自粛が続き、コミュニケーションや消費についての問題が取り上げられている現在ですが、そんな中でもゲームは新たな消費やコミュニケーションを生むカンフル剤のような要素もあるのではないでしょうか。
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- 【25日までの期間限定!】川崎のeスポーツチーム「SCARZ」のプロモーション映像がJR川崎駅の大型ビジョンで放映!
- 川崎駅構内の大型ビジョンにてプロeスポーツチーム「SCARZ」のプロモーションムービーを放映する。放映期間は2021年4月25日(日)まで。<以下、ニュースリリースより>川崎駅の地下商店街「川崎アゼリア」へ向かうエスカレーター上部のビジョンにて放映 eスポーツチームSCARZ運営元の株式会社XENOZ(本社:神奈川県川崎市、代表取締役:友利 洋一)は、4月12日(月)より川崎駅構内の大型ビジョンにてSCARZのプロモーションムービーを放映することをお知らせ致します。放映の背景 SCARZ(読み:スカーズ)は、2012年に設立されたプロのeスポーツチームです。2021年3月31日には川崎市をホームタウンに制定し、地域の皆様に愛されるチーム作りを目指しています。 そこで川崎市の皆様にSCARZのことを知って頂けるよう、選手たちが川崎市内でロケを行い撮影した公式プロモーションムービーを放映いたします。 放映中の動画は、YouTubeでも御覧いただけます。 今後は、ラゾーナ川崎プラザ『ルーファ広場』でのイベント開催をはじめ、教育や介護におけるeスポーツの活用など川崎地域に密着した活動を行って参ります。放映概要□放映期間:4/12(月)~4/25(日)□放映時刻:毎時11分ごろ※時間に関しては、前後する可能性がございます。※7:00-23:00まで□アゼリアビジョンについてアゼリアビジョンは、平均61万人の乗降客を有する川崎駅の地下商店街「川崎アゼリア」へ向かうエスカレーター上部に設置された大型ビジョンです。 SCARZとは SCARZは、2012年に発足、2015年に法人化したプロフェッショナルeスポーツチームです。 国内有数の大型チームとして数多くの部門を有し、国内・海外の大会で実績を残しています。『KEEP IT REAL』というスローガンを掲げ、SCARZと関わるすべての人が本物で在り続けるために、正真正銘のプロフェッショナルとして活動し、夢を追い続けることができる道を共に創っていくことを目指しています。 チームメンバーひとりひとりがゲームで夢を掴むため、チーム運営スタッフ一同全力で応援しサポートできるチーム体制を追求していきます。 《HP》https://www.scarz.net/ 《Twitter》https://twitter.com/SCARZ5 《Facebook》https://www.facebook.com/scarzjpn 《Instagram》https://www.instagram.com/scarz_jp/ 《お問い合わせ》https://www.scarz.net/contact
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