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- 【しょぼすけも参戦!】3日間48時間ぶっ通しゲームパーティー「C4 LAN 2023 SPRING」において人気ストリーマー6名が参戦する特別企画「超騙し合いブラザーズ」開催決定!
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ゲームのLANパーティ「C4 LAN 2023 SPRING」において、人気ストリーマーが人狼系ゲームでだまし合う「超騙し合いブラザーズ」の開催が決定。ファンミーティングの参加も募集中だ。<以下、ニュースリリースより>「超騙し合いブラザーズ」のファンミーティングも同時開催! 2023 年 4 月 28 日(金)から 4 月 30 日(日)の3日間にかけて開催するゲーム機持ち込み型(Bring Your Own Computer)パーティー「C4 LAN 2023 SPRING」。開催2日目となる4月29日(土)18:00より、BYOCエリアにて、「しょぼすけ」をはじめとする人気ストリーマーの6名が参戦する特別企画「超騙し合いブラザーズ」の開催が決定しました!「超騙し合いブラザーズ」では、会場にて人狼ゲームジャンルのゲームを6名がプレイし、その様子は各ストリーマーのチャンネルでも生配信します。また、同日15:00から無料ゾーンにて先着で300名様が参加できるファンミーティングの開催も決定、C4 LAN公式サイトにて応募受付を開始しますので、是非ご応募ください。最後まで騙し通せるのは誰なのか!?「C4 LAN 2023 SPRING」会場にて、仲良しのストリーマー6名が、相手の心を探り合う超ガチバトルが勃発 「C4 LAN 2023 SPRING」の開催2日目となる4月29日(土)18:00より、「しょぼすけ」をはじめ、兄弟の如く仲良しのストリーマー6名が、本気で相手の心を探り合うガチバトル「超騙し合いブラザーズ」の開催が決定しました。参加者は、「しょぼすけ」「かげまる」「Is」「バケゆか」「ポン酢野郎」「はたさこ」の6名です。所謂、人狼ゲームと呼ばれるジャンルのゲームで騙し合いが行われます。どんなゲームタイトルがプレイされるのかは、続報をお待ちください。なお、残念ながら当日会場に来られない方のために、各ストリーマーの公式チャンネルにて生中継いたします。■しょぼすけ 【Twitch】https://www.twitch.tv/shobosuke 【Twitter】https://twitter.com/ShoboLinco■かげまる 【YouTube】https://www.youtube.com/@kagemaru0205 【Twitter】https://twitter.com/kagemaru0205■Is 【YouTube】https://www.youtube.com/@isisis2525 【Twitter】https://twitter.com/isisis2525■バケゆか 【YouTube】https://www.youtube.com/@user-kj9jh3hr2h 【Twitter】https://twitter.com/spr_rk■ポン酢野郎 【YouTube】https://www.youtube.com/@ponzuyaro 【Twitter】https://twitter.com/ponzu_yayaya■はたさこ 【YouTube】https://www.youtube.com/@Hatasako 【Twitter】https://twitter.com/hatasako_flag「しょぼすけ」からのコメント 友人達に「C4 LANというオフラインで3日間開催される、泊まり込みでゲームをし続けるイベントに参加しないか」と提案して周り、この度勇敢な6名が集まりました。開催中は正体秘匿系ゲームを中心に机を囲んでさまざまなゲームで遊び倒します。会場に遊びに来られる方は、僕たちが配信をやっている光景を観察できてしまいます。なかなかレアかもしれません。そして人数制限はありますがファンミーティングイベントも開催予定です。C4 LANスタッフの方と話し合いを進めており、面白いイベントになること間違いなし!来られない方へも配信を通して盛り上がりを伝えられたら…と思っていますので、ぜひお楽しみに。また、同日15:00より、先着で300名が参加できるファンミーティングを、「C4 LAN 2023 SPRING」の無料ゾーンにて開催いたします。ファンミーティングでは、18:00からの本番に先駆けて、ファンミーティング限定の人狼ゲームやじゃんけん大会など企画中です。詳細については続報をお待ちください。本日より、C4 LAN公式サイトにて、ファンミーティングへの参加応募受付を開始しますので、ご希望の方は次のURLよりご応募ください。▼▼▼ 「超騙し合いブラザーズ」ファンミーティング参加応募ページ ▼▼▼https://forms.gle/ipJUwse379nMhHPQA ※C4 LAN実行委員会によるGoogleフォームより受付しております。「C4 LAN 2023 SPRING」チケット好評発売中!5,000円がキャッシュバックされる「学生さんいらっしゃい!」も大好評!! 先日より発売開始しました「C4 LAN 2023 SPRING」の各種チケットですが、BYOC席のチケット購入者のうち、来場時に学生証等の提示された方には、5,000円が値引き(キャッシュバック方式)される「学生さんいらっしゃい!」キャンペーンが非常に好評です。本日発表しました、「超騙し合いブラザーズ」もBYOCエリアにて開催されますので、是非、生で騙し合いをご覧になりたい方は、チケットを買い求めください。▼▼▼ 「C4 LAN 2023 SPRING」チケット購入ページ ▼▼▼https://www.seat-selection.jp/e/136 「C4 LAN 2023 SPRING」開催概要及びチケット販売情報 ●開催日時 2023年4月28日(金) 14:00 ~ 4月30日(日)14:00 ●開催場所 ツインメッセ静岡(北館) 〒422-8006 静岡県静岡市駿河区曲金3丁目1−10 ●チケット種類 BYOC席 (ロング)25,000円 / (ショート)20,000円 ※消費税込み BYOC床 200,000円 ※消費税込み 入場券 (全日)4,000円 / (2日)3,000円 / (1日)2,000円 ※消費税込み チケットの詳細情報につきましては、下記のC4 LAN公式サイトの案内をご覧ください。https://c4-lan.com/2023s/0007/ ●販売ページhttps://www.seat-selection.jp/e/136(チケット予約・購入「SEAT SELECTION」) ●主催 C4 LAN実行委員会 ●問い合わせ先 support@cyac.jp ※本問い合わせ先は、一般お問い合わせ窓口です。メディア向け問い合わせは別途参照。
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- 【eスポーツ×英会話】『フォートナイト』で英語脳を習得する「eスポーツ英会話」をASHITA∞キッズが開講
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人気タイトル『フォートナイト』をプレイしながら実践的な英会話能力が身につけられる「eスポーツ英会話」を民間学童クラブの「ASHITA∞キッズ」が開講。月謝は18,480円〜。<以下、ニュースリリースより>eスポーツをしながら英会話を学ぼう! 株式会社明日葉(所在地:東京都港区、社長執行役員 山下高明)が運営する民間学童クラブ「ASHITA∞キッズ」では、ゲシピ株式会社(本社:東京都千代田区 代表取締役:真鍋 拓也)の教育コンテンツ「eスポーツ英会話(R)※」を学童クラブで初めて開講しました。eスポーツ英会話(R)は、オンラインゲーム「フォートナイト」上でバイリンガル講師とチームを組み、コミュニケーションしながら実践的な英会話力を身につける新しい教育コンテンツです。 開講にあたり1月28日、「ASHITA∞キッズイオンスタイル南砂」で初めての体験会を実施しました。体験会に参加した児童の保護者様からは、「今の時代の勉強方法として向いていると思いました。何よりこどもが楽しそうで良かったです」とのお声をいただきました。 ※eスポーツ英会話はゲシピ株式会社の登録商標ですASHITA∞キッズ×eスポーツ英会話(R) 3つのスペシャルな魅力 eスポーツ英会話(R)は「ゲームの時間を学びの時間に」をコンセプトに、人気オンラインゲーム「フォートナイト」をプレイしながら、現実世界でも使える英語コミュニケーションを学ぶ教育コンテンツです。1. ゲームをしながら、実践的な英会話を少人数で学べる 少人数制のためコーチとのコミュニケーションが取りやすく、きめ細かなサポートが可能です。いくらでも失敗できる安心の環境で、ASHITA∞キッズの仲間と切磋琢磨しながらレッスンに挑めます。2. 英語で考え、使うことが当たり前となる“英語脳”をつくるプログラム ゲーム上で敵を見たときに、日本語が頭に浮かんでから英語に訳すのではなく、「enemy(敵)」という英語が先に浮かぶようになる。これを英語脳の修得といいます。英語の発話に特化することで、自信が付き、自分からもっと学びたくなるという前向きな行動変容を起こします。3. 英語だけでなくネットリテラシーやPCスキルを身につけられる コーチは、オンラインでのコミュニケーションの仕方やマナーについても指導します。また、ASHITA∞キッズの本格的なゲーミングPCを使用するため、基本的なPCスキルを身につけることができます。<授業形態> 料金:9,800円(税込) ※施設使用料1,100円(税込)別途 対象:小・中学生 ※フォートナイト経験者に限る 開講:月4回/1回80分 時間:下記より選択可能 月・水・木・金曜日 17:30~18:50 土曜日 15:30~16:50 ※2023年4月からのASHITA∞キッズ学童会員様はオプション講座としての受講が可能です。 学童クラブ利用中にレッスンを受講していただけます。 また、学童クラブを利用していない非会員様も習いごととしての受講が可能です。※ 体験会実施予定日時:3月19日(日)11:00~12:00 定員:先着6名様 場所:ASHITA∞キッズ イオンスタイル南砂(商業施設内) 〒136-0076 東京都江東区南砂6丁目7-15 イオンスタイル南砂3F 詳細は下記までお問合せください。 株式会社明日葉 インキュベーションDivision 担当:千葉 TEL:03-3452-3350 お問い合わせフォーム:https://www.ashita-kids.jp/eスポーツ英会話(R) 体験会当日の様子 体験会当日は、小学2年生~5年生の児童7名が参加しました。プレイ中に使う英単語を全員で予習した後、2、3人ずつのチームに分かれて順番にフォートナイトをプレイします。 コーチのShow先生は、明るく元気でゲーム上手な、生徒たちからも人気の先生です。コーチからは、チームワークを大切に、チームメイトへ常に英語で声を掛けるように促されます。児童たちは、敵を見つけると「enemy on pin.(ピンの方向に敵がいるよ)」とチームメイトに伝え、敵を倒すと「one down!(敵を1人倒した)」と叫び、チームメイトの活躍を「well done.(よくやった)」と称えるなど、コーチから教わった英語を駆使してチームプレイを進めていきます。最初は英語を話すことを恥ずかしがっていた児童も、プレイが進むにつれてどんどん声を出せるようになってきました。 プレイが終わると「楽しかったー!」と言いながら、児童たちは興奮冷めやらぬ様子で保護者様の元へ戻りました。保護者様からも「今の時代の勉強方法として向いていると思いました。何よりこどもが楽しそうで良かったです」「どんな風に授業が進むか想像できませんでしたが、体験会に参加してイメージが湧きました。最初に今日勉強する英語を教えてくれるのが良いと思いました」などの声をいただき、体験会は終了しました。ゲシピ株式会社 真鍋 拓也代表コメント 今日の体験会では、プレイの後半にこどもたちが自分からかなり英語を話すようになっていましたね。英語を使うことで先生が褒めてくれる、チームメイトとの試合が有利に運ぶなどの体験を通して、英語が伝わる喜びを体感したからだと思います。 学ぶ目的もなく、例えば過去形や複数形など、ルールを覚えるのが難しい文法から英語を学ぶと嫌いになりやすいと思いますが、友達と話す手段や、ゲームで勝つための手段として英語を使うと苦ではなくなる。eスポーツは英語を学ぶツールとして便利で楽しいものだと思っています。ASHITA∞キッズについて ASHITA∞キッズは、「習いごと×学童保育」または、「習いごと」のみのいずれかを選択することができる民間学童クラブです。今人気の体操・英会話プログラミングなどの多彩な学習コンテンツを組み込み、小学校の授業に合わせた英語学習や、プログラミングなどの素養を身につけることができます。 全国400か所以上の放課後児童クラブ(学童保育所)・児童館・子育て支援センター等を運営する明日葉だからこそできる、充実した学習・子育て支援プログラムと「安全・安心」に配慮した環境とを組み合わせた新しいスタイルの学童保育施設です。<ASHITA∞キッズの3つの特長>・人気の学習コンテンツが充実! 体操・英語(ネイティブ英会話)などの小学校の学習内容に合わせたレギュラー学習プログラムを用意し、学力や運動能力のみならずお子様の自己表現力やコミュニケーション力を伸ばします。さらにオプション講座*として、eスポーツ英会話(R)やプログラミング、硬筆などの習いごとも充実しています。(*オプション講座の詳細は各施設によって若干異なります。)・商業施設・スポーツジム内に開校 ASHITA∞キッズは安全・安心と利便性を兼ねそなえています。対象小学校へのバス・徒歩のお迎えはもちろんですが、商業施設やスポーツジム内に開校するため、お迎えはお買い物やジム(水泳・体操)通い後にも可能です。・明日葉が誇る学童・児童館サービスの提供 日々の宿題サポートはもちろん、タブレットを使用した学習支援や、おやつの提供*、自由時間のケアなどお子様が毎日安心して過ごせるように安全管理に気を配ったサービスを提供します。(*アレルギーには特に注意します。)<ASHITA∞キッズ会員様 利用例>・パターンA レギュラープラン 週1回学童利用 月謝 18,480円(税込) 週5日学童利用 月謝 54,780円(税込)※長期休暇中ではない通常期間 宿題・読書・おやつの時間に加えて、レギュラープログラムを実施。レギュラープログラムでは、体操教室や、歌・ダンス教室、ネイティブ講師による英会話レッスンなどを曜日ごとに実施します。・パターンB レギュラープラン+オプション講座受講 レギュラープランの利用料金+オプション講座利用料金 (例)週1回学童利用 月謝 18,480円(税込) + eスポーツ英会話(R)受講 月謝10,900円(税込) パターンA同様に放課後の時間をASHITA∞キッズで過ごし、指定の時間にオプション講座を受講します。<1日の過ごし方>13:00 お迎え お子様の下校時間に合わせて、小学校へお迎え14:00 読書・宿題 まずは宿題を済ませます。宿題が無い日は読書やタブレット学習で自己学習の時間に!15:00 おやつタイム アレルギーがあるお子様も安心して召し上がれるおやつをご用意します。16:00 全会員対象レギュラープログラム 体操やネイティブ講師による英会話レッスンなどを曜日ごとに実施します。 ※パターンB オプション講座受講のお子様は、指定の時間に受講18:00~19:00 帰宅 商業施設・スポーツ施設内にあるので、お買い物やジム利用の帰りにお迎えが可能です。ご希望によってはご自宅付近までのお送りも可能です。 ※ご希望の方には夕食提供や、20時までの延長預かりも可能です。(要問合せ) ※詳しくは各スクールまでお問い合わせください。 その他、習いごとだけの受講も可能です。 各オプション講座を習いごととして受講できます。指定の時間にASHITA∞キッズへお越しください。<施設概要>・ASHITA∞キッズイオンスタイル南砂 施 設 名 ASHITA∞キッズイオンスタイル南砂校 所 在 地 東京都江東区南砂6丁目7‐15 イオンスタイル南砂3階 営業時間 月~金10:00~20:00/土9:00~18:00・ASHITA∞キッズ神奈中本厚木 施 設 名 ASHITA∞キッズ神奈中本厚木校 所 在 地 神奈川県厚木市中町3丁目6‐14 神奈中スポーツ本厚木4階(受付5階) 営業時間 月~金11:00~20:00「ASHITA∞キッズ ホームページ」 http://ashita-kids.jp/
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- 【6億ダウンロード記念!】ネイマールが必ずもらえる『eFootball™』が記念キャンペーンを実施中!
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モバイル版『eFootball™ 2023』が世界累計6億ダウンロードを突破したことを記念し、ネイマールやコインがもらえる記念キャンペーンを実施中だ。<以下、ニュースリリースより>今なら、ログインするだけで「ネイマール」選手やeFootball™ コインをプレゼント! 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、モバイル版『eFootball™ 2023』が世界累計6億ダウンロードを突破したことを記念し、皆様への感謝を込めて、家庭用・モバイル版『eFootball™ 2023』にて、さまざまなキャンペーンやイベントを開催することをお知らせします。新たに加わった新カードテーマ「Show Time」。現役選手の今シーズンの活躍を反映し、高い能力を持つ選手カードとして登場。期間中にログインした皆様に、その「Show Time」の ネイマール選手をプレゼントします! 昨年末より配布しているリオネル メッシ選手のスペシャルデザインカードも、配布期限が迫っています。是非この機会にインストールして、リオネル メッシ選手とネイマール選手をゲットしましょう! 更に、毎日ログインすることで、選手獲得などに必要なeFootball™ コインを最大280eFootball™ コインプレゼント。 ゲーム内のさまざまなイベントに挑戦することで得られる報酬で、選手の獲得や育成を行い、あなただけのドリームチームを強化していきましょう!6億ダウンロード突破を記念したキャンペーン・イベントがスタート! ◆新カードテーマ「Show Time」のネイマール選手を全員にプレゼント! 開催期間:2023年3月2日 2:00 ~ 5月11日 1:59(UTC)予定「Show Time」とは 「Show Time」は、現役選手の今シーズンの活躍を反映したカードテーマです。「ハイライト」よりも高い能力を持ち、特別なスキルを習得している選手が多く登場します。 ※選手種別はハイライトとなります。 ※プレゼントの「Show Time」ネイマール選手には、特別なスキルは搭載されていません。リオネル メッシ選手の限定カードも引き続きプレゼント中! 期間中ゲームにログインをして、『eFootball™ 2023』アンバサダーであり、アルゼンチン代表選手でもあるリオネル メッシ選手の輝かしい功績を記念したスペシャルデザインの限定カードを獲得しよう! ※2023年3月30日 10:59(UTC)まで受け取りが可能です。 ※期間中、リオネル メッシ選手の限定カードの受け取りは一回限りです。期間中、毎日ログインすることで最大280eFootball™ コインをゲットしよう! 期間中、毎日10eFootball™ コインを獲得することができるログインキャンペーンも開催中です。開催期間:2023年3月2日 2:00 ~ 3月30日 1:59(UTC)予定 ※詳細はゲーム内をご確認ください。ネイマール選手とリオネル メッシ選手でGOALを決めて、豪華報酬をGETしよう! 『eFootball™ 2023』初! 特定選手を使ってミッションをクリアするイベントを開催! ゲーム内で開催されているツアーイベント、チャレンジイベントで、期間中にネイマール選手とリオネル メッシ選手で得点を決めると、得点数に応じて選手獲得などに使うことができる最大120eFootball™ コインやGP、選手育成に必要なExp.10,000トレーニングプログラムを獲得できます。ネイマール選手とリオネル メッシ選手を試合で活躍させながら、あなただけのドリームチームを強化していきましょう! ネイマール選手で得点を決めることで報酬を獲得できる期間: 2023年3月2日 2:00 ~ 3月16日 1:59(UTC)予定 リオネル メッシ選手で得点を決めることで報酬を獲得できる期間: 2023年3月16日 2:00 ~ 3月30日 1:59(UTC)予定 ※詳細はゲーム内をご確認ください。その他、選手育成に必要なアイテムがゲットできる難易度の高い対AI戦を体験できるイベントや、 ゴールデンゴール方式(1点先取式)の対人戦イベントなども開催中!eFootball™公式Twitterでは、アンバサダー直筆のサイン色紙や6,000 eFootball™コインが当たるキャンペーンを開催! アンバサダーの直筆eFootball™ロゴ当てクイズに挑戦しよう! eFootball™公式Twitterをフォローして、「#イーフト6億DL」をつけてクイズに答えると、毎週抽選で1名様に『eFootball™ 2023』の各アンバサダー直筆のサイン色紙、もしくは6名様に6,000 eFootball™ コインが当たる! ※応募期間や応募方法などの詳細はeFootball™公式Twitterをご確認ください。期間限定でお得なコインセールも開催!あわせて総額100万eFootball™ コインのプレゼントキャンペーンも! 通常よりも無償のeFootball™ コインを増量したお得なセールを開催中。また、セール期間中に特定のeFootball™ コインを購入された方の中から抽選で100名様に総額100万eFootball™ コインが当たる! eFootball™ コインセール期間:2023年3月2日 2:00~ 3月30日 1:59(UTC)予定 ※詳細はゲーム内をご確認ください。「Show Time」には、特殊スキルを持った選手も! 2023年3月2日~3月9日(予定)には、体勢が悪くても精度の高い強いシュートを撃つことができる新スキル「Phenomenal Finishing(フェノミナルフィニッシュ)」を持った選手たちが登場! 以降も以下新たなスキルを搭載した「Show Time」を続々と配信予定。自分だけのドリームチームを、「Show Time」で更に強化していきましょう!・Fortress(フォートレス) ・Momentum Dribbling(モメンタムドリブル) ・Game-Changing Pass(ゲームチェンジパス)eFootball™2023 / Show Time Trailerhttps://www.youtube.com/watch?v=JiBR-naiNCY
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- ソフマップなんば店に最新MSIゲーミングギアが楽しめる「MSIゲーミング体感ブース」が誕生!
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MSIの最新ゲーミングPCやゲーミングデバイス、自作PCパーツが展示される「MSIゲーミング体感ブース」が3月3日(金)よりオープン。<以下、ニュースリリースより>2023年3月3日(金)よりオープン この度、エムエスアイコンピュータージャパン株式会社は、2023年3月3日(金)よりソフマップなんば店にて最新のMSIノートPCやデスクトップPC、ゲーミングモニター・ルーター・デバイス、自作PCパーツを常時多数展示し、実際に見て、さわってお試しいただけるインショップ型のMSIゲーミング体感ブースをオープンいたします。また、3月10日(金)よりソフマップなんば店 全フロアがリニューアルオープンとなります。●インショップ型のMSIゲーミング体感ブースについて 本ブースは、実際に見て、さわってお試しいただけるインショップ型の体感ブースです。最新のMSIノートPC、デスクトップPC、ゲーミングモニター、自作PCパーツなど豪華約20台以上を展示。MSIのゲーミング製品で驚きと興奮のゲーミング体感をお楽しみください。●豊富なラインアップで最新製品を常時展示中 更なる進化を遂げ、超越したパフォーマンスを実現した第13世代インテル(R) Core™ プロセッサー・NVIDIA(R) GeForce RTX™ 40 シリーズ Laptop GPU搭載の最新ゲーミングノートPCを含む各種ゲーミングPCをはじめ、高画質を追求した量子ドット搭載モデルや高い没入感を得られる湾曲モデルに加え、4K/144Hz対応の高性能ゲーミングモニター、インパクトのある筐体と4K解像度で快適にゲームプレイが可能な最新世代のゲーミングデスクトップPC、グラフィックスカードやノートパソコンの冷却技術を応用して安定動作を実現したWiFi6対応ゲーミングルーターや、より快適なプレイ環境を提供するゲーミングデバイスといった幅広い製品ラインアップを常時展示しています。 また、最新のZ790チップセットマザーボードやNVIDIA(R) GeForce RTX™ 40 シリーズのグラフィックスカードなど豊富なラインアップの自作PCパーツや、それらパーツを用いて組み立てを行った自作PCも展示しています。■新型コロナウイルス感染拡大防止対策とご来店時のお願い ソフマップなんば店では、従業員の毎日の検温やマスクの着用、手洗いうがいの徹底、館内の消毒など感染防止対策に取組んでおります。 お客様におかれましても、ご来店時のマスク着用や、発熱など体調が優れない場合はご来店をお控えいただくなど、ご理解とご協力をお願い申し上げます。■ソフマップなんば店について 住所:〒556-0005 大阪府大阪市浪速区日本橋3丁目6-18 営業時間:11:00~20:00 店舗情報:https://www.sofmap.com/tenpo/contents/?id=shops&sid=nanba
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- 【 #TGS2023 4年ぶり過去最大級に!】東京ゲームショウ 2023の開催が決定!リアル会場×バーチャル会場×オンラインのハイブリッド開催!
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コンピューターゲームの一大イベント「東京ゲームショウ(TGS)」が今年も開催されることが決定した。今年は4年ぶりに幕張メッセ全館を利用するだけでなく、バーチャル会場やオンライン開催などハイブリッドな開催が予定されていて、過去最大級の規模になる。なお日程は2023年9月21日(木)〜24日(日)の4日間。前半二日間はビジネスデイ、後半二日間は一般公開日だ。<以下、ニュースリリースより>テーマは 「ゲームが動く、世界が変わる。」 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(略称:CESA、会長:早川英樹)は、株式会社日経BP(代表取締役社長:吉田直人)、株式会社電通(代表取締役社長執行役員:榑谷典洋)との共催のもと、2023年の東京ゲームショウの開催概要を決定しました。本日より出展申込の受付を開始します。出展申込の締切日は5月26日(金)です。 「東京ゲームショウ2023」(略称:TGS2023)の会期は、2023年9月21日(木)から24日(日)までの4日間で、幕張メッセ(千葉)のリアル会場は、21日(木)・22日(金)をビジネスデイ、23日(土)・24日(日)を一般公開日として開催。ゲームを中心に、ビジネスパーソンからご家族連れまで、さまざまな方々に幅広くご来場いただく予定です。 またバーチャル会場の「TOKYO GAME SHOW VR 2023」(略称:TGSVR2023)は、リアル会場と同じ4日間の開催に加え、1週間会期を延長し、10月1日(日)までお楽しみいただけます。ゲーム産業の進化・拡大とともに求心力・発信力が高まる東京ゲームショウ2023 ゲームは、コロナ禍にあって、人と人をつなげるエンターテインメントとして、その価値が大いに注目されました。また、eスポーツ、ゲーム実況など、ゲームの楽しみ方の多様化が進み、ゲーミングPCやゲーミング家具などの関連商品も拡大しています。メタバースやNFTといった技術はゲームから広がりを見せ、ゲームで培われた技術が他の産業でも活用されるようになりました。ゲームの影響力は大きくなり、ゲームビジネスへの新規参入も増えています。TGS2023では、そうした“ゲーム”への関心の高まりを受けて、リアル会場、バーチャル会場、オンラインのすべてのプラットフォームを活用して、ゲームの最前線を発信します。リアル会場は4年ぶりに幕張メッセ全館を利用し、昨年叶わなかった小学生以下の入場やコスプレエリアを復活。さらに、バーチャル会場やオンライン企画をより強化して、過去最大級のハイブリッド開催を実現させます。 ゲーム産業の進化・拡大とともに求心力、発信力が高まる東京ゲームショウ2023に、ぜひご期待ください。TGS2023の特徴 ●過去最大級のハイブリッド開催を実現 昨年はコロナ禍での制限がありながら、会期4日間のリアル来場者数は約14万人、公式番組視聴数は2,698万回、TGS VRの視聴者数は約40万人と、大きな盛り上がりを見せました。TGS2023では、出展社、来場者のさらなる期待に応えるため、過去最大級のハイブリッド開催を実現させます。リアル会場は、4年ぶりに幕張メッセの1~11ホール、国際会議場、イベントホールの全館を利用。小間数は2,000小間以上、来場者数は20万人を予定しています。TGSVR2023では、いつでもどこでも楽しめるよう、対応デバイスに、PC、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のほか、スマートフォンを追加。公式番組は、YouTube、Twitter、ニコニコをはじめとするさまざまなプラットフォームでサイマル配信し、英語同時通訳版の配信や、中国向けの配信も引き続き実施します。また、PCゲームの広がりを受けて、Steam特設サイトを今年も設置。対応ゲームソフトのセール販売、無料体験プレイなどを後押しします。●出展コーナー、コンテンツを多様に ゲームの楽しみ方の多様化や、ゲーム産業のすそ野の広がりを受け、ゲーム用PCや周辺機器などを展示する「ゲーミングハードウェアコーナー」、ゲーミング家具やゲーム部屋等を紹介する「ゲーミングライフスタイルコーナー」を新設します。また、ゲームスクールコーナーは「ゲームアカデミーコーナー」と改称。ゲーム人材を育成・輩出する、高校、高専、専門学校、大学から、大学院、研究所まで、幅広い教育関係機関が出展しやすくなります。更にコスプレエリアも復活するほか、著名なストリーマーやコスプレイヤーが登場するステージ企画も用意する予定です。また、ファミリー・キッズエリアを4年ぶりに設置。「学ぶ」と「遊ぶ」をテーマに、ゲームをつくる楽しさを学べるプログラミングエリア、ゲームの仕事が学べる職業体験エリア、さまざまなタイトルを親子で体験できるゲーム体験エリアなど、ゲームの多面的な魅力や奥深さを、次代を担う子どもたちに伝えていきます。●世界から日本へ、そして、日本から世界へ 昨年(2022年)のTGSは、海外からも多くの出展社や来場者に参加いただきました。しかし、日本入国には制限があり、出展や来場を断念せざるを得ない方々も少なくありませんでした。今年はそうしたハードルも低くなることから、海外からの出展社の誘致や、リアル会場への来場促進にいっそう力を入れてまいります。特にビジネスデイは、対面での国際商談を望む声が多いこともあり、ビジネスミーティングエリアを拡充させます。また、国際交流を促進させる場として、インターナショナルパーティーを復活させる予定です。グローバルゲームビジネスの「ハブ」となり、世界へのゲートウェイになる東京ゲームショウにもぜひご期待ください。 ※詳細は公式サイト( https://tgs.cesa.or.jp/ )にてご確認ください。TGS2023のテーマ 『ゲームが動く、世界が変わる。』 Games in motion, the world in revolution 游戏悦动 世界幻变 遊戲悅動 世界幻變 世界に、逆風がふきつづけた、この数年。 それでも、ゲームの躍進は、とまらなかった。 あたらしい技術が、ゲームからどんどん開花していった。 あたらしい産業が、ゲームと手を組み、次々とうまれていった。 あたらしい興奮が、ぼくらの毎日を明るいほうに、つれていってくれた。 ゲームには、世界を牽引するチカラがあるんだ。 そして誰かの人生さえも、塗り替えるような強さがある。 そう感じることも、多かったのではないでしょうか。 だからこそ、ゲームにしかできないことを、もっと。 ゲームが、世界を引っ張っていこう。世界の成長の追い風になろう。 ゲームが動くとき、世界だって変わりはじめるんだから。 2023年、東京ゲームショウは、よりパワーアップしてもどってきます。 ゲームを愛してやまない国内外の多くのみなさまと、 世界が変わる第一歩目を、分かち合いたい、 そう願っています。東京ゲームショウ2023 開催概要 名 称 : 東京ゲームショウ2023(TOKYO GAME SHOW 2023) 主 催 : 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 共 催 : 株式会社日経BP、株式会社電通 会 期 : 2023年9月21日(木) ビジネスデイ 10:00~17:00 2023年9月22日(金) ビジネスデイ 10:00~17:00 2023年9月23日(土) 一般公開日 10:00~17:00 2023年9月24日(日) 一般公開日 10:00~17:00 ※ 一般公開日は、状況により9:30に開場する場合があります。 会 場: 幕張メッセ(千葉市美浜区)展示ホール1~11 / 国際会議場 / イベントホール 来場予定者数: 20万人 募集小間数: 2,000小間 公式サイト: https://tgs.cesa.or.jp/ 出展募集・選定会・説明会スケジュール 出展申込締切日: 2023年5月26日(金) 小間位置選定会: 2023年6月12日(月) ・・・ 40小間以上(隣接小間がない形状)の出展社 2023年7月4日(火) ・・・ 40小間未満(隣接小間がある形状)の出展社 公式出展社番組の選定会: 2023年6月20日(火)…優先順1.・2.の出展社 2023年6月30日(金)…優先順3.・4.の出展社 ※優先順1.:家庭用ゲーム機プラットフォーマー 優先順2.:2022年の公式出展社番組の出展社 優先順3.:2022年の一般出展社 優先順4.:その他の出展社 出展社説明会: 2023年7月4日(火) ※「出展のご案内」は公式サイト( https://tgs.cesa.or.jp/ )にてご確認ください。
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- 【電源を買ってマウスをゲット!】ASUSが対象ゲーミング電源購入+レビューでゲーミングデバイスがもらえるキャンペーンを実施中!
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ASUSが対象のゲーミング電源を購入しれレビューを投稿することで、ゲーミングマウスやゲーミングマウスパッドが先着または抽選でもらえるキャンペーンを実施中。<以下、ニュースリリースより>「ROG LOKIシリーズ & TUF GAMING GOLDシリーズ レビューキャンペーン」 ASUS JAPAN株式会社は、自作PC用電源のROG LOKIシリーズとTUF GAMING GOLDシリーズを購入してレビューを投稿すると先着で豪華プレゼントがもらえる「ROG LOKIシリーズ & TUF GAMING GOLDシリーズ レビューキャンペーン」の開催を発表しました。 キャンペーン期間:2023年3月1日(水)~4月30日(月)キャンペーン名「ROG LOKIシリーズ & TUF GAMING GOLDシリーズ レビューキャンペーン」キャンペーン開催期間2023年3月1日(水)~ 賞品無くなり次第終了【ROG Lokiシリーズ】購入期間:2023年1月20日(金)~ 4月23日(日)レビュー投稿期間:2023年1月20日(金)~ 2023年4月30日(日)【TUF Gaming Goldシリーズ】購入期間:2023年1月27日(金)~ 4月23日(日)レビュー投稿期間:2023年1月27日(金)~ 2023年4月30日(日)キャンペーンサイトhttps://www.asus.com/jp/events/infoM/activity_PSUreview2023/応募方法1.本キャンペーン対象製品を購入する。2.製品の使用感を200文字以上で購入したサイトやレビューサイトにキャンペーン期間中に投稿する。3.応募フォームに必要情報を明記の上応募する。 賞品 【ROG Lokiシリーズ】 先着30名様:ROG Scabbard II (Mサイズ:360x260)抽選で1名様:ROG Keris Wireless Aimpoint【TUF Gaming Goldシリーズ】 先着30名様:TUF Gaming P1 抽選で1名様:TUF Gaming M4 Air対象製品リスト ROG-LOKI-1000P-SFX-L-GAMING ROG-LOKI-850P-SFX-L-GAMING ROG-LOKI-750P-SFX-L-GAMING TUF-GAMING-1000G TUF-GAMING-850G TUF-GAMING-750Gキャンペーンに関しての問い合わせ先 キャンペーンに関してご不明な点は以下までご連絡ください。ASUS JAPAN株式会社キャンペーン事務局:op_campaign@asus.comなお、当選に関する個別のお問い合わせへの回答はいたしかねますのでご了承下さい。
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- 【調査】ゲームジャンルで最も親しまれているジャンルはRPG!
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買取比較ちゃんねるが15歳~60歳以上の男女2660人を対象に「ゲームソフトに関する意識調査」を実施。最も親しまれているジャンルはRPGという結果になった。<以下、ニュースリリースより>買取比較ちゃんねるが「ゲームソフトに関する意識調査」を実施 皆さんはゲームソフトを持っていますか。そもそもどんなゲームソフトをどれくらいの人が持っているものなのでしょうか。使わなくなって売るとしたら、一体どんなサービスを利用することがあるのでしょうか。 そこで、株式会社アクロスソリューションズと株式会社浜屋が共同運営している買取比較ちゃんねる(URL:https://www.hamaya-corp.co.jp/media )は、15歳~60歳以上の男女2660人を対象に「ゲームソフトに関する意識調査」を実施しました。 買取に特化しているメディアとして、「いらないモノが売れるのか」「モノが要らなくなった時、人々がどのような行動をとるのか」の実態を把握し、生活様式の変化に適応した買取サービスの利用のヒントとなることを目的としています。【調査概要】調査期間:2023年2月20日~2023年2月21日調査機関(調査実施会社):株式会社アクロスソリューションズ デジタルマーケティング事業本部調査対象:10代~60代以上の男女有効回答数:n=2660調査方法(集計方法、算出方法):インターネットによる任意回答【質問内容】Q1 ゲームソフトを買ったことはありますか?Q2 購入したことのある(貰ったものを含む)ゲームソフトの種類を教えてください。Q3 ゲームソフトを売ったことはありますか?Q4 ゲームソフトを売る時に利用したサービスを教えてください。【調査結果サマリー】Q1 ゲームソフトを買ったことがあると回答した人が1番多かった(58.8%)。Q2 ロールプレイングゲームを購入したことのある人が最も多く(51.8%)、次いでアクションゲームが47.6%だった。Q3 ゲームソフトを売ったことがないと回答した人が1番多かった(51.3%)。Q4 ゲームソフトを売る際に1番利用されていたサービスはゲーム買取専門店だった(59.7%) Q1 ゲームソフトを買ったことはありますか? 58.8%の過半数以上の人がゲームソフトの購入経験があることがわかりました。誰かから貰ったことがある人も10.4%ほどおり、69.2%の人がゲームソフトを1度は手に取ったことがあることがわかりました。またこれはゲーム機の購入経験とほぼ同じ結果内容となりました。【回答】 ある 58.8% ない 30.9% 買ったことはないが貰ったことはある 2.9% 買ったことも貰ったこともある 7.5%Q2 購入したことのある(貰ったものを含む)ゲームソフトの種類を教えてください。 51.8%の人がロールプレイングゲームを購入した(貰った)ことがあることがわかりました。いわゆるRPGというジャンルで、「ドラゴンクエスト」シリーズや「FINAL FANTASY」シリーズなど名作がたくさん思い浮かびます。次いで「モンスターハンター」シリーズなどが連想される、アクションゲームが47.6%となりました。【回答】 シューティングゲーム(銃などで敵や目標となる的を攻撃したりするゲーム) 28.5% アクションゲーム(キャラクターをコントローラーで操作し、敵を倒したりするなど、さまざまな目的を達成するゲーム) 47.6% ロールプレイングゲーム(プレイヤー自身がゲーム内の登場人物となり、物語の中で冒険・探索・戦闘を行いながら目標を達成していくゲーム) 51.8% アドベンチャーゲーム(画面上の会話パートを見ながら、論理的な思考と選択で結果を導いていくゲーム) 25.1% レースゲーム(クルマなどの乗り物を操縦し、他のプレイヤーとタイムや順位を競うゲーム) 26.4% パズルゲーム(落ちてくるブロックを効率よく消すなど、図形や空間的な問題を論理的な考察と試行錯誤で解くゲーム) 30.5% シミュレーションゲーム(現実(もしくはファンタジー)世界で起こる出来事や体験を仮想的に再現するゲーム) 26.9% サンドボックス(特定の目的やゴールが存在せず、プレイヤーが自分で目的や目標を決めて自由に遊ぶゲーム 例:どうぶつの森など) 12.6% 音楽ゲーム(流れてくる音楽に合わせてボタンを押したりするゲーム) 17.8% テーブルゲーム(プレイヤーがテーブルを囲んで行うタイプのゲーム) 16.5% その他 12.9%Q3 ゲームソフトを売ったことはありますか? 51.3%の過半数以上の人が売ったことがないとわかりました。また売ったことがあると答えた人のなかでは、「思ったよりも安く売れた」「思ったよりもとても安く売れた」と回答した人が目立ちました。【回答】 売ったことはない 51.3% そもそも売れるのを知らなかった 1.4% 売れるのは知っていたが売ったことはない 5% 売ろうと思ったことはあるが売ったことはない 3% 売ったことはあるが思ったよりとても安く売れた 9.3% 売ったことはあるが思ったより安く売れた 14.6% 売ったことはあるが思った通りの値段で売れた 6.4% 売ったことはあるが思ったより高く売れた 4.4% 売ったことはあるが思ったよりとても高く売れた 4.4%Q4 ゲームソフトを売る時に利用したサービスを教えてください。 59.7%の過半数以上の人がゲームソフトを売る時に「ゲーム買取専門店」を利用していることがわかりました。これはゲーム機を販売するときと同様の傾向でした。やはり思い入れのあるゲームを売るときは専門店に任せるのが安心感があるということかもしれません。 また「ゲーム買取専門店」「リサイクルショップ」などは即時換金ができることも選ばれやすい理由の1つでしょう。【回答】 ゲーム買取専門店 59.7% リサイクルショップ 14.8% フリマアプリ 12.4% ネットオークション 5.1% 誰かに譲る・寄付 6.9% その他 1.2% 買取比較ちゃんねる(https://www.hamaya-corp.co.jp/media/ ) 食の窓口( https://karaage.ne.jp/contents/ ) アニメのお時間です!(https://aucfan.com/vod/)
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- 【調査】ゲームジャンルで最も親しまれているジャンルはRPG!
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買取比較ちゃんねるが15歳~60歳以上の男女2660人を対象に「ゲームソフトに関する意識調査」を実施。最も親しまれているジャンルはRPGという結果になった。<以下、ニュースリリースより>買取比較ちゃんねるが「ゲームソフトに関する意識調査」を実施 皆さんはゲームソフトを持っていますか。そもそもどんなゲームソフトをどれくらいの人が持っているものなのでしょうか。使わなくなって売るとしたら、一体どんなサービスを利用することがあるのでしょうか。 そこで、株式会社アクロスソリューションズと株式会社浜屋が共同運営している買取比較ちゃんねる(URL:https://www.hamaya-corp.co.jp/media )は、15歳~60歳以上の男女2660人を対象に「ゲームソフトに関する意識調査」を実施しました。 買取に特化しているメディアとして、「いらないモノが売れるのか」「モノが要らなくなった時、人々がどのような行動をとるのか」の実態を把握し、生活様式の変化に適応した買取サービスの利用のヒントとなることを目的としています。【調査概要】調査期間:2023年2月20日~2023年2月21日調査機関(調査実施会社):株式会社アクロスソリューションズ デジタルマーケティング事業本部調査対象:10代~60代以上の男女有効回答数:n=2660調査方法(集計方法、算出方法):インターネットによる任意回答【質問内容】Q1 ゲームソフトを買ったことはありますか?Q2 購入したことのある(貰ったものを含む)ゲームソフトの種類を教えてください。Q3 ゲームソフトを売ったことはありますか?Q4 ゲームソフトを売る時に利用したサービスを教えてください。【調査結果サマリー】Q1 ゲームソフトを買ったことがあると回答した人が1番多かった(58.8%)。Q2 ロールプレイングゲームを購入したことのある人が最も多く(51.8%)、次いでアクションゲームが47.6%だった。Q3 ゲームソフトを売ったことがないと回答した人が1番多かった(51.3%)。Q4 ゲームソフトを売る際に1番利用されていたサービスはゲーム買取専門店だった(59.7%) Q1 ゲームソフトを買ったことはありますか? 58.8%の過半数以上の人がゲームソフトの購入経験があることがわかりました。誰かから貰ったことがある人も10.4%ほどおり、69.2%の人がゲームソフトを1度は手に取ったことがあることがわかりました。またこれはゲーム機の購入経験とほぼ同じ結果内容となりました。【回答】 ある 58.8% ない 30.9% 買ったことはないが貰ったことはある 2.9% 買ったことも貰ったこともある 7.5%Q2 購入したことのある(貰ったものを含む)ゲームソフトの種類を教えてください。 51.8%の人がロールプレイングゲームを購入した(貰った)ことがあることがわかりました。いわゆるRPGというジャンルで、「ドラゴンクエスト」シリーズや「FINAL FANTASY」シリーズなど名作がたくさん思い浮かびます。次いで「モンスターハンター」シリーズなどが連想される、アクションゲームが47.6%となりました。【回答】 シューティングゲーム(銃などで敵や目標となる的を攻撃したりするゲーム) 28.5% アクションゲーム(キャラクターをコントローラーで操作し、敵を倒したりするなど、さまざまな目的を達成するゲーム) 47.6% ロールプレイングゲーム(プレイヤー自身がゲーム内の登場人物となり、物語の中で冒険・探索・戦闘を行いながら目標を達成していくゲーム) 51.8% アドベンチャーゲーム(画面上の会話パートを見ながら、論理的な思考と選択で結果を導いていくゲーム) 25.1% レースゲーム(クルマなどの乗り物を操縦し、他のプレイヤーとタイムや順位を競うゲーム) 26.4% パズルゲーム(落ちてくるブロックを効率よく消すなど、図形や空間的な問題を論理的な考察と試行錯誤で解くゲーム) 30.5% シミュレーションゲーム(現実(もしくはファンタジー)世界で起こる出来事や体験を仮想的に再現するゲーム) 26.9% サンドボックス(特定の目的やゴールが存在せず、プレイヤーが自分で目的や目標を決めて自由に遊ぶゲーム 例:どうぶつの森など) 12.6% 音楽ゲーム(流れてくる音楽に合わせてボタンを押したりするゲーム) 17.8% テーブルゲーム(プレイヤーがテーブルを囲んで行うタイプのゲーム) 16.5% その他 12.9%Q3 ゲームソフトを売ったことはありますか? 51.3%の過半数以上の人が売ったことがないとわかりました。また売ったことがあると答えた人のなかでは、「思ったよりも安く売れた」「思ったよりもとても安く売れた」と回答した人が目立ちました。【回答】 売ったことはない 51.3% そもそも売れるのを知らなかった 1.4% 売れるのは知っていたが売ったことはない 5% 売ろうと思ったことはあるが売ったことはない 3% 売ったことはあるが思ったよりとても安く売れた 9.3% 売ったことはあるが思ったより安く売れた 14.6% 売ったことはあるが思った通りの値段で売れた 6.4% 売ったことはあるが思ったより高く売れた 4.4% 売ったことはあるが思ったよりとても高く売れた 4.4%Q4 ゲームソフトを売る時に利用したサービスを教えてください。 59.7%の過半数以上の人がゲームソフトを売る時に「ゲーム買取専門店」を利用していることがわかりました。これはゲーム機を販売するときと同様の傾向でした。やはり思い入れのあるゲームを売るときは専門店に任せるのが安心感があるということかもしれません。 また「ゲーム買取専門店」「リサイクルショップ」などは即時換金ができることも選ばれやすい理由の1つでしょう。【回答】 ゲーム買取専門店 59.7% リサイクルショップ 14.8% フリマアプリ 12.4% ネットオークション 5.1% 誰かに譲る・寄付 6.9% その他 1.2% 買取比較ちゃんねる(https://www.hamaya-corp.co.jp/media/ ) 食の窓口( https://karaage.ne.jp/contents/ ) アニメのお時間です!(https://aucfan.com/vod/)
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- 【拠点は湘南】eスポーツチーム「Meteor」が新体制で『Apex Legends』のプロリーグに参戦!
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湘南を拠点とするeスポーツチーム「Meteor」が、『Apex Legends』のプロリーグ「ALGS」に向けて新体制を発表。AvadoN選手、Brasidian選手、みたらし沼選手の3名でプロリーグに参戦する。<以下、ニュースリリースより>新体制で『Apex Legends』のプロリーグに参戦! 湘南を拠点とするesportsチーム「Meteor(ミーティア)」は、この度Apex部門にみたらし沼選手が新加入し、 チームのさらなる成長に向けて、AvadoN・Brasidian・みたらし沼の新体制でALGS Year3 プロリーグSplit2に参加いたします。 引き続き世界を目指して精進してまいりますので、応援よろしくお願いいたします。ALGSとは3人1組のチームバトル形式バトルロイヤルシューティングゲーム「Apex Legends」の世界最高峰を決めるeスポーツ大会です。世界中からプロ・アマチュアを問わず参加できる大会となっており、賞金総額は500万ドル(約6億円)にものぼります。Year3となる今大会は3月に開幕します。 AvadoN選手 Brasidian選手 みたらし沼選手
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- 『LoL』新チャンピオン「ミリオ」が3月24日に実装! 炎を操る正統派エンチャンターサポート
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『リーグ・オブ・レジェンド』(League of Legends。LoL)で、162体目となる新チャンピオン「ミリオ」が、3月23日(木)5:00に実装される。エンチャンターサポートとして、チームの後衛から味方を助けるための炎の力を備えている。ユン・タルの一族復権を目指す、炎使いの少年「ミリオ」 ミリオはイシュタル国境にある人里離れた村で育った少年。彼の一族は数世代前にこの地へと追放されてしまった。他者とは違った見方で世界を捉えている彼は、火の原理をマスターしており、傷ついた者を癒すことができる。ミリオは癒しの火の力を操って消えることのない炎を生み出し、それを自分で作ったバックパック「ファルナシータ」に収めている。彼が「フェミーゴ」と呼ぶその炎は、マスコットのような姿をしており、フェミーゴを取り出して自分の魔力の延長として使うことができる。かつてユン・タルの栄光の座にあった一族の復権という重責を背負い、ミリオは居心地の良い村での生活を捨て、イシュタルの未開の地へと旅立つ。しかし、イシャオカンの都で彼の身に待ち受けていた運命は……?低体力&高火力な典型的なエンチャンター ミリオは、高火力・低防御というエンチャンターの基本的な特性を持っている。味方のパワーを最大限にサポートし、体力回復や移動速度の増加、行動阻害といった味方を支える能力を多数備えている。彼が行使するのは炎のマスコットのような「フェミーゴ」。攻撃スキルとしては、ミリオのスキルを受けた味方の次の攻撃で対象を炎上させるパッシブ、ボールをキックしノックバックさせた上で、ボールの着地時にダメージ&スロウを与える「Q」がある。※スキル名称などは開発中のものです。パッシブ「ファイアーアップ!」Q「ウルトラメガファイヤーキック」補助スキルとしては、体力回復と射程距離延長の「W」、シールドと移動速度向上の「E」、さらに範囲回復&CC除去の「R」で味方を助ける。W「癒しの焚き火」E「抱擁のぬくもり」R「生命の息吹」自分自身の防御などは弱い代わりに、周囲を守り、活躍させるために後衛から活躍できる。CCは持ち合わせていないため、継続的に戦闘できるADCを中心に「R」により味方を救ったりしながら戦うタイプのサポートと言えそうだ。リーグ・オブ・レジェンドhttps://www.leagueoflegends.com/ja-jp/
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- 【約30万円のゲーミングルーム】組立式の簡易ゲーミングルーム「OTODASU DEKA-G」が3月3日より発売中!
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簡易防音室のOTODASUがゲーム配信やeスポーツに特化したゲーミングルーム「OTODASU DEKA-G」を発売。ファンありが227,700円(税抜)、ファン+吸音材ありが299,900円(税抜)。また99,900円(税抜)の簡易モデル「OTODASUⅡ Light」などニーズに応じたラインアップもある。<以下、ニュースリリースより>もう誰にも遠慮しない!圧倒的没入間の個人向けゲーミングルームが登場 簡易防音室"OTODASU"を製造・販売するCoolish Music株式会社は、ゲーム配信やeスポーツに特化した組立式簡易防音室の"OTODASU DEKA-G"を3月3日に発売します。あなた専用のゲーミングルーム OTODASU-DEKA-Gは全面オールブラックのゲーミング仕様が特徴の簡易防音室です。全面が黒で統一されているため没入感が高く、ディスプレイに集中することができます。1600mm四方の内寸で、ゆったりした空間を実現 OTODASU-DEKA-Gのサイズは、外寸がW1,740×D1,740×H1,940mm。内寸がW1,600×D1,600×H1,890mmと広々空間が広がります。 これによりゲーミングPCやディスプレイ、ゲーミングチェアを置いたとしても、十分な広さでゲームをプレイすることができます。独自開発の吸音材で、プレイ中の音声を軽減 ゲーム中に気になるのが騒音問題です。OTODASU DEKA-G(吸音材あり)では遮音シートと吸音材を融合させた独自開発の吸音材をセットに。ゲーム中の外に漏れる声を軽減します。設置工事は不要。ドライバーも不要の簡単組み立て式 OTODASU DEKA-Gは工具不要で組み立てが可能な設計になっているので、設置工事は不要で、ドライバーも不要です。専用のロックパーツを嵌め込むことで、簡単に組み上げることが可能です。(組み立ては2名以上で行ってください)4つのファンが空気を循環。暑さ対策に OTODASU-DEKA-Gの天井には4つの空調ファンが取り付けられるようになっており、外気を取り込み、暑くなった室内の空気を排出します。防音室内にこもった空気を循環させることで、室内を快適に保ちます。商品概要 価格 ・OTODASU DEKA-G 227,770円(税別) ・OTODASU DEKA-G(吸音材あり) 299,900円(税別)サイズ 外寸:W1,740×D1,740×H1,940mm 内寸:W1,600×D1,600×H1,890mm 内寸(吸音材あり) : W1550 x D1550 x H1,890mm発売日 2023年3月3日ウェブサイト :https://otodasu.jp/otodasu-deka-gaming/配送予定日 ご注文から約5週間後
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- 【調査】eスポーツは知っているけど興味がない人はなんと8割!一方で企業のイメージアップは1割強
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マイボイスコム株式会社が3回目となるeスポーツに関するインターネット調査を2023年2月1日~5日に実施。eスポーツに興味がない人が8割。企業の1割がeスポーツに協賛・スポンサーすることのメリットを感じているという結果になった。<以下、ニュースリリースより>eスポーツの認知 マイボイスコム株式会社(東京都千代田区、代表取締役社長:高井和久)は、3回目となる『eスポーツ』に関するインターネット調査を2023年2月1日~5日に実施しました。調査結果をお知らせします。【調査方法】インターネット調査【調査対象】MyVoiceのアンケートモニター【調査時期】2023年2月1日~2月5日【回答者数】9,830名【調査結果詳細】 https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=29511 eスポーツの認知率は8割強です。「どのようなものか知っている」は36.0%、男性10・20代では6割強となっています。「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」は45.2%です。eスポーツに対する興味度 eスポーツに興味ある人は、「興味がある」「まあ興味がある」を合わせて約6%です。男性10・20代では4割弱、男性30代や女性10・20代では各2割弱となっています。興味がない人(「興味がない」「あまり興味がない」の合計)は8割強です。eスポーツに関する行動、やってみたいこと 直近1年間にeスポーツに関連して行ったことは(複数回答)、「テレビ・新聞・ネットなどでeスポーツに関することを見聞きする」が認知者の50.0%です。「家族や友人・知人と話題にする」「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」が3~4%となっています。 eスポーツについてやってみたいことは(複数回答)、「eスポーツに関することをインターネット等で情報収集する」が3.6%、「試合・大会を、テレビで観戦する」「試合・大会を、ネットの実況動画・配信で観戦する」「テレビで、eスポーツ専門番組を見る」が2~3%です。eスポーツ普及についての賛否 日本において、eスポーツが普及することはいいと思う人は、「いいと思う」「まあいいと思う」を合わせて3割弱です。10・20代では5割弱、30代では4割弱となっています。eスポーツをどのようなものか知っている層では、4割強みられます。 いいと思わない人(「いいと思わない」「あまりいいと思わない」の合計)は2割強です。「どちらともいえない」は5割弱、高年代層で高くなっています。eスポーツの協賛・スポンサー企業に対するイメージの変化 企業がeスポーツの協賛・スポンサーをする・していることで、イメージが良くなる人は、「良くなる」「どちらかといえば良くなる」を合わせて1割強です。男性10~30代や女性10・20代では各20%台、eスポーツの試合に参加したり観戦する人では5割弱となっています。イメージは「変わらない」が73.9%を占めます。 回答者のコメント:eスポーツに対するイメージ(全4,280件) eスポーツという名称を使うことでスポーツ側からいらぬ批判を食らう。(男性25歳) 世界的に浸透している、立派な競技になりつつある。(男性30歳) 別に人が操作しなくても問題ないものであると感じている。(男性41歳) のめり込みすぎて体を壊す人が続出しそうである。(男性48歳) 経済を回す事ができる事業としていいと思っている。自分では関心が無い。(女性28歳) 目が悪くなりそうだと思う。普通のスポーツの方が健康に良さそうだというイメージです。(女性34歳) 自分自身はゲームが下手なので全くしませんが、日本は結構強いと放送していた気がしますので、オリンピックで頑張ってほしいです。(女性56歳) みんなで公式にゲームを楽しむ場があるのは悪くない。今後、人気が出ると思うが、それがゲーム依存につながる危険はないだろうか?(女性61歳)調査結果詳細 <今 回>(2023/2)https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=29511※上記設問の他に「ゲームをする頻度」「eスポーツ協賛・スポンサー企業に対するイメージ」も聞いています。<第2回>(2021/2)https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=27109<第1回>(2018/7)https://myel.myvoice.jp/products/detail.php?product_id=24009