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- 【なくなり次第終了!】GeForce RTX 30シリーズが搭載のASUSのビデオカードやゲーミングデスクトップPCを購入してゲームコードを獲得しよう!
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ASUSのビデオカードやゲーミングデスクトップPC購入で、『Warhammer 40000:Darktide - Imperial Edition』のゲームコードがもらえるキャンペーンを実施中。<以下、ニュースリリースより>GeForce RTX 30シリーズが搭載のASUSのビデオカードやゲーミングデスクトップPCを購入してゲームコードを獲得しよう! ASUSのGeForce RTX 3090Ti / 3090 / 3080 Ti / 3080 / 3070 Ti / 3070 / 3060 Ti / 3060 が搭載されたビデオカードやゲーミングデスクトップPCを購入して「Warhammer 40000:Darktide - Imperial Edition」を手に入れよう 〇キャンペーンページhttps://www.asus.com/jp/events/infoM/activity_geforce_rtx_code202210〇対象製品一覧 ビデオカード ROG-STRIX-LC-RTX3090TI-O24G-GAMING TUF-RTX3090TI-O24G-GAMING ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING ROG-STRIX-RTX3090-24G-GAMING TUF-RTX3090-O24G-GAMING TUF-RTX3090-24G-GAMING TUF-RTX3080TI-O12G-GAMING TUF-RTX3080TI-12G-GAMING ROG-STRIX-RTX3080-O12G-GAMING TUF-RTX3080-O12G-GAMING ROG-STRIX-RTX3080-O10G-V2-GAMING TUF-RTX3080-O10G-V2-GAMING ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING ROG-STRIX-RTX3070TI-8G-GAMING TUF-RTX3070TI-O8G-GAMING TUF-RTX3070TI-8G-GAMING TUF-RTX3070-O8G-V2-GAMING DUAL-RTX3070-O8G-V2 ROG-STRIX-RTX3060TI-O8G-V2-GAMING TUF-RTX3060TI-O8G-V2-GAMING DUAL-RTX3060TI-O8G-V2 DUAL-RTX3060TI-O8G-MINI-V2 DUAL-RTX3060TI-8G-MINI-V2 ROG-STRIX-RTX3060-O12G-V2-GAMING TUF-RTX3060-O12G-V2-GAMING DUAL-RTX3060-O12G-V2 PH-RTX3060-12G-V2 ゲーミングデスクトップ ROG Strix G10CE G10CE-I7R3060TW11 ROG Strix GT15 G15CF G15CF-I5R3060 G15CF-I5R3060TI / G15CF-I7R3060TI / G15CF-I7R3070 / G15CF-I7R3080 ROG Strix GA15 (G15DK) G15DK-R75R3060TIE G15DK-R75R3060W11J / G15DK-R75R3070W11 / G15DK-R7R3060W11E〇ASUS製品の対象購入期間およびコード発行期間 対象製品購入期間 : 2022年10月27日~2022年12月8日 ASUSコード発行期間 : 2022年10月28日~2022年12月23日 NVIDIAキャンペーンサイトからのゲームコード引換期限:2023年1月9日まで ※コードがなくなり次第終了〇応募方法 1. 対象のビデオカード、ゲーミングデスクトップPCをキャンペーン期間中に購入する 2. 購入の際に発行されたレシートまたは納品書の写真を撮影し、アップロードする。 3. 購入した製品の外箱または製品についているシリアル番号を撮影し、アップロードする。 4. シリアル番号を入力する。 5. その他必要情報を記入し、応募する。 応募内容を確認し、不備等がなければNVIDIAのキャンペーンで使用できるコードを10営業日以内を目途に電子メールでお送りいたします。 コードを受け取りましたら下記のNVIDIAキャンペーンページにてゲームコードの引換をお願いします。 なお、条件を満たしていない場合は無効となりその旨のお知らせメールやコードを送りません。 必ず送信前に応募内容をご確認ください。〇NVIDIAのキャンペーンページhttps://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/campaigns/pc-game-bundle-warhammer-40000-darktide-imperial-edition/〇注意事項 ※対象製品購入期間に購入した製品のみが対象となります。キャンペーン開始前、終了後の購入製品については無効です。 ※購入日が確認できない、また購入製品が画像にて判別できない場合の応募は無効です。 ※注文履歴は購入履歴にはなりません。必ず購入日・購入製品が書かれている領収書または納品書をアップロードしてください。 ※2022年10月27日以前、2022年12月8日以降に購入した製品の応募はすべて無効となりますのでご注意ください。 ※国内正規代理店以外の並行輸入品・中古品・アウトレット・オークション品は対象外です。 ※ASUSから発行するコードはゲームコードではありません。こちらはゲームコードではないので必ずNVIDIAのキャンペーンサイトにてゲームコードへ引換をお願いします。 ※画像がアップロードできない場合: 1.ブラウザを変更する 2.画像を1枚500kb以下にする 3.時間をおいて試す それでも応募ができない場合はキャンペーン事務局までご連絡ください。 ASUSキャンペーン事務局 ゲーミングデスクトップ:pc_campaign_jp@asus.com ビデオカード:op_campaign@asus.com
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- 【パルコにeスポーツ施設が?】プロeスポーツチームSCARZを運営する株式会社XENOZがJ.フロントの子会社に!
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eスポーツチームSCARZを運営する株式会社XENOZが、大丸松坂屋百貨店・パルコ等を運営するJ.フロントリテイリング株式会社の子会社になった。<以下、ニュースリリースより>株式会社 大丸松坂屋百貨店 大丸松坂屋百貨店を傘下に持つ、J.フロントリテイリング株式会社(以下「当社」といいます)は、eスポーツチーム「SCARZ(スカーズ)」を保有する株式会社XENOZ(ゼノス)(以下、XENOZ社)の株式50.8%を取得いたしましたのでお知らせします。試合会場でプレイするSCARZのeスポーツ選手 当社グループは、XENOZ社を子会社化することにより、今後成長が期待されるeスポーツ事業に本格的に参入するとともに、パルコや百貨店など既存事業とのシナジーを創出するなど、新たな価値創造に取り組みます。 株式取得の理由 J.フロントリテイリンググループは、「くらしの「あたらしい幸せ」を発明する。」をグループビジョンに掲げ、新たな価値提供にむけた事業領域の拡大について検討しております。当社は、社会の変化が加速するなかで、次の時代の芽を発掘し新たな体験・感動を提供することは大切な使命と考え、昨今、若い世代を中心に盛り上がりをみせているeスポーツを注目カテゴリーのひとつととらえてまいりました。XENOZ社は、eスポーツの主要大会で数々の好成績を収める老舗プロチーム「SCARZ」を擁するだけでなく、自ら大会・イベントの企画・運営を行うなど、eスポーツ創成期から業界をリードしています。当社グループは、本株式取得により、XENOZ社と共にeスポーツの成長・発展を目指すとともに、顧客の心の琴線にふれる新たな体験価値の創出に向けて、XENOZ社とパルコや百貨店などグループ各社との協業を進め、企業価値の向上に取り組んでまいります。eスポーツ事業参入の目的 ① 顧客の琴線を震わせる、未来のエンタテインメント事業の柱・eスポーツは今後も高成長が期待されるマーケットであり、その黎明期から参入することで先行者としての認知を固め、エンタテインメント事業の将来の柱として育成します。・eスポーツはプレイヤーも視聴者も熱気に包まれる競技です。チームを持つことで「熱狂的なファン」との絆も生まれます。白熱の対戦、選手とファンとの交流で生まれる熱量を、リアル・デジタルの両面で発信するなど、新たな価値の提案につなげます。②当社の未来を支える、顧客基盤の獲得・ パルコ・百貨店では次世代顧客の獲得は最重要の課題です。eスポーツはZ世代をはじめ10代~30代を中心とした若い世代の関心が高く、eスポーツに参入することで、次世代顧客へのアプローチを行いやすくなり、認知度向上、ブランディングに繋がるものと考えています。③「リアル×デジタル戦略」を推進する上で、未来の強力なコンテンツ・当社グループは、中期経営計画において「リアル×デジタル戦略」に取り組んでいます。eスポーツはデジタルを活用したビジネス(メタバース、NFT等)と親和性が高く、eスポーツチームというコンテンツを獲得することで、さまざまなビジネス展開が期待されます。当社グループ施設でのイベント開催など集客というリアルでの効果を確実に実現しながら、デジタル面へのビジネス拡張により、eスポーツへの参入が戦略遂行の加速につながると考えています。SCARZ子会社化の理由 SCARZは、eスポーツを通じて誰もが平等な社会作りを目指し、SCARZを中心としたコミュニティをファンのための「新しい居場所」に育てる “ New Area”というビジョンの元、 “川崎から世界一” のeスポーツチームとなることを目標に活動を行って参りました。 この度の子会社化を通じて、選手の練習環境やブランドの強化を行い、世界中のeスポーツプレイヤーやファンを魅了することができるチーム作りを進めて参ります。 また、事業面においてもパルコ・百貨店との連携をはじめ、両社の強みを生かした提携を行うことにより、さらなるeスポーツの可能性を追求いたします。 チーム創設10周年の節目となる今年も、多くのファンの方から温かいご声援を頂きました。次の10年に関しましても、より多くのファンの方に夢や感動を与えられるチームになるべく選手・運営一同活動して参ります。コメント:株式会社XENOZ 代表取締役 / SCARZ代表 友利洋一 この度、J.フロントリテイリング様の一員として、共に活動できることを大変うれしく感じております。SCARZとして活動してきた10年間は新たなるステージへのステップアップを致します。会社として目指すべきビジョンNew AreaやチームスローガンのKeep it Realを更に広げるべくチーム一同は活動して参ります。SCARZのチーム体制に変更はなく、世界を目指すための純粋な強化を行って参ります。また、今回の連携でesportsが更に発展し、そして新しい文化の一つになるよう尽力して参ります。
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- 世界で活躍するeスポーツプレイヤーを輩出するためのゲーミングチーム「GACHI GAMING(略称:GG)」が発足!
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2023年11月1日、eスポーツプレイヤーのコンディショニングをサポートするサプリメントブランド『ガチサプ』を展開する株式会社テマヒマが、プロゲーマーとして活躍するeスポーツプレイヤーを輩出し、業界の活性化を図るために、ゲーミングチーム「GACHI GAMING(略称:GG)」を発足させた。<以下、リリースより>収益化できるeスポーツチームの構築を目指して立ち上がった実験的プロジェクト GACHI GAMING 立ち上げの背景。eスポーツ業界の発展には、プロゲーマーが稼げる職業になる必要があるが、現状は一部のトップチームに所属する選手のみが、活動に対する十分な報酬を得られている状況だ。多くのeスポーツチームがチームの収入だけでは運営できず、オーナー企業からの支援に頼っている。事業としては、赤字経営をしているチームは少なくない。この状況では、eスポーツ業界で活躍したいと思う人を増やすのは難しい。この原因は、従来のナショナルクライアントのPR予算に頼った収益構造にある。PR目的でチームをスポンサードする企業にとって、トップクラスのチームでなければ媒体価値がないため、中小規模のチームをスポンサードする理由がない。なので、ほとんどのチームはスポンサーからの十分な収入を得られず、存続が危ぶまれている。だが、企業が投資先として適切だと感じれば、PR予算ではなくプロモーション予算としてお金を集めることができる。つまり、ただ企業ロゴをユニフォームや画面に貼り付けるだけの価値の薄いリターンではなく、実際に集客にインパクトのある価値提供ができれば、eスポーツチームにお金を出したいと思う企業は増える、と同社は考えた。この仮説を実証するために、同社のマーケティングノウハウを活用したゲーミングチームを作るに至った。GACHI GAMING で目指すこと ゲームカルチャーを広めてゲームに熱狂する人を増やすために、チーム運営以外にもイベントの実施、プロダクトの開発にも取り組んでいく。チームとしては、次世代のトッププレイヤーとなる若手を育成し、世界で活躍するチームとなる。【GACHI GAMINGの部門】●ストリートファイターV部門(プロゲーミングチームに所属していた経験のあるShowHeyを招聘)●ストリーマー部門(モンスターハンターのタイムアタック公式大会優勝経験者の雪月花を招聘)【ガチサプについて】 ガチゲーマーのパフォーマンスを支えるゲーミングサプリとして発売された「心眼-shingan-」は、長時間モニターと向き合い身体を酷使しているeスポーツプレイヤーのためのサプリメントだ。長時間のプレイによる疲労・ストレス・睡眠不足の悩みを抱えるeスポーツプレイヤーを身体の中からサポートする、ガチ勢のパフォーマンスにとことんこだわった成分を凝縮。[特徴1]エネルギー生成に貢献する「還元型コエンザイムQ10」を贅沢配合[特徴2]目の水晶体や黄斑に関係する注目成分「ルテイン」「ゼアキサンチン」を凝縮配合[特徴3]パフォーマンスに貢献する「アントシアニン」を摂取できる7つのベリーに加えて、4つのビタミンを濃縮配合(ビタミンB群/ビタミンA/ビタミンC/ビタミンE)商品情報商品名:ガチサプ「心眼-shingan-」内容量:30粒(1カ月目安)価格:6,800円(税込)販売サイト:https://gachisup.com/
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- 【締め切り迫る!】Steam版『グランブルーファンタジー ヴァーサス』が最大60%OFFのセールが開催中!
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『グランブルーファンタジー ヴァーサス』ゲーム本編が60%OFFの871円に!DLCもお得に購入できるSteam®セールを期間限定で開催中。セール期間は11月4日(金)1:59まで。<以下、ニュースリリースより> 初のPlayStation®部門、Steam®部門同時&オフライン開催が決定!公式大会「GBVS Cygames Cup 2022 Autumn」エントリーも受付中 ゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygames(以下、サイゲームス 本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は、自社で企画・制作し、アークシステムワークス株式会社が開発を行う PlayStation(R)4 / Steam(R) 向け対戦アクションRPG『グランブルーファンタジー ヴァーサス』にて、Steam(R)版のゲーム本編や各種「キャラクターパス」など一部ダウンロードコンテンツを対象としたセールを開始したことをお知らせいたします。 また、公式大会「GBVS Cygames Cup 2022 Autumn」の開催が決定し、現在エントリーを受付中となります。『グランブルーファンタジー ヴァーサス』ゲーム本編が60%OFFの871円に! DLCもお得に購入できるSteam(R)セールを期間限定で開催中! Steam(R)版を対象にした今回のセールでは、ソフトやDLCを最大60%OFFのお得な価格で購入することができます。詳細は各セールページをご確認ください。▼主なセール対象商品 ・グランブルーファンタジー ヴァーサス:2,178円(税込) → 871円(税込)/60%OFF ・グランブルーファンタジー ヴァーサス レジェンダリーエディション:6,578円(税込) → 4,275円(税込)/35%OFF ・GBVS キャラクターパス1:3,150円(税込) → 2,047円(税込)/35%OFF ・GBVS キャラクターパス2:3,600円(税込) → 2,340円(税込)/35%OFF そのほか、一部のDLCが最大50%OFFのお買い得価格で登場! ぜひこの機会にご購入ください。▼セール実施期間 11/4(金)1:59まで▼『グランブルーファンタジー ヴァーサス』 Steam(R)ページhttps://store.steampowered.com/app/1090630/_/ ※一部コンテンツは該当コンテンツが含まれたセット商品がございます。重複購入にご注意ください。 ※販売価格がセール価格になっているか、ご購入時に必ずご確認をお願いいたします。公式大会「GBVS Cygames Cup 2022 Autumn」開催決定! エントリー受付中! 公式大会「GBVS Cygames Cup」初となるPlayStation(R)版とSteam(R)版の同時開催、さらにTOP8による決勝トーナメントはオフラインでの実施が決定。参加者全員に「GBVS Cygames Cup」限定の特別キャラクターカラーと、ゲーム内で使用できる特別プレートが贈呈されます。みなさまのエントリーをお待ちしております。▼開催日程 ・オンライン予選:PlayStation(R)版11/19(土)、Steam(R)版11/20(日) ・オフライン決勝:12/4(日) ※オフライン決勝は「GBVS公式YouTubeチャンネル」での全試合生配信も実施▼エントリー受付期間 11/13(日)23:59まで▼GBVS Cygames Cup 公式サイトhttps://gbvs-cygames-cup.jp/▼YouTube「【GBVS】グランブルーファンタジー ヴァーサス公式チャンネル」https://www.youtube.com/channel/UCYhP4CpF6ILT751stPPdoZg
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- 【電子版もアリ!】メガドライブミニ2のすべてがわかる1冊!「メガドライブミニ2 パーフェクトブック」が発売中
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メガドライブミニ2のすべてがわかる1冊!「メガドライブミニ2 パーフェクトブック」が10月27日(木)より発売中。収録60タイトルを徹底解説。禁断の秘技やスペシャルインタビューも掲載されて1,760円。電子版も同時発売。<以下、ニュースリリースより>株式会社KADOKAWA Game Linkage 株式会社KADOKAWA Game Linkage(本社:東京都文京区、代表取締役社長:豊島 秀介)は、セガから発売された“メガドライブミニ2”のムック本『メガドライブミニ2 パーフェクトブック』を、10月27日(木)に刊行いたします。 2022年10月27日に発売された、セガの“最新ハード”メガドライブミニ2。前回に引き続き、メガドラミニ2のすべてがわかるムック本『メガドライブミニ2 パーフェクトブック』が刊行されました! 全60本の収録タイトルの完全紹介やお役立ち情報に加えて、前回のムック本でも好評だった“禁断の秘技”を本書でも掲載! さらに、全収録タイトルの操作説明を1冊にまとめた64ページの付録冊子も付いてきます!!概要 【書 名】メガドライブミニ2 パーフェクトブック【発売日】2022年10月27日(木)【仕 様】AB変形判・144ページ・付録冊子付(64ページ)【定 価】1,760円(本体1,600円+税)【発 行】株式会社KADOKAWA Game Linkage【発 売】株式会社KADOKAWA【その他】「BOOK☆WALKER」をはじめ、各電子書籍ストアでも配信中。 ●詳細・購入はこちら (ファミ通と電撃の攻略本 公式サイト)https://books.famitsu-dengeki.com/product/322207001188.html (Amazon)https://www.amazon.co.jp/dp/4047336408●電子版はこちら (BOOK☆WALKER)https://bookwalker.jp/deaacd6da8-ce1b-4e3c-afa6-1285ea6b8c67/ページサンプル (C)SEGA株式会社KADOKAWA Game Linkageについて 株式会社KADOKAWA Game Linkage(代表取締役社長:豊島 秀介)は、株式会社KADOKAWAの100%子会社です。「ファミ通」「ゲームの電撃」ブランドをはじめとする情報誌の出版、Webサービス運営、動画配信といったゲームメディア事業を展開しています。そのほか、グッズ制作やイベント企画・運営、eスポーツマネジメントなど、ゲームにまつわるあらゆる分野で新しい価値の創出に挑戦。ゲームとユーザーの熱量を高め、ゲームの面白さや楽しさをさらに広げてまいります。 公式サイト: https://kadokawagamelinkage.jp
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- 【必ずもらえる!】対象MSIノートPC製品の購入でオリジナルグッズが必ず貰える!「冬の大感謝祭2022」開催
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対象のMSIノートPCを購入し、応募フォームに応募または店頭にてバックパックやゲーミングヘッドセットなどMSIのオリジナルグッズが必ずもらえるキャンペーンを実施中。<以下、ニュースリリースより>2022年10月27日(木)よりキャンペーン開始 この度、エムエスアイコンピュータージャパン株式会社は、2022年10月27日(木)~2023年1月15日(日)に対象のMSIノートPC製品のご購入でMSIオリジナルグッズが必ず貰える『冬の大感謝祭2022」を開催いたします。●キャンペーン概要 期間中、対象のMSIノートPC製品をご購入されたお客様に、もれなくMSIオリジナルバッグやゲーミングヘッドセットをプレゼントいたします。●キャンペーン期間 対象購入期間:2022年10月27日(木)~2023年1月15日(日) 応募受付期間:2022年10月27日(木)~2023年1月22日(日)●応募方法 キャンペーン期間中に対象製品を購入し、下記特設ページの応募フォームよりご応募いただくか、対象店舗の店頭にてお渡しいたします。●キャンペーン特設ページhttps://jp.msi.com/Promotion/2022-Winter/nb●対象製品とプレゼント <対象製品> 第10世代以降のインテル(R) Core™ プロセッサーおよびAMD Ryzen™ 5000 シリーズ・モバイル・プロセッサー搭載MSIノートPC製品 対象シリーズとプレゼントは下記の通りです。●店頭お渡し実施店 ・アプライド 一宮店、大分店、岡山店、尾張旭店、鹿児島店、春日井店、金沢店、京都店、熊本店、 倉敷店、久留米店、黒崎店、高知店、小倉店、静岡店、高槻店、高松店、西福岡店、 博多店、姫路店、広島西店、福山店、松山店、南福岡店、宮崎店、和歌山店・エディオン なんば本店・パソコンショップアーク ・ビックカメラグループ ビックカメラ:AKIBA店、池袋カメラ・パソコン館、有楽町店、なんば店 ソフマップ:AKIBA パソコン・デジタル館、なんば店・ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba、マルチメディア梅田、マルチメディア横浜・PCワンズ ・TSUKUMO ツクモパソコン本店、TSUKUMO eX.、ツクモ名古屋1号店、ツクモなんば店、ツクモ日本橋店、 ツクモ福岡店、DEPOツクモ札幌大谷地店・ZOA ZOA:厚木店、相模原店、豊橋店、山梨中央店 OAナガシマ:沼津本店、沼津卸団地店、御殿場店、富士店、富士宮店、静岡本店、静岡国吉田店、 志太店、藤枝店、浜松高塚店、浜松西インター店、浜松本店、掛川店 パソコンの館:秋田店、姫路店、福井店、金沢店、富山店 上記以外のMSIノートPC取扱店舗、およびオンラインストアは専用応募フォームよりお申込み下さい。 また、詳しいキャンペーン内容や対象店舗はキャンペーン特設ページにてご確認下さい。 ※指定期間中に購入、応募された方が対象です。受付期間終了後はご応募いただけません。あらかじめご了承ください。 ※販売店によって取扱製品が異なりますので、取扱製品在庫の詳細は各販売店にご確認ください。 また、アウトレット品や中古品(リファービッシュ品)、並行輸入品、展示品など一部キャンペーン対象外となる製品がございます。 ※本キャンペーンは指定期間中でも対象製品の在庫、またはプレゼント品の在庫がなくなり次第終了となります。
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- 【お笑い芸人のTIMがアンバサダー!】神奈川県小田原市でeスポーツを活用した新たな観光誘客施策がスタート
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神奈川県小田原市でeスポーツを活用した新たな観光誘客施策がスタート。出陣式は2022年11月12日(土)11時。eスポーツ大会は2023年3月18日(土)〜19日(日)で、使用タイトルは『ポケモンユナイト』。<以下、ニュースリリースより>神奈川県小田原市でeスポーツを活用した新たな観光誘客施策がスタート eスポーツを活用し、デジタルと融合した観光施策で小田原市の新たな魅力の創出と観光資源の更なるPR促進による市内・市外の若年層を中心とした誘客、市民・観光客の交流増加による地域活性化を目指します。 小田原市(市長:守屋輝彦)、株式会社NTTe-Sports(代表取締役:原田元晴、以下「NTTe-Sports」)および東日本電信電話株式会社 神奈川事業部(執行役員 神奈川事業部長:中西 裕信、以下「NTT東日本 神奈川事業部」)は、eスポーツをはじめとしたデジタル技術と地域の観光アセットを融合した新たな観光誘客施策を提供することで、地域コミュニティの活性化・市民と観光客の交流機会の増加を図り、地域活性化を目指してまいります。1.本取り組みの背景・目的 小田原市では、若年層に人気があり、年齢、性別、障がいの有無関係なく多くの人が参加でき、さまざまな業種が参入する成長分野であるeスポーツを観光施策として取り入れ、若年層を中心とした誘客や回遊性の向上、市民と観光客の交流機会の増加、eスポーツ文化の普及・浸透による地域コミュニティの活性化、eスポーツをきっかけとした地域経済の活性化を目指します。2.本取り組みの概要 小田原市は中長期的に新たな文化としてのeスポーツの普及・浸透を目指し、令和4年度はその第一期として『創造と定着』のファーストステップとして位置づけ、下記の4つの施策を展開します。■eスポーツコンテンツ造成事業 全体像(1)小田原eスポーツ ~出陣式~ 小田原市におけるeスポーツの普及・定着を目指し、小田原市においてeスポーツを活用した観光施策のスタートを広く告知するとともに、参加者の方々に広くeスポーツにふれていただく体験会を開催します。【開催日時】 2022年11月12日(土)11:00~17:00【開催概要】 ・eスポーツ体験会(ポケモンユナイト):【1】11:30-13:30 【2】16:00-17:00 ・小田原eスポーツアンバサダー就任式:14:30-15:30 (小田原eスポーツアンバサダー:TIM就任)【開催場所】 小田原城址公園 本丸広場<https://odawaracastle.com/castlepark/> ※悪天候が予想される場合は開催3日前までに小田原市様HP(末尾関連サイト)にて開催場所変更を周知します。「小田原eスポーツ」ロゴマーク TIM(小田原eスポーツアンバサダー) (2)eスポーツ大会 eスポーツを通じた若年層を中心とした誘客及び市民・観光客の交流活性化を目指し、eスポーツ大会を開催します。eスポーツの醍醐味である『プレイをする』・『ハイレベルなプレイを観戦する』体験を通じて、楽しみ・盛り上がる熱量を肌で感じていただき、新たな小田原観光の魅力を広く発信します。【開催日時】 2023年3月18日(土)/19日(日) 予定【開催概要】 ・eスポーツ大会(ポケモンユナイト) 第一部 自由参加形式eスポーツ大会 第二部 事前申込制トーナメント大会【開催場所】 小田原城址公園<https://odawaracastle.com/castlepark/> ポケモンユナイト (C)2021 Pokémon. (C)1995-2021 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. (C)2021 Tencent(3)eスポーツ発信拠点における体験会等の開催 小田原市内のeスポーツ普及、競技人口の増加を目的とし、eスポーツ発信拠点においてeスポーツ体験会を実施します。【開催日時】 2023年1月以降 予定【開催概要】 ・eスポーツ体験会 ・令和4年度のeスポーツ施策振り返り/次年度にむけたディスカッション(Vision2023)【開催場所】 おだわらイノベーションラボ<https://www.minaka-odawara.jp/0008/>(4)回遊促進施策(デジタルスタンプラリー) 長期的な誘客を目的とし、小田原市内のさまざまな観光スポットを線で繋げ、観光客の回遊促進を図ります。【開催日時】 2023年2月中旬~3月中旬 予定【開催概要】 ・デジタルスタンプラリー (信長の野望・新生)【開催場所】 小田原市内全域 信長の野望・新生 (C)2022 コーエーテクモゲームス All rights reserved. 各事業の詳細につきましては、決定次第、小田原市HP<*>等にてお知らせいたします。 <*>小田原eスポーツ(市ホームページ)https://www.city.odawara.kanagawa.jp/kanko/topics/p34494.html3.その他 ■本件に関するお問い合わせ先 小田原eスポーツ 事務局 info-odawara-e-sports-ml@east.ntt.co.jp ■協賛に関するお問い合わせ先 小田原eスポーツ 協賛受付窓口 support-odawara-e-sports-ml@east.ntt.co.jp
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- 【調査】2021年の国内eスポーツ市場規模は78.4億円〜11月刊行予定の「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開〜
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一般社団法人日本 eスポーツ連合(JeSU)が日本国内のeスポーツ市場を調査。2021年の市場規模から2025年までの予想を公開した。出典(日本eスポーツ白書2022/角川アスキー総合研究所)<以下、ニュースリリースより>11月刊行予定の「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開 一般社団法人日本 eスポーツ連合(会長:岡村秀樹 以下、JeSU)は、日本国内におけるeスポーツ市場に関し、2021年の規模および内訳、2025年 までの成長予測、ファン数(試合観戦・動画視聴経験者)の推移を発表いたします。詳細な内容は、11月30日に刊行予定の「日本eスポーツ白書2022」に掲載いたします。2021年国内eスポーツ市場規模は前年比115.5%の78.4億円に。2025年には約180億円まで成長。 新型コロナウイルス感染症拡大の影響により、2020~2021年の成長率はやや鈍化したものの、市場規模は着実に拡大しました。コロナ禍の影響が落ち着く2022年以降は、国内海外の大型競技大会が再開されることもあり、市場規模は年平均20%を超える成長率で拡大することが見込まれています。2021年日本eスポーツ市場は「スポンサー」が6割 2021年は、eスポーツに関連する「ストリーミング」について大きな成長が見られました。選手やチームが、ストリーマーとなり、直接の試合以外のイベント等で拡散力を発揮したことが大きな要因の1つと考えられます。2022年以降も、このカテゴリーの伸長が注目されます。2021年日本eスポーツファンは743万人に 2021年の日本eスポーツファン数(試合観戦、動画視聴経験者、地上波番組等の関連放送視聴経験者)は、前年比108%の743万人となりました。新型コロナウイルス感染症拡大中という状況ではありましたが、大会やイベントのオンライン配信や視聴が定着したことで、ファン数が大きく減ることはなく、着実に増加していることが確認できました。2025年には、日本のeスポーツファン数が1,200万人を超えることが予測されています。 ※本調査データは、JeSUからの委託により、株式会社角川アスキー総合研究所が実施したユーザー調査をベースに、eスポーツ関連各社の決算など公開されている各種情報から、市場規模等を分析したものです 。 11月30日に刊行予定の「日本eスポーツ白書2022」には、上記の市場関連情報に加え、会員法人へのアンケート調査や、関係省庁や国際団体、IPホルダー、プロeスポーツ選手の寄稿など、eスポーツに事業として取り組まれている方々に向けた多角的な情報を掲載する予定です。 「日本eスポーツ白書」は、日本国内のeスポーツの普及と発展のため、大会等の興行だけでなく、地方創生や国際交流、教育、福祉など、あらゆる領域における、eスポーツ利活用の推進を目的として本年より発行されているもので、今後は年2回の刊行を予定しています。 JeSUは今後も、日本におけるeスポーツの振興を通して国民の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指し、これをもって国民の健康とともに、社会・経済の発展に寄与することを目的として活動してまいります。日本eスポーツ白書2022 概要 書籍名:日本eスポーツ白書2022発行元:一般社団法人日本eスポーツ連合発売日:2022年11月30日(予定)価格:100,000円 (税込/本体価格:90,909円)ページ数:約250ページ(予定)頒布形態:光ディスクメディア(オンデマンド印刷が可能なPDFデータを格納)制作・販売:株式会社角川アスキー総合研究所販売サイト:f-ism(エフイズム) https://f-ism.net 日本eスポーツ連合(JeSU)について 一般社団法人日本eスポーツ連合は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの認定や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣などさまざまな取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。
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- 【調査】2021年の国内eスポーツ市場規模は78.4億円〜11月刊行予定の「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開〜
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一般社団法人日本 eスポーツ連合(JeSU)が日本国内のeスポーツ市場を調査。2021年の市場規模から2025年までの予想を公開した。出典(日本eスポーツ白書2022/角川アスキー総合研究所)<以下、ニュースリリースより>11月刊行予定の「日本eスポーツ白書2022」の内容を先行公開 一般社団法人日本 eスポーツ連合(会長:岡村秀樹 以下、JeSU)は、日本国内におけるeスポーツ市場に関し、2021年の規模および内訳、2025年 までの成長予測、ファン数(試合観戦・動画視聴経験者)の推移を発表いたします。詳細な内容は、11月30日に刊行予定の「日本eスポーツ白書2022」に掲載いたします。2021年国内eスポーツ市場規模は前年比115.5%の78.4億円に。2025年には約180億円まで成長。 新型コロナウイルス感染症拡大の影響により、2020~2021年の成長率はやや鈍化したものの、市場規模は着実に拡大しました。コロナ禍の影響が落ち着く2022年以降は、国内海外の大型競技大会が再開されることもあり、市場規模は年平均20%を超える成長率で拡大することが見込まれています。2021年日本eスポーツ市場は「スポンサー」が6割 2021年は、eスポーツに関連する「ストリーミング」について大きな成長が見られました。選手やチームが、ストリーマーとなり、直接の試合以外のイベント等で拡散力を発揮したことが大きな要因の1つと考えられます。2022年以降も、このカテゴリーの伸長が注目されます。2021年日本eスポーツファンは743万人に 2021年の日本eスポーツファン数(試合観戦、動画視聴経験者、地上波番組等の関連放送視聴経験者)は、前年比108%の743万人となりました。新型コロナウイルス感染症拡大中という状況ではありましたが、大会やイベントのオンライン配信や視聴が定着したことで、ファン数が大きく減ることはなく、着実に増加していることが確認できました。2025年には、日本のeスポーツファン数が1,200万人を超えることが予測されています。 ※本調査データは、JeSUからの委託により、株式会社角川アスキー総合研究所が実施したユーザー調査をベースに、eスポーツ関連各社の決算など公開されている各種情報から、市場規模等を分析したものです 。 11月30日に刊行予定の「日本eスポーツ白書2022」には、上記の市場関連情報に加え、会員法人へのアンケート調査や、関係省庁や国際団体、IPホルダー、プロeスポーツ選手の寄稿など、eスポーツに事業として取り組まれている方々に向けた多角的な情報を掲載する予定です。 「日本eスポーツ白書」は、日本国内のeスポーツの普及と発展のため、大会等の興行だけでなく、地方創生や国際交流、教育、福祉など、あらゆる領域における、eスポーツ利活用の推進を目的として本年より発行されているもので、今後は年2回の刊行を予定しています。 JeSUは今後も、日本におけるeスポーツの振興を通して国民の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指し、これをもって国民の健康とともに、社会・経済の発展に寄与することを目的として活動してまいります。日本eスポーツ白書2022 概要 書籍名:日本eスポーツ白書2022発行元:一般社団法人日本eスポーツ連合発売日:2022年11月30日(予定)価格:100,000円 (税込/本体価格:90,909円)ページ数:約250ページ(予定)頒布形態:光ディスクメディア(オンデマンド印刷が可能なPDFデータを格納)制作・販売:株式会社角川アスキー総合研究所販売サイト:f-ism(エフイズム) https://f-ism.net 日本eスポーツ連合(JeSU)について 一般社団法人日本eスポーツ連合は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの認定や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣などさまざまな取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。
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- 【社会人ゲーマーをコーチング!】プロeスポーツチームSCARZが「eスポーツ部向けコーチングプラン」の提供を開始!
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eスポーツチームSCARZが、企業向けに「eスポーツ部向けコーチングプラン」の提供を開始。診断カルテやプレイ動画を参考にマンツーマンのコーチングが実施されるとのこと。実際にコーチングを受けた社員の声も公開中。<以下、ニュースリリースより>数々の優勝実績を持つプロeスポーツチームの “勝てるノウハウ” を、社内部活動に提供! 川崎を本拠地に活動するeスポーツチーム「SCARZ」運営元の株式会社XENOZ(代表取締役:友利 洋一)は、非対面型の社内部活動eスポーツ部向けのコーチングメニューの提供を開始いたしました。本プランのリリース背景について 社内コミュニケーション促進のため、非対面型の部活動としてeスポーツ部を設立する企業が増加していることに伴い、SCARZではスポンサー企業様向けの福利厚生プランとして「eスポーツ部設立支援プラン」の提供を行っておりました。 プロeスポーツチームのSCARZとしては、ただゲームを楽しむのでなく、勝ちにこだわって競技に取り組むことが、コミュニケーション促進や信頼づくりへの近道だと考えております。そこで、プロeスポーツチームのノウハウを部員の方にコーチングするプランのご提供を開始いたします。eスポーツ部コーチングプランとは? 今年10周年を迎えたプロeスポーツチームのSCARZが、これまで培ってきた “勝てるeスポーツチーム育成” のノウハウを生かし、スポンサー企業様のeスポーツ部員向けにコーチングを実施するプランです。〈eスポーツコーチングの流れ〉 診断カルテへの記載 自身のプレイ動画の録画 カルテとプレイ動画を元にした、1on1のコーチングの実施 なお、本プランはSCARZのオフィシャルスポンサー様向けのプランとなっております。スポンサードにご関心のある企業様は、お問い合わせフォームよりお気軽にご相談ください。▼お問い合わせフォームhttps://www.scarz.net/contact/導入事例:デジタルフォルン様 SCARZのスポンサーで、ビジネスコンサルティング、データアナリティクスおよびITエンジニアリング事業等で企業の成長を支援している株式会社デジタルフォルン様(https://www.vorn.co.jp)のeスポーツ部にコーチングプランを提供いたしました。■コーチングを受けた社員の方の声 ・プロの方から自分のプレイに意見がもらえてとてもうれしいです! こんな機会はめったにないと思うので、友だちに自慢しちゃいます!・会社の部活でこのような機会ができたこと、正直びっくりしています。ゲームを始めた当初はプロ経験があるかたに教えてもらえるなんて思ってなかったので、とても貴重な経験になりました。・実力に応じてそれぞれのコーチングしていただき、他の社員のコーチングを見るのも楽しく充実した2日間でした。自分に対しては、自信がある部分はきっちり褒めてくださり、悪かった部分などは丁寧に指摘していただけたのですんなり受け止めることができました。 本取り組みの詳細は、デジタルフォルン様公式noteでご覧いただけます。https://note.com/digital_vorn/n/n618bb65e10a5こんな人事担当者様・企業様におすすめ ・役職を横断した社内コミュニケーションの場を作りたい企業様 ・プロeスポーツチームによるコーチングを福利厚生として活用されたい人事担当者様 ・リモートワークによって低下する会社への帰属意識を社内部活によって改善したい企業様 ・学生や若手向けの採用広報にも使えるユニークな社内制度を検討したい企業様 ▼お問い合わせフォームhttps://www.scarz.net/contact/株式会社XENOZ / SCARZについて 社名:株式会社XENOZ所在地:神奈川県川崎市川崎区駅前本町 15-5 十五番館ビル701設立:2016年4月25日代表者の役職・氏名:代表取締役 友利 洋一事業内容:スポーツチーム「SCARZ」の運営、イベント運営ホームページ:https://www.scarz.net/ SCARZは、2012年に発足、2015年に法人化したプロフェッショナルeスポーツチームです。国内有数の大型チームとして数多くの部門を有し、国内・海外の大会で実績を残しています。『KEEP IT REAL』というスローガンを掲げ、SCARZと関わるすべての人が本物で在り続けるために、正真正銘のプロフェッショナルとして活動し、夢を追い続けることができる道を共に創っていくことを目指しています。チームメンバー一人一人がゲームで夢を掴むため、チーム運営スタッフ一同全力で応援しサポートできるチーム体制を追求していきます。 《HP》https://www.scarz.net/ 《Twitter》https://twitter.com/SCARZ5
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eスポーツチームSCARZが、企業向けに「eスポーツ部向けコーチングプラン」の提供を開始。診断カルテやプレイ動画を参考にマンツーマンのコーチングが実施されるとのこと。実際にコーチングを受けた社員の声も公開中。<以下、ニュースリリースより>数々の優勝実績を持つプロeスポーツチームの “勝てるノウハウ” を、社内部活動に提供! 川崎を本拠地に活動するeスポーツチーム「SCARZ」運営元の株式会社XENOZ(代表取締役:友利 洋一)は、非対面型の社内部活動eスポーツ部向けのコーチングメニューの提供を開始いたしました。本プランのリリース背景について 社内コミュニケーション促進のため、非対面型の部活動としてeスポーツ部を設立する企業が増加していることに伴い、SCARZではスポンサー企業様向けの福利厚生プランとして「eスポーツ部設立支援プラン」の提供を行っておりました。 プロeスポーツチームのSCARZとしては、ただゲームを楽しむのでなく、勝ちにこだわって競技に取り組むことが、コミュニケーション促進や信頼づくりへの近道だと考えております。そこで、プロeスポーツチームのノウハウを部員の方にコーチングするプランのご提供を開始いたします。eスポーツ部コーチングプランとは? 今年10周年を迎えたプロeスポーツチームのSCARZが、これまで培ってきた “勝てるeスポーツチーム育成” のノウハウを生かし、スポンサー企業様のeスポーツ部員向けにコーチングを実施するプランです。〈eスポーツコーチングの流れ〉 診断カルテへの記載 自身のプレイ動画の録画 カルテとプレイ動画を元にした、1on1のコーチングの実施 なお、本プランはSCARZのオフィシャルスポンサー様向けのプランとなっております。スポンサードにご関心のある企業様は、お問い合わせフォームよりお気軽にご相談ください。▼お問い合わせフォームhttps://www.scarz.net/contact/導入事例:デジタルフォルン様 SCARZのスポンサーで、ビジネスコンサルティング、データアナリティクスおよびITエンジニアリング事業等で企業の成長を支援している株式会社デジタルフォルン様(https://www.vorn.co.jp)のeスポーツ部にコーチングプランを提供いたしました。■コーチングを受けた社員の方の声 ・プロの方から自分のプレイに意見がもらえてとてもうれしいです! こんな機会はめったにないと思うので、友だちに自慢しちゃいます!・会社の部活でこのような機会ができたこと、正直びっくりしています。ゲームを始めた当初はプロ経験があるかたに教えてもらえるなんて思ってなかったので、とても貴重な経験になりました。・実力に応じてそれぞれのコーチングしていただき、他の社員のコーチングを見るのも楽しく充実した2日間でした。自分に対しては、自信がある部分はきっちり褒めてくださり、悪かった部分などは丁寧に指摘していただけたのですんなり受け止めることができました。 本取り組みの詳細は、デジタルフォルン様公式noteでご覧いただけます。https://note.com/digital_vorn/n/n618bb65e10a5こんな人事担当者様・企業様におすすめ ・役職を横断した社内コミュニケーションの場を作りたい企業様 ・プロeスポーツチームによるコーチングを福利厚生として活用されたい人事担当者様 ・リモートワークによって低下する会社への帰属意識を社内部活によって改善したい企業様 ・学生や若手向けの採用広報にも使えるユニークな社内制度を検討したい企業様 ▼お問い合わせフォームhttps://www.scarz.net/contact/株式会社XENOZ / SCARZについて 社名:株式会社XENOZ所在地:神奈川県川崎市川崎区駅前本町 15-5 十五番館ビル701設立:2016年4月25日代表者の役職・氏名:代表取締役 友利 洋一事業内容:スポーツチーム「SCARZ」の運営、イベント運営ホームページ:https://www.scarz.net/ SCARZは、2012年に発足、2015年に法人化したプロフェッショナルeスポーツチームです。国内有数の大型チームとして数多くの部門を有し、国内・海外の大会で実績を残しています。『KEEP IT REAL』というスローガンを掲げ、SCARZと関わるすべての人が本物で在り続けるために、正真正銘のプロフェッショナルとして活動し、夢を追い続けることができる道を共に創っていくことを目指しています。チームメンバー一人一人がゲームで夢を掴むため、チーム運営スタッフ一同全力で応援しサポートできるチーム体制を追求していきます。 《HP》https://www.scarz.net/ 《Twitter》https://twitter.com/SCARZ5
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- 【第1期生募集中!】「eスポーツ高等学院・ナゴヤeスタジアム」2023年4月開校!
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<以下、ニュースリリースより>100台のハイスペックゲーミングPCでアソビマクレ 通信制高校サポート校「eスポーツ高等学院」(本校所在地:東京都渋谷区 代表取締役社長 斉藤 暁)は2023年4月、首都圏以外の主要都市初となる名古屋に開校します。eスポーツ高等学院は、株式会社NTTe-Sports(代表取締役社長:原田 元晴、以下「NTTe-Sports」)、東京ヴェルディeスポーツ(GM:片桐 正大)の全力サポートを受けて産学協同で誕生した今注目のeスポーツ専門高校。ハイスペックゲーミングPCのあるナゴヤeスタジアムでアソビマクレ 「eスポーツ高等学院」は2022年4月に1期生を迎えて、流行最先端の地・渋谷に誕生しました。指導者、設備、環境ともに最高のスペックを用意し大きな反響を受け、このたび首都圏以外では初となる名古屋の地に開校が決定! 第1期生として50人の新入生を募集致します。 100台のハイスペックゲーミングPCを始め、東京で提供できるeスポーツ環境と変わらないスペックを名古屋の地で実現。eスポーツを学び、将来eスポーツ業界で活躍したいと考える多くの子どもたちをサポートして参ります。令和5年度新入生向けオープンスクール実施中 現在、eスポーツ高等学院ではオープンスクールを実施しております。eスタジアムは、eスポーツのための専用施設であり、eスポーツビジネスに必要なすべてを感じていただけます。また入学後のスクールライフをイメージしながら、プロからの指導も体験することができます。 令和5年(2023年)度の入学を検討されている現中学3年生の方、ぜひご家族で参加ください! ※オープンスクールは基本的に日曜日開催です。詳しくはHPをご確認ください。 TEL:0120-428-133 URL:https://esports-hs.com/eスポーツ高等学院は、eスポーツを通じて、社会で活躍できる人間を育てる学校。 プロゲーマーも、ストリーマーも、Vtuberも、すでに立派な職業であり、立派な社会人。 e スポーツ高等学院は、日本初の e スポーツ専門の高校として、プロゲーマー、ストリーマー、Vtuber、ゲーム実況、プログラマー、ゲームアナリスト、ゲームライターなど、その無限の可能性に寄り添い、夢の実現のために、とことんプロフェッショナルが指導する学校です。指導者も、環境も、設備も、全て最高のスペック 産学協同で実現したeスポーツ高等学院は、全てがプロフェッショナルな学校。eスポーツ業界を牽引するNTTe-Sportsが、保有するノウハウを本格的に提供しプログラムにも参加。指導面では育成で高い評価を受ける東京ヴェルディeスポーツによるプロ指導はもちろんのこと、この2社の全力サポートによりeスポーツに関連する多岐に渡る講座を用意します。通う校舎はeスタジアム、メインビジョンや音響や照明、防音施設、ハイスペックゲーミングPC、エントランスホール、ケアトレーニングスペースなど、最先端の設備が用意されています。最高のゲーム環境の中で最高の教育を体験できます。ゲームを楽しみながら、生徒たちに描いてほしい未来へのロードマップ プレイするゲームタイトルは人気タイトルを中心に多くのゲームタイトルを網羅。FPSやTPS、RTS、MOBAなどのジャンルの人気ゲームタイトルがプロから学べます。そして、3年間eスポーツ中心の高校生活を送りながら、将来性が極めて高いeスポーツ業界だからこそ、未来の可能性は無限に広がります。プロゲーマーの道は確かに狭く険しい。だからこそ、ゴールはプロゲーマーだけではなく広く用意されています。楽しみながらeスポーツ業界に関わる多種多様なカリキュラムを吸収できるので、きっとやりたい事が見つかります。大学への進学率もトップクラス、夢は更に広がります。あなたの未来へのロードマップをeスポーツ高等学院がサポートいたします。 【学校概要】 学校名:eスポーツ高等学院 名古屋校 所在地:〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅2-45-1 TEL:052-562-7585 URL:https://esports-hs.com/ Twitter:https://twitter.com/esports_hs_ Instagram:https://www.instagram.com/esports_highschool/ TikTok:https://www.tiktok.com/@esports_hs_ 【会社概要】 会社名:株式会社ディー・エヌ・ケー 所在地:〒180-0004 東京都武蔵野市吉祥寺本町2-21-8 代表者:斉藤 暁 設立:昭和53年12月 URL:https://dnk-chuos.co.jp/ 事業内容:通信制高校サポート校のeスポーツ高等学院を運営