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- 【TGS2023情報】バンダイナムコの出展内容が決定!『鉄拳8』を含む試遊7タイトルに30時間配信など「Connect with Fans」がテーマ
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9月21日(木)~9月24日(日)に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2023」。バンダイナムコは「Connect with Fans」をテーマに3つの試みが展開される。<以下、ニュースリリースより>テーマはConnect with Fans! 株式会社バンダイナムコエンターテインメント(本社:東京都港区、代表取締役社長:宇田川 南欧)は、株式会社バンダイナムコオンラインとともに、4年ぶりに全館開催となり、過去最大級となる「東京ゲームショウ2023」(以下、TGS2023)において、IP(キャラクターなどの知的財産)の魅力をファンのみなさまにお届けするべく、『Connect with Fans』をテーマとした出展内容が決定いたしましたので、お知らせいたします。当社は、バンダイナムコグループパーパス「Fun for All into the Future」のもと、中期ビジョン「Connect with Fans」を掲げ、世界中の IP ファン、あらゆるパートナー、グループ社員、そして社会と常に向き合い、深く、広く、複雑につながる存在を目指しています。また、当社の基本方針である「長く深く遊べる良質なコンテンツ」と「多彩なエンターテインメント」を軸に、中核であるゲーム事業でしっかりとファンのみなさまの期待を超えるゲームをお届けし、今後のゲーム市場のさらなる活性化につなげていきたいと考え、TGS2023に出展いたします。9月21日(木)から24日(日)に開催されるTGS2023では、4年ぶりに幕張メッセ全館を利用するリアル会場にて、ファミリー向けエリアやコスプレエリアが復活します。また、2021年から登場した「TGS VR」というバーチャル会場では、対応デバイスにPC、ヘッドマウントディスプレイに加え、スマートフォンでも体験可能となります。オンライン企画もより強化されることから、過去最大級のハイブリット開催の実現となります。そのようなTGS2023にて、『Connect with Fans』をテーマに3つの『つながる』の施策を展開いたします。 1. リアルでつながる ゲームの世界観を再現したフォトブースや、試遊など7タイトルを出展2. オンラインでつながる 「アイドルマスター」シリーズのキャラクターをアンバサダーに置き、30時間配信を実施3. デジタルでつながる ファンのみなさまとSNSを通して「#好きでつながる」施策を実施リアルでつながる 会場では、最新ゲームの試遊コーナーや、スペシャルステージ、ゲームの世界観に浸ることができるフォトブースなどを展開予定です。ぜひ株式会社バンダイナムコエンターテインメント/株式会社バンダイナムコオンラインブースにご来場いただき、リアル会場ならではの熱気をご体感ください。【最新ゲーム試遊コーナー】※本日より一般公開日(23日,24日)の事前予約抽選募集開始 ・ 鉄拳8 ・ SAND LAND ・ SYNDUALITY Echo of Ada ・ SDガンダム ジージェネレーション エターナル【スペシャルステージ】 ・ アイドルマスター シャイニーカラーズ ※本日より観覧事前予約抽選募集開始 ・ 鉄拳8 ・ SAND LAND ・ SYNDUALITY ・ ソードアート・オンライン ・ BLUE PROTOCOL ・ 僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE【フォトブース】 ・ 鉄拳8 ・ SAND LAND ・ SYNDUALITY ・ BLUE PROTOCOL ・ 僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE 、他<最新ゲーム試遊コーナーは事前予約システム「イベントチェックイン」で申込み可能!> 最新ゲーム試遊コーナーはすべて事前予約を実施。事前に行きたい日時を申込みしておくことで、当日は長時間列に並ばずにスムーズにゲームをお楽しみいただけます! 事前申込はこちら : https://tgs2023.bandainamcoent.co.jp/information/ ※応募者多数の場合は抽選になります。事前予約申込にはバンダイナムコID(無料)の登録が必要です。 ※試遊は無料で体験することができますが、TGS2023の入場料や交通費等に関してはお客様のご負担となります。 ※その他詳細は申込ページをご確認ください。TGS2023バンダイナムコエンターテインメント/バンダイナムコオンライン 特設サイト 詳細情報はこちら : https://tgs2023.bandainamcoent.co.jpオンラインでつながる 「アイドルマスター」シリーズのキャラクターをアンバサダーに置き、「#好きでつながる!30時間バンダイナムコTV inTGS2023」を配信いたします。リアル会場にご来場いただけないファンのみなさまや、会場閉会後もファンのみなさまとつながるべく、さまざまなコンテンツをお届けいたします。【「アイドルマスターシャイニーカラーズ」のアイドル3名がアンバサダーに就任!】9月23日(土)10:00頃~9月24日(日)17:00頃まで、ノンストップで「バンダイナムコ30時間TV」を配信いたします。番組を盛り上げるアンバサダーとして「アイドルマスター シャイニーカラーズ」の大崎甜花、小宮果穂、浅倉透が就任!さらにスペシャルサポーターとして「PROJECT IM@S vα-liv(ヴイアライヴ) 」のアイドル候補生たちも参戦し、番組中にさまざまなゲームのチャレンジ企画に挑戦いたします。番組では、リアル会場の閉場後にも、『Tales of ARISE』2nd Anniversary スペシャル配信や、RTA(Real Time Attack)企画などさまざまなコンテンツをお届けいたします。一般社団法人「RTA in Japan」ご協力の下、『Tales of ARISE』『みんな大好き塊魂アンコール+ 王様プチメモリー』『風のクロノア1&2 アンコール』の3つのタイトルをRTAプレイヤーたちが最速で駆け抜けます。お見逃しなく!【出演者】※敬称略・総合司会 百花 繚乱(9月23日(土))、 田口 尚平(9月24日(日))・アンバサダー 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」より 大崎甜花 小宮果穂 浅倉 透 ▼公式サイトhttps://shinycolors.idolmaster.jp・スペシャルサポーター 『PROJECT IM@S vα-liv(ヴイアライヴ)』より 上水流 宇宙 灯里 愛夏 レトラ上水流 宇宙・灯里 愛夏・レトラ ▼公式サイトhttps://idolmaster-official.jp/va-liv・RTA (Real Time Attack) 『Tales of ARISE』 走者:braster、 実況解説:セリア/えく 『みんな大好き塊魂アンコール+ 王様プチメモリー』 走者:Harutomo 『風のクロノア1&2 アンコール』 走者:ねこデジタルでつながる ファンのみなさまとSNSを通して「#好きでつながる Twitterキャンペーン」を、8月29日(火)よりスタートいたします。【TGS2023をみんなで一緒に盛り上げよう!】株式会社バンダイナムコエンターテインメント/株式会社バンダイナムコオンラインの製品に関わるコメントやイラスト、写真の投稿を大募集!ハッシュタグ「#好きでつながる」をつけてX(旧:Twitter)に投稿や、 「#好きでつながる 」がついた投稿をリプライやリポスト(リツイート)をすることでもらえるポイントを貯め、ポイントを消費して豪華商品や一部ステージの優先観覧権の抽選に応募したり、プレゼントと交換をしたりすることができる!キャンペーン投稿文はリアル会場の大型モニターや、配信番組で紹介されることもあるかも!?バンダイナムコ製品に関すること、TGS2023への意気込み、イラスト、コスプレ画像など、ハッシュタグをつけて自由に投稿してください!たくさんの参加お待ちしております! キャンペーン参加はこちら : https://tgs2023.bandainamcoent.co.jp/campaign/ ※開催期間:開催中~9月24日(日)23:59まで(予定) ※期間・内容は予告なく変更になる場合がございます。 バンダイナムコエンターテインメントは、バンダイナムコグループパーパス「Fun for All into the Future」のもと、エンターテインメントが生み出す心の豊かさで、人と人、人と社会、人と世界がつながる。そんな未来を、世界中のすべての人とともに創ります。 ※ニュースリリースの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なく内容が変更されることがあります。 ※イベント情報の日時、タイトル、出演者は予告なく変更になる場合がございます、あらかじめご了承ください。 ※キャンペーン情報の日時、アイテム、実施期間は予告なく変更になる場合がございます、あらかじめご了承ください。 ※コンテンツ利用の際は、パケット通信料が別途かかります。 TEKKEN(TM)8 & (C)Bandai Namco Entertainment Inc. (C)バード・スタジオ/集英社 (C)MAGUS (C)創通・サンライズ THE IDOLM@STER(TM)& (C)Bandai Namco Entertainment Inc. (C)2019 Bandai Namco Online Inc. (C)2019 Bandai Namco Studios Inc. (C)堀越耕平/集英社・僕のヒーローアカデミア製作委員会 (C)2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project Tales of Arise(TM)& (C)Bandai Namco Entertainment Inc (C)Bandai Namco Entertainment Inc. (C) 2023 RTA in Japan All rights reserved.
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- 【5年ぶりの復活!】eスポーツチームSCARZがVALORANT女性部門を設立
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川崎を拠点とするeスポーツチームSCARZがVALORANT 女性部門を設立。女性限定の公式大会「GAME CHANGERS」に挑戦する。<以下、ニュースリリースより>SCARZに5年ぶりに女性部門が復活! 株式会社XENOZ(本社:神奈川県川崎市、代表取締役:友利 洋一)は、運営するesportsチーム「SCARZ」が、VALORANTの女性チーム 『GAME CHANGERS』部門を設立したことをご報告いたします。今回、設立するVALORANT GC部門は、VALORANTの女性プレイヤー向けトーナメント「Game Changers」への出場を目的として設立いたしました。SCARZとしては、2018年2月以来、約5年半ぶりの女性部門の復活となります。なお、SCARZ GC部門はファッションパートナーとしてLDH apparelが運営する衣装チームから衣装提供を受けております。提供いただいた衣装は、プロモーションムービーで選手が着用しております。 VALORANT Game Changersとは VALORANT GC部門が出場する『VALORANT Game Changers Japan 2023』は、VALORANTのeスポーツシーンにおいて重視されてこなかった女性のプレイヤーが活躍し注目を集める機会を生み出すことに焦点をおいた女性のみが参加できるVALORANTの公式大会です。 2スプリット制で構成されており、『VALORANT Game Changers Japan 2023 Split2』は、9/9から10/9にかけて行われ、 上位3チームはChampions進出をかけたアジア大会へ進出することができます。Split2では「Riley Rabbits」というチーム名で活動をしていた5名の選手と1名のコーチ兼マネージャーがこの度、Split2からSCARZ GC部門として出場をいたします。加入選手よりコメント 本日からSCARZに加入する5名の選手と1名のコーチをご紹介いたします。krenn選手:約2年程、アマチュアチーム(RileyRabbits)として活動し、この度ご縁があって、SCARZに加入させていただくことになりました。split1では、前回優勝したZETA DIVISIONとマッチし、あと1歩のところでメインステージへの切符を逃しました。 split2では、その思いを糧にして優勝、そして世界大会進出を目指して頑張ります!SCARZの一員としての自覚を持ち、最大限に努力します!応援よろしくお願いします!Dia選手:SCARZのメンバーとして、日々努力し結果を残せるよう頑張ります!前回のVGC split1では、負けてしまい、本当に悔しい思いをしたので、split2 では優勝を目指します!まだまだ未熟ですが、SCARZのファンの皆様やいつも応援していただいている方の期待に応えられるよう、精一杯頑張っていきます🔥応援よろしくお願いします!!!DrawFour選手:SCARZのメンバーとして、日々努力し結果を残せるよう頑張ります!前回のVGC split1では、負けてしまい、本当に悔しい思いをしたので、split2 では優勝を目指します!まだまだ未熟ですが、SCARZのファンの皆様やいつも応援していただいている方の期待に応えられるよう、精一杯頑張っていきます🔥応援よろしくお願いします!!!yunah 選手:最後まで全力で戦っていい結果を出せるように頑張ります!よろしくお願いします。VGC split2の優勝が目標です。その後の東アジア大会も優勝して、全部優勝します!split1では負けてしまって悔しかったので、前回よりも成長した自分達で勝ちにいきます。500%の力を出して絶対に勝ちます!これからも、今からでも応援よろしくお願いします!SZ WIN!yuzu選手:はじめまして、yuzuと申します。たくさん応援していただけるプレイヤーを目指して頑張ります。今まで応援していたチームへの所属が決まりとてもうれしいです。SCARZに加入するということは責任も付いてくるためプレッシャーもありますが、その中でも自分の力を発揮できるように頑張ります。VGC split2が今年最後の大会になるため、VALORANTにすべてをかけて優勝します。試合に勝ち続け、どこにも負けない最強のチームを目指します。応援よろしくお願いします!!DavinCiコーチ:今後の目標はVGC優勝、東アジア大会優勝、世界大会出場することです!Split1では僅差で負けてしまい、悔しい思いをしました。その悔しさをバネに最後まで諦めず、勝ち切ります!!常に向上心を持って頑張りますので応援よろしくお願いいたします!
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- 【世界最速の先へ!】SteelSeriesのゲーミングキーボード「Apex Pro」シリーズにRapid Triggerが実装!キーを離した瞬間に入力がオフに!
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ゲーミングブランドSteelSeriesより発売中の人気ゲーミングキーボード「Apex Pro」シリーズのファームウェアがアップデートされ、Rapid Triggerが実装された。Rapid Triggerはキーを押し込んだ状態からキーが浮かび上がった瞬間にキー入力がオフになる機能。押し込んだ深さに関係なく、入力をオフにすることができる。<以下、ニュースリリースより>Rapid Trigger機能実装、アクチュエーションポイント調整範囲拡大 SteelSeries ApS(本社:コペンハーゲン・デンマーク、ジャパンカントリーマネージャー:石井 靖人、以下SteelSeries)は、世界最速キーボードのApex Proシリーズ全製品において、Rapid Trigger機能実装およびアクチュエーションポイント調整範囲拡大といったファームウェアアップデートを発表しました。 *1:グローバル調査会社、2023年7月度日本国内販売データより<対象製品> 下記を含む、Apex Proシリーズ全製品: ・Apex Pro ・Apex Pro TKL(2023年モデル、及びそれ以前のモデル) ・Apex Pro TKL Wireless ・Apex Pro Mini ・Apex Pro Mini Wireless1: Rapid Trigger(ラピッドトリガー)機能の追加 キーを押し込んだ状態からどこまで戻すとキーの入力が切れるかを決める「リリースポイント」を変更できる機能です。通常、押し込んだ状態から一定のリリースポイントを通過するとキーの入力が解除されますが、本機能をオンにすることで押し込んだ状態からキーが浮かび上がったタイミングで即入力がオフになります。これによりゲーム内でキャラクターをより正確にコントロールしやすく、素早くキーを連打することが可能になります。 ※Rapid Trigger機能をオン、オフの設定方法: キーボードの「SteelSeriesキー + Tキー(SteelSeriesロゴ + T)を押してください。稲妻のアイコンが表示され、ハイパートリガーがオンであることを示します。Rapid Triggerがオンの場合、作動レベルキーが紫色に点灯します。2: アクチュエーションポイント設定範囲が拡大 Apex Proシリーズの目玉機能であるアクチュエーションポイント設定範囲が、「0.1mm - 4.0mm」に拡大されます。(現在:0.2mm - 0.38mm)キーごとに0.1mm単位での調整が可能です。<更新内容について> ・アクチュエーションポイント設定範囲の進化 ・20段階のオンボード・アクチュエーション(10段階から20段階に増加)<アクチュエーションポイント設定範囲の進化> いままで:0.2mm~3.8mm(37段階) これから:0.1mm~4.0mm(40段階) SteelSeries公式サイト:https://jp.steelseries.com Twitter:https://twitter.com/SteelSeriesJP
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- 【9割以上が上達を実感!】eスポーツチーム「Crazy Raccoon」のeスポーツスクール『CR Gaming School』に『VALORANT』コースが新設!
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人気プロゲーミングチーム「Crazy Raccoon」のオンラインスクール「CR Gaming School」に『VALORANT』コースを新設。現在生徒募集中だ。6カ月プランが451,000円。12カ月プランが820,600円。<以下、ニュースリリースより>専属コーチのマンツーマンレッスンや毎日のチャットサポート、特別ゲストによる特別指導が好評! 株式会社Game & Co.(本社:東京都港区、代表取締役:星 崇祥、読み:ゲームアンドコー、株式会社Brave group100%子会社、以下「Game & Co.」)と人気プロゲーミングチーム「Crazy Raccoon(読み:クレイジーラクーン)」の共同事業として、2023年2月に開始した”ゲームの上達”に特化したオンラインスクール『CR Gaming School』が、「VALORANT」コースを新設し、生徒募集を開始したことをお知らせいたします。 【説明会・オーディション参加方法】 公式サイト(https://cr-gs.jp/)にアクセスし、会員登録の上、説明会にお申込みください。 『CR Gaming School』は「100年先のesportsのために」をビジョンに掲げる「Game & Co.」と、「ゲーマーをかっこよく魅せる」というテーマのもとesportsの発展を目的として活動する「Crazy Raccoon」の共同事業として、2023年2月より提供開始した”ゲームの上達”に特化したゲームのオンラインスクールです。 この度、『CR Gaming School』は人気タイトル「VALORANT」を開発、運営するRiot Games(ライアットゲームズ)社より正式な許諾を受けて「VALORANT」コースを新設し、生徒募集を開始いたしました。 (C)2023 Riot Games, Inc. Used With Permission. 「APEX LEGENDS」コースの応募数は150名を超え、現在は選考オーディションに合格した約70名が受講生としてレッスンを受けています。年代は10代(中学生)から50代まで幅広く、約半数は会社員の方が占めています。 また、1期生にアンケートを実施したところ、満足度は100%(※)で、92.9%(※)の受講生がゲームの上達を実感しています。※受講生アンケート回答数:28名受講生の声 ・普段なかなか話せないような元プロ、現プロの人たちと近い距離で質問できているのでとても有意義な時間になっています。(20代・女性・大学生) ・カスタムでCRメンバーの方とプレイできるのは、普通に過ごしてたら絶対にできないのでとても貴重な経験でうれしいです。(30代・女性・会社員) ・CRGS受講前と現在の自分を比較すると上達したと感じる瞬間が多々あり、スコアからも上達していることが実感でき、以前よりモチベーションが上がっております。(20代・男性・会社員) ・レッスンをした後はやる気が爆上がりですし、レッスン自体がとても楽しいです!(10代・女性・大学生) 『CRGS』は、ビジョンとして掲げている「本気でゲームがうまくなりたい人に対して本気で向き合う」の実現に向けて、今後もサービスをブラッシュアップしながら運営して参ります。説明会・オーディション参加方法 公式サイト(https://cr-gs.jp/)にアクセスし、会員登録の上、説明会にお申込みください。サービス概要 『CRGS』は「本気でゲームがうまくなりたい人に対して本気で向き合う」をビジョンに掲げる、新たなオンラインスクールです。受講生一人ひとりに厳選されたコーチが付き、週に一度のマンツーマンレッスンで独自のカルテを利用した新たな指導や練習時間のスケジューリングを行ったり、毎日いつでも質問できるチャットサポートがあったりと、『APEX Legends』などの人気タイトルの指導を受けることができます。(※対応タイトルは随時追加予定です。)また、基準を満たした希望者にはプロチームの合同トライアウトやCRGS公認コーチ採用試験の案内、esports業界を知りたい方に向けたesports企業の説明会を実施するなど、受講生のesportsにおける可能性を広げるサポートをする仕組みを提供しています。【特徴】1.学業や仕事との両立 『CRGS』が行うのは基本的に週1回のマンツーマンレッスンと、「Crazy Raccoon」メンバーとの特別指導のみ。 「数年間在籍するesports系学校に通ってもいいのか」「仕事や学業と両立できるのか」といった不安を感じる方でも練習と両立しながらスケジューリングすることができます。2.厳選された『CRGS』コーチ陣 「Crazy Raccoon」監修の元、厳選されたコーチ陣が指導を担当します。 競技シーンに出ていた元プロプレイヤーや、プロチームのコーチ・アナリストだけでなく、延べ数百名をコーチングしてきた業界トップレベルの実力を持ったコーチなど、厳選された専属コーチがゲームの上達にコミットします。3.特別ゲストによる特別指導を毎週実施 トップレベルの実力を兼ね備えた「Crazy Raccoon」所属メンバーや豪華特別ゲストによる特別指導を毎週実施。 憧れのプレイヤーから上達の過程や、プレイ中の思考など他では体験できない特別指導を受けることができます。4.『CRGS』独自のカルテで今の実力をチェック ゲームが上達する要素を細分化した数十項目からなる独自のカルテで受講生の実力を評価します。 現状の課題点や得意な所をしっかりと見える化し、これから学習するべき所を明確にして目標達成を目指します。 ▼カルテの一例 ※モザイク処理済 ▼他esports教育系サービスとの違いプラン概要 【公式サイト】https://cr-gs.jp/【オンライン説明会について】 CRGSではサービス説明会をオンラインで随時実施しております。 開催形式:ZOOM 参加費用:無料 参加方法:公式サイト(https://cr-gs.jp/)にアクセスし、会員登録の上、説明会にお申込みください。【参考】 ・【インタビュー】『VALORANT』コースを新設する「CR Gaming School」は受講生の“中”にある答えを引き出す―コーチ採用率15%のワケ、ゲーム領域におけるコーチングの意義を訊くhttps://www.inside-games.jp/article/2023/08/26/148110.html ・満足度100%、9割超が上達を実感する人気ゲームオンラインスクール『CRGS』が2期生の募集を開始!中学生から50代まで幅広い層が受講(2023年5月25日)https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000193.000044525.html ・Brave group子会社の「Game & Co.」が人気プロゲーミングチーム「Crazy Raccoon」と共同でゲームのオンラインスクールの提供を開始(2023年2月23日)https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000166.000044525.html ・Brave groupがesports関連事業を行う子会社「Game & Co. 」を設立(2022年12月16日)https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000148.000044525.html ・国内esports競技人口及び視聴者数の推移について 株式会社KADOKAWA Game Linkageが行った調査によると、2019年で日本のeスポーツの視聴者数は約483万人となり、2018年と比べて126%人数が増加。
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- アジアの『LoL』ルーキーが激突「2023 Asia Star Challengers Invitational」が9月3日開幕! 日本からはSHGとV3が参戦!
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アジア地域の2部リーグを対象とした『リーグ・オブ・レジェンド』の国際大会「Asia Star Challengers Invitational」(ASCI)が、9月3日(日)〜15日(金)まで開催される。第2回となる「ASCI」は、アジアのセカンダリーリーグに所属している選手たちに競争力のある国際舞台の経験を提供することを目的として開催。LJLアカデミーからは2枠が与えられており、Fukuoka SoftBank HAWKS gaming AcademyとV3 Acacdemyの2チームがアジア1位を目指す。なお、公式配信はないが、LJL キャスターのNemoh氏とLJL Academy LeagueキャスターのSyouryu氏がウォッチパーティーとして配信を行う予定だ。アジア地域のアカデミーリーグのウォチパをすることになりました!全日程は仕事上無理ですが、出来る限り見ていきますよー!特にSHG.AとV3.Aが出てる試合は見逃せないなぁ… https://t.co/hi5mQ9Cjso— 弱者ネ申 / Nemoh (@zyakusyanemou) September 1, 2023 今シーズンも #ASCI2023 が開催されます!今回は自分とNemohさん(@zyakusyanemou)のTwitchチャンネルでウォッチパーティーをします📺LJL.Aからは白熱した決勝戦を見せてくれた SHG.A(@esports_hawks)とV3.A(@V3EsportsJP)が出場!一緒にLJL.Aチームの応援と観戦を楽しみましょう📣📣 https://t.co/3RftX1W6BS— syouryu⚖️esportsキャスター (@syouryu0717) September 1, 2023 <以下、ニュースリリースより>「2023 Asia Star Challengers Invitational」9月3日より開幕! Asia Star Challengers Invitational(以下、ASCI)は、アジア地域の2部リーグを対象としたリーグ・オブ・レジェンドの国際大会として、アジアのセカンダリーリーグに所属している選手たちに競争力のある国際舞台の経験を提供することを目的として今年も開催されます。第2回 ASCIは、9月3日(日)から9月15日(金)まで、オンライン形式にて開催されます。9月3日(日)に行われる開幕初戦では、LCK CL 第4シードの「HLE」と、VCS.B 優勝の「TS」との対戦でグループステージが幕を開けます。昨年に引き続き、ASCIにはアジアの5地域から合計16チームがASCIに参加します。各地域の出場枠は、LDLとLCK CLが4枠、PCLとVCS.Bが3枠、LJL.A へ2枠与えられています。参加チームは、シード順で以下の通りです:LDL:MAX、MJ、IGY、FPB LCK CL:NS、DK、DRX、HLE PCL:PSG.A、CFOA、TPB VCS.B:TS、BW、MBE LJL.A:SHG.A、V3.A各ステージの対戦方式とグループ分け グループステージ (9月3日〜9月8日) グループステージは 9月3日(日)〜9月8日(金)の期間に行われ、各日程 8試合のBo1対戦が日本時間 15:00より開催されます。グループステージでは、16チームが4つのグループに分かれ、Bo1対戦のダブルラウンドロビン方式で対戦します。各グループの上位2チームがノックアウトステージへと進出します。<グループステージ グループ分け>グループA:TS、CFOA、IGY、HLE グループB:NS、BW、TPB、FPB グループC:MAX、DK、SHG.A、MBE グループD:PSG.A、MJ、DRX、V3.Aノックアウトステージ (9月9日〜9月14日) ノックアウトステージは、2つのブラケットに分かれ、各グループの1位のチームが他グループの2位のチームと対戦します。ノックアウトステージの試合は全てシングルエリミネーション方式のBo5対戦で行われます。準々決勝では、各グループの1位のチームが別のグループの2位のチームと対戦します。その後、準決勝と決勝を経て2023年のASCIチャンピオンが決定します。<ノックアウトステージスケジュール>・準々決勝:9月9日~9月12日 ・準決勝:9月13日、9月14日 ・決勝:9月14日ノックアウトステージの試合は全て日本時間 19:00に開始され、1日に行われるのは Bo5 一組のみです。第2回 ASCI は日本語での公式オンライン配信を予定しておりませんが、LJLキャスターによるウォッチパーティー(一部試合)を実施予定です。是非、以下のチャンネルで一緒にご観戦ください。※ウォッチパーティーの開催予定に関しては随時アナウンスさせていただきます。Nemoh(LJL キャスター) https://www.twitch.tv/nemoh0918Syouryu(LJL Academy League キャスター) https://www.twitch.tv/esports_syouryu最新情報は随時 @Official_LJL および lolesports.com で発信していきますので、フォロー/チェックをお忘れなく。
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- eスポーツチーム「REIGNITE」ストリーマー部門に『ひいらぎ』が新規加入!
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eスポーツチーム 「REIGNITE」ストリーマー部門に「スプラトゥーン」シリーズのシューター使いのひいらぎ選手が新たに加入した。 <以下、ニュースリリースより>ひいらぎ選手プロフィール 名前:ひいらぎ 誕生日:2/23国籍:日本 X:https://twitter.com/hiiragi0223spl3 YouTube:https://www.youtube.com/@user-bv5wx4to7b/videos OPENREC:https://www.openrec.tv/user/hiragispla Nintendo Switch(TM)専用アクションシューティングゲーム 「スプラトゥーン」シリーズで、スプラシューターを始めとするシューター使い。シリーズ初期からプレイしており、長年コミュニティーを盛り上げてきたプレイヤーのひとりです。 エイムや視野の広さ、ポジショニングなどすべてが高いレベルにあり、そのクレバーな立ち回りを武器に、数々の大会でいい成績を残しています。性格はとても明るく、どんなゲームでも熱量を持って真剣にプレイしています。 「スプラトゥーン甲子園」や「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」などの大きな大会での実績もあり、今後も非常に注目できるプレイヤ―です。当チーム所属の「れんたな」に続いて「スプラトゥーン甲子園2023」全国大会を目指して頑張りますので、応援よろしくお願いします。 【主な実績】 ・NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2 出場 ・第4回スプラトゥーン甲子園中国地区大会 優勝 ・第5回スプラトゥーン甲子園近畿地区大会 優勝 ・スタートダッシュ杯 準優勝イベント出演情報 REIGNITE主催のファンミーティング「Press”W”-祭-」へ出演が決定しました。 チケットやイベントの詳細は、イベント特設サイトをご確認ください。 日程:9月2日(土) 時間:12:00~18:00 場所:プラザマーム 東京都中央区日本橋浜町1-1-12 プラザANSビル 2F 特設サイト:https://reignite.jp/pressw20230902/REIGNITEについて 新たなチームのコンセプトを「Global Japanese esports Team」=「世界に通用する日本のesportsチーム」と定め、日本で生まれたesportsチームとしての誇りを胸に、「自国文化の発信」と「各タイトルでの世界一」をミッションとして、国内外から愛されるチームを目指しさまざまなビジョンを展開していきます。 esports事業:Apex Legends、VALORANT、VALORANT GC(女性部門)「REIGNITE Lily」、FORTNITE■チーム公式HP/SNS HP :https://reignite.jp/ SHOP:https://shop-reignite.com/ X(旧Twitter) : https://twitter.com/ReigniteJP Facebook:https://www.facebook.com/profile.php?id=100063752719926 Instagram:https://www.instagram.com/reignite_ent/ YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCclJj-dtXX0-uIpFl3gGBHA
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- 【鉄拳8最新情報!】新たな参戦キャラクターやモードを含む、最新トレーラー公開!発売日が2024年1月26日(金)に決定し予約受付中
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「鉄拳」シリーズ最新作『鉄拳8』の最新情報が公開。新たな参戦キャラクターやモードを含む、最新トレーラー公開され、発売日が2024年1月26日(金)に決定した。<以下、ニュースリリースより>総勢32キャラクター参戦!新たなシングルプレイモード「アーケードクエスト」も公開! 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、PlayStation(R)5/Xbox Series X|S/Steamにて発売予定の3D対戦格闘ゲーム『鉄拳8』の発売日が2024年1月26日(金)に決定したことをお知らせいたします。 また、新たな参戦キャラクターや新モードの内容を含む最新トレーラーの公開、デジタル版・パッケージ版の予約を開始いたしましたので併せてお知らせいたします。 ■TEKKEN 8 - 発売日告知トレーラー:https://youtu.be/P1mJJKaAvAs 総勢32名のキャラクターが激突 一新されたキャラクタービジュアルと、最新ハードウェアの極限を打ち破る精巧な高解像度モデリングにより、 「鉄拳」のバトルは新境地へ。キャラクターの肌に滑る水滴、揺れる髪、躍動する筋肉などの質感のクオリティアップに加え、さらに鮮明になった背景やステージの破壊表現が、かつてない臨場感を生む。 発売日告知トレイラーでは、新たに、「レオ」「シャヒーン」「スティーブ」「セルゲイ・ドラグノフ」「吉光」「クマ」の6キャラクターの参戦公開!新モードで鉄拳ライフを満喫 新たなシングルプレイモード「アーケードクエスト」では、自分好みに作成したアバターで各地のアーケードを駆け巡りライバルとのバトルを繰り広げる。ストーリーの展開と共にバトルの基礎知識や実践的なテクニックを習得したり、アバターやプレイアブルキャラクターのカスタマイズアイテムを入手したりしよう。新たな幕を開ける『鉄拳』サーガ シリーズ累計5,500万本以上の世界販売本数を誇る3D対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズの最新作である『鉄拳8』。「ビデオゲームの歴史上、最も長く続く」壮大なサーガは、前作から半年後の世界が舞台となる。運命に抗い父「三島一八」に挑む「風間仁」の戦いは、全世界を巻き込む大闘争へと発展する。過酷な試練と強大な敵に立ち向かう風間仁の成長と覚悟を描いた物語は、不朽のサーガに新たな章を刻む。シリーズ史上最高の壮快感溢れるバトル 「鉄拳」ならではのプレイフィールや駆け引きはそのままに、新バトルシステム「ヒート」やバトル中に切り替え可能な2種類の操作スタイル「アーケードスタイル」「スペシャルスタイル」がアグレッシブな“殴り合い”を体現。 ステージに盛り込まれた数々の破壊ギミックにより、ド迫力のバトルシーンが展開。超必殺技「レイジアーツ」が炸裂すれば、プレイヤーも観戦者も熱狂の頂点へ。デジタル版・パッケージ版の予約開始! デジタル版とパッケージ版の予約を順次開始しております。デジタル版の【Ultimate Edition】、パッケージ版の【超特装版】を始め、豪華なラインアップとなっております!詳細は公式サイトをご確認ください。 公式サイトはこちら:https://tk8.tekken-official.jp/products/ ※ 超特装版、フィギュア付通常版、特装版 は2023年8月25日(金)10:00ごろより予約開始となります。製品基本情報 タイトル:鉄拳8発売日:2024年1月26日(金)ハード:PlayStation(R)5、Xbox Series X|S、Steam(R)プレイ人数: ・オフライン:1~2人 ・オンライン:1~2人権利表記:TEKKEN(TM)8 & (C)Bandai Namco Entertainment Inc. 備考/注意表記 ※インフォメーション情報は、発表日現在のものです。 ※画面は開発中のものです。 “PlayStationファミリーマーク”、“PlayStation”および“PS5ロゴ” は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 Microsoft, the Xbox Sphere mark, the Series X logo, Series S logo, Series X|S logo, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, and Xbox Series X|S are trademarks of the Microsoft group of companies. (C)2022 Valve Corporation. STEAM および STEAM ロゴは、米国およびまたはその他の国の Valve Corporation の商標およびまたは登録商標です。
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- 【調査】eスポーツ英会話®︎を使用することで高いレベルの言語がアウトプットされ学習モチベーションが向上!
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ゲシピ株式会社がゲームを活用した英語学習「eスポーツ英会話®︎」を使用した実証実験を実施。実証実験結果が公開された。eスポーツ英会話®︎を通じて高いレベルの言語がアウトプットされていることがわかった。<以下、ニュースリリースより>eスポーツ英会話®︎であれば、ゲーム環境において高いレベルの言語アウトプットが生まれ、学習モチベーションも向上することを証明! eスポーツを活用したメタバース教育スタートアップ企業のゲシピ株式会社(本社:東京都千代田区 代表取締役:真鍋 拓也、以下「ゲシピ」)は、ゲームを活用した第二言語としての英語学習効果を確かめるため、eスポーツ英会話®︎を使用した実証実験を実施。その結果、「ゲーム環境において高いレベルの言語アウトプットが生まれ、学習モチベーションも向上すること」が実証されたことを発表いたします。 この実証実験は、京都大学大学院 人間・環境学研究科 ピーターソン研究室のスペンサー・ハンリン研究員の協力のもと、7~12歳のゲシピ生徒を対象に3カ月のレッスン期間を通じて行いました。以下、実験結果をご報告いたします。実証実験結果サマリー “ゲーム環境は、言語生成において高いレベルのアウトプットが生まれる効果的な場である。正確な文法ではないものの中間言語の発話量が大きく増加し、会話が成立するようになる。そして何より会話を楽しみモチベーションの向上が見られた。” ●生徒は時間の経過とともに2つの構文をつなげた1つの文章*の使用が全体的に増加し、 5回目のレッスンあたりで発話量は一定化。 *例:I usually eat Ramen when I am hungry. ●全体的に高いレベルの言語生成が見られ、10クラスで 327 の発話(生徒平均57発話、英熟語28発話) ●紹介した英熟語やそのアレンジ表現の使用がメインとなる ●全員ではないが、生徒には高い継続的な熱量が感じられた。5人中4人はモチベーションを高く維持。 ●発話は多いが正確な文法ではないこともあり、一部ゲームに偏った言語使用の可能性も ※結果は決定的なものでなく長期的な研究が必要となる (京都大学大学院 人間・環境学研究科 ピーターソン研究室のスペンサー・ハンリン研究員の研究発表資料より)実験概要 <対象>7~12歳の、英語初心者から中級者までのeスポーツ英会話®︎生徒5人を対象 ※ゲーム機器および使用ゲームタイトルに慣れ親しんでいる人に限定<実験方法>日本語/英語のバイリンガル教師による毎週のセッションを通して3カ月間観測。使用したゲームタイトルは「AMONG US」。講師は英語での会話を中心に行い、カリキュラムに応じた基礎的な単語を紹介。「eスポーツ英会話®︎」 代表 真鍋 拓也よりコメント 今回、京都大学大学院 人間・環境学研究科様とすすめていた共同研究の結果を発表できることを大変うれしく思います。研究・実験に協力いただいたみなさまに感謝申し上げます。eスポーツ英会話®︎では実践的な英会話コミュニケーションを習得するために、ゲームの世界を外国留学先のように活用し、効率的で実感性が高くかつ楽しいレッスンカリキュラムを提供しております。これまでの累計受講数は7万回を超えました。今回の京都大学大学院と共同で実施した実証実験では、実践的な英会話コミュニケーションの習得のためにeスポーツ英会話®︎が高い効果を発揮できていることが学術的にも実証されました。このことは、当社が徹底したこだわりで作り上げてきた「上質なレッスンカリキュラム」と、それを現場で実現する「ハイクオリティな講師陣」によるものと自負しております。当社はメタバース教育の先駆者としてこれからも先進的かつ効果の高い教育プログラムを提供してまいります。ゲシピ株式会社 代表取締役CEO、iU 情報経営イノベーション専門職大学 客員教授 真鍋 拓也 上智大学外国語学部を卒業後、株式会社アプラスを経て、2007年にヤフー株式会社に入社。サービス開発や新規事業開発をリード。2015年にはソニーと共同事業でクラウドファンディングサービス「First Flight」をリリース。ゲームセンターというゲームコミュニティで過ごした日々が、自身の人生の大きな社会勉強になったという原体験から、2018年1月にゲシピ株式会社を創業。 東京メトロや小学館のアクセラレータープログラム、東京都主催ASACプログラムへの採択実績あり。ICCスタートアップカタパルト2022ファイナリスト。2023年 iU 情報経営イノベーション専門職大学 客員教授に就任。「ゲームの時間」を 「学びの時間」に 「eスポーツ英会話®︎」とは 「eスポーツ英会話®︎」は、ゲームの世界で学ぶ世界初(※1)のオンライン英語コミュニケーションレッスンです。英語でのアウトプット(発話)に特化しており、英語を使うことに自信がつき英語脳を習得できるプログラムとなっています。これまでに5万回以上の受講実績がある大人気のeスポーツ教育プログラムです。○公式サイト:https://esports-english-service.gecipe.jp/○eスポーツ英会話®︎ twitter https://twitter.com/esports_english (※1)2020年5月当社調べ。世界におけるeスポーツゲームを利用したオンライン英会話プログラムとして ※eスポーツ英会話、eスポーツイングリッシュ、eスポーツ英語は、ゲシピ株式会社の登録商標です。 〇世界初(※1)のオンライン教育「eスポーツ英会話®︎」https://gecipe.jp/esports-english 〇社会人のリスキリングに特化した「リスキリングeスポーツ英会話®︎」https://esports-english-reskilling.gecipe.jp/(※1)当社調べ(2020年5月)世界におけるeスポーツゲームを利用したオンライン英会話プログラムとして
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- 【まだ間に合う!】ラピッドトリガーで最大進化を遂げたSteelSeriesのゲーミングギアが最大20%OFFで購入できる「ゲーマー応援キャンペーン」が開催中
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SteelSeriesのゲーミングキーボードやゲーミングヘッドセット、ゲーミングマウスなど、人気ゲーミングギアが最大20%OFFで購入できる「ゲーマー応援キャンペーン」が開催中。Amazonセール会場:https://www.amazon.co.jp/stores/page/56259EAD-1A5F-4D72-ABDA-1762F95038A8?ingress=2&visitId=f83c70ea-ec54-4c51-bc75-3c899aa5d2f8&ref_=ast_bln<以下、ニュースリリースより>対象製品が最大20%OFF! SteelSeries ApS(本社:コペンハーゲン・デンマーク、ジャパンカントリーマネージャー:石井 靖人、以下SteelSeries)は、すべてのゲーマーに捧げる、第2弾「ゲーマー応援キャンペーン」を8月25日(金)より9月4日(月)まで開催することをお知らせいたします。 Amazon.co.jp、SteelSeries公式ストア楽天市場店、及び全国の家電量販店にて開催予定です。 *1:グローバル調査会社、2023年7月度日本国内販売データより■ゲーマー応援キャンペーン開催期間: 8月25日(金)~9月4日(月)■販売先特設ページ<Amazon.co.jp>https://www.amazon.co.jp/stores/page/56259EAD-1A5F-4D72-ABDA-1762F95038A8?ingress=2&visitId=f83c70ea-ec54-4c51-bc75-3c899aa5d2f8&ref_=ast_bln<ビックカメラ.com>https://www.biccamera.com/bc/category/?q=%21%21%21steelseriescp_230825&sold_out_tp2=1<ソフマップ・ドットコム>https://www.sofmap.com/contents/?id=nw_ga_steelseries&sid=0<ヨドバシ.com>https://www.yodobashi.com/store/180116/<Joshin webショップ>https://joshinweb.jp/peripheral/68359.html<SteelSeries公式ストア楽天市場店>https://item.rakuten.co.jp/steelseries/c/0000000011/■対象製品、割引率: ※画像は一部抜粋、順不同▼キーボード: Apex Pro(日本語配列):10% OFF Apex Pro TKL(2023)(日本語配列):10%OFF Apex Pro TKL (2023)(英語配列):10%OFF Apex Pro TKL Wireless(英語配列):10% OFF Apex Pro Mini(日本語配列):10% OFF Apex Pro Mini(英語配列):10% OFF Apex Pro Mini Wireless(日本語配列):10% OFF Apex 9 Mini(日本語配列):15% OFF Apex 9 TKL(日本語配列):15% OFF Apex 7 TKL(青軸)(日本語配列):15% OFF Apex 5(日本語配列):15% OFF Apex 3 TKL(日本語配列):15% OFF▼ヘッドセット、オーディオ製品: Arctis Nova Pro:10% OFF Arctis Nova Pro Wireless:10% OFF Arctis Nova Pro Wireless X:10% OFF Arctis Nova Pro Wireless P:10% OFF Arctis Nova 7:15% OFF Arctis Nova 7P:15% OFF Arctis Nova 3:15% OFF Arctis Nova 1 Black:15% OFF Arctis Nova 1 White:15% OFF Arctis Nova 1P Black:15% OFF Arctis Nova 1P White:15% OFF Arctis 9:20% OFF Arctis 7P+ White:20% OFF Arctis Prime:20% OFF Arctis 1:15% OFF Tusq:10% OFF GameDAC Gen 2:10% OFF ▼マウス: Prime Mini Wireless:15% OFF Prime Mini:15% OFF Prime:15% OFF Prime Wireless:15% OFF Prime+:15% OFF Aerox 9 Wireless:15% OFF Aerox 5 Wireless:15% OFF Aerox 5 Wireless:15% OFF Aerox 5:15% OFF Aerox 3 Black:15% OFF Aerox 3 Wireless (2022) Onyx:15% OFF Aerox 3 Wireless (2022) Snow:15% OFF Aerox 3 (2022) Snow:15% OFF Rival 3 Wireless:15% OFF Rival 3:15% OFF▼スピーカー: Arena 9:5% OFF Arena 7:5% OFF Arena 3:10% OFF
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- eスポーツチーム「REIGNITE」VALORANT部門に、Luca選手、MeatPieN選手が加入!
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eスポーツチームREIGNITEの『VALORANT』部門にLuca(ルカ)選手、MeatPieN(ミートパイン)選手が加入した。<以下、ニュースリリースより>チーム再編成中! REIGNITE VALORANT部門は2024年のVALORANT CHALLENGERS JAPANで勝利を目指す「REIGNITE」は、リーダーkurozooted(クロズーテッド)を中心にチームを再編成中です。新進気鋭の『Luca(ルカ)』『MeatPieN(ミートパイン)』が加入し、残すメンバー枠は1名となりました。REIGNITEは引き続きチームの育成と、選手たちがより良い環境で競技に専念できるようにサポートしていきます。新編成となるVALORANT部門の活躍をご期待ください。VALORANT Div. kurozooted X:https://twitter.com/kurozooted SacrificE X:https://twitter.com/SacrificEvlrt Luca(新選手)X:https://twitter.com/Luca_fps15 MeatPieN(新選手) X:https://twitter.com/MeatPieN 【コーチ 】 fAwn X:https://twitter.com/fAwnVLRT新選手 名前:Luca(ルカ) 誕生日:3/13 国籍:日本 X:https://twitter.com/Luca_fps15 〈コメント〉 この度REIGNITEに加入したLucaです。 年齢は16歳でプロとしての経験は少ないですが、他のプロ選手に負けないようにがんばります。名前:MeatPieN(ミートパイン) 誕生日:12/9 国籍:日本 X:https://twitter.com/MeatPieN Twitch:https://www.twitch.tv/meetpien400〈コメント〉 この度REIGNITEに加入したMeatPieNです。 トライアウトの時点では、自分がこのような評価をされているとは思っていなかったのでうれしいです。 ポジションはコントローラーですが、敵を全員倒します! 応援よろしくお願いいたします。イベント出演情報 REIGNITE主催のファンミーティング「Press”W”-祭-」へ、2名とも出演が決定しました。 チケットやイベントの詳細は、イベント特設サイトをご確認ください。 日程:9月2日(土) 時間:12:00~18:00 場所:プラザマーム 東京都中央区日本橋浜町1-1-12 プラザANSビル 2F 特設サイト:https://reignite.jp/pressw20230902/
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- 【調査】ネットの友だち(ネッ友)に自分を偽っている小中学生は3割程度〜性別や年齢は情報共有される時代に〜
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ニフティ株式会社運営する子ども向けサイト「ニフティキッズ」にて、「ネッ友」に関するアンケート調査が実施。ネットの友だちに自分のことをどこまで伝えているかを調査した。<以下、ニュースリリースより>「ネッ友」に関する調査レポート 本調査では小中学生を中心とした子どもたちを対象に、ネッ友(ネット上で出会った友だち)はいるか、ネッ友に対して実際の自分とは違う年齢や性別などを伝えたことがあるか、ネッ友とどんなことをしているかなどについてアンケートを実施し、1,811人から回答を得ました。ネッ友は「いる」と答えた小中学生は全体の約6割と、半分以上の人にネッ友がいることがわかりました。昨年の調査(注1)よりもネッ友がいる全体・小学生の割合は2%増加しました。ネッ友に対して実際の自分とは違う年齢や性別などを伝えたことがあるかという質問には、「ある」と答えた小中学生は約3割いました。中でも「年齢」は、約7割の人が違う情報を伝えたことがあるようです。ネッ友とどんなことをしているかという質問では、約6割の小中学生が「オープンチャット上のみで話す」という回答で、続く2位は、小学生が「いっしょにゲームをする」で、中学生は「LINEやメールなどで連絡をとる」でした。https://kids.nifty.com/parent/research/nettomo_20230801/■調査概要○アンケート実施期間 2023年6月20日(火)~7月17日(月)○調査機関 自社調査○調査対象 小中学生を中心とする「ニフティキッズ」訪問者○有効回答数 1,811件○調査方法 インターネット調査○調査項目 1.今、ネッ友はいる? 2.【ネッ友がいる人へ】ネッ友は何人いる? 3.【ネッ友がいる人へ】あなたのネッ友について知っていることを教えて!(複数選択) 4.【ネッ友がいる人へ】ネッ友に教えている自分の情報を教えて!(実際の自分ではない情報は含まないよ)(複数選択) 5.【ネッ友がいる人へ】ネッ友に対して、実際の自分とは違う年齢や性別などを伝えたことがある? 6.【実際の自分とは違う年齢や性別などを伝えたことがある人へ】どんな違った情報を伝えた?(複数選択) 7.【実際の自分とは違う年齢や性別などを伝えたことがある人へ】違った情報を教えたのはどうして? 8.【ネッ友がいる人へ】ネッ友とどんなことをしている?(複数選択) 9.【ネッ友がいる人へ】ネッ友がいることをおうちの人に言っている? 10.【ネッ友がいる人へ】ネッ友と仲良くし続けるために気をつけていることがあったら教えて 今、ネッ友はいる? 「ネッ友はいる」と答えた人は全体の61%でした。小学生は55%、中学生は66%で、中学生の方が約10%多い結果となりました。【ネッ友がいる人へ】ネッ友は何人いる? ネッ友がいる小中学生の中で、ネッ友が「10人より多くいる」人は40%と最も多い回答でした。【ネッ友がいる人へ】あなたのネッ友について知っていることを教えて!(複数選択) 第1位は「性別」で92%と、ほとんどの人が相手の性別を知っていることがわかりました。2位は「年齢」、3位は「誕生日」の順に続きます。その他の回答は「Instagram」「趣味」「ゲーム上の名前」などがあがっていたことから、SNSやオンラインゲームなどで知り合う人が多いのかもしれません。一方で、「なにも知らない」と答えた人もいました。【ネッ友がいる人へ】ネッ友に教えている自分の情報を教えて!(実際の自分ではない情報は含まないよ)(複数選択) ネッ友に教えている自分の情報は「性別」という小中学生が87%で最も多く、続いて2位が「年齢」で77%、3位が「誕生日」で67%という順でした。ネッ友について知っている情報と同じように、自分の情報もネッ友に教えていることがわかります。その他の回答では「Instagram」や「趣味」、「推し」と回答した人もいました。【ネッ友がいる人へ】ネッ友に対して、実際の自分とは違う年齢や性別などを伝えたことがある? ネッ友に対して実際の自分とは違う年齢や性別などを伝えたことが「ある」と答えた小中学生は32%でした。違う情報を伝えたことがある人がいるということは、ネッ友も違う情報を話している可能性があります。【実際の自分とは違う年齢や性別などを伝えたことがある人へ】どんな違った情報を伝えた?(複数選択) 実際とは違う情報を伝えたものとして「年齢」と答えた人が最も多く、全体の71%を占めました。「下の名前」「住んでいる地域」「性別」「誕生日」の割合を見てみると、中学生の方が小学生に比べてそれぞれ10%くらい増えていることがわかりました。中学生の方が違った情報を伝えている人が多いようです。その他の回答には「家庭環境」「身長」「顔を加工したもの」などがありました。【実際の自分とは違う年齢や性別などを伝えたことがある人へ】違った情報を教えたのはどうして? 「○歳だよね?」と聞かれて、怖くて「うん」としか言えなかった。 もしかしたら相手が悪い人で、個人情報を悪用されたら困るから。 住所とかバレたら怖いから。 ネッ友の年齢に合わせたり、理想のキャラを作ったりしたかったから。 性別はジェンダーレスだから。 人によってさまざまな意見が出ましたが、特に多かったのが「個人情報を教えて悪用されたら困るから」でした。また相手に合わせたり理想のキャラを作ったりと、本当の自分とは違うキャラクターになってやり取りしている人もいるようです。ネット上では“なりたい自分”になることで楽しむ人もいるのかもしれません。【ネッ友がいる人へ】ネッ友とどんなことをしている?(複数選択) 1位は「オープンチャット上のみで話す」でした。小学生と中学生で大きく違うのは、2位が小学生は「いっしょにゲームをする」だったのに対し、中学生は「LINEやメールなどで連絡をとる」がランクインしているところです。4位以下の「電話をする」や「実際に会って遊ぶ」も、小学生に比べると中学生の割合が増えました。その他の回答では、SNSなどで「DMする」人や「コメントをし合う」人、同じ趣味を持つ人と「推し活をする」と答えた人もいました。【ネッ友がいる人へ】ネッ友がいることをおうちの人に言っている? おうちの人に「言っている」と答えた人は全体の27%と、3割に満たない回答でした。約7割の人はおうちの人に言わずにネッ友とやり取りをしているようです。【ネッ友がいる人へ】ネッ友と仲良くし続けるために気をつけていることがあったら教えて! 相手を傷つけないようにしている。 言った言葉は消せないから、内容を伝える前に確認しながら話している。 個人情報を言わない、聞かない。 あくまでも、ネット友達。学校での友達とはちがう。 お互いに関わりすぎない。 相手の気持ちをきちんと考えてやり取りをしている人や、自分を守るために気をつけているようで、ネットとリアルの世界の区別をつけてやり取りしていることが伝わりました。 注1)昨年の「ネッ友」についての調査レポート ネッ友がいる小中学生は59%、そのうち15%が「会ったことがある」https://kids.nifty.com/parent/research/20220602nettomo/
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