人気タクティカルFPS『VALORANT』において、最新エピソードEPISODE 6 ACT Ⅲが4月26日(水)より配信された。
既存エージェントのバランス調整や新スキンの販売のほか、より競技性の高いコンペティティブモード「Premier」のグローバルオープンベータが開始された。
<以下、ニュースリリースより>
Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、タクティカルFPS「VALORANT(ヴァロラント)」において、 EPISODE 6 ACT IIIを4月26日(水)より開始したことをお知らせします。EPISODE6 ACT IIIでは、コンペティティブシステム「Premier」のグローバルオープンベータが開始するほか、新スキンシリーズ「レディアント・エンターテインメント・システム」が登場します。
「Premier」は世界中のプレイヤーにプロシーンへの扉を開くコンペティブシステムです。プレイヤーは5~7名のチームを組織し、振り分けられたディビジョンで勝利することで、最終的にはVCT Challengersでプレイするチャンスを掴むことができます。「Premier」のグローバルオープンベータが日本時間4月26日に開始します。本日4月26日から4月29日までチーム登録が可能となり、ウィークリーマッチが4月29日から5月20日までの約3週間行われます。プレイオフトーナメントは5月21日に開催します。
「Premier」グローバルオープンベータについての詳細は下記よりご確認ください。
https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/premier-global-open-beta-faq/

VALORANTのスキンシリーズ「レディアント・エンターテインメント・システム」を発表しました。このとても野心的で唯一無二のスキンシリーズは、レトロゲームや90年代ゲームのノスタルジーへの愛を込めて制作されており、サイドスクロールゲーム、ダンスゲーム、格闘ゲームなど複数のテーマが表現されています。カスタムフィニッシャーや楽曲などを備えたスキンシリーズ「レディアント・エンターテインメント・システム」では、ファントム、近接武器、オペレーター、ゴースト、ブルドッグの新スキンをご用意しました。ディティールや隠し要素の数々でプレイヤーに楽しんでいただける仕様になっています。
Q1:「レディアント・エンターテインメント・システム」をデザインした際の狙いは何ですか?
A. 90年代のゲームに対するノスタルジアです。友だちと対戦するために小銭を握りしめてゲームセンターに向かっていたときのワクワク感。兄弟姉妹と一緒に家庭用ゲーム機で繰り広げた真剣勝負。スケルトンボディーの携帯ゲーム機のボタンを押す喜び。パスワードを入力したり、カートリッジに息を吹きかけたり、ケーブルを挿したり、どのゲーム機が一番か議論したり──そんな90年代に遊んだゲームから感じた幸せな気分を復活させたいと考えました。
実際に自分がプレイして育ったゲームを「レトロ」と呼ぶのは変な感じもしますが、こうしたレトロゲームを通ってきたゲーマーにもそうでない新世代のゲーマーにも、あの時代のゲームをプレイする体験や楽しさを共有できればと思います。「レディアント・エンターテインメント・システム」は、あの時代のオマージュであると同時に賛辞でもあります。これがすべてのプレイヤーの皆さんにとって素晴らしい体験となることを願っています。
○ クレジット:プリンシパルVFXアーティスト、Stefan Jevremovic
Q2:このスキンシリーズに関する物語や、着想について教えてください。
A. レトロゲームに関しては、格闘ゲームや横スクロールアクション、リズムゲームといった一部のジャンルが特に今なお愛されています。90年代と同じように、これらのゲームは現代のゲーマーにも愛され、遊ばれ続けているのです。現在、現代風にアレンジしたゲームも数多くありますが、過去に流行していたゲームにはノスタルジックな魅力があり、今回のスキンシリーズにはそれに敬意を表する意図があります。自分たちが愛しているものを作る機会でしたので、それを素直に表現しました。
○ クレジット:プロデューサー、Victoria Kim
Q3:このスキンシリーズをデザインした際の、予期せぬ課題や特筆すべきエピソードはありますか?
A. どこから話しましょうか。自分が大切にしているものを作るときほど、完璧に作りたくなるものです。また、このテーマはプレイヤーに強く響くものだと理解していたため、期待にしっかり応えたいと思いました。アーケードゲームにはファンに愛されたジャンルが多数あるため、まずどのタイプのゲームをテーマに選ぶかが難問でした。
そこで、ひとつのスキンシリーズに格闘ゲーム、ダンスゲーム、2D横スクロールアクションといった複数のテーマを含めることにしました。ところが、これは同時に各テーマごとに固有のビジュアルエフェクトや楽曲、オーディオ、フィニッシャーなどを制作する必要があるということも意味します。なおかつ、そのひとつひとつが完璧でなければなりません。そのため、このスキンシリーズについてはあらゆる制約が外され、完成まで3年以上の時間がかかりました。
開発に関わったスタッフは全員このシリーズに愛と情熱をもって取り組んでいたため、今の形に絞り込むのは困難でしたが、間違いなくチームの愛が詰まったスキンに仕上がっています。ただ恐れていたのは、これは皆さんの子ども時代の思い出でもあるため、絶対にそれを壊してはならないということです。このスキンシリーズがレトロゲームファンへのラブレターであることが伝わるよう願っています。
○クレジット:Sean Marino、アソシエイトアートディレクター
Q4:「リーヴァー」、「エルダーフレイム」、「プロトコル 781-A」、「Champions」、「スペクトラム」で、チームはスキンの可能性を押し広げたと思います。「レディアント・エンターテインメント・システム」では、いかにしてさらにハードルを上げたのでしょうか?
A. 私たちは常にタクティカルシューターでは誰も予想していなかったような、素晴らしいスキンを作りたいと思い続けてきました。「エルダーフレイム」は生きたドラゴンでなくてはならず、「Champions」ではプレイヤーをeスポーツの舞台に送り込みました。「スペクトラム」ではミュージシャンのZeddにゲームプレイと音楽を融合してもらい、「プロトコル 781-A」では影の政府による抑圧的なAIな雰囲気を出しながらボイスオーバーでプレイヤーに指示を出し、「リーヴァー」ではプレイヤーに闇のネクロマンサーを体感してもらおうと試みました。挑戦するだけではありません。こうした野心的なアイデアを最適な形で表現しなくては、やる意味がありません。
「レディアント・エンターテインメント・システム」では、チームはまず3つの異なる楽曲を作ることから始めました。その楽曲を聴いてから、本格的に各テーマを個別のゲームとして考え始めたのです。そのことが、「これら3つのゲームが入った我々独自の“ゲーム機”を作って、各武器はコントローラーという設定にしてはどうか」というアイデアにつながりました。結果として、私たちは3つの“ゲーム世界”とそれぞれのキャラクターを作りあげ、3つのテーマそれぞれのフィニッシャーやリアクティブスクリーン(反応付きのスクリーン)、マガジンカートリッジ、アクセサリーに登場させました。
フィニッシャーは派手にしたいと考え、初めてフィニッシャーのためにキャラクターモデルを制作しました。どのモデルも各テーマの射撃オーディオやキルバナーと非常によくマッチしていると思います。どのキルもファイナルキルも、それぞれまったく異なるレトロゲームのように唯一無二の体験として感じられるはずです。また各銃についているスクリーン上のキャラクターは銃のリロードや装備、射撃のたびに"反応"し、照準を覗き込んだ際には少しポーズを変えてみせたりもします。このスキンの背景には溢れるほどの愛と細やかなディテールがあり、イースターエッグ(隠し要素)も隠されています。私たちと同じように、プレイヤーの方々にも楽しんでいただけることを願っています。
○ クレジット:Preeti Khanolkar、カスタマイズアイテム部門リードプロデューサー
そのほかのアップデート情報についてはこちらよりご確認ください。
VALORANT パッチノート 6.08
https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-08/
VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/
VALORANT公式Twitter: https://twitter.com/VALORANTjp
既存エージェントのバランス調整や新スキンの販売のほか、より競技性の高いコンペティティブモード「Premier」のグローバルオープンベータが開始された。
<以下、ニュースリリースより>
コンペティティブシステム「Premier」について
Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、タクティカルFPS「VALORANT(ヴァロラント)」において、 EPISODE 6 ACT IIIを4月26日(水)より開始したことをお知らせします。EPISODE6 ACT IIIでは、コンペティティブシステム「Premier」のグローバルオープンベータが開始するほか、新スキンシリーズ「レディアント・エンターテインメント・システム」が登場します。
「Premier」は世界中のプレイヤーにプロシーンへの扉を開くコンペティブシステムです。プレイヤーは5~7名のチームを組織し、振り分けられたディビジョンで勝利することで、最終的にはVCT Challengersでプレイするチャンスを掴むことができます。「Premier」のグローバルオープンベータが日本時間4月26日に開始します。本日4月26日から4月29日までチーム登録が可能となり、ウィークリーマッチが4月29日から5月20日までの約3週間行われます。プレイオフトーナメントは5月21日に開催します。
「Premier」グローバルオープンベータについての詳細は下記よりご確認ください。
https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/premier-global-open-beta-faq/
新スキンシリーズ「レディアント・エンターテインメント・システム」

VALORANTのスキンシリーズ「レディアント・エンターテインメント・システム」を発表しました。このとても野心的で唯一無二のスキンシリーズは、レトロゲームや90年代ゲームのノスタルジーへの愛を込めて制作されており、サイドスクロールゲーム、ダンスゲーム、格闘ゲームなど複数のテーマが表現されています。カスタムフィニッシャーや楽曲などを備えたスキンシリーズ「レディアント・エンターテインメント・システム」では、ファントム、近接武器、オペレーター、ゴースト、ブルドッグの新スキンをご用意しました。ディティールや隠し要素の数々でプレイヤーに楽しんでいただける仕様になっています。
レディアント・エンターテインメント・システム ディベロッパー コメント
Q1:「レディアント・エンターテインメント・システム」をデザインした際の狙いは何ですか?
A. 90年代のゲームに対するノスタルジアです。友だちと対戦するために小銭を握りしめてゲームセンターに向かっていたときのワクワク感。兄弟姉妹と一緒に家庭用ゲーム機で繰り広げた真剣勝負。スケルトンボディーの携帯ゲーム機のボタンを押す喜び。パスワードを入力したり、カートリッジに息を吹きかけたり、ケーブルを挿したり、どのゲーム機が一番か議論したり──そんな90年代に遊んだゲームから感じた幸せな気分を復活させたいと考えました。
実際に自分がプレイして育ったゲームを「レトロ」と呼ぶのは変な感じもしますが、こうしたレトロゲームを通ってきたゲーマーにもそうでない新世代のゲーマーにも、あの時代のゲームをプレイする体験や楽しさを共有できればと思います。「レディアント・エンターテインメント・システム」は、あの時代のオマージュであると同時に賛辞でもあります。これがすべてのプレイヤーの皆さんにとって素晴らしい体験となることを願っています。
○ クレジット:プリンシパルVFXアーティスト、Stefan Jevremovic
Q2:このスキンシリーズに関する物語や、着想について教えてください。
A. レトロゲームに関しては、格闘ゲームや横スクロールアクション、リズムゲームといった一部のジャンルが特に今なお愛されています。90年代と同じように、これらのゲームは現代のゲーマーにも愛され、遊ばれ続けているのです。現在、現代風にアレンジしたゲームも数多くありますが、過去に流行していたゲームにはノスタルジックな魅力があり、今回のスキンシリーズにはそれに敬意を表する意図があります。自分たちが愛しているものを作る機会でしたので、それを素直に表現しました。
○ クレジット:プロデューサー、Victoria Kim
Q3:このスキンシリーズをデザインした際の、予期せぬ課題や特筆すべきエピソードはありますか?
A. どこから話しましょうか。自分が大切にしているものを作るときほど、完璧に作りたくなるものです。また、このテーマはプレイヤーに強く響くものだと理解していたため、期待にしっかり応えたいと思いました。アーケードゲームにはファンに愛されたジャンルが多数あるため、まずどのタイプのゲームをテーマに選ぶかが難問でした。
そこで、ひとつのスキンシリーズに格闘ゲーム、ダンスゲーム、2D横スクロールアクションといった複数のテーマを含めることにしました。ところが、これは同時に各テーマごとに固有のビジュアルエフェクトや楽曲、オーディオ、フィニッシャーなどを制作する必要があるということも意味します。なおかつ、そのひとつひとつが完璧でなければなりません。そのため、このスキンシリーズについてはあらゆる制約が外され、完成まで3年以上の時間がかかりました。
開発に関わったスタッフは全員このシリーズに愛と情熱をもって取り組んでいたため、今の形に絞り込むのは困難でしたが、間違いなくチームの愛が詰まったスキンに仕上がっています。ただ恐れていたのは、これは皆さんの子ども時代の思い出でもあるため、絶対にそれを壊してはならないということです。このスキンシリーズがレトロゲームファンへのラブレターであることが伝わるよう願っています。
○クレジット:Sean Marino、アソシエイトアートディレクター
Q4:「リーヴァー」、「エルダーフレイム」、「プロトコル 781-A」、「Champions」、「スペクトラム」で、チームはスキンの可能性を押し広げたと思います。「レディアント・エンターテインメント・システム」では、いかにしてさらにハードルを上げたのでしょうか?
A. 私たちは常にタクティカルシューターでは誰も予想していなかったような、素晴らしいスキンを作りたいと思い続けてきました。「エルダーフレイム」は生きたドラゴンでなくてはならず、「Champions」ではプレイヤーをeスポーツの舞台に送り込みました。「スペクトラム」ではミュージシャンのZeddにゲームプレイと音楽を融合してもらい、「プロトコル 781-A」では影の政府による抑圧的なAIな雰囲気を出しながらボイスオーバーでプレイヤーに指示を出し、「リーヴァー」ではプレイヤーに闇のネクロマンサーを体感してもらおうと試みました。挑戦するだけではありません。こうした野心的なアイデアを最適な形で表現しなくては、やる意味がありません。
「レディアント・エンターテインメント・システム」では、チームはまず3つの異なる楽曲を作ることから始めました。その楽曲を聴いてから、本格的に各テーマを個別のゲームとして考え始めたのです。そのことが、「これら3つのゲームが入った我々独自の“ゲーム機”を作って、各武器はコントローラーという設定にしてはどうか」というアイデアにつながりました。結果として、私たちは3つの“ゲーム世界”とそれぞれのキャラクターを作りあげ、3つのテーマそれぞれのフィニッシャーやリアクティブスクリーン(反応付きのスクリーン)、マガジンカートリッジ、アクセサリーに登場させました。
フィニッシャーは派手にしたいと考え、初めてフィニッシャーのためにキャラクターモデルを制作しました。どのモデルも各テーマの射撃オーディオやキルバナーと非常によくマッチしていると思います。どのキルもファイナルキルも、それぞれまったく異なるレトロゲームのように唯一無二の体験として感じられるはずです。また各銃についているスクリーン上のキャラクターは銃のリロードや装備、射撃のたびに"反応"し、照準を覗き込んだ際には少しポーズを変えてみせたりもします。このスキンの背景には溢れるほどの愛と細やかなディテールがあり、イースターエッグ(隠し要素)も隠されています。私たちと同じように、プレイヤーの方々にも楽しんでいただけることを願っています。
○ クレジット:Preeti Khanolkar、カスタマイズアイテム部門リードプロデューサー
そのほかのアップデート情報についてはこちらよりご確認ください。
VALORANT パッチノート 6.08
https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-08/
VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/
VALORANT公式Twitter: https://twitter.com/VALORANTjp
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- 【餓狼伝説 City of the Wolves】キム・カッファンの息子「ジェイフン」がついに参戦!——シーズンパス1&2入りの完全版「Legend Edition」が発売中!
- シリーズ最新作『餓狼伝説 City of the Wolves』にてSeason 2を開始し、新DLCキャラクター「キム・ジェイフン」の配信をスタートした。また、ゲーム本編とシーズンパス1・2をセットにした「Legend Edition」の販売も開始。価格は6,490円(税込)。父・カッファン譲りのテコンドーを操るジェイフンの参戦や、大規模なバランス調整により、新たな闘いの幕が上がる。<以下、ニュースリリースより>Season Pass 2 DLCキャラクター第1弾「キム・ジェイフン」も配信中! 株式会社SNKは、対戦格闘ゲーム『餓狼伝説 City of the Wolves』において、Season 2の始動と同時に、本編+Season Pass 1・Season Pass 2を収録した「餓狼伝説 City of the Wolves Legend Edition」の販売を開始いたしました。さらに、Season Pass 2の幕開けを飾るDLCキャラクター「キム・ジェイフン」の配信を開始し、今後も継続的なアップデートを実施してまいります。初心者にも始めやすく、シリーズの魅力を存分に楽しめる本編+Season Pass 1+Season Pass 2を収録した「餓狼伝説 City of the Wolves Legend Edition」が登場! Season Pass 2では、餓狼伝説シリーズより「キム・ジェイフン」「ナイトメアギース」「ブルー・マリー」「ヴォルフガング・クラウザー」の4キャラクターに加え、後日発表予定のミステリーキャラクター2体を含む全6キャラクターを毎月順次配信予定です。Season 2の配信に合わせ、本編+Season Pass 1+Season Pass 2がセットになった「餓狼伝説 City of the Wolves Legend Edition」が6,490円(税込)にて登場し、今後のアップデートで追加されていくキャラクター達も使用可能になります。ぜひこの機会に『餓狼伝説 City of the Wolves』で、新シーズンの幕開けをお楽しみください。>餓狼伝説CotW|Legend Edition ローンチトレーラーhttps://youtu.be/0MQhFQb_g3Q『餓狼伝説 City of the Wolves』とは 『餓狼伝説 City of the Wolves』は、誰でも爽快なアクションを楽しめる操作性と、遊ぶほど奥深さが広がる駆け引きを両立した最新格闘ゲームです。シリーズならではの魅力を受け継ぎつつ、独自のアートスタイル、新バトルシステム「REV」、1人用RPGモード「EOST」など、初めての方でも入り込みやすい要素を多数搭載しています。 さらに、初心者向け操作スタイルや、クロスプラットフォーム/ロールバック方式による快適なオンライン対戦など、始めやすさを徹底追求。 シーズン2では、新キャラクターの追加やゲームバランスの強化により、より多くの方が楽しめる内容へと進化しています。アップデートした『餓狼伝説 City of the Wolves』の世界をぜひ体験ください。『餓狼 -MARK OF THE WOLVES-』の人気キャラクター「キム・ジェイフン」が、27年の時を経て再登場!キレのあるテコンドーで、Season 2の幕開けを飾る! >「キム・ジェイフン」キャラクタートレーラー日本語ボイス:https://youtu.be/PqCNes086RA英語ボイス:https://youtu.be/qSOcibvhSuM前作『餓狼 -MARK OF THE WOLVES-』の人気キャラクター「キム・ジェイフン」が、27年の時を経て、シーズンパス2の最初のDLCキャラクターとして『餓狼伝説』シリーズに再登場します。 キム・ジェイフンは、父・キム・カッファン譲りのテコンドーをベースにした華麗な蹴り技を駆使します。スピードと連続攻撃で対戦相手を圧倒するその戦いぶりは、『餓狼伝説 City of the Wolves』ならではの操作感で存分に楽しむことができます。キム・ジェイフン | Kim Jae Hoon Voice Actor [日本語]土岐 隼一 [英語]Howard Wang キム・カッファンの息子にして、彼の技を真面目に受け継いだ正義のテコンドー使い。日々真面目に鍛錬に励むキム・ジェイフンだが、兄の臨機応変な戦い方や父の圧倒的な実力を前に自分自身の戦い方とは何か、何をすれば父や兄のように戦えるのかを悩みKOFへと答えを求め参戦する。サウスタウンで"悪い事"するなかれ、正義のテコンドーの炎は悪を許さない。「キム・ジェイフン」のオリジナルストーリーが楽しめる「ARCADE MODE」と「EOST MODE」を追加! RPGモードである「EOST MODE」では、キム・ジェイフンの息抜きのために、キム・ドンファンの計らいで共にサウスタウンの「ウサギカフェ」へ向かうはずが、平穏とは程遠い戦いに巻き込まれていく物語が展開します。 また、「ARCADE MODE」では、自分自身の戦い方とは何か、父や兄のように戦うために何が必要なのかを模索し、KOFへと答えを求めて参戦するストーリーが描かれます。新たなキム・ジェイフンの魅力をぜひお楽しみください。ゲームバランスのフルチューンアップを実施! Season 2では、プレーヤーのフィードバックをもとに、キャラクターのバランス調整に加え、各種バトルシステムの改良など、ゲームバランスのフルチューンアップを実施!各キャラクターの能力や特性を発揮した攻防戦がお楽しみいただけます。>Season 2の主な調整内容 パッチノート:https://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/patchnotes/v1.7.2/賞金総額$4,100,000のeスポーツ世界大会が開幕! SNKが主催するeスポーツ世界大会「SNK World Championship 2026(SWC 2026)」が、Season 2に合わせ開幕!世界の頂点を競う熱い闘いが始まります!>SNK World Championship 2026大会情報https://snkesports.com/article/swc-2026-everything-you-need-to-know【タイトル概要】 ■タイトル名 餓狼伝説 City of the Wolves (英語名: FATAL FURY: City of the Wolves) ■ジャンル 対戦格闘 ■発売日 2025年4月24日(木) ■対応プラットフォーム PlayStation®5/PlayStation®4 Xbox Series X|S/Steam/Epic Games Store ■ラインアップ餓狼伝説 City of the Wolves Season Pass 2 ・価格:1,980円(税込) ・販売形式:デジタル版 <商品内容> ・DLCキャラクター「キム・ジェイフン」(配信中) ・DLCキャラクター「ナイトメアギース」(2026年2月配信予定) ・DLCキャラクター「ブルー・マリー」(2026年3月配信予定) ・DLCキャラクター「ヴォルフガング・クラウザー」(2026年4月配信予定) ・DLCキャラクター「???」(2026年5月配信予定) ・DLCキャラクター「???」(2026年6月配信予定)餓狼伝説 City of the Wolves Legend Edition (Season Pass 1 + 2) ・価格:6,490円(税込) ・販売形式:デジタル版 <商品内容> ゲーム本編 Season Pass 1(アンディ・ボガード/ケン/ジョー・東/春麗/Mr.BIG) Season Pass 2(キム・ジェイフン/ナイトメアギース/ブルー・マリー/ヴォルフガング・クラウザー/???/???) ※Season Pass 2のDLCキャラクターの配信時期は予告なく変更する場合があります。 ※DLCキャラクター単体、Season Pass 1、ゲーム本編の個別販売はありません。 ■プレー人数 オフライン1~2名/オンライン2~12名 ■その他 すべてのコンテンツを楽しむにはネットワークへの接続が必要です。 PlayStation®4版からPlayStation®5版への無料アップグレードに対応しています。※PlayStation®4版(パッケージ版)をPlayStation®5にアップグレードするには、ディスクドライブ搭載のPlayStation®5本体が必要です。 ■権利表記 ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ©CAPCOM ■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/ ■公式SNS X: https://x.com/GAROU_PR Instagram: https://www.instagram.com/fatalfury_pr/ ※ゲーム画面は開発中のものです。 ※“PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ※©2026 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. ※© 2026, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic Gamesのロゴは、米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。