PCオンラインゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』から、153体目となる新しいチャンピオン「鋼鉄の乙女 レル」を実装した。
<以下、ニュースリリースより>
【スポットライト】
【トレーラー】
【テーマ曲】
【ユニバース】
https://universe.leagueoflegends.com/ja_JP/champion/rell/
【開発エピソード】
https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/champion-insights-rell/
魔力を持つ暴れ馬にまたがり、巨大な槍で武装した危険な犯罪者について、ノクサス中の張り紙が、警戒を促している。その存在が帝国全体の安全と治安に脅威をもたらすと。肝の座ったトリファリアン・レギオン兵の中にさえ、彼女の追跡に送り出されれば、ほとんど死は確実なのではないかと心配する者も出始めていた。―――
"心を鍛えるの。強く、壊れないように" レル

攻撃は速くはないが、相手から物理防御と魔法防御を奪い、その数値に比例して追加ダメージを与える。さらに、複数の相手から耐久力を奪い防御力を高められる。

槍を前方に突き出し敵のあらゆるシールドを破壊しダメージを与える(最初の敵に攻撃が当たると以降ダメージは減少する)。近くにEスキル防御友軍で指定した味方がいる場合、このスキルを命中させたチャンピオンの数に応じて体力を回復する。

- W1「操鋼術:鎧身サラウンドサウンド」
(騎馬形態時のみ使用可能) レルが空中へと飛び上がり、騎馬が鎧へと変形し、破壊されるか再び騎馬形態へと変形するまで続くシールドを獲得する。着地時、周囲にいる敵をノックアップする。変形中に E–防御友軍、及びR–磁気嵐流を使用することが可能。 鎧身形態時は耐久力が上昇し移動速度が減少する。変形後このスキルは「操鋼術:騎馬」へと変化する。
- W2「操鋼術:騎馬」
(鎧身形態時のみ使用可能)レルが前方にダッシュ、彼女の鎧が騎馬形態に変形し移動速度が瞬間的に増加する。次の攻撃の際に相手に突撃、追加ダメージを与え、敵を肩越しに後ろへと投げる。騎馬形態時は移動速度が増加する。変形後このスキルは「操鋼術:鎧身」へと変化する。

鎧の一部を磁気で操り、近くにいる味方を付与し、近くにいる間は追加の物理防御、魔法防御を獲得する。再度スキルを使用すると付与された鎧が味方から外れるが、その際レルの周囲、そして鎧を付与されていた味方とレルの間にいる敵をスタンさせる。

自分の周囲に激しい磁気嵐を発生させる。重力場が出現し、数秒間に渡り近くの敵を彼女の方へ引き寄せる。重力場は敵の他の行動には影響しない。
【レルのスキル紹介ページ】
https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/event/rell-abilities-rundown/
『バトルクイーン レル』
新チャンピオン『レル』は、975RP(課金により購入することができるゲーム内ポイント)、または7,800ブルーエッセンス(ゲームをプレイすることでもらえるゲーム内ポイント)で購入することができます。また、『レル』のプレイ中の見た目や各種動作を変えることができるスキン「バトルクイーン レル」も同時に登場します。このほかにも新たなスキンを順次追加予定です。※価格はリリース時のものです。

※チャンピオンのスキルや各種設定は今後のゲーム内アップデート(パッチ)によって調整または変更されることがあります。
<以下、ニュースリリースより>
新チャンピオン「鋼鉄の乙女 レル」
【スポットライト】
【トレーラー】
【テーマ曲】
【ユニバース】
https://universe.leagueoflegends.com/ja_JP/champion/rell/
【開発エピソード】
https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/champion-insights-rell/
魔力を持つ暴れ馬にまたがり、巨大な槍で武装した危険な犯罪者について、ノクサス中の張り紙が、警戒を促している。その存在が帝国全体の安全と治安に脅威をもたらすと。肝の座ったトリファリアン・レギオン兵の中にさえ、彼女の追跡に送り出されれば、ほとんど死は確実なのではないかと心配する者も出始めていた。―――
"心を鍛えるの。強く、壊れないように" レル
レルのスキル
固有スキル - 「革新の鬨」

攻撃は速くはないが、相手から物理防御と魔法防御を奪い、その数値に比例して追加ダメージを与える。さらに、複数の相手から耐久力を奪い防御力を高められる。
Qスキル - 「破鋼撃」

槍を前方に突き出し敵のあらゆるシールドを破壊しダメージを与える(最初の敵に攻撃が当たると以降ダメージは減少する)。近くにEスキル防御友軍で指定した味方がいる場合、このスキルを命中させたチャンピオンの数に応じて体力を回復する。
Wスキル

- W1「操鋼術:鎧身サラウンドサウンド」
(騎馬形態時のみ使用可能) レルが空中へと飛び上がり、騎馬が鎧へと変形し、破壊されるか再び騎馬形態へと変形するまで続くシールドを獲得する。着地時、周囲にいる敵をノックアップする。変形中に E–防御友軍、及びR–磁気嵐流を使用することが可能。 鎧身形態時は耐久力が上昇し移動速度が減少する。変形後このスキルは「操鋼術:騎馬」へと変化する。
- W2「操鋼術:騎馬」
(鎧身形態時のみ使用可能)レルが前方にダッシュ、彼女の鎧が騎馬形態に変形し移動速度が瞬間的に増加する。次の攻撃の際に相手に突撃、追加ダメージを与え、敵を肩越しに後ろへと投げる。騎馬形態時は移動速度が増加する。変形後このスキルは「操鋼術:鎧身」へと変化する。
Eスキル - 「防御友軍」

鎧の一部を磁気で操り、近くにいる味方を付与し、近くにいる間は追加の物理防御、魔法防御を獲得する。再度スキルを使用すると付与された鎧が味方から外れるが、その際レルの周囲、そして鎧を付与されていた味方とレルの間にいる敵をスタンさせる。
Rスキル - 「磁気嵐流」

自分の周囲に激しい磁気嵐を発生させる。重力場が出現し、数秒間に渡り近くの敵を彼女の方へ引き寄せる。重力場は敵の他の行動には影響しない。
【レルのスキル紹介ページ】
https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/event/rell-abilities-rundown/
『バトルクイーン レル』
新チャンピオン『レル』は、975RP(課金により購入することができるゲーム内ポイント)、または7,800ブルーエッセンス(ゲームをプレイすることでもらえるゲーム内ポイント)で購入することができます。また、『レル』のプレイ中の見た目や各種動作を変えることができるスキン「バトルクイーン レル」も同時に登場します。このほかにも新たなスキンを順次追加予定です。※価格はリリース時のものです。

※チャンピオンのスキルや各種設定は今後のゲーム内アップデート(パッチ)によって調整または変更されることがあります。
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- 【eスポーツ×教育】AI学習管理システム「Manabie」を導入——個別最適化された学びを実現
- 中央高等学院およびeスポーツ高等学院が、2026年度よりAI搭載型学習管理システム「Manabie」を導入する。 レポートのオンライン提出や学習データの可視化に加え、教科書などを撮影して解き方を学べる「Manabie AIチューター」による学習支援を実現。デジタルとAIの活用により、生徒ひとりひとりに最適化された効率的な学びを提供する。 導入は2026年度からを予定。 <以下、ニュースリリースより> 中央高等学院・eスポーツ高等学院、2026年度よりAI搭載型学習管理システム「Manabie」を導入 株式会社ディー・エヌ・ケー(本社:東京都武蔵野市、代表 : 斉藤 暁)が運営する通信制高校サポート校の「中央高等学院」(本校所在地:東京都武蔵野市)および「eスポーツ高等学院」(本校所在地:東京都渋谷区)は、教育DXプラットフォームをグローバルに展開するManabie International Private Limited.(本社:シンガポール、Co-founder/CEO:本間 拓也)と提携し、2026年度より、AIを活用した学習管理システム(LMS)「Manabie(マナビー)」を導入することにいたしました。本取り組みにより、生徒一人ひとりの学習状況を可視化し、より効率的かつ個別最適化された学びの環境を提供します。 AIとデジタルで進化する学習環境 「Manabie」は、課題提出から学習管理、復習支援までを一元化する学習管理システムです。中央高等学院・eスポーツ高等学院では、本システムの導入により、従来の学習スタイルを大きく進化させ、より柔軟で効率的な学びを実現します。Manabieで実現する5つの学習サポート 1.課題(レポート)のオンライン提出 PCやスマホから直接レポートを作成・提出できるため、ペーパーレス化を実現。郵送の手間やコストを削減します。 また、提出された課題はシステムによる自動添削機能で即時にフィードバックが得られ、学習効率の向上につながります。さらに、提出状況や残りの課題数もリアルタイムで可視化され、提出忘れの防止にも役立ちます。2.学習データの可視化 学習時間や正答率などのデータをグラフ化し、自身の得意分野・苦手分野を一目で把握可能。効率的な復習や学習計画の見直しに活用できます。3.映像授業の視聴 理解が不十分な単元は、映像授業を繰り返し視聴することで復習が可能。自分のペースで理解を深められる環境を整えています。4.先生とのチャット機能 専用アプリのチャット機能を通じて、学習内容はもちろん、日常的な相談も気軽に行うことができます。生徒が安心して学校生活を送れるサポート体制を強化します。5.AIチューターによる学習支援 「Manabie AIチューター」は、教科書やプリント、板書などを撮影するだけで、問題の解き方をステップごとに分かりやすく解説。授業の復習や自宅学習において、生徒の理解をサポートします。生徒一人ひとりに最適な学びを提供 中央高等学院・eスポーツ高等学院では、「生徒ひとり1台の専用PCの導入」「全校舎・全教室に電子黒板を導入」「ITパスポート試験対策授業」など、これまでも生徒一人ひとりに寄り添いながらIT教育の充実に努めてきました。今回の「Manabie」導入により、デジタルとAIの力を活用しながら、より精度の高い学習支援を実現します。 今後も両校は、多様な学び方を提供する教育機関として、生徒の可能性を最大限に引き出す教育環境の整備に取り組んでまいります。中央高等学院 概要 中央高等学院は「できることからはじめようよ!」を合い言葉とする、通信制高校サポート校です。創業から約半世紀、進路相談やカウンセリングなど、生徒一人ひとりの個性に合わせたきめ細かい指導体制を敷き、校外学習なども積極的に行っています。さまざまな体験を通し、「社会で生き抜く力を身につける」ための学習を実践しています。吉祥寺・池袋・原宿・横浜・千葉・大宮・名古屋の計7か所で校舎を展開。すべて駅から徒歩5分程度の、きれいな校舎も特長のひとつです。eスポーツ高等学院 概要 eスポーツ高等学院 は、eスポーツ分野に興味を持つ高校生に向けた通信制高校サポート校です。プロゲーマーやストリーマー、ゲーム関連業界を目指す生徒に対し、実践的なトレーニングや大会参加の機会を提供しています。また、学習面では中央高等学院と連携し、高校卒業資格の取得をサポート。個々の目標や適性に応じた指導を行いながら、将来の進路選択の幅を広げる教育を展開しています。渋谷・池袋・横浜・名古屋の4か所で校舎を展開しています。運営会社名: 株式会社ディー・エヌ・ケー代表者 : 斉藤 暁本社所在地: 東京都武蔵野市吉祥寺本町2−21−8事業内容 : 通信制高校サポート校「中央高等学院」「eスポーツ高等学院」の運営URL :中央高等学院 https://chuos.com/ eスポーツ高等学院 https://esports-hs.com/ 株式会社ディー・エヌ・ケー https://dnk-chuos.co.jp/
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- 【世界へ挑む新体制】ときどは変更なし!――eスポーツ企業CELLORBが新ミッションを策定し、共同代表制への移行を発表
- eスポーツ事業を展開する株式会社CELLORBが、新たなミッション「ゲームの力で、世界をつなぐ」を策定した。 2026年5月1日より新経営体制へ移行し、佐久間衡と豊田風佑の共同代表制を導入することで、グローバル展開を加速させる。 <以下、ニュースリリースより> eスポーツ企業CELLORB、世界へ挑む新体制。新たなミッションと新経営体制を発表 eスポーツ関連事業を展開する株式会社CELLORB(本社:神奈川県横浜市、代表取締役社長:鈴木文雄、以下「CELLORB」)は、新たなミッション「ゲームの力で、世界をつなぐ」を策定し、5月1日付けで新たな経営体制に移行することについてお知らせします。■新ミッションについて ゲームの力で、世界をつなぐ Connect the World through Play ゲーム人口は世界で37億人(※)。 ゲームは、国境を超え、世代を超え、多様な人の特性や文化的背景を超えて、誰もが能動的に楽しむことができ、豊かな人のつながりを創造することもできます。 私たちは、eスポーツやゲームに関するイベント、コンテンツ、コミュニティを通じて、国境・言語・世代・文化・特性などの違いを越え、「共に楽しむ体験」から、新しいつながりを生み出します。 AIによって社会が効率化されるほど、感情の共有を通して、人と人がつながり、異なる世界が交わる体験の価値は、より大きくなると考えています。 私たちはその力を信じ、eスポーツやそれを取り巻くゲーム・エンターテイメントを日本の基幹産業としてグローバルに成長させ、新しいつながりを創造し続けます。 ※DFC Intelligence「Global Video Game Consumer: Market Overview」新たな経営体制について 新ミッション実現のため、特に、グローバル展開を加速させるために、2026年5月1日付けで、経営体制の変更を行います。氏名旧役職名新役職名佐久間衡 取締役COO 代表取締役CEOCEO = Chief Executive Officer(最高経営責任者) 豊田風佑 取締役副社長 代表取締役CESOCESO = Chief ESports Officer(最高eスポーツ責任者) 鈴木文雄 代表取締役社長 取締役会長 CELLORBの新ミッション「ゲームの力で、世界をつなぐ」。 その実現のため、佐久間のビジネス・テクノロジー経験、豊田の競技シーン・教育事業への情熱、鈴木のeスポーツ業界への愛と信頼、これらを結集する最適な経営体制へ変更いたします。 佐久間と豊田の共同代表制として、佐久間がビジネス・コーポレート、豊田がeスポーツ・競技シーンについての最高責任者となります。谷口一(選手名:ときど)、西村啓成、坂本教晃の取締役としての役割に変更はございません。代表取締役CEO 佐久間衡のプロフィール 京都大学大学院理学研究科数学専攻修了。2007年より、UBS証券で投資銀行業務に従事。2013年より、株式会社ユーザベースで「経済情報の民主化」のためのプロダクト開発や企業経営に従事。2020年から2024年にかけて代表取締役Co-CEOを務めた。2025年にCELLORBの取締役COOに就任。■代表取締役CESO 豊田風佑のプロフィール プロゲーマーの仕事の創出を目指して2011年にTOPANGAを創業。TOPANGAチャリティーカップを通じた日本赤十字社への支援活動に対し、紺綬褒章を受章。2024年にVARRELと経営統合し、CELLORBの取締役副社長に就任。TOPANGA CHAMPIONSHIP等の大会、ファンと選手の交流イベントなどを通して格闘ゲームコミュニティの発展に従事。■株式会社CELLORB 概要 会社名:株式会社CELLORB本社所在地:神奈川県横浜市西区浅間町1丁目4番3号ウィザードビル 402代表者 :代表取締役社長 鈴木文雄事業内容 :eスポーツ事業公式サイト:https://cellorb.jp