【大会レポート】『VALORANT』の国内リーグ「VALORANT Challengers Japan 2026 Split 1」でCREST GAMING Zstが全勝優勝!——悲願の主要タイトル初獲得へ
提供元: eSports World
Advance StageからPlayoffsまで9戦全勝という完璧な成績をマークし、決勝ではFENNELを3-1で撃破。チームにとって悲願となる主要タイトル初獲得を成し遂げた。
<以下、ニュースリリースより>
プロeスポーツチームCREST GAMIG Zstが VALORANT Challengers Japan 2026 Split 1 にて悲願の全勝優勝!
教育事業等を展開するヒューマンアカデミー株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:田中 知信、以下「当社」)が運営するプロeスポーツチーム「Human Academy CREST GAMING(以下「CREST GAMING」)」は、VALORANT公式大会「VALORANT Challengers Japan 2026(以下、「VCJ2026」) Split 1」において、当チームVALORANT部門「CREST GAMING Zst(以下「CGZ」)」が優勝したことをお知らせいたします。
本優勝は、国内大会競技シーンにおいて、CGZが初めて主要タイトルを獲得したものであり、同チームの躍進を象徴する結果となりました。
https://crestgaming.com/
eスポーツ市場と本大会の位置づけ
近年、日本国内におけるeスポーツ市場は拡大を続けており、特にタクティカルFPSタイトルである「VALORANT」は若年層を中心に高い人気を誇っています。VCJは日本国内における公式リーグとして、世界大会へと繋がる重要な位置づけを持つ大会であり、国内トップレベルの競技シーンを形成しています。
本大会結果
本大会のPlayoffs最終戦は2026年4月16日に開催され、CGZはMain Stageで接戦を制した強豪FENNELと対戦しました。3-1で勝利を収め、見事Split 1王者に輝きました。また、CGZはアマチュアチームや新出チームがひしめき合うAdvance Stageから出場し、Main Stage、Playoffsまでの9戦全勝を達成。安定した試合運びと高い個人技を武器に、大会を通して圧倒的なパフォーマンスを発揮しました。
本優勝により、CGZが世界への挑戦権を賭けて戦うことのできる国内チームとしての存在感を示し、今後開催されるSplit 2に向けて大きな弾みをつける結果となりました。
CGZ
2022年よりCREST GAMING Zst(以下「CGZ」)としてVALORANT部門を始動し、世界の舞台に向けて挑戦し続けてきました。数年は公式大会であるVCJではあと一歩のところで苦しい思いを重ねておりました。選手トレードの激しいVALORANT界隈に対して、最大のパフォーマンスを出し切れずにいましたが、スローガンでもあるAim for the CRESTを基に、飛躍を目指しておりました。
CGZコーチコメント
CGZ HEAD COACH:Nerufi
VCJ Split1を振り返って
オフシーズンの大会を優勝することは何度もありましたが、VCJの大会ではしばらく結果を出せてなかったのでうれしいです。ただ、今までも実力が常に足りていなかったとは思っていなくて、大会のフォーマットやトーナメント内容による要因で悔しい思いをすることもありました。今回もAdvance Stageから簡単な道ではなかったのですが、勝ち切れたことにほっとしています。

優勝の決め手
大きな要因としては、bazz、KEN、yutaro3名の選手を長期間変更せず、練習を続けられたことだと思います。今まではあと一歩、チームとしての殻を破る前に引き抜き等によるチームのメンバーを変更せざるを得ない状況が続き、苦しめられてきました。また構成や戦い方など自分の考えを信じ切れたことと、それを実行してくれた選手たちのおかげだと思います。
チームの強み
単純ですが、選手のフィジカル面の強さが大きな強みとなっています。私は昔から選手を選ぶ際に徹底的にそのフィジカルが本物かどうかを最優先で判断します。その代わりピックプールやゲーム理解度という点が劣ることが多いですが、自分の考えでは後者はコーチの腕や、やり方次第で解決できる問題だと思っていました。前者は個人的には大きく変化するパターンは稀です。何を行うにしてもフィジカルの土台がないと良い試合を行うことはできないと思っています。その点今のメンバーはスクリムや大会を通してフィジカルが問題になることが少なく、この結果へ導いたと思います。
VCJ Split2に向けて
Split1を優勝できたことはうれしく思っていますが、それが1度だけにとどまらないように気を引き締めていきたいと思います。今まで以上に自分たちは警戒をされて、特殊な構成や戦い方は研究されてより難しくなると思いますが、すべてをなぎ倒してSplit2も良い結果を狙っていきたいと思います。
引き続きCGZの応援をよろしくお願いします!
Human Academy CREST GAMING https://crestgaming.com/
CREST GAMINGは、「CREST=極致・頂点」という言葉通り、常に上を目指し、あらゆるゲームにおいて世界で戦える、個性豊かなプレーヤーがそろったプロeスポーツチームです。運営するのは、教育事業を展開するヒューマンアカデミー株式会社で、年齢、フィジカル、ジェンダーにとらわれることなく個性を尊重し、社会人かつプロアスリートとして世界で活躍する人を発掘し育成することで、eスポーツを知らない人たちにもその魅力を知ってもらえるよう、業界全体を盛り上げていくことをミッションとしております。
CREST GAMINGは教育機関をもつ会社が運営するプロチームとしてピラミッド型の育成組織を形成しており、トップチームの選手が総合学園ヒューマンアカデミー e-Sportsカレッジの学生に直接指導を行う育成システムを持っております。
https://crestgaming.com/school/

ヒューマンアカデミー について https://manabu.athuman.com/
ヒューマンアカデミーは、学びの面白さを提供する「Edutainment Company」として、1985 年の創設以来、時代や社会の変化にあわせながら800以上の講座を編成しました。未就学児童から中高生・大学生・社会人・シニア層とあらゆるライフステージにおけるSTEAM教育やリスキリング、学び直しの支援を行っています。

さらに、独自の「ヒューマンアカデミーGIGAスクール構想」を推進し、学習支援プラットフォーム「assist」を開発。SELFingサポートカウンセラーと講師が、個別に学習目的や目標にあわせた進捗管理や相談などの学習サポートをします。私たちは、常に最先端の教育手法やテクノロジーを取り入れ、学びの喜びを追求し、最高水準の教育サービスを提供していきます。
ヒューマングループについて https://www.athuman.com/
1985年の創業以来「為世為人(いせいいじん)」を理念に掲げ、教育を中核に人材、介護、保育、IT、美容、スポーツと多岐にわたる事業を展開しています。
深刻な社会課題である「労働人口減」に対し、各事業の専門性を生かした4領域で解決を推進しています。

教育・人材事業による「海外人材の活用」、介護(通所・訪問・ホスピス等)や保育・学童運営による「国内労働力の確保」、RPA・AI・ITコンサルを通じた「生産性の向上」、そしてMBAを含む社会人教育による「専門教育・リスキリング」に注力。SDGsへの貢献を通じて、誰もが自分らしく生き、学び、働ける社会の実現と、時代に即した労働環境の革新に取り組んでいます。
●ヒューマンホールディングスWEBサイト:https://www.athuman.com/
会社概要
ヒューマンアカデミー株式会社
●代表者:代表取締役 田中 知信
●所在地:東京都新宿区西新宿7-5-25 西新宿プライムスクエア1階
●資本金 :1,000 万円
●URL :https://manabu.athuman.com/
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- 【大会レポート】「EVO Japan 2026」が来場者数過去最多の34,000人を記録!——『スト6』はギネス世界記録™に認定
- 世界最大級の格闘ゲーム大会「EVO Japan 2026 presented by レバテック」が開催され、過去最多となる34,000人の来場者を記録した。『ストリートファイター6』では7,168名が参戦し、単一タイトル最大のトーナメントとしてギネス世界記録™に認定される快挙を達成。激戦の末、『スト6』ではZETA DIVISIONのYamaguchi選手が見事優勝に輝いた。<以下、ニュースリリースより>世界最大級の格闘ゲーム大会「EVO Japan 2026 presented by レバテック」過去最多34,000人の来場者数を記録! 単一のファイティングビデオゲームによる最大のトーナメントとしてギネス世界記録™に認定 EVO Japan 2026実行委員会は、2026年5月1日(金)~3日(日)に、東京ビッグサイト 東1-3ホールにて「EVO Japan 2026 presented by レバテック(エヴォジャパンニセンニジュウロク プレゼンティッドバイ レバテック)、以下 EVO Japan 2026」を開催しました。 本大会には、3日間で過去最多の計34,000人が来場し、国内外から多くのプレーヤー、ファン、クリエイター、パートナー企業、コミュニティ関係者が集結しました。大会では、12タイトルのメイントーナメントが実施され、延べエントリー数は9,717人となりました。また、賞金総額は3,000万円となり、世界71の国・地域から集まった選手たちが、各タイトルで熱戦を繰り広げました。 EVO Japan 2026では、メイントーナメントを中心とした競技シーンに加え、コミュニティによるサイドトーナメント、出展社による体験ブース、ステージ企画、配信を通じた観戦体験など、格闘ゲームを多角的に楽しめる場を展開しました。会場には、競技者として参加するプレーヤーだけでなく、観戦者、配信視聴者、コミュニティメンバー、ゲームメーカー、パートナー企業が集い、格闘ゲームコミュニティ(FGC)の熱量を国内外へ発信する大会となりました。 今大会では、「ストリートファイター6」に7,168名の競技者が参加したことにより、“Largest tournament for a single fighting video game(単一のファイティングビデオゲームによる最大のトーナメント)“ として、ギネス世界記録™に認定されました。また、格闘ゲームコミュニティ(FGC)の発展に貢献してきた人物を称えるAwardsも実施し、ハメコ。さん、原田 勝弘さんを表彰しました。 EVO Japan 2026は、誰もが参加できるオープントーナメントとして、世界中のプレーヤーが目標とする競技の舞台であると同時に、格闘ゲームコミュニティを称え、支え、その熱量を次世代へつなぐプラットフォームとして、さらなる進化を示す大会となりました。<開催概要> 名称 : EVO Japan 2026 presented by レバテック 会期 : 2026年5月1日(金)~ 3日(日) 会場 : 東京ビッグサイト 東1-3ホール 公式サイト: https://www.evojapan.gg 主催 : EVO Japan 2026 実行委員会 公式SNS : 【X】 @evojapan_info 【YouTube】 @EVOJapanYT ©EVO Japan 2026格闘ゲームコミュニティを支えてきた功労者を称えるAwardsを実施 EVO Japan 2026では、格闘ゲームコミュニティの発展に貢献してきた人物を称えるAwardsを実施しました。 Cannon Awardsでは、EVO創設者であるキャノン兄弟が、FGCの発展に多大な貢献を果たした人物として、ハメコ。さんを表彰しました。ハメコ。さんは、第一回であるEVO Japan 2018の運営委員長を務めたほか、長年にわたり大会運営、実況・解説、配信、コミュニティ活動など多方面から格闘ゲームシーンを支えてきた人物であり、その功績が称えられました。 また、レバテックプレゼンツ ゲームクリエイター功労賞では、原田 勝弘(はらだ かつひろ)さんが受賞しました。この賞は、長年にわたりゲーム、eスポーツ業界の発展に寄与し、特に格闘ゲーム文化の普及・進化に多大な功績を残してきたクリエイターにレバテックから贈られる賞となります。原田さんの、「鉄拳」シリーズをはじめ、長年にわたり世界の格闘ゲームシーンを牽引してきたゲームクリエイターとしての功績に加え、プレーヤー、ファン、コミュニティと向き合いながら格闘ゲーム文化の発展に寄与してきた歩みを称えるものです。ハメコ。さん 松田 大会運営委員長(左)、原田 勝弘さん(右) Cannon Awards 2026:ハメコ。さんプロフィール キャスター/実況・解説者。ストリートファイター、鉄拳をはじめとする格闘ゲームを中心に、実況・解説、MC、イベント運営など幅広く活動。『ストリートファイターリーグ』、Capcom Pro Tour日本語中継、TOPANGA LEAGUE、TOPANGA CHAMPIONSHIP、EVO 2019日本語実況解説、EVO Japan 2019実況解説など、国内外の格闘ゲームシーンに関わる多数の大会・番組に出演。EVO JAPAN2018では運営委員長も務めるなど、長年にわたり格闘ゲームコミュニティの発展を支えてきた。レバテックプレゼンツ ゲームクリエイター功労賞:原田 勝弘さん プロフィール ゲームクリエイター/ディレクター。早稲田大学卒業後、ナムコに入社。『鉄拳』シリーズや『ソウルキャリバー』シリーズをはじめ、数多くのアーケードゲームおよび家庭用ゲームタイトルの開発・制作を長年にわたり牽引してきた。ゲーム開発のみならず、1990年代から世界各地の格闘ゲームコミュニティとの交流や支援にも積極的に取り組み、現代のeスポーツシーンや大規模トーナメント文化の発展にも貢献している。ギネス世界記録™に認定 EVO Japan 2026では、「ストリートファイター6」に7,168名の競技者が参加したことにより、“Largest tournament for a single fighting video game(単一のファイティングビデオゲームによる最大のトーナメント)” として、ギネス世界記録™に認定されました。 認定式には、Evo GENERAL MANAGERのRick Thiher、大会運営委員長 松田 泰明(まつだ やすあき)、トーナメントディレクター 稲葉 央明(いなば ひろあき)、ストリートファイター6トーナメントマネージャー 豊田 風佑(とよた ふうすけ)が代表して登壇しました。 本認定は、EVO Japan 2026が世界最大規模の格闘ゲーム大会として新たな記録を刻んだだけでなく、格闘ゲームコミュニティの広がりと熱量を象徴するものとなりました。左から ギネス世界記録™ 公式認定員 藤渕文香さん / 大会運営委員長 松田 泰明 / Evo GENERAL MANAGERのRick Thiher / トーナメントディレクター 稲葉 央明 / ストリートファイター6トーナメントマネージャー 豊田 風佑 各タイトルTop 8 ■Hokuto no Ken(北斗の拳)Winner: K.I 2位: ゆっとり 3位: KG 4位: matayoshi 5位: おさだ 5位: さんかぎん 7位: ソッド 7位: Mint Blancmanche【K.I選手コメント】 「この結果が、20年北斗の拳をやり込んだ成果として、いいプレーを見せることができてうれしいです。この場を借りて、絶対に言いたいと思っていたことがあります。このゲームは20年前に発売されたゲームで、私たちプレーヤーはいまだに家庭用PlayStation2でやっています。これを見た世界のゲーム企業の方、ぜひ北斗の拳を現行機に移植してください!私は、今回の賞金で北斗の拳の基板を4枚購入し全国のゲームセンターに寄贈したいと思いますので、ご連絡ください。」■2XKO(ツーエックスケーオー)Winner: M80 | Hikari 2位: EG | Supernoon 3位: M8 | Wawa 4位: ONi | bleed 5位: TSM | Leffen 5位: DFM | ikoan 7位: Kayne 7位: DRX | poka【Hikari選手コメント】 「みなさんいいプレーヤーで、いい試合をすることができました。最後までゲームをプレーし続けましょう」■Under Night In-Birth II Sys:Celes(アンダーナイト インヴァース ツー シスタセレス)Winner: 奥州筆頭 2位: ちょび 3位: LAGr | Mawaru 4位: Senaru 5位: VH | kaji 5位: FVO | MIYAGI Muteki 7位: Fest | Libekichi 7位: mobu murabito【奥州筆頭選手コメント】 「EVO Japanのような大きい舞台で優勝するのは初めてなのでうれしいです。今後も、このゲーム(Under Night In-Birth II Sys:Celes)をやっていきたいと思います。」■Melty Blood: Type Lumina(メルティブラッド:タイプルミナ)Winner: yutta 2位: Sobasaba | Moai 3位: てぃーる 4位: PAR | ScrawtVermillion 5位: Maid_love_syouki 5位: カズ 7位: Tazu 7位: 隆【yutta選手コメント】 「前回のEVO Japanは9位で壇上を逃して、絶対にリベンジしようと思っていました。今回は、ベスト8から緊張しっぱなしで、決勝は楽しめるかなと思っていたのですが、一番緊張しました。2日間楽しい試合ばかり、最高の2日間でした。応援してくださった皆様、ありがとうございました。みなさんお疲れ様でした。」■FATAL FURY: City of the Wolves(餓狼伝説 City of the Wolves)Winner: FALCONS | xiaohai 2位: REJECT | Laggia 3位: T1 | ZJZ 4位: WBG | POONGKO 5位: VP|mi2ha4 5位: ONIC | NYCChrisG 7位: SS熊本 | Nemo 7位: VP | MI2HA4【xiaohai選手コメント】 「非常にうれしく思っております。日本に来て、こういった得難い機会を得て、大きな大会で優勝できたことを本当にうれしく思っておりますし、私の目標でもありましたので、光栄に思っております。ありがとうございます。」■Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage(バーチャファイター5 レヴォ ワールドステージ)Winner: MGG | Virgo 2位: やつき 3位: 毎度 4位: びた 5位: やそかみi 5位: とんちゃん 7位: HYDRIX | Akani Shiwapo 7位: MGG | chinpanJ【Virgo選手コメント】 「優勝しました!うれしいです。俺が世界一だー!うれしい!」■Granblue Fantasy Versus: Rising(グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-)Winner: 傘兎 2位: Zangief_Dream 3位: sho-san 4位: GS | gamera 5位: Revo | JING 5位: ひのきの棒 7位: LAGLESS | Shio 7位: ミライアス【傘兎選手コメント】 「正直感無量です。ひとつ言わせてもらえるならば、格闘ゲームというのは対戦相手がいることで成り立っているので、普段戦っている全プレーヤーに感謝したいと思います。ありがとうございました。」■THE KING OF FIGHTERS XV(ザ・キング・オブ・ファイターズ)Winner: SANWA | M’ 2位: Lacid 3位: TEC | TheGio 4位: Pineapple 5位: Pangma- 5位: GodLike|ATG|SCORE 7位: KOMITE | PiterErn 7位: WBG | XingChen【M’選手コメント】 「KOF XVが出てから、EVO Japanに何度も出場しているのですが、優勝することがなく今回が初めてで、本当にうれしいです。ありがとうございました。」■Guilty Gear -Strive-(ギルティギア ストライヴ)Winner: ZETA DIVISION | Tyurara 2位: PAR | Daru_I-No 3位: コメコメ 4位: 眉間番長 5位: doram 5位: TY 7位: Tsuchiya 7位: PHT | Abbysairaf【Tyurara選手コメント】 「ここまで来るのに5年かかりました。自分はEVO Japanは毎回壇上に上がっているのですが、毎回優勝を逃してしまっていたので、今回優勝することができてうれしいです。私の夢が一つ叶いました。ありがとうございます。」■Vampire Savior(ヴァンパイア セイヴァー)Winner: Kaji 2位: nakanishi 3位: kosyo 4位: こめまる 5位: 大内ジェダ 5位: bow 7位: にのうで 7位: iseamo【Kaji選手コメント】 「うれしい以外ないですね。このゲームが出たのが29年前で、僕はそのとき高校生でした。本当に将来のこととか悩んでいたときに、このゲームに出会って救われました。その頃の自分に、好きなことを追いかけていたら、いつかすごい景色が見れるよと伝えてあげたいなと思います。」■TEKKEN 8(鉄拳8)Winner: iKARi 2位: KIWOOM DRX | KNEE 3位: TWISTED MINDS | Hafiz Tanveer 4位: AK 5位: DNS | ULSAN 5位: FALCONS | ATIF 7位: QAD | THE JON 7位: S8UL | Tetsu【iKARi選手コメント】 「小学校の頃から好きだったゲームで、すごくいい選手たちと勝負ができてうれしいです。いい成績が取れてうれしいです。ありがとうございます。」■STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)Winner: ZETA DIVISION | Yamaguchi 2位: FLYQUEST | Punk 3位: ZETA DIVISION | Higuchi 4位: TPBE | Hope 5位: ROX3GAMING | naooonn 5位: CR/PWS|Shuto 7位: SHOPIFY REBELLION | NuckleDu 7位: 広島 TEAM IXA | taketake-piano【Yamaguchi 選手コメント】 「正直、優勝した感覚が全然なくて夢を見ている様なのですが、ここまで続けてきて本当に良かったです。また、今日戦ったひぐちくん、ももちさん、これまで関わってきたたくさんの方々のおかげで、ここまで続けてくることができたので、本当にみなさんに感謝申し上げたいと思います。ありがとうございました。」EVO Japan (Evolution Championship)とは EVOは、Evolution Championship Seriesとしてアメリカの大学の片隅で始まり、現在では毎年ラスベガスで開催している世界最大かつ最も長い歴史を持つ格闘ゲーム大会です。そして格闘ゲーム誕生の地である日本で開催されてきたのがEVO Japanです。EVOでは20年以上にわたり、世界中の強豪が一堂に会し、その技量で会場を興奮の渦に巻き込んできました。毎年1回、素晴らしいイベントが開催され、誰もが参加できるオープントーナメントで、選手やファンの競争心を称えるために集っています。また近年EVOは、開催地を世界へと拡張しています。米国外では日本のほか、2025年10月には欧州初となる「Evo France」(フランス・ニース)を実施。さらに2025年2月にはロサンゼルスで、コミュニティの功績を称える新イベント「Evo Awards」を立ち上げました。加えて、シリーズは2027年にシンガポールへも拡大予定です。現在では、1,000万人以上の格闘ゲームグローバルコミュニティへと成長しています。 日本で開催された前回大会「EVO Japan 2025」では、エントリー数9,875件、延べ来場者数30,000人と共に過去最多を記録、公式配信(日・英・中)の総視聴回数は2,200万を記録し、参加国数は65カ国超。公式配信に加え、14言語のミラー配信も展開されるなど、国内外から大きな注目を集めました。