ジェイエムエス・ユナイテッド株式会社が、eスポーツチーム 「JMS Impact Gaming(ジェイエムエス インパクト ゲーミング)」 を発足。兼業プレイヤーとしても活躍できるeスポーツチームとして、新しい多様性にチャレンジしている。
<以下、ニュースリリースより>
メディアの発表によると、2020年国内eスポーツ市場規模は65億円を上回り、2024年には180億円を超えるとも言われています。2020年の日本eスポーツファン数(試合観戦・動画視聴経験者)も同様に増え、プレイヤーのみならず、関心のあるファン層も年々増加傾向にあります。また、ゲームおよび周辺機器会社のみならず、通信、自動車、飲食、薬品メーカー等、さまざまな業種からeスポーツへの参入も増えており、今後も発展が見込まれております。
eスポーツ業界、ゲーム業界が成長していく状況下で、当社が展開するコンテンツサポート事業を更に拡大させるために、eスポーツ大会受賞者等のゲーム業界に特化した経験者の積極採用や人材育成に取り組んでまいりました。
そしてこの度、ゲーム業界に特化した経験者の積極採用や人材育成の取り組みの一環として 「見る人に衝撃と感動を与える」 をスローガンに 「JMS Impact Gaming」 を発足する運びとなりました。 「JMS Impact Gaming」 では、格闘ゲームを中心に世界で戦うプレイヤーとしてテクニックと社会性を高め、eスポーツ業界全体の発展とともに、新たなプレイヤーを生み出せるようなチーム創りを目指してまいります。
「JMS Impact Gaming」 では、当社の社員として所属するプレイヤーや他の会社で働きながらチームに参加する兼業プレイヤー等、選手と多様な契約形態をとり、今までさまざまな理由でプロチームに参加できなかったプレイヤーのサポートを行ってまいります。
また、プロゲーマーを目指すプレイヤーが当社で働きながらチーム入りを目指すキャリアプランや、すでにチームに所属している選手のセカンドキャリアとして、品質の高いゲームプレイ経験を基に、ゲームデバッグやバランス調整等の仕事に就いていただく等、選手が長く活躍できる環境を構築してまいります。

ナゲ (1987年1月27日生まれ)
【主なプレイタイトル】
ギルティギアシリーズ
【戦績】
EVO Japan 2018 GGXrdRev2 優勝
EVO2018(アメリカ) GGXrdRev2 ベスト4
ARC CHARITY CUP 2021 GGXrdRev2 ベスト4

竹原 (1985年7月14日生まれ)
【主なプレイタイトル】
ギルティギアシリーズ
【戦績】
ARC SYSTEM WORKS FIGHTING GAMEAWARD 2017 GGXrdRev2 準優勝
闘神祭2018-19 CHAMPIONS CARNIVAL GGXrdRev2 優勝
第1回 Esports PROFESSIONAL CHAMPIONSHIPS GGST 優勝

れお (1989年12月3日生まれ)
【主なプレイタイトル】
MELTY BLOOD、P4U、UNIシリーズ、電撃文庫FIGHTING CLIMAX IGNITION
【戦績】
闘劇10 MELTY BLOOD Actress Again Current Code 準優勝
P4U Unlimited Circus augment 優勝
UNIEL公式大会 OVER THE WORLD -REBORN- 準優勝

きしり (1994年4月26日生まれ)
【主なプレイタイトル】
電撃文庫FIGHTING CLIMAX IGNITION、MELTY BLOOD、ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
【戦績】
APM D-1 FIGHTING FESTIVAL 電撃FCI 優勝
闘神祭2016 電撃FCI 準優勝
■関連リンク
JMS Impact Gaming 公式Twitter:https://twitter.com/JMSIG_info
<以下、ニュースリリースより>
兼業プレイヤーとしても活躍できるeスポーツチームの新たなカタチ
メディアの発表によると、2020年国内eスポーツ市場規模は65億円を上回り、2024年には180億円を超えるとも言われています。2020年の日本eスポーツファン数(試合観戦・動画視聴経験者)も同様に増え、プレイヤーのみならず、関心のあるファン層も年々増加傾向にあります。また、ゲームおよび周辺機器会社のみならず、通信、自動車、飲食、薬品メーカー等、さまざまな業種からeスポーツへの参入も増えており、今後も発展が見込まれております。
eスポーツ業界、ゲーム業界が成長していく状況下で、当社が展開するコンテンツサポート事業を更に拡大させるために、eスポーツ大会受賞者等のゲーム業界に特化した経験者の積極採用や人材育成に取り組んでまいりました。
そしてこの度、ゲーム業界に特化した経験者の積極採用や人材育成の取り組みの一環として 「見る人に衝撃と感動を与える」 をスローガンに 「JMS Impact Gaming」 を発足する運びとなりました。 「JMS Impact Gaming」 では、格闘ゲームを中心に世界で戦うプレイヤーとしてテクニックと社会性を高め、eスポーツ業界全体の発展とともに、新たなプレイヤーを生み出せるようなチーム創りを目指してまいります。
選手契約形態及びキャリア形成、今後の展望
「JMS Impact Gaming」 では、当社の社員として所属するプレイヤーや他の会社で働きながらチームに参加する兼業プレイヤー等、選手と多様な契約形態をとり、今までさまざまな理由でプロチームに参加できなかったプレイヤーのサポートを行ってまいります。
また、プロゲーマーを目指すプレイヤーが当社で働きながらチーム入りを目指すキャリアプランや、すでにチームに所属している選手のセカンドキャリアとして、品質の高いゲームプレイ経験を基に、ゲームデバッグやバランス調整等の仕事に就いていただく等、選手が長く活躍できる環境を構築してまいります。
所属選手

ナゲ (1987年1月27日生まれ)
【主なプレイタイトル】
ギルティギアシリーズ
【戦績】
EVO Japan 2018 GGXrdRev2 優勝
EVO2018(アメリカ) GGXrdRev2 ベスト4
ARC CHARITY CUP 2021 GGXrdRev2 ベスト4

竹原 (1985年7月14日生まれ)
【主なプレイタイトル】
ギルティギアシリーズ
【戦績】
ARC SYSTEM WORKS FIGHTING GAMEAWARD 2017 GGXrdRev2 準優勝
闘神祭2018-19 CHAMPIONS CARNIVAL GGXrdRev2 優勝
第1回 Esports PROFESSIONAL CHAMPIONSHIPS GGST 優勝

れお (1989年12月3日生まれ)
【主なプレイタイトル】
MELTY BLOOD、P4U、UNIシリーズ、電撃文庫FIGHTING CLIMAX IGNITION
【戦績】
闘劇10 MELTY BLOOD Actress Again Current Code 準優勝
P4U Unlimited Circus augment 優勝
UNIEL公式大会 OVER THE WORLD -REBORN- 準優勝

きしり (1994年4月26日生まれ)
【主なプレイタイトル】
電撃文庫FIGHTING CLIMAX IGNITION、MELTY BLOOD、ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
【戦績】
APM D-1 FIGHTING FESTIVAL 電撃FCI 優勝
闘神祭2016 電撃FCI 準優勝
■関連リンク
JMS Impact Gaming 公式Twitter:https://twitter.com/JMSIG_info
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- 【障害者×ウメハラ】障がい福祉とeスポーツの融合イベント「Link2026」が3月30日に大阪で開催決定!
- 電音エンジニアリング株式会社と合同会社DKSK(就労継続支援B型事業所アイランド)は、2026年3月30日(月)にヒルトン大阪にて「Link2026 ~障がい福祉とeスポーツをつなぐプロジェクト~」を開催する。イベントにはプロゲーマーの梅原大吾氏が出演するほか、イラストレーターの観虐氏がロゴデザインを担当。障がい者がスタッフとして運営に携わるなど、eスポーツを通じた就労支援と社会貢献を目指す。<以下、ニュースリリースより>2026年にヒルトン大阪で開催される本イベントは、福祉とeスポーツの連携を通じて社会貢献を目指します イベントロゴは観虐先生描き下ろし 【イベント名】電音エンジニアリング×アイランド presentsLink2026 ~障がい福祉とeスポーツをつなぐプロジェクト~【主催・開催概要】主催:電音エンジニアリング株式会社 × 就労継続支援B型事業所アイランド(合同会社DKSK)開催日:2026年3月30日(月)会場:ヒルトン大阪「桜の間」協賛:インバースネット株式会社 FRONTIER様、TURTLEBEACH様、GRAPHT様、株式会社アイエンス様後援:大阪工業大学様、OCA大阪デザイン&テクノロジー専門学校様、阪南大学様出展:インバースネット株式会社 FRONTIER様、千寿製薬株式会社様、めがねmonoや様 ※その他スポンサー広く募集しております。イベントサイトはこちら※チケット販売は2026年1月20日販売開始予定イベント概要 障がい福祉とeスポーツを融合した新しい社会貢献型イベントを2026年3月30日にヒルトン大阪で開催します。本イベントでは障がい福祉施設利用者様がスタッフとして活躍することで一般就労へのリハビリと工賃向上を支援するとともに、福祉現場の意義を広く知っていただく啓発の場とします。さらに、学生による運営メンバー参加枠を設け、社会参画・実践の学びの場として、若い力の現場体験と交流を促進します。イベントの趣旨・特徴 ・ 障がい福祉とeスポーツの可能性を一般の方々に広く知ってもらう ・ 福祉施設利用者様がスタッフとして関わり、一般就労に向けたリハビリと工賃向上を推進 ・ 学生がボランティア・運営スタッフとして参加し、社会貢献・実践的な学び・キャリア形成を後押し ・ プロゲーマーによるステージ、協賛企業による特別企画、利用者・学生・地域を結ぶ“共生社会モデル”の発信スポンサー募集について 本イベントは障がい福祉の魅力発信・若者育成・地域連携・eスポーツ振興を目的としており、これに賛同していただける法人・団体・企業様の協賛を広く募集中です。協賛企業様にはブース出展、PRタイム、公式ロゴ掲出などさまざまなメリットをご用意しています。(内容は個別相談可)出演者コメント 梅原大吾氏 梅原大吾氏僕の人生はゲームとの出会いで大きく変わりました。このイベントでは、同じようにeスポーツを通じて成長している障がいをお持ちの利用者の皆さんや、新しい世界に興味を持つ学生の皆さんと一緒に時間を過ごします。ゲームの楽しさだけじゃなく、人とのつながりの大切さを感じてもらえたらうれしいです。3月30日、ヒルトン大阪でお会いしましょう!観虐先生 観虐先生この度、Linkのロゴを作成させていただきました。安心感、親しみ、そして楽しさを感じられるようなデザインにしました。障がいを持つみなさんが、ゲームを通じてより豊かな人生を楽しめることを願っています! 【メディア取材/問い合わせ先】 Link2026運営事務局 就労継続支援B型事業所アイランド 担当:島 TEL:06-4301-5857 e-mail:llc.dksk@gmail.com ※メディア取材・スポンサー参加・大学生ボランティア希望はお気軽にご連絡ください。 【主催団体/事業所について】 電音エンジニアリング株式会社は、音響・照明・映像の専門技術を強みに、MICE・eスポーツ・ライブ配信など多様なイベントにおいて、空間と配信双方の体験価値を設計・運用する技術エンジニアリング企業です。 アイランドは、障がい者の社会参画と自立支援をeスポーツの力で推進する就労継続支援B型事業所です。本イベントを通じて、福祉・教育・地域・産業の垣根を越えた新しい共生社会のあり方を提案します。 【関連情報・公式HP/SNS等】 電音エンジニアリング株式会社 コーポレートサイト https://denon-eng.co.jp/ 電音エンジニアリング株式会社 公式X https://x.com/denON_official 就労継続支援B型事業所アイランド 公式X https://x.com/LlcDksk イベントサイト https://link2026.link-project.jp/top/
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- 【VALORANT】かつてのリーダー・CLZが電撃復帰!——AnthemやGangPinら大型補強を加えたFENNELが2026年ロスターを発表
- 株式会社Fennelは、プロeスポーツチーム「FENNEL」のVALORANT部門における2026年シーズンの新ロスターを発表した。既存メンバーのAace、Halsに加え、かつてチームを支えたCLZが復帰。さらにPacificリーグ経験を持つAnthemや、実力派のGangPin、新コーチにsiegが加入し、新フォーマットでの世界大会「Champions」出場を目指して再始動する。<以下、ニュースリリースより>プロeスポーツチーム「FENNEL」VALORANT部門、2026年ロスターを発表 株式会社Fennel(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高島 稜、以下「FENNEL」)が運営するプロeスポーツチーム「FENNEL」VALORANT部門に、新たにAnthem(アンセム)、CLZ(クルズ)、GangPin(ギャンピン)の選手3名、sieg(ジーク)のコーチ1名が加入したことをお知らせいたします。 Riot Gamesが発表した2026年度の新フォーマット「Path to Champions」により、国内大会(Challengers)から世界最高峰の舞台「Champions」へ直接進出する道が開かれました。FENNELはこの転換点を好機ととらえ、既存メンバーに加え、国内外で屈指の実績を持つ3選手と戦略の要となる新コーチを迎え、2026シーズンの国内優勝、そして世界大会「VALORANT Champions 2026」での優勝を目指し再始動いたします。ロスター発表PV 2026シーズン VALORANT部門 ロスター Player|継続 - Aace日本トップクラスのフィジカルと、冷静沈着な頭脳を併せ持つFENNELのコアメンバー。今季はリーダーとして、インゲームのみならず精神的支柱としてもチームを牽引します。- HalsAaceと共にFENNELの双璧を成す、最高峰のポテンシャルを秘めたプレーヤー。2024年に掴んだ「チームワークの本質」を武器に、さらなる進化を遂げた姿を披露します。Player|加入 - AnthemPacificリーグでの戦いを経て加入した、日本屈指の司令塔。卓越したIGL(インゲームリーダー)能力でチームを統率します。- CLZかつてFENNELを支えたリーダー兼IGLが、Pacificリーグでの経験を糧に再び加入。培った勝負強さと圧倒的な安定感で、再びチームを頂点へと導きます。- GangPin国内の競技シーンで長年その名を轟かせてきた韓国籍プレーヤー。名門「T1 Academy」での経験に裏打ちされた精密なスキルと、圧倒的な火力をチームにもたらします。Anthem CLZ GangPin Coach - Euler日本を代表する名将。 これまで国内外大会で何度も優勝を成し遂げた、「勝利」を知るヘッドコーチ。2022年にはFENNEL VALORANT GC部門を率いてアジア大会優勝、世界大会進出、および世界ベスト8という快挙を達成。国内での圧倒的な勝負強さと世界大会の経験を併せ持つ指揮官として、チームを世界の頂点へと導きます。- sieg(加入)「ZETA DIVISION」のアナリスト、およびアカデミー部門のコーチを歴任。その後、Delightのコーチに就任。2025シーズンは、新鋭チームであったDelightを国内3位にまで牽引し、その卓越した戦術に注目を集める。ヘッドコーチEulerとともに、新生FENNELの戦術構築の指揮を執ります。Analyst - nolozy「Crest Gaming Zst」や「SCARZ」といった国内強豪チームでアナリストを歴任した、分析のスペシャリストであると同時に、選手の良き理解者としてサポートを行います。FENNELについて 2019年に設立。2025年現在、7つのeスポーツタイトルで部門を保有。VALORANT部門は日本国内で4度の優勝、Pokemon UNITE部門は2024年夏に世界一に輝くなど全部門で国内最高水準の競技成績を誇るプロeスポーツチームです。eスポーツ業界内でも先駆けて大会運営事業、アパレル事業を展開しています。主催するeスポーツ大会ブランド「FFL」は黎明期のeスポーツシーンに対し、毎週のイベントや国際大会、学生大会などを開催。最大同時接続者数は12万人を記録するなど、シーンの盛り上がりを支えました。アパレル事業ではDIESEL、WIND AND SEAなどとのコラボレーションを実施。チーム合計のSNS総フォロワー数は480万人、YouTube総再生回数は7億回を超え、eスポーツシーンにおける強固なファンベースとeスポーツファンを始めとする若者シーンの知見を生かしたマーケティング、エンターテイメント事業も行うなど、日本eスポーツシーンを牽引していく企業です。会社概要 会社名:株式会社Fennel代表取締役会長:遠藤 将也代表取締役社長:高島 稜所在地 : 東京都渋谷区南平台町16-28 Daiwa渋谷スクエアビル6階設立日 : 2019年10月ホームページ:https://fennel-esports.com公式 X:https://x.com/FENNEL_official公式 オンラインストア:https://fennel-store.comFENNEL STUDIO:https://www.fennel-studio.com公式 YouTube:https://www.youtube.com/c/FENNEL_officialFFL公式 YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw
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