「次世代教育セミナー」が、2021年8月23日(月)に開催。第3回目となる今回は、「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」をテーマにした特別講義を実施した。
<以下、ニュースリリースより>
次世代が成長するために、eスポーツを活用した教育、そして人材育成を支援する国際団体、北米教育eスポーツ連盟 日本本部(通称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、会長:松原昭博)は、この度、 eスポーツを教育に取り入れるために欠かせない学術情報をお届けする「次世代教育セミナー」(NASEF JAPANメンバーシップ(会員登録無料)限定)を、8月23日(月)オンラインにて開催いたしました。
今回、第3回となるセミナーの講師には、長崎県島原病院 脳神経外科 佐藤 慧先生をお招きし、「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」をテーマにした特別講義を実施いたしました。
本レポートでは、eスポーツに詳しい脳神経外科医である佐藤先生の“学術データ”と、幼い頃からゲームやスポーツに熱中していた“自身の経験談”を交えながら、eスポーツへの理解と向き合い方を紐解き、また参加した38名の教職者やeスポーツ関係者のリアルな質問や感想をお届けいたします。
「ゲーム依存症」は、 2022年WHOが設定する国際疾病分類に「ゲーム障害」として依存分野に追加が決定。多くの方が混在している「eスポーツ依存」と「ゲーム依存」の違いとは?
佐藤先生:ゲーム分野のひとつである「eスポーツ」 も、一見「依存症」に繋がる要因の一部と思われがちですが似て非なるものです。実際、「ゲーム依存症」の大半がスマートフォンによるもので、(eスポーツのような)PCの割合は非常に低くなっています。SNS、動画などのユーザー数を加味すると、ネット依存症は「スマホ依存症」との関連が強いと考えるのが自然かもしれません。
よって、現時点ではゲーム依存症に(部活動など)競技性の高いeスポーツの関与は高いとは言えず、「ネット依存症」「スマホ依存症」とも切り離して考える必要があります。もちろん注意は必要ですが、現段階でeSportsが他の依存症より危険であるという根拠は薄いと言えます。
佐藤先生:暴力的なコンテンツと子どもの攻撃性の間に関連があるという論文と、関連がないという論文がいずれも存在しますが、「攻撃性」の定義も曖昧であり、また日本と欧米では環境も違うため、より確実性の高い研究、論文が望まれます。
欧米と比較してアジアではリスクが低いというデータもありますし、本邦では攻撃的なタイトルには年齢規制がされていることなども関連しているかもしれません。逆にいい面として、ゲームの種類にもよりますが、例えば一部の精神疾患が改善した、あるいは高齢の方で認知機能が改善、或いは認知症のリスクが低下したという報告が上がってきています。
そのため極端にゲーム、特にeスポーツに対して極端に身構える必要はないかもしれません。また個人的な体験ではありますが、ゲームの中で暴力的な発言をするのは下級~中級者に多い傾向があります。強豪チームなどではチーム規約で明確に禁止していることが通常です。同様にチームに所属してプレイする部活動であれば、そういうリスクは低くなると思われます。
良くも悪くもプレー環境に左右されることを考えると、特にまだ社会人経験の少ない若者には、私たち大人が環境を整えて、スポーツマンシップの醸成にも繋がる活動することが大切だと考えます。また、eスポーツは3人あるいは5人体制で行うことが多く、強くなるためには基礎練習、作戦会議といったコミュニケーションミーティング、そこから試合実践を経て反省会で確認をしたりと、所謂ゲームよりも通常のスポーツや囲碁・将棋などの競技に近い側面があります。
「eスポーツを言い訳に学業に励まない!」
佐藤先生:eスポーツに限ったことではありませんが、「(チーム戦だから)自分だけで決めれない」、「プロやYouTuberを目指している」などを盾に、今後の人生あるいは学校の生活を考えない理由にはなりません。また、基本的にPCを使用した活動であるため、息抜きから始めた(eスポーツとは言えない)別ゲームがメインになってしまう可能性、プレイ研究という名目で関係のない動画視聴を続けてしまう可能性などもあります。
eスポーツが、未だ社会的(世間的な)な地位、イメージが確立されていない若い分野であるからこそ、生徒たちも言い訳にしない、言い訳にしていると言われないような活動が必要であり、教育者や保護者、 eスポーツに関連する団体が、枠組みを整備(モチベーションを維持するための大会やリーグの設定、活動時間の指針作成など)する余地があると個人的に思います。
そして、eスポーツのプレイヤーあるいは関係する皆様の行動で、今後eスポーツのイメージとか未来が左右してしまう、左右されていくというところがありますので、ここもデメリットと言えばデメリットですが、作っていける分野という意味では、前向きなところかもしれません。
弁護士になるより、eスポーツのプロになる方が難しい?
佐藤先生:PC機器、回線の進歩や新たなタイトルの開発、年齢や性別関係なく取り組める懐の広さなどから、国内におけるeスポーツ市場は全体的にこれからもっと拡大していくと思います。ただし、eスポーツプレイヤーとして収入を得る職業という観点から見ると、現実問題、非常に厳しいです。
定額収入がなく、スポンサー収入、ごく一部のプロチームでの賞金...Jリーグやプロ野球に相当するようなリーグ、仕事を保障してくれる組織はありません。入り口が狭いと言われる代表であり、毎年約1500人しか合格しないといわれる弁護士よりも、 eスポーツのプロになれる確率の方が低いです。目指したい場合、最低限の学業成績を確保、時間制限をつけて結果を出す、具体的なプランを提示する、(海外での活動を見据えて)英語を習得する、など周囲を納得させるだけの姿勢・努力が必要になります。
また、自分がやりたいゲームができなくなる、一緒にやりたい人とできなくなるなどのデメリットも踏まえて、趣味とするのかプロで生きていくのか検討していくのがいいと思います。
■子どもがeスポーツを始めたいと言った時のサポート方法を教えてください。
佐藤先生:まずは、どういう形でプレーをしたいのか明確にしておくのがよろしいのかと思います、例えば、部活動として大会を目指しているのか、単純に趣味としてやりたいのか。個人的な意見になりますけど、前者であれば、厳しいトレーニングを積むことがあるので、まずは目標をしっかり聞いて、それに向けて活動していくのがいいと思います。
またPC周辺機器も必要になるので、(学校などで)環境が整備されてたらいいのですが、趣味の場合、資金面でも検討が必要になります。よって、購入する前にご家族でよく話し合い、意思疎通やルールを決め、全員が納得した上で購入してあげるというのがベストです。
■部活動のルールなどでいい指標などがありますか?
佐藤先生:実際に指導者として活動をしているわけではないため、私から経験に則った明確な指標をお示しすることは難しいところがありますが、同様に全国的にまだ新しい領域のため、eスポーツに限っての経験やデータなども現在は蓄積がないと思われます。
ただし、他の部活動と極端に違う扱いをする必要はありませんし、むしろあえて同様にする方が保護者や指導者サイドの心象はいい可能性もありますので、eスポーツ特有のルールや制限などについては、使用するPCに不要なゲームやアプリなどを入れないようにする、という程度とし、その他は一般的な部活動のルールをある程度流用する、というのでいいのかもしれません。
■プロを目指す場合、何歳ごろまでに諦める必要がありますか?
佐藤先生:シューティングや格闘ゲームであれば、かなり早いタイミングである程度(反射神経などの問題から)見切りをつけることも考慮すべきですが、シミュレーション、スポーツなどの分野であればもっと判断は遅くすることが可能だと考えます。 (判断力が年齢とともに上がっていくと言われています)。
ただし、反射神経のみならず思考力、判断力を含めてやはりポテンシャルに差はありますので、高校生・大学生時点などである程度の実績(例えばトッププレイヤーになっている、大会で実績があるなど)があれば諦めずに、大学進学や仕事をしながらも目指すことは可能と思われますが、数年プレイした状態で実績・成績が出ないのであれば、少なくともそのeスポーツタイトルでの成功は難しいと考えるのが自然です。
今後反射神経、判断力、思考力など、さまざまなステータスでジャンル別の適正がわかるような時代になれば、もっとわかりやすいのかもしれません。(通常スポーツでも技術のみでなく、スタミナ、フィジカル、メンタル、コミュニケーション能力などさまざまな要素があると思います)
モデルケースとなる事例やデータが少なく、部の運営も模索状態である。今後も指導者向けウェビナーなどにていい情報を発信していってもらえると取り入れやすく、活動の改善、環境の改善になるのではないかと思う。普通のスポーツと違い、現在は指導者のライセンス制度などもなく生徒も指導してもらいにくい環境にあると思う。
私が思うゲーム依存症はスマホ依存症だったのかもしれません。が、その判断方法や部活での管理方法などが難しく、顧問レベルでとの程度注意していけばいいのか悩むな...と思いました。ただ、「うちの子は家でゲームばかりしている」が「うちの子はこの大会に向けて頑張っている」では受ける印象はかなり違いがありますし、やはり環境を整えることによりメリット面がより強く見えるようになると思います。
我々eスポーツに関わる教育者は常に逆風の中で取り組みをすすめています。今回のような、さまざまな知識を得ることがまわりを納得させていくときに必要となります。すべてが必要で興味のあるお話でした。
「次世代教育セミナー」は今後も実施!
国内の高等学校および教員を対象にeスポーツを教育に取り入れるために欠かせない情報や国内外の事例、教員向けイベント、NASEF JAPAN MAJORへの参加、そして高校同士のネットワーク構築を目的としたNASEF JAPANメンバーシップに是非、ご登録ください。
メンバーシップ登録先はコチラ
https://nasef.jp/membership-about/
今後のウェビナースケジュール(予定)
10月27日(水):第4回「eスポーツを授業に取り入れる方法」
12月15日(水)、18日(土):第5回「生徒主体のeスポーツイベントを企画する方法」
NASEF JAPANについて
米国に拠点を置く北米教育eスポーツ連盟(NASEF)の日本本部として、2020年に設立。主に高校生や中学生に対して、ただeスポーツをさせるのではなく、学習や教育を促進するための効果的ツールとして活用し、次世代を担う生徒たちの知能向上、さらには社会性・情動性を育むソーシャル・エモーショナル・ラーニング(社会的感情学習)などをはじめとする教育を支援する団体です。日本国内では、特に高校生の成長に寄与し、社会で活躍する人材育成を支援します。
■公式HP: www.nasef.jp
■公式Twitter:@NASEF_Japan (https://twitter.com/NASEF_Japan)
■公式note:https://note.com/nasef/
<以下、ニュースリリースより>
“eスポーツ×教育”に纏わる、リアルな教職者の疑問や悩みに迫る!NASEFJAPAN主催「次世代教育セミナー」
次世代が成長するために、eスポーツを活用した教育、そして人材育成を支援する国際団体、北米教育eスポーツ連盟 日本本部(通称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、会長:松原昭博)は、この度、 eスポーツを教育に取り入れるために欠かせない学術情報をお届けする「次世代教育セミナー」(NASEF JAPANメンバーシップ(会員登録無料)限定)を、8月23日(月)オンラインにて開催いたしました。
今回、第3回となるセミナーの講師には、長崎県島原病院 脳神経外科 佐藤 慧先生をお招きし、「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」をテーマにした特別講義を実施いたしました。
本レポートでは、eスポーツに詳しい脳神経外科医である佐藤先生の“学術データ”と、幼い頃からゲームやスポーツに熱中していた“自身の経験談”を交えながら、eスポーツへの理解と向き合い方を紐解き、また参加した38名の教職者やeスポーツ関係者のリアルな質問や感想をお届けいたします。
佐藤 慧(さとう けい)講師プロフィール
1986年に長崎県長崎市生まれ。2012年3月に長崎大学医学部医学科卒業したのち、白十字会佐世保中央病院研修医として務め、長崎大学病院脳神経外科 に入局。2020年4月は、長崎県島原病院の脳神経外科に勤める。
1986年に長崎県長崎市生まれ。2012年3月に長崎大学医学部医学科卒業したのち、白十字会佐世保中央病院研修医として務め、長崎大学病院脳神経外科 に入局。2020年4月は、長崎県島原病院の脳神経外科に勤める。
ウェビナーレポート見どころ
■テーマ「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」
・多くの方が混在している「eスポーツ依存」と「ゲーム依存」の違いとは?
・攻撃性のあるeスポーツは、教育的に悪影響を及ぼすのか
・「eスポーツを言い訳に学業に励まない!」依存症以外のデメリットと生徒との向き合い方
・ 国内におけるeスポーツの未来と職業としての現実
■NASEF JAPANメンバーシップ会員からのリアルな質疑応答や感想
・子どもがeスポーツを始めたいと言った時のサポート方法を教えてください
・部活動のルールなどでいい指標などがありますか
・プロを目指す場合、何歳ごろまでに諦める必要がありますか
■テーマ「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」
・多くの方が混在している「eスポーツ依存」と「ゲーム依存」の違いとは?
・攻撃性のあるeスポーツは、教育的に悪影響を及ぼすのか
・「eスポーツを言い訳に学業に励まない!」依存症以外のデメリットと生徒との向き合い方
・ 国内におけるeスポーツの未来と職業としての現実
■NASEF JAPANメンバーシップ会員からのリアルな質疑応答や感想
・子どもがeスポーツを始めたいと言った時のサポート方法を教えてください
・部活動のルールなどでいい指標などがありますか
・プロを目指す場合、何歳ごろまでに諦める必要がありますか
テーマ「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」
「ゲーム依存症」は、 2022年WHOが設定する国際疾病分類に「ゲーム障害」として依存分野に追加が決定。多くの方が混在している「eスポーツ依存」と「ゲーム依存」の違いとは?
佐藤先生:ゲーム分野のひとつである「eスポーツ」 も、一見「依存症」に繋がる要因の一部と思われがちですが似て非なるものです。実際、「ゲーム依存症」の大半がスマートフォンによるもので、(eスポーツのような)PCの割合は非常に低くなっています。SNS、動画などのユーザー数を加味すると、ネット依存症は「スマホ依存症」との関連が強いと考えるのが自然かもしれません。
よって、現時点ではゲーム依存症に(部活動など)競技性の高いeスポーツの関与は高いとは言えず、「ネット依存症」「スマホ依存症」とも切り離して考える必要があります。もちろん注意は必要ですが、現段階でeSportsが他の依存症より危険であるという根拠は薄いと言えます。
【参考】ゲーム依存症とは? (下記の症状が、下記の症状が12か月以上続く場合に診断されます。)
・ゲームのコントロールができない。
・他の生活上の関心事や日常の活動よりゲームを優先する。
・問題が起きているがゲームを続ける。もしくはより多くゲームをする。
・個人、家族、社会、教育、職業やほかの重要な機能分野において著しい障害を引き起こしている
・ゲームのコントロールができない。
・他の生活上の関心事や日常の活動よりゲームを優先する。
・問題が起きているがゲームを続ける。もしくはより多くゲームをする。
・個人、家族、社会、教育、職業やほかの重要な機能分野において著しい障害を引き起こしている
攻撃性のあるeスポーツは、教育的に悪影響を及ぼすのか
佐藤先生:暴力的なコンテンツと子どもの攻撃性の間に関連があるという論文と、関連がないという論文がいずれも存在しますが、「攻撃性」の定義も曖昧であり、また日本と欧米では環境も違うため、より確実性の高い研究、論文が望まれます。
欧米と比較してアジアではリスクが低いというデータもありますし、本邦では攻撃的なタイトルには年齢規制がされていることなども関連しているかもしれません。逆にいい面として、ゲームの種類にもよりますが、例えば一部の精神疾患が改善した、あるいは高齢の方で認知機能が改善、或いは認知症のリスクが低下したという報告が上がってきています。
そのため極端にゲーム、特にeスポーツに対して極端に身構える必要はないかもしれません。また個人的な体験ではありますが、ゲームの中で暴力的な発言をするのは下級~中級者に多い傾向があります。強豪チームなどではチーム規約で明確に禁止していることが通常です。同様にチームに所属してプレイする部活動であれば、そういうリスクは低くなると思われます。
良くも悪くもプレー環境に左右されることを考えると、特にまだ社会人経験の少ない若者には、私たち大人が環境を整えて、スポーツマンシップの醸成にも繋がる活動することが大切だと考えます。また、eスポーツは3人あるいは5人体制で行うことが多く、強くなるためには基礎練習、作戦会議といったコミュニケーションミーティング、そこから試合実践を経て反省会で確認をしたりと、所謂ゲームよりも通常のスポーツや囲碁・将棋などの競技に近い側面があります。
「eスポーツを言い訳に学業に励まない!」
依存症以外のデメリットと生徒との向き合い方
佐藤先生:eスポーツに限ったことではありませんが、「(チーム戦だから)自分だけで決めれない」、「プロやYouTuberを目指している」などを盾に、今後の人生あるいは学校の生活を考えない理由にはなりません。また、基本的にPCを使用した活動であるため、息抜きから始めた(eスポーツとは言えない)別ゲームがメインになってしまう可能性、プレイ研究という名目で関係のない動画視聴を続けてしまう可能性などもあります。
eスポーツが、未だ社会的(世間的な)な地位、イメージが確立されていない若い分野であるからこそ、生徒たちも言い訳にしない、言い訳にしていると言われないような活動が必要であり、教育者や保護者、 eスポーツに関連する団体が、枠組みを整備(モチベーションを維持するための大会やリーグの設定、活動時間の指針作成など)する余地があると個人的に思います。
そして、eスポーツのプレイヤーあるいは関係する皆様の行動で、今後eスポーツのイメージとか未来が左右してしまう、左右されていくというところがありますので、ここもデメリットと言えばデメリットですが、作っていける分野という意味では、前向きなところかもしれません。
弁護士になるより、eスポーツのプロになる方が難しい?
国内におけるeスポーツの未来と職業としての現実。
佐藤先生:PC機器、回線の進歩や新たなタイトルの開発、年齢や性別関係なく取り組める懐の広さなどから、国内におけるeスポーツ市場は全体的にこれからもっと拡大していくと思います。ただし、eスポーツプレイヤーとして収入を得る職業という観点から見ると、現実問題、非常に厳しいです。
定額収入がなく、スポンサー収入、ごく一部のプロチームでの賞金...Jリーグやプロ野球に相当するようなリーグ、仕事を保障してくれる組織はありません。入り口が狭いと言われる代表であり、毎年約1500人しか合格しないといわれる弁護士よりも、 eスポーツのプロになれる確率の方が低いです。目指したい場合、最低限の学業成績を確保、時間制限をつけて結果を出す、具体的なプランを提示する、(海外での活動を見据えて)英語を習得する、など周囲を納得させるだけの姿勢・努力が必要になります。
また、自分がやりたいゲームができなくなる、一緒にやりたい人とできなくなるなどのデメリットも踏まえて、趣味とするのかプロで生きていくのか検討していくのがいいと思います。
参加者(NASEF JAPANメンバーシップ会員)からのQ&A
■子どもがeスポーツを始めたいと言った時のサポート方法を教えてください。
佐藤先生:まずは、どういう形でプレーをしたいのか明確にしておくのがよろしいのかと思います、例えば、部活動として大会を目指しているのか、単純に趣味としてやりたいのか。個人的な意見になりますけど、前者であれば、厳しいトレーニングを積むことがあるので、まずは目標をしっかり聞いて、それに向けて活動していくのがいいと思います。
またPC周辺機器も必要になるので、(学校などで)環境が整備されてたらいいのですが、趣味の場合、資金面でも検討が必要になります。よって、購入する前にご家族でよく話し合い、意思疎通やルールを決め、全員が納得した上で購入してあげるというのがベストです。
■部活動のルールなどでいい指標などがありますか?
佐藤先生:実際に指導者として活動をしているわけではないため、私から経験に則った明確な指標をお示しすることは難しいところがありますが、同様に全国的にまだ新しい領域のため、eスポーツに限っての経験やデータなども現在は蓄積がないと思われます。
ただし、他の部活動と極端に違う扱いをする必要はありませんし、むしろあえて同様にする方が保護者や指導者サイドの心象はいい可能性もありますので、eスポーツ特有のルールや制限などについては、使用するPCに不要なゲームやアプリなどを入れないようにする、という程度とし、その他は一般的な部活動のルールをある程度流用する、というのでいいのかもしれません。
■プロを目指す場合、何歳ごろまでに諦める必要がありますか?
佐藤先生:シューティングや格闘ゲームであれば、かなり早いタイミングである程度(反射神経などの問題から)見切りをつけることも考慮すべきですが、シミュレーション、スポーツなどの分野であればもっと判断は遅くすることが可能だと考えます。 (判断力が年齢とともに上がっていくと言われています)。
ただし、反射神経のみならず思考力、判断力を含めてやはりポテンシャルに差はありますので、高校生・大学生時点などである程度の実績(例えばトッププレイヤーになっている、大会で実績があるなど)があれば諦めずに、大学進学や仕事をしながらも目指すことは可能と思われますが、数年プレイした状態で実績・成績が出ないのであれば、少なくともそのeスポーツタイトルでの成功は難しいと考えるのが自然です。
今後反射神経、判断力、思考力など、さまざまなステータスでジャンル別の適正がわかるような時代になれば、もっとわかりやすいのかもしれません。(通常スポーツでも技術のみでなく、スタミナ、フィジカル、メンタル、コミュニケーション能力などさまざまな要素があると思います)
参加者した教職員(NASEF JAPANメンバーシップ会員)の感想
モデルケースとなる事例やデータが少なく、部の運営も模索状態である。今後も指導者向けウェビナーなどにていい情報を発信していってもらえると取り入れやすく、活動の改善、環境の改善になるのではないかと思う。普通のスポーツと違い、現在は指導者のライセンス制度などもなく生徒も指導してもらいにくい環境にあると思う。
私が思うゲーム依存症はスマホ依存症だったのかもしれません。が、その判断方法や部活での管理方法などが難しく、顧問レベルでとの程度注意していけばいいのか悩むな...と思いました。ただ、「うちの子は家でゲームばかりしている」が「うちの子はこの大会に向けて頑張っている」では受ける印象はかなり違いがありますし、やはり環境を整えることによりメリット面がより強く見えるようになると思います。
我々eスポーツに関わる教育者は常に逆風の中で取り組みをすすめています。今回のような、さまざまな知識を得ることがまわりを納得させていくときに必要となります。すべてが必要で興味のあるお話でした。
「次世代教育セミナー」は今後も実施!
参加希望の方は、メンバーシップに登録(無料)
国内の高等学校および教員を対象にeスポーツを教育に取り入れるために欠かせない情報や国内外の事例、教員向けイベント、NASEF JAPAN MAJORへの参加、そして高校同士のネットワーク構築を目的としたNASEF JAPANメンバーシップに是非、ご登録ください。
メンバーシップ登録先はコチラ
https://nasef.jp/membership-about/
今後のウェビナースケジュール(予定)
10月27日(水):第4回「eスポーツを授業に取り入れる方法」
12月15日(水)、18日(土):第5回「生徒主体のeスポーツイベントを企画する方法」
NASEF JAPANについて
米国に拠点を置く北米教育eスポーツ連盟(NASEF)の日本本部として、2020年に設立。主に高校生や中学生に対して、ただeスポーツをさせるのではなく、学習や教育を促進するための効果的ツールとして活用し、次世代を担う生徒たちの知能向上、さらには社会性・情動性を育むソーシャル・エモーショナル・ラーニング(社会的感情学習)などをはじめとする教育を支援する団体です。日本国内では、特に高校生の成長に寄与し、社会で活躍する人材育成を支援します。
■公式HP: www.nasef.jp
■公式Twitter:@NASEF_Japan (https://twitter.com/NASEF_Japan)
■公式note:https://note.com/nasef/
関連記事
-
- 【オーバーウォッチ/OW】GANYMEDE主催大型オフラインイベント「Overwatch Champions Clash」のチケット先行抽選がスタート!——前方エリア確約のアップグレードも
- GANYMEDE株式会社が主催する『オーバーウォッチ』の大型オフラインイベント「Overwatch Champions Clash hosted by GANYMEDE」のチケット販売詳細が発表された。本大会は2026年5月22日(金)から24日(日)の3日間、アリーナ立川立飛にて開催される。通常の指定席に加え、アリーナ前方エリアが確約される「アップグレードチケット」の抽選販売が実施されるほか、会場でのコスプレ観覧が歓迎されているのも特徴だ。3月25日(水)12時より、チケットぴあにて国内および海外向けの先行抽選受付が開始中。 チケットぴあ:https://w.pia.jp/t/overwatch-ganymede/<以下、ニュースリリースより>GANYMEDE主催『Overwatch Champions Clash』チケット販売スケジュール詳細を発表!3月25日(水)より先行抽選受付を開始 GANYMEDE株式会社(本社:東京都港区 代表:西原 大輔)は、2026年5月22日(金)~24日(日)にアリーナ立川立飛にて開催する『Overwatch Champions Clash hosted by GANYMEDE』のチケット販売詳細および各種スケジュールを発表いたします。 本公演のチケットは、3月25日(水)12:00よりチケットぴあにて先行抽選受付(国内・海外)を開始いたします。また、アリーナ前方エリアが確約される「アップグレードチケット」の抽選販売も実施いたします。『Overwatch Champions Clash(OWCC)』とは『Overwatch Champions Clash』はGANYMEDE株式会社が主催する『オーバーウォッチ®』の大型オフラインイベントです。OWCS新シーズンの幕開けを告げる本大会では、国内外から招待されたトップチームがアリーナ立川立飛に集結。世界レベルの激しいチームファイトと、3日間にわたる熱狂のエンターテインメントをお届けします。 イベント概要 イベント名:Overwatch Champions Clash hosted by GANYMEDE日程: 【DAY1】2026年5月22日(金)開場10:00 / 開演11:00 (終演 21:00予定) 【DAY2】2026年5月23日(土)開場11:00 / 開演12:00 (終演 21:00予定) 【DAY3】2026年5月24日(日)開場10:00 / 開演11:00 (終演 19:00予定)会場:アリーナ立川立飛主催:GANYMEDE株式会社協力:Blizzard Entertainment【国内向け】チケットぴあ先行抽選 通常の指定席チケットの先行抽選を実施いたします。以下国内向けチケットのご案内です。受付期間: 2026年3月25日(水)12:00 ~ 3月29日(日)23:59まで当落発表: 2026年4月2日(木)18:00以降入金期間: 2026年4月2日(木)18:00 ~ 4月6日(月)23:59まで枚数制限: お一人様 各公演4枚まで価格: 【DAY1】指定席 ¥ 6,800(税込) 【DAY2】指定席 ¥ 6,800(税込) 【DAY3】指定席 ¥ 6,800(税込) 【3日間通し券】指定席 ¥ 18,000(税込) ※上記価格と手数料がかかります。手数料に関しましては、チケットサイトをご確認ください。お申込み条件: チケットぴあの会員登録が必要です。 ※国内向けは「電子チケット(スマートフォン限定)」となります。お申込みURL(国内向け): https://w.pia.jp/t/overwatch-ganymede/【アップグレード】アップグレードチケット抽選(前方エリア確約) 「チケットぴあ先行抽選(国内)」に当選・購入されたお客様のみを対象に、アリーナ前方エリアが確約されるアップグレード抽選を実施いたします。受付期間: 2026年4月13日(月)12:00 ~ 2026年4月20日(月)23:59まで当落発表: 2026年4月24日(金)18:00以降入金期間:2026年4月24日(金)18:00 ~ 2026年4月27日(月)23:59まで対象者: 「チケットぴあ先行抽選(国内)」に当選・購入された方のみ価格: 【DAY1】アップグレードチケット ¥2,000(税込) 【DAY2】アップグレードチケット ¥2,000(税込) 【DAY3】アップグレードチケット ¥2,000(税込) 【3日間通し券】アップグレードチケット ¥ 5,000(税込)お申込みURL: https://pia.jp/v/occ26en-upg/<注意事項> ※海外受付分はアップグレードの対象外となります。 ※複数枚購入された場合、一部のみのアップグレードはできません(例:4枚購入時は4枚すべてが対象)。 ※本抽選に落選した場合でも、すでにご購入済みの通常の指定席でご観覧いただけます。【国内向け】一般先着販売 先行抽選後に残席がある場合、どなたでもお申込みいただける一般販売を実施いたします。 こちらは抽選ではなく先着順となります。受付期間: 2026年5月1日(金)12:00 ~価格:チケットぴあ先行抽選価格と同一販売方式: 先着販売 ※規定枚数に達し次第、販売終了となります。確実にチケットをお求めの方は「先行抽選」のご利用をおすすめいたします。お申込みURL(国内向け): https://w.pia.jp/t/overwatch-ganymede/【海外向け】チケットぴあ先行抽選 通常の指定席チケットの先行抽選を実施いたします。以下海外向けチケットのご案内です。受付期間:2026年3月25日(水)12:00~2026年3月29日(日)23:59まで当落発表:2026年4月2日(木)18:00以降枚数制限: お一人様 各公演4枚まで価格: 【DAY1】指定席 ¥ 6,800(税込) 【DAY2】指定席 ¥ 6,800(税込) 【DAY3】指定席 ¥ 6,800(税込) 【3日間通し券】指定席 ¥ 18,000(税込) ※上記価格と手数料がかかります。手数料に関しましては、チケットサイトをご確認ください。 ※海外向けチケットはすべて「紙チケット」での発券となります。あらかじめご注意ください。お申込みURL(海外向け): https://pia.jp/v/occ26en/海外向けチケットQ&A: http://t.pia.jp/sp/inbound/faq.html【海外向け】一般先着販売 受付期間:2026年5月1日(金)12:00~価格:チケットぴあ先行抽選価格と同一販売方式: 先着販売 ※先着販売のため、枚数に達し次第販売終了となります。お申込みURL(海外向け): https://w.pia.jp/a/overwatch26eng/海外向けチケットQ&A: http://t.pia.jp/sp/inbound/faq.html ※海外向けチケットはすべて「紙チケット」での発券となります。あらかじめご注意ください。本公演における観覧エリアの特徴・注意事項 コスプレでのご来場歓迎:本公演では、コスプレをした状態でのご観覧が可能です。会場内には専用の更衣スペースを完備しておりますので、ぜひご利用ください。なお、着替えスペースには限りがございますので、譲り合っての使用をお願い申し上げます。写真撮影可能:本公演は写真撮影(静止画)が可能です。 ※動画撮影、および一眼レフカメラ・望遠レンズの使用は禁止となります。 ※入場時のご本人確認、危険物の持ち込み制限、車椅子席でのご鑑賞に関するご案内など、その他の詳細な注意事項につきましては、必ずチケットお申込みページにてご確認ください。 追加情報は以下のサイトより発信されます。https://gnmd.com/news/event-info/1512/お問い合わせ 公演に関するお問い合わせ:イーキューブ( https://e-cube.tv/contact/event/ )チケットに関するお問い合わせ:チケットぴあ( https://t.pia.jp/help/index.jsp )「GANYMEDE株式会社」について GANYMEDE株式会社は、eスポーツチーム「ZETA DIVISION」の運営をはじめとするさまざまなエンターテインメント事業を行っています。マネジメント、コンテンツ制作、マーチャンダイズ、マーケティングなど多様な取り組みを通じて、ゲームを愛するすべての人々の日常「ゲーミングライフスタイル」をもっと豊かにするために活動しています。 Web:https://gnmd.co.jp/ X:https://x.com/GANYMEDE_Inc
-
- 【まだ間に合う!】懐かしのタイトーアーケードタイトルが最大80%OFFに!——「タイトースプリングセール2026」開催中
- タイトーの対象ダウンロード版Nintendo Switch™・PlayStation®4用ソフトが最大80%オフになる「タイトースプリングセール2026」が開催中。 『タイトーマイルストーン3』初の50%OFFをはじめ、『悠久幻想曲』シリーズや各種DLCも対象となっている。セール期間は2026年3月25日(水)23時59分まで(一部タイトルは2026年4月7日(火)まで延長)。 <以下、ニュースリリースより>タイトースプリングセール2026実施中!Nintendo Switch™・PS®4対応タイトルが最大80%OFF 株式会社タイトー(本社:東京都新宿区、以下タイトー)は、対象のダウンロード版Nintendo Switch™用ソフトやPlayStation®4用ソフトが最大80%オフとなる「タイトースプリングセール2026」を実施いたします。3月26日発売予定の『タイトーマイルストーン4』の前作となる『タイトーマイルストーン3』が初の50%OFF、『悠久幻想曲リバイバル』が初の15% OFF、『悠久幻想曲アンサンブルRe:R』が初セールで10% OFFとなります。また、『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』のすべてのDLC楽曲と『オペレーション・ナイトストライカーズ』のすべての追加コンテンツが30%OFFとなっています。ぜひ、この機会にお買い求めください。セール特設サイト: https://www.taito.co.jp/sale【タイトースプリングセール2026実施期間】Nintendo Switch / PlayStation®4:2026年3月25日(水) 23時59分 まで※『タイトーマイルストーン』シリーズは2026年4月7日(火) 23時59分まで※『東方スペルバブル』『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』『グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ』『QQQbeats!!!』は2026年3月23日(月) 23時59分まで 【関連URL】 タイトーWEBサイト : https://www.taito.co.jp/ タイトーゲーム公式X : https://x.com/TAITO_Apps【商標】 ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※"PlayStation" および " PS4"は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ※「TAITO」および「TAITOロゴ」は、日本およびその他の国における株式会社タイトーの商標または登録商標です。 ※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。
-
- 【REJECT×ファミマ】dtto.、天鬼ぷるる、とおこの書き下ろしグッズが3月24日よりファミマオンラインで販売!
- 株式会社ファミリーマートは、プロeスポーツチーム「REJECT」とコラボレーションし、同チーム所属の「dtto.」「天鬼ぷるる」「とおこ」の書き下ろしデザインを描いたオリジナルグッズを、2026年3月24日(火)よりファミマオンラインにて販売する。 また、同日より全国のファミリーマート店頭マルチコピー機において、ファミマプリント限定のブロマイドやシールも販売される。参考価格はアクリルグッズセットが3,200円(税込)など。 <以下、ニュースリリースより>SNS総フォロワー数160万人超え!ファミチキ好きVtuber dtto.、とおこ、天鬼ぷるるを擁するプロeスポーツチーム「REJECT」との初コラボレーションが実現! 株式会社ファミリーマート(本社:東京都港区、代表取締役社長:小谷建夫)は、2026年9月に創立45周年を迎えます。継続して取り組んできた5つのキーワードを土台とし、「いちばんチャレンジ」を合言葉に活動をしていきます。このたび「いちばんわくわく楽しい」を目指した取り組みの一環として、2026年3月24日(火)からファミリーマートのデジタルコマース事業「ファミマオンライン」において、プロeスポーツチーム「REJECT」とコラボレーションし、同チーム所属の「dtto.」「とおこ」「天鬼ぷるる」の書き下ろしデザインを描いたオリジナルグッズを販売いたします。また、同日より店頭のマルチコピー機でファミマプリント限定のブロマイドやシールを販売いたします。 ※dtto.、天鬼ぷるる、とおこ、3名のX・YouTube・Twitchのフォロワー合計数 ※一部、マルチコピー機の設置のない店舗がございます。大のファミチキ好きVtuber dtto.を擁するREJECTとの初コラボが実現! このたびのコラボレーションは、「REJECT」に所属する、dtto.さんが自身のSNSなどでファミチキ好きを公言されていることから実現いたしました。本キャンペーンのために人気イラストレーターカイツブリさんが書き下ろした「初の3人集合イラスト」と「学生風制服風イラスト」を使用したTシャツやアクリルスタンドなど、ここでしか手に入らないアイテムをラインアップしております。 また、3月24日(火)よりファミリーマート店内の大画面デジタルサイネージ「FamilyMartVision」で3人のオリジナル動画を放映いたします。天鬼ぷるるのオリジナル楽曲「スタンミになりたい」を今回のコラボ特別ver.へ再収録しましたので、ぜひ店頭でお楽しみ下さい。 ●FamilyMartVision設置店舗:https://gate-one.co.jp/map/ ※放映内容・放映期間・放映時間は予告なく変更される場合がございます。 ※地域によって放映していない場合がございます。 ※FamilyMartVision設置店舗に限ります。dtto.さんのコメント ファミチキが大好きなので、今回ファミリーマートさんとコラボできてとてもうれしいです!グッズやさまざまな企画も実施しているので、ぜひ皆さんチェックしてみてください!ファミマオンライン担当者のコメント ファミリーマートの代表商品であるファミチキを大好きと公言しているdtto.さんが、ファミマオンラインで販売したファミチキのグッズを愛用されていることを知り、お声がけさせていただきました!かわいい商品ができてうれしいです。商品詳細 【商品名】REJECT X ファミリーマート Tシャツ(Black) 【価格】6,818円(税込7,500円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】人気イラストレーター カイツブリさんによる、REJECT 人気Vtuber3名の限定イラストTシャツです。 【サイズ】ワンサイズ 【商品名】REJECT X ファミリーマート Tシャツ(White) 【価格】6,818円(税込7,500円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】人気イラストレーター カイツブリさんによる、REJECT 人気Vtuber3名の限定イラストTシャツです。 【サイズ】ワンサイズ 【商品名】dtto. X ファミリーマート 学生服風アクリルグッズセット 【価格】2,909円(税込3,200円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】REJECT 人気Vtuber「dtto.」の学生服イラストによる、限定アクリルキーホルダーとアクリルスタンドセットです。 【サイズ】 アクリルスタンド:W78×H145mm(本体)、W70×H70mm(台座) アクリルキーホルダー:W86×H54mm 【商品名】天鬼ぷるる X ファミリーマート 学生服風アクリルグッズセット 【価格】2,909円(税込3,200円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】REJECT 人気Vtuber「天鬼ぷるる」の学生服イラストによる、限定アクリルキーホルダーとアクリルスタンドセットです。 【サイズ】 アクリルスタンド:W78×H145mm(本体)、W70×H70mm(台座) アクリルキーホルダー:W86×H54mm 【商品名】とおこ X ファミリーマート 学生服風アクリルグッズセット 【価格】2,909円(税込3,200円) 【予約期間】 2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】REJECT 人気Vtuber「とおこ」の学生服イラストによる、限定アクリルキーホルダーとアクリルスタンドセットです。 【サイズ】 アクリルスタンド:W78×H145mm(本体)、W70×H70mm(台座) アクリルキーホルダー:W86×H54mm 【商品名】dtto. X ファミリーマート チェキ風カード&缶バッジセット 【価格】2,091円(税込2,300円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】REJECT 人気Vtuber「dtto.」のコラボ限定イラストが、チェキ風カードと缶バッジになったセットです。 【サイズ】 チェキ風カード:本体:W54×H85mm 缶バッジ:直径 57mm 【商品名】天鬼ぷるる X ファミリーマート チェキ風カード&缶バッジセット 【価格】2,091円(税込2,300円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】REJECT 人気Vtuber「天鬼ぷるる」のコラボ限定イラストが、チェキ風カードと缶バッジになったセットです。 【サイズ】 チェキ風カード:本体:W54×H85mm 缶バッジ:直径 57mm 【商品名】とおこ X ファミリーマート チェキ風カード&缶バッジセット 【価格】2,091円(税込2,300円) 【予約期間】2026年3月24日(火)10:00~4月6日(月)23:59 【受取期間】2026年7月17日(金)~7月30日(木) ※お渡し期間は変更となる場合がございます。 【内容】REJECT 人気Vtuber「とおこ」のコラボ限定イラストが、チェキ風カードと缶バッジになったセットです。 【サイズ】 チェキ風カード:本体:W54×H85mm 缶バッジ:直径 57mm ※画像はイメージです。 ※一部地域ではお受け取りのできない店舗がございます。 ※注文方法詳細はこちらよりご確認ください。(https://famima-online.family.co.jp/guidance)REJECTコラボ商品のご購入者さま特典として「ファミチキ(骨なし)」100円引きクーポンをプレゼント! ファミマオンラインでREJECTxファミリーマートコラボ商品を購入すると、購入1点につきファミチキ100円引きファミペイクーポンを1枚プレゼント。 付与予定日:2026年4月21日(火) ご利用期間 :2026年4月21日(火)~5月4日(月) 【注意事項】 ※本クーポンはファミマのアプリ「ファミペイ」に付与されます。 ※購入後注文キャンセルした場合は付与されません。 ※付与予定日までにファミペイ会員を退会していた場合は、クーポンは付与されません。 ※ファミマプリント購入についてはクーポンの対象外とさせていただきます。 ※詳細は商品詳細ページをご確認ください。ファミマプリントでも描き下ろしイラストのブロマイドやシールを販売! 学生服イラストだけでなく、三人の集合写真やカイツブリ先生によるイラストのブロマイド・シールが手に入るのはファミマプリントだけ!ファミマプリント商品詳細 【商品名】カイツブリ先生集合イラスト 【サイズ】L判・2L判 【用紙種類】ブロマイド/シール 【価格】ブロマイドL判:300円2L判:500円 シールL判:400円2L判:600円(税込) 【販売期間】2026年3月24日(火)10:00~7月31日(金)23:59 【販売地域】全国 【販売方法】選択 【内容】人気イラストレーター カイツブリさんによる、REJECT 人気Vtuber3名の限定ブロマイド&ステッカーです。 【商品名】学生服風集合イラスト 【サイズ】L判・2L判 【用紙種類】ブロマイド/シール 【価格】ブロマイドL判:300円2L判:500円 シールL判:400円2L判:600円 【販売期間】2026年3月24日(火)10:00~7月31日(金)23:59 【販売地域】全国 【販売方法】選択 【内容】REJECT 人気Vtuber3名の学生風限定ブロマイド&ステッカーです。 【商品名】dtto.ランダムブロマイド&ステッカー 【サイズ】L判・2L判 【用紙種類】ブロマイド/シール紙 【価格】ブロマイドL判:300円2L判:500円 シール紙L判:400円2L判:600円 【販売期間】2026年3月24日(火)10:00~7月31日(金)23:59 【販売地域】全国 【販売方法】ランダム 【内容】 REJECT 人気Vtuber「dtto.」の学生服イラストによる、限定ランダムブロマイド&ステッカーです。激レアとして本人サイン風箔押しデザインがランダムで排出されます。 【商品名】天鬼ぷるるランダムブロマイド&ステッカー 【サイズ】L判・2L判 【用紙種類】ブロマイド/シール紙 【価格】ブロマイドL判:300円2L判:500円 シール紙L判:400円2L判:600円 【販売期間】2026年3月24日(火)10:00~7月31日(金)23:59 【販売地域】全国 【販売方法】ランダム 【内容】 REJECT 人気Vtuber「天鬼ぷるる」の学生服イラストによる、限定ランダムブロマイド&ステッカーです。激レアとして本人サイン風箔押しデザインがランダムで排出されます。 【商品名】とおこランダムブロマイド&ステッカー 【サイズ】L判・2L判 【用紙種類】ブロマイド/シール紙 【価格】ブロマイドL判:300円2L判:500円 シール紙L判:400円2L判:600円 【販売期間】2026年3月24日(火)10:00~7月31日(金)23:59 【販売地域】全国 【販売方法】ランダム 【内容】REJECT 人気Vtuber「とおこ」の学生服イラストによる、 限定ランダムブロマイド&ステッカーです。激レアとして本人サイン風箔押しデザインがランダムで排出されます。 ※画像はイメージです。 ※デザイン・仕様は予告なく変更となる場合がございます。 ※マルチコピー機サービスは、地域・店舗によって取り扱いのない場合がございます。 ※本商品は標準税率(10%)対象商品です。 ※ファミマプリントの価格は税込です。 ファミリーマートは、「あなたと、コンビに、ファミリーマート」のもと、地域に寄り添い、お客さま一人ひとりと家族のようにつながりながら、便利の先にある、なくてはならない場所を目指してまいります。REJECTとは 株式会社REJECTは、“EMPOWER GAMING LIFE ゲーマーをもっと豊かに”をミッションに掲げ、プロeスポーツチーム「REJECT」の運営を中心に、eスポーツを軸とした多角的な事業を展開しています。競技シーンでの成果追求に加え、ゲーミングギアの開発・販売、ストリーマー・VTuberのマネジメント、コンテンツ・イベントプロデュース、スポンサープロモーションなどを通じて、プレーヤーとファンの体験価値を高め、豊かなゲーミングライフの実現を目指しています。 公式サイト:https://reject.co.jp/dtto.・天鬼ぷるる・とおことは 日本のeスポーツチーム「REJECT」に所属するVTuberです。dtto. タイ出身トリリンガルVTuber。透明感のある声とアグレッシブなゲームプレーのギャップが魅力です。 毒舌も交えた軽快なトークや多国語を生かしたグローバルなコラボ配信も多く、幅広いファン層から愛されています。天鬼ぷるる 高いテンションと独特なマシンガントーク、そして滑舌や声の個性が特徴的です。 明るく前向きなキャラクターで、「ぷっさん」の愛称で多くのファンから親しまれています。URS-No.1005 (とおこ) 遠い宇宙から地球侵略を目指してやってきた「ポンコツ侵略系」ヒューマノイドVTuberです。 ゲーム中のミスやトラブルも愛嬌に変えるユーモアや、のんびりとした癒し系の配信スタイルが魅力です。「いちばんチャレンジ」に込められた思い ファミリーマートは、2026年9月に創立45周年を迎えます。 時代の変化に合わせ、コンビニの枠を超えてお客さまに「いちばん」と選ばれる存在であり続けるため、私たちは「あなたのいちばんをたくさん作る『いちばんチャレンジ』」を新スローガンに掲げました。 この合言葉のもと、「おいしい」「ちょっとおトク」「わくわく楽しい」「ステキが見つかる」「革新的・最先端」「環境にやさしい」「働きたい」「地域に愛される」という8つの分野に基づき、ファミリーマート史上最大の挑戦を続けてまいります。 45周年特設サイト:https://www.family.co.jp/campaign/spot/2026_45th.html
-
- 【ネモ監修アケコン】プロゲーマー完全監修のアーケードコントローラー「M-GAMING A02」予約受付中
- ゲーミングライフスタイルブランドM-GAMINGは2026年3月13日(金)より、プロゲーマー・ネモ選手が完全監修したアーケードコントローラー「M-GAMING A02」の予約受付を開始した。 24mmボタンをメインとした「24/30mmモデル NEMO EDITION」とスタンダードな「30mmモデル」の2種をラインアップ。直販価格は59,400円(税込み)で、2026年3月30日(月)までの先行受注では54,400円(税込み)で購入できる。 <以下、ニュースリリースより>ネモ選手完全監修「M-GAMING A02」アーケードコントローラー予約受付開始 ゲーミングライフスタイルブランド M-GAMING〔エム・ゲーミング〕は、格闘ゲーム界の第一線で活躍するプロゲーマーのネモ選手が完全監修した「M-GAMING A01」をベースに、ネモ選手の最新プレースタイルに対応するために進化したアーケードコントローラー「M-GAMING A02」〔エム・ゲーミング・エーゼロツー〕の予約購入受付を、2026年3月13日(金)より開始いたします。 アーケードコントローラー「M-GAMING A02」は、“現代の格闘ゲームにマッチする最強のアーケードコントローラー”をコンセプトに、ゲーミングライフスタイルブランド M-GAMINGと、格闘ゲーム界の第一線で活躍するプロゲーマーのネモ選手がタッグを組んで創り上げた「M-GAMING A01」の後継モデルです。 「M-GAMING A01」が誇る、ゲームセンターの操作感に近いフィーリングを求めるプレーヤーも満足できる安定感と、操作性のクオリティはそのままに、ネモ選手の最新プレースタイルに対応すべく、ネモ選手の要望とアイデアをさらに取り入れ、ネモ選手の『現時点の最適解』に限りなく近づいたアーケードコントローラーです。 「M-GAMING A02」はボタンレイアウトを一新し、ネモ選手が2026年を戦い抜くために選んだ、24mmボタンをメインに構成されたレイアウトの「24/30mmモデル NEMO EDITION」と、スタンダードな30mmボタンで構成された「30mmモデル」の2種をラインアップ。プレーヤーの好みにあわせて、モデル選択ができるようになったことも大きなポイントです。 「M-GAMING A02」は2026年3月13日(金)からMiraiSell Selection〔ミライセル セレクション〕サイトにて予約購入受付を開始し、2026年3月31日(火)の出荷開始を予定しております。MiraiSell Selectionサイトでの販売価格は「24/30mmモデル NEMO EDITION」「30mmモデル」ともに59,400円(税込み)です。 なお、M-GAMINGでは2026年3月13日(金)から2026年3月30日(月)の間にご注文いただいた方に限り、「M-GAMING A02」を通常販売価格から5,000円引きとなる特別価格54,400円(税込み)でご購入いただける「A02 先行受注キャンペーン」を実施いたします。商品の詳細や「A02 先行受注キャンペーン」については商品サイトをご覧ください。M-GAMING「M-GAMING A02」商品サイトhttps://m-gaming.jp/products/m-gaming/mg-a02/MiraiSell Selection「M-GAMING A02」予約購入受付サイト 24/30mmモデル NEMO EDITION: https://miraisell.com/products/4985115975583 30mmモデル: https://miraisell.com/products/4985115975572M-GAMING A02|主な特長 プロゲーマーのネモ選手が完全監修格闘ゲーム界の第一線で活躍するプロゲーマーのネモ選手が監修。実戦を重ねて追求した新たなボタンレイアウトをはじめ、ネモ選手の要望とアイデアの数々が反映された最新モデルとなっています。 さらなる進化を遂げた筐体デザイン「M-GAMING A01」で好評を博したシャドウブラック塗装仕上げの高剛性メタルボディと、長時間のゲームプレーでの首や肩、手首への負担を軽減させる4度傾斜の天板はそのままに、筐体デザインを進化させ、膝置き時の安定感をさらに向上させています。 一新されたボタンレイアウトネモ選手からの要望でR3ボタンの位置を調整。そのうえで、ネモ選手が2026年を戦い抜くために選んだボタンレイアウトの「24/30mmモデル NEMO EDITION」と、スタンダードな30mmボタンで構成された「30mmモデル」の2種をラインアップ。「24/30mmモデル NEMO EDITION」は24mmボタンをメインに構成しつつ、4P・4Kのみ咄嗟の入力ミスを防ぐため、30mmボタンを採用しています。 Brook製の高性能コントロールボード「GEN-5 Fighting Board」搭載世界中のプロフェッショナルプレーヤーが愛用するBrook製のArm Cortex-M4Fチップ内蔵のコントロールボード「GEN-5 Fighting Board」を搭載。PS5、PS4、Switch 2、Switch、PCのマルチプラットフォーム対応で、超低遅延による最速入力のゲーム体験を提供します。 信頼性の高い三和電子製レバー・ボタン採用長年にわたってアミューズメントゲーム業界で親しまれてきた、高い信頼性と実績を誇る、三和電子製のジョイスティックレバーとボタンを採用。あらゆるプレーヤーの手に馴染みやすい、優れた操作感を約束します。 メンテナンスやカスタマイズも容易にツールレスで開閉できるバックパネルを大型化し、内部パーツのレイアウトを改良することでメンテナンス性をアップ。レバーやボタンはもちろん、コントロールボードの交換も可能。また、レバーの突き出し量(高さ)を調整可能にしました。 インターフェイスにUSB Type-Cを採用ゲーム機やPCと接続するインターフェイスにはM-GAMINGオリジナルのUSB Type-Cコネクターを採用。もし破損した場合でも容易に交換可能です。 完全国内生産。サポートも充実アーケードコントローラーの筐体製造から組み立てまで、徹底した管理体制と品質チェックのもと、すべて国内提携工場のスタッフの手によって一台一台を製造。また、修理業務をはじめ、各種アフターサービスを行うカスタマーセンターを国内に開設しておりますので、安心してご購入いただけます。M-GAMING A02|製品概要 製品名M-GAMING A02 アーケードコントローラー - 24/30mmモデル NEMO EDITION30mmモデル 製品名(日本語):エム・ゲーミング・エーゼロツー・アーケードコントローラー 型番:24/30mmモデル NEMO EDITION / MG-A02-24NBK 30mmモデル / MG-A02-30BK JANコード:24/30mmモデル NEMO EDITION / 4985115975583 30mmモデル / 4985115975572 本体色:シャドウブラック 予約購入受付開始日:2026年3月13日 出荷開始予定日:2026年3月31日 直販価格:59,400円(税込み) 商品URL:https://m-gaming.jp/products/m-gaming/mg-a02/M-GAMING A02|本体仕様 押しボタン数:▼24/30mmモデル NEMO EDITION 天面部:24mm×9、30mm×2側面部:24mm×3 ▼30mmモデル 天面部:30mm×11側面部:24mm×3 ジョイスティックレバー:三和電子 JLF-TP-8YT-SK 押しボタン:三和電子 OBSF-30(30mm) / OBSF-24(24mm) コントロールボード:Brook GEN-5 Fighting Board サイズ(W×D×H):400 × 255 × 120mm 重量:3.2kg ケーブル長:2m 接続I/F :USB Type-C 対応機種(※):PS5、PS4、Switch 2、Switch、PC 生産国:日本 ※Brook GEN-5 Fighting Boardの対応に準じますパッケージ内容 コントローラー本体、USBケーブル(2m)、クイックスタートガイド ※本製品は任天堂株式会社のライセンス製品ではありません。 ※“Nintendo Switch”は、任天堂株式会社の商標です。 ※製品の仕様・外観などは改良のため予告なく変更する場合があります。 ※記載されている会社名・製品名は各社の商標または登録商標です。プロゲーマーのネモ選手について 本名は根本 直樹。1985年1月5日生まれの41歳。ストリートファイター6をメインに活動しているプロゲーマー。日本eスポーツ連合(JeSU)認定プロライセンス所持者。2018年~2021年3月まで世界有数のeスポーツチーム「Team Liquid」に所属しつつ、会社員としても働く”社会人プロゲーマー”として活動し、数々の戦績を残す。現在は、専業プロゲーマーとして「Saishunkan Sol 熊本」に所属し、選手活動はもちろん、eスポーツ事業や後進育成など、活動の幅を広げて多方面で活躍中。M-GAMING(エム・ゲーミング)について コンピューター周辺機器の専門商社として、40年以上、大手量販店や専門店を中心に国内外の優れた製品を供給してきた株式会社エム・エス・シーが、海外や国内の優れたゲーミングブランドをセレクトして製品をプロデュースから流通、カスタマーサポートまで行うゲーミングライフスタイルブランドです。また、国内のお客様のニーズに寄り添ってM-GAMINGオリジナル製品も開発、販売しています。 M-GAMING公式サイト: https://www.m-gaming.jp/ X : @mgaming_jphttps://x.com/mgaming_jp Instagram : mgaming_jphttps://www.instagram.com/mgaming_jp/ Facebook : https://www.facebook.com/M-GAMING-103464988584229企業情報|株式会社エム・エス・シーについて 名称: 株式会社エム・エス・シー 所在地: 〒540-0027大阪市中央区鎗屋町1-2-9 代表者: 代表取締役社長宗廣 宗三 設立: 1984年4月 資本金: 8,000万円 事業内容: コンピューターおよび周辺機器並びに部品の製造および販売 コンピューターシステム機器の導入指導、リース、賃貸および管理 コンピューターおよび周辺機器並びにソフトウェアの輸出入業 コンピューターおよび事務機の消耗品の販売 電気通信機器の販売 リサイクル関連商品の企画、製造、販売公式URLhttps://www.mediasell.co.jp/お客様からのお問合せ先M-GAMINGサポート メール: support@m-gaming.jp