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- 【大会情報】明治プチガムカップ【2021年9月26日】
- 【ゲームタイトル】ニンジャラ(Nintendo Switch)【概要】『ニンジャラ』と「明治プチガム」のコラボ大会。ゲーム内のオンライン大会機能を利用した大会となっており、順位に応じて獲得できる専用ポイントの累計によってランキングが決定する。大会終了時のランキングに応じて、特製のIPPONデコレーション やコスチュームなどのゲーム内アイテムが報酬として贈呈される。【日程】2021年9月26日(日)11:00~16:59【開催地】オンライン【ランキング報酬】1位:ゴールドメダル×1002位:ゴールドメダル×703位:ゴールドメダル×504位:ゴールドメダル×301位~20位:大会記念・金(プチガム)(IPPONデコレーション)21位~100位:大会記念・銀(プチガム)(IPPONデコレーション)101位~500位:大会記念・銅(プチガム)(IPPONデコレーション)501位~1000位:大会記念・紫(プチガム)(IPPONデコレーション)1位~100位:ガチャコイン×1001位~1000位:ゴールドメダル×501位~2000位:シルバーメダル×5001位~3000位:プチガムパーカー(コスチューム)1位~5000位:ブロンズメダル×1000【URL】大会公式ページ:https://ninjalathegame.com/jp/news/event/meiji-cup01.html
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- 【大会情報】BEMANI PRO LEAGUE 2021 ファイナルステージ【2021年10月2日】
- 【ゲームタイトル】beatmania IIDX【概要】KONAMIが主催する『beatmania IIDX』のリーグ戦。2021年4月3日(土)にesports 銀座 studioにて実施された「ドラフト会議」で指名されたプロ選手24名が6チームに分かれ、リーグ戦でチーム優勝を目指す。【日程】2021年10月2日(土)16:00~【対戦チーム】APINA VRAMeS VS ROUND1【配信】YouTube(収録配信):https://www.youtube.com/playlist?list=PLtjAfd_Domyn9shCyz97gagO6BIob1AZk【URL】大会公式ページ:https://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2021/Twitter:https://twitter.com/BemaniProLeague
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- 【大会情報】17LIVE GAME DAY 〜Apex Legends〜【2021年10月15日】
- 【ゲームタイトル】Apex Legends【概要】「17LIVE」が主催する『Apex Legends』の大会。2試合を2回ローテーションで行い、各ローテーションのポイントが1位のチームは、ストリーマーチームとのエキシビションマッチに参加できる。【日程】2021年10月15日(金)【開催地】オンライン【賞金】総額24万円(各ブロック本戦9万円、アリーナ3万円)【配信】17LIVE:https://17.live/ja/profile/r/5036719【実況・解説者】実況:御影ヤマト(@mikage_yamato)解説:渋谷ハル(@ShibuyaHAL)▲御影ヤマト ▲渋谷ハル 【出演者(予定)】ゆふな(@_YFNA)、きなこ(@kinako_pop)、一ノ瀬うるは(@uruha_ichinose)▲ゆふな ▲きなこ ▲一ノ瀬うるは 【URL】大会公式ページ:https://jp.17.live/17live-game-day/
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- 【ゲーミング除菌】パソコンの前から席を離れるだけで自動で除菌!+目に優しい照明「on」
- パソコンの前から席を離れるだけでUV-C LEDによりデスクまわりを除菌するデスクライト「on」が、クラウドファンディングサービス「Makuake」にて公開中。現在の価格は7,800円。<以下、ニュースリリースより> 何も気にしないでください!onが勝手に除菌します!モニター除菌&目に優しいライト 座っている間は机を明るく照らし、席を離れると近接センサーが作動し1分後に自動的に除菌を始めます。 1日中さわっているマウスや文房具などもたったの15分で99%除菌します。 使う環境に合わせてセンサーの距離を設定できるよう、アップグレードしました! 近接センサーが自動的に感知し、UVC-LED波長が直接体に当たることはありません。 ただ机の前から離れるだけです!その間に勝手にonが除菌をしてくれます。 在宅勤務やオンライン授業など、パンデミック後に皆さんはパソコンの前にいる時間が増えたのではないでしょうか?そういう生活の中で気になるのが、自分のデスクの周り。どうしても手がふれる場所なので衛生面に関して心配になるかもしれません。アメリカの大学の研究チームによると机には平均的にトイレの便器より400倍もの細菌が存在していると発表されました。さわるたびに拭くのも限界があり、除菌グッズの多くは狭い空間しか除菌ができないのが現状です。そして、広い机を一人で完璧に除菌するのは難しいと思います。そういう皆様のためのに強力な60ⅿW級 UV-C LED搭載の『on』をご紹介します。 onは皆さんのパソコンの周りの環境をきれいに保ちます。 座っている間は机を明るく照らし、席を離れると近接センサーが作動し1分後に自動的に除菌を始めます。1日中さわっているマウスや文房具などもたったの15分で99%除菌します。 近接センサーが自動的に感知し、UVC-LED波長が直接体に当たることはありません。ただ机の前から離れるだけです!その間に勝手にonが除菌をしてくれます。 除菌をした後も空気中のウイルスや細菌は随時机の上にたまります。onは使用者が少しの間トイレに行ったり、食事をするために席を外す度に除菌をして清潔な空間を保ちます。 onは30mW級の UV-C LEDを2個使用します。これは人体には大きな影響はありませんが、ウイルスや細菌には効果的なUV-C LED波長です。モニターの前の部分は素早く除菌し、モニターからの50cm離れた正面部分、そして左右40cm離れた部分までゆっくりと確実に除菌をします。 また素材にもこだわり、UV-C LEDが透過する部分にはガラスやアクリルよりもより多く透過することのできる石英(クオーツ)を使用しました! モニターの前は横 800mm x 縦 500mm 以内の広い範囲で除菌します。 スマホ、キーボード、マウス、コップなど随時さわっていて不安なもの、また小さい除菌グッズでは難しかったサイズの大きい生活用品など、生活空間にあるすべてのものを一度で除菌することができます。 またはonは照度センサーがついており、周辺の明るさを感知して適切な光源を提供し、使用者にとって快適な環境になるようにします。ブルーライトとちらつきを意味するフリッカーを遮断します。 目に優しい照明を兼ね備えた優れものです。 使用者が近接センサーの領域からいなくなれば1分後に自動の除菌モードに変更。 使用者が近接センサーの領域に入ってくればすぐに照明モードに変更。 このような具合で勝手に除菌とライトの切り替えをしてくれます! また、光の色温度や明るさは手動で調節可能です! 角度調節をしてもパソコンを使用中に除菌モードに変わる場合や、不在時に除菌モードに変わらない場合は手動でセンサーの距離を設定することができるようアップグレードしました! USBで使用でき、経済的なon! 是非皆様もこれからの時代に必要な製品をご支援されてみてはいかがでしょうか? 現在、Makuakeにて大好評プロジェクト中です。 詳しくはこちらをご確認ください。https://www.makuake.com/project/tomoon2/ パソコンの前から席を離れるだけで自動で除菌!+目に優しい照明「on」 プロジェクト期間10月30日(土曜日)までプロジェクト中です。
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- 【大会情報】UTAGE VALORANT 3【2021年10月19日~10月21日】
- 【ゲームタイトル】VALORANT【概要】国内最大規模の『VALORANT』のコミュニティ大会。参加者は、プレイヤースキルによって5つの階級に分けられ、総当たり戦を行う。最上位の階級「GENERAL」のみ招待制のトーナメントを実施し、プロゲーミングチームが出場する。招待を受けていないチームでも、GENERALの1つ下の階級「COLONEL」で好成績を残すと「CHALLENGER枠」から「GENERAL TOURNAMENT」に出場する事が可能。【日程】1ST MATCH、2ND MATCH:10月19日(火)19:00~SEMI FINAL:10月20日(水)19:00~GRAND FINAL:10月21日(木)20:00~【開催地】オンライン【賞金】総額:60万円【配信】Twitch:https://www.twitch.tv/utage_valorant【URL】大会公式ページ:https://www.valorant-jp.com/
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- 【キャンペーン実施中!】eスポーツプレイヤーを快適にサポート!「プロ・フィッツ® for e-SPORTS」製品詰合せが当たる!
- ピップ株式会社が、eスポーツプレイヤーの負担軽減をサポートする「プロ・フィッツ for e-SPORTS ウエストアーマー」と「プロ・フィッツ for e-SPORTS リストアーマー」の詰合せが当たるキャンペーンを実施中。締め切りは9月24日(金) まで。<以下、ニュースリリースより>9月20日(月)~9月24日(金) にキャンペーンを実施 ピップ株式会社(本社:大阪市中央区、代表取締役社長:松浦由治)のスポーツケア用品ブランド「プロ・フィッツ」は、2021年9月20日(月)~9月24日(金) の期間中、eスポーツプレイヤーの負担軽減をサポートする「プロ・フィッツ for e-SPORTS ウエストアーマー」と「プロ・フィッツ for e-SPORTS リストアーマー」の詰合せが当たるキャンペーンを実施します。成長し続けるeスポーツ市場高まる人々のeスポーツへの関心 近年、日本を含む世界中で話題になっているeスポーツ。世界における競技人口は1億人以上で、日本でも増加傾向にあります。また、株式会社 KADOKAWA Game Linkageの発表によると、日本国内のeスポーツ市場規模は2020年の時点で約67億円と判明し、今後も引き続き日本のeスポーツ市場は拡大すると予想されています<図1>。さらに、2019年から2020年の日本eスポーツファン数(試合観戦 ・動画視聴 経験者)は前年比142%の約203万人増加しており、人々のeスポーツへの関心も高まっていることがわかります<図2>。関心が高まった理由としては、eスポーツの大会やイベントのライブ配信の増加、スマートフォンやパソコンで気軽に楽しめるeスポーツゲームの普及により、人々がeスポーツにふれる機会が増加したことだと考えられます。 しかしeスポーツにおいては、長時間のプレーで身体に不調を感じる人もいることがわかっています。特にマウスやコントローラーを激しく操作するeスポーツなどでは手首を痛めたり、長時間の座り姿勢による慢性的な腰の痛みに悩む人々も多く存在することが考えられます。このような背景から、「スポーツを楽しむすべての人からケガや疲労の不安を取り除き、“スポやか※に生きる未来に寄り添う」ことをコンセプトに掲げるプロ・フィッツは、eスポーツプレイヤーがより長く、より高い集中力でプレーをし続けられるよう、酷使する手首や腰をケアするサポーターを発売しました。 発売以降、実際に本製品をご購入いただいたお客様からは、 SNSなどで「ウエストアーマーは前かがみになっても苦しくなりにくい」「買って正解だった」などのお声をいただきました。着けるだけの簡単ケアができること、長時間使用しても苦しくなりにくい設計など、eスポーツの悩みに寄り添ったケア商品を開発したことで好評を得ています。 ※スポやかとは「スポーツ」と「健やか」を組み合わせた造語プロ・フィッツ for e-SPORTS 製品ラインアップ ◆プロ・フィッツ for e-SPORTS ウエストアーマー 着用したまま座っても、お腹まわり快適!【製品特長】 ・内蔵された2本のボーンで骨盤から腰をしっかり支え、 腰の負担軽減をサポート ・新形状の上下ダブルベルト設計により、お腹まわりのベルト幅を 50%カット※することで腹部の圧迫感が軽減され、座っていても お腹が苦しくなりにくい ※腰部生地幅に対して前ベルト幅を約半分にしています。 ・1.2mmの薄型メッシュ生地でムレにくく、長時間のプレーでも 快適な着け心地◆プロ・フィッツ for e-SPORTS リストアーマー 薄型なのにしっかり固定! 操作時の動きを妨げない、eスポーツ向け手首サポーター【製品特長】 ・負担の大きい手首をサポート ・全面2mmの薄型生地を採用。ごわつかず繊細な操作を妨げないから、長時間のプレーで酷使する手首を快適にサポート ・留め具不要の特許素材使用。生地どうしがどこでもくっつくから、吸い付くような密着感でフィットし、ズレにくい ・自分好みの締め具合で巻けて、巻き直しも簡単 ・面ファスナー不使用で肌にふれても痛くないeスポーツケア用品がセットで当たる!Twitterキャンペーンを実施 プロ・フィッツ for e-SPORTS公式Twitterでは、発売以降SNSでも話題のeスポーツケア商品がセットで当たるフォロー&リツイートキャンペーンを実施します。プロ・フィッツは、トラブルが起きてからだけでなく、“トラブルを起こさないためのスポーツケア用品の開発”を目指し、従来のケア用品発想を超え、新たな視点で製品開発を行っています。長期的なeスポーツライフのためにも、この機会にケア用品を取り入れてみてはいかがでしょうか。<キャンペーン概要> ■実施期間:2021年9月20日(月)12:00~9月24日(金)23:59 ■応募方法: 1.プロ・フィッツ for e-SPORTS公式Twitterアカウント(@ProFits_eSPORTS)をフォロー 2.キャンペーン投稿をリツイート ※当選者の方のみ、プロ・フィッツ for e-SPORTS公式アカウントからダイレクトメッセージが届きます。 詳しい応募要項、規約については、プロ・フィッツ for e-SPORTS公式Twitterアカウントをご覧ください。 ■景品 :プロ・フィッツ for e-SPORTS製品詰合せ -プロ・フィッツ for e-SPORTS ウエストアーマー 1つ -プロ・フィッツ for e-SPORTS リストアーマー 1つ ※プロ・フィッツ for e-SPORTS ウエストアーマーは、当選後サイズをお選びいただきます。(MまたはL)製品概要 ※「プロ・フィッツ(R)」はピップ株式会社の登録商標です
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- 【調査】87.9%のユーザーが満足!ゲーマーお気に入りのゲーミングチェアブランドは「AKRacing」
- ゲーミングチェア専門メディア「GAMINGCHAIR GEEK」が、日本全国のゲーミングチェアユーザーを対象に「ゲーミングチェアの満足度は?購入する際の基準、お気に入りのブランドは?」についてのアンケート調査を実施。ユーザーの87.9%がゲーミングチェアに満足しているという結果になった。<以下、ニュースリリースより>ゲーミングチェア専門サイト「GAMINGCHAIR GEEK」がアンケート調査を実施 ゲーミングチェア専門メディア「GAMINGCHAIR GEEK」(https://a2poyo.com/)は、日本全国のゲーミングチェアユーザーを対象に「ゲーミングチェアの満足度は?購入する際の基準、お気に入りのブランドは?」についてのアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。 昨今の状況により企業各社でリモートワークが進み、2020年以降はゲーミングチェアの需要が急増しました。ゲーマーだけでなく、在宅ワークでも使われ始めたゲーミングチェア。そこで、ゲーミングチェア購入者を対象に実際の満足度や使用実態に関するアンケート調査を実施し、ユーザー層別に解析(使用目的:仕事・勉強 or ゲーム)しましたので、その結果を発表致します。使用実態調査の概要調査対象:ゲーミングチェアを使う男女対象人数:223名調査方法:インターネットアンケート調査調査主体:GAMINGCHAIR GEEK調査時期:2021年9月 ゲーミングチェア所有者の約90%が「ゲーミングチェアに満足」している 調査の結果、ゲーミングチェアを所有している人は製品に「とても満足」が22.4%、「まあまあ満足」が65.5%であり、全体で87.9%が購入したゲーミングチェアに満足していると回答しました。ユーザー層は30代が多く、使用目的はゲームと仕事が半分ずつ ゲーミングチェアのユーザー層は「30代(39.0%)」が最も多い傾向でした。また、ゲーミングチェアを使用する目的は「ゲーム(48.4%)」と「仕事(42.2%)」で大きく二分されていることがわかりました。製品選びの基準は腰痛対策がトップ、デザインと値段も重要 ゲーミングチェアを選ぶ基準では「腰痛対策(137票)」が最も多く、ゲーミングチェアの特長であるランバーサポートへの期待感がうかがえます。次いで、「デザイン(125票)」と「値段(125票)」が僅差で続いています。目的別で人気ブランドの傾向が異なる、格安と定番の熾烈な争い ゲーミングチェアの使用目的が「仕事・勉強(45.8%)」と「ゲーム(48.4%)」に大きく二分されていたことを踏まえて、人気ブランドを使用目的別にそれぞれ集計しました。 仕事・勉強を目的としたユーザーには低価格ブランド(GTRACING 20.6% やニトリ 15.7%)の人気が高く、ゲーマーでは定番ブランド(AKRacing 25.0% やDXRACER 16.7%)の人気が高いことがわかりました。予算は2万円未満~4万円が多く、ほとんどのユーザーがネット通販で購入 仕事・勉強を目的としたユーザーよりも、ゲーマーのほうが購入予算が高い傾向でした。また、購入方法は50%以上のユーザーがAmazonを利用しており、楽天や公式サイトも含めると80%以上のユーザーがネット通販で購入していることが明らかになりました。■アンケート内容(調査項目及び選択項目の概要)項目:選択肢性別:男性、女性年齢:10代、20代、30代、40代、50代、60代選ぶ基準:デザイン(見た目の良さ)、価格(値段の安さ)、腰痛対策(疲れにくい)、耐久性(壊れにくい)、通気性(蒸れにくい)、サイズ(大きさ)、ブランドの認知度(人気)、その他ブランド:AKRacing、Bauhutte、Contieaks(関家具)、Corsair、COUGAR、DXRACER、Dowinx、EXRACING、E-WIN、GALAXHERO、GTRACING、noblechairs、Secretlab、イケア、イトーキ、ニトリ、その他予算:2万円未満、2-4万円、4-6万円、6万円以上購入:Amazon、楽天、公式通販、実店舗、その他目的:ゲーム、仕事、勉強、その他満足:とても満足、まあまあ満足、普通、やや不満、かなり不満 ゲーミングチェアを徹底解説するサイト「GAMINGCHAIR GEEK」について 「GAMINGCHAIR GEEK」(https://a2poyo.com/)は、ゲーミングチェアおたくであるアツポンが運営するゲーミングチェア専門ブログです。筆者が実際に使用したゲーミングチェアを写真とともに紹介し、読者にとって役に立つ情報を発信しています。 また、ブログ内には「ゲーミングチェア選び!診断ナビ」があり、悩ましい製品選びをお手伝いします。ゲーミングチェアの選び方に関する記事(https://a2poyo.com/gamingchair-selection/)でも紹介しているので、ぜひチェックしてみてください。
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- 【調査】87.9%のユーザーが満足!ゲーマーお気に入りのゲーミングチェアブランドは「AKRacing」
- ゲーミングチェア専門メディア「GAMINGCHAIR GEEK」が、日本全国のゲーミングチェアユーザーを対象に「ゲーミングチェアの満足度は?購入する際の基準、お気に入りのブランドは?」についてのアンケート調査を実施。ユーザーの87.9%がゲーミングチェアに満足しているという結果になった。<以下、ニュースリリースより>ゲーミングチェア専門サイト「GAMINGCHAIR GEEK」がアンケート調査を実施 ゲーミングチェア専門メディア「GAMINGCHAIR GEEK」(https://a2poyo.com/)は、日本全国のゲーミングチェアユーザーを対象に「ゲーミングチェアの満足度は?購入する際の基準、お気に入りのブランドは?」についてのアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。 昨今の状況により企業各社でリモートワークが進み、2020年以降はゲーミングチェアの需要が急増しました。ゲーマーだけでなく、在宅ワークでも使われ始めたゲーミングチェア。そこで、ゲーミングチェア購入者を対象に実際の満足度や使用実態に関するアンケート調査を実施し、ユーザー層別に解析(使用目的:仕事・勉強 or ゲーム)しましたので、その結果を発表致します。使用実態調査の概要調査対象:ゲーミングチェアを使う男女対象人数:223名調査方法:インターネットアンケート調査調査主体:GAMINGCHAIR GEEK調査時期:2021年9月 ゲーミングチェア所有者の約90%が「ゲーミングチェアに満足」している 調査の結果、ゲーミングチェアを所有している人は製品に「とても満足」が22.4%、「まあまあ満足」が65.5%であり、全体で87.9%が購入したゲーミングチェアに満足していると回答しました。ユーザー層は30代が多く、使用目的はゲームと仕事が半分ずつ ゲーミングチェアのユーザー層は「30代(39.0%)」が最も多い傾向でした。また、ゲーミングチェアを使用する目的は「ゲーム(48.4%)」と「仕事(42.2%)」で大きく二分されていることがわかりました。製品選びの基準は腰痛対策がトップ、デザインと値段も重要 ゲーミングチェアを選ぶ基準では「腰痛対策(137票)」が最も多く、ゲーミングチェアの特長であるランバーサポートへの期待感がうかがえます。次いで、「デザイン(125票)」と「値段(125票)」が僅差で続いています。目的別で人気ブランドの傾向が異なる、格安と定番の熾烈な争い ゲーミングチェアの使用目的が「仕事・勉強(45.8%)」と「ゲーム(48.4%)」に大きく二分されていたことを踏まえて、人気ブランドを使用目的別にそれぞれ集計しました。 仕事・勉強を目的としたユーザーには低価格ブランド(GTRACING 20.6% やニトリ 15.7%)の人気が高く、ゲーマーでは定番ブランド(AKRacing 25.0% やDXRACER 16.7%)の人気が高いことがわかりました。予算は2万円未満~4万円が多く、ほとんどのユーザーがネット通販で購入 仕事・勉強を目的としたユーザーよりも、ゲーマーのほうが購入予算が高い傾向でした。また、購入方法は50%以上のユーザーがAmazonを利用しており、楽天や公式サイトも含めると80%以上のユーザーがネット通販で購入していることが明らかになりました。■アンケート内容(調査項目及び選択項目の概要)項目:選択肢性別:男性、女性年齢:10代、20代、30代、40代、50代、60代選ぶ基準:デザイン(見た目の良さ)、価格(値段の安さ)、腰痛対策(疲れにくい)、耐久性(壊れにくい)、通気性(蒸れにくい)、サイズ(大きさ)、ブランドの認知度(人気)、その他ブランド:AKRacing、Bauhutte、Contieaks(関家具)、Corsair、COUGAR、DXRACER、Dowinx、EXRACING、E-WIN、GALAXHERO、GTRACING、noblechairs、Secretlab、イケア、イトーキ、ニトリ、その他予算:2万円未満、2-4万円、4-6万円、6万円以上購入:Amazon、楽天、公式通販、実店舗、その他目的:ゲーム、仕事、勉強、その他満足:とても満足、まあまあ満足、普通、やや不満、かなり不満 ゲーミングチェアを徹底解説するサイト「GAMINGCHAIR GEEK」について 「GAMINGCHAIR GEEK」(https://a2poyo.com/)は、ゲーミングチェアおたくであるアツポンが運営するゲーミングチェア専門ブログです。筆者が実際に使用したゲーミングチェアを写真とともに紹介し、読者にとって役に立つ情報を発信しています。 また、ブログ内には「ゲーミングチェア選び!診断ナビ」があり、悩ましい製品選びをお手伝いします。ゲーミングチェアの選び方に関する記事(https://a2poyo.com/gamingchair-selection/)でも紹介しているので、ぜひチェックしてみてください。
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- 【eスポーツ×教育】eスポーツに詳しい脳神経外科医 佐藤慧先生が紐解く「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」の最前線
- 「次世代教育セミナー」が、2021年8月23日(月)に開催。第3回目となる今回は、「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」をテーマにした特別講義を実施した。<以下、ニュースリリースより>“eスポーツ×教育”に纏わる、リアルな教職者の疑問や悩みに迫る!NASEFJAPAN主催「次世代教育セミナー」 次世代が成長するために、eスポーツを活用した教育、そして人材育成を支援する国際団体、北米教育eスポーツ連盟 日本本部(通称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、会長:松原昭博)は、この度、 eスポーツを教育に取り入れるために欠かせない学術情報をお届けする「次世代教育セミナー」(NASEF JAPANメンバーシップ(会員登録無料)限定)を、8月23日(月)オンラインにて開催いたしました。今回、第3回となるセミナーの講師には、長崎県島原病院 脳神経外科 佐藤 慧先生をお招きし、「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」をテーマにした特別講義を実施いたしました。 本レポートでは、eスポーツに詳しい脳神経外科医である佐藤先生の“学術データ”と、幼い頃からゲームやスポーツに熱中していた“自身の経験談”を交えながら、eスポーツへの理解と向き合い方を紐解き、また参加した38名の教職者やeスポーツ関係者のリアルな質問や感想をお届けいたします。佐藤 慧(さとう けい)講師プロフィール1986年に長崎県長崎市生まれ。2012年3月に長崎大学医学部医学科卒業したのち、白十字会佐世保中央病院研修医として務め、長崎大学病院脳神経外科 に入局。2020年4月は、長崎県島原病院の脳神経外科に勤める。 ウェビナーレポート見どころ■テーマ「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」・多くの方が混在している「eスポーツ依存」と「ゲーム依存」の違いとは?・攻撃性のあるeスポーツは、教育的に悪影響を及ぼすのか・「eスポーツを言い訳に学業に励まない!」依存症以外のデメリットと生徒との向き合い方・ 国内におけるeスポーツの未来と職業としての現実■NASEF JAPANメンバーシップ会員からのリアルな質疑応答や感想・子どもがeスポーツを始めたいと言った時のサポート方法を教えてください・部活動のルールなどでいい指標などがありますか・プロを目指す場合、何歳ごろまでに諦める必要がありますか テーマ「若者のeスポーツへの情熱と大人の誤解 〜 eスポーツとゲーム依存症〜」 「ゲーム依存症」は、 2022年WHOが設定する国際疾病分類に「ゲーム障害」として依存分野に追加が決定。多くの方が混在している「eスポーツ依存」と「ゲーム依存」の違いとは?佐藤先生:ゲーム分野のひとつである「eスポーツ」 も、一見「依存症」に繋がる要因の一部と思われがちですが似て非なるものです。実際、「ゲーム依存症」の大半がスマートフォンによるもので、(eスポーツのような)PCの割合は非常に低くなっています。SNS、動画などのユーザー数を加味すると、ネット依存症は「スマホ依存症」との関連が強いと考えるのが自然かもしれません。よって、現時点ではゲーム依存症に(部活動など)競技性の高いeスポーツの関与は高いとは言えず、「ネット依存症」「スマホ依存症」とも切り離して考える必要があります。もちろん注意は必要ですが、現段階でeSportsが他の依存症より危険であるという根拠は薄いと言えます。【参考】ゲーム依存症とは? (下記の症状が、下記の症状が12か月以上続く場合に診断されます。)・ゲームのコントロールができない。・他の生活上の関心事や日常の活動よりゲームを優先する。・問題が起きているがゲームを続ける。もしくはより多くゲームをする。・個人、家族、社会、教育、職業やほかの重要な機能分野において著しい障害を引き起こしている 攻撃性のあるeスポーツは、教育的に悪影響を及ぼすのか 佐藤先生:暴力的なコンテンツと子どもの攻撃性の間に関連があるという論文と、関連がないという論文がいずれも存在しますが、「攻撃性」の定義も曖昧であり、また日本と欧米では環境も違うため、より確実性の高い研究、論文が望まれます。欧米と比較してアジアではリスクが低いというデータもありますし、本邦では攻撃的なタイトルには年齢規制がされていることなども関連しているかもしれません。逆にいい面として、ゲームの種類にもよりますが、例えば一部の精神疾患が改善した、あるいは高齢の方で認知機能が改善、或いは認知症のリスクが低下したという報告が上がってきています。そのため極端にゲーム、特にeスポーツに対して極端に身構える必要はないかもしれません。また個人的な体験ではありますが、ゲームの中で暴力的な発言をするのは下級~中級者に多い傾向があります。強豪チームなどではチーム規約で明確に禁止していることが通常です。同様にチームに所属してプレイする部活動であれば、そういうリスクは低くなると思われます。良くも悪くもプレー環境に左右されることを考えると、特にまだ社会人経験の少ない若者には、私たち大人が環境を整えて、スポーツマンシップの醸成にも繋がる活動することが大切だと考えます。また、eスポーツは3人あるいは5人体制で行うことが多く、強くなるためには基礎練習、作戦会議といったコミュニケーションミーティング、そこから試合実践を経て反省会で確認をしたりと、所謂ゲームよりも通常のスポーツや囲碁・将棋などの競技に近い側面があります。「eスポーツを言い訳に学業に励まない!」依存症以外のデメリットと生徒との向き合い方 佐藤先生:eスポーツに限ったことではありませんが、「(チーム戦だから)自分だけで決めれない」、「プロやYouTuberを目指している」などを盾に、今後の人生あるいは学校の生活を考えない理由にはなりません。また、基本的にPCを使用した活動であるため、息抜きから始めた(eスポーツとは言えない)別ゲームがメインになってしまう可能性、プレイ研究という名目で関係のない動画視聴を続けてしまう可能性などもあります。eスポーツが、未だ社会的(世間的な)な地位、イメージが確立されていない若い分野であるからこそ、生徒たちも言い訳にしない、言い訳にしていると言われないような活動が必要であり、教育者や保護者、 eスポーツに関連する団体が、枠組みを整備(モチベーションを維持するための大会やリーグの設定、活動時間の指針作成など)する余地があると個人的に思います。そして、eスポーツのプレイヤーあるいは関係する皆様の行動で、今後eスポーツのイメージとか未来が左右してしまう、左右されていくというところがありますので、ここもデメリットと言えばデメリットですが、作っていける分野という意味では、前向きなところかもしれません。弁護士になるより、eスポーツのプロになる方が難しい?国内におけるeスポーツの未来と職業としての現実。 佐藤先生:PC機器、回線の進歩や新たなタイトルの開発、年齢や性別関係なく取り組める懐の広さなどから、国内におけるeスポーツ市場は全体的にこれからもっと拡大していくと思います。ただし、eスポーツプレイヤーとして収入を得る職業という観点から見ると、現実問題、非常に厳しいです。定額収入がなく、スポンサー収入、ごく一部のプロチームでの賞金...Jリーグやプロ野球に相当するようなリーグ、仕事を保障してくれる組織はありません。入り口が狭いと言われる代表であり、毎年約1500人しか合格しないといわれる弁護士よりも、 eスポーツのプロになれる確率の方が低いです。目指したい場合、最低限の学業成績を確保、時間制限をつけて結果を出す、具体的なプランを提示する、(海外での活動を見据えて)英語を習得する、など周囲を納得させるだけの姿勢・努力が必要になります。また、自分がやりたいゲームができなくなる、一緒にやりたい人とできなくなるなどのデメリットも踏まえて、趣味とするのかプロで生きていくのか検討していくのがいいと思います。参加者(NASEF JAPANメンバーシップ会員)からのQ&A ■子どもがeスポーツを始めたいと言った時のサポート方法を教えてください。佐藤先生:まずは、どういう形でプレーをしたいのか明確にしておくのがよろしいのかと思います、例えば、部活動として大会を目指しているのか、単純に趣味としてやりたいのか。個人的な意見になりますけど、前者であれば、厳しいトレーニングを積むことがあるので、まずは目標をしっかり聞いて、それに向けて活動していくのがいいと思います。またPC周辺機器も必要になるので、(学校などで)環境が整備されてたらいいのですが、趣味の場合、資金面でも検討が必要になります。よって、購入する前にご家族でよく話し合い、意思疎通やルールを決め、全員が納得した上で購入してあげるというのがベストです。■部活動のルールなどでいい指標などがありますか?佐藤先生:実際に指導者として活動をしているわけではないため、私から経験に則った明確な指標をお示しすることは難しいところがありますが、同様に全国的にまだ新しい領域のため、eスポーツに限っての経験やデータなども現在は蓄積がないと思われます。ただし、他の部活動と極端に違う扱いをする必要はありませんし、むしろあえて同様にする方が保護者や指導者サイドの心象はいい可能性もありますので、eスポーツ特有のルールや制限などについては、使用するPCに不要なゲームやアプリなどを入れないようにする、という程度とし、その他は一般的な部活動のルールをある程度流用する、というのでいいのかもしれません。■プロを目指す場合、何歳ごろまでに諦める必要がありますか?佐藤先生:シューティングや格闘ゲームであれば、かなり早いタイミングである程度(反射神経などの問題から)見切りをつけることも考慮すべきですが、シミュレーション、スポーツなどの分野であればもっと判断は遅くすることが可能だと考えます。 (判断力が年齢とともに上がっていくと言われています)。ただし、反射神経のみならず思考力、判断力を含めてやはりポテンシャルに差はありますので、高校生・大学生時点などである程度の実績(例えばトッププレイヤーになっている、大会で実績があるなど)があれば諦めずに、大学進学や仕事をしながらも目指すことは可能と思われますが、数年プレイした状態で実績・成績が出ないのであれば、少なくともそのeスポーツタイトルでの成功は難しいと考えるのが自然です。今後反射神経、判断力、思考力など、さまざまなステータスでジャンル別の適正がわかるような時代になれば、もっとわかりやすいのかもしれません。(通常スポーツでも技術のみでなく、スタミナ、フィジカル、メンタル、コミュニケーション能力などさまざまな要素があると思います)参加者した教職員(NASEF JAPANメンバーシップ会員)の感想 モデルケースとなる事例やデータが少なく、部の運営も模索状態である。今後も指導者向けウェビナーなどにていい情報を発信していってもらえると取り入れやすく、活動の改善、環境の改善になるのではないかと思う。普通のスポーツと違い、現在は指導者のライセンス制度などもなく生徒も指導してもらいにくい環境にあると思う。 私が思うゲーム依存症はスマホ依存症だったのかもしれません。が、その判断方法や部活での管理方法などが難しく、顧問レベルでとの程度注意していけばいいのか悩むな...と思いました。ただ、「うちの子は家でゲームばかりしている」が「うちの子はこの大会に向けて頑張っている」では受ける印象はかなり違いがありますし、やはり環境を整えることによりメリット面がより強く見えるようになると思います。 我々eスポーツに関わる教育者は常に逆風の中で取り組みをすすめています。今回のような、さまざまな知識を得ることがまわりを納得させていくときに必要となります。すべてが必要で興味のあるお話でした。「次世代教育セミナー」は今後も実施!参加希望の方は、メンバーシップに登録(無料) 国内の高等学校および教員を対象にeスポーツを教育に取り入れるために欠かせない情報や国内外の事例、教員向けイベント、NASEF JAPAN MAJORへの参加、そして高校同士のネットワーク構築を目的としたNASEF JAPANメンバーシップに是非、ご登録ください。メンバーシップ登録先はコチラhttps://nasef.jp/membership-about/今後のウェビナースケジュール(予定) 10月27日(水):第4回「eスポーツを授業に取り入れる方法」 12月15日(水)、18日(土):第5回「生徒主体のeスポーツイベントを企画する方法」NASEF JAPANについて 米国に拠点を置く北米教育eスポーツ連盟(NASEF)の日本本部として、2020年に設立。主に高校生や中学生に対して、ただeスポーツをさせるのではなく、学習や教育を促進するための効果的ツールとして活用し、次世代を担う生徒たちの知能向上、さらには社会性・情動性を育むソーシャル・エモーショナル・ラーニング(社会的感情学習)などをはじめとする教育を支援する団体です。日本国内では、特に高校生の成長に寄与し、社会で活躍する人材育成を支援します。 ■公式HP: www.nasef.jp ■公式Twitter:@NASEF_Japan (https://twitter.com/NASEF_Japan) ■公式note:https://note.com/nasef/
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- 【大会レポート】ミスの許されない戦い!「RAGE Shadowverse 2021 Autumn」をきるか選手が制す!
- 2021年9月19日に、「RAGE Shadowverse 2021 Autumn」のグランドファイナルズが開催された。グランドファイナルズでは、予選を勝ち抜いた8名の精鋭がトーナメント方式で戦う。トーナメント表は以下の通り。グランドファイナルズ出場選手びーびー きるか 掴む CDG tattan 彼方 LVS|Ryu 井出パイセン/Bhh 今大会の特徴:出場選手全員が「ラストワードネクロマンサー」を採用 今大会で特筆すべきは、「ラストワードネクロマンサー」の採用率の高さだろう。なんと、グランドファイナルズに出場した8名の選手全員が採用している。「ラストワードネクロマンサー」の特徴は、なんといっても盤面形成力と火力の高さだ。「人外魔境・クリストフ」の効果でフォロワーを強化したり、バーンダメージで相手リーダーの体力を削ったりと、攻守ともに優れたデッキだ。また、「セレスト・マグナ」で相手のスペルやアミュレットを阻止できることから、アクセラレートを軸としたデッキの対策としても優秀である。「ラストワードネクロマンサー」の最も良い対策は、消滅系のカードを多めに採用することである。消滅系のカードが豊富な「アミュレットビショップ」であれば、ラストワードが稼がれにくいため、「ラストワードネクロマンサー」に有利に働くだろう。しかしビショップクラス自体がコントロール寄りのデッキが多いため、アグロ〜ミッドレンジ傾向の強い現環境では十分に力を発揮できていないのが現状だ。その他のデッキに関しては、LVS|Ryu選手が「清浄ビショップ」を採用したのを除き、「アクセラレートエルフ」、「撤退ロイヤル」、「スペルウィッチ(マナリアウィッチ)」に偏る結果となった。実際にオンライン対戦でプレイしている中でも、やはり体感的にこの上位4種いずれかとのマッチが多いと感じる。このような使用デッキが偏った環境では、対戦者も同様のデッキを使い込んでいるため、一度ミスをすれば巻き返しが難しい。よりデッキへの理解度やプレイの精度が求められる環境だ。決勝戦進出の選手と使用デッキを紹介! 決勝トーナメントの1回戦から駒を進め、決勝戦の舞台にたどり着いたのは、きるか選手と彼方選手。グランドファイナルズの使用デッキは各プレイヤー3種類、BO5(3戦先取)形式で戦う。ここでは決勝戦進出の両選手と使用デッキの紹介をする。きるか選手 きるか選手は、RAGE出場が今回で10回目。予選は無敗で勝ち進み、プレーオフ決勝では不利な状況から、冷静なプレイングで巻き返して勝利を掴んだ。弓道で培った冷静さを、決勝の舞台でも発揮できるのだろうか。きるか選手の採用デッキは以下の通りだ。アクセラレートエルフ 撤退ロイヤル ラストワードネクロマンサー 彼方選手 彼方選手は、JCGも含め今回が大会初参加という大型新人である。プレーオフではプロ選手2名を下しており、実力は折り紙付きだ。そんな彼方選手は、なんとグランドファイナルズ当日が誕生日。これまでの勢いをそのままに、最高の誕生日プレゼントを手にすることができるのだろうか。彼方選手の採用デッキは以下の通りだ。撤退ロイヤル スペルウィッチ ラストワードネクロマンサー 決勝戦の模様をレポート 「RAGE Shadowverse 2021 Autumn」のグランドファイナルズ決勝戦の模様をレポートする。第1試合 きるか選手「アクセラレートエルフ」 VS 彼方選手「ラストワードネクロマンサー」 序盤はきるか選手が小さい打点で少しずつ彼方選手の体力を削る。後半に強い「ラストワードネクロマンサー」が相手のため、早めの決着を付けたいところだ。一方の彼方選手は、「記憶の軌跡」の効果でラストワードを稼ぎつつ、体力もしっかり回復。きるか選手が目指す短期決戦プランを潰す策である。フォロワーも5体並べているため、処理をしなければ大ダメージは免れない。しかし、きるか選手は彼方選手の盤面に干渉せず、ロックすることを選択。「記憶の奇跡」の効果による回復を阻止した。また、フォロワーのあたり先もないため、ラストワードを稼ぐこともできない。6ターン目にきるか選手は「万緑の回帰・ラティカ」を引く。プレイ枚数を稼ぎ、一気に勝利を決めた。5ターン目の盤面ロックが勝利に繋がる形となった。第2試合 きるか選手「撤退ロイヤル」 VS 彼方選手「スペルウィッチ」 序盤に彼方選手はスペルブーストやドローが稼げず、苦しいスタートを迎える。一方のきるか選手は後攻2ターン目に「ラミエル」をドロー。4ターン目に進化しPPを稼ぐ。ただし「光耀の標・ミストリナ&ベイリオン」などのキーカードが引けず、心許ない手札状況だ。お互い欲しいカードが引けない苦しい展開が続く。8ターン目に入り、きるか選手はようやく「光耀の標・ミストリナ&ベイリオン」が手札に加わる。盤面を処理しつつ、一気に彼方選手の体力を削った。しかし彼方選手も負けていない。「炎の握撃」「グランドブレイク」で盤面を処理し、「ユニオン・マジック」で得た「アルティメット・マジック」で体力を10回復。同時に、きるか選手の体力も10削られる。盤面のフォロワーで当たり、きるか選手の体力は残り2に。きるか選手としては「劇的な撤退」を引き、このターンで勝利を決める以外に勝ち筋はない。しかし残念ながら引くことはできず、最後は「アルティメット・マジック」で彼方選手が勝利を掴んだ。第3試合 きるか選手「ラストワードネクロマンサー」 VS 彼方選手「ラストワードネクロマンサー」 3戦目は「ラストワードネクロマンサー」のミラー対決。いかにラストワードの数を稼ぐかが鍵となってくる。2ターン目に彼方選手は「オミナス・タイラント」を結晶で使用。一方のきるか選手は、3ターン目にフォロワーに対して「記憶の奇跡」を付与。カードのドロー効果で「オミナス・タイラント」を引くが、終盤を見据えここでは使わずにキープした。彼方選手がラストワード数を稼げていない一方で、きるか選手は着々とラストワード数を稼ぎ、5ターン目に「人外魔境・クリストフ」を展開。盤面・体力ともに優位を取っているため、次ターンでの「ネクロインパルス」リーサルを狙いたい。彼方選手が盤面の処理のみに止まったため、「ネクロインパルス」で勝利。長期戦になりがちな「ラストワードネクロマンサー」ミラーには珍しい、早期決着となった。きるか選手は、優勝に王手をかける。第4試合 きるか選手「撤退ロイヤル」 VS 彼方選手「ラストワードネクロマンサー」 あとがなくなった彼方選手は、なんとしても「オミナス・タイラント」を引き、好スタートを決めたい。手札交換でこそ引けなかったものの、2ターン目に無事引いて結晶で展開。きるか選手としては、「オミナス・タイラント」の結晶が割れたあとの、フォロワーの処理が悩ましいところである。彼方選手は盤面を広げていくが、ラストワード数が稼げずにいる。また、1戦目のように盤面ロックで動けなくなるのは避けたい。一方のきるか選手は、盤面には干渉せずに「光耀の標・ミストリナ&ベイリオン」で体力を削っていく。彼方選手としては盤面の「光耀の標・ミストリナ&ベイリオン」を処理し、「スカルギガント」で守護を立てる策を取るしかない。7ターン目にきるか選手は2枚目の「光耀の標・ミストリナ&ベイリオン」を使用。ドローを進めて0コストの「光耀の標・ミストリナ&ベイリオン」を手にしたいが、残念ながら引いたのは「アームドバトラー」。決着は持ち越しとなる。一方の彼方選手は「インモラルディザイア」のかかったフォロワーを展開し、「光耀の標・ミストリナ&ベイリオン」でランダム破壊されることよる、バーン効果での勝利を目指したい。しかし盤面の「スケルトン」が邪魔をして、確率的にこの策を取るのは難しい。次ターンでのリーサルがないことを願い、「セレスト・マグナ」を置いてターンエンドとなった。最後にきるか選手は3枚目の「光耀の標・ミストリナ&ベイリオン」を使用。「ナテラの大樹」を捨て、8点疾走で勝利。晴れて「RAGE Shadowverse 2021 Autumn」の優勝を手にした。「RAGE Shadowverese 2021 Autumun」優勝はきるか選手! 「RAGE Shadowverse 2021 Autumn」を制し王座に輝いたきるか選手へのインタビューが行われた。──優勝して今のお気持ちいかがですか?きるか選手:まさかここまで来れるとは思ってなかったので、本当にめちゃくちゃ嬉しいです。──今そのお気持ちを誰に伝えたいですか?きるか選手:朝まで練習に付き合ってくれた仲間たちに、感謝の思いを伝えたいです。──どうか皆さんにそのお思いを伝えてください。きるか選手:みんなありがとう!──あらためて、きるか選手、優勝おめでとうございます!優勝したきるか選手には、賞金400万円とワールドグランプリへの出場権が与えられた。きるか選手は、序盤にミスをしないのはもちろんのこと、不利な状況であっても決して焦らずに精度の高いプレイを行ってきた。特に決勝戦1試合目の盤面ロック策は、その時点で「万緑の回帰・ラティカ」が引けていないことからも、非常にハイリスクな手法である。序盤にアグロ策を取っていなかったら、また盤面ロック後に「万緑の回帰・ラティカ」が引けていなかったら、負ける可能性も十分にあり得た。インタビュー中に涙を見せていたことから、試合中は冷静さを保ちつつも、内心では間違いなく緊張もしていたはずだ。緊張感あふれる舞台でもデッキの持つ力を最大限に発揮し、細い勝ち筋を通す冷静さこそが、予選から無敗で勝ち進み優勝を手繰り寄せた秘訣なのだろう。次回「RAGE Shadowverse 2021 Winter」は10月23日、オフラインで開催予定 今大会の最後には、次回の「RAGE Shadowverse 2021 Winter」開催が発表された。エントリー期間は2021年9月19日〜2021年10月3日まで。10月に2回の予選とプレーオフが予定されており、プレーオフはオフライン開催が予定されている。大会参加者にはもれなく参加賞があり、勝ち進めば賞金や限定エンブレムも手に入る。日本国内のシャドバプレイヤーは奮ってエントリーして欲しい。今大会で冷静なプレイングをみせ、優勝を手にしたきるか選手。次回2021年冬の王者は、一体誰が勝ち取るのだろうか。OPENREC.tv:https://www.openrec.tv/live/e2zw66m7w8oYouTube:https://www.youtube.com/watch?v=1vh5l-A46KAABEMA:https://abema.tv/channels/world-sports-3/slots/9aGQUnB1W8bLo9
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- 【PS5対応!】ヒートシンク一体型の拡張SSDが発売中!
- 株式会社ハピネットが、Nextorage株式会社と、株式会社アイ・オー・データ機器と協業し、ヒートシンク一体型で、PS5™にそのまま取り付け可能な「PS5™対応 拡張SSD 1TB/2TB」を9月下旬より発売中。参考価格1TB:36,444円2TB:68,667円 <以下、ニュースリリースより>ヒートシンクで熱対策もバッチリ! 「PS5™対応 拡張SSD 1TB/2TB」は、 放熱性に優れたヒートシンクの搭載により、PS5™の温度上昇を抑え、ゲーム中のロード速度の低下を防止します。また、ヒートシンク一体型でPS5™で使用するための要件をすべて満たしており、イラスト付きの取付マニュアルも同梱されているため、はじめての方でも安心してPS5™のストレージ容量を拡張することが可能になっています。 容量は1TB、2TBの2種類を用意しています。 JAN:1TB<4907953635418>/2TB<4907953635425> 型番:1TB<NEM-PA1TB/H>/2TB<NEM-PA2TB/H> 価格:オープン価格 発売日 :2021年9月下旬より順次発売 取扱い場所:全国のコンシューマーゲーム販売店、家電量販店、オンラインショップなどのゲーム売場 販売元:株式会社ハピネット 製造元:Nextorage株式会社PS5™での動作確認済み* PS5™の拡張スロットに本製品を取り付けることでストレージ容量を増設し、PS5™およびPS4™のゲームデータを内部ストレージから直接ロードできます。 PS5™における読み込み速度では6,500 MB/sを超えるパフォーマンスをNextorageにて確認済です。放熱性に優れたヒートシンク 熱放射性の高いヒートシンクにより、データの高速読み書き時にもSSDの温度上昇を抑えます。 これにより、サーマルスロットリング(SSDのオーバーヒートを防ぐために発動する速度制限)を抑制し、ゲーム中のロード速度の低下を防ぎます。イラスト付き取付マニュアル同梱 イラスト付きの取付マニュアルが同梱されており、はじめての方でも簡単にPS5™への取り付けができます。高速データ転送 PC環境では読み出し最大7,300 MB/s[1]、書き込み最大6,900 MB/s [1](1TBモデルは最大6,000 MB/s [1])となり、高いレスポンス性が求められるゲームタイトルにおいても快適なユーザー体験をもたらします。5年の製品保証、国内サポート 製品保証期間は購入後5年間としており、メールおよび電話による国内でのカスタマーサポートにも対応しています。 *本製品は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのライセンスプログラムの下で開発された商品ではございません 互換性や高速性能は、すべてのゲームタイトルにおいて保証するものではありません 仕様は改良のため変更する可能性があります “PlayStation”および“PS5” “PS4”は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの商標または登録商標です [1]転送速度は、測定条件によって異なる場合がありますので、表記性能が出ることを保証するものではありません 測定値は以下の条件に基づいています <測定環境> CPU : AMD Ryzen 9 3950X 16-Core Processor マザーボード : MSI MEG X570 ACE OS : Windows10 Professional 64bit 計測ソフトウェア : ATTO Disk Benchmark Ver.3, Total Length = 1 GB【本製品に関連する動画コンテンツのご案内】 ・PS5™への取り付け手順の紹介(配信元:茶々茶) <URL> https://www.youtube.com/watch?v=hWGd5AOzQuY ・PS5™への取り付け手順の紹介(配信元:Nextorage) <URL> https://www.youtube.com/watch?v=nKh5DYBfvFk ・NEM-PA 製品プロモーション動画(配信元:Nextorage) <URL> https://youtu.be/sZpoaUniNUY 【Nextorageについて】 Nextorage株式会社(ネクストレージ株式会社)はメモリー・ストレージ・ソリューション事業に特化したソニーのグループ会社として2019年10月に事業開始しました。「みなさまの大切な記憶を永く安心して残すためのプラットフォームを提供する」をミッションとし、メモリーメディア機器の開発、設計、製造、販売を行っています。
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- 【キャンペーン】「ミンティア」を買ってPlayStation ® 5を当てよう!
- 「ミンティア」ブランド全商品を対象にPlayStation ® 5とコラボレーションした「ミンティア購入レシートでPS5™️当たるキャンペーン」が開催中。抽選で50名にPS5が当たる。<以下、ニュースリリースより>「ミンティア」を買ってPlayStation ® 5を当てよう! アサヒグループ食品株式会社(本社 東京、社長 川原浩)は、「ミンティア」ブランド全商品を対象に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation®5(PS5™)とコラボレーションした「ミンティア購入レシートでPS5™️当たるキャンペーン」を9月17日(金)から12月5日(日)まで実施します。MINTIA公式LINEアカウントを活用し、抽選で50名様にPS5※1、100名様にPS5コラボパッケージMINTIA※2をプレゼントします。※1 ディスクドライブ搭載モデル(CFI-1100A01) ※2 お一人様当たり10個今回、「ミンティア」ブランドと大人気の家庭用ゲーム機PS5がコラボレーションしたプレゼントキャンペーンを実施します。「ミンティア」ブランドは、“リフレッシュ”を求める方向けの錠菓です。またPS5は、「Play Has No Limits 遊びの限界を超える」をコンセプトとしており、鮮明で美しい映像によるこれまでにない“没入体験”が特長の1つです。ゲームに熱中している時の気分転換ニーズに対し、「ミンティア」ブランドの本質的価値である“リフレッシュ”を提供する、親和性のあるコラボレーション企画が実現しました。本キャンペーンを通して、ゲーム中でも食べやすいミンティアだからこそ実現できるゲームプレイ中の“リフレッシュ”という新たな喫食シーンを提案していきます。「ミンティア購入レシートでPS5™️当たるキャンペーン」について 対象商品を購入したレシートの画像を、キャンペーンサイト上にアップロードして応募すると、抽選で豪華賞品が当たります。キャンペーン期間 ・レシートアップロード期間、及び有効レシート期間 2021年9月17日(金)11:00~2021年11月19日(金)23:59 ・応募期間 2021年9月17日(金)11:00~2021年12月5日(日)23:59対象商品 ※レシートを撮影ごとに、規定のポイントに応じてシールが貯まっていきます。 ※一部店舗では取扱いのない商品もございます。対象店舗 全国のコンビニエンスストア・スーパーマーケット・ドラッグストア等 ※ECサイトやネットスーパーで購入されたレシートは応募対象外となります。賞品参加方法 1. キャンペーンサイトへアクセスし、「マイページへ」ボタンをタップする 2. レシートを撮影してポイントに応じたシールを貰う ※1ポイント=シール1枚 3. シールを貯めてお好きなコースを選んで、「応募する」ボタンをタップする 4. キャンペーン期間終了後、抽選で賞品が当たる! キャンペーンサイトhttps://www.mintia.jp/campaign/ps5cp/
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- 『モンスターハンターライズ』プレイ日記その2「チャットの定型文をカスタマイズしてデキるハンターになろう!」
- ライターのMW岩井といいます。 前回の日記では、里クエストのランク1を終えたところまで進みました。このゲームには一人専用の「里クエスト」のほかにも、1~4人で遊べる「集会所クエスト」というマルチプレイ用のクエストがあります。 『モンスターハンターライズ』(以下『ライズ』)は一人でアクションゲームとして遊んでも面白いですが、仲間と協力してモンスターを狩猟する集会所クエストは、里クエストにはない魅力があるんです。 でも、せっかく友人たちと一緒に『ライズ』マルチプレイを遊ぶのであれば、仲間を楽しませてあげたいですし、また一緒に狩りたいと思ってもらいたいはず。そこですぐにできる心遣いとして、チャットメニューを見直してみることにしました。 仲間とのコミュニケーションは文字がメイン 『ライズ』ソフト内に入っているテキストチャット機能を利用すると、自分以外のハンター(最大3人)とマルチプレイをしている際に、さまざまな文字や記号、スタンプなどを送信できます。 一応、ソフトウェアキーボードを画面上に表示させ、タッチパネルを使って文字を入力することもできますが、パソコンのキーボードに較べると入力スピードは遅くなりがち。ゲーム内で必要になるコミュニケーションの言葉を定型文としてあらかじめ登録しておき、それを送信するだけでも、伝えたい意志の大半は伝わるはずです。 では、メインメニュー>通信の順で選び、メニューを表示させてみましょう。 まずはフリー定型文を編集してみよう ここで「チャットメニュー」を選ぶと、通信プレイで相手に送れる、テキストメッセージの編集メニューが表示されます。 画面左にある「定型文セット」というところにご注目ください。ここはRスティックを押し込むことで、「自動翻訳定型文セット」「セット1」「セット2」「セット3」という4種類に切り替わります。 「自動翻訳定型文セット」は名前の通り、日本語以外の設定になっている仲間に対して送信したいときに使うもの。たとえば「よろしくお願いします!」と送ると、相手の言語で「よろしくお願いします」という意味の言葉として表示されます。 次に「セット1」など3種類の定型文セットは、こちらは相手の言語設定が日本語以外でもそのままの文章として送信されます。ですが、文章を自由に編集できるのが特徴なんです。 セットが3つあるのは、たとえばセット1は自分の普段の口調で。でもセット2は好きなマンガのセリフなど友達と遊ぶ時用に、キャラクターのなりきり台詞を設定するという時に使うのがお勧め。 この状態で文章を選ぶと、同じ里(または集会所)にいる相手へその文章を送信します。編集したい時は文章を選び、Xボタンを押すと編集画面に切り替わります。 ここでは「フリー定型文」「自動定型文」「スタンプ」という3種類のカテゴリーを選択できます。切り替えはZLとZRボタンを使いましょう。 これが「よろしくお願いします」を書き換えたところ。文字数制限は、日本語は20文字、英数字なら35文字までなので、意識しながら設定しましょう。 ちなみにフリー定型文は、文章を送信すると同時にジェスチャーも設定できるのが特徴。たとえば「よろしくお願いします」を選んだ時に「よろしく」と左手を上げるジェスチャーを設定しておくと、文章を表示させた時に、自分のキャラクターが動きとしても挨拶をしているように見えるはず。 自分の行動に合わせて文章を自動送信する「自動定型文」 次に「自動定型文」について。これは、クエスト開始時や終了時に加えて、力尽きた時や、自分以外が力尽きた時。自分が操竜したり、自分以外が操竜した時などに、自分が操作しなくても自動的に送信される定型文のこと。 フリー定型文は集会所などでのコミュニケーションには役立ちますが、モンスターの狩猟中は攻撃と回避の操作が忙しいため、フリー定型文を送る頻度は極端に下がっているはず。でも自動定型文ならモンスターの狩猟をしているだけで、力尽きた時の謝罪や、力尽きた仲間への慰めといった文章が自動送信されます。 デフォルト状態の文章は、かなりプレーンな印象です。 デフォルト状態の自動定型文(一部) クエスト開始時 → よろしくおねがいします! 自分が力尽きた → ごめんなさい 仲間が力尽きた → ドンマイ! 操竜した → 操竜しました! 仲間が操竜した → ナイス! クエスト終了時 → お疲れ様でした! もちろん、これでも必要十分な情報は伝わりますし、マルチプレイをする上で必要な情報は伝わっています。 たとえばこれを、こんな感じに変更したら、印象が変わりませんか? 変更後の自動定型文(一部) クエスト開始時 → 腕前は…ですが、精一杯頑張ります! 自分が力尽きた → 油断していました。申し訳ないです 仲間が力尽きた → 誰にだってミスはあります。ファイト 操竜した → 操竜したので、研いだりしていて下さい 仲間が操竜した → さすがですね! 期待通りの方でした クエスト終了時 → あなたのお陰です。有難うございます 特にまだ『ライズ』は発売されて間もないので、チャットメニューを編集している人は少数派です。自分なりのこだわりの文章を表示させて、仲間たちを笑顔にしてあげましょう。 実はスタンプの吹き出しメッセージも変更可能 『ライズ』では、なんとスタンプの吹き出し内にある文字も編集できるようになっています。こちらはイラスト横の吹き出し部分だけなので、設定できる文字数は少なさそうと思いきや、設定可能な文字数は21文字と、ほかの定型文より長いくらいです(ただし、英数字も21文字まで)。 イラストの雰囲気に合わせた定型文を設定してもいいでしょうし、逆にイラストとミスマッチする定型文を設定して笑いを誘うというやり方もあるでしょう。ここは個性の出しどころです。 「仲間を笑顔にする定型文」一挙紹介 さて、ここまでの記事を読んできて「定型文を変えたいとは思うけど、気の利いた定型文を考えるのが大変そう…」と、諦めかけている方もいらっしゃるでしょう。そんな方のために、「みんなを笑顔にする定型文」を掲載します。 これらは自分で考えたもののほか、狩りで出会った人の定型文などの中から秀逸なものをセレクトして掲載しています。ちょっとネタっぽいものもありますが、これを参考に自分なりの定型文を考えてみてください。もちろんこの中で気に入ったものがあれば、ぜひご登録ください。 罠を設置したとき この罠で、モンスターの動きを制する ここに罠をセットした。誘導願います 爆弾を設置したとき この爆弾を喰らえー! ここに危険物を設置したので、ご注意を 荷物をお届けに参りました おはようございます(小声) 人呼んで、さすらいの爆弾男 状態異常攻撃を受けて動きが制限されるとき え、この状況でも入れる保険が!? 粉塵! 粉塵をお願い! くそっ、ガッツが足りないだと? 拘束されたとき 今よ! 私に構わず斬って! 私がここを食い止める! 許して下さい、何でもしますから モンスターが(僕に)乗りました くっ…殺せ! お客様…止めて下さい! 体力を回復してもらったとき あなたのお陰で、生き延びられます 俺の体力が回復している…だと? いい薬になりました あ、ありがと…(好感度+1) お陰で致命傷で済みました 粉塵を使ったのは僕です(真顔) 圧倒的感謝! 味方にステータス効果を与えてもらったとき 身体の底から湧き出てくる、この力は… 信じられん、強くなっている… 皆今いくぞ、何とかなりそうだ! 力尽きたとき 僕の慢心の結果です。申し訳ありません 申し訳ありません!死んで詫びます! 命を落としました! 我々の業界ではご褒美です ちょうど、モドリ玉を使いたかったんだ 自分以外の誰かが力尽きたとき 仕方ないさ。この世界は残酷なんだから 君の犠牲を無駄にはしない 隊長! お身体は大丈夫ですか!? 落ち込んでないで、50秒で支度して! にんげんだもの。ミスもします だ、誰か早く保健室に…! モンスターを操竜したとき 操竜完了。あとは…わかるね? RIDE ON! おや…モンスターのようすが…? 自分以外の誰かが操竜を成功させたとき さすが。君になら背中を任せられる 危ないから降りなさい! パパ、ボクもアレ乗りたーい クエストを開始したとき このクエストが終わったら団子を食うんだ ヒノエさんのために、頑張ります! ひゃっはー! 狩の時間だぜー! 今日は、今までで一番長い日になる 生息地域を確認。狩猟介入に移行する いつ狩るの? 今でしょ! 猛烈に悪い予感がする クエストクリアしたとき ハモンさんが言ってた素材、揃ったかな? 皆さんのお陰です。ありがとうございます とても良い狩りでした! 皆と狩れてよかったです! やったのか? その他 なん…だと…!? やっと見つけた…
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- 【3月13日(土)23時30分から#9リピート放送開始!】3月のGHSは「ゲームガチ勢コラボSP」芸能人からYouTuberまで素敵なゲスト陣とトーク&ゲームのコラボをお届け!
- 3月のGHSは「ゲームガチ勢コラボSP」 3月のテーマは、今までのGHSとはちょっと違って、芸能人からYouTuberまでゲームにガチなゲストをお招きしたスペシャル回となります。 また、テーマだけではなく収録場所もいつもと違い「ソフマップAKIBA」の特設ゲーミングスタジオからお送りします。 今回のゲストは、「プロ野球スピリッツA」で日本一になった事のある人気YouTuber「V.I.P」さん。肉体派芸能人でアウトドアのイメージが強いですが、実はガチガチのゲーマー「ファイト一発!」でおなじみの「ケイン・コスギ」さん。ツッコミに定評のある関西出身のお笑い芸人で「ゴイゴイスー」の持ちネタでおなじみ「ダイアン 津田」さんと豪華な3人のゲストとお届けいたします! 今回は、ゲストの皆さんのゲーム部屋公開や、それぞれが得意なジャンルのゲームをMC陣と一緒にプレイ! ガチ勢の腕前やいかに…?是非放送でチェックしてみてください。 視聴方法は下記URLをチェック!公式TwitterやYouTubeチャンネルでも情報を更新していきますので、是非ご覧ください。 番組視聴方法 https://www.animax.co.jp/programs/249459/281742 公式Twitter https://twitter.com/e_elements_Jp 公式YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCylAljc7a9xs8QEHTGXx53Q
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- 『モンスターハンターライズ』プレイ日記5 「4/28に配信された有料DLCを買ってみた」
- どうも、Ver.2.0で追加された全クエストをソロでクリアしたものの、他の仕事が停滞しがちで若干焦ってきたライター・MW岩井です。 皆さんはVer.2.0と同時に配信された有料のダウンロードコンテンツ、何か買われましたか? これ、どれを買おうかと選びたくても、ニンテンドーeショップやマイニンテンドーストアの商品画面にはゲーム画面での見栄えが出ていないので、買うかどうか迷ってしまうんですよね。 そんなお悩みを抱えている皆さんのため、今回は新規配信の有料ダウンロードコンテンツのカタログをお送りします。 追加重ね着装備「スワロウシャツ」(胴) 男女どちらにも使える、白いアウターの内側に赤いシャツを着ているレイヤード風のシャツ。 着彩対応部位は白い部分全体。腰のコルセットのような部分は暗い色ながら、着彩に対応します。 追加重ね着装備「スワロウアーム」(腕) 前述した「スワロウシャツ」に通じるデザインの袖と手甲。 着彩対応部位は袖と、暗い色ながら手甲部分も変更可能。 追加重ね着装備「スワロウブーツ」(脚) 男性用はベルト+スラックスにロングブーツ。女性用はベルト+タイツ+ミニスカートにロングブーツという組み合わせ。 シャツやアームと違って白い部分がなく、全体が着彩可能ではあるものの、例えば赤く着彩しても「黒っぽい赤」という色になります。 で、最後の写真は重ね着「スワロウ」シリーズ3部位を着たところ。 頭と腰の部位は存在しないため、非表示にしています。胴、腕、脚防具と別々に販売している重ね着ですが、買うなら3部位を揃えたいですね。 追加アイルー重ね着装備「スズネコカラー」 オトモアイルー専用の顔部分重ね着。首から下げた大きな鈴が特徴。胴体部分の装備(または重ね着)は別のものを着用できるので、合うコーディネートを探してみるのも楽しそう。 着彩で鈴の色は変更できませんが、ベルトの色は変更可能。 追加アイルー重ね着装備「スパイクネコカラー」 『ストリートファイター』シリーズの春麗の腕輪を彷彿とさせるトゲトゲの首輪。「スズネコカラー」と同様にベルト部分の色は変更できます。 追加アイルー重ね着装備「ハートネコカラー」 前出の「スズネコカラー」とは異なり、ハート型のチャームが付いている、アイルー専用の顔部分重ね着。 追加アイルー重ね着装備「リボンネコカラー」 首輪のように、背後で結んだリボン型の重ね着。着彩でリボン全体の色を変更できるので、胴装備が暗い色だった場合に目立つのがお勧め。 追加ガルク重ね着装備「ホネガルカラー」 首輪から骨型のチャームが下がっている、ガルク専用の顔部分重ね着。着彩すると首輪部分の色を変更できます。 追加ガルク重ね着装備「スパイクガルカラー」 こちらも『ストリートファイターII』シリーズの春麗を彷彿とさせる、トゲトゲの顔部分重ね着。着彩すると、ベルト部分の色が変更できます。 追加ガルク重ね着装備「ハートガルカラー」 首輪からハート型のチャームが下がっている、オトモガルク専用の顔部分重ね着。首輪部分の色は着彩で変更できます。 追加ガルク重ね着装備「リボンガルカラー」 大きなリボンが付いた、オトモガルク専用の顔部分重ね着。リボンを結んでいる部分のパーツ色は変更できませんが、首輪+リボン部分の色はまとめて変更できます。 追加ジェスチャーセット「愉快な踊り」 1つのジェスチャーを買うだけで、4種類の踊りができるようになるセット。ジェスチャーを選択すると、ほかの行動をするまで踊り続けます。開始時のポーズが違うのが特徴です。 追加ポーズセット「アイドルポーズ」 ジェスチャーとは異なり、ポーズを選択するたびに固定のポーズを取るというもの。選択するたびに3種類のポーズを順番に取ります。 追加化粧・ペイント「小顔メイク」 化粧とペイントは、「身だしなみの設定」>「見出しなみの変更」でいつでも適用可能。「小顔メイク」は、顔の周辺の色をやや暗くすることで、顔を小さく見せる効果になります。すべての追加化粧・ペイントは男性キャラにも適用可能。 追加化粧・ペイント「ティアーペイント」 目からこぼれた大量の涙の跡のようなペイント。こちらも「身だしなみの設定」>「見出しなみの変更」で、いつでも適用可能。 追加髪型「サムライヘア」 髪を後頭部にまとめ、団子状にしたもの。一般的なサムライヘアとは異なり、サイドを刈り上げていないのが特徴。名前からすると男性用のようにも思われそうですが、動画を見ればわかるように、女性にも似合います。 追加髪型「ツーサイドアップ」 髪型「ツインテール」に似ていますが、結んでいるのは左右の髪のみ。後方の髪はそのまま下ろしている髪型。主に女性向けの髪型ですが、男性キャラクターに適用してみても面白そうです。 赤い髪色にしてみたら、どこかで見たようなものにも…? 追加ボイス「フゲン」 ハンターのボイスを、里長・フゲンの声へ変更できるようになります。フゲンが普段話している言葉ではなく、ハンターの行動に合わせて専用のボイスが再生されます。担当声優は土師孝也さん。非常に渋い声ですが、女性キャラに適用させることも可能。 下の動画では、ジェスチャーを実行したときの音声を聞けます。 追加ボイス「ミノト」 ハンターのボイスを、集会所のクエスト窓口・ミノトの声へ変更できるようになります。ミノトが普段話している言 葉ではなく、ハンターの行動に合わせて専用のボイスが再生されます。担当声優は伊藤静さん。落ち着いた女性の声ですが、男性キャラに適用させることも可能です。 下の動画では、ジェスチャーを実行したときの音声を聞けます。 追加BGMセット「ユクモ村BGM」 ルームサービスを利用して、自宅や修練場などのBGMを「ユクモ村BGM」へ変更できるようになります。ユクモ村とは、『モンスターハンターポータブル3rd』で初登場した、温泉が湧き出ている村。『モンスターハンターX/XX』でも再登場したので、聞いたことがある狩人さんも多いのでは? 追加BGMセット「カムラの里BGM:ピアノver.」 カムラの里のBGMをピアノアレンジしたバージョン。静かで、落ち着いた雰囲気の曲なので、いつものカムラの里とは違う雰囲気を味わいたい時にどうぞ。 追加フクズクの服「エースパイロット」 フクズクを着替えさせられる重ね着。「フライトキャップ(またはパイロットキャップ)」とゴーグルを被り、胸にはパイロットの階級章を着けた姿になります。 追加フクズクの服「ドスオウム」 こちらもフクズクを着替えさせられる重ね着。『モンスターハンター』の世界では「大きい」という意味を持つ「ドス」という名前が付けられていることから、「ドスオウム」=「巨大オウム」という意味で、この世界にも「オウム」という生き物がいることがわかります。 追加スタンプセット「スペシャルスタンプ1」 スタンプの種類を追加できるコンテンツです。イラストレーターは、カプコンが運営しているWebサイト「モンハン部」で、「モンスター4コマShow」を連載(現在は産休中)していた、あざらすぃゆずこさん。 初期状態では文字エリアは空欄になっています。このまま使っても十分に可愛いのですが、プレイ日記その2「チャットの定型文をカスタマイズしてデキるハンターになろう!」を参考に文字を設定するといいでしょう。7文字×3行まで文章を設定できます。 ダウンロードコンテンツはセット販売もあり 今回紹介した有料DLCは各100~400円で販売されているので、個別に買うと4,150円分になります。ですが、全部がセットになった「DLCパック2」は3,000円で買えるのでお勧めです。 素敵なハンターライフを!
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- 『モンスターハンターライズ』プレイ日記4「無料タイトルアップデートVer.2.0は何がどう変わったのか?」
- どうも、『モンスターハンターライズ』(以下『ライズ』)で勲章コンプリートを目指していましたが、「千頭狩猟の飾り絵馬」(条件:モンスターを1,000頭狩猟する)を達成できぬままVer.2.0を迎えたライターのMW岩井です。 今回のプレイ日記では、Ver.2.0の変更点について解説していきたいと思います。 アップデートの方法 インターネットへ接続しているニンテンドースイッチを起動したら、HOMEボタンを押してHOMEメニューを表示。次に『ライズ』にカーソルを合わせて、ソフトが起動していたらXボタンで終了。次に+ボタンを押してメニューを表示させ、「ソフトの更新」を選択。 『ライズ』ソフトを起動したまま「ソフトの更新」を選んでも「最新です」と表示されてしまうのでご注意を。 全ハンター向けの追加要素 今回のアップデートでは、かなり多くの内容が追加されています。これらを整理すると、全員に恩恵があるイベントクエスト(4月28日時点では未配信)と、一定条件を満たしてハンターランクを解放した人向けの追加要素。そして不具合の修正という3要素に分類できます。 これに加えて、有料ダウンロードコンテンツ(一部無料)も追加されています。 まずは、全ハンター向けの追加要素から順に説明していきましょう。 イベントクエストの配信 過去の『モンスターハンター』シリーズと同様に、『ライズ』でもイベントクエスト(以下イベクエ)が配信されることが発表されました。 イベクエはソフト本体には収録されておらず、インターネットに接続することでダウンロードできるクエストのこと。一度ダウンロードしてしまえばクエストはニンテンドースイッチ本体またはmicroSDカードに保存されるため、オフラインでも受注できます。 イベクエのクリア報酬は特殊なものが多いのも特徴で、今後配信されるイベクエではジェスチャーやスタンプが得られるものも予定しているとのこと。 ※アップデート初日(2021年4月28日)には配信されていません。 ギルドカードに新しい勲章が追加 ギルドカードに記録される勲章はVer.1.xでは全38種類でした。Ver.2.0では43種類に増加しましたので、すでに勲章を揃えた人も、新しく増えた勲章に挑戦してみてはどうでしょうか。 「狩人の身だしなみチケット」配信開始 プレイ日記1でもお伝えした通り、『ライズ』のキャラクターメイキングは非常に細かく設定できます。それだけに、実際のゲーム画面やムービー内で見た自分のキャラクターの顔を見て「もう少しだけ目を小さくすれば良かった」「やっぱりボイスは02が魅力的」などと、ゲームを結構進めてから後悔している人のSNS投稿をよく目にします。 そんな方々に朗報なのが、「狩人の身だしなみチケット」が無料配信されたこと。このチケット1枚につき一度だけ、キャラクターを作り直すことができるんです。名前は変更できませんが、性別も変更可能なのはうれしいところ。 もしチケット使用後、さらに変更したくなった場合でも「狩人の身だしなみチケット」を有料で買い足すこともできるのでご安心ください。 ( https://store-jp.nintendo.com/list/software/70050000026551.html より引用) 不具合の修正 これまではマカ錬金で錬金術を行う際に、一定の順序で同じ護石が排出されてしまうケースがあったそう。 今回のアップデートでは修正されていますので、「自分のデータは不具合が発生しているかも?」と不安を感じていた方も、安心してマカ錬金を実行できるようになりました。 ( https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/topics/notice/210408.html より引用) ハンターランク上限解放者向けの追加要素 今回最大の追加要素となるのがこちら。今回のアップデートを心待ちにしていた人の多くは、すでにナルハタタヒメを撃退していることでしょう。 この状態で『ライズ』を起動すると、以下のようなメッセージが表示されます。 里へ入ると、加工屋のハモンや雑貨屋のカゲロウらには黄色い吹き出し。ギルドマネージャー・ゴコクには赤い吹き出しが出ています。彼らに話しかけると、新しい展開が始まります。 集会所:☆7には新たなクエストがいくつか追加されているので、それに挑んでみるといいでしょう。ただし、新規追加されたクエストはどうやら、これまで挑戦できた☆7クエストに登場するモンスターよりも攻撃力やHPが多くなっているような印象です。里クエスト:☆6にも一人専用の新クエストが追加されているので、そちらにもぜひ挑戦してみてください。 クエストをクリアするとハンターランクポイントが蓄積し、ポイントに応じてハンターランク(以下「HR」)は8~20まで増えていきます。そしてHR20になると、オオナズチが登場する緊急クエスト「古の幻影」が受注可能に。これをクリアするとハンターランクが21~に上がり、次はHR30を目指すという流れです。 防具の強化段階が解放&重ね着防具の生産が可能に ハンターランクの上限が解放されると、防具の加工屋で変化が2つ起きます。 一つは防具の強化段階が増え、これまで以上に防御力を上げられるようになります。あくまで体感ですが、新しく追加されたクエストは攻撃力やHPが高いモンスターが登場するようなので、防具の強化は早目に済ませておくのがお勧めです。 二つ目は、防具を「重ね着防具」として生産することができるようになります。これは外観のみに適用される防具のこと。好きなスキルを発動させながら、好みの外観にできるというわけ。 オトモのレベル上限が35→50へ これまでレベル上限がレベル35だったオトモガルクとオトモアイルー。HRの上限が解放されたことで、オトモのレベルが上限50にまで上げられるようになります。 より強いモンスターを狩猟するために、オトモのレベルも上げて備えておきたいものです。 有料のダウンロードコンテンツも大量追加 Ver.2.0では無料でたくさんのアップデートが行われたため注目されづらいのですが、実は有料で購入できるダウンロードコンテンツ(以下「DLC」)も大量に追加されています。 欲しいものだけを個別に買ってもいいですし、以下の新規配信DLCをまとめて3,000円で買える、お得な「DLCパック2」も販売されています。 【新規追加されたDLC】 ・追加ボイス「フゲン」「ミノト」 ・追加ポーズ「アイドルポーズ」 ・追加ジェスチャーセット「愉快な踊り」 ・追加スタンプセット「スペシャルスタンプ1」(イラストレーター:あざらすぃゆずこ) ・追加髪型「サムライヘア」「ツーサイドアップ」 ・追加化粧・ペイント「ティアーペイント」「小顔メイク」 ・追加BGMセット「ユクモ村BGM」「カムラの里BGM:ピアノVer.」 次回の無料アップデートVer3.0は1ヶ月後に配信予定 配信番組では、次回のアップデート時期や内容についても発表が行われました。配信時期は一ヶ月後の5月末を予定しており、配信内容は以下が予定されています。 Ver.2.0のアップデート内容が想像以上に大量だったので一ヶ月後までに遊び尽くせるかは不安ですが、嬉しい悲鳴です。 素敵なハンターライフを!
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- 【プレゼントキャンペーン】第2弾スタート!GWプレゼントキャンペーン!フォロー&RTや、アンケートに答えてAmazonギフト券をゲットしよう!
- 4月27日(火)からGWプレゼントキャンペーンを開催中! 5月3日(月)からは第2弾がスタート!番組公式Twitterをフォロー&毎日投稿されるキャンペーンツイートをRTでAmazonギフト券が当たる! さらにWチャンスで、アンケートに答えてくれた方の中からも抽選でAmazonギフト券をプレゼントいたします! GW期間中は毎日実施致しますので、今後のプレキャンもお楽しみに! 【プレゼント詳細】 フォロー&RT Amazonギフト券1,000円分 毎日10名様 ■応募方法 ①番組公式Twitter(@e_elements_Jp)をフォロー ②毎日投稿されるプレゼントキャンペーンツイートをRT 【第2弾】 5月3日:https://twitter.com/e_elements_Jp/status/1389142817008611328 【第1弾】(終了) 4月27日:https://twitter.com/e_elements_Jp/status/1386968409519185928 4月28日:https://twitter.com/e_elements_Jp/status/1387330750312243200 4月29日:https://twitter.com/e_elements_Jp/status/1387693390108585985 4月30日:https://twitter.com/e_elements_Jp/status/1388055531768537094 アンケートに答えて Amazonギフト券2,000円分 合計10名様 ■応募方法 ①アンケートフォームで必要事項を記入して応募 URL:https://reg18.smp.ne.jp/regist/is?SMPFORM=lcle-lepfsi-58da5f66ca6b6a9e8f3a6c566f88643b それぞれ抽選となりますので、両キャンペーンとも是非ご参加ください! ■応募期間 第1弾 4月27日(火)18時00分~4月30日(金)23時59分まで 第2弾 5月3日(月)18時00分~5月9日(日)23時59分まで ※応募資格は13歳以上の方で、日本国内にお住まいの方となります。 ※アンケートを使用したキャンペーンについてはフォームに注意事項の記載がございますのでご確認ください。 ※ 当選者にはTwitterのDMにてご連絡をさせていただきますので、ご注意ください。
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- 【GHS】 1日遅れのクリスマス緊急生配信『Xmas プレゼント大感謝祭!』三代目・ELLY 櫻坂46・土生から贈り物!PS5も⁉
- 【GHS】 1日遅れのクリスマス緊急生配信『Xmas プレゼント大感謝祭!』 12月26日19時から生放送された、1日遅れのクリスマス緊急生配信『Xmas プレゼント大感謝祭!』内でELLYさん、土生さん、AKIさん達や、素敵なゲストの方々から、視聴者の皆さんに素敵なプレゼントをいただきました! プレゼント内容 ELLY賞 ■BE@RBRICK J.S.B.3RD Ver.1000%(サイン入り) 1名様 土生瑞穂賞 ■PHONESOAPスマホ除菌装置(サイン入り※名前入り)1名様 AKI賞 AKIpods 1名様 その他プレゼント ■PlayStation®5 1名 放送内で集めたプレゼント アントニー ウクレレ 1名様 メッス ▶︎キャプチャーボード 1名様 岡田を追え。 ▶︎ガチャガチャマシーン 1名様 デニス植野 ▶︎レザーのハンチング 1名様 きのこゲンジ ▶︎ゲーム機周辺機器 1名様 エド ▶︎高級マスク 1名様 応募期間 12月26日(土)放送内告知後~1月4日(月)23時59分まで 応募方法 ①公式Twitter(@e_elements_Jp)をフォロー ②キャンペーンツイートをRT https://twitter.com/e_elements_Jp/status/1342773851210432513 ③応募フォームに必要事項を記入 ※当選通知はTwitterのDMにてご連絡させていただきますので、ブロック等にご注意ください。 【応募注意事項】 1. 応募フォームに必要事項をご入力ください。 2. 応募はお1人様1回に限り有効です。 3. 応募〆切にご注意ください。 4. 応募資格は13歳以上の方で、日本国内にお住まいの方となります。 5. ソニー・ピクチャーズグループの社員及び関係者は応募できません。 6. ご入力内容に虚偽がある場合及び応募にあたり不正があると当社が判断した場合は、当該当選を無効とさせていただきます。 7. 当選の権利の譲渡、他の賞品への変更はできません。 8. 当選者の発表は賞品の発送をもってかえさせていただきます。 9. ネット接続料及び通信料はお客様のご負担となります。 10. お客様から提供いただいたお名前、性別、年齢、住所などの個人情報は次の目的で使用いたします。キャンペーンの運営/統計資料の作成/当選者への賞品発送 11. 株式会社アニマックスブロードキャスト・ジャパンの個人情報保護方針ならびにサイトポリシーについてをお読みいただき、これらの条件に同意された場合のみご応募ください。同意されない場合は、応募をお控えください。 12. 応募フォームは個人情報保護のためSSL暗号化通信を利用して送信しております。 13. 本キャンペーンならびに個人情報に関するお問い合わせは、アニマックスお問合せ窓口にて受けつけます。 14. 抽選に関するお問い合わせにはお答え出来かねます。 15. アンケートの回答は抽選の結果に影響いたしません。 【公式Twitter】 https://twitter.com/e_elements_jp 【公式YouTubeチャンネル】https://www.youtube.com/channel/UCylAljc7a9xs8QEHTGXx53Q
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- 賞金総額5,000,000円!LoLアマチュア最強決定戦『e-elements League of Legends Autumn Cup 2020』生配信ゲストを発表!
- オンライン二次予選、オンライントーナメントの生配信にプロゲーマーのEvi(DetnatioN FocusMe(以下、DFM)所属)がオンライン2次予選に、同じくプロゲーマーのPaz(V3 Esports所属)とモデル兼ゲームプレイヤーの黒田瑞貴がオンライン決勝の生配信にゲストとして出演し大会を盛り上げてくれます! 大会ゲストに、プロゲーマーのEvi(DFM所属)、Paz(V3 Esports所属)、モデル兼ゲームプレイヤーの黒田瑞貴 が出演決定! 【オンライン2次予選 ゲスト】Evi(DFM所属) 【オンライン決勝 ゲスト】Paz(V3 Esports所属)、黒田瑞貴 さらに、数々のゲーム大会を盛り上げてきた実況・解説者や元LJLの日本人コーチであるJaeger、Recruit、katsudion、Lillebelt、eyesが行う“League of Legends Autumn Cup 2020”の実況・解説は必見です! ▲左から:Jaeger、Recruit、katsudion、Lillebelt、eyes 11月1日(日)開催のオンライン2次予選、11月8日(日)開催のオンライン決勝配信サイト 【YouTube】https://www.youtube.com/watch?v=drZOEhKwFs4 【OPENREC.tv】https://www.openrec.tv/live/12rol7ewmrn 【Twitch】https://www.twitch.tv/e_elements_jp 【Periscope(Twitter)】https://twitter.com/e_elements_Jp 【スカパー!ondemand ※オンライン決勝のみ】https://vod.skyperfectv.co.jp/feature/animax/e-elements.html ■オンライン2次予選:11月1日(日)12:30~生配信 ゲスト:Evi(DFM所属) 実況:Jaeger、Recruit、katsudion、Lillebelt ■オンライン決勝:11月8日(日)12:30~生配信 ゲスト:Paz(V3 Esports所属)、黒田瑞貴 実況:Recruit、katsudion、Lillebelt、eyes ANIMAX e-elements “League of Legends Autumn Cup 2020”大会概要 ■主催:株式会社アニマックスブロードキャスト・ジャパン ■大会協力:株式会社JCG ■大会メインスポンサー:スカパーJSAT株式会社(スカパー!) ■大会協賛:auペイメント株式会社(WebMoney) ■賞金:総額 5,000,000円 ■参加資格:アマチュア限定(LJLロースター登録選手以外)※15歳以上の5名1チーム(スターター5名、リザーバー3名) ■エントリー受付時期:~10月25日(日)13:30迄 B日程 ※A日程のエントリーは終了しました。 ■大会スケジュール: ①オンライン1次予選:2020年10月25日(日) B日程 ※A日程は終了しました。 ②オンライン2次予選:2020年11月1日(日) ③オンライン決勝:2020年11月8日(日) ■大会公式サイト:https://e-elements.jp/lolsc2020/ ■大会公式twitter:@e_elements_Jp アニマックスeスポーツ新規プロジェクト「e-elements」が手掛けるのは、大会だけではない! 「e-elements」が制作するゲーム情報バラエティ番組『e-elements GAMING HOUSE SQUAD』11月7日(土)23:30よりアニマックスで放送します! 今回、番組メインMC:三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE ELLYさん、番組MC:櫻坂46土生瑞穂さん、ゲームアドバイザー:AKIさんから新番組に対する意気込みコメントをいただきました!ぜひチェックしてみてください! (左から:三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE ELLY、櫻坂46土生瑞穂、AKI) 【番組名】e-elements GAMING HOUSE SQUAD 【出演】メインMC:ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE)、MC:土生瑞穂(櫻坂46) ゲームアドバイザー:AKI 【放送局】アニマックス 【放送日】2020年11月7日(土)スタート 【放送時間】毎週土曜日23:30~24:00 ■ e-elements公式サイト:https://e-elements.jp ■ e-elements公式twitter:@e_elements_Jp ■ e-elements公式YouTube チャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCylAljc7a9xs8QEHTGXx53Q
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- 世界で1000万人が同時にプレイする『フォートナイト』番組MCでもあるELLYさんも魅了したゲームの魅力を紹介!
- 『フォートナイト(Fortnite)』は、2017年にEpic Gamesが販売・配信を開始したアクションシューティングゲームだ。基本プレイは無料で、現行のパソコンやゲーム機、スマートフォンなど様々なプラットフォームで遊べる汎用性を持ち、2020年5月には全世界登録者数が3億5千万人を突破するほどの大人気ぶり。同時接続プレイヤー数は1000万人を達成しており、eスポーツ競技としても高額な賞金大会が開催されるなど、いまでも勢いがあるタイトルだ。 3つのゲームモード 仲間と共に世界を救え! 『フォートナイト』には大きく分けて3つのモードが存在している。まず最初に紹介するのは、「世界を救え」( https://www.epicgames.com/fortnite/ja/save-the-world)だ。広大なワールドを探索し、生成されたオブジェクトを利用して巨大な砦を建築し、モンスター「ハスク」の大群を食い止めるために世界中の人と協力して戦うモードとなる。 プレイヤーキャラクターは素材を収集する能力が高い「アウトランダー」、銃器などの遠距離攻撃を得意とする「ソルジャー」、近接攻撃や機動能力に優れている「ニンジャ」、建築能力が高い「コンストラクター」の4種類の内から選択し、AIによって制御されるディフェンダーたちと共にモンスターと戦うこととなる。 ただしこのモードは有料で、また高いマシンスペックを要求されるため、PCやPlayStation、Xboxでプレイが可能となっている。 なんでも作れるクリエイティブモード 2番目の紹介となるのが、「フォートナイト クリエイティブ」だ。自分の島に様々なオブジェクトを配置して、自分だけのマップを作り上げることができるこのモードは、フレンドを合わせ最大16人でのプレイが可能となっている。 好きな人を招待して好きなように島を作り上げ、レースなど様々な方法でフレンドとバトルをし、ムービーを撮影するなど自由自在な遊び方が可能だ。 招待したフレンドが建築できるかどうかは島の所有者に権利があるため、自分一人で作りこんだこだわりの島をフレンドに楽しんでもらうもよし。フレンドと共に楽しく島を作り上げるもよし。まるで芸術のような島を作り上げるプレイヤーも数多く、クリエイティブコミュニティイベントとしてコンテストが開催されることもある。『フォートナイト』が持つ無限の可能性を示していると言えるだろう。本モードはスマートフォンなどの携帯端末でもプレイ可能だ。 そして世界が熱狂するバトルロイヤルモード 最後に紹介するのが「バトルロイヤル」モードだ。約2km四方の小さな島に最大100人のプレイヤーが降下して戦い、最後まで生き残ったメンバーが優勝となる。1人で戦う「ソロ」、ペアを組む「デュオ」、4人チームの「スクワッド」など様々な形式での参加が可能だ。 スタート直後は空を飛ぶバトルバスからスカイダイビングで降下し、まず着地点を決める。着地後はマップに点在する武器を確保し、採集用の「ツルハシ」で建物や樹木などのオブジェクトを破壊して資材を確保し、壁や階段などを作り他のプレイヤーからの攻撃を凌いだり、移動手段として使用するなどして生き残りを図ることになる。 他のプレイヤーを倒せば所有しているアイテムを入手できるが、最終的な目的は生き残りであり、極端な話、うまく立ち回れば最後の2人になるまで戦わずに生き残る可能性も存在している。必ずしも戦いが上手くなくても楽しめることが、『フォートナイト』が世界中で大きな人気を獲得している理由の1つなのは間違いないだろう。 ただそんな簡単な話でもなく、時間経過と共に島が嵐に見舞われ徐々にステージが狭まっていくため、ずっと隠れていたり逃げ続けることはできない。他のプレイヤーの動きを確認しつつ、隠れ場所を移動するかそれとも戦いを挑むのかを迫られる緊張感も『フォートナイト』の醍醐味だ。 バトルロイヤルは継続的なアップデートが行われており、様々なアイテムや武器、乗り物などが追加されている。また、シーズンと呼ばれる様々なコンセプトに基づいたイベントが定期的に開催されており、スキンなどが新たに販売される。このモードも『フォートナイト』をプレイできるすべての端末でプレイできる。 のんびりと楽しめるパーティロイヤル パーティロイヤルは戦闘と建築が存在しない、ゆったりとリラックスして過ごしたい人向けの特殊なコンテンツだ。メイン・ステージではライブショーを始めとした様々なイベントが開催されており、フレンドたちと共に鑑賞できる。ショーにはシンガーソングライターの米津玄師が登場するなど、内容はかなり本格的だ。 フォートナイトのeスポーツ 『フォートナイト』はeスポーツのタイトルとしても非常に人気が高く、日本でも高校生eスポーツ大会「STAGE:0」の正式タイトルとして採用されている。 2019年に開催された「フォートナイト ワールドカップ」には予選から含めると4000万人以上のプレイヤーが参加し、3日間に渡り激闘を繰り広げた。このときソロ部門では若干16歳のBugha選手が優勝を果たし、賞金300万ドル(約3億2千万円)を手にしている。 残念ながら2020年は新型コロナウイルスの影響によりワールドカップは中止となってしまったが、来年以降の開催が待たれるところだ。 著名人もプレイする『フォートナイト』 https://e-elements.jp/portal/movie/1516/ 『フォートナイト』の人気は芸能界にも及んでいる。10月からANIMAX TVで放送が開始されたeスポーツ専門番組「e-elements GAMING HOUSE SQUAD」でMCを務める三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBEのELLYさんは、世界大会『AO Summer Smash 2020』の「プロアマ部門」のチャリティー部門に出場して総合8位に入賞、賞金として3000豪ドルを獲得している。2019年のワールドカップにもプロアマ部門に出場して27位と好成績を修めており、その腕前は芸能界随一と言えるだろう。 その他にも女優・タレントとして活躍する本田翼さんも『フォートナイト』好きを公言、メジャーリーガーのダルビッシュ有選手もツイッターで『フォートナイト』用のPCを買いに行く生配信を行うなど、プレイヤー層の広がりはとどまるところを知らない状況だ。今後も『フォートナイト』が世界をにぎやかにしてくれるに違いない。 © 2020, Epic Games, Inc.
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- 【12月26日(土)23時30分から#4リピート放送開始!】12月のテーマは「ウイイレ2021」今回はゲストのプロとのガチンコバトルや、各々が考える最強スカッドを熱く語り合います!
- 12月のテーマ「eFootball ウイニングイレブン 2021 SEASON UPDATE」 前回の#3に引き続き、#4でも「eFootball ウイニングイレブン 2021 SEASON UPDATE」について、バトルとトークで熱く語っていきます。 今回の見どころは、昨年の「第11回 IESF eスポーツ ワールドチャンピオンシップ」で世界2位に輝いたうでぃ選手と、ウイイレに100万近く課金していると豪語する番組レギュラーのAKIさんのガチンコバトル!果たしてどちらが勝利するのか…!? さらに、最も人気のある自分だけのオリジナルチームを組んで対戦が出来る「myClubモード」で、最高の選手11人をそれぞれが発表し、熱く討論。 自分の好みを生かすもよし、強さを追求するもよしな最強スカッドをめぐり熱く語り合う!さらにさらにプロVSプロ夢の試合もお見逃しなく。 さらに、番組後半の「ELLYの挑戦状」コーナーではELLYさんが『コード:ドラゴンブラッド』に挑みます!果たして今回の挑戦の結果やいかに!? 視聴方法は下記URLをチェック!公式TwitterやYouTubeチャンネルでも情報を更新していきますので、是非ご覧ください。 番組視聴方法 https://www.animax.co.jp/programs/249459/281742 公式Twitter https://twitter.com/e_elements_Jp 公式YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCylAljc7a9xs8QEHTGXx53Q
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- 【12月12日(土)23時30分から#3リピート放送開始!】『GHS』12月放送回のテーマは「eFootball ウイニングイレブン 2021 SEASON UPDATE」豪華ゲストをお招きしてガチトークしていきます!
- 12月のテーマ「eFootball ウイニングイレブン 2021 SEASON UPDATE」 GHSで#3、4の放送となるタイトルは「eFootball ウイニングイレブン 2021 SEASON UPDATE」に決定! 今回のゲストも超豪華!世界TOPクラスの腕前を持ち、現役プロ選手として活躍する「うでぃ」さんに「Mayageka」さん。さら国体優勝など今若手選手の中でも再注目株の現役高校生「てすす」さんに加え、芸人の「じゅんいちダビッドソン」さんが出演してくれます。 普段は中々聞けない練習についてや、プロ選手の収入事情などタブーなしでリアルなトークをガンガンしております! さらに、ガチンコでプロと対決プレイなど内容盛りだくさん! eスポーツが気になる人も、サッカー好きな人もどちらも楽しめる内容になっていますので、12月5日(土)23時30分からの放送をお見逃しなく!! 視聴方法は下記URLをチェック!公式TwitterやYouTubeチャンネルでも情報を更新していきますので、是非ご覧ください。 番組視聴方法 https://www.animax.co.jp/programs/249459/281742 公式Twitter https://twitter.com/e_elements_Jp 公式YouTubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCylAljc7a9xs8QEHTGXx53Q