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- 【ゲーミング賃貸物件】プロeスポーツチーム「FENNEL」と 株式会社ベルテックスがハイスペックなゲーム環境を整えたゲーミング賃貸物件『VERXEED 門前仲町II』を今日胴プロデュース!入居開始!’
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eスポーツチーム「FENNEL」が、総合不動産事業を展開する株式会社ベルテックスと共同で、ハイスペックなPCゲーム環境が一通りそろう「ゲーミング賃貸物件」を共同プロデュース。間取りは1R、1K。<以下、ニュースリリースより>ゲーミング賃貸物件とは ゲーミング賃貸物件とは、入居後すぐにでもゲームができるように高性能のゲーミングPCや周辺機器などが備え付けとなっている賃貸物件のことで、近頃若者向けの賃貸物件として注目されています。まるでプロゲーマーのような環境が家の中に整っているため、PCゲームに集中し、思う存分プレイすることが可能となっております。 ゲーミング賃貸物件の魅力 ゲーミング賃貸物件では、ゲームをプレイする上では欠かせないマウスやキーボード・ヘッドセット・ゲーミングパソコンなどがすべて用意されているため、たとえば鞄一つで入居してもすぐにゲームをプレイすることができます。 本物件では、通常のゲーミング賃貸物件よりもさらにランクアップしたゲーミング周辺機器をご用意しています。 最新鋭の周辺機器・PC・回線費用などがすべて家賃に含まれているのでゲーマーの方にはとてもお得な物件となっております。賃貸としての魅力 ゲーミング賃貸物件としての魅力のみならず、賃貸としても魅力的な物件となっています。都心へのアクセスがいい門前仲町駅まで徒歩5分という好立地に加えて、宅配ボックスやカラーモニター付オートロックシステム、セントラル警備保障によるオンラインセキュリティシステム、などの最新の居住環境を備えた新築物件となっております。快適なゲーム環境をあなたに VERXEED(ベルシード)門前仲町IIではプロゲーマーと同等のゲーム環境をすでにご用意しております。ゲーミングPCにはRTX 3090のGALLERIA製ハイグレードモデル『ZA9C-R39 Z590』をご用意し、モニターには240Hz 1msで快適な動作が可能な『BenQ Zowie XL2546』と『BenQ Zowie XL2540』の2台を設置しております。周辺機器には世界的なゲーミングギアブランドである『HyperX』製品をご用意しております。さらにゲームに重要なネット回線はNURO光の高速回線を引いているため、オンラインゲームでもラグを感じることなくプレイすることが可能になっております。『VERXEED(ベルシード)門前仲町II』名称:VERXEED MONZENNAKACHOII(ベルシード門前仲町II)所在地:東京都江東区永代2丁目37番20-(部屋番号)号[住居表示]交通:東京メトロ東西線、都営地下鉄大江戸線「門前仲町」駅徒歩5分総戸数:39戸(他に管理員室1戸)間取り:1R、1K専有面積:1部屋あたり25.45m2~28.96m2(専有面積は壁芯面積であり、登記記録面積は上記面積より少なくなります)バルコニー面積:1部屋あたり2.86m2~5.36m2ルーフバルコニー面積:1部屋あたり9.65m2~10.34m2 ゲーミング賃貸物件って?『VERXEED 門前仲町II』ハイスペックなゲーム環境を整えたゲーミングルームの入居開始!https://vertex-c.co.jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e8%b3%83%e8%b2%b8%e7%89%a9%e4%bb%b6%e3%81%a3%e3%81%a6%ef%bc%9f-%e3%80%8everxeed-%e9%96%80%e5%89%8d%e4%bb%b2%e7%94%baii%e3%80%8f%e3%83%8f%e3%82%a4%e3%82%b9/
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- 【人気ストリーマーネフライトも参戦!】「福岡eスポーツフェスタ」が2022年8月11日(木)に開催!
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福岡市のeスポーツ産業振興と裾野拡大、新たな産業創出の場として、2022年8月11日(木・祝)に「福岡eスポーツフェスタ」が開催。人気ストリーマーのネフライトが登場する。<以下、ニュースリリースより>人気ストリーマー(元プロeスポーツプレイヤー)ネフライトが『福岡eスポーツフェスタ』に登場一緒にゲームを楽しむイベントも! 福岡eスポーツ協会(福岡県福岡市、会長:中島賢一)は、福岡市のeスポーツ産業振興と裾野拡大、新たな産業創出の場として、2022年8月11日(木・祝)に『福岡eスポーツフェスタ』を開催いたします。 第1弾で既報のスペシャルゲスト、えなこ・ゴー☆ジャスに加え、eスポーツ界からは子どもたちに大人気のストリーマーで元トッププロeスポーツプレイヤーのネフライトが出演決定! 来場者と一緒にゲームを楽しんだり、トークイベントへの参加、スペシャルサイン会など、さまざまなコンテンツでeスポーツの面白さを伝えていただきます。ネフライト(ストリーマー・元プロeスポーツプレイヤー) FORTNITEのプロゲーマーとして、安定したエイムと立ち回りで活躍。FORTNITEチャプター1シーズン7で、ソロ31連勝達成という世界記録を持つ。現在はストリーマーとしてYouTubeでの配信活動も欠かさず、チャンネル登録者数は94.1万人(2022年7月4日現在)。 --------------------------------------------《ネフライト参加予定のイベント》 ■ネフライトと一緒に楽しむ!FORTNITEスペシャルマッチ※ ■市内専門学校によるeスポーツ作品プレゼントークイベント ■スペシャルサイン会※ ※参加は事前に抽選を行います。抽選方法など、最新情報は公式WEBサイトにて更新していますのでご覧ください。 --------------------------------------------市内企業様を対象としたビジネスマッチングコーナーを設置 eスポーツビジネスに興味はあるけど何から始めればいいかわからない…自社だけではなく他社とのコラボでeスポーツビジネスの足掛かりをつくりたい…など、eスポーツに関心をお持ちの市内全企業様向けにビジネスマッチングのコーナーを設置。すでにeスポーツビジネスの一線で活躍されている方々との質問コーナーも。一緒に福岡のeスポーツ産業を盛り上げていきましょう![イベント概要] ■日時 :2022年08月11日(木・祝) 10時~20時予定 ■入場料 :無料 ■メイン会場:福岡国際会議場(福岡市博多区石城町2−1) 多目的ホール及び4F会議室 ※メインホールは別イベント開催になります ・展示:多目的ホールロビー ・教室:4Fの会議室 ・飲食:会場外にキッチンカーコーナーを予定 ■サブ会場 :esports Challenger’s Park (ビジネスコンテストを開催) (福岡市中央区渡辺通4丁目9-25 天神ロフトビル8F https://challepa.jp) ■主催 :福岡eスポーツ協会[福岡eスポーツ協会について] 福岡eスポーツ協会は、ゲームを愛する人たちが笑顔で生き生きと活動できる環境を作り、eスポーツがスポーツとして認知されるよう普及・啓発している団体です。eスポーツを通じてさまざまな立場の人の交流や心身の健全な発達を促し、スポーツ文化の発展に寄与します。 【協会概要】 ●協会名:福岡eスポーツ協会 ●会長 :中島 賢一 ●設立:2019年1月 ●URL:http://esports-fukuoka.com[ご案内] ・イベント詳細と更新事項はこちら ⇒ https://www.fukuoka-esportsfesta.com ・周辺でもイベントが開催されるため渋滞が予想されます。公共の交通機関を使ってご来場ください。 ・イベント内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承ください。 ・感染症対策については、国・県・市からの各種要請等を遵守して実施いたします。
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- 『PUBG MOBILE』初のインゲームコンサートBLACKPINK出演の壮大なライブ「THE VIRTUAL」を7月23日(土)から開催
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『PUBG MOBILE』初のインゲームコンサートが「THE VIRTUAL」を7月23日(土)から開催。K-POP界の人気者BLACKPINKがバーチャル世界に登場する。<以下、ニュースリリースより> K-POP界の人気者『BLACKPINK』がバーチャル世界に登場します! インゲームコンサート「THE VIRTUAL」は、『PUBG MOBILE』初のゲーム内コンサートで、他にはない体験ができます。世界初の公演に加え、『BLACKPINK』は今月末にスペシャルトラックとミュージックビデオを『PUBG MOBILE』で発表する予定です。 今月、世界的に有名なK-POPグループ、『BLACKPINK』が『PUBG MOBILE』に壮大かつ待望の再登場いたします。過去に同タイトルとコラボレーションしたことのある『BLACKPINK』は、次のレベルに進むべく、『PUBG MOBILE』初のゲーム内コンサートでパフォーマンスを披露いたします。『BLACKPINK』と『PUBG MOBILE』のファンが一丸になって新たな歴史を作っていくことでしょう。 この「THE VIRTUAL」では、『BLACKPINK』の数々のヒット曲が披露される他、ファンはアイドルを擬似体験したりする素晴らしい機会を得ることができます。日本地域では7月23日から24日、30日から31日まで開催されます。 『PUBG MOBILE』は、2020年に『BLACKPINK』のレコード「The ALBUM」の発売を記念したコラボレーションを行い、これまでで最も成功したパートナーシップの1つとなりました。今回は次のレベルに進み、壮大でまばゆいばかりのコラボレーションを実現し、世界中の『PUBG MOBILE』プレイヤーと共に全く新しい体験を提供します。 『BLACKPINK』がパフォーマンス中に着用するカスタムメイドのパフォーマンススキンをゲーム内にて入手することで、ファンの皆様に真の『BLACKPINK』体験をお届けいたします。『ジス』、『ジェニー』、『ロゼ』、『リサ』が着用するパフォーマンススキンは、多くのプレイヤーの目を引くことができます。 7月15日からはゲーム内で無料チケットを入手し、翌日からコンサートに参加するために必要な「コンサートリソースパック」を事前にダウンロードすることができます。7月19日、ゲーム内で『BLACKPINK』にギフトを贈ると、プロモーション素材が出現し、ギフトをシェアすればするほど、プロモーション素材が増えます。また、ログインするだけで、毎日特別なリワードを獲得することができ、テーマに沿ったチャレンジを達成することも可能です。 また『BLACKPINK』の既存楽曲だけでなく、『PUBG MOBILE』とのコラボレーションのために制作されたスペシャルトラックと新しいミュージックビデオが、ゲーム内とソーシャルメディアチャンネルで公開されます。 『PUBG MOBILE』は、『BLACKPINK』の素晴らしい音楽と私たちのゲームとのつながりを深めながら、再びパートナーになることを光栄に思っています。初のゲーム内コンサートは、進化し続ける『PUBG MOBILE』の世界を広げ、何年も記憶に残る『BLACKPINK』のカムバックの舞台となる、画期的なイベントになります。バトルロイヤルの新時代を切り開くことになり、信じられないほど興奮しています。見逃せない体験になることでしょう。 YG Entertainmentは、「世界最高峰のグループ『BLACKPINK』とバトルロイヤルゲームジャンルで最高のモバイルゲームである『PUBG MOBILE』のコラボレーション第2弾として、インゲームコンサートを開催できることをうれしく思っています。また、アーティストとファンが国境や言語の壁を越えて密接に交流する機会を増やしたい」とし、「仮想世界でのコンサートということで、音楽やパフォーマンスだけでなく、さまざまなエンターテインメントでファンに特別で面白い体験を提供します。現実世界とは異なる『BLACKPINK』のさまざまな面をみんなで楽しむことができる。」とコメントをしております。■BLACKPINKについてBLACKPINKは、YGエンターテインメントによって結成された韓国のガールズグループです。JISOO、JENNIE、ROSÉ、LISAからなる4人組です。BLACKPINKは、2016年8月にデビューシングル[SQUARE ONE]をリリースした瞬間から観客の心を掴んでいました。以来、「DDU-DU DDU-DU」「KILL THIS LOVE」など、リリースする楽曲をことごとく世界的なヒットに導き、グローバルなスーパースターへの道を歩んできたのです。この成功に拍車をかけ、2019年、BLACKPINKは女性K-POPアーティストとして初めてアメリカ最大の音楽フェスティバル「コーチェラ」に招待され、翌2020年10月には初のフルアルバム『THE ALBUM』をリリースし、著名音楽チャートで上位を獲得、数々の権威ある賞にも認定されるなど、その勢いはとどまるところを知らない。また、アルバム売上130万枚を突破し、BLACKPINKはK-POPガールズグループとして初めてこのマイルストーンを達成した。さらに、2021年1月31日には、YouTubeで初のライブストリーミングコンサート「THE SHOW」を成功させました。世界的な影響力を持ち続け、それは海外のポップアーティストとのコラボレーションで示されている。また、メンバーそれぞれが有名ラグジュアリーブランドのグローバルアンバサダーとして活躍しています。また、BLACKPINKのYouTube公式チャンネルの登録者数が7,750万人を突破し、同プラットフォームで最も登録者数が多いアーティストとなりました。
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- 【eスポーツ市場の法的課題と事業発展】SAKURA法律事務所弁護士 砂川祐基氏によるセミナーを2022年8月30日(火)に開催!!
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ビジネスセミナーを企画開催する新社会システム総合研究所(SSK)が「eスポーツ市場の法的課題と事業発展」を議題としたセミナーを2022年8月30日(火)開催する。<以下、ニュースリリースより>eスポーツ市場の法的課題と事業発展 現在、「eスポーツ」という言葉は、世間に広く認知されてきています。多くの企業も、eスポーツ領域に進出するようになり、eスポーツプレイヤーが活躍する機会も飛躍的に増えてきました。一方で、eスポーツ領域の問題点が整理されているとはいえず、企業とeスポーツプレイヤー間の法的論点も多岐にわたります。本セミナーでは、企業とeスポーツプレイヤーが、相互に認識しておくべき法的論点を解説します。そして、本セミナーを通じて、eスポーツ特有の論点に関する理解を深めていただくのみならず、企業とeスポーツプレイヤーとの関わり自体を考える契機としていただければと思います。【SSKセミナー】 ■会場受講■ライブ配信■アーカイブ配信(2週間、 何度でもご都合のいい時間にご視聴可) 【元eスポーツプレイヤーが語る】 eスポーツ市場の法的課題と事業発展 ~企業とプレイヤー間の複雑な法的論点をクリアに~[セミナー詳細]https://www.ssk21.co.jp/S0000103.php?spage=pt_22340[講 師] SAKURA法律事務所 弁護士 砂川 祐基 氏[日 時] 2022年8月30日(火) 午後1時~3時[会 場] SSK セミナールーム 東京都港区西新橋2-6-2 ザイマックス西新橋ビル4F[重点講義内容] 1.eスポーツとは 2.eスポーツ事業発展の経緯と現状 3.eスポーツ事業における法的論点 4.eスポーツプレイヤーとは 5.企業とeスポーツプレイヤーの関係 6.企業とeスポーツプレイヤーにおける法的論点 7.eスポーツの展望と課題 8.質疑応答/名刺交換【お問い合わせ先】 新社会システム総合研究所 東京都港区西新橋2-6-2 ザイマックス西新橋ビル4F Email: info@SSK21.co.jp TEL: 03-5532-8850 FAX: 03-5532-8851 URL: https://www.ssk21.co.jp 【新社会システム総合研究所(SSK)について】新社会システム総合研究所(SSK)は、1996年12月6日に設立、創業以来26年以上 法人向けビジネスセミナーを年間約500回企画開催する情報提供サービスを主な事業としております。SSKセミナーは、多様化するビジネス環境下で、ハイレベルな経営戦略情報、マーケティング情報、テクノロジー情報等をスピーディーに提供し、事業機会の創出に貢献することを目的としております。また、セミナー事業を軸に多様なビジネスを展開しており、セミナー企画運営代行サービス・講師派遣、BtoB広告・受託調査・市場調査レポート販売・セミナーDVD販売・セミナーオンデマンド販売等、お客様の事業の成功・拡大に必要な情報、サービスを提供しております。SSKは常に最先端の情報を発信し、お客様の戦略パートナーであり続けます。
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- 【TATSUJINやエリアンソルジャーなど追加!】「メガドライブミニ2」の収録タイトル第3弾を発表!
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株式会社セガが2022年10月27日(木)に発売予定の「メガドライブミニ2」に収録予定のタイトルを新たに10タイトル発表した。<以下、ニュースリリースより>不朽の名作が次々に収録決定! 「メガドライブミニ2」は、令和初のゲーム機として話題を呼んだ、ミニハードの決定版「メガドライブミニ」から、内容を一新し、「メガドライブ2」を再現した新デザインでさらなる小型化を実現しつつ、大きくパワーアップした新ハードです。 収録タイトルは、50タイトル以上を予定しており、現在33タイトルを発表済です。残りの収録タイトルの発表は、生放送等で随時発表予定です。次回の収録タイトル発表は8月11日(木)に発表予定です。続報をお待ちください。■「メガドライブミニ2」収録タイトル 第3弾公開 【タイトル名/発売時期/メーカー名】 エイリアンソルジャー/ 1995年2月24日/ セガ タツジン/ 1989年12月9日/ タツジン ファイナルファイトCD/ 1993年4月2日/ セガ スーパーストリートファイターII ザ ニューチャレンジャーズ/ 1994年6月25日/ カプコン 餓狼伝説2 新たなる闘い/ 1994年6月24日/ タカラ ああ播磨灘/ 1993年9月3日/ セガ ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場/ 1990年12月14日/ ゲームアーツ ルナ ザ・シルバースター/ 1992年6月26日/ ゲームアーツ ルナ エターナルブルー/ 1994年12月22日/ ゲームアーツ ワンダーメガコレクション/ 1992年4月1日/ セガ■ボーナスタイトル 【タイトル名/発売時期/メーカー名】 三輪サンちゃん/ 2022年10月27日/ セガ ※発表順。発売日、メーカー名はメガドライブ版発売時のものです。「メガドライブミニ2」収録タイトル紹介映像第3弾https://youtu.be/e847P6Ynalkエイリアンソルジャー メガドライブを愛する人たちへ向けた、職人集団トレジャーからの挑戦状! 25 体にもおよぶボスとの戦いの連続が息もつかせない、アクションシューティングです。敗北を重ねながら、敵の弱点を見つけ、攻略法を見つけ出していきましょう。 権利表記:(C)SEGAタツジン 東亜プランの代表作となった大ヒットシューティングです。赤いノーマルショット、青いサンダーレーザー、緑のタツジンビームと、必殺のタツジンボムを上手に使いながら、ギタン星人と戦います。BGMをオリジナル速度で聴けるモードを追加。 権利表記:(C)TATSUJIN Co., Ltd.ファイナルファイトCD 暴力集団マッドギアに囚われた市長の娘を助け出すため、正義に燃えるコーディー、ガイ、ハガーの3人が立ち上がる、カプコンの大ヒット格闘アクションが、メガCDバージョンで登場。2人同時プレイはもちろん、オリジナルのタイムアタックモードもあり。 権利表記: (C)CAPCOM CO., LTD. 1989, 2022 ALL RIGHTS RESERVED. (C)SEGAスーパーストリートファイターII ザ ニューチャレンジャーズ カプコンの人気対戦格闘シリーズ第5作。グラフィックをリニューアルし、さらにキャミィやディージェイなど4人のキャラクターが追加されました。トーナメントバトル、グループバトル、チャレンジバトルなどさまざまな戦いを楽しむことができます。 権利表記:(C)CAPCOM CO., LTD. 1991, 2022 ALL RIGHTS RESERVED.餓狼伝説2 新たなる闘い ネオジオで大ヒットしたSNKの人気対戦格闘シリーズ第2作の移植版です。2ラインシステムや挑発、超必殺技といった、個性的な要素はもちろんのこと、ゲームバランスはメガドライブ向けに大きくアレンジされ、さらに熱い戦いを楽しめます。 権利表記: (C)SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. (C) TOMYああ播磨灘 メガドライブ最大の問題作、「遊ぶと強くなる横綱ゲーム」が登場。さだやす圭の人気漫画を原作に、型破りの横綱・播磨灘となって、双葉山の記録を破る70連勝を目指します。2人対戦も可能な対戦格闘です。 権利表記: (C)さだやす圭/講談社 ホールマン・オフィス (C)SEGAぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場 持杉ドラ夫や豊臣秀幸など、総勢21人もの人気キャラクターたちが登場する、麻雀ソフトの決定版です。四暗高校が舞台の「クラス対抗戦」の他、好きなキャラクターを選べる「フリー対戦」、麻雀が上達するクイズ形式の「麻雀道場」も楽しめます。 権利表記: (C)片山まさゆき/講談社 (C)1990 GAME ARTS, YELLOW HORNルナ ザ・シルバースター ゲームアーツがおくる、メガCDを代表するRPGシリーズの第1作。伝説の四英雄のひとりドラゴンマスター・ダインに憧れる少年アレスは、幼なじみの少女ルーナ、羽の生えたネコのような謎の生物ナルと共に冒険に旅立ちます。 権利表記: (C)1992 GAME ARTS キャラクターデザイン/窪岡 俊之ルナ エターナルブルー メガドライブ専門誌の中で、全ゲーム中最高評価を受けた、ゲームアーツの傑作RPGシリーズ第2作。失われた伝説の世界にあこがれをいだく少年ヒイロは、青き星から来た少女ルーシアと出会う。彼女の願いをかなえるためヒイロは魔法世界ルナを冒険します。 権利表記: (C)1994 GAME ARTS キャラクターデザイン/窪岡 俊之ワンダーメガコレクション メガCDならではのビジュアルが楽しめる『クイズスクランブル』と、CD向けにサウンドがパワーアップした人気アクション『フリッキー』、『パドルファイター』、パズルゲーム『ピラミッドマジック総集編』の合計4つのゲームが楽しめるバラエティパック。 権利表記:(C)SEGA三輪サンちゃん 三輪車に乗ったサンちゃんを操作して、迷路にあるすべての花を集めて進む、かわいらしいドットイートアクション。ピンチになったら、フェンスへジャンプして、敵をはね飛ばすことも。1984年のアーケードゲームを、初めて移植しました。 権利表記:(C)SEGA「メガドライブミニ2」発表済みの収録タイトル 【タイトル名/発売時期/メーカー名】 シルフィード/ 1993年7月30日/ ゲームアーツ シャイニング・フォースCD/ 1994年7月22日/ セガ ソニック・ザ・ヘッジホッグCD/ 1993年9月23日/ セガ 夢見館の物語/ 1993年12月10日/ セガ ぽっぷるメイル/ 1994年4月1日/ セガ バーチャレーシング/ 1994年3月18日/ セガ ボナンザ ブラザーズ/ 1991年5月17日/ セガ シャイニング&ザ・ダクネス/ 1991年3月29日/ セガ サンダーフォースIV/ 1992年7月24日/ テクノソフト まじかる☆タルるートくん/ 1992年4月24日/ セガ ファンタジーゾーン/ 2022年10月27日/ セガ アウトラン/ 1991年8月9日/ セガ アフターバーナーII/ 1990年3月23日/ セガ ナイトストライカー/ 1993年5月28日/ タイトー ニンジャウォーリアーズ/ 1993年3月12日/ タイトー スターブレード/ 1994年10月28日/ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント) スプラッターハウス PART2/ 1992年8月4日/ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント) ふしぎの海のナディア/ 1991年3月19日/ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント) メガパネル/ 1990年11月22日/ ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント) イチダントアール/ 1995年1月13日/ セガ コラムスIII 対決!コラムスワールド/ 1993年10月15日/ セガ スターモビール/ 2022年10月27日/ マインドウェア ※発表順。発売時期、メーカー名はメガドライブ版発売時のものです。 <発表済みの周辺機器> 商品名:メガドラタワーミニ2 発売日:2022年10月27日(木)発売予定 希望小売価格:4,500円(税込4,950円) ■セット内容 ※すべてデコレーション用ミニチュアであり、電気的な機能はありません。 メガCD2ミニ 1 個 カートリッジミニ「バーチャレーシング」 1 個 メガCD ディスクミニ「ソニック・ザ・ヘッジホッグCD」 1 個 「メガドライブミニ」装着用スペーサー 1 セット 「スーパー32X ミニ」装着用スペーサー 1 個 ※「スーパー32X ミニ」は初代「メガドラタワーミニ」に同梱されたミニチュアモデルを指します。 ※本品に、「メガドライブミニ2」および「メガドライブミニ」本体は含まれていません。 商品名:ファイティングパッド6B 発売日:2022年10月27日(木)発売予定 希望小売価格:2,500円(税込2,750円) ■仕様 コントローラーサイズ:幅140mm×高さ70mm×奥行29mm コントローラーケーブル長さ:約2 m ■セット内容:メガドライブミニシリーズ専用コントローラー「ファイティングパッド6B」 1 個 商品名:サイバースティック 発売元:電波新聞社 対応ハード:メガドライブミニ2、PC 発売日:2022年10月27日(木) ※「メガドライブミニ2」と同時発売予定 希望小売価格:18,000円(税込19,800円) <メガドライブミニ2対応ソフト> 『アフターバーナーII』『ナイトストライカー』『スターブレード』 マイコンソフト「サイバースティック」製品ページhttps://www.micomsoft.co.jp/xe1aj-usb.html 【製品概要】 商品名 : メガドライブミニ2 発売日 : 2022年10月27日(木)発売予定 希望小売価格 : 9,980円(税込10,978円) 収録タイトル数 : 50タイトル以上予定 本体サイズ : 幅 120.8mm × 高さ 32.3mm × 奥行 116.5mm 同梱物 : 本体・・・1台 コントローラー・・・1個、 ハイスピードHDMIケーブル・・・1本 USBケーブル(電源供給用)・・・1本 発売・販売 : 株式会社セガ CERO表記 : C区分(15才以上対象) 著 作 権 表 記 : (C)SEGA 公式サイト : https://sega.jp/mdmini2/ ■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
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- 【地域密着型チーム!】eスポーツチーム「カメイドタートルズ」の創業メンバーとして情報経営イノベーション専門職大学生が活動を開始!
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野村不動産コマースが運営するeスポーツチーム「カメイドタートルズ」の創業メンバーとして、情報経営イノベーション専門職大学生が活動を開始。<以下、ニュースリリースより> 学校法人電子学園 iU 情報経営イノベーション専門職大学 情報経営イノベーション専門職大学(東京都墨田区、学長 中村伊知哉、http://www.i-u.ac.jp、以下「iU」)の学生がiUの連携企業である野村不動産コマース株式会社(所在地:東京都新宿区、代表取締役社長:矢野 忠孝、以下「野村不動産コマース」)が運営するeスポーツチーム「カメイドタートルズ」の創業メンバーとして活動を開始しました。メンバーの学生は、eスポーツのイベント企画やゲーム配信等の実施を通じた地域貢献・交流活動を推進します。背景 iUの連携企業である野村不動産コマース株式会社は、東京都江東区亀戸において、2022年4月28日(木)にフラッグシップ施設「KAMEIDO CLOCK(カメイド クロック)」を開業しました。同施設内に地域貢献を目指すe スポーツチーム『カメイドタートルズ』が発足されるにあたり、国際社会や地域社会の産業発展に貢献するイノベーターを育成するiUとの連携が決定。カメイドタートルズのメンバーには、地域貢献に関心を持ち、eスポーツのイベント企画や運営の実績がある本学の学生8名が選出されました。地元密着型のeスポーツチーム『カメイドタートルズ』が始動 カメイドタートルズは、eスポーツを通じて亀戸地域を盛り上げるべく結成されました。さらに、カメイドクロック内にeスポーツスタジオ「カメスポ」を開設し、チームのホームグラウンドとして、日々練習できる環境を整えています。本学の学生は、カメスポを拠点に活動を行い、大会出場やイベント出演、ゲーム配信も積極的に実施し、eスポーツを通じて地域貢献・交流活動を推進します。本学の学生8名(3年生:秋山真輝、新井貴博、覚張天太、峯怜也、2年生:浅野靖崇、井澗樹、瀬戸山京太、渡部圭稀)が立ち上げメンバーとして、カメイドタートルズの活動に従事しています。 カメイドタートルズHP:https://kamespo-kameidoturtles.jp/野村不動産グループのフラッグシップ施設「KAMEIDO CLOCK(カメイド クロック)」 「KAMEIDO CLOCK」は、2022年4月にオープンした野村不動産グループのフラッグシップ施設で、「LIVE UP! & LOVE LOCAL」をコンセプトに、高い日常利便性を実現する多彩なテナントを誘致するとともに、施設内外の空間を活用しています。顧客、テナント、地域をつなぎ、多様なコミュニティ形成や地域の価値創造を目指しています。eスポーツスタジオ「カメスポ」での活動風景 学生が企画運営したeスポーツ大会の様子(6月18日開催)※写真撮影時のみマスクを外しております。
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- 【還元型PROJECT × 無敵時間】スポーツチーム史上最も自由!eスポーツチーム「還元型 PROJECT」のユニフォームが完成
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メディカル ONE 株式会が運営するeスポーツチームプロジェクト「還元型 PROJECT」のユニフォームが完成。アパレルブランド「無敵時間」とコラボしたワークシャツを採用している。<以下、ニュースリリースより>還元型 PROJECTとは 還元型 PROJECTは格闘ゲーム『ストリートファイターV』のJeSUプロライセンス所持者を中心に集められたチームです。コンディショニングにより選手のパフォーマンスを最大限に発揮させ、大型スポンサーの獲得やより大きなチームへ移籍をするという新機軸のコンセプトと共に、ユニフォームでもeスポーツ業界へ新たな価値観を提案いたします。 還元型 PROJECTの取り組みを理解していただくためには、プロゲーマーの境遇や、運営元であるゲーマーゲーマーの取り組みについて知っていただく必要があります。 華やかなeスポーツ業界の裏側 eスポーツ業界は近年大きな盛り上がりを見せています。大規模な大会や高額の賞金など華やかな話題が目立ちますが、一方でどれだけのスタープレイヤーが誕生したのでしょうか。他の世界に目を向けると、華やかに盛り上がっている競技には必ずスター選手が誕生しています。 ゲーマーゲーマーはメディアとして多くのプロゲーマーに取材を行い、華やかなeスポーツのイメージとは裏腹に実力があるのに、ゲームだけで生計を立てられない方々とたくさん出会ってきました。 選手がより大きなステージで活躍するための登竜門的プロジェクト 多くのプロゲーマーへの取材を通じて、彼らの抱える課題を多く知ることができました。 掛け持ち(兼業)によるトレーニング時間、睡眠時間の不足 大会で実力を120%発揮するために必要なコンディショニングや知識の不足 活躍と露出、自己PRの機会の不足 これらの課題をコンディショニングの面からサポートし、トレーニングの質を向上させ、大会で最大限のパフォーマンスを発揮、そしてゲームに興味がない人たちも含めて全世代の人たちへ彼らの素晴らしい魅力を発信すること、それが還元型 PROJECTの役割です。 還元型 PROJECTで行うコンディショニングとは ゲーマーゲーマーでは「eスポーツプレイヤーはアスリートと同じような悩みを抱えているのではないか」という仮説から、2021年に多数のプロゲーマーによるモニタリングを実施しました。そこで使用したのが、数々のアスリートが使っている“還元型コエンザイムQ10”という栄養成分です。還元型 PROJECTでは、身体的な疲労軽減や睡眠の質向上により集中力や練習精度が上がったなど、ゲーマーの悩みに効果を発揮し好評を得た還元型コエンザイムQ10を中心としたコンディショニングを実施しています。NISHIKIN 選手 そして、コンディショニングを経て活躍した選手が、大型スポンサードの獲得やより大きなチームへの移籍をして、日本、さらには世界へとスターへの道を駆け上がっていくためのサポートをしていきます。 還元型 PROJECTは活動を通して、より多くのプレイヤーが安心してプロゲーマーの道へ挑戦し、プロとなり注目されることを目指しています。そして、運営会社や現メンバーにとどまらず、eスポーツ業界全体がより発展していくことを願っています。もると選手 還元型 PROJECTのユニフォームの3つのポイント よっさん選手 ITK選手 NISHIKIN選手 ポイント1:無敵時間とコラボし、従来の枠に捉われないワークシャツを採用 還元型 PROJECTのユニフォームはゲーマーにはお馴染みとなったアパレルブランド、無敵時間様とコラボ。eスポーツチームのユニフォームってどんなものだろう。そんな根底を無敵時間様と見直すところから今回のデザインは始まりました。フィジカルスポーツのユニフォームのような生地である必要はあるのか。色は原色寄りの派手なものでないといけないのか。選手の体型や好みに合わせたユニフォームはできないのか。 還元型 PROJECTでは従来のユニフォームの枠に捉われず、選手ごとに着こなしを変えられるワークシャツを採用。性別、年齢、体型を問わず誰でも楽しめるeスポーツだからこそ、ユニフォームもそれを体現するものを目指しました。 ポイント2:選手自らによるデザイン 方向性が固まったところで、還元型 PROJECTに所属するSeptember選手にデザインを依頼。September選手は自身のTwitterでイラストを投稿するほか、普段はプロのデザイナーとして活躍しているプレイヤーです。 September選手 選手たちが日頃から摂取している還元型コエンザイムQ10を想起させるベンゼン環をモチーフとした意匠を配置し、シンプルかつスタイリッシュに仕上げました。また、右腕の袖には「無敵時間」のタグを配置しアクセントに。ポイント3:選手の好みや季節によって自由な着こなしを ボタンを開けたり、重ね着をしたりすることで気候や会場の空調の変化に対応。試合に万全の状態で臨みます。また、還元型 PROJECTではボトムスやインナーを制限せず、選手それぞれの好みに合わせたコーディネートを可能にしています。選手はファッションとしてユニフォームを楽しみ、ファンもまたそれを見ることを楽しみにする。そんな新たな楽しみをeスポーツに加えます。 【選手が摂取している“還元型コエンザイムQ10"とは】還元型コエンザイムQ10は、細胞の中にあるミトコンドリアがエネルギーを生産する際に使われる栄養素。走る、歩く、考える、呼吸をする、心臓が動く......人が生きる上で必ず消費されるエネルギーを作り出すには、還元型コエンザイムQ10が必要不可欠です。しかし、身体の中で作られる還元型コエンザイムQ10は、20歳以降徐々に減少してしまうことがわかっています。また、激しい運動をしたり、長時間頭を使うようなことをしたりしていると、年齢に関わらず不 足しがちな栄養素です。選手は日中の仕事やゲームでの活動、日頃のトレーニングで消耗し、還元型コエンザイムQ10が不足していることが予想されます。そこをサプリメントで補うことで、ゲームのトレーニングはもちろん、日々の活動までサポートします。◆還元型、酸化型それぞれの違いコエンザイムQ10には酸化型と還元型の2種類があります。体内でエネルギーを生産するためには還元型である必要があり、酸化型は体内で還元型へと変換されます。しかし、この変換する力もまた年齢と共に衰えてしまうため、スムーズに、より確実にコンディショニングに役立てるならば、酸化型より還元型が適しているのです。 【関連リンク】 還元型 PROJECT公式サイト:https://kanpro-esports.gamer2.jp/ゲーマーゲーマー:https://gamer2.jp/無敵時間公式サイト:http://mutekijikan.com
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- 【横川凱選手など追加選手11名!】『パワプロ2022』&『プロスピ2021』7月21日(木)に選手アップデートを実施!追加選手の能力データ公開!
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『eBASEBALLパワフルプロ野球2022』と『eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム』において、最新の選手データを反映する無料アップデートを7月21日(木)に実施。追加選手の能力が公開された。<以下、ニュースリリースより>追加選手の能力データ公開! 今回のアップデートで、NPB支配下登録となった横川 凱選手(巨人)や近藤 大亮選手(オリックス)ら計11名が新たに使用できるようになるほか、最新の選手データで遊べるようになります。引き続き『パワプロ2022』と『プロスピ2021』をお楽しみください。追加選手一覧はこちら!選手の能力データも公開! 【セ・リーグ】 ・パトリック キブレハン(東京ヤクルト) ・香月 一也(巨人) ・菊地 大稀(巨人) ・横川 凱(巨人) ・才木 浩人(阪神) ・上田 洸太朗(中日) ・ジョアン タバーレス(中日)【パ・リーグ】 ・田上 奏大(福岡ソフトバンク) ・滝澤 夏央(埼玉西武) ・近藤 大亮(オリックス) ・ジョー マッカーシー(オリックス)<詳細は公式サイトをチェック!> 『パワプロ2022』公式サイト:https://www.konami.com/pawa/2022/ 『プロスピ2021』公式サイト:https://www.konami.com/games/prospi/2021/ TM IOC/TOKYO2020/USOC 36USC220506. (C) 2021 IOC. All Rights Reserved. 一般社団法人日本野球機構承認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2020年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。 Japan Baseball Data(株) データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。提供情報を手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。 All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. (C)Konami Digital Entertainment
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- 【調査】はじめてTV・スマホゲームプレイしたのは小学校低学年が最多!
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暮らしに役立つ情報メディア「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」が、日本全国の10歳以上の方を対象に「何歳ごろからTV・スマホゲームをしているか」についてのアンケート調査を実施。小学校低学年からが最も多い回答となった。<以下、ニュースリリースより>はじめてTV・スマホゲームプレイしたのは小学校低学年が最多! 株式会社レビュー(https://jafmate.co.jp/)が運営する暮らしに役立つ情報メディア「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」( https://sublogg.com/subgame/ )は、日本全国の10歳以上の方を対象に「何歳ごろからTV・スマホゲームをしているか」についてのアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。調査概要 調査対象:10代以降の男女調査日:2022年6月調査機関:自社調査調査方法:インターネットによる任意回答調査人数:150人(女性105人男性45人)調査レポート:https://sublogg.com/subgame/report-14/ 調査結果サマリー 何歳ごろからTV・スマホゲームをしているかをアンケートにて調査したところ、1位は「7~9歳」でした。 その他についても、ランキング形式でご紹介していきます。 1位になったのは「7~9歳」です。 2位以降は、「4~6歳」、「10~12歳」と続き、「TV・スマホゲームをしたことがない」は8位という結果になりました。1位:7~9歳 ・親にテレビゲームを買ってもらったのが小学校中学年程度だったと思いますが、外で遊んだりすることも覚えてからだったので、早すぎずいい年齢からゲームをやり始めたような気がしています。(女性30代) ・小学生にあがって、周りの友だちがゲームをするようになったのをきっかけにテレビゲームやスマホゲームをするようになりました。(女性30代) ・小学生低学年の頃、任天堂のファミコンが流行った時期に初めてゲームを購入し、そこから細く長く続けています。(女性40代)1位は「7~9歳」。 小学生になって周りの子が持ち始めてゲームをするようになったという方が多くいました。2位:4~6歳 ・6歳頃よりTVゲームをしていて、兄弟が産まれ自分を大人しくさせるために与えていたと聞いている(女性20代) ・両親が比較的ゲームをする家庭で、物心ついた頃から親の真似をしてテレビゲームにふれてきました。今でも家族みんなゲームが好きで、同じゲームをして盛り上がることも多々あります。(女性20代) ・その当時、ファミコンがすごいブームで兄が買ったファミコンを借りてやらせてもらっていた。小さいながらに楽しかった覚えがある。(女性40代)2位の「4~6歳」は、親や兄弟の影響という方が多い印象。3位:10~12歳 ・まわりの子がしていて、友達宅で遊ばせてもらっているうちに自分のゲームが欲しくなり購入し、始めました。(女性30代) ・小さい頃から周りが、テレビゲームをしてて、うらやましくて買ってもらったのを覚えてます。日常とは違う体験ができて、刺激的でした。(女性30代) ・小学6年の頃、父親がクリスマスプレゼントでテレビに繋いで遊ぶゲーム機を買ってくれました。テレビを見るかゲームをするか選択する必要がありましたが、もの珍しく楽しんでいました。(女性50代~)4位:19歳~ ・働くようになってから、ゲームをやり始めたので、26~27歳くらいでPlayStationを買いました。(女性40代) ・TVゲームは本体を持っておらず、中学校の時に遊びに行った友達の家で1回やったことがあるだけなのでノーカウントだと思う。本格的にスマホゲームを始めたのは、iPadを買った大学院の時からなので、19歳~が適切だと思う。(女性30代) ・現在51歳です。ファミコンの発売が小学校卒業前くらいで私が地方の田舎在住だったためファミコンなど売っているお店や持っている人が近所に居ませんでした。高校を卒業して実家から出て初めてファミコンを買ってみました。その時が19歳でした。(男性50代~)4位は「19歳~」で、子どものころは家にゲーム機がなくスマホもまだなかったという意見がありました。5位:13~15歳 ・自由に自分で使えるスマホを持ったのがその年令の頃で、それまではテレビゲームとかも持っていなかったため。(女性10代) ・丁度ファミコンがブームになった頃で、友人宅で遊ばせてもらったことで自分も欲しくなり、安い時期を見計らって買ってもらったのが切っ掛けでした。(男性50代~) ・テレビゲームは中学生からやり始め、スマホゲームは大人になってから始めました。今は頻度は少なくなりましたがどちらも時々しています(女性40代)6位:~3歳 ・いいというより、必然で使うようになりました。自然と使うようになりました。(女性30代) ・ものごころが付いた時には、既にやっていたいた記憶がある。(女性40代)6位:16~18歳 ・両親が厳しかったので子どもの頃はテレビゲームを買ってもらえませんでした。大学生になって一人暮らしを始めてスーファミにハマり、プレステからニンテンドースイッチまでやりました。今はスマホでツムツム三昧です。(女性40代) ・小さい頃には妹がゲームボーイを買ってもらってやっていましたが、中学生くらいになると部活も忙しいし、帰ってきて宿題やったらもう寝る時間とかだったので、ゲームとかをやる暇がなかったのと、特別欲しいとも思わなかったです。高校生くらいになって、部活がなくなった頃からPlayStationを自分で買ってやっていました。(女性30代)「16~18歳」は同率6位という結果になりました。8位:TV・スマホゲームをしたことがない ・私が大学生のころ、テレビゲームが流行りました。私はお金がなかったので、テレビゲームが買えず、今に至っています。(男性50代~) ・ゲーム世代ではない。私たちの頃からゲームやゲームセンターはあったが、友人たちのように夢中になることはなかった。もともと嫌いなのかもしれない。(女性50代~)8位は「TV・スマホゲームをしたことがない」という結果になりました。まとめ 150人にアンケートを行ったところ、「7~9歳」と回答したのは全体の36.0%でした。また回答した理由として、周りの友だちがやっていたという意見や、流行っているゲームがあったといった意見が数多く見受けられました。小学校に上がるとゲームをやり始める友達が増え、それをきっかけにゲームを買ってもらったという方が多い傾向があるようです。昔に比べゲームの進化がすごく何歳からさせていいのか悩む親も多いと思いますが、参考にしてみてください。
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- 【調査】はじめてTV・スマホゲームプレイしたのは小学校低学年が最多!
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暮らしに役立つ情報メディア「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」が、日本全国の10歳以上の方を対象に「何歳ごろからTV・スマホゲームをしているか」についてのアンケート調査を実施。小学校低学年からが最も多い回答となった。<以下、ニュースリリースより>はじめてTV・スマホゲームプレイしたのは小学校低学年が最多! 株式会社レビュー(https://jafmate.co.jp/)が運営する暮らしに役立つ情報メディア「ブロックチェーンゲームde稼ぐ」( https://sublogg.com/subgame/ )は、日本全国の10歳以上の方を対象に「何歳ごろからTV・スマホゲームをしているか」についてのアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。調査概要 調査対象:10代以降の男女調査日:2022年6月調査機関:自社調査調査方法:インターネットによる任意回答調査人数:150人(女性105人男性45人)調査レポート:https://sublogg.com/subgame/report-14/ 調査結果サマリー 何歳ごろからTV・スマホゲームをしているかをアンケートにて調査したところ、1位は「7~9歳」でした。 その他についても、ランキング形式でご紹介していきます。 1位になったのは「7~9歳」です。 2位以降は、「4~6歳」、「10~12歳」と続き、「TV・スマホゲームをしたことがない」は8位という結果になりました。1位:7~9歳 ・親にテレビゲームを買ってもらったのが小学校中学年程度だったと思いますが、外で遊んだりすることも覚えてからだったので、早すぎずいい年齢からゲームをやり始めたような気がしています。(女性30代) ・小学生にあがって、周りの友だちがゲームをするようになったのをきっかけにテレビゲームやスマホゲームをするようになりました。(女性30代) ・小学生低学年の頃、任天堂のファミコンが流行った時期に初めてゲームを購入し、そこから細く長く続けています。(女性40代)1位は「7~9歳」。 小学生になって周りの子が持ち始めてゲームをするようになったという方が多くいました。2位:4~6歳 ・6歳頃よりTVゲームをしていて、兄弟が産まれ自分を大人しくさせるために与えていたと聞いている(女性20代) ・両親が比較的ゲームをする家庭で、物心ついた頃から親の真似をしてテレビゲームにふれてきました。今でも家族みんなゲームが好きで、同じゲームをして盛り上がることも多々あります。(女性20代) ・その当時、ファミコンがすごいブームで兄が買ったファミコンを借りてやらせてもらっていた。小さいながらに楽しかった覚えがある。(女性40代)2位の「4~6歳」は、親や兄弟の影響という方が多い印象。3位:10~12歳 ・まわりの子がしていて、友達宅で遊ばせてもらっているうちに自分のゲームが欲しくなり購入し、始めました。(女性30代) ・小さい頃から周りが、テレビゲームをしてて、うらやましくて買ってもらったのを覚えてます。日常とは違う体験ができて、刺激的でした。(女性30代) ・小学6年の頃、父親がクリスマスプレゼントでテレビに繋いで遊ぶゲーム機を買ってくれました。テレビを見るかゲームをするか選択する必要がありましたが、もの珍しく楽しんでいました。(女性50代~)4位:19歳~ ・働くようになってから、ゲームをやり始めたので、26~27歳くらいでPlayStationを買いました。(女性40代) ・TVゲームは本体を持っておらず、中学校の時に遊びに行った友達の家で1回やったことがあるだけなのでノーカウントだと思う。本格的にスマホゲームを始めたのは、iPadを買った大学院の時からなので、19歳~が適切だと思う。(女性30代) ・現在51歳です。ファミコンの発売が小学校卒業前くらいで私が地方の田舎在住だったためファミコンなど売っているお店や持っている人が近所に居ませんでした。高校を卒業して実家から出て初めてファミコンを買ってみました。その時が19歳でした。(男性50代~)4位は「19歳~」で、子どものころは家にゲーム機がなくスマホもまだなかったという意見がありました。5位:13~15歳 ・自由に自分で使えるスマホを持ったのがその年令の頃で、それまではテレビゲームとかも持っていなかったため。(女性10代) ・丁度ファミコンがブームになった頃で、友人宅で遊ばせてもらったことで自分も欲しくなり、安い時期を見計らって買ってもらったのが切っ掛けでした。(男性50代~) ・テレビゲームは中学生からやり始め、スマホゲームは大人になってから始めました。今は頻度は少なくなりましたがどちらも時々しています(女性40代)6位:~3歳 ・いいというより、必然で使うようになりました。自然と使うようになりました。(女性30代) ・ものごころが付いた時には、既にやっていたいた記憶がある。(女性40代)6位:16~18歳 ・両親が厳しかったので子どもの頃はテレビゲームを買ってもらえませんでした。大学生になって一人暮らしを始めてスーファミにハマり、プレステからニンテンドースイッチまでやりました。今はスマホでツムツム三昧です。(女性40代) ・小さい頃には妹がゲームボーイを買ってもらってやっていましたが、中学生くらいになると部活も忙しいし、帰ってきて宿題やったらもう寝る時間とかだったので、ゲームとかをやる暇がなかったのと、特別欲しいとも思わなかったです。高校生くらいになって、部活がなくなった頃からPlayStationを自分で買ってやっていました。(女性30代)「16~18歳」は同率6位という結果になりました。8位:TV・スマホゲームをしたことがない ・私が大学生のころ、テレビゲームが流行りました。私はお金がなかったので、テレビゲームが買えず、今に至っています。(男性50代~) ・ゲーム世代ではない。私たちの頃からゲームやゲームセンターはあったが、友人たちのように夢中になることはなかった。もともと嫌いなのかもしれない。(女性50代~)8位は「TV・スマホゲームをしたことがない」という結果になりました。まとめ 150人にアンケートを行ったところ、「7~9歳」と回答したのは全体の36.0%でした。また回答した理由として、周りの友だちがやっていたという意見や、流行っているゲームがあったといった意見が数多く見受けられました。小学校に上がるとゲームをやり始める友達が増え、それをきっかけにゲームを買ってもらったという方が多い傾向があるようです。昔に比べゲームの進化がすごく何歳からさせていいのか悩む親も多いと思いますが、参考にしてみてください。
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- 【譲渡先募集!】eスポーツチーム「REJECT」が、荒野行動部門のチーム譲渡先を募集中
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eスポーツチーム「REJECT」が、荒野行動部門のチーム譲渡先を募集。<以下、ニュースリリースより>REJECT荒野行動部門について チーム移籍交渉をご希望される企業・チーム様におかれましては、下記の当社窓口までお問合せいただきますよう、お願いいたします。なお、チーム譲渡先につきましては、当社および荒野プロチーム運営事務局の規約に則り、審査を経ての決定となります。あらかじめご了承ください。 REJECT荒野行動部門は荒野プロチーム運営事務局からプロチームとして認定を受けており、公認リーグのFFLやKWLで優勝、公式大会である「2022荒野CHAMPIONSHIP」でも4位という戦績をあげています。また、今秋開催予定の荒野プロリーグ「KOPL(KNIVES OUT PRO LEAGUE)」参入権を保有しております。 <REJECT荒野行動部門 公式SNS> REJECT荒野行動部門 公式Twitterアカウント:https://twitter.com/REJECT_KO REJECT荒野行動部門 公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCV7DwYodtC045JfkawqzBYA <REJECT荒野行動部門 所属選手> TKMT7(Twitter:https://twitter.com/Calyrex_TK7) Toip(Twitter:https://twitter.com/Rusty7_) PMC(Twitter:https://twitter.com/REJECTPMC) じゃぱ(Twitter:https://twitter.com/__GalaXyz__) Frz (Twitter:https://twitter.com/_frzz7_)お問合せ窓口 contact@reject.co.jp ※メール件名に「REJECT荒野行動部門チーム譲渡先募集の件」とご記載ください。 ※ご応募いただく企業・チーム様の正式名称およびご担当者名、ご連絡先を、メール本文中に必ず明記ください。 ※ご応募いただいた企業・チーム様から、順次対応させていただきます。 ※募集〆切:7月25日(月)23:59 ※上記〆切より先に譲渡先が決定する場合がございます。 ※チーム・選手の移籍先につきましては、REJECTが責任をもって探してまいります。各選手への直接交渉やお問合せはご遠慮いただきますよう、お願いいたします。 ※審査内容に関するお問合せはお答えできかねます。あらかじめご了承ください。■荒野行動について 『荒野行動』はNetEase Gamesが開発、運営するiOS、Android、Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4用のバトルロワイヤルゲーム。全世界で2.5億ユーザーを突破しており、約100人のプレイヤーが無人島に降り立ち、最後の1人になるまで戦闘を繰り広げます。ネットさえ繋がれば、いつでもどこでも、仲間と一緒に遊べます。『荒野行動』公式サイト:https://www.knivesout.jp/ 『荒野行動』公式Twitter: https://twitter.com/game_knives_out 『荒野行動』公式Lineアカウント: https://lin.ee/smrTljx 『荒野行動』E-sports公式Twitter:https://twitter.com/KNIVESOUTCHAMP ■プロeスポーツチーム「REJECT」について 2018年発足のプロeスポーツチーム。主に世界的人気なシューティングゲームタイトルを取り扱い、現在は荒野行動/第五人格/PUBG MOBILE/ Rainbow Six Siege/Apex Legends/ VALORANT/Fortniteの全7部門を保有。 モバイルシューティングゲームでは日本トップの実績を上げており、特に「PUBG MOBILE」部門は同タイトルで国内最多となる7回の世界大会出場を誇る。HP:https://reject.jp/ Twitter:https://twitter.com/RC_REJECT YouTube:https://www.youtube.com/c/REJECTesports ■株式会社REJECT 概要 会社名:株式会社REJECT(リジェクト)代表者:代表取締役 甲山翔也設立:2018年12月本社所在地:東京都文京区本郷一丁目7番12号事業内容:プロeスポーツチーム運営及びeスポーツ関連事業
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- 【ベゼルレスが美しい】Xiaomiから「Mi 23.8” Desktop Monitor 1C」が7月15日(金)より日本で初めて発売開始
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Xiaomiから、日本で初めて23.8インチのデスクトップモニター「Mi23.8” Desktop Monitor 1C」を発売。1920*1080の60Hzで参考価格は22,800 円。サブモニターにもおすすめ。<以下、ニュースリリースより>ボーダーレスで美しいデザイン、 1920×1080の高解像度、IPS広視野角ディスプレイの デスクトップモニター Mi 23.8” Desktop Monitor 1Cは非常に細くデザインされたベゼルと軽量化されたモニタースタンドにより、シンプルなXiaomiらしいIoT製品です。ディスプレイは23.8インチで1920×1080の高解像度、リフレッシュレート60Hz対応の有機ELディスプレイです。178 度の広視野角パノラマビューとIPSパネルによりあらゆる角度から鮮明でリアルな映像を提供します。また目を守るブルーライト軽減機能も搭載しており、自宅に置くデスクトップモニターとして、在宅ワークにも最適です。重量は約2.7kgと軽く、自宅のデスクに簡単に設置することができます。製品特徴 23.8 インチ IPS 広視野角ディスプレイ 23.8 インチ IPS 広視野角ディスプレイは、178 度の広視野角パノラマビューとIPSパネルによりあらゆる角度から鮮明でリアルな映像を提供します。1920×1080の高解像度で、仕事での利用やエンターテインメントの時でも、再現性豊かな発色のため自然でリアルな映像や画像が楽しめます。わずか7.3mmの超薄型ボディ 自宅やオフィス空間をよりスマートに美しく保つ、わずか7.3mmの超薄型ボディ※となっています。Mi 23.8” Desktop Monitor 1Cはデスクトップのスペースを取らず、どの角度からでもひと際目立つ、シンプルですっきりとしたデザインです。 ※ディスプレイの最も薄い部分の厚さが7.3mm映像の没入感と臨場感を生み出すボーダーレスな「三辺狭額縁デザイン」 超薄型のベゼル※が映像を最大化し、臨場感を生み出します。また、Mi 23.8” Desktop Monitor 1Cには縁がほほなく、縁をよりスリムに設計することにより、別のモニター同士で連結する際もシームレスにつなぐことができます。 ※ガラスや液晶パネルなどの周囲に取り付けられる枠目に優しい低ブルーライトモード 低ブルーライトモード※は、波長の短いブルーライトを遮断できるため、目のストレスを軽減し、快適な作業を可能にします。 ※TÜV Rheinland(China)Ltd. による低ブルーライト認定 販売情報 ・発売日:7月15日(月)0時 (予約販売は7月8日(金)9時より受付開始)・希望小売価格:22,800 円(税込)・カラーバリエーション:ブラック・早割キャンペーン: 7月8日(金) ~ 7月14日(木)の期間で予約された場合、20,800 円(税込)でお買い求めいただけます。・販売チャンネル: 量販店 :ビックカメラ、エディオン、ノジマオンライン、ヨドバシカメラ オンライン :Amazon、、Mi.com、ムラウチドットコム、NTT ぷらら、楽天市場、ソフトバンクセレクション、エクスプライスMi 23.8” Desktop Monitor 1Cスペック