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- 『THE KING OF FIGHTERS XV』がブルー・マリーのキャラクタートレーラーを公開!
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株式会社SNKは、2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する「ブルー・マリー」のキャラクタートレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースブルー・マリー | BLUE MARY 職業はフリーランスのエージェント。優れた格闘家を輩出する家系に生まれ、あらゆる格闘技に精通。中でも投げ技や関節技を主体としたコマンドサンボを得意とする。テリー・ボガードと親交が深い。(プロフィールはKOF XIV時のものです) 【タイトル概要】■タイトル名THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル対戦格闘■発売日2021年予定■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。
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- 【調査】「ゲームプレイ時間が最も増えたのは10代」今年のゴールデンウィーク中のゲームプレイ時間を調査
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株式会社ゲームエイジ総研が、今年のゴールデンウィークのゲームプレイについて調査。ゴールデンウィーク中にプレイ時間が増えたゲーマーは15.1%、減少したのは17.8%という結果になった。<以下、ニュースリリースより>緊急事態宣言は、ゲームのプレイ時間増加には顕著に影響 政府による緊急事態宣言が発令された今年のゴールデンウィーク。自宅にいる時間が増えたことで、ゲームのプレイ時間は増えたのでしょうか。今年のゴールデンウィークのゲームプレイについて聞いてみました。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。 政府による緊急事態宣言が発令された今年のゴールデンウィーク。自宅にいる時間が増えたことで、ゲームのプレイ時間は増えたのでしょうか。今年のゴールデンウィークのゲームプレイについて聞いてみました。【調査結果サマリー】■GW期間中ゲームプレイ時間が増えたのは15.1%、減少したのは17.8%⇒プレイ時間が減ったと回答したゲーマーがやや多い結果⇒年代別では10代が最もゲーム時間が増えたと回答⇒ゲーム時間が増えた理由は緊急事態宣言の影響が非常に大きい⇒ゲーム時間が減ったぶんの時間は、ゲーム以外のコンテンツや趣味、家族との時間に使っている■GW期間中にゲーム関連商品やサービスを有料利用したゲーマーは9.8%⇒ゲーム時間が増えた割合が高い10代が、最もゲーム関連商品やサービスにお金を使ったと回答⇒有料利用は主に「ゲームへの課金」と「ゲームソフトの購入」 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:3,063調査時期:2021年5月調査手法:インターネット調査 GW期間中にゲームプレイ時間が増えたゲーマーは15.1%、減少したのは17.8% 初めに、昨年までのゴールデンウィーク中と比べた今年のゴールデンウィーク中のゲームプレイ時間について聞いてみたところ、ゲームのプレイ時間が増えたと回答したのは15.1%、一方、減ったと回答したのは17.8%で、ややゲーム時間が減ったゲーマーの方が多いという結果になりました。【グラフ1.】 年代別で傾向を見てみると、10代が22.0%と、最もゲームのプレイ時間が増えたと回答し、年代が上がるごとに増加したとの回答は少なくなっています。一方、プレイ時間が減ったという回答は10~20代で多く、こちらも年代が上がるごとに少なくなる傾向が見られました。【グラフ2.】 年代が上がるほど、昨年までのゴールデンウィークとプレイ時間は変わらないというゲーマーが多い結果となりました。 そこで、増えたと回答した人にゲームのプレイ時間が増えた理由を聞いたところ、コロナ禍の影響が強く見られました。ほとんどの回答が緊急事態宣言やステイホームに関連する回答で、「ステイホームで家にいる時間が増えたから」(26歳/女性)、「コロナの影響で、普段行っているスポーツの試合などがすべて中止になった」(17歳/男性)、「クラブ活動ができないから(14歳/女性)といった回答が並んでいます。プレイ時間が増えた理由としては、緊急事態宣言によるイベントの中止や活動制限の影響が大きいことがわかります。 一方、減ったと回答した人に、ゲームプレイ時間が減少したぶん、どのようなことに時間を使ったのかを聞いてみたところ、「YouTubeを見ていた」(14歳/女性)「アニメ視聴」(22歳/女性)「ウォーキング」(43歳/女性)のようなゲーム以外のコンテンツや趣味を楽しんだり、「家族で過ごす」(33歳/男性)、「子どもと過ごした」(37歳/女性)といったように家族と時間を過ごしたという回答が多く見られました。ゲーマーも昨年からの自粛によって、ゴールデンウィークの過ごし方にも少し変化があったようです。他にも「勉強」(17歳/女性)や「仕事」(35歳/男性)という回答もありました。GW期間中にゲーム関連商品やサービスを有料利用したゲーマーは9.8% 次に、ゴールデンウィーク期間中のゲーム関連の消費について聞いてみたところ、期間中にゲーム関連商品やサービスにお金を使ったと回答したゲーマーは9.8%でした。【グラフ3.】 年代別で見ると、10代が最も多く、25.6%、次いで30代23.3%、20代でも約2割が、ゲーム関連商品やサービスにお金を使ったと回答しています。【グラフ4.】 ゴールデンウィーク中にゲームプレイの時間が他の年代よりも増えたと回答した10代は、有料サービスも他の年代よりも支出が多い傾向にあることがわかります。 具体的にどのようなことにお金を使ったかを聞いてみると、「ゲームへの課金」と「ゲームソフトの購入」が多く見られました。「フォートナイトの課金」(19歳/男性)、「スマホゲームに課金した」(19歳/女性)「オンラインゲームのアイテム購入」(46歳/女性)といった回答が多く並びます。また、ゲームソフトの購入も多く「ソフト購入」(29歳/女性)、「ダウンロード購入」(33歳/女性)などの回答が見られました。「フィギュアを買った」(33歳/男性)「周辺機器」(51歳/男性)などといった回答もありましたが、非常に少ない結果でした。 長引くコロナ禍、そして緊急事態宣言はゲーマーのゴールデンウィークの過ごし方に影響を与えたことは間違いないようです。特にゲームのプレイ時間増加には顕著に影響を与えていました。一方でゲームのプレイ時間が減少したゲーマーは、ステイホームの時間の使い方として、ゲーム以外にも楽しめる選択肢を増やしている傾向が見られました。
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- 【調査】「ゲームプレイ時間が最も増えたのは10代」今年のゴールデンウィーク中のゲームプレイ時間を調査
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株式会社ゲームエイジ総研が、今年のゴールデンウィークのゲームプレイについて調査。ゴールデンウィーク中にプレイ時間が増えたゲーマーは15.1%、減少したのは17.8%という結果になった。<以下、ニュースリリースより>緊急事態宣言は、ゲームのプレイ時間増加には顕著に影響 政府による緊急事態宣言が発令された今年のゴールデンウィーク。自宅にいる時間が増えたことで、ゲームのプレイ時間は増えたのでしょうか。今年のゴールデンウィークのゲームプレイについて聞いてみました。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。 政府による緊急事態宣言が発令された今年のゴールデンウィーク。自宅にいる時間が増えたことで、ゲームのプレイ時間は増えたのでしょうか。今年のゴールデンウィークのゲームプレイについて聞いてみました。【調査結果サマリー】■GW期間中ゲームプレイ時間が増えたのは15.1%、減少したのは17.8%⇒プレイ時間が減ったと回答したゲーマーがやや多い結果⇒年代別では10代が最もゲーム時間が増えたと回答⇒ゲーム時間が増えた理由は緊急事態宣言の影響が非常に大きい⇒ゲーム時間が減ったぶんの時間は、ゲーム以外のコンテンツや趣味、家族との時間に使っている■GW期間中にゲーム関連商品やサービスを有料利用したゲーマーは9.8%⇒ゲーム時間が増えた割合が高い10代が、最もゲーム関連商品やサービスにお金を使ったと回答⇒有料利用は主に「ゲームへの課金」と「ゲームソフトの購入」 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:3,063調査時期:2021年5月調査手法:インターネット調査 GW期間中にゲームプレイ時間が増えたゲーマーは15.1%、減少したのは17.8% 初めに、昨年までのゴールデンウィーク中と比べた今年のゴールデンウィーク中のゲームプレイ時間について聞いてみたところ、ゲームのプレイ時間が増えたと回答したのは15.1%、一方、減ったと回答したのは17.8%で、ややゲーム時間が減ったゲーマーの方が多いという結果になりました。【グラフ1.】 年代別で傾向を見てみると、10代が22.0%と、最もゲームのプレイ時間が増えたと回答し、年代が上がるごとに増加したとの回答は少なくなっています。一方、プレイ時間が減ったという回答は10~20代で多く、こちらも年代が上がるごとに少なくなる傾向が見られました。【グラフ2.】 年代が上がるほど、昨年までのゴールデンウィークとプレイ時間は変わらないというゲーマーが多い結果となりました。 そこで、増えたと回答した人にゲームのプレイ時間が増えた理由を聞いたところ、コロナ禍の影響が強く見られました。ほとんどの回答が緊急事態宣言やステイホームに関連する回答で、「ステイホームで家にいる時間が増えたから」(26歳/女性)、「コロナの影響で、普段行っているスポーツの試合などがすべて中止になった」(17歳/男性)、「クラブ活動ができないから(14歳/女性)といった回答が並んでいます。プレイ時間が増えた理由としては、緊急事態宣言によるイベントの中止や活動制限の影響が大きいことがわかります。 一方、減ったと回答した人に、ゲームプレイ時間が減少したぶん、どのようなことに時間を使ったのかを聞いてみたところ、「YouTubeを見ていた」(14歳/女性)「アニメ視聴」(22歳/女性)「ウォーキング」(43歳/女性)のようなゲーム以外のコンテンツや趣味を楽しんだり、「家族で過ごす」(33歳/男性)、「子どもと過ごした」(37歳/女性)といったように家族と時間を過ごしたという回答が多く見られました。ゲーマーも昨年からの自粛によって、ゴールデンウィークの過ごし方にも少し変化があったようです。他にも「勉強」(17歳/女性)や「仕事」(35歳/男性)という回答もありました。GW期間中にゲーム関連商品やサービスを有料利用したゲーマーは9.8% 次に、ゴールデンウィーク期間中のゲーム関連の消費について聞いてみたところ、期間中にゲーム関連商品やサービスにお金を使ったと回答したゲーマーは9.8%でした。【グラフ3.】 年代別で見ると、10代が最も多く、25.6%、次いで30代23.3%、20代でも約2割が、ゲーム関連商品やサービスにお金を使ったと回答しています。【グラフ4.】 ゴールデンウィーク中にゲームプレイの時間が他の年代よりも増えたと回答した10代は、有料サービスも他の年代よりも支出が多い傾向にあることがわかります。 具体的にどのようなことにお金を使ったかを聞いてみると、「ゲームへの課金」と「ゲームソフトの購入」が多く見られました。「フォートナイトの課金」(19歳/男性)、「スマホゲームに課金した」(19歳/女性)「オンラインゲームのアイテム購入」(46歳/女性)といった回答が多く並びます。また、ゲームソフトの購入も多く「ソフト購入」(29歳/女性)、「ダウンロード購入」(33歳/女性)などの回答が見られました。「フィギュアを買った」(33歳/男性)「周辺機器」(51歳/男性)などといった回答もありましたが、非常に少ない結果でした。 長引くコロナ禍、そして緊急事態宣言はゲーマーのゴールデンウィークの過ごし方に影響を与えたことは間違いないようです。特にゲームのプレイ時間増加には顕著に影響を与えていました。一方でゲームのプレイ時間が減少したゲーマーは、ステイホームの時間の使い方として、ゲーム以外にも楽しめる選択肢を増やしている傾向が見られました。
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- 【日本初!】eスポーツチーム「FENNEL」がゲーミングベース設立の裏側を映したドキュメンタリー映像を公開
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株式会社Fennelは、5月6日(木)に発表したゲーミングベース『FENNELベース』設立の裏側を映したドキュメンタリー映像をFENNEL公式YouTubeにて公開した。<以下、ニュースリリースより>今回のドキュメンタリー映像について 5月6日(木)にFENNEL公式Twitterにて発表をした『FENNELベース』に関する投稿はeスポーツ界隈にて大きな反響を呼び、投稿のインプレッション数は140万回を超え、さまざまなメディアに取り上げられるニュースとなり、FENNEL、FENNELベースに対する取材の問い合わせなどを数多く頂くなどの反響を得ました。 今回公開したドキュメンタリー映像は、『FENNELベース』設立後にあたって、FENNELオーナー仏を代表にスタッフ、選手、チームコーチなどの想いを話すインタビューや実際の工事過程などを映した映像です。 FENNELのeスポーツに対する姿勢や想いが見て取れる内容となっています。『FENNELベース』の今後 『FENNELベース』のコンセプトである『eスポーツ×アート』の第1弾として、5月29日、30日には画家YUDAI NISHIによるウォールアートを実施する予定です。 今後もeスポーツの魅力を発信する中心の場として、さまざまな発信を行ってまいります。 YUDAI NISHI Instagramアカウント : https://www.instagram.com/nishi___1991/?utm_medium 公式 Twitter : https://twitter.com/Fennel_Official?s=20 公式YouTube : https://www.youtube.com/channel/UC-a4uAuNlxku2V_FEsOOsbQ FFL 公式 YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw 公式 note : https://note.com/fennelgaming
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- 【明日からフリープレイ開始!】「バーチャファイター×esports」プロジェクトが始動!『Virtua Fighter esports』が6月1日(火)よりフリープレイで配信決定!
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株式会社セガは、セガ設立60周年記念プロジェクトとして始動を発表した「バーチャファイター×esports」プロジェクトにおいて、『Virtua Fighter esports』を6月1日(火)よりフリープレイで配信する。<以下、ニュースリリースより> アーケード版や今後のe スポーツ大会の情報なども発表 株式会社セガは、セガ設立60周年記念プロジェクトとして始動を発表した「バーチャファイター×esports」プロジェクトについて、詳細を発表いたしました。本プロジェクトでは、PlayStation®4『Virtua Fighter esports』を2021年6月1日(火)に配信いたします。また、アーケード版『Virtua Fighter esports』をアミューズメント施設向けコンテンツダウンロードシステム「ALL.Net P-ras MULTIバージョン3」にて2021年6月2日(水)より稼働開始いたします。そのほかにも、PS4™『Virtua Fighter esports』を使用したesports展開のスケジュールも正式に発表いたしました。「バーチャファイター」シリーズの今後の展開にぜひ、ご期待ください。【「バーチャファイター×esports」プロジェクト正式発表放送アーカイブ】URL:https://youtu.be/g_4kfIDD6AAPS4™『Virtua Fighter esports』を6月1日(火)に配信決定! 『Virtua Fighter esports』はPlayStation®4 にて期間限定でフリープレイ、PlayStation™Nowでも同時配信いたします。また、キャラクターカスタマイズアイテムなどを収録した追加ダウンロードコンテンツ(DLC)「レジェンダリーパック」を1,100 円(税込)で販売いたします。PS Plus 及びPS Now 未加入者向けには、ゲーム本編と追加DLC がセットになった「Virtua Fighter esports ゲーム本編&DLC パック」を3,300 円(税込)で販売いたします。※PS Plus フリープレイでの配信期間は、2021 年6 月1 日(火)~2021 年8 月2 日(月)となります。対象期間中にダウンロードいただけば、期間終了後もゲームをプレイすることが可能です。※PS Now での配信期間は、2021 年6 月1 日(火)~終了日未定となります。最新グラフィックへの進化! すべてのグラフィックを刷新! フルリメイクした最新グラフィックを体感せよ!従来のモードに加え、esports シーンを彩る多彩な機能を搭載! 「ランクマッチ」「アーケード」「トレーニング」「オフラインバーサス」など従来のモードに加え、ダブルイリミネーションルールに対応した最大16 名の参加が可能な「トーナメント戦」、総当たり戦の「リーグ戦」など、esports シーンに合わせた多彩な新機能を搭載しています。esports シーンに合わせて「観ても楽しい」を強化! グラフィックの刷新に加えて、対戦中のエフェクトを新規実装し、見た目にも楽しい演出を実現しました。また。「観戦機能」としてルーム内で行われている対戦をリアルタイムで観戦できる機能が実装されています。観戦中はスタンプを使って応援したり、観戦者同士で楽しんだりすることができます。観戦機能 新規「エフェクト」 ※本編に実装されているスタンプは一部となります。追加DLC をご購入いただくとすべてのスタンプを使用できます。アーケード版『Virtua Fighter esports』を6 月2 日(水)より稼働開始! アーケードゲームの金字塔「バーチャファイター」シリーズの最新作が、アミューズメント施設向けコンテンツダウンロードシステム「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3」にも登場します。グラフィックの刷新、Aime に対応、「店内対戦」「店舗間対戦」のほか、「パスワード対戦」を使えば他店舗の友人と遊ぶことも可能。マッチングを待つ間には、「アーケード」、「トレーニング」の一人用モードをプレイできます。 公式サイト:https://apm.sega.jp/ver3/「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3」とは「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3」はアミューズメントセンター向けのコンテンツダウンロードシステムです。2019 年4 月より稼働を開始し、『高性能基板』、『タッチパネルモニター』、『プレイヤーデータの保存』、『ネットワークプレイ』、『ヘッドホン対応』、『家庭用コントローラー対応』、『充電ポート』など多くの機能を標準搭載しています。2021 年4 月末現在、全国500 以上の店舗にて1,700 台以上が稼働しております。ネットワーク対戦などが楽しめ、Aime にも対応! 今後も対応タイトルがネットワークダウンロードで続々配信される予定です。 「VIRTUA FIGHTER esports CHALLENGE CUP SEASON_0」詳細発表! PS4™『Virtua Fighter esports』を採用したセガ公式大会「VIRTUA FIGHTER esports SEASON_0」の開幕が決定いたしました。今シーズンは「CHALLENGE CUP」2 回の開催を予定しております。続報をお待ち下さい。 (スケジュール) 【1st】 1 次予選・プレイオフ :2021 年8 月~9 月(オンライン) ファイナル :2021 年10 月(オフライン予定) 【2nd】 1 次予選・プレイオフ :2022 年1 月~2022 年2 月(オンライン) ファイナル :2022 年3 月(オフライン予定)「Virtua Fighter esports」リリース記念大会「VIRTUA FIGHTER esports PRE SEASON MATCH」エントリー受付中! 2021 年7 月18 日(日)には、「VIRTUA FIGHTER esports CHALLENGE CUP SEASON_0」の開幕に先駆けて、プレ大会「VIRTUA FIGHTER esports PRE SEASON MATCH」を開催いたします。バーチャファイターe スポーツ コミュニティサイト「バーチャファイターキャンプ」にてエントリー受付中ですので、ぜひご参加ください。バーチャファイターe スポーツ コミュニティサイト「バーチャファイターキャンプ」 URL:https://www.vf-camp.jp『Virtua Fighter esports』公式グッズを販売開始! 『Virtua Fighter esports』のリリースを記念したアイテムとして、「『Virtua Fighter esports』Tシャツ~十年早いんだよ!!~」、「『Virtua Fighter esports』スポーツタオル~CHARACTER SELECT~」、「『Virtua Fighter esports』マグカップ~十年早いんだよ!!~」の3 アイテムの予約を受付中です。2021 年7 月16 日(金)にEC サイト「セガストア」専売で発売予定です。 ぜひお買い求めください。 【商品名】『Virtua Fighter esports』T シャツ~十年早いんだよ!!~(M,L,XL) 【価格(税込)】3,300 円(税込) 【商品名】『Virtua Fighter esports』スポーツタオル~CHARACTER SELECT~ 【価格(税込)】2,800 円(税込) 【商品名】『Virtua Fighter esports』マグカップ~十年早いんだよ!!~ 【価格(税込)】1,700 円(税込)「セガストア」特集ページhttps://ebten.jp/sega/1667 また、その他グッズも鋭意制作中ですので続報をお待ちください。■Mildom×忍ism 主催「灼熱!格ゲーマーだらけのバーチャ祭り」開催決定! 2021 年6 月12 日(土)20:00 より、Mildom×忍ism 主催のイベントの開催が決定いたしました。詳細は、後日「バーチャファイター」公式Twitter(https://twitter.com/vf_official)にてお知らせいたします。ファミ通・電撃主催「天国と地獄のドリームマッチ」公開! 『バーチャファイター』のレジェンド8 名が集結し、新モードの「リーグ戦」「トーナメント戦」で最強・最弱決定戦を実施! 6月1日(火)にファミ通・電撃オンラインの公式YouTube チャンネルにて前編/後編に分けて公開予定です。ファミ通TUBE:https://www.youtube.com/channel/UCtPyU9cJgvvgH03PQKgaucA 電撃オンラインch:https://www.youtube.com/channel/UCQb6W0vblp5ewU75watnqQQ『バーチャファイター』とは1993年、世界初の3D格闘ゲームとして登場。一大ブームを巻き起こし、後にスミソニアン博物館に展示されるなど、誰もが認める格闘ゲームの金字塔となりました。シリーズを重ねるごとに時代の先端をいく挑戦がなされ、最新作『Virtua Fighter esports』では満を持してesportsシーンに参戦します。今後の「バーチャファイター」の展開にご期待ください。 商品概要商品名:Virtua Fighter esports対応機種:PlayStation®4発売日:2021年6月1日(火)配信予定希望小売価格:『Virtua Fighter esports ゲーム本編&DLCパック』:3,300円(税込)追加DLCコンテンツ『レジェンダリーパック』:1,100円(税込)PlayStation®Plus:製品本編を追加料金なしで遊べます。(2021年6月1日(火)~8月2日(月))PlayStation™Now:製品本編を追加料金なしで遊べます。(2021年6月1日(火)~終了日未定)ジャンル:対戦型格闘アクションプレイ人数:1~2人(最大16人のオンラインプレイ対応※)※ルームマッチにて、ホストが観戦者としてルームを作成した時のみ17人(観戦者1人+16人)のプレイとなります。発売・販売:株式会社セガC E R O 表記:B区分(12歳以上対象)著作権表記:©SEGA公式サイト:https://www.virtuafighter.jp/公式Twitter:https://twitter.com/vf_official 【 アーケード版概要 】 商品名 : Virtua Fighter esports対応機種 : ALL.Net P-ras MULTIバージョン3稼働日 : 2021年6月2日(水)予定ジャンル: 対戦型格闘アクションプレイ人数 : 1~2人発売・販売 : 株式会社セガ著作権表記 : ©SEGA公式サイト : https://www.virtuafighter.jp/公式T w i t t e r : https://twitter.com/vf_official ■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
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- 【怒チーム結成!】『THE KING OF FIGHTERS XV』がラルフ・ジョーンズ。クラーク・スティルのキャラクタートレーラーを公開!
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株式会社SNKは、2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する「ラルフ・ジョーンズ」「クラーク・スティル」のキャラクタートレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースより>「ラルフ」「クラーク」「レオナ」が【怒チーム】を結成! 『KOF XV』は、KOFシリーズの伝統である「3 on 3」チームバトルを継承。チーム編成によって変化するストーリー展開にもご注目ください! ラルフ・ジョーンズ | RALF JONES ハイデルンが率いる部隊の傭兵。階級は大佐。ハイデルン流暗殺術とマーシャルアーツを組み合わせた独自の格闘スタイル。面倒見が良く部下からの信頼も厚い。クラーク、レオナとともに任務を遂行する。クラーク・スティル | CLARK STILL ラルフとともに幾多の戦場を戦い抜いてきた傭兵。階級は中尉。ハイデルン流暗殺術やマーシャルアーツに加え、レスリングの投げ技や関節技を得意とする。常に冷静沈着でラルフからの信頼も厚い。レオナ・ハイデルン | LEONA HEIDERN 傭兵部隊の女性兵士。ハイデルンの養女として、幼い頃より軍人訓練を受ける。オロチの血を宿しており、力が覚醒することも。無口で感情表現は苦手だが、ラルフとクラークには時折笑顔や涙を見せる。 【タイトル概要】■タイトル名THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル対戦格闘■発売日2021年予定■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。
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- 【本日最終日!】Amazon 5月『タイムセール祭り』AKRacingゲーミングチェアが最大15%OFF!
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2021年5月23日(日)9:00~5月25日(火)23:59まで開催されるAmazon「タイムセール祭り」が本日最終日。ゲーミングチェア「AKRacing」の「AKR-PREMIUM/LOW-RAVEN」や「Nitro V2」が最大15%OFFで発売中。AKRacing オフィスチェア ゲーミングチェア Premium 低座面タイプ Raven レイブン AKR-PREMIUM/LOW-RAVEN PremiumシリーズはAKRacingチェアの基本コンセプトを生かしつつ、機能面・デザイン面ともに更なる進化を遂げた最上位モデルです。本製品は昇降シリンダーに短尺タイプを採用することで座面高を標準モデルより約1.5cm低くした低座面タイプのバリエーションモデルです。・ホールド感とリラックス感がバランス良くミックスされた快適な座り心地を実現・座面チルト機能により着座姿勢において臀部や太腿にかかる負荷を背中・腰に分散。フルフラットリクライニング機能と組み合わせて最適なリラックスポジションに・フローリングの床面をキズつけにくいPU(ポリウレタン)製キャスターにはストッパー機能を搭載し、椅子を固定して使用したい場合に便利・高密度モールドウレタンフォーム、高級PUレザー、DIN4550規格適合昇降ガスシリンダーなど、各部に高品位パーツを使用参考価格:61,523円特選タイムセール:¥52,294円OFF:9,229円 (15%)https://www.amazon.co.jp/dp/B075R8DPJ5AKRacing ゲーミングチェア Nitro V2 AKRacing Nitro V2は、AKRacingゲーミングチェアのスタンダードモデルです。レーシングカー用のバケットシートに着想を得た本製品は、人間工学を応用した適度なホールド感を持たせた座り心地により、疲労軽減効果と集中力持続効果を両立しています。経年使用時の劣化に強い高耐久PUレザーに張地素材を変更し、バージョン2にアップグレードしました。【各種調節機能】 座面の高さ調節、ひじ掛けの位置調整(高さ)により最適な姿勢が得られます【リクライニング機能】 フルフラットポジションまで背もたれを倒すことができ、作業途中にリラックスしたいときに最適です【高品質パーツ採用】 高密度モールドウレタンフォーム(クッション材)、劣化に強い高耐久PUレザー(張地)、床面を傷つけにくいPU双輪キャスター、DIN4550 Class4基準の昇降シリンダーなど質感と機能性に優れたパーツを各所に採用【プロゲーミングシーンでも多数採用】 LJL、PJSなど主要な国内競技シーンでも採用されるAKRacingは、早くからeスポーツに着目しプレイヤーの快適性を高めるゲーミングチェアを5年以上にわたり提案し続けています参考価格:44,033円特選タイムセール:37,428円OFF:6,605円 (15%)https://www.amazon.co.jp/dp/B086JTZJB4
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- 【全盲の格闘ゲームプレイヤーの挑戦!】ブラインドeスポーツチーム「Fortia(フォルティア)」発足のお知らせ
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株式会社ePARAは、視覚にハンディキャップを持つeスポーツプレーヤーによるブラインドeスポーツチーム「Fortia(フォルティア)」の活動を開始。全盲のeスポーツプレイヤーが格闘ゲームに挑戦する。<以下、ニュースリリースより>バリアフリーeスポーツ「ePARA」の新プロジェクトについて 株式会社ePARA(本社:埼玉県戸田市、代表取締役:加藤大貴)は、視覚にハンディキャップを持つeスポーツプレーヤーによるブラインドeスポーツチーム「Fortia(フォルティア)」の活動を開始致しましたのでお知らせいたします。「Fortia」とは、ラテン語で「勇気・力」を意味します。今後、「Fortia」の活動を通じて障害の有無に関わらず、社会に勇気と力を届けてまいります。2021年5月20日より、バリアフリーeスポーツ「ePARA」のeスポーツコミュニティの参加メンバーで構成される「Fortia(フォルティア)」がブラインドeスポーツ(視覚にハンディキャップを持つ方によるeスポーツ)をテーマに活動をスタートします。 私ども「ePARA」は、<挑戦>と<寛容>を大切な価値観とし、視覚障害・聴覚障害・肢体不自由・内部障害・発達障害などさまざまな障害のあるメンバーが各々の得意分野を生かしながら、バリアフリーeスポーツの可能性を広げる活動に取り組んでいます。「Fortia」はePARA発のユニットとして、ブラインド(全盲)プレイヤーのeスポーツにおける躍動を目指し、「視覚がなくてもeスポーツを楽しみ、eスポーツで挑戦ができる」ことを具現化し、社会全体に勇気と力を提供できるよう努めてまいります。「Fortia」加入プレイヤー プレイヤー名:盲目の戦士・直也プロフィール:不可能を可能にする男。声優・ナレーター・小説・エンジニア。 大の野球好き。好きなゲームは鉄拳7。挑戦したいゲームはパワフルプロ野球。 「第1回 ePARA CHAMPIONSHIP」後半戦、鉄拳7大会に出場。Twitter:https://twitter.com/noy_0207プレイヤー名:盲目の女格闘家・いぐぴープロフィール:ブラインドeスポーツ界のミューズ。作曲やライター活動を行う。 NHKのど自慢大会グランプリ経験を持つ。好きなゲームはフォートナイト。 ePARA CHAMPIONSHIP後半戦、鉄拳7大会に出場。Twitter:https://twitter.com/music_Apollonia■「Fortia」について 「Fortia」のロゴは、大きな手で地球全体を優しく包み込む様子を表現しています。円やカーブを中心とした構図は優しさを意味しています。中央の円を取り囲む輪は、さまざまな情報を全方位的に網羅していきたいという知性への探求を意図しています。ベースカラーはePARAのテーマカラーを採用しています。 「Fortia」の活動はTwitterで随時お知らせします。 Twitter:https://twitter.com/b_fortia■これまでの活動内容について 2020年11月22日に開催された「第1回 ePARA CHAMPIONSHIP」(主催:株式会社ePARA)の格闘ゲーム部門にTeam-ePARAの選手として出場。同年の12月20日にはGAMEクロス主催の鉄拳7の大会、「ゆうゆうクリスマスCUP」(主催:GAMEクロス)にTeam-ePARAとして参戦。2021年3月には全盲のプレイヤーの直也といぐぴーが、「EVO Japan 2020」の鉄拳7部門の優勝者であるタイのトップeスポーツプレーヤー“Book”選手によるコーチングを受講しています。■今後の活動内容について 「Fortia」は5月20日(木)より情報発信をスタートします。当面の活用内容は以下の4つをを予定しています。 1) 全盲の条件下によるプレイ環境の整備 2) レベル向上の探求。(鉄拳7、フォートナイトなど) 3) 各種大会の運営、出場に向けた企画立案とプランニング 4) ePARAのニュースサイト(https://epara.jp)における活動の情報発信 さらに今後、以下の3つの内容に挑戦していく予定となっています。 1) ブラインドeスポーツイベントの開催 先天性全盲プレイヤーのみが出場するeスポーツイベントを企画・実行します。プレイヤーを支えるサポーターやeスポーツイベントの運営は障害当事者を中心に構成します。 2) ブラインドeスポーツ解説 私たちは、視覚情報に限らなくてもeスポーツの魅力を伝達できると考えています。晴眼者の実況とタッグを組むことで、全盲プレイヤーによるひと味違ったゲーム解説・ゲーム描写を追求したいです。 3) ブラインドeスポーツ以外の分野へと拡張 「Fortia」の活動で培っていく知見やコミュニケーションをベースにしながら新たな発見を得て、ブラインドeスポーツとは異なる切り口から「Fortia」を体現できる新たな活動を開始したいと考えております。そしてその活動にブラインドeスポーツの主役となるプレイヤーがサポート側として参画することで、eスポーツを通じていろいろな人が輝ける場・支え合うを作ることに挑戦していきます。
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- 【全盲の格闘ゲームプレイヤーの挑戦!】ブラインドeスポーツチーム「Fortia(フォルティア)」発足のお知らせ
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株式会社ePARAは、視覚にハンディキャップを持つeスポーツプレーヤーによるブラインドeスポーツチーム「Fortia(フォルティア)」の活動を開始。全盲のeスポーツプレイヤーが格闘ゲームに挑戦する。<以下、ニュースリリースより>バリアフリーeスポーツ「ePARA」の新プロジェクトについて 株式会社ePARA(本社:埼玉県戸田市、代表取締役:加藤大貴)は、視覚にハンディキャップを持つeスポーツプレーヤーによるブラインドeスポーツチーム「Fortia(フォルティア)」の活動を開始致しましたのでお知らせいたします。「Fortia」とは、ラテン語で「勇気・力」を意味します。今後、「Fortia」の活動を通じて障害の有無に関わらず、社会に勇気と力を届けてまいります。2021年5月20日より、バリアフリーeスポーツ「ePARA」のeスポーツコミュニティの参加メンバーで構成される「Fortia(フォルティア)」がブラインドeスポーツ(視覚にハンディキャップを持つ方によるeスポーツ)をテーマに活動をスタートします。 私ども「ePARA」は、<挑戦>と<寛容>を大切な価値観とし、視覚障害・聴覚障害・肢体不自由・内部障害・発達障害などさまざまな障害のあるメンバーが各々の得意分野を生かしながら、バリアフリーeスポーツの可能性を広げる活動に取り組んでいます。「Fortia」はePARA発のユニットとして、ブラインド(全盲)プレイヤーのeスポーツにおける躍動を目指し、「視覚がなくてもeスポーツを楽しみ、eスポーツで挑戦ができる」ことを具現化し、社会全体に勇気と力を提供できるよう努めてまいります。「Fortia」加入プレイヤー プレイヤー名:盲目の戦士・直也プロフィール:不可能を可能にする男。声優・ナレーター・小説・エンジニア。 大の野球好き。好きなゲームは鉄拳7。挑戦したいゲームはパワフルプロ野球。 「第1回 ePARA CHAMPIONSHIP」後半戦、鉄拳7大会に出場。Twitter:https://twitter.com/noy_0207プレイヤー名:盲目の女格闘家・いぐぴープロフィール:ブラインドeスポーツ界のミューズ。作曲やライター活動を行う。 NHKのど自慢大会グランプリ経験を持つ。好きなゲームはフォートナイト。 ePARA CHAMPIONSHIP後半戦、鉄拳7大会に出場。Twitter:https://twitter.com/music_Apollonia■「Fortia」について 「Fortia」のロゴは、大きな手で地球全体を優しく包み込む様子を表現しています。円やカーブを中心とした構図は優しさを意味しています。中央の円を取り囲む輪は、さまざまな情報を全方位的に網羅していきたいという知性への探求を意図しています。ベースカラーはePARAのテーマカラーを採用しています。 「Fortia」の活動はTwitterで随時お知らせします。 Twitter:https://twitter.com/b_fortia■これまでの活動内容について 2020年11月22日に開催された「第1回 ePARA CHAMPIONSHIP」(主催:株式会社ePARA)の格闘ゲーム部門にTeam-ePARAの選手として出場。同年の12月20日にはGAMEクロス主催の鉄拳7の大会、「ゆうゆうクリスマスCUP」(主催:GAMEクロス)にTeam-ePARAとして参戦。2021年3月には全盲のプレイヤーの直也といぐぴーが、「EVO Japan 2020」の鉄拳7部門の優勝者であるタイのトップeスポーツプレーヤー“Book”選手によるコーチングを受講しています。■今後の活動内容について 「Fortia」は5月20日(木)より情報発信をスタートします。当面の活用内容は以下の4つをを予定しています。 1) 全盲の条件下によるプレイ環境の整備 2) レベル向上の探求。(鉄拳7、フォートナイトなど) 3) 各種大会の運営、出場に向けた企画立案とプランニング 4) ePARAのニュースサイト(https://epara.jp)における活動の情報発信 さらに今後、以下の3つの内容に挑戦していく予定となっています。 1) ブラインドeスポーツイベントの開催 先天性全盲プレイヤーのみが出場するeスポーツイベントを企画・実行します。プレイヤーを支えるサポーターやeスポーツイベントの運営は障害当事者を中心に構成します。 2) ブラインドeスポーツ解説 私たちは、視覚情報に限らなくてもeスポーツの魅力を伝達できると考えています。晴眼者の実況とタッグを組むことで、全盲プレイヤーによるひと味違ったゲーム解説・ゲーム描写を追求したいです。 3) ブラインドeスポーツ以外の分野へと拡張 「Fortia」の活動で培っていく知見やコミュニケーションをベースにしながら新たな発見を得て、ブラインドeスポーツとは異なる切り口から「Fortia」を体現できる新たな活動を開始したいと考えております。そしてその活動にブラインドeスポーツの主役となるプレイヤーがサポート側として参画することで、eスポーツを通じていろいろな人が輝ける場・支え合うを作ることに挑戦していきます。
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- 【月額548円(税込)で懐かしのタイトルが遊び放題!】「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」 カプコンの大人気タイトルが本日から続々登場!
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<以下、ニュースリリースより>「ストリートファイターIIダッシュプラス」「スーパーストリートファイターII」「大魔界村」「ストライダー飛竜」など カプコン作品目白押し! 映像・音楽・書籍・ライブなどのエンタメサービスがau、docomo、SoftBankなど、どの携帯キャリアでもいつでもお楽しみいただける「auスマートパスプレミアム」では、往年の名作ゲームタイトルが遊び放題で楽しめる「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」のラインアップに、「ストリートファイター」シリーズや「大魔界村」といった株式会社カプコンの大人気タイトルを追加し、順次提供を開始いたします。 また、2015年まで「週刊ファミ通」で連載されていたマンガ「いいでん!」との特別コラボ企画として、「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」が題材のエッセイマンガを、5月17日(月)より特設ページにて公開しています。「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」 は、「auスマートパスプレミアム」会員であれば、ゲーム内課金もアプリのダウンロードも不要で往年の人気ゲームが遊べる特典です。1980~1990年代の名(迷)作、いわゆるゲーム界の ”クラシック” たちを集め、現在70タイトル以上をお楽しみいただけます。2020年7月13日(月)よりサービスを開始以来、好評を博しています。 詳細はホームページ(https://classics.games.pass.auone.jp/)をご覧ください。今後もさまざまなクラシックゲームを追加してまいります。■「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」新タイトル追加 概要内容:往年の名作ゲームが遊び放題の「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」に、新たなタイトルが追加されます。配信日時:2021年5月23日(日)~対象ユーザー:auスマートパスプレミアム会員(月額情報料548円(税込)/初回30日間無料)URL:https://classics.games.pass.auone.jp/ 【5月23日(日)より追加提供開始のタイトル】 ストリートファイターIIダッシュプラス、スプラッターハウスPART2【6月以降順次追加予定のタイトル】 スーパーストリートファイターII、大魔界村、ストライダー飛竜、フェリオス、レッスルボール、マーベルランド、ボナンザブラザーズ、バーニングフォース、獣王記「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」×「いいでん!」マンガ第2話を公開中 第1話はこちらhttps://www.famitsu.com/news/202101/28212881.html第2話はこちらhttps://games.pass.auone.jp/article/?id=19724df4-3541-4945-9acd-ec1a4fed1829新規追加タイトル ここからは新たに追加されたタイトルを抜粋して紹介します。「ストリートファイターIIダッシュプラス」(5月23日提供開始) アーケード版『ストリートファイターIIダッシュ』の移植に加えて、さまざまな新要素を追加。本作オリジナルの「エキサイト」モードでは、ほぼすべてのキャラクターに技が追加され、ゲームスピードも11段階から選択可能になった。さらに遊びの幅が広がった“ストII ダッシュ”を楽しもう。「スーパーストリートファイターII」(6月以降順次追加予定) 「ストリートファイターII」シリーズ第4作目。最大の特徴は、追加された新キャラクター達。フェイロン、ディージェイ、サンダー・ホーク、キャミィといった、今ではお馴染みの4人が選択可能となった。また、新たに3つのバトルモードが追加。グラフィックが一新され、色彩豊かになった点もうれしい。「大魔界村」(6月以降順次追加予定) 新しい武器や魔法の鎧といった新要素が追加され、ゲーム性を大幅に向上させた名作アクション『魔界村』の続編。魔王アスタロトとの戦いから3年。魔界は蘇り、主人公アーサーの目の前でプリンセスは魂を奪われる。プリンセスの魂を救い、平和を取り戻すため、アーサーは単身、魔界へ乗り込んでいく。「ストライダー飛竜」(6月以降順次追加予定) 戦闘と諜報のプロフェッショナル集団「ストライダーズ」の中でも、最強の暗殺者・飛竜の活躍を描いたアクションゲーム。忍者のような姿をしている飛竜だが、その動きに古臭さはなく、むしろスタイリッシュそのもの。鍛え抜いた体と技でステージを縦横無尽に動き回り、光の剣サイファーで敵を倒そう。■「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」とは内容:往年の名作ゲームタイトルが遊び放題の「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」を提供中。対象:auスマートパスプレミアム会員詳細はこちら→ https://classics.games.pass.auone.jp/対応機種:Android™スマートフォンおよびiPhone動作環境:以下のOSに対応しています。Android™ OS :Android™ 8.0以降(推奨ブラウザ:Chrome) iOS :iOS 11.3以降(推奨ブラウザ:Safari)※「auスマートパス」アプリにあるサイドメニュー内の「ゲーム」からお楽しみいただけます。※プレイ履歴、 セーブデータはクラウドで保管(キャッシュクリアによるデータ消去はされません)。※ブラウザのお気に入り機能やデスクトップ設置のショートカットにより速やかにプレイ開始が可能。※コントローラはスマートフォンの「縦持ち」「横持ち」いずれも対応。 ■「auスマートパスプレミアム」とは「auスマートパスプレミアム」は、スマホライフを充実させる便利なアプリや、おトクなクーポン、あんしんのスマホサポートなどを月額情報料548円(税込)/初回30日間無料でご利用いただけるサービスです。2019年11月19日より、従来の「おトク」、「楽しい」、「あんしん」特典に加えて、映像・音楽・書籍などのエンタメデジタルコンテンツをお楽しみいただけるようになり、2020年3月からはVRやマルチアングル動画などのau5G向けコンテンツも楽しめるようになりました。さらに人気アーティストの完全招待制ライブやチケットの先行予約といったリアル特典も拡充いたしました。なお、2019年12月18日より、auに限らずスマートフォン・タブレットをお持ちのすべてのお客さまが利用可能です。最新の特典内容など詳細は、こちら https://pass.auone.jp/main を参照ください。
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- 【調査】「小学生が一番見ているゲーム実況YouTuberはHikakinGames」「ゲムトレ」がゲームに関するアンケート調査を小学生355人に実施!
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ゲームのオンライン家庭教師「ゲムトレ」を運営する株式会社ゲムトレが、2020年に引き続き、ゲームに関するアンケート調査を355人の小学生に実施。<以下、ニュースリリースより>子どもたちの興味関心は多種多様に広がっているようです ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』を運営する株式会社ゲムトレ(代表取締役 小幡和輝、以下ゲムトレ)は、2020年に引き続き、ゲームに関するアンケート調査を355人の小学生に実施しました。■アンケート概要 ●質問1.小学生がいま一番見ているゲーム実況YouTuberは? 2.小学生がいま一番遊んでいるゲームタイトルは? ●実施者内訳 1年生57人 2年生58人 3年生62人 4年生56人 5年生59人 6年生63人 ※対象地域は全国Q1.小学生がいま一番見ているゲーム実況YouTuberは 355人のうち、2割以上の小学生がHikakinGamesを一番に見ていることがわかりました。 ほか、人気順にまいぜんシスターズさん、れじぇくんさん、ねこくん!さん、ネフライトさん、狩野英孝さんなどの動画が小学生によく見られています。■昨年と比べての変化 1年間で全体として大きな変化は無いものの、昨年よりもHikakinGamesの割合が少し増えました。また、フォートナイト実況者の人気が全体的に高まっています。 新規のランクインとしては、芸能人のYouTube参入に伴い、狩野英孝さんなど芸能人のゲーム実況チャンネルも人気があることがわかりました。 また、回答数が少数だった割合(その他)も非常に多く、子どもたちの興味関心は多種多様に広がっています。Q2.小学生がいま一番遊んでいるゲームタイトルは? 一番人気のゲームタイトルは、昨年に続きフォートナイトでした。魅力的なゲーム性に加え、ゲーム内での豊富なイベントや演出、他の作品とのコラボスキンの配布など、多くのユーザーに愛される仕掛けが人気につながっているようです。 また、他のタイトルでは、マインクラフトやあつまれどうぶつの森、長く愛されているスマブラやマリオシリーズ、ポケモンシリーズなどが人気を占めています。■昨年の比べての変化 昨年と比べて、上位3つのゲームタイトルにより人気が集中した結果となりました。 単なる対戦ゲームではなく、作品づくりや友人との交流の要素が入っているゲームタイトルが人気となっており、新型コロナウイルスによる友人関係の希薄化がオンラインゲームによって緩和されていると考えられます。 この1年で子どもたちは自宅でゲームをする時間が増え、同時に親御さんは、自宅でお子さんとコミュニケーションを取る時間も増えたのではないでしょうか。 子どもが何に興味があり、何が好きなのかわからない親御さんも多いと思います。このような時期だからこそ、お子さんとしっかりコミュニケーションを取って楽しく自宅で過ごしたいですよね。 ぜひこのアンケート結果を参考に、ゲームについてお子さんと会話されてみてはいかがでしょうか?小学生のブームを把握しておくと、話題を合わせられますし、会話の回数が増えてより家族の時間を楽しく過ごせます。 2020年度のアンケート調査はこちらhttps://gametrainer.jp/elementaryschool/【ゲムトレについて】ゲムトレは、これまでなかったゲームの習い事です学校の部活でもeスポーツが広がってきました。囲碁や将棋を習うように、ゲームを習う文化を作っていきます。ゲムトレには全国大会、世界大会経験者など、高い実力を持ったプロのゲームトレーナーが在籍しています。累計トレーニング回数は7,000回を突破!ゲムトレは、大会出場やプロゲーマーを目指すだけが目的ではなく、ゲームを通じて脳を鍛えたり、コミニケーション能力を高める教育プログラムです。HP:https://gametrainer.jp/
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- 【バーチャファイター × eスポーツ】eスポーツタイトルにバーチャファイターが参戦か! 5月27日(木)20時から“正式発表放送”を実施!
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株式会社セガは、セガ設立60周年記念プロジェクトとして発表した「バーチャファイター×eスポーツ」プロジェクトについて、2021年5月27日(木)20時より正式発表放送を実施する。<以下、ニュースリリースより>バーチャファイターが新たなeスポーツシーンを作る! 『バーチャファイター』は、1993年、世界初の3D格闘ゲームとして登場。一大ブームを巻き起こし、後にスミソニアン博物館に展示されるなど、誰もが認める格闘ゲームの金字塔となりました。シリーズを重ねるごとに時代の先端をいく挑戦がなされ、最新作『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』は稼働から10年経った今もなお大会が行われており、根強いプレイヤーによる厚い支持を受けています。「バーチャファイター×esports」プロジェクト正式発表放送URL:https://www.virtuafighter.jp/ 著作権表記 :© SEGA 公式サイト : https://www.virtuafighter.jp/ 公式Twitter : https://twitter.com/vf_official ■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。