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- 【新システムVシフト始動!】『ストリートファイターV』シーズン5が2021年2月22日(月)から開幕!お得なプレミアムパスも配信中!
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好評発売中の『ストリートファイターV チャンピオンエディション』。 シーズン5のコンテンツをほぼすべてを収録した「ストリートファイターV シーズン 5 プレミアムパス」が配信中だ。また、「ダン」や新たなバトルシステム「Vシフト」は2月22日(月)から配信決定。さらに、「ローズ」の最新情報も公開された。なお、ウィンターアップデートについては下記の配信でも確認できる。 <以下、ニュースリリースより>2月22日(月)から「シーズン5」開幕!ダンを含むさまざまなコンテンツが配信 サイキョー流のマスター「ダン」をはじめ、新たなバトルシステム「Vシフト」やバトルバランスの調整がアップデートされる予定だ。 新しい防御システム「Vシフト」で相手の猛攻をかいくぐれ! 「Vシフト」は、Vゲージを1ブロック消費することで発動することができ、ピンチな状況から抜け出すことが可能になる。相手の攻撃をタイミングよく受け流すことでスローモーション演出になり、動作中は完全無敵となるので、この時間内で次の攻めの一手を考えてみよう。また、タイミングがあった場合、消費したVゲージが半分回復する仕様となっている。Vシフトは投げ無敵のステータスもあるので、状況に応じてディフェンスのオプションとしてうまく使いこなそう。Vシフトの登場により高度な駆け引きができる! Vシフトでの受け流しが成立しスローモーション演出中、強パンチ+中キックを押すと「Vシフトブレイク」が発動! キャラクターごとにある反撃技を繰り出すことができる 2021年春、ローズ参戦! シーズン5の2人目となるローズは、「ストリートファイターZERO」シリーズに初登場して以降の人気キャラクター。本作に初登場したメナトの師匠としても知られており、ストーリーの展開や新しいエピソードも気になるところだ。新技のひとつである対空技「ソウルバインド」はスカーフで相手を捕まえることが可能 ソウルスパークは空中でも出すことができるようになり、攻守ともに強くなっている VスキルI「ソウルフォーチュン」は、タロットカードによって自身の強化、相手の弱体化を行うことが可能 シーズン5をあそび尽くせ!「ストリートファイターV シーズン5 プレミアムパス」配信中! 「ストリートファイターV シーズン5 プレミアムパス」では、シーズン5で追加される5キャラクターの使用権や、ボーナスコンテンツ「イレヴン」をはじめとした追加コンテンツを使用できるぞ。その他にも新たなコスチュームやステージ、ファイトマネー、称号、ファイタープロフィールなど多数収録されており、シーズン5ほぼすべてのコンテンツを楽しんでいただける内容となっている。 また、5キャラクターを中心にまとめて楽しみたい方には「ストリートファイターV シーズン 5 キャラクターパス」もオススメだ。どちらもボリュームたっぷりで大変お得な価格となっているぞ。シーズン5を全力で遊びたいならぜひ入手しよう!■ストリートファイターV シーズン5 プレミアムパス価格 PlayStation®4:3,636円(税込 4,000円) PC:3,636円(税込 4,000円)収録コンテンツ -追加5キャラクター(ダン、ローズ、オロ、あきら、後日配信の1キャラクター) -全5キャラクターカラー 3~10(デフォルト) -ボーナスコンテンツ"イレヴン"&ファイタープロフィールテーマ -PS4テーマ or SteamPC壁紙 -26コスチューム -2ステージ -全5キャラクターカラー 3~10(ストーリー)&11~15(デフォルト/ストーリー/戦闘服) -8称号 -5キャラクターファイタープロフィールテーマ -購入特典10万ファイトマネー さらに、「SFV:チャンピオンエディション」または「SFVCEアップグレードキット」とセットになったバンドルも同時に配信。今から始める方や、今までの追加コンテンツがほしい方におすすめだ。■ストリートファイターV シーズン 5 キャラクターパス価格 PlayStation®4:2,273円(税込 2,500円) PC:2,273円(税込 2,500円)収録コンテンツ -追加5キャラクター(ダン、ローズ、オロ、あきら、後日配信の1キャラクター) -全5キャラクターカラー 3~10(デフォルト) -ボーナスコンテンツ"イレヴン"&ファイタープロフィールテーマ -PS4テーマ or SteamPC壁紙 -5キャラクター戦闘服コスチューム -6称号 なお、これらのコンテンツは2月22日(月)から順次配信予定となっている。コンテンツとスケジュールの詳細については、公式サイトをチェックしよう!■公式サイト『ストリートファイターV チャンピオンエディション』https://www.capcom.co.jp/sfv/
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- 【女性限定!】eSports業界をひっくり返す女性募集!女性限定eスポーツチーム「WESTROPS(ウェストロプス)」のメンバー募集中!
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女性だけのeスポーツチーム「WESTROPS(ウェストロプス)」を結成が決定した。「すべての女性に自信を与えること」をコアバリューとして発足し、2021年2月14日(日)よりメンバー募集中だ。<以下、ニュースリリースより> コアバリューは、すべての女性に自信を与えること 総合エンターテインメント企業である株式会社タツミコーポレーション(本社:兵庫県明石市、代表取締役:李煥辰)は女性だけのeSportsチーム「WESTROPS(ウェストロプス)」を「eSports業界をひっくり返す」というチームコンセプトのもと立ち上げます。このプロジェクトは「すべての女性に自信を与えること」をコアバリューとして発足し、メンバー募集を2021年2月14日より開始します。プロジェクト立ち上げ 弊社はこれまでゲーミング施設「EVOLVE(エボルヴ)」の運営を始め、大会の開催などeSports事業に積極的に取り組んでまいりました。ほとんどのスポーツが体格の関係で競い合う土俵が性別で分けられていますが、eSportsでは年齢・性別・体格等に関わらず同じ土俵で競い合う事ができる点が魅力です。昨今の女性の活躍が叫ばれている中で、体格や年齢・性別を超えて女性が活躍できる場を創出すること、女性の力なしでカルチャーの成熟はないだろうという思いから女性だけのeSportsチームを立ち上げます。女性にエンパワーメントを 引き籠もりでも、心と身体の性が一致していなくても「すべての女性が平等に機会を得て自分の進みたい道を進むことができる」そんな社会を目指して女性だけのチームを立ち上げます。eSportsという今後伸びていく業界だからこそ、チームも、メンバーも、業界全体としても、すべての女性に自信と力を与える事を推進していきます。今回このプロジェクトのコアバリューとして「すべての女性に自信を与えること」を掲げております。チーム名「WESTROPS(ウェストロプス)」 チームコンセプトである、Women(W)がeSportsをひっくり返す(eSports→estropS)ことを表現した造語で、「Westrops」ウェストロプスと読みます。 この「WESTROPS」はスマホ対戦ゲームタイトル『PUBG MOBILE』(最大100人のプレイヤーが、孤島に降り立ちマップ内にある装備や車両を駆使して“最後のひとり”になるまで生き抜くバトルロイヤルゲーム)を主戦場とするチームです。 メンバーの主な活動は自宅でのゲームプレイ・ゲーム配信活動、メディア出演等になります。■「WESTROPS」メンバーの特典 ・月に10万円~のスポンサー報酬 ・プレイ用高性能デバイス配布 ・拠点ゲーミング施設「EVOLVE」が使い放題 ・トップ選手によるトレーニング その他、eSports選手として必要な要素をサポート■募集要項 ・小学生以上の心が女性の方 ・「WESTROPS」が主催する募集ルームに参加できる方 ・国籍/経験不問 ・日本語が話せる方(第一言語でなくても可) ・芸能事務所に所属していない方 ・未成年の方は親権者のご同意が必要■求める人物像 ・他者との協力ができる方 ・eSportsのイメージを変えたい方■拠点ゲーミング施設「EVOLVE(エボルヴ)」 場所:兵庫県神戸市灘区永手町5-4-16タツミビルディングII 3階■「WESTROPS」 エントリーページ URL:https://westrops-recruiting.info/
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- 【先週の気になる】めん太郎が2月第2週で超個人的に気になったニュースをピックアップしてお届け~。
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この記事は、最近Twitterで投稿し始めた「めん太郎の今日の気になる」の拡大版です。超個人的な感想なので、内容についてはへ~そうなんだーくらいの気持ちでみてくれるとおいら嬉しいぜ…!
という訳で、早速今回は先週の気になる話題をまとめいってみよー!
【Yostar「ブルーアーカイブ」がGoogle Play、Apple Storeで1位を取る】
引用元:https://www.4gamer.net/games/519/G051983/20210208057/
新作が出るたびに思うんだけど、Yostarさん…ヒット飛ばしすぎじゃないかな?
出るたびにランキングにがっちり入ってくるから、どうしても気になっちゃうよね~。おいらもちょっと遊んでみたけど、簡単操作でサクサク進むし何よりもキャラデザインが爆アドですね^^これだけで十分好きになれる感。うちでもプレイレポート掲載させてもらってるから、気になる人は読んでみてねー。
https://e-elements.jp/portal/news/2764/
【この時を待ってたぜぇ!!アイマス新作2021年5月27日に発売決定】
引用元:https://www.4gamer.net/games/492/G049203/20210206004/
いやーファンにとっては本当にやっとという感じだよね~。待った分感動もひとしおなんじゃないかな…。まだ3か月先だけど、アニメの1クール分と考えるともうすぐな気がしちゃうねー。
ちなみにおいらの初アイマスは「アイドルマスター XENOGLOSSIA」なんだよね。めっちゃ好きだったのに、実は生粋のファンにとっては…というのを後で知ってめちゃくちゃ驚いたんだよねー。。。好きなアイドルはヌービアムです!!でも一番好きな回は23話です。あのEDへの入りは何年たっても忘れられないねぇ…
【英語…間違いなく出来た方が良い。フォーナイトで英語教育】
引用元:https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2102/03/news038.html
面白いサービスだなーと思ったので、みんなにも共有したいなと思ったニュースだね。
こうやって遊びに紐づけていたり、もっといろんな人と遊びたいし必要だから覚えよう!みたいな目標で勉強できるのってすごく良い事だと思うんだよね~。
おいらはさ…英語できなくてさ…どうしても英語で電話して色々して貰わないといけなかったときに、泣くほどきつかったから…エイゴホントダイジ。
【ついにβ版始動…中国版Steam「Steam China」】
引用元:https://www.gamespark.jp/article/2021/02/10/105971.html
これねー、めん太郎的には先週の中で一番おっきかったニュースかなー。
ついに来たか!と思ったしどうなるのかな~って気になってたけど、やっぱり最初はまだまだタイトルも多くなかったね。
でもこれは大きな第一歩だと思うんだよね!β版だから、まだコミュニティ制限やタイトル数が少ないけど今後に期待だね!!!
可能性は無限大でなのです。
というわけで、先週のめん太郎が気になったニュースはどうだったかな?
サクッと読んでもろて、へ~って思ってもらえるとおいらも嬉れしいなー。ではまた来週~ノシ
文:いーえれめん太郎
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- 【日本最大級のゲーミングハウス】プロeスポーツチーム「FOR7”」の活動拠点を初公開!
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株式会社CS entertainmentが運営を行うプロeスポーツチーム「FOR7」は、日本のeスポーツをけん引するチームとして、国際水準の練習場、住宅、オフィス、トレーニング施設を兼ね備えたゲーミングハウスの運用を開始した。<以下、ニュースリリースより>今話題のプロeスポーツチーム“FOR7”のゲーミングハウスを初公開 2021年1月、株式会社CS entertainmentが運営を行うプロeスポーツチーム“FOR7”は、日本のeスポーツをけん引するチームとして、国際水準の練習場、住宅、オフィス、トレーニング施設を兼ね備えたゲーミングハウスの運用を開始致しました。 昨今、日本のeスポーツは国内だけにとどまらず国外へと進出しておりますが、まだまだ結果を出せている選手・チームはそう多くない現状があります。 我々株式会社CS entertainmentはこの現状を打開すべく、選手がプレイに集中することができる環境を整え、プレイヤースキルを世界水準へと底上げすることを目的とし、ゲーミングハウスの運用へと至りました。世界を目指して 1.徹底した健康管理 株式会社CS entertainmentの親会社、株式会社愛しとーとが大切にしていることの1つである『健康』。 この『健康』を選手にも提供したい想いで、栄養管理士、野菜ソムリエが監修した食事を朝昼晩選手に提供しております。2.徹底したプレイサポート 日本一に輝いたチームのアナリスト。そして、世界の最前線で活躍している海外在住の有名アナリストが行う戦略立案や敵チームの分析を始めとし、メンタルスポーツと呼ばれる側面を持っているeスポーツにおける選手のメンタルサポートもすべく、メンタルコーチも仲間に招き入れ、万全のサポート態勢を整えております。3.運動不足の解消 健康のためにも運動は欠かせない要素の一つです。室内競技であるeスポーツは身体を動かすことが少なく運動不足になってしまいがちです。そんな運動不足を解消するためゲーミングハウス内にトレーニングジムを設置致しました。4.世界大会を意識した練習場(建設中) 世界大会という極度の緊張下においても最大限のパフォーマンスを発揮できるよう、本番を意識した練習場を鋭意建設中です。我々は、頑張るプレイヤーを全力で応援し、プレイヤーの笑顔と未来を守ります 株式会社CS entertainment概要は、2020年7月に設立した(株)愛しとーとのeスポーツ子会社。プロeスポーツプレイヤー・ゲーム配信者のマネジメント等を行っている。ストリーマー部門には人気ゲームタイトルのクラン芝刈り機〆の所属をはじめ、世界ダウンロード数2.5億回を超えるモバイルゲーム「CoD MOBILE」部門では、所属プレイヤーの中から現日本チャンピオンも誕生している。新たなタイトルとして、「PUBG MOBILE」部門を設立し、同時に新チーム”FOR7”の運営も開始。NTTドコモが運営する日本最大級のeスポーツリーグ「PMJL SEASON1」への参戦も決定している。 なお、同社では”FOR7”設立に伴い3月26日までを期限として第一次スポンサー募集を行っている。
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- 【明日午前2時から放送!】「ストリートファイターV ウインターアップデート」放送決定!【シーズン5最新情報】
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2月12日(金)2:00AM(日本時間)、「ストリートファイターV ウインターアップデート」が放送決定。『ストリートファイターV チャンピオンエディション』のファイナルシーズンである「シーズン5」の最新情報が公開される予定だ。<以下、ニュースリリースより>「シーズン5」の最新情報盛りだくさん! 2月12日(金)2:00AM(日本時間)、「ストリートファイターV ウインターアップデート」が放送決定! 好評発売中の『ストリートファイターV チャンピオンエディション』。そのファイナルシーズンである「シーズン5」の最新情報をたっぷりお届けするぞ。そのほかにもeスポーツ情報や特別ゲストの出演もあるので、ウインターアップデートに関する最新情報については、「ストリートファイター」公式Twitterアカウント(@SF_Community)をフォローしてチェックしよう。【Twitterアカウント】 ・ストリートファイター公式Twitter(@SF_Community)https://twitter.com/SF_Community【放送チャンネル】 ・Twitch(Capcom Fighters)https://www.twitch.tv/capcomfighters・YouTube(Capcom Fighters)https://www.youtube.com/channel/UCPGuorlvarThSlwJpyTHOmQ・Facebook(Street Fighter)https://www.facebook.com/streetfighter/
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- 【まだ間に合う!】『ぷよぷよ™テトリス®2』がセール初登場!全30タイトル以上が最大80%OFFの「セガ60周年記念 バレンタインセール」開催中!
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株式会社セガは、PlayStation™Storeおよびニンテンドーeショップにて、期間限定で特別価格にて販売する「セガ60周年記念 バレンタインセール」を開催中。今回のセールでは、『ぷよぷよ™テトリス®2』が初セール。24%OFFの4,171円(税込)で発売中だ。<以下、ニュースリリースより>全30タイトルがセール中! ■ぷよぷよ™テトリス®️2 ¥5,489(税込)→¥4,171(税込)/24%OFF (C)SEGA Tetris (R) & (C) 1985~2021 and Tetris trade dress are owned by Tetris Holding.■初音ミク Project DIVA MEGA39's ¥6,589(税込)→¥3,953(税込)/40%OFF (C) SEGA (C) Crypton Future Media, INC. www.piapro.net■Zumba(R) de 脂肪燃焼! ¥5,478(税込)→¥3,834(税込)/30%OFF Published by Sega in Japan.Licensed by 505 Games.Licensed by Zumba Fitness, LLC.●セガ セール対象タイトル一覧PlayStation™Store【実施期間】2021年2月17日(水) 23:59 まで ▼PlayStation(R)5用タイトル▼ タイトル名/通常価格/セール価格/割引率 ぷよぷよ™テトリス(R)️2 /¥5,489 /¥4,171 /24% ▼PlayStation(R)4用タイトル▼ タイトル名/通常価格/セール価格/割引率 蒼き革命のヴァルキュリア /¥2,970 /¥980 /67% 蒼き革命のヴァルキュリア シーズンパス /¥509 /¥295 /42% ALIEN: ISOLATION -エイリアン アイソレーション- /¥8,789 /¥2,197 /75% シェンムーI&II /¥4,389 /¥1,755 /60% シャイニング・レゾナンス リフレイン /¥3,289 /¥1,315 /60% 新サクラ大戦 新価格版 /¥3,960 /¥2,970 /25% 新サクラ大戦 シーズンパス /¥1,980 /¥1,485 /25% 戦場のヴァルキュリア リマスター /¥2,189 /¥1,970 /10% 戦場のヴァルキュリア4 新価格版 ¥2,970 ¥2,673 10% 戦場のヴァルキュリア4 新価格版 シーズンパス /¥1,485 /¥1,336 /10% ソニックマニア・プラス /¥2,530 /¥986 /61% ソニックフォース 新価格 /¥3,289 /¥1,973 /40% たべごろ!スーパーモンキーボール /¥3,289 /¥1,644 /50% チームソニックレーシング 新価格版 ¥3,289 ¥2,960 10% 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION PS4(R)版 /¥7,689 /¥1,537 /80% 電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995~2001 /¥4,950 /¥2,475 /50% 東京2020 オリンピック The Official Video Game™ /¥5,489 /¥4,116 /25% 初音ミク -Project DIVA- X HD /¥8,789 /¥4,394 /50% 初音ミク VR フューチャーライブ All Stage Pack /¥3,850 /¥1,925 /50% VR フィギュア from シャイニング-キリカ・トワ・アルマ-¥2,384 ¥977 59% ぷよぷよ™テトリス(R)2 /¥5,489 /¥4,171 /24% BLADE ARCUS Rebellion from Shining /¥6,589 /¥1,647 /75% BAYONETTA&VANQUISH /¥4,389 /¥3,072 /30% BORDER BREAK DX スターターパック /¥2,980 /¥1,490 /50% 北斗が如く /¥3,839 /¥1,919 /50% 龍が如く 維新! /¥4,389 /¥2,194 /50% 龍が如く 極 /¥2,189 /¥1,751 /20% 龍が如く 極2 /¥4,389 /¥2,633 /40% 龍が如く0 誓いの場所 /¥4,180 /¥2,508 /40% 龍が如く3 /¥4,389 /¥2,633 /40% 龍が如く4 伝説を継ぐもの /¥4,389 /¥2,633 /40% 龍が如く5 夢、叶えし者 /¥4,389 /¥2,633 /40% 龍が如く6 命の詩。新価格版 /¥3,839 /¥2,687 /30% 龍が如く7 光と闇の行方 /¥9,229 /¥5,537 /40%ニンテンドーeショップ 【実施期間】2021年2月17日(水) 23:59 まで ▼Nintendo Switch™用タイトル▼ タイトル名/通常価格/セール価格/割引率 シャイニング・レゾナンス リフレイン /¥3,289 /¥1,315 /60% Zumba(R) de 脂肪燃焼! /¥5,478 /¥3,834 /30% 戦場のヴァルキュリア for Nintendo Switch /¥2,189 /¥1,970 /10% 戦場のヴァルキュリア4 新価格版 /¥2,970 /¥2,673 /10% 戦場のヴァルキュリア4 追加コンテンツパック /¥1,485 /¥1,336 /10% ソニックフォース 新価格版 /¥3,289 /¥1,973 /40% ソニックマニア・プラス /¥2,530 /¥986 /61% たべごろ!スーパーモンキーボール /¥3,289 /¥1,644 /50% チームソニックレーシング 新価格版 /¥3,289 /¥2,960 /10% 東京2020 オリンピック The Official Video Game™ /¥5,489 /¥4,116 /25% 初音ミク Project DIVA MEGA39's /¥6,589 /¥3,953 /40% 初音ミク Project DIVA MEGA39's 追加楽曲パック シーズンパス /¥4,950 /¥3,960 /20% 初音ミク Project DIVA MEGA39's 追加楽曲パック シーズンパス2 /¥4,290 /¥3,432 /20% 初音ミク Project DIVA MEGA39's 追加楽曲パック 1st ~ 11th /¥990 /¥792 /20% ぷよぷよ™テトリス(R)2 /¥5,489 /¥4,171 /24% BLADE ARCUS Rebellion from Shining /¥6,589 /¥1,647 /75% ★価格はすべて税込です。 ★タイトル販売価格がセール価格になっているか、ご購入時に必ずご確認をお願いいたします。『セガ60周年記念 バレンタインセール』特設サイトhttps://sega.jp/special/sale/ ■記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
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- 『THE KING OF FIGHTERS XV』が八神 庵のキャラクタートレーラーを公開!
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株式会社SNKは、2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する「八神 庵」のキャラクタートレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースより>八神 庵 | IORI YAGAMI 三種の神器の一角である八神一族の末裔。切り裂くような体術と特有の紫炎を操る八神流古武術の使い手。オロチと血の契約を結んでおり、「血の暴走」を起こすことも。八神家と草薙家とは660年及ぶ因縁を持つ。(プロフィールはKOF XIV時のものです) 【タイトル概要】 ■タイトル名 THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル 対戦格闘■発売日 2021年予定■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。
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- 【未来のゲームクリエイターよ集え!】日本ゲーム大賞2021「U18部門」本日より応募受付開始!
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日本ゲーム大賞2021 「U18(ゆーじゅうはち)部門において、本年度の応募作品の受付を開始。応募の締切は、3月31日(水)20:00まで。<以下、ニュースリリースより>2021年度については、新型コロナウイルス感染拡大防止の対応として、予選大会・決勝大会はすべてオンライン開催を予定 日本ゲーム大賞2021 「U18(ゆーじゅうはち)部門(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会、会長:早川英樹、所在地:東京都新宿区西新宿、略称:CESA)では、本日2月1日(月)より、本年度の応募作品の受付を開始します。 なお、応募の締切は、3月31日(水)20:00までとなります。 これから応募を予定されていて、まだエントリーをお済でない方は、まずは下記URLよりお申込みください。https://u18.awards.cesa.or.jp/エントリーをまだご検討中の方は、下記開催概要をご覧ください。日本ゲーム大賞2021「U18部門」開1.スケジュール ・2020年12月28日(月) エントリー受付開始 ・2021年2月1日(月) 作品応募受付開始 (13:00より)・2021年3月31日(水) エントリーおよび作品応募受付終了(20:00まで) ・2021年4月 1次審査 ・2021年6月 予選大会 ※オンライン開催を予定 ・2021年10月 決勝大会 ※オンライン開催を予定 ※本コンテストへ応募された証として、応募者の全員へ参加証(ステッカー)などをプレゼントいたします。 ※2021年度については、新型コロナウイルス感染拡大防止の対応として、予選大会・決勝大会はすべてオンライン 開催を予定しております。2.応募資格 ・西暦2003年4月2日以降に生まれた方。 ・日本国内在住者に限ります。・応募作品数の制限はありません。・グループでの応募も可能です。グループの人数は最大5名までとします。 ・予選大会および決勝大会でのプレゼンテーション発表に参加できる人数は、最大3名までとします。 ・グループの構成員全員が、同じ学校・組織に所属している必要はありません。3.作品テーマ ・作品テーマの指定はありません。自由な発想で、独創性溢れるゲームを作成してください。4. 作品基準 ・応募作品は、単体で実行できる実行環境に限ります。 ・対象プラットフォームは以下となります。 □ Windows、Macもしくは、Webブラウザ上で動くもの 例)*.exe, *.app, HTML5 (*.html, *.js),Flash,.jarなど □ スマートフォンにインストールして動くもの 例) .apk □ Scratch3.0オンラインエディタ (https://scratch.mit.edu/projects/editor/) 上で動くもの 例) .sb3 ・応募作品は、CESA倫理規定に則るものに限られます。 ・応募作品は、プレイアブルなものとします。 ・応募作品に関するあらゆる権利が、応募者自身に帰属する、若しくは、第三者の著作物、肖像、商標及び、 その他第三者の権利の対象となるものを使用する場合は、当該使用に関する適法な許諾を受けて制作された 作品に限ります。 ・応募にあたっての注意事項も必ずご確認いただくようお願いいたします。 (注意事項は、下記URLよりご覧いただけます。)https://u18.awards.cesa.or.jp/precautions/5.応募方法 ・応募作品データ、応募作品のプレイ映像データ、及び、応募者情報、作品紹介コメント、操作方法等を、 指定のWebフォームよりアップロード頂きます。 ※1次審査はプレイ映像、作品紹介コメントをもとに行います。 ・プレイ映像データは、作品の特徴がわかる90秒程度の動画ファイルをご準備ください。 ※厳選な審査とするため、プレイ映像・作品データ(ゲーム画面)には学校名や個人名は 入れないでください。6.審査と表彰 ・1次審査はプレイ映像の視聴と作品紹介コメントを審査して、予選大会に進出する作品を決定します。 ・予選大会では、作品の試遊審査および応募者のプレゼンテーションにより決勝大会へ進出する作品を 決定します。 ・決勝大会へ進出する作品は、予選大会での審査員のアドバイスを参考にして作品をブラッシュアップする期間 があります。 ・ブラッシュアップされた作品は、事前に行われる作品に対する試遊審査と決勝大会でのプレゼンテーション審査 における総合評価により各賞を決定、発表いたします。<作品審査> 作品点:ゲーム、娯楽作品、娯楽としての面白さ 独創性:独創性、新規性、目新しさ、驚き 構成力:実装上のさまざまな工夫や発明の、無理の無い実装 技術点:プログラム、アート、サウンドなど技術的な完成度 ※それぞれの項目の採点の比重は異なります。作品点と独創性は特に注目して審査するところとなります。<プレゼンテーション審査> 構成:ストーリー構成 資料:資料の完成度と工夫 話し方・動作:プレゼンテーションスキル・表彰 金賞 副賞20万円、銀賞 副賞10万円、銅賞 副賞5万円 ※最終審査結果は、決勝大会当日に確定します。7.注意事項 ・日本ゲーム大賞2021「U18部門」応募作品を、他のコンテストへ応募することは可能です。 ただし、日本ゲーム大賞2021「アマチュア部門」への応募はできません。応募はいずれかの賞に限ります。 ・他のコンテストの応募条件に、コンテスト主催者または、その他第三者に対して著作権の譲渡もしくは 使用許諾することが前提である場合は、「U18部門」への応募が無効となる場合もありますので、 ご注意ください。8. お問い合わせ (一般の方からのお問い合わせ先) 日本ゲーム大賞U18部門 運営事務局(株式会社フロントエンド 内) Tel : 03-5298-5765 Fax : 03-5298-5564 E-mail : u18@cesa.or.jp(平日10:00-17:00)日本ゲーム大賞U18部門 についてU18部門は、次世代を担うゲームクリエイター発掘を目的に設立された、18歳以下を対象としたゲーム制作コンテストです。第3回目の開催となった2020年度は、コロナ禍の状況下でも全国から多数のエントリーがあり、1次審査、予選大会を経て、9月の東京ゲームショウ2020オンライン期間中に実施した決勝大会での最終プレゼンテーション審査にて各賞を決定、発表を行いました。2020年度からのプログラミング教育必修化など、これまで以上にゲーム制作を行う環境が整い、18歳以下の若い世代の才能にいっそうの注目が集まるなか、本賞を通して次世代の人材育成および産業の振興に今後よりいっそう力を入れてまいります。
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- 【まだ間に合う!】「2021 VALORANT Champions Tour – Challengers Japan」エントリー締め切りは2月10日(水)まで!
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『VALORANT』において、2021年2月19日(金)から公式大会「2021 VALORANT Champions Tour - Challengers Japan Stage 01」のオープン予選および本戦を開催。 参加チームのエントリーは2021年2月1日(月)より受付中だ。<以下、ニュースリリースより>世界大会への切符を賭けた戦いが始まる! 日本で開催された数多くの大会において同時接続数3万超えの大人気FPSタイトル『VALORANT』において、年間を通じた公式大会「2021 VALORANT Champions Tour」がグローバルで開催されます。参加チームには国内および地域大会での成績に応じてポイントが付与され、年間を通じてのポイント数によって2021年12月に開催予定の世界大会「VALORANT Champions」への出場権を手に入れることができます。 『Challengers – Japan Stage 01』本戦は全試合放送予定。 詳細は大会公式サイトをご確認ください。■「2021 VALORANT Champions Tour - Challengers Japan Stage 01」概要主催:合同会社ライアットゲームズ制作・運営:RAGE(株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日)ゲームタイトル:VALORANT賞金:500万円エントリー期間:2021年2月1日~2月10日参加条件:16歳以上であること保持しているRiotアカウントのランクが「イモータル」以上であること参加方法:大会公式サイトの応募フォームよりお申し込みください。大会公式サイト:https://valorantesports.tokyo/公式Twitter:https://twitter.com/VALEsportsJP各種大会規約:参加条件やルールに関する詳細はそれぞれ上記の大会公式サイトよりご確認ください。 「2021 VALORANT Champions Tour」とは VALORANT Champions Tourには、Challengers、Masters、そしてChampionsの3段階で構成されます。地域大会であるChallengers(年3回)はオープン予選と本戦からなり、勝ち上がったチームは各地域を代表するチームが集結する国際大会Masters(年3回※)に出場します。※新型コロナウィルス感染症による国外への移動制限が続いている間は、「First Strike」と同じく、Mastersは各地域内限定での開催となります。 そして、シーズンのフィナーレを飾るChampionsは、世界最高峰の16チームによる2週間のトーナメント戦で、これを制覇したチームが初代VALORANT世界王者となります。【「2021 VALORANT Champions Tour」スケジュール】 ▽Challengers Japan Stage 01 2月1日(月) エントリー受付開始 2月10日(水) エントリー受付終了 2月19日(金) オープン予選Week1 2月20日(土) ・21日(日) 本戦Week1 2月26日(金) オープン予選Week2 2月27日(土)・28日(日) 本戦Week2 3月5日(金) オープン予選Week3 3月6日(土)・7日(日) 本戦Week3 ▽Masters 1 3月13日(土)・14日(日)・20日 (土)・21日(日) ▽Challengers Japan Stage 02 4月上旬~5月末 ▽Masters 2 6月上旬~中旬 ▽Challengers Japan Stage 03 7月上旬~8月中旬 ▽Masters 3 9月中旬 ▽Champions最終地域予選 10月中旬 ▽Champions 12月上旬~中旬
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- 【テーマはメビウスの輪】日本ゲーム大賞2021「アマチュア部門」応募概要決定!
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アマチュアのゲームクリエイターが制作するオリジナルゲーム作品から、優れた作品を選考・表彰する日本ゲーム大賞2021 「アマチュア部門」の、2021年度の作品募集のテーマが決決定。応募受付は2021年3月1日(月)から5月31日(月)まで。<以下、ニュースリリースより>応募作品のプラットフォームはWindows 10のみ アマチュアのゲームクリエイターが制作するオリジナルゲーム作品から、優れた作品を選考・表彰する日本ゲーム大賞2021 「アマチュア部門」(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会、会長:早川 英樹、所在地:東京都新宿区、略称:CESA)では、2021年度の作品募集のテーマが決まりました。今年の募集テーマについて、アマチュア部門を運営する技術委員会人育成部会からのコメントをご紹介します。 ■今年のテーマは「メビウスの輪」です!その不思議な形状と特性は、古くから多くの人々を魅了し、左右・表裏反転、繰り返しや無限など、さまざまな比喩としてとらえられてきました。芸術や文学でも幾度となく取り上げられてきたテーマです。形状を取るのか、特性を取るのか、意味を取るのかなどは自由ですが、プレイする人が納得できるテーマ消化を盛り込んだ作品をお待ちしております。 「アマチュア部門」ウェブサイトURL:https://awards.cesa.or.jp/amateur■応募作品のプラットフォームは、「Windows 10のみ」でお願いいたします。昨年からのコロナ情勢下により、今年度はオンラインでの遠隔審査をとりいれることにしました。それにともない、これまで対象になっていた、「スマートフォン」、「AR(拡張現実)」、「VR(仮想現実)」を使用した作品の募集は行いませんのでご注意下さい。■応募受付は3月1日(月)から5月31日(月)まで、Web で受け付けます。 応募は日本ゲーム大賞「アマチュア部門」ウェブサイトの“Web応募フォーム”からお願いいたします。 「アマチュア部門」ウェブサイトURL:https://awards.cesa.or.jp/amateur■アマチュア部門の大賞ほか各賞は10月に発表予定 応募された作品はその後、プレイ映像の視聴による第1次審査、試遊による第2次審査と最終審査を経て、10月に大賞ほか各賞を発表する予定です。発表方法については、後日お知らせします。栄えある大賞作品には賞金50万円、優秀賞には賞金5万円を副賞として贈呈します。日本ゲーム大賞2021 「アマチュア部門」 応募要項 応募資格 年齢、性別、国籍、個人、法人、団体を問わずアマチュアの方を対象とします。 ※ ただし、日本国内在住者に限ります。 ※ 応募作品数の制限はありません。 ※ 会社所属、契約、フリーランスなどの勤務・雇用形態に関わらず、ゲーム制作の対価報酬を得られている方につきましては、プロのゲームクリエイターとみなします。募集テーマ「メビウスの輪」 応募するのは、テーマに即した具体的な表現、手法などを用いて制作された作品です。テーマを用いた箇所については、必ず応募時に具体的に記述をお願いします。今回のテーマをどのように表現しているか、その完成度合が評価の重要なポイントとなります。 テーマの表現が希薄であったり、テーマが感じとれない作品や、あらかじめ制作済みの作品を強引にテーマと結びつけているような場合は、ネガティブな評価になる場合がありますのでご注意ください。プラットフォーム パソコン:Windows 10のみ ※スマートフォン(Android、iOS)、AR(拡張現実)、VR(仮想現実)は対象にはなりませんので、ご注意ください。 ※詳細は日本ゲーム大賞「アマチュア部門」ウェブサイトでご確認ください。https://awards.cesa.or.jp/amateur応募期間 2021年3月1日(月) ~ 5月31日(月)23:59 ※応募は5月31日(月)の23時59分までに必ず完了してください。表彰 大賞(1作品) - トロフィー/副賞:50万円 優秀賞(該当数) - トロフィー/副賞:5万円 佳 作(該当数) - トロフィー審査方法 第1次審査 ・・・ プレイ映像の視聴審査により、第2次審査進出作品を決定。 第2次審査 ・・・ 各作品の試遊審査を行い、最終審査進出作品を決定。 最終審査 ・・・ 最終審査選出作品の試遊審査を行い、審査員の協議により受賞作品を決定。選考委員 業界誌編集者、クリエイター等で構成 ※発表時期は10月に予定していますが、日時、発表方法などの詳細については、後日改めてお知らせします。「日本ゲーム大賞」 について 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会が開催する「日本ゲーム大賞」(Japan Game Awards)は、「公開」「公平」「公正」 の精神に則り、優秀なコンピュータエンターテインメントソフトウェアを選定・表彰する制度で、 コンピュータエンターテインメントソフトウェア産業の発展と、社会的認知拡大・向上を目的としています。 「日本ゲーム大賞」は、本年もコンピュータエンターテインメントの最新情報を発信する世界最大級の祭典「東京 ゲームショウ」と連動し、人材の育成や開発者の意欲向上にいっそう取り組むとともに、より多くの方々にコンピュータエンターテインメントの素晴らしさ、楽しさを伝えていくことを目指してまいります。 世界に誇る日本のトップクリエイターたちが一堂に会する「日本ゲーム大賞2021」にどうぞご期待ください。 「日本ゲーム大賞」各賞のご紹介 【経済産業大臣賞】 近年に制作・発表された作品の実績から日本の家庭用ゲーム産業の発展に寄与したと評価される人物もしくは団体を表彰いたします。【年間作品部門】 2020年4月1日から2021年3月31日までの間に日本国内でリリースされた作品を対象に、4月中旬より一般投票を開始いたします。その後、「日本ゲーム大賞選考委員会」による審査を実施し、「大賞」「優秀賞」「グローバル賞」「ベストセールス賞」(予定)を決定いたします。また、斬新かつ革新的で、創造性豊かな作品をプロのクリエイター自らが選考、表彰する「ゲームデザイナーズ大賞」も発表いたします。【フューチャー部門】※ 「東京ゲームショウ」会場内にて来場者投票を実施。さらに、選考委員による審査を経て、今後が期待される作品として高い評価を得た作品を選出いたします。 ※昨年は東京ゲームショウのオンライン開催により、フューチャー部門は実施しませんでした。本年度の開催についても未定です。【アマチュア部門】 ※今回発表 法人、団体、個人にかかわらずアマチュアの方が制作したオリジナル作品を対象に、プロのクリエイター、業界誌編集者による第1次、第2次、最終審査を経て、「大賞」「優秀賞」「佳作」の受賞作品を選出いたします。【U18部門】 18歳以下の方が制作したオリジナル作品を対象に、プロのクリエイター、業界誌編集者が作品および応募者によるプレゼンテーションをもとに審査を行います。ビデオ審査、予選大会、決勝大会を経て、「金賞」「銀賞」「銅賞」の受賞作品を選出いたします。日本ゲーム大賞「アマチュア部門」ウェブサイトhttps://awards.cesa.or.jp/amateur ※アマチュア部門の作品募集ポスターも上記URLよりダウンロードできます。
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- 『THE KING OF FIGHTERS XV』が二階堂 紅丸のキャラクタートレーラーを公開!
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株式会社SNKは、2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する「二階堂 紅丸」のキャラクタートレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースより>二階堂 紅丸 「シュンエイ」、「明天君」、「二階堂 紅丸」が【ヒーローチーム】を結成! 『KOF XV』は、KOFシリーズの伝統である「3 on 3」チームバトルを継承。チーム編成によって変化するストーリー展開にもご注目ください!二階堂 紅丸 | BENIMARU NIKAIDO 日本人とアメリカ人のハーフで財閥の御曹司。シューティングで鍛えた足技と、帯電しやすい特異体質を生かして雷を操って戦う天才格闘家。今大会では、ライバルかつ親友の草薙 京に半ば押し付けられる形でシュンエイと明天君の面倒を見ることに……?シュンエイ | SHUN'EI 幻影を操る少年。幼い頃、謎の力が原因で親に捨てられ、タン・フー・ルーの弟子として育てられる。謎の怪物バースの出現後は、力の制御のための修行を重ね、その成果を示すため親友の明天君と共に今大会へと臨む。 明天君 | MEITENKUN 枕を抱え、眠りながら戦う「八極眠眠拳」の使い手の少年。タン・フー・ルーの弟子の一人であり、シュンエイとは親友関係。タンの秘密兵器と称されるほど膨大な気を秘めており、その才能と爆発力は未知数。 【タイトル概要】■タイトル名THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル対戦格闘■発売日2021年予定■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。
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- プロeスポーツチーム「REJECT」、日本を代表するメンタルトレーナー高畑好秀氏と契約を締結
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株式会社CYLOOKが運営するプロeスポーツチーム「REJECT」が、メンタルトレーニングの第一人者としてプロ野球選手、Jリーガー等のプロスポーツ選手及びオリンピック選手のメンタルトレーニングを指導してきた、高畑好秀氏と契約を締結した。<以下、ニュースリリースより>高畑好秀氏 コメント はじめまして。メンタルトレーナーの高畑好秀です。この度新たにeスポーツの選手の皆さんのメンタルトレーニングの指導をさせていただくことになりました。 もちろんeスポーツの選手の皆さんのメンタルトレーニングというのは初めてなのですが、これまで数多くのプロ野球、Jリーグの選手達、オリンピック選手達を指導してきた経験を生かしてeスポーツの選手の皆さんのお力になっていければと願っています。 アスリートもeスポーツの選手の皆さんも『ここ一番』という場面で自分の持てる実力をすべて出し切っていくというのは、共通して大切な要素になります。どれだけ日頃練習を積み重ね、実力を高めていっても、ここ一番の場面で力を発揮できずに終わってしまうと非常に残念ですよね。 心(メンタル)は身体(フェジカル)にとても大きな影響を及ぼします。その身体(フェジカル)が技術(テクニカル)を表現していく訳です。つまり、心の状態がマイナスであれば、身体はマイナスになり、マイナスの身体はマイナスの技術しか表現できなくなってしまうのです。 メンタルトレーニングに個々の皆さんがしっかり取り組んでいただくことで、いかなる場面でも安定して自分の実力を余すことなく発揮していけるようになっていただきたいと考えています。 性格は産まれもった要素も非常に大きいです。また性格は個人の個性でもあります。ですから、皆さんの性格を変えてくださいとは言いません。大切なのは力を発揮できる考え方、勝てる考え方を新たに取り入れていただきたいのです。性格はなかなか変えることはできませんが、考え方は変えようと思った瞬間から意識をすれば変えていけるのです。 これからの時代、このeスポーツは益々盛んになっていくことでしょう。そうした中で競争もいっそう激しくなっていくのではないかと思います。技術だけではなくメンタルも一流にしていき、タフな選手として競い続けていっていただきたいと願っています。■高畑好秀氏 プロフィール 1968年、広島県生まれ。早稲田大学人間科学部スポーツ科学科スポーツ心理学専攻卒。日本心理学会認定心理士資格を取得。早稲田大学運動心理学研修生終了後、プロ野球、Jリーグ、Vリーグ、プロボクシング、プロゴルファーなどの数多くのプロスポーツ選手やオリンピック選手などのメンタルトレーニングの指導を行う。アスリート以外にも、囲碁や将棋のプロ棋士、ダンサー、芸能人、芸術家、経営者、作家、音楽家などのパーソナル・メンタルトレーニングの指導も行い、ビジネス、スポーツ、教育、健康、など幅広い分野で活躍。テレビ、ラジオ、雑誌、講演などを通してメンタルトレーニングの普及に務め、スポーツメンタル、ビジネスメンタルに関する著書は80冊を超える。 ▶公式Twitter : https://twitter.com/spokon?lang=ja ▶公式facebook : https://www.facebook.com/profile.php?id=100026871859931 ■代表取締役 甲山翔也コメントオリンピックの日本代表選手をはじめ、著名アスリートからアーティストまでさまざまな分野で活躍するプロフェッショナルな方々を長年サポートしてこられた高畑さんにREJECTをサポートいただけることを非常に光栄に思います。リーグ化や賞金額の高騰など急激に成長するeスポーツ領域で戦うREJECTの若き選手たちこそメンタルサポートが必要だと感じており、事前にお話しいただいたSaRa選手からも非常に好評で今後が楽しみです。 これを皮切りに日本を代表するプロeスポーツチームとして、トップレベルのサポート体制の構築を進めてまいります。