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- 【切り抜き】Ras+KAWASE=逃げられない…!?【GHS NIGHT】
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6月20日(日)18時30分から開催された、2回目のGHSオンラインイベント
【GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~EPISODE2】のプレイバック動画公開中です。
Rasさん、KAWASEさんの見事な連携!逃げる事を許さない圧巻なプレイに注目!
【番組情報】
■番組名 e-elements GAMING HOUSE SQUAD
■出演
メインMC:ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE)
MC:土生瑞穂(櫻坂46)
ゲームアドバイザー:AKI
■放送局 アニマックス
■放送日&時間 毎週土曜日23:30~24:00
※初回放送・リピート放送
【イベント情報】
■イベント名 GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~EPISODE2
■出演
ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE)
土生瑞穂(櫻坂46)
AKI
他ゲスト多数
イベントサイト:https://e-elements.jp/campaign/ghsnight_ep2/
公式Twitter:https://twitter.com/e_elements_Jp
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- 【調査】ゲーム音楽が使われたオリンピック開会式に対し、肯定的にとらえていたゲーマーは88.8%で、最もよかった楽曲は「ドラゴンクエスト 序章:ロトのテーマ」
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株式会社ゲームエイジ総研が東京オリンピック 2020の開会式に関する調査を実施。ゲーム音楽が使われたオリンピック開会式に対し、肯定的にとらえていたゲーマーは88.8%という結果になった。<以下、ニュースリリースより>最も良かったと思った楽曲は「ドラゴンクエスト 序章:ロトのテーマ」 57年ぶりに東京で開催された今年のオリンピック。開会式・閉会式ともに日本らしいさまざまなパフォーマンスが披露され話題になりました。その中でも特にゲーマーの間で話題になったのが開会式の各国の選手入場の時に演奏された、日本を代表するゲーム音楽の数々です。『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』、『モンスターハンター』など、日本のゲームメーカーから誕生したさまざまな名作のゲーム音楽が演奏され、SNSを中心に大きな話題になりました。そこで日本のゲーマーはゲーム音楽がオリンピックで演奏されたことについてどう思ったのかを調査しました。【調査結果サマリー】■オリンピックの開会式を見たゲーマーは57.2%⇒SNSを中心にインターネットでも話題になったためゲーマーも注目■ゲーム音楽が使用されたことを肯定的にとらえているゲーマーは88.8%⇒肯定的にとらえているゲーマーはゲームを「日本が誇れる文化」として考えている⇒否定的なゲーマーはオリンピックとゲーム音楽の関係性が低いことなどを理由に挙げた■71.1%のゲーマーが最も良かったと感じた楽曲は「ドラゴンクエスト 序章:ロトのテーマ」と回答⇒「楽曲がカッコいい」という意見や「知名度が高い楽曲だから」という意見が多く集まった 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:2,979調査時期:2021年8月 オリンピックの開会式を見たゲーマーは全体の57.2% オリンピックの開会式を見たと答えたゲーマーは全体の57.2%という結果でした。【グラフ1.】 半数以上のゲーマーが開会式を観たと回答しています。 オリンピックという大規模なイベントということはもちろん、当日はSNSを中心としたインターネット上でさまざまな演出が話題となり、それらもきっかけとなり開会式を観たゲーマーが多かったのでしょう。ゲーム音楽が使用されたことを肯定的にとらえているゲーマーは88.8% 今回のオリンピックの開会式では選手入場の際に、『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』、『モンスターハンター』など、さまざまな日本のゲーム音楽が入場曲として使用されました。ゲーム音楽が入場曲として使用されたことを肯定的にとらえるか、否定的にとらえるかを聞いてみたところ、オリンピックの開会式を観たと回答したゲーマーの88.8%が肯定的にとらえていると回答しました。【グラフ2.】 肯定的と答えた理由を見ていくと、多かったのが「ゲームは世界に誇れる日本の文化」と答えた意見です。 「ゲームは日本が誇るべきものであるから」(43歳/男性)や「ゲームはもちろん、ゲーム音楽自体も世界的に有名なものだから」(41歳/女性)といったコメントが目立ちました。 また開会式のハイライトである選手入場時に、自分の好きなゲームの重要なコンテンツである楽曲が使われた、自分の好きなタイトルの楽曲が流れたことが喜びだったと答えたゲーマーも多く見られました。 「意外性があり、子どもの頃からゲームをやっていた自分としては凄く感動しました」(38歳/男性)、「聞いたことがある音楽でテンションがあがったし、オリンピックに興味がなかった人も見るきっかけになったと思う」(34歳/女性)など、聞き覚えがある楽曲が華々しい場で流れることがうれしく、肯定的にとらえているゲーマーが多いようです。 さらに「オリンピックに全く興味がなかったが、ネットで話題になっていたので入場シーン目当てで翌日の開会式の再放送を見て、オリンピックに少し興味を持ったので。」(25歳/女性)のようにオリンピック自体への興味喚起や、「知っているのと知らない音楽があったが大人も子どももこれ知っているとか知らないとか話が出きていいと思った。」(19歳/男性)のように、コミュニケーションのきっかけとしても作用したことがわかります。 一方で否定的なゲーマーはオリンピックとゲームの関係性が低いことなどを理由に挙げました。「オリンピックとゲームのイメージが違うから。」(33歳/女性)、「ゲーム音楽は知っている人には理解されるだろうが、ゲーム音楽を使う意味がよくわからない。」(51歳/男性)といった意見です。また「もっと日本らしい曲がある」(44歳/男性)という意見なども見られました。最も良かったと感じた楽曲は「ドラゴンクエスト 序章:ロトのテーマ」と71.1%が回答 続いて最も良かったと感じた楽曲について聞いたところ、71.1%のゲーマーが「ドラゴンクエスト『序章:ロトのテーマ』」と答えました。【表1.】 その理由として「CMでも1番聞いた曲。みんなが知っていると思う。」(17歳/男性)、「この曲が一番有名で、誰もが耳にした事がある曲だと思うので。」(36歳/女性)といったように知名度について言及した意見や、「いよいよ始まるぞ!という気持ちになった。」(37歳/女性)、「これから始まる雰囲気にぴったりで、とてもワクワクした」(39歳/女性)、「ロトのテーマと共に入場する選手たちがみんな勇者のように見え、応援したくなったから」(28歳/女性)といったように、開会式に楽曲がマッチしていると答えた意見が多く見られました。 2位から5位も『ファイナルファンタジー』、『モンスターハンター』と国内でも特に高い人気を得ているRPGタイトルがランクインしており、改めて日本のゲーマーがこれらのタイトルに強い愛着を持っていることがうかがえる結果となりました。 さまざまなショーや演出で世界中の人々を楽しませた東京オリンピックの開会式。ゲーム音楽という日本の文化が世界中に伝わったことを誇らしく感じたゲーマーが多かったのではないでしょうか。株式会社ゲームエイジ総研株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。https://www.gameage.jp/
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- 【まもなく終了!】PlayStation Plus「12カ月利用権」が50%OFFの2571円(税込)で販売中!
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PS5™、PS4®において、オンラインマルチプレイや、人気タイトルが無料で楽しめるサービス「PlayStation Plus」の12カ月利用権が50%OFFの2571円(税込)で販売中。セールの期間は2021年8月30月(月)まで。月額換算で1カ月214円程度なので、非常にお買い得なセールだ。購入URL:https://store.playstation.com/ja-jp/product/IP9105-NPIA90009_01-PSPLUS12MO50OF00/
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- 【今なら無料でプレイ可能!】新感覚将棋『リアルタイムバトル将棋オンライン』のSteam版が登場!
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JeSU公認のeスポーツタイトルとして注目を浴びている『リアルタイムバトル将棋オンライン』が、Steamにて早期アクセスが開始された。早期アクセス中は無料でプレイができるので、これを機にプレイをしてみてはいかがだろうか。<以下、ニュースリリースより>将棋×アクション!早いもの勝ち超速ブレインバトル思考と反応が限界を超える! 「駒を交互に動かす」将棋の基本ルールがふっとんだ。好きなタイミングで、好きな数だけ駒を動かして、一瞬でも早く相手の玉将を取った方が勝ち。極限スピードで繰り広げられる頭脳戦。2P対戦も可能です。思考と反応が限界を超える快感をお楽しみください!基本ルール1:好きな時に好きな数だけ 好きなタイミングで好きな駒を動かすことができます。動かした駒はカウント0まで動けなくなります。動かせる駒で、どんどん攻め込んでいきましょう!基本ルール2:相手の玉を取ったら勝ち 普通の将棋と違い、相手の玉を先に取った方が勝ちです。「詰み」とか関係なし!基本ルール3:制限時間 時間内に相手の玉が取れなかったら対局終了です。時間切れの場合、駒ごとにある得点での勝負になります。その他のルールは一般的な将棋に準拠します。早期アクセスは無料で体験可能! プレイヤーからご意見をうかがい、ゲームを改善するために早期アクセスを実施いたします。(期間:約1か月~2か月程度を想定)特にハンデキャップ設定に関して、頂いたご意見をフィードバックして、適切な数値を決定したいと考えております。Steam版「リアルタイムバトル将棋オンライン」に関するご意見は、下記メールアドレスまでご連絡ください。■メールアドレス:early@rtbs.jpSteam版での追加要素!「ハンデ戦で燃えあがれ!」 レーティング対局と2P対戦ではクールタイムにハンデキャップを利用することも可能!ハンデ戦を行うかどうかは、対局前の設定で選べます。レーティング対局でのハンデ戦は、レート差に応じたハンデが自動的に設定されます。2P対戦のハンデ戦は、自由にハンデを設定できます。なお、Steam版「リアルタイムバトル将棋オンライン」は、正規運用開始後に公認ポイント大会での使用が認められます。公認ポイント大会とは?一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)のライセンス認定タイトルである「リアルタイムバトル将棋」の「ジャパン・eスポーツ・プロライセンス」を認定するための大会のこと。1~4位の入賞者がポイントを獲得できるほか、1大会参加ごとに1ポイント、1勝すると 1ポイント獲得となります。公認ポイント大会の詳細は、こちらをご覧ください。https://rtbs.jp/information/rules/pt-ranking_tournament/(リアルタイムバトル将棋総合情報サイト「リアルタイムバトル将棋総本部」のページを表示します。) 製品情報製品名:リアルタイムバトル将棋オンラインジャンル:早いもの勝ち将棋プラットフォーム:Steam(R)価格:早期アクセス期間中は無料早期アクセス開始日:2021年8月26日プレイ人数:1~2人インターネット通信でのプレイ人数:1~4人レーティング:全年齢対象 (CERO A)製品ホームページ:https://www.silverstar.co.jp/02products/rtbs_steam/Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/1499540/_/■動作環境・64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です・OS: Windows 10・プロセッサー: OSが正常に動作するCPU・メモリー: 2 GB RAM・グラフィック: DirectX10以上が動作するグラフィックボード・DirectX: Version 10・ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続・ストレージ: 600 MB 利用可能 (C) SilverStarJapan(SSJ)(C) 2021 Valve Corporation. Steamworks 及び Steamworks ロゴは、米国及びまたはその他の国の Valve Corporation の商標及びまたは登録商標です。
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- 「eBASEBALLプロスピAリーグ」12球団「スピリーグ監督」決定!
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モバイルゲーム『プロ野球スピリッツA』を競技タイトルとして実施するプロ野球eスポーツリーグ「eBASEBALLプロスピAリーグ」において、各球団を率いる「スピリーグ監督」12人が発表された。<以下、ニュースリリースより>「球団代表決定戦」と「球団ファン応援感謝企画」の詳細も公開! 一般社団法人日本野球機構(NPB)と株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、モバイルゲーム『プロ野球スピリッツA』を競技タイトルとして実施するプロ野球eスポーツリーグ「eBASEBALLプロスピAリーグ」(以下、「スピリーグ」)において、各球団を率いる「スピリーグ監督」12人を発表しました。 また、「球団代表決定戦」(オンライン予選、オンライン面接、本戦)や応援したファンへ還元する「球団ファン応援感謝企画」に関する情報も本日解禁! なお、プロ野球の試合日程の変更に伴い、eペナントレースの開幕が12月4日(土)になりましたので、併せてお知らせいたします。詳細については、下記をご確認ください。12人のスピリーグ監督を発表! 各球団に選ばれたプロ野球のレジェンド・球団関係者がスピリーグ監督に就任! 「もっと球団が好きになる」をテーマに球団代表選手と共に日本一を目指します。 各球団のスピリーグ監督は、以下の通りです。■セ・リーグ■パ・リーグ ※楽天には青山浩二氏、オリックスには佐藤達也氏がヘッドコーチとして就任します。球団代表決定戦(オンライン予選、オンライン面接、本戦) 12球団が個別に実施する「球団代表決定戦」を経て、各球団の代表プレイヤーを決定します。 「球団愛」をもったプレイヤーのご参加をお待ちしています!■オンライン予選 オンライン予選は、9月6日(月)15:00~9月13日(月)14:59に『プロスピA』のゲーム内で実施。 他の参加者と対戦し、獲得したポイントでランキングを競います。 エントリーは球団ごとに行い、各球団のオンライン予選のランキング上位12名がオンライン面接に進みます。 ※オーダーは各球団の選手のみで構成 ※エントリーは1球団のみ■オンライン面接 球団ごとにオンライン面接を実施し、本戦へ進出する8名を選抜します。 『プロスピA』の実力だけでなく、球団代表選手としてふさわしいコミュニケーション力やパフォーマンス力があるか審査します。■本戦 面接を通過した各球団8名のプレイヤーで球団代表決定戦を実施し、上位3名が球団代表選手となります。 ※2度負けるまでチャンスのあるダブルエリミネーション方式で順位を確定します。 ※本戦は実名でのエントリーとなります。 ※一部の球団は、本戦の模様を配信する予定です。 ※オンライン予選へのエントリー方法や本戦の会場、大会レギュレーションなどの詳細は公式サイトをご確認ください:e-baseball.konami.net/prospi_a_league/球団ファン応援感謝企画 リーグ優勝とe日本シリーズ優勝の球団を応援していただいた方を対象として、球団ごとに応援感謝企画を行います。主催者からは最大500万円を各企画用に用意します。応募方法などについては、後日お知らせいたします。 各球団の「球団ファン応援感謝企画」は、以下の通り。■セ・リーグ■パ・リーグ ※企画内容は、新型コロナウイルス感染症の影響等により、変更になる可能性があります。 詳細は、公式サイトをご確認ください:e-baseball.konami.net/prospi_a_league/「eBASEBALLプロスピAリーグ」2021シーズン 「スピリーグ開催記念 自チーム強化キャンペーン」を実施! 9月6日(月)から始まる球団代表決定戦のオンライン予選を前に、「スピリーグ開催記念 自チーム強化キャンペーン」を開催します。 「スピリーグ」の情報を発信する「eBASEBALL パワスピ公式Twitter」のキャンペーンツイートをRTすることで、自チーム強化のゲーム内アイテムをプレゼント! オンライン予選には球団統一チームで参加することが条件となるため、チームを強化する絶好のチャンスです!■報酬アイテム ※対象のキャンペーンツイートのリツイート数に応じで報酬が追加されていきます。 ・ステップ1(1,200回RT)・・Aランク自チーム契約書×1 ・ステップ2(1.2万回RT)・・・Sランク確率30% 自チーム契約書×1 ・ステップ3(3.6万回RT)・・・Sランク限界突破コーチ×1■キャンペーン期間 2021年8月23日(月)~8月30日(月)14:59■対象アカウント eBASEBALL パワスピ公式Twitter(twitter.com/eBASEBALL_Pro) 【eBASEBALL プロスピAリーグ 開催記念】自チーム強化キャンペーンのツイート ※報酬はキャンペーン終了後に配布予定です。 ※キャンペーン終了時点でのキャンペーンツイートのリツイート数(引用ツイートも含みます)に応じて、報酬アイテムを配布します。
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- 【調査】コロナ禍で増えるゲーム時間と支出 Z世代のゲームは「人とつながる手段」
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株式会社クロス・マーケティングが、全国15~69歳の男女2,195名を対象に「ゲームに関する調査」を行った。コロナ禍でゲームのプレイ時間や支出が増えたことが明らかになった。<以下、ニュースリリースより> ゲームに関する調査(2021年8月)コンシューマゲーム編 株式会社クロス・マーケティング(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:五十嵐 幹)は、2021年8月、全国15~69歳の男女2,195名を対象に「ゲームに関する調査」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を分析しました。今回は家庭用ゲーム、PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)について、コロナ禍前とのプレイ時間の増減、ゲームに関わる支出の変化、ゲームを行うシーンなどを聴取しました。調査結果 以下、調査結果となります。コロナ禍前後のプレイ状況 この1年間にコンシューマゲームを1回以上プレイした人は31%、そのうち月に1回以上プレイしているのは、25%。ヘビー層(2~3日に1回以上)は、全体の14%だが、Z世代、Y世代ではヘビー層が2割を超える。性年代別にみると、男性の10~30代がヘビー層の中心である。<図1> この1年間に1回以上コンシューマゲームを行った688人に対し、コロナ禍前後でゲーム時間とゲーム支出の変化を聴取した。「コロナ以降の方が長くなった」は36%であるが、Z世代は42%と、他の世代と比較して高い。性年代別では、女性10代の56%、女性40代の44%と他の性年代に比べてもゲーム時間が長くなった人が突出して多いことがわかった。また、支出の変化は29%が「コロナ以降の方が支出が増えた」と回答し、Z世代では35%、なかでも女性20代では43%と高い。プレイに費やす時間、支出ともに「短くなった・減った」割合は全般的に少ない。<図2> コロナ禍の中、外出自粛要請などが続き、おうち時間が増えた結果、コンシューマゲームのプレイ時間も支出も増えたと推察される。コンシューマゲームを行うシーン コンシューマゲームを月に1回以上プレイする556人に対し、誰とコンシューマゲームをプレイするかを尋ねた。「1人で遊ぶ」が80%と大方を占め、年代が高くなるほど「1人で遊ぶ」割合は増える。一方、「オンラインのチーム・コミュニティと交流しながら遊ぶ」は21%であり、Z世代や男性30代において高かった。「現実の友人・知人・家族とインターネットや電話でつながりながら遊ぶ」は12%。Z世代や男性20代、女性40代の高さが目立つ。では、どのようなときにゲームをするのか聴取したところ「自宅でくつろいでいるとき」66%がトップ。次いで「やることがないとき」38%、「休日のまとまった自由時間」25%と続く。世代間で比較するとZ世代は、 「自宅でくつろいでいるとき」 が低く、「やることがないとき」「予定・約束していた時間に」は他世代より高かった。<図3>Z世代のコンシューマゲームの接し方 Z世代はプレイ人口も多く、コロナ禍によりゲームプレイ時間が増え、それに伴い支出も増えていた。遊び方の特徴としては、他世代より「1人で遊ぶ」ことが少なく、代わりに 「オンラインのチーム・コミュニティと交流しながら遊ぶ」 「現実の友人・知人・家族とインターネットや電話でつながりながら遊ぶ」が多い。また、ゲームを行うシーンをみても「やることがないとき」「予定・約束していた時間に」があがっており、学生が多いZ世代で自由時間はあるものの、外出自粛が呼びかけられ、オンライン授業メインの生活の中で”ゲームを媒体として人とつながっている”様子がうかがえた。■レポート項目一覧 □調査結果サマリー コンシューマゲーム編 □属性設問(性別/年代/世代/居住地/婚姻状況/子ども有無/職業)▼ゲーム全体に関する情報 □平日の自由時間 □平日・休日のゲームプレイ時間 □ゲームに関する情報収集メディア/情報収集頻度 □ゲームに関する情報共有・発信メディア/情報共有・発信の頻度▼コンシューマゲーム編 □プレイ頻度 □コロナ前後でのゲームに費やす時間の増減 □プレイするシーン/プレイする相手 □現在プレイしているゲームジャンル □現在使っているゲームのプレイデバイス □直近3カ月支出額(ソフトの購入/課金/サブスクリプション) □コロナ前後でのゲームに費やす支出の増減 □ゲームをプレイする理由 □ゲームを選ぶ際の重視点■調査概要 調査手法 : インターネットリサーチ 調査地域 : 全国47都道府県 調査対象 : 15~69歳の男女(コンシューマゲーム、スマホゲーム、アーケードゲーム、オフラインゲームのいずれか「月1回以上利用者」) 調査期間 : 2021年8月6日(金)~9日(月) 有効回答数 : 本調査2,195サンプル ※調査結果は、端数処理のため構成比が100%にならない場合があります
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- 【調査】コロナ禍で増えるゲーム時間と支出 Z世代のゲームは「人とつながる手段」
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株式会社クロス・マーケティングが、全国15~69歳の男女2,195名を対象に「ゲームに関する調査」を行った。コロナ禍でゲームのプレイ時間や支出が増えたことが明らかになった。<以下、ニュースリリースより> ゲームに関する調査(2021年8月)コンシューマゲーム編 株式会社クロス・マーケティング(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:五十嵐 幹)は、2021年8月、全国15~69歳の男女2,195名を対象に「ゲームに関する調査」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を分析しました。今回は家庭用ゲーム、PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)について、コロナ禍前とのプレイ時間の増減、ゲームに関わる支出の変化、ゲームを行うシーンなどを聴取しました。調査結果 以下、調査結果となります。コロナ禍前後のプレイ状況 この1年間にコンシューマゲームを1回以上プレイした人は31%、そのうち月に1回以上プレイしているのは、25%。ヘビー層(2~3日に1回以上)は、全体の14%だが、Z世代、Y世代ではヘビー層が2割を超える。性年代別にみると、男性の10~30代がヘビー層の中心である。<図1> この1年間に1回以上コンシューマゲームを行った688人に対し、コロナ禍前後でゲーム時間とゲーム支出の変化を聴取した。「コロナ以降の方が長くなった」は36%であるが、Z世代は42%と、他の世代と比較して高い。性年代別では、女性10代の56%、女性40代の44%と他の性年代に比べてもゲーム時間が長くなった人が突出して多いことがわかった。また、支出の変化は29%が「コロナ以降の方が支出が増えた」と回答し、Z世代では35%、なかでも女性20代では43%と高い。プレイに費やす時間、支出ともに「短くなった・減った」割合は全般的に少ない。<図2> コロナ禍の中、外出自粛要請などが続き、おうち時間が増えた結果、コンシューマゲームのプレイ時間も支出も増えたと推察される。コンシューマゲームを行うシーン コンシューマゲームを月に1回以上プレイする556人に対し、誰とコンシューマゲームをプレイするかを尋ねた。「1人で遊ぶ」が80%と大方を占め、年代が高くなるほど「1人で遊ぶ」割合は増える。一方、「オンラインのチーム・コミュニティと交流しながら遊ぶ」は21%であり、Z世代や男性30代において高かった。「現実の友人・知人・家族とインターネットや電話でつながりながら遊ぶ」は12%。Z世代や男性20代、女性40代の高さが目立つ。では、どのようなときにゲームをするのか聴取したところ「自宅でくつろいでいるとき」66%がトップ。次いで「やることがないとき」38%、「休日のまとまった自由時間」25%と続く。世代間で比較するとZ世代は、 「自宅でくつろいでいるとき」 が低く、「やることがないとき」「予定・約束していた時間に」は他世代より高かった。<図3>Z世代のコンシューマゲームの接し方 Z世代はプレイ人口も多く、コロナ禍によりゲームプレイ時間が増え、それに伴い支出も増えていた。遊び方の特徴としては、他世代より「1人で遊ぶ」ことが少なく、代わりに 「オンラインのチーム・コミュニティと交流しながら遊ぶ」 「現実の友人・知人・家族とインターネットや電話でつながりながら遊ぶ」が多い。また、ゲームを行うシーンをみても「やることがないとき」「予定・約束していた時間に」があがっており、学生が多いZ世代で自由時間はあるものの、外出自粛が呼びかけられ、オンライン授業メインの生活の中で”ゲームを媒体として人とつながっている”様子がうかがえた。■レポート項目一覧 □調査結果サマリー コンシューマゲーム編 □属性設問(性別/年代/世代/居住地/婚姻状況/子ども有無/職業)▼ゲーム全体に関する情報 □平日の自由時間 □平日・休日のゲームプレイ時間 □ゲームに関する情報収集メディア/情報収集頻度 □ゲームに関する情報共有・発信メディア/情報共有・発信の頻度▼コンシューマゲーム編 □プレイ頻度 □コロナ前後でのゲームに費やす時間の増減 □プレイするシーン/プレイする相手 □現在プレイしているゲームジャンル □現在使っているゲームのプレイデバイス □直近3カ月支出額(ソフトの購入/課金/サブスクリプション) □コロナ前後でのゲームに費やす支出の増減 □ゲームをプレイする理由 □ゲームを選ぶ際の重視点■調査概要 調査手法 : インターネットリサーチ 調査地域 : 全国47都道府県 調査対象 : 15~69歳の男女(コンシューマゲーム、スマホゲーム、アーケードゲーム、オフラインゲームのいずれか「月1回以上利用者」) 調査期間 : 2021年8月6日(金)~9日(月) 有効回答数 : 本調査2,195サンプル ※調査結果は、端数処理のため構成比が100%にならない場合があります
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- 【エントリー〆切は8月25日!】『LoL』と『VALORANT』の学生日本一を決める大会「JCC 2021」が9月に開催
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学生プレイヤーの頂点を決める大会「JCC 2021」が、9月2日から23日まで開催される。対象は、18歳以上の大学、大学院、高校専門学生4年生以上で、32チームの先着順。タイトルは『リーグ・オブ・レジェンド』と『VALORANT』で、それぞれTwitchでの配信も予定しており、賞品も授与される。締め切りは8月25日。申し込みにあたっては、あらかじめ「League U」へのサークル登録が必要なので注意しよう。<以下、ニュースリリースより>学生日本一を決める夏の大会は、今年も『LoL』と『VALORANT』の2本立て! 学生プレイヤーの皆様、お久しぶりです。毎年恒例、学生の頂点を決めるJCCを今年も開催いたします!今回もリーグ・オブ・レジェンドとVALORANTの2タイトル!新しくサークルに加入した新入生、熱気あふれる在校生と共に、この夏に負けないぐらい熱く大会を楽しみましょう!大会概要 対象タイトル : リーグ・オブ・レジェンド VALORANT募集チーム : 各タイトル先着32チームチーム構成 : 同学校からの構成のみ(18歳以上、大学、大学院、高校専門学生4年以上)大会日程 : 9月2日 から 9月23日まで ※詳しくは下記大会日程をご確認ください配信 : twitch.tv/leagueuofficial賞品:準備中大会形式 大会は予選グループステージと決勝トーナメントで構成されています。予選グループステージ1ブロック8チームの計4ブロックに別れ、ラウンドロビンBo1により順位を決定する。 各ブロック計7試合行い、各ブロックの上位2チームが決勝トーナメントへ進出します。決勝トーナメント予選グループステージを進出した計8チームによるBo3の決勝トーナメントを行います。 VALORANT部門大会日程 予選グループステージ9月2日(木) 配信なし(ハイライト動画作成予定)ラウンド1 16:00 ラウンド2 17:00 ラウンド3 18:00 ラウンド4 19:00 9月3日(金) 配信なし(ハイライト動画作成予定)ラウンド5 13:00 ラウンド6 14:00 ラウンド7 15:00 決勝トーナメント9月9日(木)配信なしラウンド8 Game1 18:00 Game2 19:00 Game3 20:00 9月17日(金)各試合配信ありラウンド9 Game1 13:00 Game2 14:00 Game3 15:00 Game1 17:00 Game2 18:00 Game3 19:00 ファイナル(同日)9月23日(木・祝)決勝戦 Game1 17:00 Game2 18:00 Game3 19:00 リーグ・オブ・レジェンド部門大会日程 予選グループステージ9月2日(木) 配信なし(ハイライト動画作成予定)ラウンド1 12:00 ラウンド2 13:00 ラウンド3 14:00 9月3日(金) 配信なし(ハイライト動画作成予定)ラウンド4 17:00 ラウンド5 18:00 ラウンド6 19:00 ラウンド7 20:00 決勝トーナメント9月10日(金)配信なしラウンド8 Game1 18:00 Game2 19:00 Game3 20:00 9月16日(木)各試合配信ありラウンド9Game1 13:00 Game2 14:00 Game3 15:00 Game1 17:00 Game2 18:00 Game3 19:00 ファイナル(同日)9月23日(木・祝)決勝戦 Game1 13:00 Game2 14:00 Game3 15:00 ※大会日程は変更の可能性があります予選ハイライト動画作成キャンペーンJCC2021の予選グループステージでは配信を行わないかわりに、ハイライト動画を作成予定です。そこでハイライト動画の素材を皆さんから募集します!提出用動画のレギュレーションなど詳細は後日発表予定です。参加資格 サークルについてLeagueUのサークル一覧への登録が済んでいるサークルであること 参加サークルメンバーが最低5人以上であること ※サークル一覧に登録をされていない場合はこちら参加メンバーについて日本国内の学校(大学、専門学校、高専)に在籍しており、18歳以上であること 日本語での円滑なコミュニケーションが取れること ライアットゲームズサービス規約、VALORANTコミュニティー行動模範を理解し遵守できること 大会当日、LeagueUが用意したDiscordサーバーを利用できること 下記ルールブックを熟読し了承したこと ルールブックVALORANT : こちらリーグ・オブ・レジェンド : こちら応募フォーム両タイトルともに、応募受付開始は8月13日(金)から応募〆切は8月25日(水)23:59となります。VALORANT : こちらリーグ・オブ・レジェンド : こちら参加の流れ8月25日までに所定の応募フォームに記入下さい。8月29日までに参加が認められた32チームは、運営チームよりDiscordへの案内がメールで連絡されます。8月31日に総当たり組み合わせがDiscord及びLeagueU公式ツイッター( @LeagueUOfficial )で発表されます。規約違反プレイヤーがライアットゲームズのサービス規約、該当ルールブック、その他上記に関わらず関連規則に違反した場合、違反を行ったプレイヤーまたはサークルに対し、イベント運営がその裁量においてペナルティを科す可能性があります。また、イベント開催日から1か月前以内にペナルティを受けているプレイヤーは賞品を受け取ることができません。大会内容を更新した際にはLeagueU公式ツイッター( @LeagueUOfficial )にてご報告させていただきます!それでは、GLHF!VALORANT参加登録はこちらリーグ・オブ・レジェンド参加登録はこちら
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- 『ストリートファイターV チャンピオンエディション』JeSUプロライセンス新規取得選手17名を発表!
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『ストリートファイターV チャンピオンエディション』において、JeSUより発行される、ジャパン・eスポーツ・プロライセンスを新たに取得された17名の選手が公開された。<以下、ニュースリリースより>プロライセンス限定大会も配信中! 『ストリートファイターV チャンピオンエディション』において、一般社団法人日本eスポーツ連合(以下、JeSU)より発行される、ジャパン・eスポーツ・プロライセンスを新たに取得された17名の選手を紹介します。 ※ジャパン・eスポーツ・プロライセンスはJeSU公認大会で特定の成績を収められた選手を対象とした資格です。1.よっさん選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#1 優勝2.エルシャール選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#1 準優勝3.NISHIKIN選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#2 優勝4.Gunfight選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#2 準優勝5.うずら選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#3 優勝6.オニキ選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#3 準優勝7.YHC-餅選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#4 優勝8.稲葉選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#4 準優勝9.あきら選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#5 優勝10.ヤマグチ選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#5 準優勝11.aiai選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#6 優勝12.Unsung選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#6 準優勝13.村正選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#7 優勝14.めろんそーだ選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#7 準優勝15.もると選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#8 優勝16.ヤナイ選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 トライアウト大会#8 準優勝17.アンノウン選手ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 U22大会 優勝 ※ジャパン・eスポーツ・プロライセンスは「一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)」より、ライセンス発行の基準にともなって発行されるものとなります。 今回はご紹介している選手は上記の基準に伴いカプコン推薦で発行されたものになります。 今後のライセンス発行大会や推薦でのライセンス発行についても検討中ですので、引き続きご注目下さい。 ▼『ストリートファイターV チャンピオンエディション』ジャパン・eスポーツ・プロライセンス選手一覧https://www.capcom.co.jp/sfv/esports/player/「ストリートファイターリーグ:Pro-JP 2021 プロライセンス限定大会」が8月20日(金)18時から開催! 8月20日(金)18時から開催された「プロライセンス限定大会」は、「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021 ドラフト会議」の候補選手同士による、1on1のエキシビショントーナメントです。1Dayトーナメントを2回開催し、それぞれの優勝者には賞金30万円が授与されました。 ▼詳細はコチラhttps://sf.esports.capcom.com/pro-license/8月21日(土)19時に「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2021」 ドラフト会議が開催! 8月21日(土)19時からの「ドラフト会議」でついに、今シーズンのストリートファイターリーグの出場全選手が決定! 全28名の候補選手の中から、「Saishunkan Sol 熊本」、「Mildom Beast」、「名古屋OJA BODY STAR」の3チームへ登録される、各チーム2名、合計6名の枠をかけて「ドラフト会議」が行われました。 「CAPCOM Pro Tour Online 2021」について PS4/PCで好評発売中『ストリートファイターV チャンピオンエディション』にて世界中のプレイヤーが年間チャンピオンを目指し各地域で熱戦を繰り広げる大会が「CAPCOM Pro Tour Online 2021」になります。 世界19地域を対象とした全32大会が、オンライン形式にて開催します! 今回は新たに南アフリカ共和国での開催が決定するなど、開催地域や大会数の拡大により、さらに多くの選手やファンの皆様が参加可能になります! 各大会の様子は、CAPCOM公式チャンネルにて日本語、英語での実況配信を行い、世界中のファンの皆様に熱狂をお届けします! また、今後は他言語の対応も予定しているのでご期待ください。さらに、大会ごとに総額5,000ドルの賞金を予定しています! 「CAPCOM Pro Tour Online 2021」は前年に引き続き、新型コロナウイルス感染症の拡大抑止に向け、選手は自宅から参加する完全オンライン大会として日本時間の2021年4月17日(土)から2022年1月23日(日)で開催中。 「CAPCOM Pro Tour Online 2021」各大会の優勝者は、2022年初頭に予定されている「CAPCOM CUP VIII」の出場権も獲得可能になります! 総額200,000ドル以上の賞金とともに、世界最強の称号を勝ち取るのはどの選手なのか、1年を通じたツアー大会の結末もお見逃しなく! 【CAPCOM Pro Tour公式サイト】https://capcomprotour.com/ 【CAPCOM Pro Tour Online 2021 国内LIVE中継サイト】https://sf.esports.capcom.com/sp/cpt/ 各大会は以下のCAPCOM公式チャンネルにて日本語、英語での実況配信を行い、世界中のファンの皆様に大会の様子をお届けいたします。 【CAPCOM eSports公式YouTubeチャンネル 】https://www.youtube.com/c/CapcomFightersJP 【CAPCOM eSports公式Twitchチャンネル 】https://www.twitch.tv/capcomfighters_jp 【CAPCOM eSports公式Mildomチャンネル 】https://www.mildom.com/10669911 【CAPCOM eSports 公式Twitter】https://twitter.com/CAPCOM_eSports
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- 【大会延期】8/28 リアルタイム将棋「プロe棋士決定戦」「第一回電棋戦」の開催を10月に延期
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コミュファ eSports Stadium NAGOYAを運営する中部テレコミュニケーション株式会社主催にて、2021年8月28日に開催予定だった「プロe棋士決定戦」及び「第一回電棋戦」の延期が決定した。株式会社シルバースタージャパンは、新型コロナウイルス感染症が拡大している現在の状況を鑑みたためとしている。なお、延期後の開催時期は10月を予定。詳細日程は決まり次第告知される。プロe棋士決定戦:2021年8月28日(土)11時~12時30分 →開催延期第一回電棋戦:2021年8月28日(土)14時~16時 →開催延期中部テレコミュニケーション株式会社:https://www.ctc.co.jp/コミュファ eSports Stadium NAGOYAhttps://www.esports-stadium758.jp/ショッピングセンター マーゴ:https://www.ma-go.co.jp/シルバースタージャパンHP:https://www.silverstar.co.jp/リアルタイムバトル将棋®オンライン公式HP:https://www.silverstar.co.jp/02products/rtbs_online/リアルタイムバトル将棋®オンライン紹介動画:https://youtu.be/6Fr2ghTuZpg
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- 【新アクセサリー!】メガドライブミニ専用「メガドラタワーミニZERO」の同梱カートリッジを一部公開!
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2021年10月21日(木)に発売されるメガドライブミニ専用アクセサリー「メガドラタワーミニZERO」について、合計6タイトルのカートリッジデザインが公開された。すべての同梱物は来月にも公開される予定。<以下、ニュースリリースより> 当時の雰囲気を忠実に再現したアクセサリー! 株式会社セガは、2021年10月21日(木)に全国の量販店およびECサイトで発売する『メガドラタワーミニZERO』について、新たに「マスターシステムカートリッジミニ」仕様の5タイトル、「マイカードマークIIIミニ」仕様の1タイトルの、合計6タイトルのカートリッジデザインを公開! 初報で公開した「アレックスキッドのミラクルワールド」「どきどきペンギンランド 宇宙大冒険」と合わせて8本のミニチュアゲームソフトの同梱を発表しました。また、すべての同梱物については、9月上旬に改めて発表予定です。「メガドラタワーミニZERO」は、2018年に発売したメガドライブミニの本体と組み合わせて使用する専用アクセサリーセットです。ゲームを遊ぶことはできませんが、当時の周辺機器の雰囲気を忠実に再現できます。 ※画像は開発中のものです。 ※発売の際には、カートリッジに該当タイトルのラベルが貼付されます。【発表済の同梱カートリッジ】 1: アレックスキッドのミラクルワールド 2: ファンタジーゾーン 3: 阿修羅 4: ダブルターゲット シンシアの眠り 5: エンデューロレーサー 6: どきどきペンギンランド 宇宙大冒険 7: メイズウォーカー 8: ウッディポップ 新人類のブロックくずし ※本作のみマイカードマークIIIミニ仕様「マスターシステムカートリッジミニ」のラインアップは、『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』で遊べるすべてのゲーム! ※画像は『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』のものです。 ※画像は開発中のものです。 2021年9月24日(金)発売予定の『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』(以下、『ロストジャッジメント』)では、主人公・八神隆之の探偵事務所内で、マスターシステムのゲームが多数楽しめます。「メガドラタワーミニZERO」セット内の「マスターシステムカートリッジミニ」のタイトルラインアップは、この『ロストジャッジメント』内で遊べるマスターシステムの名作タイトルと同じものとなります。メガドラタワーミニZEROとは ※本商品にメガドライブミニは付属しません。「メガドラタワーミニZERO」は、メガドライブミニ本体と同時発売した「メガドラタワーミニ」に続くアクセサリーセット第2弾です。 メガドライブに装着することにより、マスターシステムのソフトを遊ぶことができたアタッチメント「メガアダプタ」をミニチュア化した「メガアダプタミニ」と、同スケールのミニチュア「マスターシステムカートリッジミニ」「マイカードマークIIIミニ」をセットにしました。 メガドライブミニに取り付けたり、「メガドラタワーミニ」のパーツと組み合わせることで、通常とは異なる、もうひとつの“メガドラタワー”が完成します。※『メガドラタワーミニZERO』はアクセサリーパーツです。ゲームをプレイすることはできません。また、本商品を装着しても、メガドライブミニでマスターシステムのゲームを遊ぶことはできません。【 商品概要 】 商品名:メガドラタワーミニZERO発売日:2021年10月21日(木)発売予定価格: 4,500円(税込4,950円)同梱物: メガアダプタミニ…1台 マスターシステムカートリッジミニ、マイカードマークIIIミニ ※封入 個数/種類は『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』の収録タイトルに準じます。発売・販売 : 株式会社セガ著作権表記: (C)SEGA公式サイト:https://sega.jp/mdmini/
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- 【8月19日(木)配信!】『サムライスピリッツ』に『GUILTY GEAR』シリーズの人気キャラクター「梅喧」が見参!
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『サムライスピリッツ』において、2021年8月19日(木)配信のシーズンパス3のDLCキャラクター第4弾「梅喧」のトレーラーが公開された。<以下、ニュースリリースより>『GUILTY GEAR Xrd REV 2』で人気の女剣士が登場! 株式会社SNK (本社:大阪府吹田市、CEO:松原 健二)は、剣戟対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』のシーズンパス3のDLCキャラクター第4弾として、アークシステムワークス株式会社の対戦格闘ゲーム『GUILTY GEAR Xrd REV 2』で人気が高い女剣士「梅喧」(読み:バイケン)を2021年8月19日より配信することをお知らせいたします。孤高の女剣士「梅喧」がDLCキャラクターとして参戦! とある場所より流れ着いた復讐者。 幼い頃にすべてを奪われ、右腕と左目を失った。その体験が彼女の人生を大きく変える事となった。自分のすべてを奪った男の情報を得る為に訪れた異邦の地で、彼女は数多の剣士と戦う事となる。その隻腕の剣に狂い無し。その隻眼に死角無し。ただ「あの男」を……斬る。 CV:浅野まゆみさん紹介トレーラー 『GUILTY GEAR』シリーズとは 1998年よりアークシステムワークス株式会社が展開する人気格闘ゲームシリーズです。個性豊かなキャラクター、スピーディでスタイリッシュなアクション、そしてSFとファンタジーが融合した世界観など、2D対戦格闘ゲームの金字塔として世界中のファンの支持を集めています。『GUILTY GEAR』シリーズサイト: https://www.guiltygearx.com/お得なシーズンパス3を好評販売中! 現在配信中の「チャムチャム」「高嶺響」「天草四郎時貞」に、8月19日配信開始の「梅喧」を加えた計4体がセットになったお得なシーズンパス3を好評販売中です。ぜひお買い求めください。【DLCキャラクター概要】 ■名称 DLCキャラクター「梅喧」 ■配信日 2021年8月19日 ■対応プラットフォーム PlayStation(R)4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/Stadia/Epic Games ストア/Steam ■価格 単体価格:660円(税込) シーズンパス3価格:2,200円(税込/DLCキャラクター4体セット) ■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits (C)SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. (C) ARC SYSTEM WORKS ※ゲーム画面は開発中のものです。 ※“PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※Stadia and related marks and logos are trademarks of Google LLC. ※(C) 2021, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic Gamesのロゴは、米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。 ※ (C)2021 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries.