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- 【プレイレポート】シーズン8から始める『Apex Legends』第7回目 食わず嫌いで損をした!? 意外と楽しい地味な練習
- 3人ひと組のチームで戦うバトルロイヤルゲームとして2019年に世に放たれて以来、世界中で多くのアクティブユーザーが日夜遊び続けている『Apex Legends』(以下『Apex』)。その人気ぶりにあわせてe-elementsもシーズン8から本格的に『Apex』を取り上げてきたが、ゲームはいよいよシーズン9に突入した。 連載7回目となる今回は、3対3で戦うアリーナをプレイすることで撃ち合いの楽しさに目覚めて筆者の体験記と、『Apex』を始めて半年近く経っていまさら気づいた射撃訓練場の有用さについて語っていきたい。 地形把握と武器選びでより楽しくなるアリーナモード 今回のプレイ期間中(6月の1、2週目)は、アリーナで試合回数をこなすことで報酬がもらえるイベントが開催されていたこともあって、前回に引き続きバトルロイヤルモードよりもアリーナでの3vs3を重点的にプレイ。 継続的に撃ち合いをこなしたことでエイムの腕が劇的にアップ!……なんてことは残念ながら全く起こらなかったが、アリーナなりの立ち回り方と、武器の取捨選択などは、アリーナを始めたてのころよりは向上したように思えた。 ▲バトルロイヤルではめったにお目にかかれない、自分のキルで試合を締めくくる体験ができるのもアリーナの魅力のひとつ まず実感したのは、戦場が狭いアリーナでのプレイであっても、バトルロイヤル時と同様にマップを把握することが重要ということ。 資源が拾えるポイント、回復アイテムがつめこまれたサプライボックスの存在、リングの狭まるパターンを調べなくてもなんとなくわかるようになってくると、試合の楽しさがアップ。 ラウンド開始時に奇襲(というよりはこちらの不用意な移動)を受けてやられることが減り、0-3でゲームが終わることは少なくなった。 ▲マップを把握していると撃ち合いに集中できて戦いやすい。筆者の場合、前シーズンのランクマッチでさんざんプレイしたOlympusのゴールデンガーデンでは、他のマップよりも明らかにキル数&ダメージを稼げた 武器に関しては、資源に応じてどの武器を選んでどこまでアタッチメントパーツを買い足すかを試行錯誤するのが楽しかった。 序盤(1、2ラウンド目あたり)は汎用性の高いオルタネーターSMGやR-99にパーツを1、2段階足したものを1種類携帯、中盤以降はマシンガンより射撃時のブレが少ないハボックかヘムロックバーストあたりを中距離~遠距離戦用としてチョイスし、近接戦用にはショットガンの中で当てやすいEVA-8オートを持って出撃するというのが自分なりのセオリーになった。 ▲アタッチメントパーツを買い足して性能を上げていくと、ホップアップが装備された状態になる武器も。フル装備だと使い勝手がはっきり違うと体感できる武器も少なくない。筆者の場合はバトルロイヤル時だとあまり使いこなせていなかった、ハボックライフル(ターボチャージャー&アタッチメントパーツ盛り)がお気に入り武器に変わった 『Apex』プレイ歴半年でようやく射撃訓練場の使い道を知る マップと武器への理解が深まったことで大型連敗が減り、適度に勝ったり負けたりをくり返せるようになったアリーナだが、敵に与える総ダメージ数だけはいまも伸び悩み中。 必ず戦闘が起こるゲームモードなため、通常のバトルロイヤル時よりは多くのダメージを稼げ、一時期は「アリーナなら自分でもハンマー(ダメージ2000)が狙えるかも……」と思ったりもしたものの、この記事の締め切りを迎えてもダメージ2000超えは達成できず。 そしてアリーナではいくらダメージを稼いでもハンマーのバッジをもらうことができないことも知り、筆者のハンマー獲得の夢は脆くも崩れ去ってしまった。 ▲試合中は「今回はダメージ稼げた。いい仕事したわ!」と思っていても、リザルト画面でチームメイトの成績と比べるとその差は歴然。アリーナ1試合で稼げるダメージは、だいたい800~1700ぐらいで落ち着いてしまった この撃ち合いでイマイチ活躍できない問題、e-elementsでプレイレポートを始めさせてもらってから毎回のように愚痴っている(?)気がするのだが、キル&アシスト数に関しては、多少は改善できている手応えは、実は多少あったりする。しかし与えるダメージの低さに関しては、一向に改善される様子なし。 そこで今回は『Apex』を始めて以来ずっと避けてきた、射撃練習場にも足を踏み入れてみた。 ▲筆者にとってはPS4版で『Apex』デビューを飾って以来の射撃訓練場。アンロックが必要なレジェンドを射撃訓練場で操作するのは初めての経験だった ある程度ゲームに慣れてから『Apex』の射撃訓練場を利用してみると、さまざまな高さに設置された的、そして足場が用意されているなど、比較的実戦に沿ったシチュエーションで武器の試し撃ちができるのが〇。 的との(高低差をふくめた)位置関係を容易に調整できるため、実際にやってみるまでは面倒そうで敬遠していた曲射の練習も簡単に行なうことができた。 ▲高所に登れば的からかなりの距離が取れるため、遠距離戦時の弾の落下を想定した射撃練習もスムーズに行える また、アリーナを体験した後だと、すべての武器に加えてアタッチメントパーツもレベル別にすべて用意されているのもありがたかった。すべてのアタッチメントパーツのレベルをそろえて装備すると、アリーナで購入できる状態の武器を再現可能。アタッチメントパーツの質によって射撃時の反動や弾の装填速度などがどれぐらい変化するかも、なんとなくではあるが体感できた。 ▲アタッチメントパーツのレベルによる差異や、アリーナを想定したアタッチメントパーツが全てそろった武器の使い心地も、射撃訓練場での試し撃ちで確認できる ▲ブラウラーやクレーバー.50スナイパーなど、ケアパッケージからしか入手できないレアな武器の性能チェックも可能。 本来は「射撃訓練場での練習の成果が実ってアリーナでの与ダメージが向上! これならバトルロイヤルでハンマーも狙えるかも⁉」といった目に見える結果まで出せればよかったのだが、記事の締め切り的に今回は射撃の練習を始めたところでタイムアップ。 実際に射撃が上達したかは、ランクリセットやマップの変更などが行なわれた、シーズン9後半戦のバトルロイヤルやアリーナで試してみたいと思っている。ではまた次回!
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- 【プレゼントキャンペーン】『プロ野球スピリッツA』番組紹介記念、藤川球児さんからのサインボール&調子くん人形&プロスピA Tシャツをプレゼント!
- 6月のGHSのテーマは『プロ野球スピリッツA』 番組内で頂いた、藤川球児さんと番組MCのサイン入りボールと、調子くん人形&Tシャツを視聴者の皆様に抽選でプレゼント致します。 【プレゼント詳細】 ■藤川球児さん&番組MC サイン入りボール 1名様 ■調子くん人形 3名様 ■「プロ野球スピリッツA」Tシャツ 3名様 ※サイズは選べませんのでご了承ください。 ■応募期間 6月19日(土)23時30分~6月30日(水)23時59分まで ■応募方法 ①番組公式Twitter(@e_elements_Jp)をフォロー ②プレゼントキャンペーンツイートをRT サイン入りボール:https://twitter.com/e_elements_Jp/status/1406263113142341635 調子くん人形&Tシャツ:https://twitter.com/e_elements_Jp/status/1406263060067590146 以上で応募完了です!皆様是非ご参加ください。 ※応募資格は13歳以上の方で、日本国内にお住まいの方となります。 ※ 当選者にはTwitterのDMにてご連絡をさせていただきますので、ご注意ください。
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- 前回優勝ELLYチームに立ちはだかるは、海外からの最強の刺客「Genburten」&「Tempplex」!!出場チームそれぞれのリベンジ……来る6月20日(日)18時30分、激戦の幕があがる!!
- 【Apex Legendsでリベンジを賭けた激戦の幕があがる!】 6月20日(日)18時30分から放送されるイベント「GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~EPISODE2」に出場する皆様から熱いメッセージを頂きました。 Ras、KAWASEを要する前回優勝ELLYチームに立ちはだかるのは、海外からの最強の刺客「Genburten」「Tempplex」を要する最強海外勢チーム。 果たして、今回の優勝はどこのチームなのか!?リベンジを誓う前回出場選手たちの活躍やいかに! 激戦の模様は6月20日(日)18時30分から生配信!お見逃しなく!! ■イベント生配信ページ https://youtu.be/7G8AXHf8AL0 【イベント概要】 ■イベント名 GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~EPISODE2 ■出演 ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE) 土生瑞穂(櫻坂46) AKI その他超豪華ゲスト陣!
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- 【プレゼントキャンペーン】『GHS NIGHT APEX LEGENDS~ELLY を倒したら10万円~EPISODE2』開催記念!MSIノベルティプレキャン実施中!
- 6月20日(日)18:30からスタートする、GHSのオンラインイベント第2弾『GHS NIGHT APEX LEGENDS~ELLY を倒したら10万円~EPISODE2 』の開催を記念したプレゼントキャンペーンを開催いたします! ■『GHS NIGHT EPISODE2 』YouTube配信ページ https://youtu.be/7G8AXHf8AL0 今回は、MSI様から素敵なノベルティグッズセットを頂きました! GHSからもAmazonギフトをご用意致しました。 参加方法は番組公式Twitterをフォロー&キャンペーンツイートをRTするだけ!ぜひキャンペーンの参加と合わせて、ぜひイベントも視聴も宜しくお願いします! 【プレキャン詳細】 ■プレゼント内容 ①『MSI様提供 ノベルティグッズセット』 3名様 セット内容は当たってからのお楽しみ! ②Amazonギフト券 1000円分 10名様 ■応募方法 ①番組公式Twitter(@e_elements_Jp)をフォロー ②プレゼントキャンペーンツイートをRT https://twitter.com/e_elements_Jp/status/1405072858930286592 ご参加いただいた方の中から抽選で、上記プレゼントが当たります! ■応募期間 6月16日(水)17:00~6月18日(金)23:59まで ※応募資格は13歳以上の方で、日本国内にお住まいの方となります。 ※ 当選者にはTwitterのDMにてご連絡をさせていただきます。
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- 女性プレデターの実力は?ELLY&伊織もえ&みー。チャンピオンを目指す!
- 【5月のGHSは「APEX美女プレイヤー大集合SP」】 ゲーム内でもお洒落は大事ですよね!? ELLYさんが、ゲストの伊織もえさん、みー。さんと、APEXでチャンピオン目指して戦います! 女性プレデターみー。さんのプレイが光る!? 番組放送と合わせて是非動画でもご視聴お願いします! 【番組情報】 ■番組名 e-elements GAMING HOUSE SQUAD ■出演 メインMC:ELLY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE) MC:土生瑞穂(櫻坂46) ゲームアドバイザー:AKI ■放送局 アニマックス ■放送日&時間 毎週土曜日23:30~24:00 ※初回放送・リピート放送
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- 【プレイレポート】シーズン8から始める『Apex Legends』第6回目 撃ち合いメインの新モード“アリーナ”体験記-
- 3人ひと組のチームで戦うバトルロイヤルゲームとして2019年に世に放たれて以来、世界中で多くのアクティブユーザーが日夜遊び続けている『Apex Legends』(以下『Apex』)。その人気ぶりにあわせてe-elementsもシーズン8から本格的に『Apex』を取り上げてきたが、ゲームはいよいよシーズン9に突入した。 連載6回目となる今回は、シーズン9から追加された3対3で戦う新ゲームモード、アリーナのプレイ体験記を中心に語っていきたい。 落ち着きを取り戻した(?)『Apex』シーズン9 前回の記事ではシーズン9開幕直後に起きた空前のポゼックボウの流行、そして行きすぎたブームの沈静化を図るための(?)緊急アップデートという、大型バージョンアップならではのお祭り感をお届けしたが、現在(5月下旬)の『Apex』はその時期と比べると、落ち着いてバトルが楽しめるようになった印象。 威力と矢の装填数が下がったポゼックボウは見つけたら誰もが拾う武器ではなくなったものの、中~遠距離からの狙撃が得意な人が使えばいまだに脅威といういい感じのポジションに収まった(極端な弱体化で誰も使わないような武器にしならなかったのは本当によかったと思う) レジェンドのピックも新キャラクターのヴァルキリーだけでなく、シーズン9からアビリティが強化されたローバやヒューズあたりも、シーズン8より選ばれるようになった印象だ。 それでいてアビリティが弱体化したといわれるオクタンやホライゾンもまだまだ見かけるため、この1ヶ月は筆者が『Apex』を始めたシーズン8開始時よりも、武器、レジェンドともにバリエーションに富んだ戦場になったように感じた期間だった。 ▲発射音の小ささを活かした狙撃ではまだまだ強力なポゼックボウ。対戦ゲームにありがちな”ナーフを受けすぎて死に武器化”は避けられそうだ ▲シーズン8から『Apex』を始めた筆者にとっては、5月のランクマッチで採用されているマップ、ワールズエッジでの戦い自体にも刺激があった。『Apex』内でCOMが操るモンスターと戦うのはなかなか新鮮 バトルロイヤルとは別ゲーなプレイ感覚 アリーナでのバトル ……と、こんな感じで『Apex』おなじみのバトルロイヤルを楽しみつつも、5月中旬ごろからはシーズン9で追加された、アリーナでの対戦も積極的にプレイしてみることに。 アリーナは限定されたフィールドで2チームのみが戦う、銃撃戦に特化したゲームモード。 3人ひと組のチームで戦場に足を踏み入れる点は他のゲームモードと同じだが、マップの広さは極小(バトルロイヤル時の最終ラウンドかその手前のラウンドぐらいの広さ。 そこから時間経過でさらに狭くなる)。先に3ラウンドを取った側が勝利、ラウンド開始時には武器やアイテムを購入してから出撃、ラウンドが進むごとにシールドのレベルが上がって耐久力が上がっていくなど、ルールは3対3で戦う仕様に最適化されている。 ▲ゲーム開始から1、2分ほど経てば接敵するぐらいの規模のマップで戦うアリーナだが、バトルロイヤル時と同様にリングは時間経過とともに縮小していく ▲どの武器を選んでも弾丸は十分に支給されるため、弾切れの心配はせずに撃ちあえるのもアリーナの特徴 アリーナを実際にプレイしてみてまず感じたのは「(バトルロイヤルと違って)俺の攻撃でも意外に当たって楽しい!」ということ。これはマップが狭いという大前提に加えて、武器購入時に追加でお金(資源)を払えばスコープやバレルスタビライザー、ストックといったパーツをつけられ、武器の照準を安定させられるのが大きいように感じた。 ▲補助パーツがすべてそろった状態で武器が使えるため、バトルロイヤル時より使いやすく感じる武器も少なくない。筆者の場合、1ラウンド目から少ない資源でパーツまで買えるオルタネーターが手放さない武器になった また、敵が1チームしかいないので当然といえば当然なのだが、不意打ちをそこまで恐れることなく攻撃をしかけられるのも、攻撃の当てやすさ、戦いやすさにつながっている印象。 そのうえボイスチャットなしの野良プレイだと、ラウンド開始時の初手はスタート地点から最も近い資源の確保に向かうのが半ばセオリーになっているため(資源が多いと次のラウンド開始時に買える武器が増える)移動ルートが決まりやすく、正面からの撃ち合いになりやすい気もした。 そのぶん実力差のある相手だと0-3のストレート負けで試合が終わることもあるのだが、少なくともバトルロイヤル時に起こる、どこから攻撃されたのかわからずにゲームが終わってしまうことはほとんどなかった。 戦闘だけを楽しみたい気分のとき、または「エイムの腕は上げたいけど射撃訓練場でのトレーニングは味気ない……」という人には、アリーナはかなりオススメといえるだろう。 ▲絶対に銃撃戦が発生するため、キル数やXPを稼ぐのにもアリーナは向いている あとは、アリーナ向きのキャラクターとして評価を高めそうなレジェンドがいるのも注目しいところ。 筆者の肌感覚なのであまり当てにはならないだろうが、銃撃戦時に戦術アビリティが腐らないミラージュ(デコイが攪乱に加えて索敵としても機能)、ランパート(増幅バリケードがシンプルにありがたい)あたりは、バトルロイヤル時よりも多く見かけた。 逆に戦闘向きではないアビリティ持ち(ローバ)、アルティメットアビリティの連発が強みなレジェンド(オクタン)はピックされる機会が少ない印象。こういったアリーナならではの環境を踏まえて、新しく使えるレジェンドを増やしてみるのも面白そうだ。 ▲アリーナだとデコイの厄介さが増す(マップが狭いためデコイを撃つとこちらの位置がほぼ確実にバレる)ミラージュ。今月筆者の中で一番評価の上がったレジェンド。早速持ちキャラにすべく練習中 さらに5月下旬からはアリーナをプレイすることでアイテムが手に入るアリーナフラッシュイベントが開催される模様。 なのでしばらくはアリーナでエイムの腕磨きと使えるレジェンドの幅を広げることを目標にしつつ、撃ち合いに疲れたらバトルロイヤルに戻るという方針で『Apex』を遊んでいきたいところ! (ライター/マンモス丸谷)
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