2022年1月26日(水)、川崎市立高津高校の3年生に向けた授業で、eスポーツチーム「SCARZ」代表、友利洋一氏がゲスト講師を務めた。
<以下、ニュースリリースより>
1月26日(水)川崎市立高津高校にて「めずらしい職業・なるのが難しそうな職業の職業人インタビュー」をテーマに行った授業で、SCARZ代表友利洋一がゲスト講師を務めました。
川崎市立高津高校 4年制定時制の3年生に向けた授業で、めずらしい職業・なるのが難しそうな職業として「プロゲーマー」の説明を代表の友利よりお話いたしました。
今回の授業は、めずらしい・なるのが難しいと思われてる職業になぜ(どのように)たどり着いたのか、「好き・得意・趣味」を職業にすることの違いや、困難・めずらしい職業ならではの魅力や課題などを、進路に悩む高校3年生の生徒の方々に理解していただくのが目的となっております。
授業はインタビュー形式で行われ、プロゲーマーになるためにはどのようにすればいいのか、どのような人が向いているのか、など定番の質問や気になる給料制度などもお話いたしました。
学生の中にはesportsの大会を観ている方もおり、現在10部門を抱えているSCARZに対し、「次はどのタイトルで部門を設立する予定ですか?」と興味津々で質問をする様子も見られました。

また、プロゲーマーという職業だけでなく、友利自身がsportsチーム運営者を目指すきっかけとなったことや苦労、今後のSCARZとしての将来のビジョンなどもお話いたしました。
以下、インタビュー内容一部抜粋
◆質疑応答
Q.現在の職業を始めるきっかけはなんですか?
友利「僕は昔、音楽をやっていたのですが音楽での夢は叶わず。音楽ともうひとつ好きだったのがゲームで…。当時はesportsチームがまだ存在しておらず、僕がプロゲームチームを作るって言ったときに、そんなの絶対無理だと周りから言われたんですけど、自分が当時ゲームでご飯が食べれなかったので、今の若い子たちにそういう器を作ってあげたいと思いチームを設立しました。」
Q.現在の職業での夢はありますか?
友利「ひとつは、さまざまな大会やイベントを開いたり、皆さんにesportsを身近に感じてもらえるように川崎からどんどんesportsを広げていきたいと思っています。もうひとつの夢は、世界に勝てるチームが川崎にある、という形を作りたいと思っていて、その目標に向かって今突き進んでいます。」
今回の授業は、生徒の方々にesports運営やプロゲーマーという職業を知っていただく貴重な機会となりました。
今後も、SCARZは川崎地域の皆様にesportsの魅力を知っていただくさまざまな取り組みを継続してまいります。
<以下、ニュースリリースより>
テーマは「めずらしい職業・なるのが難しそうな職業の職業人インタビュー」
1月26日(水)川崎市立高津高校にて「めずらしい職業・なるのが難しそうな職業の職業人インタビュー」をテーマに行った授業で、SCARZ代表友利洋一がゲスト講師を務めました。
川崎市立高津高校 4年制定時制の3年生に向けた授業で、めずらしい職業・なるのが難しそうな職業として「プロゲーマー」の説明を代表の友利よりお話いたしました。
今回の授業は、めずらしい・なるのが難しいと思われてる職業になぜ(どのように)たどり着いたのか、「好き・得意・趣味」を職業にすることの違いや、困難・めずらしい職業ならではの魅力や課題などを、進路に悩む高校3年生の生徒の方々に理解していただくのが目的となっております。
授業はインタビュー形式で行われ、プロゲーマーになるためにはどのようにすればいいのか、どのような人が向いているのか、など定番の質問や気になる給料制度などもお話いたしました。
学生の中にはesportsの大会を観ている方もおり、現在10部門を抱えているSCARZに対し、「次はどのタイトルで部門を設立する予定ですか?」と興味津々で質問をする様子も見られました。

また、プロゲーマーという職業だけでなく、友利自身がsportsチーム運営者を目指すきっかけとなったことや苦労、今後のSCARZとしての将来のビジョンなどもお話いたしました。
以下、インタビュー内容一部抜粋
◆質疑応答
Q.現在の職業を始めるきっかけはなんですか?
友利「僕は昔、音楽をやっていたのですが音楽での夢は叶わず。音楽ともうひとつ好きだったのがゲームで…。当時はesportsチームがまだ存在しておらず、僕がプロゲームチームを作るって言ったときに、そんなの絶対無理だと周りから言われたんですけど、自分が当時ゲームでご飯が食べれなかったので、今の若い子たちにそういう器を作ってあげたいと思いチームを設立しました。」
Q.現在の職業での夢はありますか?
友利「ひとつは、さまざまな大会やイベントを開いたり、皆さんにesportsを身近に感じてもらえるように川崎からどんどんesportsを広げていきたいと思っています。もうひとつの夢は、世界に勝てるチームが川崎にある、という形を作りたいと思っていて、その目標に向かって今突き進んでいます。」
今回の授業は、生徒の方々にesports運営やプロゲーマーという職業を知っていただく貴重な機会となりました。
今後も、SCARZは川崎地域の皆様にesportsの魅力を知っていただくさまざまな取り組みを継続してまいります。
SCARZについて
会社名:
株式会社XENOZ
設立:
2016年4月25日
本社所在地:
神奈川県川崎市川崎区駅前本町15-5 十五番館ビル 701
代表者:
友利 洋一
事業内容:
2012年に発足、2015年にプロフェッショナルeスポーツチームとして法人化。国内有数の大型チームとして12部門を有し、国内・海外の大会で多くの実績を残す。『KEEP IT REAL』というスローガンを掲げ、SCARZと関わるすべての人が本物で在り続けるために、正真正銘のプロフェッショナルとして活動し、夢を追い続けることができる道を共に創っていくことを目指している。人気FPS「Apex Legends」では競技シーンとして最も大きな大会『Apex Legends Global Series Championship 2021 – EMEA』をSCARZヨーロッパチームが優勝する大躍進。
《HP》https://www.scarz.net/
《Twitter》https://twitter.com/SCARZ5
《Facebook》https://www.facebook.com/scarzjpn
《Instagram》https://www.instagram.com/scarz_jp/
《お問い合わせ》https://www.scarz.net/contact
会社名:
株式会社XENOZ
設立:
2016年4月25日
本社所在地:
神奈川県川崎市川崎区駅前本町15-5 十五番館ビル 701
代表者:
友利 洋一
事業内容:
2012年に発足、2015年にプロフェッショナルeスポーツチームとして法人化。国内有数の大型チームとして12部門を有し、国内・海外の大会で多くの実績を残す。『KEEP IT REAL』というスローガンを掲げ、SCARZと関わるすべての人が本物で在り続けるために、正真正銘のプロフェッショナルとして活動し、夢を追い続けることができる道を共に創っていくことを目指している。人気FPS「Apex Legends」では競技シーンとして最も大きな大会『Apex Legends Global Series Championship 2021 – EMEA』をSCARZヨーロッパチームが優勝する大躍進。
《HP》https://www.scarz.net/
《Twitter》https://twitter.com/SCARZ5
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《お問い合わせ》https://www.scarz.net/contact
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- 【ストリートファイター6】初心者にも優しいシステムが功を奏し全世界で500万本を突破!——スーパーファミコン版『ストリートファイターII』の630万本に近づく
- 人気格闘ゲーム「ストリートファイター」シリーズの最新作『ストリートファイター6』の累計販売本数が全世界で500万本を達成した。2023年発売から3年目にしての大快挙となる。『ストリートファイター6』は格闘ゲーム特有の敷居の高さを払拭(ふっしょく)するべく、初心者救済のシステムを導入。また、視覚障害者にもより対戦が楽しめるようサウンドアクセシビリティを強化し、幅広い層が楽しめる機能が充実している。参考:【相手との間合いや体力が音でわかる!】『ストリートファイター6』でサウンドアクセシビリティが強化! 障害者eスポーツユニットePARAが全面協力なおシリーズ代表作のスーパーファミコン版『ストリートファイターII』(1992年)は全世界で630万本、スーパーファミコン版『ストリートファイターII ターボ』(1993年)は410万本と、格闘ゲーム全盛期の時代に匹敵する販売本数となっており、今後の成長が期待される。<以下、ニュースリリースより>マルチプラットフォーム戦略のもと、Nintendo Switch 2 への展開によりファン層の最大化を図る 株式会社カプコンは、2023年に発売した『ストリートファイター6』の累計販売本数が、全世界で500万本を達成したことをお知らせいたします。 『ストリートファイター6』は、前作から約7年ぶりに発売された、新世代の対戦格闘ゲームです。複雑なコマンド入力をせずに必殺技を出せる新たな操作モード「モダンタイプ」や、視覚情報を用いないゲーム体験を補助する「サウンドアクセシビリティ」の強化等により、幅広いユーザーの皆様に楽しまれています。また、発売当初よりキャラクター等の追加コンテンツを投入してきました。加えて、同作が公式タイトルとして活用されているeスポーツとの連携では、活況を呈した前大会に続き、「CAPCOM CUP 12」でも両国国技館での開催を予定しています。 さらにこの度、新型ゲーム機Nintendo Switch™ 2 の発売に合わせ、同ゲーム機へも展開しました。Nintendo Switch 2 独自のモードや、ゲームコントローラーであるJoy-Con™ 2 のジャイロ機能で楽しむ新モード、「ローカル通信対戦」等を搭載したほか、異なるプラットフォーム同士で遊ぶことができるクロスプレイも引き続き導入しています。これらの取り組みにより、幅広いユーザー層へ訴求した結果、グローバルでの販売が伸長し、販売本数500万本を達成しました。 引き続き、継続的な追加コンテンツの配信により、更なるファン層の拡大を図ってまいります。 当社はこれからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。「ストリートファイター」シリーズについて 当シリーズは、1987年に業務用ゲーム機として第1作目を発売、1991年に投入した『ストリートファイターII』では、革新的な対戦システムが話題を呼び大ヒットを記録しました。以降、登場から38周年を迎えた現在まで、シリーズ累計販売本数は5,600万本※を超え世界中でロングセラーを記録しています。また近年では、eスポーツにおける対戦格闘ジャンルのけん引役としても存在感を高めています。 ※ 2025年3月31日時点【商品概要】■商品名:ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション ■プラットフォーム: Nintendo Switch 2 、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam ■発売日:好評発売中■価格: ・ダウンロード版:7,990円(税込) ・パッケージ版:8,789円(税込)■CEROレーティング:C ■プレイ人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合)■商品名:ストリートファイター6■プラットフォーム: Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Steam ■発売日:好評発売中■価格:ダウンロード版:4,990円(税込)■CEROレーティング:C■プレイ人数:1~2人(オフラインの場合)|2~16人(オンラインの場合) 最新情報は公式サイト・公式SNSにて随時お知らせいたします。 ■公式サイト:https://www.streetfighter.com/6/contents/y12-fe_nsw2/ ■公式Xアカウント:https://x.com/StreetFighterJA ※Nintendo Switch・Joy-Conは任天堂の商標です。 ※"PlayStation"は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ※Microsoft、Xbox Sphere マーク、Series X ロゴ、Series S ロゴ、Series X|S ロゴ、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S、および Xbox Series X|S は、Microsoft グループの商標です。
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- 【ゲーミング映画館爆誕!】新宿ピカデリーに「AKRacing BOXシート」を導入!——スペース2倍でゆったり鑑賞できる
- ネマコンプレックス「新宿ピカデリー」にゲーミングチェアブランド「AKRacing」と共同開発したスペシャルシート「AKRacing BOXシート」が6月18日(水)より導入される。座席はAKRacingの最上位モデルのPremiumシリーズと、ラグジュアリーモデルのPremium Monarcaシリーズを組み合わせたオリジナル仕様となっており、サイドテーブルやドリンクホルダーが完備。通常座席より2倍のプライベートスペースになっているのが特徴だ。利用料金は3,000円。<以下、ニュースリリースより>日本国内映画館初!AKRacingと共同開発した「AKRacing BOXシート」新宿ピカデリーに導入 株式会社松竹マルチプレックスシアターズ(東京都中央区、代表取締役社長:樫村暢彦、以下SMT)は、6月18日(水)より新宿ピカデリー(東京都新宿区)に、ゲーミングチェアの世界的リーディングブランド・AKRacing(エーケーレーシング)とコラボしたスペシャルシート「AKRacing BOXシート」(エーケーレーシングボックスシート)を導入致します。SMTでは、お客様にとってより快適な映画の鑑賞環境や設備を考えるにあたり、文化・スポーツ・教育施設など主に公共施設向けの家具の製造・販売を手がけるコトブキシーティング株式会社(東京都千代田区、代表取締役:深澤重幸、深澤啓子)の協力の下、既存の映画館の仕様に囚われることなく他業種・業態から積極的に情報収集や研究に取り組んで参りました。 その過程で、長時間着席時の快適性・疲労度軽減に特化したゲーミングチェアの機能性に親和性を感じ、大型スポーツ施設等、環境に応じた開発・導入実績のあるAKRacingに注目し、日本総代理店であるテックウィンド株式会社(東京都文京区、代表取締役社長:王夢周)と共同で、新たな映画館のスペシャルシートを開発する運びとなりました。AKRacingのシートが日本の映画館に導入されるのは初となります。SMTオリジナル仕様のチェア、通常座席より2倍のプライベートスペース 2022年3月より始まった本プロジェクトは、映画鑑賞のための最高の環境を生み出すため、約3年の長きに渡り研究・改善を重ねました。国産高級車と同素材のPUレザーを採用した椅子の背面はAKRacingチェアの最上位モデルPremiumシリーズ、座面はそのラグジュアリーモデルであるPremium Monarcaシリーズを組み合わせたSMTオリジナル仕様。ホールド感とリラックス感がミックスされた極上の座り心地がご堪能いただけます。1席づつBOX型で区切られ、荷物入れのついたサイドテーブル、2つのドリンクホルダー、上着や荷物を掛けるフックを完備。全体で通常座席の約2倍のプライベートスペースが確保され、映画の世界に没頭できます。「AKRacing BOXシート」は新宿ピカデリーの各スクリーンの最後列に設置致します。(6番スクリーンを除く)AKRacing(エーケーレーシング)カーレーシングシートの技術を取り入れた快適な座り心地と、他社に無いユニークかつ機能的な素材を採用した製品開発により、進化を続けるゲーミングチェアのリーディングブランドです。ゲーミングチェアの一般化に伴ってそのユーザー層はさらに拡大を見せており、女性や若年層のユーザーにもゲーム用途のみならず在宅ワークや学習用など幅広い用途で使用されています。公式ブランドサイト:https://www.akracing.jp/ AKRacing BOXシート機能特徴 横1ⅿ×高さ1.2mのプライベートスペースを確保 ヘッドレスト 頭と首を支え、長時間座っていても疲れにくい姿勢を作りますメタルフレーム 内部のメタルフレームは高い安全性と耐久性を兼ね備えていますアームレスト クッション付きのひじ掛けはSMTオリジナル仕様。2つのドリンクホルダーを完備。ランバーサポート 腰椎をしっかりと支え正しい姿勢をサポート。長時間座っていても疲れにくい姿勢を作ります座面クッション 圧力を分散し、集中的に圧力がかかる部位をなくすことで疲労を軽減リクライニング機能 座面と背もたれの角度を固定したまま、最大115°の角度まで全体を傾けることができますサイドパネル コトブキシーティング株式会社による荷物入れ付きのサイドテーブル、上着や荷物を掛けるフックを完備料金 3,000円均一(一部特別料金、特別興行除く) ※ムビチケ、各種割引、招待券、株主券はご使用いただけません座席数項目総座席数AKRacing BOXシートスクリーン1 563 19 スクリーン2 288 16 スクリーン3 274 15 スクリーン4 119 9 スクリーン5 147 10 スクリーン6 232 0 スクリーン7 119 9 スクリーン8 147 10 スクリーン9 119 9 スクリーン10 107 9 計 2115 106 導入日 6月18日(水)スクリーン1より 以降、各スクリーン随時導入予定チケット販売 WEB 6月17日(火)17:00~SMT Members先行/21:00~一般 劇場窓口 6月18日(水)劇場オープン~
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