国内最大級のeスポーツ大会開催プラットフォーム「GameTector(ゲームテクター)」は、2020年12月22日、ゲームパブリッシャー向けにゲームタイトルごとの大会文化作りのプログラム「GameTector for GamePublisher(GG)」を新たに提供開始した。
<以下、ニュースリリースより>
累計大会参加選手数28万人突破!
RIM株式会社(本社:埼玉県さいたま市、代表取締役:新井晶也)が開発・提供する、国内最大級のeスポーツ大会開催プラットフォーム『GameTector(ゲームテクター)』は、2020年12月22日、ゲームパブリッシャー向けにゲームタイトルごとの大会文化作りのプログラム「GameTector for GamePublisher(GG)」を新たに提供開始することをお知らせいたします。
これによりゲームタイトルごとにユーザーが主体的に大会を開催するコミュニティ作り・活性化が可能となります。

<プログラム概要>
・正式名称:「GameTector for GamePublisher(GG)」
・期間:2021年1月1日~2021年3月31日
・対象:ゲームパブリッシャー、ゲームのプロモーションを行う広告代理店
・提供内容:
-毎月タイトルごとに40大会を開催
-大会内容の配信
-オフラインゲーム大会イベントの企画・運営
-コミュニティ運営およびユーザー交流会への招待
・価格:月額65万円~(税別)※大会開催数に合わせて金額プランをご提案可能です。
・申込み方法:pr@rim-inc.jp からご連絡ください。
・その他:反響次第では、期間は延長する場合もございます。
◆今後について
当社では引き続き、GameTectorのプロダクト開発・運営を通じて、日本にeスポーツの文化を根付かせ、世界レベルの大会および選手を輩出することを目指してまいります。
<以下、ニュースリリースより>
累計大会参加選手数28万人突破!
eスポーツ大会開催を通したプロモーションで
ゲームタイトルの新たな認知獲得・拡大をサポート
RIM株式会社(本社:埼玉県さいたま市、代表取締役:新井晶也)が開発・提供する、国内最大級のeスポーツ大会開催プラットフォーム『GameTector(ゲームテクター)』は、2020年12月22日、ゲームパブリッシャー向けにゲームタイトルごとの大会文化作りのプログラム「GameTector for GamePublisher(GG)」を新たに提供開始することをお知らせいたします。
これによりゲームタイトルごとにユーザーが主体的に大会を開催するコミュニティ作り・活性化が可能となります。
◆GameTector(ゲームテクター)について https://gametector.com
GameTectorは国内最大級のゲーム大会開催プラットフォームです。GameTectorを利用することで、スムースな大会運営が可能となります。
特長は、大会作成・選手エントリー募集・トーナメント設定・勝敗管理・選手/主催者の戦績データの可視化など、eスポーツ大会の運営・管理に必要な機能を網羅することでスムーズなeスポーツ大会の開催を実現している点です。
2019年1月のサービスリリースから、累計開催大会数は16,000大会を突破し、月間1,000大会以上のペースで開催利用されています。累計大会エントリー選手数は28万人以上にのぼるほか、月間のPV数は2020年9月に700万PVを達成。
GameTectorにおける大会への出場前と比べて、選手のゲームプレイ時間は平均約1.6倍、月額課金額は平均約2.2倍となることが明らかとなっています。
GameTectorは国内最大級のゲーム大会開催プラットフォームです。GameTectorを利用することで、スムースな大会運営が可能となります。
特長は、大会作成・選手エントリー募集・トーナメント設定・勝敗管理・選手/主催者の戦績データの可視化など、eスポーツ大会の運営・管理に必要な機能を網羅することでスムーズなeスポーツ大会の開催を実現している点です。
2019年1月のサービスリリースから、累計開催大会数は16,000大会を突破し、月間1,000大会以上のペースで開催利用されています。累計大会エントリー選手数は28万人以上にのぼるほか、月間のPV数は2020年9月に700万PVを達成。
GameTectorにおける大会への出場前と比べて、選手のゲームプレイ時間は平均約1.6倍、月額課金額は平均約2.2倍となることが明らかとなっています。
◆eスポーツ大会文化作りプログラム「GameTector for GamePublisher(GG)」について
国内のゲーム関連市場は2020年10月時点で18.3兆円規模に成長しており、音楽業界の約9倍、映画業界の約4倍となっています。ゲーム関連のプロモーション手段は旧態以前としている状況が見受けられます。
こうした状況を踏まえて、GameTectorではゲームパブリッシャーである企業のみなさま向けに、eスポーツ大会の開催・運営を通した新たなプロモーション手段として、このたびeスポーツ大会文化作りプログラム「GameTector for GamePublisher(GG)」の提供を開始いたします。
本プログラムの活用により、ゲームパブリッシャーとeスポーツコミュニティの双方にとって、さらなる発展の機会となることを期待します。
「GameTector for GamePublisher(GG)」では、毎月タイトルごとに40大会を開催することに加えて、大会内容の配信、オフラインゲーム大会イベントの企画・運営、コミュニティ運営およびユーザー交流会への招待などを行う予定です。
国内のゲーム関連市場は2020年10月時点で18.3兆円規模に成長しており、音楽業界の約9倍、映画業界の約4倍となっています。ゲーム関連のプロモーション手段は旧態以前としている状況が見受けられます。
こうした状況を踏まえて、GameTectorではゲームパブリッシャーである企業のみなさま向けに、eスポーツ大会の開催・運営を通した新たなプロモーション手段として、このたびeスポーツ大会文化作りプログラム「GameTector for GamePublisher(GG)」の提供を開始いたします。
本プログラムの活用により、ゲームパブリッシャーとeスポーツコミュニティの双方にとって、さらなる発展の機会となることを期待します。
「GameTector for GamePublisher(GG)」では、毎月タイトルごとに40大会を開催することに加えて、大会内容の配信、オフラインゲーム大会イベントの企画・運営、コミュニティ運営およびユーザー交流会への招待などを行う予定です。

<プログラム概要>
・正式名称:「GameTector for GamePublisher(GG)」
・期間:2021年1月1日~2021年3月31日
・対象:ゲームパブリッシャー、ゲームのプロモーションを行う広告代理店
・提供内容:
-毎月タイトルごとに40大会を開催
-大会内容の配信
-オフラインゲーム大会イベントの企画・運営
-コミュニティ運営およびユーザー交流会への招待
・価格:月額65万円~(税別)※大会開催数に合わせて金額プランをご提案可能です。
・申込み方法:pr@rim-inc.jp からご連絡ください。
・その他:反響次第では、期間は延長する場合もございます。
◆今後について
当社では引き続き、GameTectorのプロダクト開発・運営を通じて、日本にeスポーツの文化を根付かせ、世界レベルの大会および選手を輩出することを目指してまいります。
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- 国内最大級のeスポーツ大会開催プラットフォーム『GameTector(ゲームテクター)』は、2020年度の活動実績のご報告。対前年比852%の成長を達成した。<以下、ニュースリリースより> 年間大会開催数は15,000大会を突破対前年比852%の成長を達成しeスポーツ大会の盛り上がりは顕著に ゲームテクター株式会社(旧・RIM株式会社 本社:東京都世田谷区、代表取締役:新井晶也)が開発・提供する、国内最大級のeスポーツ大会開催プラットフォーム『GameTector(ゲームテクター)』は、2021年1月12日にリリース開始から2周年を迎えました。年間の活動実績のご報告します。◆GameTector(ゲームテクター)について https://gametector.com GameTectorは国内最大級のゲーム大会開催プラットフォームです。GameTectorを利用することで、スムースな大会運営が可能となります。特長は、大会作成・選手エントリー募集・トーナメント設定・勝敗管理・選手/主催者の戦績データの可視化など、eスポーツ大会の運営・管理に必要な機能を網羅することでスムーズなeスポーツ大会の開催を実現している点です。2019年1月のサービスリリースから、累計開催大会数は17,000大会を突破し、月間1,000大会以上のペースで開催利用されています。累計大会エントリー選手数は30万人以上にのぼるほか、月間のPV数は2020年9月に700万PVを達成。 2020年活動報告 2月:大阪にてゲームテクター主催のオフラインゲーム大会を開催。全国から約60名の参加者が集まりました。5月:現役Jリーガーが参加する企画大会にて、Twitterでトレンド入り、動画配信プラットフォームMildomでの配信では同時接続8000を超える大会となりました。6月:リーグ戦機能の提供をスタート。7月:iOS、Andoridアプリを正式リリース。国内最大級のスタートアップイベントIVS2020のファイナリストに選出され登壇。8月:1,528名が参加した高校生限定ゲーム大会を開催。9月:エントリー総数4,000人超え、2,048人規模での大型企画大会を開催。11月:バトルロワイヤル形式に対応した機能をリリース。12月:プロ野球球団、プロサッカーチームとの協業を目的とした埼玉県主催の埼玉 Sports Start-up(SSS)に採択。2020年活動データ 大会開催数:15,003大会(852%)輩出した主催者数:2,409人(553%)累計エントリー選手数:312,160人(410%)試合数:289,735試合(808%) ※()カッコ内は対前年比成長率 そのほか、7月にリリースしたアプリではチャット機能により大会開催・運営におけるコミュニケーションが生まれました。送信されたメッセージの総数は2,071,447件とゲーム大会を通じて多くの出会いやコミュニケーションの創出をすることができました。今後について 2021年はコロナ禍の影響でまだまだオンラインでのゲーム大会が盛り上がることが予想される一方で、オフラインでの活動が制限され新しい繋がりなどを作りにくい状況が継続されることになります。ゲームテクターはゲーム大会を通じた新たな出会いの場づくり、コミュニケーションの場づくりに力を入れていきます。それと同時に、事業活動にも力を入れ始め、日本にeスポーツの文化を根付かせるために事業会社や自治体と協力して日本全体のeスポーツの発展に貢献していきます。
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- 【エントリー受付中!】「東京eスポーツフェスタ」にて「パズドラチャレンジカップ」のオンライン開催決定!
- JeSU認定eスポーツタイトル『パズドラ』にて、「東京eスポーツフェスタ presents パズドラチャレンジカップ2021」を「東京eスポーツフェスタ」でのオンライン開催することが決定。エントリーはゲーム内の指定フォームにて、2021年1月15日(金)18:00~2021年1月25日(月)9:59まで受付中だ。<以下、ニュースリリースより>予選を『パズル&ドラゴンズ』のランキングダンジョンにて実施! JeSU認定eスポーツタイトル『パズドラ』にて、「東京eスポーツフェスタ presents パズドラチャレンジカップ2021」を「東京eスポーツフェスタ」でのオンライン開催することを決定いたしました。【URL】https://pad-esports.gungho.jp/tournament/2021tkyefes/これに先駆け、2021年1月18日(月)より、予選を実施いたします。予選は、『パズル&ドラゴンズ』内のランキングダンジョン「東京eスポーツフェスタ2021杯」にて行います。大会参加エントリーを行った選手の中から、本ランキングダンジョン上位16名が決勝トーナメントの出場権を獲得いたします。本大会は「パズドラチャレンジカップ」のため、アマチュア選手のみが参加可能です。ランキングダンジョン開催中は何度でもダンジョンへ挑戦することが可能ですので、よりよいスコアを獲得し、上位入賞を目指してチャレンジしてください。決勝トーナメントは『パズドラバトル』を使用して行います。「東京eスポーツフェスタ presents パズドラチャレンジカップ2021」にて優勝した選手には、日本eスポーツ連合が発行を行う「プロライセンス」の認定権利を贈呈いたします。大会の参加には、『パズル&ドラゴンズ』のゲーム内よりエントリーが必須となります。大会参加をご希望の方は忘れずにご登録の上、ご参加ください。予選概要内容: 『パズル&ドラゴンズ』内ランキングダンジョン「東京eスポーツフェスタ2021杯」を使用https://pad.gungho.jp/member/ranking/086_tokyo_esportsfes_cup.html実施期間:2021年1月18日(月)0:00~2021年1月24日(日)23:59参加資格:以下①~⑤のすべてを満たす方であれば、どなたでもご参加いただけます。①パズドラIDをお持ちの方※『パズル&ドラゴンズ』のランキングダンジョンをプレイするには、 ランク90以上である必要があります。②大会参加のためのエントリーがお済みの方③2021年1月時点で小学生以上の方※未成年の参加者は、決勝トーナメントに出場する際、保護者の同意が必要です。④日本国内にお住まいで、日本語での読み書き、会話に支障のない方⑤『パズドラ』のプロ認定をされていない方参加方法:『パズル&ドラゴンズ』ゲーム内の指定フォームより、エントリーしてください。※その他詳細は特設サイトをご確認ください。エントリー期間: 2021年1月15日(金)18:00~2021年1月25日(月)9:59参加費:無料その他: 大会ルールについてやその他の詳細は特設サイトをご確認ください。https://pad-esports.gungho.jp/tournament/2021tkyefes/ © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.