世界的に人気急上昇中のeスポーツとバーチャルキャラクターを融合した、新たなチーム「VAG(Virtual Athlete Gaming部/バグ)」が結成された。
リアルな世界大会優勝を目指し、数千人のオーディションを経て選ばれたメンバーたちが、切磋琢磨する姿をスポ根リアリティショーYouTube番組「VIRTUAL ATHLETE GAMING」として配信する。
チームのキャラクターデザインは、人気漫画「ブルーロック」の作画を担当するノ村優介氏、世界観の構成は注目のライトノベル作家・細音啓氏が担当。この強力タッグによる魅力的なキャラクターと熱い世界観に期待が寄せられている。
主要キャラクターとして、青陽イクサと鋼一緑が公開された。青陽は「俺のプレーでみんなを笑顔にして見せる!」と意気込み、鋼は「今日から思いっきり楽しもう!」と天真爛漫な雰囲気を漂わせている。
VAGメンバーは24時間365日の寮生活を送り、『Apex Legends』の世界大会「ALGS」出場を目指す。彼らの奮闘や感動を生配信と動画で毎日配信するインタラクティブな番組となる。
VAGの活動には、実績豊富なプロeスポーツチーム「INSOMNIA」と、バーチャルライブ制作に強みを持つバルスが全面的にバックアップ。さらに、『Apex Legends』のプロコーチ・Cabbagestがチームを指導する。
VAGの活動は、7月1日(月)17時からのinQ開始を皮切りに、7月5日(金)20時から本格的な配信がスタートする予定だ。
<以下、ニュースリリースより>
話題性抜群のキャラクターデザイン:ノ村優介 ×熱血必須の世界緩構成:細音 啓
配信番組に初提供となるキャラクターデザインを務めるのは、コミックス累計発行部数3,000万部超、現在『劇場版ブルーロック –EPISODE 凪-』も劇場公開中の週刊少年マガジンで大人気連載熱血サッカー漫画「ブルーロック」の作画を務め、その人気はコミックスだけでなくTVアニメ、映画、舞台、ゲームなどにも展開の幅を広げ、幅広い世代から圧倒的な人気を獲得するノ村優介。
また、この熱い世界観を構成するのは、自身が原作として手掛ける「キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦」、「神は遊戯に飢えている。」、「なぜ僕の世界を誰も覚えていないのか?」が2024年にそれぞれTVアニメ化を果たすなど、今最も注目の大人気ライトノベル作家の細音 啓(さざねけい)。大人気クリエイターがタッグを組み、リアルな出演者をベースに描いた魅力的で熱いキャラクターに要注目!
今回解禁されたティザーPVでは、ノ村によって描き上げられたキャラクター、青陽イクサ(Seiyo Ikusa) と鋼一緑(Hagane Inori) の姿が映し出されている。青陽が「俺のプレーでみんなを笑顔にして見せる!」と力強く意気込みを語ると、鋼は「今日から思いっきり楽しもう!」と無邪気で天真爛漫な雰囲気を漂わせており、細音の生み出した世界観の中で、個性溢れる2人のプレーヤーがチームとしてどのような団結力を見せてくれるのかに注目が集まる。そして完全寮生活において、2人が「APEX世界大会」を目指してゲームに取り組む様子が存分に描かれており、彼らが日々熱く切磋琢磨する中で生み出される興奮や感動に、早くも期待が集まる映像となっている。果たして「VAG」は、「APEX世界大会」への夢を掴むことができるのか!
ノ村優介氏コメント
はじめまして!漫画「ブルーロック」作画担当のノ村です。
この度VAGメンバーのキャラクターデザインを担当させていただきました。
実際の選手の方々をイメージしながらやるキャラデザは初めてでしたが、皆さんの魅力が伝わるようなデザインを意識しました。世界中で幅広く盛り上がるesportsにバーチャルキャラクターが掛け合わさることでどのような化学反応が起こるのか…!今後の展開が非常に楽しみです。
これから彼らが寮生活を通じて大きく成長していく様子を、一喜一憂しながら一緒に見守り楽しんでいきましょう!
細音 啓氏コメント
esportsとバーチャルキャラクター、脚光めざましい2つの文化の融合とも言える、本気で「世界」を目指すバーチャル×espotsチームが結成されたことにワクワクが抑えきれません!
本企画から、新時代の熱狂が生まれることを心から願っております!
「VAG」の魅力はなんといっても「リアル世界の寮生活×バーチャル世界」を織り合わせた独自の世界観、そして選手たちの熱き挑戦劇です。
ノ村先生の描く魅力的なキャラクターファンの皆様、APEX&esportsファンの皆様、そして「高い目標に全力で挑む一途な選手たち」を応援してくださる皆様と共に、かけがえのない時間を共有できれば幸いです!
数千人の選考から選ばれたメンバーたちがNo Rival, No Life !をコンセプトに
のぞき見必須のインタラクティブな配信番組化!「VAG」メンバーのコメント到着!本番組に出演するキャラクター、青陽イクサ(Seiyo Ikusa)、鋼 一縁(Hagane Inori)は、数千人の配信者・プロゲーマーたちから選考プロセスを経て選出。彼らは365日24時間の寮生活を送る。
彼らが目指すは実際のesports世界大会「ALGS世界大会」。No Rival, No Life!をコンセプトに日々、切磋琢磨のリアル寮生活を送る彼らの奮闘、苦悩、そして感動、さらにはesports活動だけではなく時には音楽やライブ活動も組み合わせた生配信と動画で毎日配信!のぞき見必須、これまでになかったインタラクティブな配信番組が誕生しました。
リアルに寮生活で切磋琢磨
出演するメンバーは実際に同じ寮に住み、365日24時間共に過ごし、世界大会へ向けた練習に励む。互いに切磋琢磨しながらもチームとしての絆を深め、感動を日々配信。彼らの個別の部屋での配信や、リビングでの共同配信など、彼らの活動の全てがのぞき見可能。
目指すは世界最幸のプレイヤー「青陽イクサ(Seiyo Ikusa)」
武道家として多くの強者と手合わせする中で、自分が誰かにとっての幸せになりたい、もっと多くの人を幸せにしたいという欲求に気づく。Esportsの熱狂を感じていた彼はその中でも“チームゲーム”としてのApexに魅力を感じ日々腕を磨いている。世界中のライバルと戦うことで、己の闘争心を燃やすと共に、チームの仲間やリスナーの皆を笑顔にしたいと考えている。
<青陽イクサ コメント>
青陽イクサです!俺のプレイを見てくれる人が思わず笑顔になるような、最高に楽しいAPEXライフを実現したくてVAGに入りました。APEXの実力はまだまだ成長途上だけど、全身全霊で強くなってみせます!世界大会を目指すのは高いハードルだけど、どんなに負けても弱音を吐かず前向きで、みんなと一緒に幸せな時間を分かち合える。俺は、そんな最幸のプレイヤーになると誓います!
応援よろしくお願いします!
天然ニコニコバーサーカー「鋼 一縁(Hagane Inori)」
平和のために戦ってきた傭兵で、いつもニコニコ温厚な性格の持ち主。争いを好まない彼は平和な競争を求めてesportsの世界に飛び込んだ。だが、いざ戦闘になるとバーサーカーのごとき闘争心が燃え上がり、とびきり高い火力を活かしたゲームプレイを見せる。いつも自分の溢れ出る闘争本能を全肯定してくれる仲間に感謝をしている。
<鋼 一縁コメント>
鋼一緑です!APEXはずっと練習中で、この先もっと上手くなるよう全力で励んでいくつもりです。仲間やライバルとの出会いを経て成長する僕たちを、ぜひとも見守って頂けたら光栄です!自分は真剣勝負になるとつい気持ちが昂ぶって熱くなってしまう性格で、だからこそ辛い時も苦しい時も乗り越えて、喜びの感情を爆発させられる瞬間を皆様と共に掴みとれる日を夢見ています。
いつか必ず、僕たちと一緒に世界に行きましょう!応援よろしくお願いします!
ALGSとは
Apex Legendsを提供するEA(エレクトロニック・アーツ)が主催する公式大会の総称であり、全世界5つの地域で開催される世界最大級のesports大会です。
実際のプロesportsチーム「INSOMNIA」とキャラクターIP・バーチャルライブ制作など実績十分のバルスが全面バックアップ
2021年の設立以降、数々のコミュニティ大会で優勝経験を持つなど圧倒的な成績を残し続けるesportsチーム「INSOMNIA」が世界を目指す本番組チームの大会優勝を導くため協力タッグ。そしてXRを活用した世界中の誰しもが活躍できるハイクオリティなインフラ、そしてデータ自動分析と才能あふれる人が簡単に運用出来るツール提供を軸にXRライブの企画制作、VTuberの運営からライブ、フェスの開催などオン・オフ問わずボーダレスにファンが楽しめる場所を創り出す企業、バルスが徹底サポート!さらには、レインボーシックスシージの元プレイヤーであり、現在はApex Legendsのプロコーチとして日本だけでなく世界で活躍するChabbagestが「VAG」のコーチを務める。
<INSOMNIA実績>
INSOMNIAは、『VALORANT』や『OverWatch』といった人気タイトルで日本代表レベルの実績を持ち、Z世代に熱狂的なファンベースを構築しています。 2024年からは「esportsの未来を作る」をテーマに日本初の公民学連携プロジェクトを準備しており、より若い世代へ向けたコンテンツ・インフラの提供を進めております。
2021年
VALORANT CHAMPIONS TOUR 2021 PLAYOFF Best 6
AIM杯 優勝
VALORANT From TOKYO 優勝
2022年
VALORANT Game Changer 2021 Best 4
SBC Esports Cup 準優勝
2024年
OWCS JAPAN 準優勝
OWCS ASIA BEST8
<INSOMNIAコメント>
esportsという「世界一熱いスポーツ」をもっと多くの方に知って楽しんでもらいたい。
そんな思いから始まったのが、esportsとバーチャルを融合させたプロジェクト「VAG」です。
「VAG」プロジェクトの最大の魅力は、esportsの感動や興奮をリアルに体感できる点にあります。
選手たちの本気の練習や大会を通じて、『筋書きのない物語』をファンの皆様と共有することを目指しています。 この新たな取り組みを通じて、ファンの皆様にesportsの魅力をさらに深く知っていただき、選手たちの努力や情熱を感じていただければ幸いです。
INSOMNIAはこれからも挑戦を続け、esportsの新しい可能性を追求していきます。
皆さんの応援をどうぞよろしくお願いいたします。
VAG YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCy8hVyopaSuRczvrt5xxX5g
公式X:https://x.com/VAG_apex
ロゴ・キービジュアルデザイン:有馬トモユキ
©Balus
リアルな世界大会優勝を目指し、数千人のオーディションを経て選ばれたメンバーたちが、切磋琢磨する姿をスポ根リアリティショーYouTube番組「VIRTUAL ATHLETE GAMING」として配信する。
チームのキャラクターデザインは、人気漫画「ブルーロック」の作画を担当するノ村優介氏、世界観の構成は注目のライトノベル作家・細音啓氏が担当。この強力タッグによる魅力的なキャラクターと熱い世界観に期待が寄せられている。
主要キャラクターとして、青陽イクサと鋼一緑が公開された。青陽は「俺のプレーでみんなを笑顔にして見せる!」と意気込み、鋼は「今日から思いっきり楽しもう!」と天真爛漫な雰囲気を漂わせている。
VAGメンバーは24時間365日の寮生活を送り、『Apex Legends』の世界大会「ALGS」出場を目指す。彼らの奮闘や感動を生配信と動画で毎日配信するインタラクティブな番組となる。
VAGの活動には、実績豊富なプロeスポーツチーム「INSOMNIA」と、バーチャルライブ制作に強みを持つバルスが全面的にバックアップ。さらに、『Apex Legends』のプロコーチ・Cabbagestがチームを指導する。
VAGの活動は、7月1日(月)17時からのinQ開始を皮切りに、7月5日(金)20時から本格的な配信がスタートする予定だ。
<以下、ニュースリリースより>
話題性抜群のキャラクターデザイン:ノ村優介 ×熱血必須の世界緩構成:細音 啓
大人気クリエイターが描く魅力的なスポ根キャラ!PV&キービジュアル解禁!
配信番組に初提供となるキャラクターデザインを務めるのは、コミックス累計発行部数3,000万部超、現在『劇場版ブルーロック –EPISODE 凪-』も劇場公開中の週刊少年マガジンで大人気連載熱血サッカー漫画「ブルーロック」の作画を務め、その人気はコミックスだけでなくTVアニメ、映画、舞台、ゲームなどにも展開の幅を広げ、幅広い世代から圧倒的な人気を獲得するノ村優介。
また、この熱い世界観を構成するのは、自身が原作として手掛ける「キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦」、「神は遊戯に飢えている。」、「なぜ僕の世界を誰も覚えていないのか?」が2024年にそれぞれTVアニメ化を果たすなど、今最も注目の大人気ライトノベル作家の細音 啓(さざねけい)。大人気クリエイターがタッグを組み、リアルな出演者をベースに描いた魅力的で熱いキャラクターに要注目!
今回解禁されたティザーPVでは、ノ村によって描き上げられたキャラクター、青陽イクサ(Seiyo Ikusa) と鋼一緑(Hagane Inori) の姿が映し出されている。青陽が「俺のプレーでみんなを笑顔にして見せる!」と力強く意気込みを語ると、鋼は「今日から思いっきり楽しもう!」と無邪気で天真爛漫な雰囲気を漂わせており、細音の生み出した世界観の中で、個性溢れる2人のプレーヤーがチームとしてどのような団結力を見せてくれるのかに注目が集まる。そして完全寮生活において、2人が「APEX世界大会」を目指してゲームに取り組む様子が存分に描かれており、彼らが日々熱く切磋琢磨する中で生み出される興奮や感動に、早くも期待が集まる映像となっている。果たして「VAG」は、「APEX世界大会」への夢を掴むことができるのか!
ノ村優介氏コメント
はじめまして!漫画「ブルーロック」作画担当のノ村です。
この度VAGメンバーのキャラクターデザインを担当させていただきました。
実際の選手の方々をイメージしながらやるキャラデザは初めてでしたが、皆さんの魅力が伝わるようなデザインを意識しました。世界中で幅広く盛り上がるesportsにバーチャルキャラクターが掛け合わさることでどのような化学反応が起こるのか…!今後の展開が非常に楽しみです。
これから彼らが寮生活を通じて大きく成長していく様子を、一喜一憂しながら一緒に見守り楽しんでいきましょう!
細音 啓氏コメント
esportsとバーチャルキャラクター、脚光めざましい2つの文化の融合とも言える、本気で「世界」を目指すバーチャル×espotsチームが結成されたことにワクワクが抑えきれません!
本企画から、新時代の熱狂が生まれることを心から願っております!
「VAG」の魅力はなんといっても「リアル世界の寮生活×バーチャル世界」を織り合わせた独自の世界観、そして選手たちの熱き挑戦劇です。
ノ村先生の描く魅力的なキャラクターファンの皆様、APEX&esportsファンの皆様、そして「高い目標に全力で挑む一途な選手たち」を応援してくださる皆様と共に、かけがえのない時間を共有できれば幸いです!
数千人の選考から選ばれたメンバーたちがNo Rival, No Life !をコンセプトに
切磋琢磨するリアル寮生活、そして目指すはリアルALGS世界大会
のぞき見必須のインタラクティブな配信番組化!「VAG」メンバーのコメント到着!本番組に出演するキャラクター、青陽イクサ(Seiyo Ikusa)、鋼 一縁(Hagane Inori)は、数千人の配信者・プロゲーマーたちから選考プロセスを経て選出。彼らは365日24時間の寮生活を送る。
彼らが目指すは実際のesports世界大会「ALGS世界大会」。No Rival, No Life!をコンセプトに日々、切磋琢磨のリアル寮生活を送る彼らの奮闘、苦悩、そして感動、さらにはesports活動だけではなく時には音楽やライブ活動も組み合わせた生配信と動画で毎日配信!のぞき見必須、これまでになかったインタラクティブな配信番組が誕生しました。
リアルに寮生活で切磋琢磨
出演するメンバーは実際に同じ寮に住み、365日24時間共に過ごし、世界大会へ向けた練習に励む。互いに切磋琢磨しながらもチームとしての絆を深め、感動を日々配信。彼らの個別の部屋での配信や、リビングでの共同配信など、彼らの活動の全てがのぞき見可能。
◤◢◤ プレミア公開のお知らせ ◢◤◢
— VAG (@VAG_apex) July 3, 2024
本日7月3日(水) 20時よりYouTubeプレミア公開!
【VAG Story】 EP.01 『 Beginning 』
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これは、APEXで世界を目指すためVAGに集った「彼ら」の挑戦の物語。
青陽イクサ、鋼一緑――… pic.twitter.com/1FaRYPSUR8
登場キャラクター & キャラクター設定
目指すは世界最幸のプレイヤー「青陽イクサ(Seiyo Ikusa)」
武道家として多くの強者と手合わせする中で、自分が誰かにとっての幸せになりたい、もっと多くの人を幸せにしたいという欲求に気づく。Esportsの熱狂を感じていた彼はその中でも“チームゲーム”としてのApexに魅力を感じ日々腕を磨いている。世界中のライバルと戦うことで、己の闘争心を燃やすと共に、チームの仲間やリスナーの皆を笑顔にしたいと考えている。
<青陽イクサ コメント>
青陽イクサです!俺のプレイを見てくれる人が思わず笑顔になるような、最高に楽しいAPEXライフを実現したくてVAGに入りました。APEXの実力はまだまだ成長途上だけど、全身全霊で強くなってみせます!世界大会を目指すのは高いハードルだけど、どんなに負けても弱音を吐かず前向きで、みんなと一緒に幸せな時間を分かち合える。俺は、そんな最幸のプレイヤーになると誓います!
応援よろしくお願いします!
天然ニコニコバーサーカー「鋼 一縁(Hagane Inori)」
平和のために戦ってきた傭兵で、いつもニコニコ温厚な性格の持ち主。争いを好まない彼は平和な競争を求めてesportsの世界に飛び込んだ。だが、いざ戦闘になるとバーサーカーのごとき闘争心が燃え上がり、とびきり高い火力を活かしたゲームプレイを見せる。いつも自分の溢れ出る闘争本能を全肯定してくれる仲間に感謝をしている。
<鋼 一縁コメント>
鋼一緑です!APEXはずっと練習中で、この先もっと上手くなるよう全力で励んでいくつもりです。仲間やライバルとの出会いを経て成長する僕たちを、ぜひとも見守って頂けたら光栄です!自分は真剣勝負になるとつい気持ちが昂ぶって熱くなってしまう性格で、だからこそ辛い時も苦しい時も乗り越えて、喜びの感情を爆発させられる瞬間を皆様と共に掴みとれる日を夢見ています。
いつか必ず、僕たちと一緒に世界に行きましょう!応援よろしくお願いします!
ALGSとは
Apex Legendsを提供するEA(エレクトロニック・アーツ)が主催する公式大会の総称であり、全世界5つの地域で開催される世界最大級のesports大会です。
実際のプロesportsチーム「INSOMNIA」とキャラクターIP・バーチャルライブ制作など実績十分のバルスが全面バックアップ
さらにコーチにはApex LegendsのプロコーチCabbagest(キャベジスト)
2021年の設立以降、数々のコミュニティ大会で優勝経験を持つなど圧倒的な成績を残し続けるesportsチーム「INSOMNIA」が世界を目指す本番組チームの大会優勝を導くため協力タッグ。そしてXRを活用した世界中の誰しもが活躍できるハイクオリティなインフラ、そしてデータ自動分析と才能あふれる人が簡単に運用出来るツール提供を軸にXRライブの企画制作、VTuberの運営からライブ、フェスの開催などオン・オフ問わずボーダレスにファンが楽しめる場所を創り出す企業、バルスが徹底サポート!さらには、レインボーシックスシージの元プレイヤーであり、現在はApex Legendsのプロコーチとして日本だけでなく世界で活躍するChabbagestが「VAG」のコーチを務める。
<INSOMNIA実績>
INSOMNIAは、『VALORANT』や『OverWatch』といった人気タイトルで日本代表レベルの実績を持ち、Z世代に熱狂的なファンベースを構築しています。 2024年からは「esportsの未来を作る」をテーマに日本初の公民学連携プロジェクトを準備しており、より若い世代へ向けたコンテンツ・インフラの提供を進めております。
2021年
VALORANT CHAMPIONS TOUR 2021 PLAYOFF Best 6
AIM杯 優勝
VALORANT From TOKYO 優勝
2022年
VALORANT Game Changer 2021 Best 4
SBC Esports Cup 準優勝
2024年
OWCS JAPAN 準優勝
OWCS ASIA BEST8
<INSOMNIAコメント>
esportsという「世界一熱いスポーツ」をもっと多くの方に知って楽しんでもらいたい。
そんな思いから始まったのが、esportsとバーチャルを融合させたプロジェクト「VAG」です。
「VAG」プロジェクトの最大の魅力は、esportsの感動や興奮をリアルに体感できる点にあります。
選手たちの本気の練習や大会を通じて、『筋書きのない物語』をファンの皆様と共有することを目指しています。 この新たな取り組みを通じて、ファンの皆様にesportsの魅力をさらに深く知っていただき、選手たちの努力や情熱を感じていただければ幸いです。
INSOMNIAはこれからも挑戦を続け、esportsの新しい可能性を追求していきます。
皆さんの応援をどうぞよろしくお願いいたします。
VAG YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCy8hVyopaSuRczvrt5xxX5g
公式X:https://x.com/VAG_apex
ロゴ・キービジュアルデザイン:有馬トモユキ
©Balus
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- 【LCP 2026情報】 試合中にコーチがアドバイスできる「コーチボイス」をSplit1で試験導入 まずは「LCP」「LCK」から
- ライアットゲームズは、「LCP」(League of Legends Championship Pacific)にて、新たな競技運営機能「コーチボイス」を導入すると発表した。まずは「LCP」と「LCK」のSplit 1のレギュラーシーズンのみ試験的に運用される。アドバイスできるのは45秒ずつ、1試合最大3回まで 「コーチボイス」は、コーチスタッフが1ゲームにつき最大3回、1回あたり45秒間だけ、選手にアドバイスなどができるというもの。使用のリクエストは専用の機器と手順に従って行われ、試合のポーズなしで実施される。選出されたコーチは専用スペースに入り、見られる画面はプレーヤーと同じチーム視点のみ。そのため、控え室のような相手チームの情報や観戦モード全体の視点は見られない。参加できるコーチスタッフはゲーム開始前に申請でき、試合ごとに交代も可能。なお、コーチの音声は配信には乗らない。試合の軌道修正や選手のメンタルサポートも 「コーチボイス」によりコーチがプレーヤーとリアルタイムでコミュニケーションを取れることで、ゲーム中の状況に即応した戦略的判断を下せるようになる。これにより試合展開が向上し、より適切なタイミングで戦術的判断ができるようになる。また、ファンにとっても新たな楽しみが生まれる可能性も期待されている。LCP運営チームでは、Split 1のレギュラーシーズンの試験運用期間を通してコーチボイスを評価し、チームの使用傾向、プレーヤーからの意見、ファンの反応、運営上の安定性を検証。その検証結果をもとに、今後コーチボイスをより広く導入するかどうかが決まるという。LCPにコーチボイスを導入|LoL Esports:https://lolesports.com/ja-JP/news/introducing-coach-comms-in-the-lcp© 2025 Riot Games.All Rights Reserved.
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- 【調査】月額100万円以上の課金勢も!——モバイルゲームにおける課金状況の調査結果が公開
- 猿楽庁が無料対面セミナー「サルガクチョウサ発表会」を11月26日(水)に開催。コンシューマゲームのプレー状況やモバイルゲーム市場における課金状況など一部の調査結果が公開されている。<以下、ニュースリリースより>コンシューマゲーム市場において「直近1年間にプレーした中で最も楽しめたタイトル」はドラゴンクエストシリーズが1位 株式会社HIKE(本社:東京都新宿区、代表取締役:三上政高、以下「HIKE」)のチューニング・検証事業を担う猿楽庁(長官:小島尚也)は、2025年11月26日(水)に無料対面セミナー「サルガクチョウサ発表会」を開催いたしました。本セミナーでは猿楽庁の長官・小島尚也と匠・多田功一が、「サルガクチョウサ vol.10 ~モバイルゲーム市場にまつわるユーザー調査~」と「サルガクチョウサ vol.11 ~コンシューマゲームのプレー状況およびプレー環境にまつわるユーザー調査~」の調査背景や深掘りした内容について解説。募集した定員枠は満席となり、今回のテーマへの関心の高さがうかがえました。本リリースでは、セミナーで発表したサルガクチョウサ「vol.10」と「vol.11」の一部を公開します。サルガクチョウサ発表会の模様 サルガクチョウサ発表会の模様 サルガクチョウサ vol.10 ~モバイルゲーム市場にまつわるユーザー調査~ 調査概要調査目的:モバイルゲーム市場における課金にまつわるユーザー調査調査対象:「2024年にモバイルゲームで課金した実績がある」かつ「AndroidもしくはiOSでゲームをプレーしている」全国10代~60代の男女1,000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2025年2月10日~2月14日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 常にプレーしているタイトル数 分析 ライト層の傾向は昨年とが変わらず。ユーザーが複数タイトルを気軽にプレーする事が難しい状況が見え、モバイルゲーム市場の厳しさは続いているところです。ミドル層は若干ながら同時プレータイトル数が増えています。前項の結果として平均プレー時間が短くなっている傾向を踏まえると、短時間でも楽しめるタイトルが増えていて、プレー時間は変わらずとも複数タイトルに手を出しやすくなったと考えられます。 一方、コア層では同時プレータイトル数が減少傾向でした。「短時間で効率良く進められるが、やり込みは深い」といった、"お金を使って楽しめる要素の充実"で、複数タイトルを並行で進めることが厳しくなりつつあるとも推測できそうです。 高額課金ユーザー(コア層)の満足度向上を目指す中で、それらの要素が無~微課金ユーザー(ライト層)に対して見え方が悪くなる危険性は高く、このバランスのとり方は運営継続に大きく影響するところでしょう。 課金をする目的 分析 2024年も変わらず「キャラ・装備」の需要は高く、反面それ以外での商品需要が作りづらい状況でもあり、ゲームシステム的な面白さでのチャレンジがしにくい市場と考えられます。 コア層で「キャラ自慢」の回答が昨年から大きく増えているのは注目ポイントです。 キャラクターの育成軸や育成深度、装飾要素といった、より好きなキャラに手をかけられる仕組みを導入しているタイトルが増加。そこにお金や時間をかけてアピールする楽しさの需要が増していると考えられます。考察(キャラの育成要素) 運営を続ける中でのアップデートを含め、キャラクターの育成軸や育成の深さ、装飾要素を増やしていく事は、実装済みキャラクターに長期間需要を持たせてプレーモチベーションに繋げられるため重要です。 それらはいわゆるやりこみ要素でもあり、コアユーザーほど楽しめる仕組みで、課金に繋げやすいものです。 反面、その比重が大きすぎる場合、無課金~微課金層に批判されやすい要素でもあり、ゲーム自体のマイナス評価に繋がる危険性が高く運用が難しい仕組みです。 育成、装飾要素の深さ=課金圧でもあるため、能力設計やそれを活かすためのコンテンツのレベルデザインによっては、(実際はそうでなくとも)「高額課金しないと楽しめない」印象が先行し、それを揶揄する評判がゲーム自体の存続を脅かした事例も多数見られます。 ユーザーが納得できる範囲での課金度合いごとの楽しみ方を、どう設計しどう見せていくかは昨今のスマートフォンゲームでの最重要課題と言えます。 好きなIP 分析 上位に変動はなく、安定してコンテンツを提供しているIPの強さが際立ちます。 前回7位から4位に順位を上げた「Fateシリーズ」は『Fate/Grand Order』の10周年、圏外からランクインした「アイドルマスターシリーズ」はIP自体の20周年という節目が近いところでさまざまな展開が行われたことが順位アップに繋がっていると言えそうです。 「ラブライブ!」は特に周年の大きな区切りではなかったものの、劇場版アニメや大型ライブが好評であったところで顕著に人気を挙げたものと考えられます。 ここ数年の流れとしては、長く続いているIPの強さが際立ちます。新規IPについては単年だけという形としてもランキングに上がってくることが少なく、IPを新たに立ち上げる難しさは加速していると言えるでしょう。サルガクチョウサ vol.11 ~コンシューマゲームのプレー状況およびプレー環境にまつわるユーザー調査~ 調査概要調査目的:コンシューマゲーム市場におけるプレー状況/プレー環境にまつわるユーザー調査調査対象:直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームおよびサブスクリプションでゲームを1本以上入手した実績のある全国10代~60代の男女1000人調査方法:インターネット調査調査委託機関:楽天インサイト調査時期:2025年8月12日から2025年8月15日有効回答者数:1,000人 回答者属性について 直近1年間でコンシューマゲームを購入、またはサブスクリプションで入手した本数 好んでプレーするゲームジャンル 分析 ここ数年、好まれるゲームジャンルはユーザーの好みに大きな変化が無く、これはリリースされるタイトルのジャンル傾向にも変化が無い状況とも考えられます。 チャレンジングな内容が多いインディーズタイトルも多くリリースされる市場ではありますが、やはり定番ジャンルや人気のゲームシステムを下地にしたものなどが中心であり、好みのジャンルが変わる程の影響には至っていません。 定番、人気ジャンルであるがゆえにインディーズでも求められるクオリティは上がり、コンシューマーゲーム市場は全体的にインディーズを含め、ゲームの価格帯がやや上昇傾向となっています。前年まではコア層だけではなくミドル層でも若干購入本数の増加傾向がありましたが、今回はそれが見られず。価格上昇により購入本数が抑えられていると言えそうです。 直近1年間にプレーした中で最も楽しめたタイトル 分析 1位となったドラゴンクエストシリーズは、直近での新作は「HD-2D版 ドラゴンクエストIII」だけであったものの、それが多くのユーザーの表を集めた結果となりました。社会現象ともなったオリジナル版の熱狂は変わらず健在です。 8年ぶりの完全新作がリリースされたマリオカートシリーズも大きく票を伸ばしてランクインし、長く親しまれているシリーズであることを改めて証明しています。 シリーズ作品以外では、マインクラフトは昨年15周年という盛り上がりが影響してのランクインと考えられ、リリースから時間が経っているタイトルではあるものの、まだまだ多くのユーザーに支持されていると言えるでしょう。一方、他の単独タイトルはランクインしておらず、新規IPを広める難しさが際立ちます。本調査のレポート全容について 後日、本調査のレポート全容を配布いたします。レポート全容は、本リリースの発表には記載されていない分析・考察についても加筆した内容となります。ご希望の方は下記フォームより必要事項をご記入の上、お申込みください。 ※11月27日開催のサルガクチョウサ発表会にお申込み・ご参加いただいた方は下記フォームへのご記入は不要です。https://forms.gle/MSLYDb5yeXDeLTT99猿楽庁について チューニングとは、主に制作中のコンテンツをプレー検証し、「より面白く」「より親切に」「より楽しく」するため、アイデアの提案やバランスの調整などを行うことです。チューニング対象は、家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けアプリ、カードゲーム、玩具まで幅広く、経験豊富な職人が根気よく丁寧に業務を行います。近年の関与作品は『ELDEN RING』、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』など。 事業内容:エンターテインメントコンテンツのチューニング 公式サイト:https://www.sarugakucho.jp/株式会社HIKEについて 会社名:株式会社HIKE 所在地:〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目2-4 JRE西新宿テラス3階・4階 設立:2018年3月14日 代表者:代表取締役 三上 政高 事業内容:アニメーション / ライブエンターテイメント / マーチャンダイジング / ライツマネジメント / ゲームデベロップメント / コンテンツマーケティング・プロモーション / クリエイティブプロダクション(2D/3Dアニメーション、デザイン、書籍・マンガ編集、映像制作、グラフィック制作、ライブ・イベント制作、WEB制作) / AX・DX ソリューション / グローバルHR 公式サイト:https://hike.inc/ ©HIKE Inc. ※本掲載内容は予告なく変更する場合がございます。