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- 【2022年4月開校!】東京ヴェルディeスポーツ選手が講師を務める日本初のeスポーツ専門の高校「eスポーツ高等学院」が渋谷の真ん中に開校!
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2021年12月、渋谷の真ん中に本格的なeスポーツ専門施設シブヤeスタジアムが完成。同時に、eスポーツ専門の通信制高校サポート校「eスポーツ高等学院」が2022年4月開校する。<以下、ニュースリリースより>eスポーツ高等学院爆誕! 東京ヴェルディeスポーツ(GM:片桐 正大)は、通信制高校サポート校「eスポーツ高等学院」(本校所在地:東京都渋谷区 代表取締役社長 斉藤 暁)と共に、2021年12月、渋谷の真ん中に本格的なeスポーツ専門施設シブヤeスタジアムを完成させました。そして、それと同時に、このシブヤeスタジアムを拠点としたeスポーツ専門の通信制高校サポート校「eスポーツ高等学院(esports High school)」の2022年4月開校を決定しました。eスポーツ高等学院は、株式会社NTTe-Sports(代表取締役社長:中村 浩、以下「NTTe-Sports」)、東京ヴェルディeスポーツの全力サポートを受けて産学協同で誕生、来年1月23日からは2022年度新入生(現 中学3年生)向けにオープンスクールを開催予定です。 eスポーツ高等学院 公式ホームページ URL:https://esports-hs.comeスポーツ高等学院とは eスポーツを通じて、社会で活躍できる人間を育てる学校。 プロゲーマーも、ストリーマーも、Vtuberも、すでに立派な職業であり、立派な社会人。 eスポーツ高等学院は、日本初の eスポーツ専門の高校として、プロゲーマー、ストリーマー、Vtuber、ゲーム実況、プログラマー、ゲームアナリスト、ゲームライターなど、その無限の可能性に寄り添い、夢の実現のために、とことんプロフェッショナルが指導する学校。指導者も、環境も、設備も、すべて最高のスペック 産学協同で実現したeスポーツ高等学院は、すべてがプロフェッショナルな学校。 eスポーツ業界を牽引するNTTe-Sportsが、保有するノウハウを本格的に提供しプログラムにも参加。指導面では育成で高い評価を受ける東京ヴェルディeスポーツによるプロ指導はもちろんのこと、この2社の全力サポートによりeスポーツに関連する多岐に渡る講座を用意します。学ぶ学校は渋谷に新たに誕生したシブヤeスタジアム、圧倒的な存在感を誇る7メートルのメインビジョンや、40台のハイスペックゲーミングPC、エントランスホール、ケアトレーニングスペースなど、最先端の設備が用意されています。最高レベルのゲーム環境の中で最高の教育を体験できます。ゲームを楽しみながら、生徒たちに描いてほしい未来へのロードマップ。 プレイするゲームタイトルは人気タイトルを中心に多くのゲームタイトルを網羅。FPSやTPS、RTS、MOBAなどのジャンルの人気ゲームタイトルがプロから学べます。そして、3年間eスポーツ中心の高校生活を送りながら、将来性が極めて高いeスポーツ業界だからこそ、未来の可能性は無限に広がります。プロゲーマーの道は確かに狭く険しい。だからこそ、ゴールはプロゲーマーだけではなく広く用意されています。楽しみながらもeスポーツ業界に関わる多種多様なカリキュラムを吸収できるので、きっとやりたい事が見つかります。進学したいなら進学率もトップクラス、夢は更に広がります。あなたの未来へのロードマップをeスポーツ高等学院がサポートいたします。2022年1月23日(日)午前11時~初回オープンスクールが開催決定 eスポーツ高等学院について、存分に体験いただけるオープンスクールの予約受付を行っています。 NTTe-Sports、東京ヴェルディeスポーツと合同で行うeスポーツ高等学院を正しく知ることができる、講義や楽しみ方を知る体験会となっています。会場はもちろん校舎でもあるシブヤeスタジアム。 対象は中学生とその親御様のみ参加可能となっておりますので、参加を希望される方は、下記URLのオープンスクールフォームでお申し込みください。 オープンスクール予約URL:https://esports-hs.com/openschool/ 電話予約:0120-428-133(eスポーツ高等学院 入学相談室) 資料請求URL:https://esports-hs.com/request/学校概要 学校名:eスポーツ高等学院所在地:〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町20-17NMF渋谷公園通りビル8FTEL:0120-428-133URL:https://esports-hs.com/Twitter:https://twitter.com/esports_hs_ Instagram:https://www.instagram.com/esports_highschool/会社名: 株式会社ディー・エヌ・ケー所在地:〒180-0004 東京都武蔵野市吉祥寺本町2-21-8代表者: 斉藤 暁設立:昭和53年12月URL:https://dnk-chuos.co.jp/事業内容:通信制高校サポート校のeスポーツ高等学院を運営 本リリースに関する報道お問い合わせ先 株式会社ディー・エヌ・ケー TEL:0120-428-133 e-mail:info@esports-hs.com 東京ヴェルディeスポーツについて 日本のプロスポーツチーム初の、そしてJリーグクラブ初の『eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)』参入チームとして2016年9月に設立されました。チームはサッカーゲーム『eFootball シリーズ』(PlayStation、モバイル)『FIFA シリーズ』『ロケットリーグ』部門をはじめとして、複数のゲームタイトル部門で10名を超える選手が所属。 eスポーツの全国リーグ『日本eスポーツリーグ(JeSL)2017 Summer 優勝』を皮切りに、『eJ.LEAGUEウイニングイレブン2019シーズン ベスト4』・『JAPAN eSPORTS GRAND PRIX 準優勝』など競技実績を誇る。 また、2021年にはアジア各国の代表チームで構成されたE-LEAGUE2021や東京2020オリンピックの公式eスポーツイベントパートナーとしてインテル社が主催するIntel World Open ロケットリーグ大会に日本を代表して参戦を果たし、今後も国内外のリーグ参戦により国際的な活躍を目指す。 ■東京ヴェルディeスポーツ公式サイトhttps://www.verdy.club/e-sports
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- 【歌詞の共感度www】VALORANT × 水曜日のカンパネラによるスペシャル映像「Player1」を公開!!
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『VALORANT』において、「水曜日のカンパネラ」によるスペシャル映像「Player1」が2021年12月15日(水)に公開。「あるあるある!」と共感を誘うプレイヤーの声を集めて作られた歌詞が楽しめる楽曲は必見!<以下、ニュースリリースより>プレイヤーの声を集めた、日本における“コミュニティソング” Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:小宮山真司)は、5対5のタクティカルFPS「VALORANT(ヴァロラント)」において、ゲームローンチ後初の日本のプレイヤーの声を集約したオリジナルコミュニティソングを制作しました。 コミュニティソングを制作するにあたり、2代目ボーカル歌羽が加入し話題の音楽ユニット「水曜日のカンパネラ」によるスペシャル映像「Player1」を2021年12月15日(水)に公開しました。Player1 YouTube : スペシャル映像「Player1」では、水曜日のカンパネラのメンバーである「ケンモチヒデフミ」が楽曲をプロデュースし、映像に関しては、数多くの有名コンテンツを生み出している「渡邉直」が監督として制作しました。水曜日のカンパネラの2代目ボーカル「詩羽」を前面に起用した同映像では、水曜日のカンパネラの世界観とVALORANTの世界観がうまく融合した 作品に仕上がりました。スペシャル映像 カットデータ 「Player1」 リリック 自転車のサドルじゃない イオンエナジーソード愛用 ずっとエイム置いてたのに 目離したら出てくる敵 0対7の絶望的な状況からの勝利 最高ランク プラチナム 目指してる イモータル ACEぶちかまし テンション爆上がり M・V・Pとれたらめちゃ気持ちいい OTつらいけど引き分けは悲しい 思いはチームワーク やるぞVALORANT ダルトム論争 走り撃ち ああ 後ろを向いてる敵を倒せない やるぞVALORANT 角待ちジャッジ許さねぇゾ 開幕挨拶よーちぇけら ヴァンダルとファントムを 渡した味方が即死 ナイフシャキシャキ金欠メンの哀愁 「Defeat」 慣れないジェット使って捻挫 エコラウンドでも勝ちます エコラウンドでも勝ちます オーバータイム投票 KDAボロボロ それなのにみんな前向きなのは何故? あいさつ替わりワンヘッドショットかまし 自分から声出せば良くなるぜムード マッチポイントで野良からプロポーズ みんなのエピソード 刻めVALORANT 水曜日のカンパネラ コメント<詩羽・コメント> 今回VALORANTとの企画に関わり、レコーディングから撮影まで本当に楽しい日々でした。私自身ゲームが好きで、移動中や空き時間に1人で没頭しています。そんな中今回ゲームのお話をいただけたことがすごくうれしかったです!MVでは、ゲームキャラのような非現実的なキャラと人間味のあるキャラを演じました。みんなにゲームの魅力が伝わったらうれしいです!VALORANTも水曜日のカンパネラも、どんどん進化していく様を追いかけてください!<ケンモチヒデフミ・コメント> この度はVALORANTのオリジナルソングを作らせていただきありがとうございました!プレイヤーの皆さんからの声を集めて歌詞を作るという、私にとっても初めての試みでとても楽しく制作できました!皆さんからの熱いメッセージ、ほっこりするエピソード、悲喜こもごもの声、中にはラップっぽく韻を踏んでる歌詞まであったりと、VALORANT愛にあふれた声がいっぱい届いてうれしくなりました。私自身もゲームをやるのですが、そこでかわされるみんなでのボイスチャットが好きだったりします。普通に会うよりももっと長時間、ゆっくりコミュニケーションが取れる気がして楽しいですね。音楽的にはVALORANTの世界観をイメージして、スタイリッシュで重厚感を意識しつつ、爽快感も得られる作りとなっています。ゲームをプレイする際にいっぱい聞いてもらえたらうれしいです!水曜日のカンパネラ プロフィール 2013年からコムアイを主演歌唱とするユニットとして始動。メンバーはコムアイ(主演)、ケンモチヒデフミ(音楽)、Dir.(その他)の3人だが、表に出るのは主演のコムアイのみとなっていた。2021年9月6日、コムアイが脱退、新しく主演/歌唱担当として詩羽(Utaha)が加入となり新体制での活動がスタート。同年10月27日、新体制後初の新曲「アリス/バッキンガム」をリリース。12月8日(水)にWALL&WALLで開催する新体制初の主催リリースパーティー<LET’S PARTY>は一般発売後数分でSOLDOUT。 VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/ VALORANT公式Twitter: https://twitter.com/VALORANTjp
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- プロeスポーツチーム「TEQWING e-Sports」がユニフォームの販売を開始
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合同会社テックウイングが運営するプロeスポーツチーム「TEQWING e-Sports」は、ユニフォームの販売を開始。二桁までの背番号が選択可能で、価格は11,550円。<以下、ニュースリリースより>選手着用同モデルのユニフォームをオンライン販売開始 いつも「TEQWING e-Sports」を応援いただきありがとうございます。この度、「TEQWING e-Sports」のユニフォームの販売のご案内をさせていただきます。詳細は下記をご確認ください。ユニフォームデザイン 販売方法 ご購入はこちらのサイトよりお願い致します。https://teqwing.official.ec/items/56329113 サイズ表 ユニフォームサプライヤー 会社名:株式会社トレス 設立:2011年1月 代表:代表取締役社長 高居 慎司 所在地:東京都品川区西五反田7-22-17 TOCビル6F 事業内容:スポーツユニフォームの製造販売、国内ブランド・メーカー向けOEM製造、プリント・マーキング事業 国内外4拠点の工場企画運営 HP:https://tres.co.jp/「テックウイング」とは 合同会社テックウイングは千葉県にて「ロボット教室」「プログラミング教室」「eスポーツゲーム教室」「オンラインeスポーツ道場」という、子ども向けの最先端の教育を提供しています。 2020年に千葉県初となる子ども向けのeスポーツゲーム教室も開講し、教室での対面授業でFortnite(フォートナイト)やMinecraft(マインクラフト)を教えています。 2021年には小中学生がオンラインでFortniteを学べる道場「オンラインeスポーツ道場(URL:https://teqwing.com/online-esports-dojo-junior/)」のサービスを開始しました。 テックウイングはeスポーツ(ゲーム)を習うという文化を定着させるために、子ども達への教育としてeスポーツに取り組む企業のパイオニアとして活動しています。 プロeスポーツチーム「TEQWING e-Sports」も運営しております。 テックウイングe-sports公式HP:https://teqwing-es.com/ テックウイング公式Twitter:https://twitter.com/teqwing テックウイング公式HP:https://teqwing.com/
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- 【本日最終日!】「太鼓の達人」シリーズや『ナムコミュージアム』など、バンナムタイトルが最大70%OFF!
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株式会社バンダイナムコエンターテインメントの「歳末感謝セール!」が本日最終日!へ参加し、PlayStation®のダウンロード版ゲームがお得に買えるセールを実施中だ。<以下、ニュースリリースより>バンナムタイトルがが最大70%OFF! 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント主催のセール『歳末感謝セール!』へ参加し、PlayStation(R)のダウンロード版ゲームがお得に買えるセールを実施中です。 セール期間中、「ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス」が55%OFFの3,762円(税込)、「テイルズ オブ ベルセリア Welcome Price!!(PS4(R)版)」が60%OFFの1,672円(税込)、「テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER」が53%OFFの2,946円(税込)、「太鼓の達人 セッションでドドンがドン!」が50%OFFの3,355円(税込)など、バンダイナムコエンターテインメントのダウンロード版ゲームがお得な価格でお買い求めいただけます。このチャンスをお見逃しなく!■セール名:PlayStation™Store 『歳末感謝セール!』■セール期間:2021年11月29日(月)~ 2021年12月22日(水)■BNEセール情報 公式HP:https://dl-scp.bn-ent.net/セール対象タイトル 『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』 販売価格:8,360円(税込)⇒ セール販売価格:3,762円(税込)『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス デラックスエディション』 販売価格:12,980円(税込)⇒ セール販売価格:6,490円(税込)『テイルズ オブ ベルセリア Welcome Price!!(PS4(R)版)』 販売価格:4,180円(税込)⇒ セール販売価格:1,672円(税込)『テイルズ オブ ベルセリア サクサクプレイパック』 販売価格:1,019円(税込)⇒ セール販売価格:713円(税込)『テイルズ オブ ゼスティリア Welcome Price!!(PS4(R)版)』 販売価格:3,740円(税込)⇒ セール販売価格:1,645円(税込)『テイルズ オブ ゼスティリア サクサクプレイパック』 販売価格:1,019円(税込)⇒ セール販売価格:713円(税込)『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』 販売価格:6,270円(税込)⇒ セール販売価格:2,946円(税込)『太鼓の達人 セッションでドドンがドン!』 販売価格:6,710円(税込)⇒ セール販売価格:3,355円(税込)『太鼓の達人 セッションでドドンがドン!デラックス版』 販売価格:9,460円(税込)⇒ セール販売価格:4,730円(税込)『ドンだーパックVol.1~Vol.6セット』/『ドンだーパックVol.7~Vol.12セット』/『ドンだーパックVol.13~Vol.18セット』/『ドンだーパックVol.19~Vol.24セット』/『ドンだーパックVol.25~Vol.30セット』 販売価格:各2,750円(税込)⇒ セール販売価格:各2,200円(税込)『SOULCALIBUR VI Welcome Price!!』 販売価格:3,080円(税込)⇒ セール販売価格:1,694円(税込)『SOULCALIBUR VI デジタルデラックス2019』 販売価格:9,350円(税込)⇒ セール販売価格:4,862円(税込)『SOULCALIBUR VI シーズンパス』 販売価格:3,300円(税込)⇒ セール販売価格:1,980円(税込)『SOULCALIBUR VI シーズンパス1(Welcome Price!! 購入者用)』 販売価格:2,970円(税込)⇒ セール販売価格:1,633円(税込)『SOULCALIBUR VI シーズンパス2』 販売価格:3,740円(税込)⇒ セール販売価格:2,805円(税込)『SOULCALIBUR VI シーズンパス2(Welcome Price!! 購入者用)』 販売価格:3,410円(税込)⇒ セール販売価格:2,387円(税込)『New ガンダムブレイカー』 販売価格:8,360円(税込)⇒ セール販売価格:2,926円(税込)『NARUTO TO BORUTO シノビストライカー』 販売価格:7,920円(税込)⇒ セール販売価格:2,376円(税込)『忍術特別修練シーズンパス』/『忍術特別修練シーズンパス2』 販売価格:各3,278円(税込)⇒ セール販売価格:各1,639円(税込)『忍術特別修練シーズンパス3』 販売価格:1,925円(税込)⇒ セール販売価格:1,347円(税込)『THE DARK PICTURES: LITTLE HOPE(リトル・ホープ)』 販売価格:3,520円(税込)⇒ セール販売価格:1,936円(税込)『THE DARK PICTURES: MAN OF MEDAN(マン・オブ・メダン)』 販売価格:3,520円(税込)⇒ セール販売価格:1,936円(税込)『PROJECT CARS 3』 販売価格:8,360円(税込)⇒ セール販売価格:4,180円(税込)『PROJECT CARS 3 Deluxe Edition』 販売価格:12,760円(税込)⇒ セール販売価格:6,380円(税込)『PROJECT CARS 2』 販売価格:7,920円(税込)⇒ セール販売価格:2,376円(税込)『PROJECT CARS 2 シーズンパス』 販売価格:3,960円(税込)⇒ セール販売価格:1,980円(税込)『NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 1』/『NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 2』 販売価格:各2,420円(税込)⇒ セール販売価格:各1,936円(税込) 『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』 (C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 『テイルズ オブ ベルセリア Welcome Price!!(PS4(R)版)』 (C)いのまたむつみ (C)藤島康介 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』 (C)藤島康介 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 『太鼓の達人 セッションでドドンがドン!』 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ※“PlayStation“は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ※インフォメーションの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
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- 【本日締め切り!】『ストV CE』や『ウル2』など、カプコン人気タイトルが最大76%OFFの「CAPCOM WINTER SALE」が開催中!
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PlayStation™Storeとニンテンドーeショップでカプコンタイトル(ダウンロード版)のセールが本日最終日。最後のキャラクターである「ルーク」で話題を集めている『ストリートファイターV』の「シーズン 5 プレミアムパス」などカプコン人気タイトルがセール中だ。<以下、ニュースリリースより>カプコン人気タイトルが最大76%OFF! PlayStation™Storeとニンテンドーeショップでカプコンタイトル(ダウンロード版)のセールがスタート! 最後のキャラクターである「ルーク」で話題を集めている『ストリートファイターV』の「シーズン 5 プレミアムパス」を含むバンドル系商品や、ホラーゲームの金字塔「バイオハザード」シリーズ等がお買い得! ============■セール名称:CAPCOM WINTER SALE ■セール期間:2021年12月22日(水)23:59まで■特設ページ:https://www.capcom-games.com/ja-jp/20211129/sale6-t8fDd/※商品によって対象ハードが異なりますので、ご注意ください。※セール期間は予告なく変更になる場合がございます。============PlayStation™Store ※セール詳細及びその他セール対象コンテンツはカプコン特設ページやPlayStation™Storeにてご確認ください。https://store.playstation.com/category/a82ade86-5d73-408d-b37f-caeda83a5774PS4『ストリートファイターV チャンピオンエディション + シーズン 5 プレミアムパス バンドル』(ゲーム本編) 通常価格:6,490円(税込)セール価格【28%OFF!!】:4,672円(税込) ※『ストリートファイターV』(ゲーム本編)とダウンロードコンテンツ『ストリートファイターV チャンピオンエディション アップグレードキット』、『ストリートファイターV シーズン 5 プレミアムパス』がセットになった商品です。PS4『ストリートファイターV チャンピオンエディション アップグレードキット + シーズン 5 プレミアムパス バンドル』(ダウンロードコンテンツ) 通常価格:5,490円(税込)セール価格【32%OFF!!】:3,733円(税込) ※本ダウンロードコンテンツをご利用いただくには、別売りの『ストリートファイターV』(ゲーム本編)が必要です。 ※ダウンロードコンテンツ『ストリートファイターV チャンピオンエディション アップグレードキット』、『ストリートファイターV シーズン 5 プレミアムパス』がセットになった商品です。PS4『ストリートファイターV シーズン 5 プレミアムパス』(ダウンロードコンテンツ) 通常価格:4,000円(税込)セール価格【25%OFF!!】:3,000円(税込) ※本ダウンロードコンテンツをご利用いただくには、別売りの『ストリートファイターV』(ゲーム本編)が必要です。PS4『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』(ゲーム本編) 通常価格:2,990円(税込)セール価格【34%OFF!!】:1,973円(税込)PS4『バイオハザード0 HDリマスター』(ゲーム本編) 通常価格:4,063円(税込)セール価格【76%OFF!!】:975円(税込)PS4『バイオハザード HDリマスター』(ゲーム本編) 通常価格:4,063円(税込)セール価格【76%OFF!!】:975円(税込)PS4『バイオハザード4』(ゲーム本編) 通常価格:2,852円(税込)セール価格【65%OFF!!】:998円(税込)PS4『バイオハザード5』(ゲーム本編) 通常価格:2,852円(税込)セール価格【65%OFF!!】:998円(税込)PS4『バイオハザード6』(ゲーム本編) 通常価格:2,852円(税込)セール価格【65%OFF!!】:998円(税込)ニンテンドーeショップ ※セール詳細及びその他セール対象コンテンツはカプコン特設ページやニンテンドーeショップにてご確認ください。https://store-jp.nintendo.com/feature_capcomsale.htmlNintendo Switch『ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ』(ゲーム本編) 通常価格:3,046円(税込)セール価格【34%OFF!!】:1,990円(税込)Nintendo Switch『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』(ゲーム本編) 通常価格:2,990円(税込)セール価格【33%OFF!!】:1,990円(税込)Nintendo Switch『バイオハザード0 HDリマスター』(ゲーム本編) 通常価格:3,362円(税込)セール価格【55%OFF!!】:1,490円(税込)Nintendo Switch『バイオハザード HDリマスター』(ゲーム本編) 通常価格:3,362円(税込)セール価格【55%OFF!!】:1,490円(税込)Nintendo Switch『バイオハザード4』(ゲーム本編) 通常価格:3,362円(税込)セール価格【55%OFF!!】:1,490円(税込)Nintendo Switch『バイオハザード5』(ゲーム本編) 通常価格:3,300円(税込)セール価格【54%OFF!!】:1,490円(税込)Nintendo Switch『バイオハザード6』(ゲーム本編) 通常価格:3,300円(税込)セール価格【54%OFF!!】:1,490円(税込) (C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ※本リリース内容は日本国内向けの情報です。記載の内容は予告なく変更となる場合があります。
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- 『VALORANT』公式大会「2022 VALORANT Champions Tour – Challengers Japan」 の年間スケジュールが公開!
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今年も大いに盛り上がった『VALORANT』の公式大会「VALORANT Champions Tour」において、来年の年間スケジュールが公開された。なお、エントリーは2022年1月末を予定している。<以下、ニュースリリースより>「2021 VALORANT Champions Tour - Champions」は「Acend(ヨーロッパ)」が初優勝し年間世界王者に決定! 『2021 VALORANT Champions Tour - Challengers Japan』を主催する合同会社ライアットゲームズと、大会を運営するRAGE(株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日)は、タクティカルFPSゲーム『VALORANT』において、公式大会 「2022 VALORANT Champions Tour - Challengers Japan」の年間スケジュールを発表します。なお、日本国内のエントリー開始は2022年1月末頃を予定しております。 2022年も「RAGE」がパートナーとして制作・運営を行い、「VALORANT Champions Tour」を通じて、VALORANTの競技シーンを盛り上げていきます。 また、先日行われた「2021 VALORANT Champions Tour - Champions」では、「Acend(ヨーロッパ)」が初優勝し年間世界王者になりました。最終日に行われた特別ライブではZEDD、PVRIS、REZZ、GRABBITZが登壇。華やかに2021年の世界大会を締めくくりました。「2022 VALORANT Champions Tour - Challengers Japan」ステージ概要 「2022 VALORANT Champions Tour - Challengers Japan」の各ステージでは、Week1とWeek2で構成されます。それぞれのOpen Qualifierから勝ち上がったチームがMain Eventに進出し、両WeekのMain Eventを勝利したチームが、Playoffsで国際大会であるMASTERS進出をかけて戦います。【2022年年間スケジュール】Challengers:2月~3月、5月~6月MASTERS:4月、7月Last Chance Qualifier:8月Champions:9月2021 VALORANT Champions Tour – Champions の結果について 日本時間2021年12月1日から12月13日までドイツ・ベルリンにて行われた国際大会「2021 VALORANT Champions Tour - Champions」では、日本代表としてCrazy Raccoonが出場しました。グループステージで対戦した、Team Vikings(ブラジル)、Team Secret(東南アジア代表)との戦いはともに0-2と厳しい結果となりました。今回年間世界王者となったAcend(ヨーロッパ)とGambit Esports(ヨーロッパ)との決勝では前年度優勝Gambit Esports(ヨーロッパ)をフルセットで下し、3-2でAcend(ヨーロッパ)が勝利しました。また今大会は、日本国内の最高同時接続数16万(公式・ミラー配信含む)を記録しました。 最終日に行われた特別ライブではZEDD、PVRIS、REZZ、GRABBITZが登壇。ZEDDは、VALORANTとGRABBITZによるChampions 2021の公式テーマ曲「Die For You」のリミックスし披露しました。アーカイブ情報 Twitch:https://www.twitch.tv/valorant_jpn YouTube:https://www.youtube.com/c/VALORANTjp 特別ライブ: 出場チーム ヨーロッパ・中東・アフリカ地域 - 4チーム Acend Fnatic Gambit Esports Team Liquid 北アメリカ - 3チーム Cloud9 Sentinels Team Envy ブラジル - 3チーム Vivo Keyd Furia Team Vikings 韓国 - 1チーム Vision Strikers 日本 - 1チーム Crazy Raccoon ラテンアメリカ - 1チーム KRU Esports 東南アジア - 3チーム X10 Esports Team Secret Full SenseVALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/VALORANT公式Twitter: https://twitter.com/VALORANTjp
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- 【eスポーツ×障害者就労支援】株式会社Fennelの堀田 マキシム アレクサンダーが障害者就労支援に関する講演を開催
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「FENNEL」の代表取締役社長 堀田 マキシム アレクサンダーが、障害者向け就労支援事業や子どもの可能性を拡げる教育事業を展開する、株式会社LITALICOが運営する「LITALICOワークス」にてeスポーツ×障害者就労活動という内容で講演を行った。<以下、ニュースリリースより>eスポーツ×障害者就労支援 本講演では、これまで堀田がeスポーツ選手、FENNELの代表取締役社長として培ったeスポーツの知識を軸とし、「反省と改善の方法」「コミュニケーションの重要性」の2点を中心に講演しました。講演後には数多くの質問が寄せられ、eスポーツを通して得られる経験が障害者就労支援にも生かせるということを再認しました。今後もeスポーツの持つバリアフリーな一面を利用し、障害者の就業支援はもちろん、さまざまな面で障害を持っている方へのサポートに力を注いでいきます。 また、FENNELはこれまで『eスポーツに熱狂を』というミッションの下、プロeスポーツチーム及びeスポーツ大会運営を中心に事業を展開してきました。『eスポーツに熱狂を』の更なる実現のため、eスポーツが持つさまざまな可能性でeスポーツ業界外の領域へも積極的に挑戦し、eスポーツでの社会貢献を目指します。●LITALICOワークスについて LITALICOワークスは 精神障害(統合失調症やうつ病など)・発達障害(アスペルガーやADHDなど)・身体障害・知的障害・難病の方を対象に、就労移行支援事業所「LITALICOワークス」を全103拠点で展開しています。 就労移行支援事業所とは、障害者総合支援法において定められた福祉サービス事業のひとつです。一般企業等への就労を目指す障害のある方に対し、就労に必要な知識や能力の向上を図る訓練のほか、履歴書作成や面接など、就職活動対策を行います。就職までの支援だけでなく、就職後も、定期的な面談や就職先へのアドバイスなど、企業側とも連携した定着支援を実施しています。●LITALICOについて LITALICOは、「障害のない社会をつくる」をビジョンに掲げ、発達障害ポータルサイト「LITALICO発達ナビ」、障害のある方の就職情報サイト「LITALICO仕事ナビ」のインターネットプラットフォームを軸に、障害分野でさまざまなサービスを提供しています。障害のある当事者向けサービスである、就労支援サービス「LITALICOワークス」及び、ソーシャルスキル&学習教室「LITALICOジュニア」に加え、障害のある子どもの家族向けライフプランニングサービス「LITALICOライフ」や業界全体の質向上に寄与する福祉施設向け業務支援サービスを展開しています。一般教育領域でもIT×ものづくり教室「LITALICOワンダー」を展開している他、発達障害や子育てをテーマとした保護者向けオンラインサービス「LITALICO発達ナビPLUS」や、障害のある児童生徒の教育に携わる教員向けサービス「個別の学び支援システム」を提供しています。2016年3月に東証マザーズに上場、2017年3月に東証一部に市場変更しました。 詳細は公式ホームページをご覧ください。公式ホームページ:http://litalico.co.jp/●株式会社Fennel について eスポーツのチーム運営や大会リーグ『FFL』運営、ストリーマー育成、アパレルなど幅広い活動を展開しています。 Fennel はメンバーのTwitter 総フォロワー数が130万人を超し、横浜に国内最高水準の練習環境』FENNELベース』を設立など、現在国内で最も急成長していると言われている e スポーツ会社の 1 つです。 なお、同社では現在、チーム、大会運営におけるスポンサー募集及び採用も強化しております。 採用についてはビジネス、コーポレート周辺業務経験者につきましては優遇条件となります。 詳しくは公式ホームページの問い合わせ又は下記メールアドレスにご連絡ください。 問い合わせ先メールアドレス→info@fennel.jp 会社名:株式会社Fennel 設立日:2019年8月 所在地:東京都渋谷区南平台町16-28Daiwa渋谷スクエアビル6階 公式ホームページ:https://fennel-esports.com Mail : info@fennel.jp 公式Twitter :https://twitter.com/Fennel_Official?s=20 公式YouTube :https://www.youtube.com/channel/UCa4uAuNlxku2V_FEsOOsbQ FFL公式 YouTube :https://www.youtube.com/channel/UCrQOCBkjJ3_ozfjFDf_AgQw 公式note :https://note.com/fennelgaming
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- 『THE KING OF FIGHTERS XV』が「クローネン」のトレーラーを公開!
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2022年2月17日(木)発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する新キャラクター「クローネン」のトレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースより>クローネン | KROHNEN 腕を自在に変形させる能力を生かして戦う。秘密結社ネスツとは何らかの関わりがあるようだが……? 【KOF XVタイトル概要】■タイトル名THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル対戦格闘■発売日2022年2月17日(木)予定■対応プラットフォームPlayStation®5/PlayStation®4(パッケージ版、デジタル版)Xbox Series X|S/Windows 10/Steam/Epic Gamesストア(デジタル版)■ラインアップ/価格THE KING OF FIGHTERS XV Standard Editionゲーム本編/パッケージ版、デジタル版/7,920円(税込)THE KING OF FIGHTERS XV Deluxe Editionゲーム本編+KOF XV Team Pass 1 (DLCキャラクター×6体)/デジタル版/10,890円(税込)KOF XV Team Pass 1KOF XV DLC Characters "TEAM 1" +"TEAM 2" (DLCキャラクター×6体)/3,300円(税込)KOF XV DLC Characters "Team 1"DLCキャラクター3体(1チーム)/1,870円(税込)KOF XV DLC Characters "Team 2"DLCキャラクター3体(1チーム)/1,870円(税込)■レーティングCERO C■プレイ人数オフライン1~2名/オンライン2~8名■その他PlayStation®5とPlayStation®4のクロスプレイ対応PlayStation®4版からPlayStation®5版への無料アップグレード対応※PlayStation®4版(パッケージ版)をPlayStation®5にアップグレードするには、ディスクドライブ搭載のPlayStation®5本体が必要です。■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.※ゲーム画面は開発中のものです。※“PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。※©2021 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries.※© 2021, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic Gamesのロゴは、米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。
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- 【勉強ばかりしてないでゲームしなさい】ゲムトレが香川県を中心に発行される四国新聞にメッセージ広告を掲載
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ゲームのオンライン家庭教師「ゲムトレ」を運営する株式会社ゲムトレが、ゲーム条例が制定されている香川県内で発行されている四国新聞に当社のメッセージ広告を掲載。ゲームと正しく向き合うための思いが込められている。<以下、ニュースリリースより>子どもたちがサンタさんへ素直にゲームをお願いできるように、ゲームの「学び」を伝える広告を企画 ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』を運営する株式会社ゲムトレ(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小幡和輝)は、ゲーム条例が制定されている香川県内で発行されている四国新聞に当社のメッセージ広告を掲載したことをお知らせいたします。ゲームは障害ではなく、教育。子どもたちがゲームと正しく向き合い、学ぶ機会を提供したい 香川県では、2020年4月よりゲームやスマートフォンの利用を制限する「ネット・ゲーム依存症対策条例」が施行されています。インターネットやゲームの過剰な利用に対して否定的な意見を持つ方がいる一方で、ゲームを友人とのコミュニケーションツールやプログラミングなどの教育につながるとゲームを習い事として取り入れる潮流があります。また近年では、eスポーツ市場が拡大し、野球や囲碁、将棋と同じような競技としてプロを目指したり、プロeスポーツプレーヤーが男子中学生が選ぶ「将来なりたい職業」ランキング2位(*1)になるなど、遊びだけではく、将来に向けて真剣に取り組む子どもたちも増えてきました。さらに、人気のクリスマスプレゼントランキングではゲームが常に上位をキープしています。 そんな中で、「ネット・ゲーム依存症対策条例」下の香川県でも、子どもたちが素直にサンタさんに欲しいものを「ゲーム」とお願いできるように、ゲームが障害ではなく、教育としての魅力があることを伝えたいと考えました。 当社のサービスである、ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』は、ゲームを通して脳を鍛える、コミュニケーション能力を高める教育プログラムを独自に作成。子どもたちにゲームを教えるトレーナーには、プロ野球選手の大谷翔平選手、オリンピック金メダリストの大橋悠依選手と並び、Forbes誌が世界的に展開している世界に影響を与える30歳未満の30人を選出するアワード「Forbes JAPAN 30 UNDER 30 JAPAN 2021」に選出された東佑丞(あずま ゆうすけ)など、ゲーム業界の一線で活躍するゲーマーが所属しています。 本広告を通して、ゲームを障害と考える一側面だけではなく、難しいゲームをクリアすることで育まれる自己肯定感や、仮想空間上で世界中のユーザーとつながり、感じる多様性など、正しくゲームと向き合うことで生まれる学びを知る機会の提供を目指します。 (*1)「中高生が思い描く将来についての意識調査」(ソニー生命調べ。調査協力:ネットエイジア):https://www.sonylife.co.jp/company/news/2021/nr_210729.html#sec8ゲムトレ代表 小幡和輝のコメント 今回の広告ではゲーム好きならば誰もが一度は言われたであろう、この言葉を反転させました。伝えたいメッセージは、世代間の価値観や文化の違いにより子どもたちが苦しめられているということ。子どもは野球を頑張ることと同じようにゲームを頑張っています。なぜ、野球は評価されるのに、ゲームは悪とされるのでしょうか。ゲムトレはゲームを頑張ってよかったと思える社会を作るため、これからもゲームの習い事を広めていきます。広告掲載 概要 1.四国新聞 新聞15段広告 掲載日:2021年12月20日(月)<広告掲載文 全文> 「勉強ばかりしてないで、ゲームしなさい」 と言われる未来があるかもしれない。 かつて、小説や漫画は毒ととらえられていた時代があった。あの夏目漱石も、小説家デビュー当時は「帝大出身のエリートが低俗な職業に就いたもんだ」と嘲笑されたと言う。しかし、今はどうだろう。人々の心を掴み、人生の糧となっている。 同様にゲームのとらえ方も変わりはじめた。プレイしながら試行錯誤を繰り返して、自分の成長を実感。難しいステージをクリアすることで、自己肯定感が高まる。仮想空間上で世界中のユーザーと分かち合う。ゲームは、人生を豊かにする力がある。 日本初のゲームのオンライン家庭教師「ゲムトレ」では、特別な体験で子どもの成長をサポート。楽しみながら、力を伸ばせるように心がけています。成長の新しいステージへ一緒に進みませんか。2.東京メトロ丸ノ内線新宿駅メトロプロムナード内 掲載期間:2021年12月20日(月)~12月26日(日) ※駅係員へのお問い合わせはご遠慮くださいクレジット ECD:阿部 晶人 CD:佐久間 亮介 AD:井上 裕一(株式会社ダジャレとデザイン) PL C:合田 ピエール陽太郎 アシスタントディレクター:大久保 昂輝『ゲムトレ』について ゲームを通して脳と心を鍛え、コミュニケーション能力を向上し、笑顔と自己肯定感を得られるよう、今では6歳から高校生・大学生まで幅広く利用いただいています。 2020年には日本アントレプレナー大賞(経済産業省 後援))でエンタメ部門のグランプリを獲得。2021年にはForbes JAPAN「世界を変える30歳未満」30人にゲームトレーナーの東 佑丞が選出されるなど多数の表彰も受賞いたしました。 累計のトレーニング回数は15000回を突破しています。ゲムトレはこれからも挑戦を続け、新しい文化を作ることで、eスポーツ業界へ貢献していきます。ゲムトレ:https://gametrainer.jp/(参考)関連プレスリリース・日本初、ゲームのオンライン家庭教師『ゲムトレ』が、日本アントレプレナー大賞エンタメ部門グランプリを受賞!https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000056150.html・【大谷翔平選手も受賞】ゲムトレのトレーナーがゲーム・eスポーツ業界を代表して、Forbes JAPAN「世界を変える30歳未満」30人に選出されました!https://gametrainer.jp/forbes/
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- 【ゲーセンミカド開発協力!】『雷電』や『達人王』、『ストライカーズ 1945』など名作STGが収録されたアストロシティミニ縦シューエディション「アストロシティミニ V」が発売!
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「アストロシティミニ」に続くアーケードクラシックシリーズの第二弾として、縦型液晶モニターを搭載し、縦画面のアーケードゲーム22作品を収録した『アストロシティミニ V』が2022年夏に発売される。<以下、ニュースリリースより>夢のシューティングスター集結! 『アストロシティミニ V』は、90年代ゲームセンターに登場したゲーム筐体「アストロシティ」を6分の1サイズで忠実に再現した『アストロシティミニ』に続く、アーケードクラシックシリーズ第二弾の商品です。『アストロシティミニ V』には、縦画面ゲームの火付け役となった80年代から90年代のシューティングゲームを中心に22タイトルを収録しています。アウトゾーン バトルバクレイド アンリミテッドバージョン 疾風魔法大作戦 ※画像は開発中のものです。「ゲーセンミカド」開発協力のもと、台数限定で本日より予約受付開始 ファンから熱狂的な支持を得るアーケードゲームの聖地、「ゲーセンミカド」に開発協力をいただき、入手困難な基板の提供からタイトル選定、ボタン配置など、「ゲーセンミカド」でのプレイ感覚そのままにご自宅でもお楽しみいただけます。また、HDMI接続による外部液晶ディスプレイの縦画面表示にも対応。攻略や練習に欠かせない、ボタン1つで瞬時にゲームをセーブできる“かんたんセーブ”機能も搭載しました。『アストロシティミニ』は、縦画面仕様の『アストロシティミニ V』として生まれ変わり、台数限定で2022年夏発売予定です。 株式会社INH(ゲーセンミカド) 代表取締役社長 池田稔 氏収録タイトル全22作品を発表 セガを含む6社の協力で、夢の縦画面アーケードタイトルを22作品収録。海外でも大ヒットしたセガのクオータービューの3Dシューティング「ZAXXON」をはじめ、アーケード版の初移植となるタイトル「達人王」「アームドポリス バトライダー」「バトルバクレイド アンリミテッドバージョン」「ドギューン!!」「アウトゾーン」「デザートブレイカー」の6作品も家庭でお楽しみいただけます。 ※収録タイトル詳細は、下記の収録タイトル紹介欄をご覧ください12月18日(土)21時30分よりゲーセンミカドYouTubeチャンネルで生配信決定 『アストロシティミニ V』の実機を使用して、「疾風魔法大作戦」「バトルバクレイド アンリミテッドバージョン」を実演します。当時の熱狂を呼び覚ます思い出話から攻略のポイントなどファン必見の放送を、12月18日(土)21時30分よりゲーセンミカドYouTubeで生配信しました。 ゲーセンミカドYouTube:https://www.youtube.com/channel/UCPrifqgoJmq7UgmRkZUKTJQセガトイズ.comセットも、順次予約受付開始 『アストロシティミニ V』発売を記念して、セガトイズ公式ECサイト「セガトイズ.com(https://segatoys.com/)」にて500台限定で、『アストロシティミニ V』と「アストロシティミニ V ゲームセンタースタイルキット」、「アストロシティミニ コントロールパッド」をセットにした「セガトイズ.comセット」が登場します 。収録タイトルのメインBGMに加え、セガ・サウンドクリエイターHiro氏(通称:Hiro師匠)と、“日本一歌のうまいサラリーマン”としておなじみセガ・光吉猛修氏の強力タッグによる新曲を収録した「アストロシティミニ V スペシャルCD」を始め、セガ、ゲーセンミカド、『アストロシティミニ V』収録の22タイトルロゴをデザインした「アストロシティミニ V スペシャルコラボレーションTシャツ」そして、ゲームセンターのようなディスプレイができる背景「アストロシティミニ V スペシャルディスプレイボード」の3つを特典として、セガトイズ.comセット専用パッケージでお届けします。本限定商品は「セガトイズ.com」で順次予約受付を開始します。特典内容 スペシャルコラボレーションT シャツ スペシャルCD スペシャルディスプレイボード ※画像はイメージです。デザインが変更になる可能性がございます。 「アストロシティ」とは 「アストロシティ」は、1993年に登場したアーケード筐体で、これまで板金加工のみで設計されていた筐体と一線を引く、初の樹脂製筐体です。軽量化されたことにより、全国の多くのゲームセンターに支持され、およそ5万台が導入された革新的なゲーセン筐体です。 収録タイトル紹介 (★初移植作品) ■タイトル/ムーンクレスタ ■稼働年/1980 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人(交互プレイ) 1980年に日本物産から発売のシューティングゲーム。I~III号機の機体を操り、敵を撃墜します。最大の特徴ともいえる「ドッキング」システムで機体が合体するとパワーアップ! (C)HAMSTER Co. ■タイトル/ZAXXON ■稼働年/1982 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1人 1982年にセガから発売の海外でも大ヒットしたクォータービューの3Dシューティング。地上の燃料タンクを破壊してエネルギーを補給し、高度に注意しながら進む。前線基地、地形のない宇宙空間、電磁バリアが張られた要塞の3つのエリアが登場。 (C) SEGA ■タイトル/テラクレスタ ■稼働年/1985 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人(交互プレイ) 1985年に日本物産から発売のシューティングゲーム。自機「ウイングギャリバー」を操作してパーツを奪還し、フォーメーション攻撃で敵を迎撃しよう。宇宙魔王マンドラーを撃破して世界を取り戻せ! (C)HAMSTER Co. ■タイトル/コスモポリス ギャリバン ■稼働年/1985 ■ジャンル/アクションシューティング ■プレイ人数/1人 1985年に日本物産から発売の縦画面のアクションゲーム。パワークリスタルを手に入れて宇宙戦士ギャリバンに変身し、宇宙犯罪組織「アク―」を壊滅させよう。 (C)HAMSTER Co. ■タイトル/アクションファイター ■稼働年/1986 ■ジャンル/アクションシューティング ■プレイ人数/1人 1986年にセガから発売のバイク、スポーツカー、ジェットスキー、バギー、ヘリコプターの5つの乗り物を乗り分けながら、敵や障害物に当たらないように走るアクションシューティングゲーム。 (C) SEGA ■タイトル/TATSUJIN ■稼働年/1988 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人(交互プレイ) 1988年に東亜プランが開発した縦スクロールシューティングゲーム。宇宙空間を舞台に繰り広げられるバトルを制し、全5ステージをクリアしよう。画面を覆いつくすサンダーレーザーは圧巻! (C)TATSUJIN Co., Ltd. ■タイトル/レッスルウォー ■稼働年/1989 ■ジャンル/SPT(プロレス) ■プレイ人数/1~2人 1989年にセガから発売の世界統一チャンプを目指す若者に、荒くれレスラーが襲い掛かるプロレスゲーム。SWFとSWAの統一チャンピオンを目指して8人の強敵を倒そう。キャラクターが大きく表示される映像は迫力満点。 (C) SEGA ■タイトル/鮫!鮫!鮫! ■稼働年/1989 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1989年に東亜プランが開発した縦スクロールシューティングゲーム。3種類のウェポンとボンバーを駆使して、東亜プランSTGの中でも高難易度の全10面クリアを目指せ! (C)TATSUJIN Co., Ltd. ■タイトル/雷電 ■稼働年/1990 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1990年にセイブ開発から発売のシューティングゲーム。超高空戦闘爆撃機「雷電」を操作し、外宇宙生命体に侵略された地球を守れ! (C)SEIBU KAIHATSU INC. ■タイトル ★/アウトゾーン ■稼働年/1990 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1990年に東亜プランが開発した任意縦スクロールシューティングゲーム。宇宙仕事人であるサイボーグ戦士を操作して、16方向ショットと3WAY、スペシャルアイテムを駆使し、全7ステージを突き進むアクション要素も備えたタイトル。 (C)TATSUJIN Co., Ltd. ■タイトル/ソニックウイングス ■稼働年/1992 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1992年にビデオシステムが制作のシューティングゲーム。戦闘機に乗り込み、全8ステージを突き進む。展開がスピーディでテンポよく楽しめる作品。 (C)HAMSTER Co. ■タイトル ★/達人王 ■稼働年/1992 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1992年に東亜プランから発売されたTATSUJINの続編とされる縦スクロールシューティングゲーム。キャッチコピーの「達人を超えて王となれ!!」が示すように、東亜プランSTG史上難易度が極めて高いタイトル。 (C)TATSUJIN Co., Ltd. ■タイトル ★/ドギューン!! ■稼働年/1992 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1992年に東亜プランから発売されたシューティングゲーム。通信の途絶えた基地へ、ロールアウトしたばかりの新型可変戦闘機ルシファーらは調査に向かう。しかし彼らの見たものは?謎の機械生命体の巣窟と化した基地であった・・・ 今、決死の逆襲が始まる。 (C)TATSUJIN Co., Ltd. ■タイトル ★/デザートブレイカー ■稼働年/1992 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1992年にセガから発売の縦画面アクションシューティングゲーム。3名のキャラクターから1名を選択し、ステージを攻略。アクション映画のような演出も。 (C) SEGA ■タイトル/BATSUGUN ■稼働年/1993 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1993年に東亜プランが開発した縦スクロールシューティングゲーム。自機を3種類から選択、全5ステージを進む。自機レベルアップのエフェクトや敵破壊後の演出など派手さが特徴的! (C)TATSUJIN Co., Ltd. ■タイトル/V.V(ヴイ・ファイヴ) ■稼働年/1993 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人(交互プレイ) 1993年に東亜プランが製作のシューティングゲーム。自機「NA-00」を操作し、超現実体験ゲーム「グラインド・ストーマー」の5番目のメニューV・Vの目的を調査するストーリー。 (C)TATSUJIN Co., Ltd. ■タイトル/戦国エース ■稼働年/1993 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1993年に彩京から発売の縦画面スクロールシューティングゲーム。「彩京シューティング」ともいわれる始まりの作品。邪教集団「新羅教」に誘拐された月姫の救出と、邪神復活の計画を阻止するストーリー。 (C) Psikyo (C) CITY CONNECTION CO., LTD. ■タイトル/疾風魔法大作戦 ■稼働年/1994 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1994年にライジングが開発し、エイティングから発売されたシューティングゲーム。シューティングゲームの要素だけでなく、レースゲームの要素も入った作品。優勝目指し、6つのステージを駆け抜けろ! (C) 1994 EIGHTING ■タイトル/ガンバード ■稼働年/1994 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1994年に彩京から発売のシューティングゲーム。19世紀ヨーロッパを舞台に5人の「大空の冒険者(ガンバード)」達を操作して、願いが叶う「アトラーの魔鏡」を集めよう。1周目と2周目で難易度が変わる要素も。 (C) Psikyo (C) CITY CONNECTION CO., LTD. ■タイトル/ストライカーズ1945 ■稼働年/1995 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1995年に彩京が制作した第2次世界大戦を舞台にしたシューティングゲーム。実在する戦闘機を操り、敵機を撃墜していく。反射神経を研ぎ澄まして、「彩京弾」を避けていこう。 (C) Psikyo (C) CITY CONNECTION CO., LTD. ■タイトル ★/アームドポリス バトライダー ■稼働年/1998 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1998年にライジングから発売のシューティングゲーム。法では裁ききれない悪を断つために組織された政府の秘密エージェント「ZERO COP」となり、闇世界を牛耳る悪徳企業「ギガンテック・サイバートロン社」を壊滅させよう! (C) 1998 EIGHTING ■タイトル ★/バトルバクレイド アンリミテッドバージョン ■稼働年/1999 ■ジャンル/シューティング ■プレイ人数/1~2人 1999年にライジングが開発し、エイティングから発売されたシューティングゲーム。集中砲火の嵐を突き抜け、機関砲を掃射!最強の戦闘機「バトルバクレイド」の栄光を手に入れよう! (C) 1999 EIGHTING ※「アウトゾーン」「ドギューン!!」は、日本国内において初移植。 ※各タイトルロゴ、一覧表をご覧になりたい方は下記URLよりお願いいたしますhttps://prtimes.jp/a/?f=d5397-20211217-a5ee81ec88be4c3f14c7bfae20a27216.pdf<商品概要> ■商品名:アストロシティミニ V ■商品サイズ:幅130×高170×奥170mm ■価格:19,580円(税込) ■同梱物:本体、電源用USBケーブル、HDMIケーブル、取扱説明書 ■発売予定日:2022年夏発売予定 ■発売元:株式会社セガトイズ ■販売元:株式会社セガ ■CERO:審査予定 ■著作権表記:(C)SEGA (C)SEGATOYS〈セガトイズ.com限定商品〉 ■商品名:アストロシティミニ V セガトイズ.comセット ■価格:32,780円(税込) ■同梱物:本体、電源用USBケーブル、HDMIケーブル、取扱説明書、アストロシティミニ コントロールパッド、アストロシティミニ V ゲームセンタースタイルキット、アストロシティミニV スペシャルCD、アストロシティミニ V スペシャルコラボレーションTシャツ(XLサイズ)、アストロシティミニ V スペシャルディスプレイボード ■発売予定日:2022年夏発売予定 ■発売元:株式会社セガトイズ ■販売元:株式会社セガトイズ ■CERO:審査予定 ■著作権表記:(C)SEGA (C)SEGATOYS *** セガとセガロゴは株式会社セガまたはその関連会社の登録商標です。 SEGA and SEGA logo are registered trademarks of SEGA Co., Ltd. or its affiliates.
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- 【第3弾!】『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』無償アップデートにて「魘夢」「愈󠄀史郎・珠世」が追加!おてがるコンボも紹介!
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』において、2021年12月16日(木)よりプレイアブルキャラクターとして「魘夢(えんむ)」と「愈󠄀史郎・珠世(ゆしろう・たまよ)」を無料配信!<以下、ニュースリリースより>「魘夢」「愈󠄀史郎・珠世」紹介映像もアニプレックス公式YouTubeチャンネルで公開! 株式会社アニプレックス(本社:東京都千代田区 代表取締役 岩上敦宏 以下アニプレックス)は、発売中の家庭用ゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』(PlayStation®4・PlayStation®5・Xbox One・Xbox Series X|S・Steam)において、本日2021年12月16日(木)より無償アップデート第3弾で、プレイアブルキャラクターとして「魘夢(えんむ)」と「愈󠄀史郎・珠世(ゆしろう・たまよ)」を追加しました。「魘夢」と「愈󠄀史郎・珠世」はバーサスモード“対戦”で使用できるキャラクターです。「魘夢」は肉の手を使ったリーチの長い攻撃や、追尾性能が高い飛び道具攻撃の使い手です。「愈󠄀史郎・珠世」は鬼ではありますが、愈󠄀史郎がメインとなって二人一組で戦う特殊なキャラクターです。また、オンライン対戦のプレイヤーマッチで「60fps動作」での対戦が可能になります。そのほか、「オンラインミッション」に新たなミッションを追加、新たな褒賞盤追加による名言や隊士票台紙の追加、軽微な不具合の修正などを行っています。 魘夢 鬼舞辻直属の配下 “十二鬼月”のひとりで下弦の壱。 人の不幸と悲痛な顔を好む、歪んだ性格をしている鬼。 鬼舞辻無惨から血を分け与えられ、無限列車にて炭治郎らに襲い掛かった。◆バトルにおける特徴 リーチの長い攻撃や、相手の行動を阻止するような飛び道具による戦い方を得意とするキャラクター。 通常攻撃や空中攻撃だけでなく掴み技すらもリーチが長く、相手を寄せ付けず一定の距離をとって戦う事ができる強みを持っている。 技を駆使して相手の動きを制限した時や、相手の攻めを押し返し等で凌いだ時、もしくはこちらの攻撃を当てたりガードさせたりした時は、特殊技を狙うチャンス。発生や攻撃範囲の異なる2種類の特殊技はどちらもガード不能なため、不意に相手の心のスキマに付け入るように繰り出すのが効果的だ。◆魘夢 を使いこなすためのコンボ例 通常攻撃・四連(□>□>□>□)>技(弐)(→△)>通常攻撃・四連(□>□>□>□)>掴み技(R1+□)魘夢の基本コンボとなる、掴み技締めのコンボ。技(弐)の時間差破裂によって相手が打ち上げられる事により掴み技を狙うことができる。技(弐)(→△)>通常攻撃・四連(□>□>□>□)>技(弐)(→△)>追尾ダッシュ(○)>空中攻撃・二連(□>□)>奥義(R2)中盤と最後の部分は、技(弐)の時間差破裂によって繋げるため、最後の奥義は技(弐)の時間差破裂で相手が打ち上がった瞬間に出すようにしよう。愈󠄀史郎・珠世 鬼舞辻󠄀に鬼にされ、復讐のため鬼の研究を続ける女性・珠世。珠世の研究の中で唯一鬼化に成功し命を救われた青年・愈󠄀史郎。◆バトルにおける特徴愈󠄀史郎と珠世が2人1組となったキャラクターで、愈史郎がメインで戦う。愈󠄀史郎は相手の攻撃を避けながら攻めたり、受け流しながら攻めたりする技を持ち、相手の攻撃に合わせて“後の先”を取るような戦いを得意とする。また、珠世は特殊技で呼び出すと、共闘キャラクターのように独立して行動するので、鬼の特徴を持ちながらも、共闘感のある戦いが楽しめるキャラクターとなっている。◆愈󠄀史郎・珠世 を使いこなすためのコンボ例技(弐)(→△)>技(壱)(△)>技(参)(R1+△)>追尾ダッシュ(〇)>空中攻撃・一連(□)>特殊技(壱)(L1)>空中攻撃・二連(□)特殊技を絡めたコンボで、特殊技(壱)の発動は、空中攻撃と空中攻撃・二連の間あたりで入力しよう。技(参)(R1+△)>追尾ダッシュ(〇)>空中攻撃・二連(□・□)>技(壱)(△)>技(弐)(→△)>奥義(R2)奥義締めのコンボで、奥義前の技(弐)は、左スティックを相手方向に入力しながら発動する。 ※イラストは、開発会社の株式会社サイバーコネクトツーによりゲーム内の3Dモデルを元に作成されたビジュアルとなります。無償アップデート情報 全3回にわたり、バーサスモード“対戦”におけるプレイアブルキャラクターとして鬼を追加。・第1弾追加プレイアブルキャラクター : 「累」 「猗窩座」・第2弾追加プレイアブルキャラクター : 「朱紗丸」「矢琶羽」・第3弾追加プレイアブルキャラクター : 「魘夢」「愈󠄀史郎・珠世」 ・オンライン対戦における「60fps動作」モードの追加 ※プレイヤーマッチのみ ・「オンラインミッション」の新ミッション追加 ・褒賞盤の追加 ・バトルバランスの調整 (調整内容の詳細は公式HP(https://game.kimetsu.com/hinokami/news/?id=59410)をご確認ください。) ・軽微な不具合の修正 公式サイト:https://kimetsu.com/ ※ “PlayStation”、 “PS5”、および“PS4”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 ※(C)2021 Valve Corporation. Steam 及び Steam ロゴは、米国及びまたはその他の国のValve Corporation の商標及びまたは登録商標です。 ※Microsoft, Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Xbox 関連ロゴは米国 Microsoft Corporation および /またはその関連会社の登録商標または商標です。
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- 【調査】新型コロナウイルスの流行で、ゲームに対する考え方や行動が変化したゲーマーは約5割
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株式会社ゲームエイジ総研が、新型コロナウイルスの流行によるゲーマーの心境変化を調査。この1年でゲームに対する考え方や行動が変化したゲーマーが多いことがわかった。 10代はゲームのプレイ時間が増え、20代以上ではゲームを始めたという変化が 2021年もコロナ禍の影響を大きく受けた年でした。度重なる緊急事態宣言の発出で社会全体が自粛を余儀なくされ、多くの国民のライフスタイルが変化したと言われます。そこでこのコロナ禍の1年で、消費者のゲームに対する考え方や行動がどう変化したか調査してみました。【調査結果サマリー】■ ゲームに対する考え方や行動が変化したと答えたのは約半数の47.9%⇒年代別に見ると、最も変化したと答えたのは30代■51.2%が「ゲームをプレイする時間が増えた」と回答⇒「今までプレイしていなかったがゲームを始めた」と回答したのは20.3%⇒「子どもや家族、友人等、誰かと一緒にゲームをする時間が増えた」と回答したのは19.3%■10代は「ゲーム時間が増えた」、20代以上は「ゲームを始めた」という変化⇒「ゲーム時間が増えた」と回答したのは10代が最も多く27.0%⇒ 「今までプレイしていなかったが、ゲームを始めた」と回答したのは20代以上で多い 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:1,148調査時期:2021年12月調査手法:インターネット調査 ゲームに対する考え方や行動が変化したと答えたのは約半数の47.9% ゲームに対する考え方や行動が非常に変化したと答えたのは11.8%、やや変化したと答えたのは36.1%で、合計すると47.9%と、半数近くのゲーマーが考え方や行動が変化したと答えました。 年代別に見ると、最も変化したと回答したのは30代で、「非常に変化した」と答えたのが17.3%、「やや変化した」と答えたのが34.2%でした。【グラフ1.】 仕事にプライベートにと忙しい日々を送っていた20代、30代が、コロナ禍でライフスタイルや時間の使い方が大きく変化し、それに伴ってゲームに関しても、考えや行動が変化したと考えられます。51.2%が「ゲームをプレイする時間が増えた」と回答 全体における大きな変化としては、51.2%と過半数のゲーマーが「ゲームをプレイする時間が増えた」と回答しています。【グラフ2.】 「あまりゲームをしなかったが、外に出る機会が減り、ゲームをして過ごすことが増えた。」(36歳/女性)や「家にいる時間が増えたからゲームで暇つぶしをするようになった。」(33歳/女性)のように、外出を自粛するようになった結果、在宅時間が増えゲームをプレイする時間が長くなったという回答が多く見られました。 続いて「今までプレイしていなかったが、ゲームを始めた」という回答は20.3%という結果になりました。【グラフ2.】 「コロナ禍で時間潰しに始めたのがきっかけで、自分がだんだん夢中になり、ゲームにハマる人たちの気持ちがすこしわかるようになった。」(50歳/男性)、「今まではゲームをしなかったけど、Nintendo Switchを買ってから楽しさにはまり、生活時間の多くを費やすようになった。」(45歳/女性)のような回答が集まりました。 そして19.3%は「子どもや家族、友人等、誰かと一緒にゲームをする時間が増えた」と回答しています。【グラフ2.】 「子どもと一緒にゲームをするようになった。」(41歳/男性)、「友達とのコミュニケーションになる」(17歳/男性)などといった回答が見られました。コロナ禍の影響で在宅時間が増え、家族との時間をゲームで過ごしたり、減少しがちな友人との直接的なコミュニケーションを補うために、コミュニケーションツールのひとつとしてゲームが使われていることがわかります。 また、18.7%が「夢中でプレイできるゲームが増えた」という回答をしています。【グラフ2.】 「より多くの時間でより多くのジャンルのゲームを楽しむようになりました。」(47歳/男性)、「寝る間を惜しんでゲームをしている」(23歳/女性)などといった回答が見られました。外出自粛でゲームプレイに使える時間が増え、ゲームに熱中できる環境が整った結果と言えるでしょう。 最後に、「子どもや家族のゲームプレイに寛容になった」という回答も10.3%ありました。【グラフ2.】 「子どものゲーム時間にうるさく言わなくなった。」(45歳/女性)、「ゲームで友達ができるなんて思っていなくて悪くないなと思った」(38歳/女性)など、ゲームをプレイすることによるポジティブな面も認識されてきたようです。10代は「ゲーム時間が増えた」、20代以上は「ゲームを始めた」という変化 年代別に回答を見ていくと、「ゲームをプレイする時間が増えた」という答えが最も多かった世代は10代の27.0%、続いて40代の20.1%でした。【グラフ3.】 元々ゲームをプレイしていた10代と、親世代である40代のファミリー層が、コロナ禍の影響でプレイ時間が増えたことも考えられます。 また、「今までプレイしていなかったが、ゲームを始めた」という回答は、20代の27.0%が最も多く、次いで30代の21.9%、40代の21.0%でした。一方10代は13.3%と最も少ない結果でした。【グラフ4.】 20代以上では、コロナ禍で日常生活の時間配分が変化した結果、ゲームに対する関心が高まったことが理由の一つとして挙げられるでしょう。また、10代の時にゲームをプレイしていた世代(スーパーファミコン/プレイステーション世代)がコロナ禍で再活性したことも考えられます。 「夢中でプレイできるゲームができた」という回答で最も多かったのは10代の29.3%でした。【グラフ5.】 この回答は年代が若いほど高くなる傾向が見られます。特に10代はプレイ時間も増え、夢中でプレイできるゲームもできたということでしょう。 「子どもや家族、友人等、誰かと一緒にゲームをする時間が増えた」と答えたゲーマーは10代が38.3%と最も高く、次いで30代で24.3%でした。これは親子世代と合致する層で、在宅時間が増えたことで、ファミリーで一緒にプレイする時間が増加したということが考えられます。これは、【グラフ2.】の「子どもや家族のゲームプレイに寛容になった」という回答が約10%あったことと関連する結果とも言えるでしょう。 コロナ禍での生活は社会全体、そして人々のライフスタイルに大きな影響を与えました。2021年も緊急事態宣言/まん延防止等重点措置が複数回発出され、人々の衛生管理や行動自粛の意識も定着しましたが、そのような中、ゲームに対する考え方や行動にも変化があることがわかりました。ゲームへの接触機会が増加しし、外出自粛やさまざまなストレスを抱えた一般生活者に、ポジティブな効果を与えてくれていると言えるでしょう。 徐々に世の中が自粛緩和に向かう気運を感じますが、社会環境の変化に合わせ、ゲームの存在やゲームをプレイする行動は柔軟に、そしてポジティブに変化をしていくことに期待が高まります。株式会社ゲームエイジ総研:https://www.gameage.jp/