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- 【調査】ゲーマーはサウンドデバイスにも気を遣っている?
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株式会社ゲームエイジ総研が、ゲーマーがどんなサウンド関連商品を使ってゲームをプレイしているかを調査。結果、3割以上のゲーマーがサウンド関連商品を使用していることがわかった。<以下、ニュースリリースより>ゲーミング専用製品だけでなく、さまざまな種類のサウンド関連商品を使用 ゲームをプレイする上でとても重要な要素になるのがサウンドです。テレビやスマートデバイスには標準でスピーカーがついていますが、より良い音やより快適な環境でサウンドを楽しみたいというのがゲーマーの性でしょう。最初から付属しているイヤホンなどから高級なワイヤレスイヤホン、そしてゲーミングヘッドホンなど種類もさまざまです。そこでゲーマーがどんなサウンド関連商品を使ってゲームをプレイしているかを調査してみました。【調査結果サマリー】■サウンド関連商品を使ってゲームをプレイしているゲーマーは34.3%⇒最も利用されているデバイスは「イヤホン」で47.2%。次いで「ヘッドフォン」で28.9%⇒ゲーミング専用製品の利用割合は「ワイヤレスヘッドフォン」37.2%が最も高い■ゲームジャンル毎に使用されるデバイスが異なる傾向⇒RPGやシミュレーションはスピーカーの利用、アクションやFPS/TPSはヘッドフォンの利用割合が多い⇒プレイ時間が長くなるゲームは身体への負担が少ないデバイスが使用される傾向■サウンド関連商品毎の特徴を生かしてゲームをプレイしている⇒外に音を出したくないときはイヤホン、便利さを求めるときはワイヤレスなど商品ごとの特徴を生かして利用 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:3,061調査時期:2021年2月調査手法:インターネット調査 ゲームプレイ時にサウンド関連商品を利用しているゲーマーは34.3% ゲームプレイ時に何らかのサウンド関連商品を利用しているかを聞いてみたところ、34.3%のゲーマーがなんらかのサウンド関連商品を利用していると回答しました。【グラフ1.】 内訳を見ると最も多かったのがイヤホンで47.2%、ヘッドフォンが28.9%、ワイヤレスイヤホンが25.6%、スピーカーが24.5%、ワイヤレスヘッドフォンが17.4%と続きます。【グラフ2.】 スマートデバイスでゲームをプレイするユーザーも多いため、イヤホンの比率が高めの結果になりました。またワイヤレス商品も技術の進歩により遅延や接続の安定性が改善されてきたため、徐々にシェアを拡大しているようです。 またゲーミング専用製品の利用割合を見ていくと最も高い割合になったのがワイヤレスヘッドフォンで37.2%、次いでヘッドフォンが25.7%となっています。【グラフ3.】 これはゲーミング専用製品としてはマイク一体型のヘッドフォンの割合が多いからであると考えられます。 ゲーミング専用製品を使用しているゲーマーからは「やはり臨場感と迫力があり世界観が変わりました。使い心地も軽く長時間使っていても疲れずにベストなものでした。」(46歳/男性)というコメントや、「音が聞こえやすくなるので、プレイ環境がない時より全然いい。」(19歳/男性)、「見た目から入るので、かっこいいものが好きだしすぐに手に入れたい」(11歳/男性)など、ゲームに特化された製品だからこその音の聞こえやすさや、見た目のカッコよさを評価するコメントが見られました。RPGやシミュレーションはスピーカー利用、アクションやFPS/TPSはヘッドフォンの利用が多い それではゲームジャンル別にどのようなデバイスが使われているかを見ていきたいと思います。 サウンド関連商品を最も使っているのがRPG(ロールプレイングゲーム)で38.4%、次いでアクションゲーム27.3%、シュミレーションゲーム24.7%となりました。【グラフ4.】 ゲームジャンル別でどのようなサウンド関連商品を利用しているかを見ると、大きな傾向が出ていたのがRPGやシミュレーションとアクションやFPS/TPSです。 比較的緩急が少ないRPGやシミュレーションはヘッドフォンよりもスピーカーの利用比率が高く、激しい演出が多いアクションやFPS/TPSジャンルはスピーカーよりもヘッドフォンの利用比率が高いという結果になりました。【グラフ5.】 スピーカーを利用しているゲーマーは「飽きないし疲れないこと」(男性/31歳)や、「耳が痛くならないので楽」(女性/34歳)というコメントが見られ、長時間プレイするゲームはスピーカーが人気のようです。 一方で、ヘッドフォンを使用するゲーマーは「自分だけの世界が楽しい」(男性/16歳)、「周りの音に気を取られることが少なくなり没入感が増す」(女性/54歳)などというコメントが見られ、ヘッドフォンは周りの音をシャットアウトしてゲームに集中できるという魅力が語られました。 プレイ時間が長くなるゲームでは耳の周りが圧迫されないスピーカーを、臨場感あるサウンドを楽しみたいシーンではヘッドフォンを使用する傾向にあることがこの結果からわかります。サウンド関連商品毎の特徴を活かしながら、ゲームをプレイしているゲーマー 最後に今使用しているサウンド関連商品に関するコメントを聞いてみました。 イヤホンを使用しているユーザーは「耳が疲れる時もあるけど周りに音を出したくない時に重宝しています」(35歳/女性)、「ゲーム時の音楽で周囲に迷惑をかけないのでいい」(56歳/女性)のように、ゲームをプレイするときのマナーとして使用していることが多いようです。ただし「イヤホンは外の音が聞こえにくく、長時間していると耳が痛くなる」(17歳/女性)といったように、その装着感には不満を感じているゲーマーも少なくないようです。 ヘッドフォンを使用しているユーザーは「音をダイレクトに楽しめるので臨場感があっていいと思う」(44歳/男性)「周りの音が聞こえにくくなるのでゲームに没頭できる」(48歳/女性)のように臨場感を高く評価するコメントが多く見られました。 スピーカーを使用しているユーザーは「音質がよい、臨場感がある」(30歳/女性)、「音に迫力が出るので、ゲームの世界により入れる」(10歳/女性)といったように臨場感や迫力を評価するコメントが見られました また、ワイヤレスヘッドフォン、ワイヤレスイヤホンのユーザーは「便利で使いやすい」(45歳/女性)、「とても使いやすくてストレスがない」(30歳/女性)というコメントのように、ワイヤレスならではのメリットを評価する声がある一方、「線がないのは便利だが、たまに接続が不安定になるのが気になる」(15歳/男性)「電池の減りが速い」(37歳/女性)といったように、ワイヤレス特有のデメリットも感じているというコメントが見られました。 ゲーマーはプレイするゲームのジャンルやプレイスタイルによって、使用するサウンド関連商品を使い分けていることがわかりました。使用感や電池の持ちなどが気になっているゲーマーも少なくありませんでしたが、技術の進歩でこれらは改善していくと思われます。これらの問題が改善されると使用されるデバイスの傾向にも変化が現れるかもしれません。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。
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- 【調査】ゲーマーはサウンドデバイスにも気を遣っている?
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株式会社ゲームエイジ総研が、ゲーマーがどんなサウンド関連商品を使ってゲームをプレイしているかを調査。結果、3割以上のゲーマーがサウンド関連商品を使用していることがわかった。<以下、ニュースリリースより>ゲーミング専用製品だけでなく、さまざまな種類のサウンド関連商品を使用 ゲームをプレイする上でとても重要な要素になるのがサウンドです。テレビやスマートデバイスには標準でスピーカーがついていますが、より良い音やより快適な環境でサウンドを楽しみたいというのがゲーマーの性でしょう。最初から付属しているイヤホンなどから高級なワイヤレスイヤホン、そしてゲーミングヘッドホンなど種類もさまざまです。そこでゲーマーがどんなサウンド関連商品を使ってゲームをプレイしているかを調査してみました。【調査結果サマリー】■サウンド関連商品を使ってゲームをプレイしているゲーマーは34.3%⇒最も利用されているデバイスは「イヤホン」で47.2%。次いで「ヘッドフォン」で28.9%⇒ゲーミング専用製品の利用割合は「ワイヤレスヘッドフォン」37.2%が最も高い■ゲームジャンル毎に使用されるデバイスが異なる傾向⇒RPGやシミュレーションはスピーカーの利用、アクションやFPS/TPSはヘッドフォンの利用割合が多い⇒プレイ時間が長くなるゲームは身体への負担が少ないデバイスが使用される傾向■サウンド関連商品毎の特徴を生かしてゲームをプレイしている⇒外に音を出したくないときはイヤホン、便利さを求めるときはワイヤレスなど商品ごとの特徴を生かして利用 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:3,061調査時期:2021年2月調査手法:インターネット調査 ゲームプレイ時にサウンド関連商品を利用しているゲーマーは34.3% ゲームプレイ時に何らかのサウンド関連商品を利用しているかを聞いてみたところ、34.3%のゲーマーがなんらかのサウンド関連商品を利用していると回答しました。【グラフ1.】 内訳を見ると最も多かったのがイヤホンで47.2%、ヘッドフォンが28.9%、ワイヤレスイヤホンが25.6%、スピーカーが24.5%、ワイヤレスヘッドフォンが17.4%と続きます。【グラフ2.】 スマートデバイスでゲームをプレイするユーザーも多いため、イヤホンの比率が高めの結果になりました。またワイヤレス商品も技術の進歩により遅延や接続の安定性が改善されてきたため、徐々にシェアを拡大しているようです。 またゲーミング専用製品の利用割合を見ていくと最も高い割合になったのがワイヤレスヘッドフォンで37.2%、次いでヘッドフォンが25.7%となっています。【グラフ3.】 これはゲーミング専用製品としてはマイク一体型のヘッドフォンの割合が多いからであると考えられます。 ゲーミング専用製品を使用しているゲーマーからは「やはり臨場感と迫力があり世界観が変わりました。使い心地も軽く長時間使っていても疲れずにベストなものでした。」(46歳/男性)というコメントや、「音が聞こえやすくなるので、プレイ環境がない時より全然いい。」(19歳/男性)、「見た目から入るので、かっこいいものが好きだしすぐに手に入れたい」(11歳/男性)など、ゲームに特化された製品だからこその音の聞こえやすさや、見た目のカッコよさを評価するコメントが見られました。RPGやシミュレーションはスピーカー利用、アクションやFPS/TPSはヘッドフォンの利用が多い それではゲームジャンル別にどのようなデバイスが使われているかを見ていきたいと思います。 サウンド関連商品を最も使っているのがRPG(ロールプレイングゲーム)で38.4%、次いでアクションゲーム27.3%、シュミレーションゲーム24.7%となりました。【グラフ4.】 ゲームジャンル別でどのようなサウンド関連商品を利用しているかを見ると、大きな傾向が出ていたのがRPGやシミュレーションとアクションやFPS/TPSです。 比較的緩急が少ないRPGやシミュレーションはヘッドフォンよりもスピーカーの利用比率が高く、激しい演出が多いアクションやFPS/TPSジャンルはスピーカーよりもヘッドフォンの利用比率が高いという結果になりました。【グラフ5.】 スピーカーを利用しているゲーマーは「飽きないし疲れないこと」(男性/31歳)や、「耳が痛くならないので楽」(女性/34歳)というコメントが見られ、長時間プレイするゲームはスピーカーが人気のようです。 一方で、ヘッドフォンを使用するゲーマーは「自分だけの世界が楽しい」(男性/16歳)、「周りの音に気を取られることが少なくなり没入感が増す」(女性/54歳)などというコメントが見られ、ヘッドフォンは周りの音をシャットアウトしてゲームに集中できるという魅力が語られました。 プレイ時間が長くなるゲームでは耳の周りが圧迫されないスピーカーを、臨場感あるサウンドを楽しみたいシーンではヘッドフォンを使用する傾向にあることがこの結果からわかります。サウンド関連商品毎の特徴を活かしながら、ゲームをプレイしているゲーマー 最後に今使用しているサウンド関連商品に関するコメントを聞いてみました。 イヤホンを使用しているユーザーは「耳が疲れる時もあるけど周りに音を出したくない時に重宝しています」(35歳/女性)、「ゲーム時の音楽で周囲に迷惑をかけないのでいい」(56歳/女性)のように、ゲームをプレイするときのマナーとして使用していることが多いようです。ただし「イヤホンは外の音が聞こえにくく、長時間していると耳が痛くなる」(17歳/女性)といったように、その装着感には不満を感じているゲーマーも少なくないようです。 ヘッドフォンを使用しているユーザーは「音をダイレクトに楽しめるので臨場感があっていいと思う」(44歳/男性)「周りの音が聞こえにくくなるのでゲームに没頭できる」(48歳/女性)のように臨場感を高く評価するコメントが多く見られました。 スピーカーを使用しているユーザーは「音質がよい、臨場感がある」(30歳/女性)、「音に迫力が出るので、ゲームの世界により入れる」(10歳/女性)といったように臨場感や迫力を評価するコメントが見られました また、ワイヤレスヘッドフォン、ワイヤレスイヤホンのユーザーは「便利で使いやすい」(45歳/女性)、「とても使いやすくてストレスがない」(30歳/女性)というコメントのように、ワイヤレスならではのメリットを評価する声がある一方、「線がないのは便利だが、たまに接続が不安定になるのが気になる」(15歳/男性)「電池の減りが速い」(37歳/女性)といったように、ワイヤレス特有のデメリットも感じているというコメントが見られました。 ゲーマーはプレイするゲームのジャンルやプレイスタイルによって、使用するサウンド関連商品を使い分けていることがわかりました。使用感や電池の持ちなどが気になっているゲーマーも少なくありませんでしたが、技術の進歩でこれらは改善していくと思われます。これらの問題が改善されると使用されるデバイスの傾向にも変化が現れるかもしれません。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。
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- 【本日のゲストはカワノ選手】第4回『ルーキーさんいらっしゃい! シーズン1』は本日20時から!
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「ストリートファイターV」初心者向け企画番組『「ストV」ホントに初心者向け入門番組 ルーキーさんいらっしゃい! シーズン1』の第4回放送が2021年3月1日(月)20:00~配信される。<以下、ニュースリリースより>ゲストはHitBox|カワノ選手 「初心者に向けてよりわかりやすく馴染みやすく」をテーマに、タレントのNOモーション。が番組MCとしてプロゲーマーを毎回ゲストに招き、「ストV」のいろはを紐解いていきます。 そして第4回目のゲストとして、HitBox|カワノ選手が登場いたします。 番組では、HitBox|カワノ選手を先生役としてお迎えし、生徒のNOモーション。を通して、初心者向けのレッスンを行っていきます。 【番組プログラム内容】(※内容は都合により変更する場合があります) 1限目 ルーキーさんブロンズへの道!(全7回) ・目指せ!ブロンズリーグ! ランクマッチでLP0からLP500のブロンズまでリーグアップする為の初心者講座! 2限目 対戦動画研究所!~動画勢のススメ~ ・『プラサカプコン吉祥寺店』で今月開催された「ランキングバトルオンライン」から、注目のプレイを先生が独自の目線でピックアップ! 3限目 SFLから学ぶ!俺のキャラクター講座 ・先生の使用キャラクターについて、SFLの試合映像を先生と振り返りながら解説! 4限目 実践!ストV先生! ・先生が直接お手合わせ。視聴者とのオンライン指導対戦! 【番組公式サイトはコチラ】https://sf.esports.capcom.com/sp/rookie/ 配信はCapcom Fighters JP(Youtube、Mildom)にて行います。 【CAPCOM eSports公式YouTubeチャンネル】https://www.youtube.com/c/CapcomFightersJP 【CAPCOM eSports公式Mildomチャンネル】https://www.mildom.com/10669911 【配信予定日時】 ・第4回 2021年3月1日(月)20:00~22:00予定 ・第5回 2021年3月15日(月)20:00~22:00予定 ・第6回 2021年3月22日(月)20:00~22:00予定 ・第7回 2021年3月29日(月)20:00~22:00予定
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- 【Arthur選手加入】eスポーツチーム「Sengoku Gaming」が幅広い年齢層に人気のフォートナイト部門を新設!
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プロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」が、「FORTNITE部門」を新たに設立。設立に伴い、「STAGE:0」 2019年準優勝の実績を持つ「Arthur」(アーサー)選手が加入した。<以下、ニュースリリースより>大会への出場に加え、企業のeスポーツ部活動支援などを実施 株式会社戦国(本社:福岡県福岡市 代表取締役:中島 英隆)が運営するプロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」は、「FORTNITE部門」を新たに設立し、「STAGE:0」2019年準優勝の実績を持つ「Arthur」(アーサー)選手が加入したことをお知らせいたします。『FORTNITE(フォートナイト)』は、Epic Gamesが販売・配信する2017年に公開された、全世界で3億5千万人のプレイヤー数を突破した子どもから大人まで幅広く人気があるTPS(サードパーソン・シューティング)ゲームタイトルで、eスポーツ分野においても世界中から注目を集めております。 この度「Sengoku Gaming」は新たな世界への挑戦と、企業や学校などのeスポーツ活動支援などコミュニティ活性化のため「FORTNITE部門」を新設するとともに、2019年のSTAGE:0(ステージゼロ)で準優勝など高い実績を持つArthur選手が加入することとなりました。 今回加入するArthur選手は、高いプレイスキルのみならず、専門学校などでの講師としての高い経験、知識を有しており、今後はそれらを生かした企業・学校などのeスポーツ活動の支援を行い、eスポーツコミュニティのさらなる拡大にも取り組んでまいります。 第1弾の取り組みとして、現在「Sengoku Gaming」のスポンサー企業である「木村情報技術株式会社」様のeスポーツ部の活動支援を3月から開始いたします。 ※「木村情報技術株式会社」のeスポーツ部活動について(Facebook)https://ja-jp.facebook.com/KITinformation/木村情報技術株式会社 橋爪取締役CIO様 コメント弊社は、地元九州を盛り上げていきたいという思いに共感し、昨年よりSengoku Gamingのスポンサーに就かせていただきました。地域に元気を取り戻すためには、人の交流が不可欠であると考えています。弊社は、Sengoku Gamingと共に、コミュニティでの大会開催など さまざまな催しを通じて、地域活性に取り組んでいきたいと思っております。幅広い世代に人気のゲームを対象として、eスポーツの裾野を広げていく一助となれればと思っております。 「Sengoku Gaming」は今後もeスポーツを通じてビジネスの更なる発展や青少年の教育・育成など社会課題の解決に取り組んでまいります。フォートナイト部門加入選手の紹介 選手名:Arthur(アーサー)年 齢:18歳出 身:群馬県主な実績:STAGE:0(ステージゼロ)2019 準優勝Twitter :@Aimpiその他経歴:専門学校などでの講師業<Arthur選手のコメント> この度Sengoku Gamingに加入することになりましたArthurです! まだ18歳ですが、『フォートナイト』がリリースされた当初からプレイしているので、チーム経験や大会実績もすでにベテラン級であると自負しています。 今までの経験と若さを生かして、このチームでさらに大会実績を積み重ねていけるよう、努力してまいります! 応援よろしくお願いいたします!Sengoku Gamingについて Sengoku Gamingは「九州から世界へ」をスローガンに掲げ、九州・福岡を拠点に活動するプロeスポーツチーム。 海外選手を含め20名を超える選手が所属しており、現在扱っているゲームタイトルは『リーグ・オブ・レジェンド』をはじめ、『PUBG MOBILE』、『リーグ・オブ・レジェンド:Wild Rift』、『VALORANT」』、『レインボーシックスシージ」』、『グランツーリスモ』、『Apex Legends』、『フォートナイト』の8部門。 プロ選手のスキルと人間性を高め、世界から憧れの対象となるようなeスポーツチームを創り、社会的に活躍できる場を広げるとともに、礼儀・礼節を重んじるクリーンなチーム作りや、日本らしいスポーツ文化・情熱を国外に発信することで、子どもたちの憧れや夢となるチームを目指しています。 公式HP :https://sengokugaming.com/ 公式SNS:https://twitter.com/Sengoku_Gaming
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- 【目指せ日本一!】eスポーツを極めたい障がい者のためのグループホームが東京都江戸川区に誕生!
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ペット共生型障がい者グループホーム「わおん」「にゃおん」を展開する株式会社アニスピホールディングスは、eスポーツを取り入れた障がい者グループホーム「e-sportsの館@北小岩」をオープンした。<以下、ニュースリリースより>ペット共生型×e-sports コンセプト型グループホーム誕生 「e-sportsの館@北小岩」は、ペット共生型障がい者グループホーム「わおん」が直営事業所として東京都江戸川区にオープンしたグループホームです。このグループホームはeスポーツ好きの障がい者を対象としており、eスポーツ日本一のアスリートを輩出することを目標にしています。全世界的に注目を集めるeスポーツを通じて、障がい者は障害という個性を持った尊い一個人であることを知ってもらうことが、このグループホームがオープンした理由です。また、町内会共催で大会を開催することにより、近隣住民や子どもたちともコミュニケーションを活性化、地域ネットワークの構築・拡充を図ります。<事業所情報> 事業所名:e-sportsの館@北小岩 住所:東京都江戸川区北小岩(京成小岩駅より徒歩9分) 定員:男性7名 特徴:2階建ての新築物件です。光の多く入る個室と広々とした共有スペースを完備しています。日本初!(※)ペット共生型障がい者グループホーム「わおん」「にゃおん」 当社が展開するペット共生型障がい者グループホーム「わおん」「にゃおん」は、「障がい者グループホームの不足」、「空き家問題」、「ペット殺処分問題」の解決・貢献を目的とした事業を展開する日本初(※)のビジネスです。「わおん」「にゃおん」は、一般的な障がい者グループホームと異なり、保護犬や保護猫の引き取りを推奨し、動物との共生環境を整えています。動物とのふれあいを通じて、心が癒されたり、コミュニケーションを促進するアニマルセラピー効果が期待できると共に、殺処分される犬・猫の命を救います。 ※自社調べ障がい者にも癒しの効果絶大!ペットケアの魅力 「アニマルセラピー」が科学的に証明されているように、ペットと生きる毎日は希望と活力を与えてくれるだけでなく、精神障がいの症状改善や認知症予防につながることが期待されます。動物介在活動(Animal Assisted Activity)は、身体的・精神的苦痛の緩和ケアとして有用であったり、QOL(Quality Of Life, 「生活の質」)の向上に寄与していたりといった事例が数多く報告されています。・心理的効果:元気な気持ちになる・くつろぎ効果・笑う機会が増える・親密な感情を生む・回想作用等。・生理的効果:病気の回復を助ける・刺激やリラックス効果・血圧やコレステロール値の低下・運動の機会が増える・楽しんでリハビリテーションができる。・社会的効果:人との出会いのきっかけができる・コミュニケーションのきっかけになる・人間関係がスムーズになる・身体的、経済的な自立を支える。〈株式会社アニスピホールディングスについて〉株式会社アニスピホールディングスは 2016年に設立、「人間福祉と動物福祉の追求」を企業理念とし、社会問題を事業で解決する「ISSUE DRIVEN COMPANY(イシュードリブンカンパニー)」として、「障がい者グループホームの不足」、「空き家問題」、「ペット殺処分問題」の解決にホールディングス一丸となって取り組んでいます。人間福祉と動物福祉を中心とした事業を展開、ペット共生型障がい者グループホーム「わおん」「にゃおん」事業、運動療法メインの障がい者生活介護「ワーカウト」事業、100%動物看護師によるペットシッターサービス「ケアペッツ」事業と老犬福祉のための老犬ホーム「Doggy’s Home」事業、それぞれの事業に関連するさまざまな用品の企画・開発・販売「ふくすけ」事業、厚生労働省発表Q&A ~障害福祉事業者専用~ サイト運営、サービス管理責任者職能団体として質の向上を支援する一般社団法人サービス管理責任者協会の事務局を展開しています。また、障がい領域の運営管理・請求システム「しょ~あっぷ」の開発・販売をしている株式会社キュワンシステム、空き家物件をはじめとする物件提供・土地活用を提案する株式会社空き家活用研究所、マイノリティのためのお役立ち情報&コミュニティを提供する株式会社アイデアル、障がい・保育・看護・介護に特化した人材サービスを提供するスターメッド株式会社を子会社および関連会社に持ち、全方位のトータルサポートを提供しています。
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- 【急げ!まだ間に合う!】『カプコンアーケードスタジアム』配信記念として『魔界村』0円セール開催中!
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カプコンの人気アーケードゲームを収録したNintendo Switch™『カプコンアーケードスタジアム』が、2月18日(木)から配信開始。配信記念として、有料DLC『魔界村』が0円で配信中だ。<以下、ニュースリリースより>魔界村セールは2021年2月25日(木)まで あの頃の懐かしさと興奮はそのままに、総勢32タイトルの名作たちが集結。さらに、オリジナル版にはなかった快適な機能も満載。 あわせて、ローンチPVも公開中! 本作の魅力をたっぷり詰め込んだ映像をぜひチェックしよう。 お手頃価格がうれしい!各パックの価格公開 複数のアーケードゲームを収録した各パックの価格も公開!プレイだけでなく値段も気軽に楽しめるのはうれしいところ。なお、本体の『カプコンアーケードスタジアム』は無料、さらに本体をダウンロードすると名作シューティング『1943 - ミッドウェイ海戦 -』も付いてくる。ダウンロードするだけでもおトクな本作、ぜひゲットしよう。■Capcom Arcade Stadium(無料) ・1943 - ミッドウェイ海戦 –■Capcom Arcade Stadium Pack 1:すべてはここからはじまった!1,364円(税込 1,500円) ・バルガス ・ひげ丸 ・1942 ・戦場の狼 ・セクションZ ・闘いの挽歌 ・アレスの翼 ・BIONIC COMMANDO ・フォゴットンワールド ・大魔界村■Capcom Arcade Stadium Pack 2:アーケード絶頂期!1,364円(税込 1,500円) ・ストライダー飛竜 ・天地を喰らう ・ファイナルファイト ・1941 - Counter Attack - ・戦場の狼II ・チキチキボーイズ ・U.S. Navy ・ストリートファイターII - The World Warrior - ・キャプテンコマンドー ・バース - OPERATION THUNDER STORM –■Capcom Arcade Stadium Pack 3:アーケードはさらなるステージへ!1,364円(税込 1,500円) ・天地を喰らうII - 赤壁の戦い - ・ストリートファイターII' TURBO - HYPER FIGHTING - ・スーパーストリートファイターIIX - Grand Master Challenge - ・パワードギア - STRATEGIC VARIANT ARMOR EQUIPMENT - ・サイバーボッツ - FULLMETAL MADNESS - ・19XX - The War Against Destiny - ・バトルサーキット ・ギガウィング ・1944 - The Loop Master - ・プロギアの嵐■Capcom Arcade Stadium:魔界村182円(税込 200円) ・魔界村■Capcom Arcade Stadium Packs 1, 2, 3セット3,636円(税込 4,000円) ・Capcom Arcade Stadium Pack 1:すべてはここからはじまった! ・Capcom Arcade Stadium Pack 2:アーケード絶頂期! ・Capcom Arcade Stadium Pack 3:アーケードはさらなるステージへ! ・セット購入特典『Capcom Arcade Stadium:魔界村』 ※『魔界村』を除く各ラインアップタイトルの個別販売はございません。『魔界村』がなんと0円!ニンテンドーeショップで期間限定セール開催 Nintendo Switch版の発売を記念して、ニンテンドーeショップにて2月25日(木)まで有料追加DLC『魔界村』を0円でプレゼント!2月25日(木)にNintendo Switchで配信されるあの伝説のアクションゲーム「魔界村」シリーズ最新作『帰ってきた魔界村』をプレイする前に、本作で『魔界村』を手に入れてプレイしよう。『大魔界村』が収録された追加DLCパックもあるので、こちらもチェック!■対象追加DLC Capcom Arcade Stadium:魔界村■セール期間 2021年2月25日(木)まで 最新情報については公式サイトをチェック!https://www.capcom-arcade-stadium.com/ja/『カプコンアーケードスタジアム』配信開始記念Wキャンペーン 『カプコンアーケードスタジアム』配信開始を記念して豪華Wキャンペーンがスタート! 本作公式Twitterをフォローしたり、開発者のスコアに挑戦して、オリジナルステッカーやオリジナル筐体風アクリルスタンドを手に入れましょう! たくさんのご応募お待ちしています!1. 配信開始記念リツイートキャンペーン どなたでもご参加可能なリツイートキャンペーンです。『カプコンアーケードスタジアム』公式ツイッターアカウント(@Capcom_arcade)をフォローの上、こちらがつぶやくキャンペーンツイートをリツイートください。リツイートいただいた方の中から80名様に『カプコンアーケードスタジアム』オリジナルステッカーをプレゼントいたします。『カプコンアーケードスタジアム』オリジナルステッカー ※画像は制作中のイメージです。2. 開発者に挑戦!カプスタチャレンジキャンペーン 配信開始を記念して、開発者がワンコインプレイに挑戦しました! 『カプコンアーケードスタジアム』をダウンロードすると無料でプレイできる『1943 – ミッドウェイ海戦 - 』で本作の開発を担当した松田ディレクターのスコアを超えましょう!『カプコンアーケードスタジアム』公式ツイッターに投稿される松田ディレクターのプレイ動画をみて、松田ディレクターのスコアを超える高スコアをたたき出したら、スコアの表示されている画面のスクリーンショットや動画を撮影して、『カプコンアーケードスタジアム』公式ツイッターアカウント(@Capcom_arcade)をフォローの上、プレイの感想とハッシュタグ【#カプスタチャレンジ】を添えてツイート! 松田ディレクターのスコアを超えた方の中から抽選で20名様に「カプコンオリジナル筐体風アクリルスタンド」をプレゼントいたします。ふるってご参加ください。 ※スコア画面はコンテニューの画面、オンラインランキングでのリザルト画面、エンディング中のスコア画面いずれでも結構です。 ※リザルト画面はオンラインランキングに参加していないと表示されません。オンラインランキングは有料タイトルを購入すると解放されます。(有料タイトルには2月25日まで無料ダウンロード中の「魔界村」も含まれます。) ※本作ならではの巻き戻し機能などを使って高得点をたたき出しても参加可能です。 「カプコンオリジナル筐体風アクリルスタンド」 ※画像は制作中のイメージです。■応募期間 2021年2月18日(木)~2021年3月15日(月)10:00まで■当選人数 1. 配信開始記念リツイートキャンペーン 『カプコンアーケードスタジアム』オリジナルステッカー 80名様 2. 開発者に挑戦!カプスタチャレンジキャンペーン 「カプコンオリジナル筐体風アクリルスタンド」 20名様 ※応募者多数の場合は抽選となります■当選告知 当選の場合はツイッターのダイレクトメールでお知らせいたします。フォローが外れておりますと当選無効となりますのでご了承ください。その他プラットフォームでも配信決定! Nintendo Switch版に続き、PlayStation(R)4、Xbox One、PC(Steam)での配信も決定! 発売時期や価格については続報をお楽しみに。Nintendo Switch版発売記念テーマ曲「Teenage Blues」配信! Nintendo Switch版『カプコンアーケードスタジアム』の発売を記念して、「上質な大人のROCK遊び」をテーマに活動するSho-ta with Tenpack riverside rock'n roll bandが、本作テーマ曲「Teenage Blues」をプレイヤーの皆さんに贈ります。 ローンチPVにも使用されている本楽曲は、百戦錬磨のメンバーによる作詞/作曲/演奏です。本作にラインアップされたタイトルを、当時ゲームセンターでプレイされた皆さんに、あの楽しさ・興奮を思い出させてくれます。2月22日(月)より、各音楽配信サービスでお聴きいただけます。 詳細は、以下のページからチェックしよう!https://www.capcom-arcade-stadium.com/ja/topics/■「Sho-ta with Tenpack riverside rock’n roll band」について 2013年1月20日、田村直美25th Liveのサポートミュージシャンとしてスーパーバンド集結! その後おこなったライブ中(2014年)に「バンドにします」と宣言をし、バンド名決定、活動開始! 大人が本気で楽しむRock’n roll band !名前の由来は Vocal 田村直美の地元に流れる「天白川」から。すべてのジャンルの音楽をRock’n rollをルーツにして、どこまで演奏できるかを体現するバンド。このテーマは田村直美の初期Pearlのスローガンと同じで、ひそかに運命と感謝を感じている。「こんなバンドあってもいいんじゃないの」といいながら本気で活動して行きたいと思っているライブバンドです! Sho-ta with Tenpack riverside R&R band 5thアルバム制作中! リリースやツアー情報については以下の公式SNSをチェック! 【Facebook】https://www.facebook.com/tenpackband 【Youtube】https://www.youtube.com/channel/UCFZtOeO-9rnIbhRw90qFasw 【Instagram】https://www.instagram.com/tenpack__official/ 新曲3曲、5thアルバムから先行配信中!https://avex.lnk.to/1sdQo9k4
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- 『THE KING OF FIGHTERS XV』が神楽ちづるのキャラクタートレーラーを公開!【三種の神器チーム結成!】
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株式会社SNKは、2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する「神楽ちづる」のキャラクタートレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースより> 神楽ちづる | CHIZURU KAGURA 地球意思オロチに対抗する三種の神器の一角、神楽(八咫)家の末裔。舞踊のような体術で翻弄し、相手の力を封じる神楽流古武術の後継者。謎の怪物バースの出現以降、オロチの封印に干渉している謎の力の正体を探るため、草薙 京と八神 庵を説得し大会へ望む。 神楽ちづる、草薙 京、八神 庵が、「三種の神器チーム」を結成! 『KOF XV』は、KOFシリーズの伝統である「3 on 3」チームバトルを継承。チーム編成によって変化するストーリー展開にもご注目ください!草薙 京 | KYO KUSANAGI 先祖代々受け継いできた草薙流古武術の伝承者。三種の神器の一角である草薙一族の末裔で、草薙の炎を自在に操る。八神庵とは因縁のライバルだが、今大会ではオロチの封印を守るため渋々チームを組むことに。八神 庵 | IORI YAGAMI 三種の神器の一角である八神一族の末裔。切り裂くような体術と特有の紫炎を操る八神流古武術の使い手。オロチと血の契約を結んでおり、草薙家とは660年にも及ぶ因縁を持つ。しかし、今大会では三種の神器の一角として参戦することに。【タイトル概要】 ■タイトル名 THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル 対戦格闘■発売日 2021年予定■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。
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- プロeスポーツチーム「FOR7」にメンタルコーチとして石井康二氏が加入
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eサッカーチームでメンタルコーチとして活躍している石井康二氏が、株式会社CS entertainmentのプロeスポーツチーム「FOR7」のメンタルコーチとして加入した。<以下、ニュースリリースより>障がい者スポーツのパイオニアとして、その多彩な経歴と経験を生かし、選手を精神面からサポートします はじめまして。メンタルコーチの石井康二です。この度新たにFOR7の皆さんとメンタルコーチとして共に世界一を目指すことになりました。これまでに多数のeスポーツチーム、eスポーツ選手個人をサポートさせていただいた経験を生かしFOR7の世界一に貢献したいと願っています。「人は一人ひとり違う存在」「伸びしろは無限大」こんなことを意識してチーム全体の成長を加速できるようサポートさせていただきたいと思います。今後のチームの成長と自身の成長が楽しみです!石井康二プロフィール◇氏名:石井 康二(いしい こうじ)◇Twitter ID:@chan_3_0_◇主な経歴:2012年~2018年 車椅子ソフトボール日本代表2015年 パラセーリング日本代表 リオデジャネイロパラリンピック最終予選出場2017年 車椅子ソフトボール世界大会準優勝2019年 RSPL参加チーム メンタルコーチ2019年 eサッカーチーム メンタルコーチ2001年 U24車椅子バスケット日本代表◇好きなゲーム:Shadowverse(DCG)
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- ゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」プレイレポート、ついにこの日がやってきた
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長い、長い、長い事前登録キャンペーンが遂に終わる時が来た。
Cygamesは2021年2月24日からゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」の配信を開始した。それに先立ち12月にはメディア向け先行体験会が開催され、練りに練り上げられたゲームシステムや走り踊るウマ娘たちの姿を実際に目の当たりにすることができた。この記事では体験会で明らかになった点について、順を追って公開していく。
※記事内容および画像は開発中のものです。仕様は予告なく変更される場合がございます。
作品紹介
まず紹介するのは「ウマ娘」の世界観だ。「ウマ娘」とはかつて現実の競馬で活躍した名馬たちの名前と魂を受け継いだ女の子たちだ。彼女たちはトレセン学園に通い、トレーナーや仲間たちと共に日々鍛え上げ、最高峰のレース<トゥインクル・シリーズ>を始めとしたそれぞれの目標に向かって走り続ける運命を背負っている。この世界でプレイヤーはトレーナーとなってパートナーとなるウマ娘とコンビを組み、彼女たちの成長を手助けする役割を担うことになる。
ゲームには多くのキャラクターが登場。各イベントはキャラクターごとに100以上が実装される予定だ。ボイスについては、膨大な量のセリフがフルボイスとなっている。ストーリーは史実を元にした「メインストーリー」とウマ娘たちとの触れ合いを描く「ウマ娘ストーリー」の2種類で構成されており、ウマ娘たちの様々な魅力を堪能することができるようになっている。
ゲームの構成
ゲーム「ウマ娘」は以上の画像のように、「育成」「継承」「チーム競技場」の3要素で構成されている。この中では育成パートがメインコンテンツとなっており、入手したキャラクターを育て交流し、レースに出て目標を達成すればライブ映像を楽しむことができる。継承は育て終えたキャラクターの想いを次代のキャラクターへとつなぐシステムで、引き継いだ側のキャラクターは新たな素質を得ることができる。継承を上手く使えば能力が低いウマ娘でもある程度強化できるため、やり込みコンテンツとしての楽しみが増えるようだ。
こちらが作品を代表する3人のウマ娘たち。いずれも歴史に名を残した名馬たちの魂を受け継いでいる。
「ウマ娘」プレイレポート
ここからは、テストプレイの内容を紹介していく。お気づきかもしれないが、過去発表された『ウマ娘』のプレイ画像は横画面だったが今回公開された最新バージョンでは縦画面となっている。その分キャラクターが大きく表示され、いっそうウマ娘たちの魅力を感じられるようになった仕様変更だ。
オープニングはアニメーションで構成されており、ウマ娘たちの生活やレース模様、ライブなど世界を構成する要素が分かりやすく詰めこまれている。長い時間をかけて練り上げられたことが良く分かるハイレベル・ハイクオリティさで、オープニングを見るだけでも十分楽しめることは確実だ。
チュートリアルでガチャを引く
プレイヤーはトレセン学園に赴任してきた新人トレーナーというポジションで世界に降り立つことになる。理事長秘書の駿川たづなに案内され、秋川理事長との挨拶を済ませると、早速担当のウマ娘と面会ためにチュートリアルガチャを引き、初期キャラクターを決定する。
ここで5名のキャラクターを引くことができたが、その中から今回はダイワスカーレットでチュートリアルが進行する。史実では通算成績12戦8勝、2007年のエリザベス女王杯や2008年の有馬記念といったGⅠレースを制した2000年代後半に活躍した名馬だ。牝馬でありながらライバルのウオッカと共に牡馬と互角以上の戦いを繰り広げ、数多くの名場面を生み出している。
プレイするシナリオを選択する
チュートリアルでは次にキャラクターの育成シナリオを選択する。このシナリオではトレセン学園で発生する問題を解決する。
担当するウマ娘を決めたら、まず行うのが「継承」だ。継承を行なうことにより、担当するウマ娘の能力やスキルのヒントを獲得する事が出来る。距離の適性などもアップするので、苦手な部分を克服するなり強い部分をより一層強化するなど様々な育成パターンを選択することができるだろう。
サポートカードの設定
本作では使用するキャラクターを支援するためのサポートカードが存在している。育成中に編成したカードに応じたボーナスを受けられる。ただし育成しているウマ娘とサポートカードは同じキャラクターを編成できないので注意が必要だ。設定したサポートカードのキャラクターと一緒にトレーニングをしているイメージで捉えれば分かりやすいだろう。
サポートカードには「スピード」「スタミナ」「パワー」「根性」「賢さ」「友人」の6つのタイプがあり、それぞれ育成で異なる効果を発揮する。なお、サポートカードはサポートカード用のガチャから入手が可能だ。
育成のスタート
継承を済ませると、育成が開始される。育成パートはターン制となっており、それぞれのキャラクターごとに設定された直近の目標と、そこまでのターン数が表示されている。限られた時間の中でいかにウマ娘たちを強化していくのかが、プレイヤーの腕の見せ所となる。
まずは順当にトレーニングを選択。5種類のトレーニングの中から何を行うか決定する必要があるが、ここではスピードを選択する。
無事にトレーニングに成功し、スピードとパワーが上昇した。また、トレーニングを行うとスキルPtを入手することができる。このポイントを消費するとレースを優位に進めるために有効なスキルを獲得できる。
サポートカードイベントが発生
トレーニングを終了したところで、サポートカードに設定していたスペシャルウィークのイベントが発生した。サポートイベントは能力向上には欠かせないので、カードの設定は成長させたい能力に応じて吟味する必要があるだろう。
体力が少ないとトレーニングは失敗する
次のターンにはレースが行われるのでさらに強化を……と思ったが、体力が少ないとトレーニングは失敗する確率が上がるため、休息も重要な要素となる。ここではチュートリアルと言うことで自動的に休息が選択され、リフレッシュすることになった。
スキル習得
トレーニングなどで得られるスキルPtを使用して、レース中に発動するスキルを獲得できる。担当ウマ娘が得意とする展開や作戦に応じて発動できる様々なスキルがあるので、必要に応じて選択しよう。スキルコマンドはターンを必要としないので、レース前に必要なスキルは忘れずに習得しよう。
初レース当日
プレイ開始から3ターン目、早くもレース出走の日を迎えたダイワスカーレット。パドックでは能力や適性、やる気や人気などを確認することができる。
レースはフルアニメーション。場内実況も行われるが、まるで実際の競馬場にいると錯覚させるほどの完成度を誇っている。
レースの状況は刻々と変化し、息詰まる展開の末……。
無事、ダイワスカーレットは1着でゴールを駆け抜けることができた。レースに勝利するとサポートカードの経験値やゲーム内の資金、ファンなどさまざまな報酬を獲得できるため、レースに出るときはトレーニングや適性の確認など、準備は入念に済ませておく必要があるだろう。
育成目標の達成
無事に育成目標を達成し、ダイワスカーレットと行くチュートリアルは終了となった。育成が完了したウマ娘は「因子」と呼ばれる強化要素を獲得することがあり、「継承」を行なうことにより、次の担当ウマ娘へと引き継ぐことができる。なお、育成が完了したウマ娘は殿堂入りの扱いになるため継承を行なっても消滅するわけではないので安心して欲しい。
『ウマ娘』は主にこのような流れで進行していく。まずは担当ウマ娘を育成してレースに参加、得た報酬でウマ娘やサポートカードを強化し、さらなる目標へと向かって突き進んでいくことになる。
そして新たなる担当ウマ娘が
チュートリアルを終えたら、ガチャで新たなるウマ娘を入手しよう。果たしてあなたの元に姿を現すウマ娘は誰なのか。それは実プレイの際のお楽しみだ。
※画面は開発中のものです。
© Cygames, Inc.
■ゲーム概要
タイトル:ウマ娘 プリティーダービー
配信開始:2021年2月24日(水)※iOS/Androidのみ
開発・運営:株式会社Cygames
対応機種:iOS/Android/PC
・AppStore:https://apps.apple.com/jp/app/id1325457827
・GooglePlay:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.cygames.umamusume
・DMM GAMES:https://dmg.umamusume.jp
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株式会社SNKは、2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する「草薙 京」のキャラクタートレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースより> 草薙 京 | KYO KUSANAGI 先祖代々受け継いできた草薙流古武術の伝承者。自由奔放な自信家で大人気ない口調も目立つが、格闘技に関しては天才的な才能の持ち主。炎を自在に操り、相手を燃やし尽くす。八神庵とは因縁のライバル。(プロフィールはKOF XIV時のものです) 【タイトル概要】 ■タイトル名 THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル 対戦格闘■発売日 2021年予定■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ © SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。
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- 【イベント開催中!】『パズル&ドラゴンズ』で人気ヒーロー達が集う「マーベル」との初イベント開催中!
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パズルRPG『パズル&ドラゴンズ(通称、パズドラ)』にて、「マーベル」との初イベントが開催中。イベント期間中に『パズドラ』にログインすると「アイアンマン【エクストリミスアーマー】」がゲットできる。<以下、ニュースリリースより>「アイアンマン」や「キャプテン・アメリカ」などが大集結! 本イベントには「アイアンマン」や「キャプテン・アメリカ」をはじめ、「キャプテン・マーベル」「ドクター・ストレンジ」「ハルク」「ウルヴァリン」といった「マーベル」の人気ヒーロー達が登場いたします。【特設サイト】https://pad.gungho.jp/member/collabo/marvel/210205/index.htmlアイアンマン キャプテン・アメリカ キャプテン・マーベル ドクター・ストレンジ ハルク ウルヴァリン また、イベント期間中に『パズドラ』にログインすると「アイアンマン【エクストリミスアーマー】」をゲーム内メールよりゲットできます。忘れずにログインして手に入れましょう。ログインボーナス「アイアンマン【エクストリミスアーマー】 人気ヒーロー達が『パズドラ』に集結するまでもう少しです。イベント詳細は続報にてお伝えいたしますので、どうぞご期待ください。【イベント実施期間】2021年2月22日(月)10:00 ~ 2021年3月8日(月)9:59
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