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- 【本日開催!】モンストがTVアニメ「ワールドトリガー」と初コラボ2月2日(火)正午より開催!
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『モンスターストライク』と、TVアニメ「ワールドトリガー」とのコラボレーションを2021年2月2日(火)正午より開催する。<以下、ニュースリリースより>初コラボ開催! 株式会社ミクシィ(東京都渋谷区、代表取締役社長:木村 弘毅)が展開するエンターテインメント事業ブランド「XFLAG(エックスフラッグ)」は、スマホアプリのひっぱりハンティングRPG『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)と、TVアニメ「ワールドトリガー」とのコラボレーションを2021年2月2日(火)正午より開催します。 「ワールドトリガー」は、「ジャンプSQ.」(集英社)で連載中の葦原大介氏の大人気SFアクション漫画です。アニメ1stシーズンが2014年に放送されて熱狂的なファンを獲得し続け、2021年1月には待望のTVアニメ2ndシーズンがスタートしている作品です。 本コラボでは、作品中で近界(ネイバーフッド)の最大級の軍事国家であるアフトクラトルが侵攻する「第二次大規模侵攻」を舞台にゲームが展開します。「三雲修」「空閑遊真」「雨取千佳」が所属する玉狛支部の隊員をはじめ、「ハイレイン」「ヴィザ」「ランバネイン」などの敵対するキャラクターなども多数登場します。 XFLAGでは、今後も引き続き、友だちや家族とワイワイ楽しめる“アドレナリン全開”のバトルエンターテインメントを提供してまいります。原作の世界観とリンクした、モンストならではのストライクショット! 【ガチャで登場するキャラクター】木属性 ★5 決意を固めた隊長 三雲修 (進化合成後) 闇属性 ★6 異世界からの来訪者 空閑遊真 (獣神化後) 光属性 ★5 玉狛のトリオン怪獣 雨取千佳 (進化合成後) 水属性 ★6 実力派エリート 迅悠一 (獣神化後) 火属性 ★6 玉狛第1エースアタッカー 小南桐絵 (獣神化後) 【クエストで登場するキャラクター】水属性 ★6 アフトクラトル ハイレイン (進化合成後) 木属性 ★6 アフトクラトル ヴィザ (進化合成後) 火属性 ★5 アフトクラトル ランバネイン (進化合成後) 光属性 ★6 アフトクラトル ヒュース (進化合成後) 詳細については、公式サイトにてお知らせします。 【公式サイト】 https://www.monster-strike.com/news/20210128_3.html
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- 【本日開催!】モンストがTVアニメ「ワールドトリガー」と初コラボ2月2日(火)正午より開催!
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『モンスターストライク』と、TVアニメ「ワールドトリガー」とのコラボレーションを2021年2月2日(火)正午より開催する。<以下、ニュースリリースより>初コラボ開催! 株式会社ミクシィ(東京都渋谷区、代表取締役社長:木村 弘毅)が展開するエンターテインメント事業ブランド「XFLAG(エックスフラッグ)」は、スマホアプリのひっぱりハンティングRPG『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)と、TVアニメ「ワールドトリガー」とのコラボレーションを2021年2月2日(火)正午より開催します。 「ワールドトリガー」は、「ジャンプSQ.」(集英社)で連載中の葦原大介氏の大人気SFアクション漫画です。アニメ1stシーズンが2014年に放送されて熱狂的なファンを獲得し続け、2021年1月には待望のTVアニメ2ndシーズンがスタートしている作品です。 本コラボでは、作品中で近界(ネイバーフッド)の最大級の軍事国家であるアフトクラトルが侵攻する「第二次大規模侵攻」を舞台にゲームが展開します。「三雲修」「空閑遊真」「雨取千佳」が所属する玉狛支部の隊員をはじめ、「ハイレイン」「ヴィザ」「ランバネイン」などの敵対するキャラクターなども多数登場します。 XFLAGでは、今後も引き続き、友だちや家族とワイワイ楽しめる“アドレナリン全開”のバトルエンターテインメントを提供してまいります。原作の世界観とリンクした、モンストならではのストライクショット! 【ガチャで登場するキャラクター】木属性 ★5 決意を固めた隊長 三雲修 (進化合成後) 闇属性 ★6 異世界からの来訪者 空閑遊真 (獣神化後) 光属性 ★5 玉狛のトリオン怪獣 雨取千佳 (進化合成後) 水属性 ★6 実力派エリート 迅悠一 (獣神化後) 火属性 ★6 玉狛第1エースアタッカー 小南桐絵 (獣神化後) 【クエストで登場するキャラクター】水属性 ★6 アフトクラトル ハイレイン (進化合成後) 木属性 ★6 アフトクラトル ヴィザ (進化合成後) 火属性 ★5 アフトクラトル ランバネイン (進化合成後) 光属性 ★6 アフトクラトル ヒュース (進化合成後) 詳細については、公式サイトにてお知らせします。 【公式サイト】 https://www.monster-strike.com/news/20210128_3.html
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- 【調査】ゲームプレイ後に「課題遂行能力」が向上することが明らかに
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ゲームプレイヤーのプレイ時のパフォーマンスをさまざまなアプローチで検証し、ポジティブ、ネガティブ両側面を可視化することで、「ゲームを活用したより豊かなウェルネスライフ」が創出できると考えた「Game Wellness Project」が、eスポーツが「課題遂行能力」に与える影響について調査した。<以下、ニュースリリースより> 継続的なゲームプレイによりさらなる向上も 近年、eスポーツの人気により、国内におけるゲームへの興味関心がさらに高まりを見せています。 新型コロナウィルスの影響で、密を避ける屋内アミューズメントとしてもeスポーツが注目されており、若年層の「なりたい職業ランキング」では、ゲーム制作関連やeスポーツプレイヤーが上位にランクインするなど、ゲームの存在感が非常に高まっています。ゲームプレイヤーのプレイ時のパフォーマンスをさまざまなアプローチで検証し、ポジティブ、ネガティブ両側面を可視化することで、「ゲームを活用したより豊かなウェルネスライフ」が創出できると考え、2020年2月に九州産業大学人間科学部准教授(鹿屋体育大学客員准教授)(※)萩原悟一氏、鹿屋体育大学体育学部教授竹下俊一氏の監修のもと、株式会社ゲームエイジ総研、株式会社産経デジタル、日本ユニシス株式会社、ヒューマンアカデミー株式会社、レノボ・ジャパン合同会社の計5社で「Game Wellness Project (ゲーム ウェルネス プロジェクト)」を設立いたしました。 ※ 萩原悟一氏は、2020年2月当時、鹿屋体育大学 准教授検証テーマ:ゲームプレイが与える「課題遂行能力」への影響について 今回の検証レポートでは、eスポーツタイトル(FPS系)のプレイが「課題遂行能力」に与える影響についてをまとめした。【検証結果サマリー】 - ゲームをプレイすると課題遂行能力が向上することが明らかに - 継続的なゲームプレイにより、日常における課題遂行能力が向上する可能性も【検証方法】 ■調査対象:ヒューマンアカデミーe-Sportsカレッジに在籍する学生4名、講師(プロ)2名 ■測定指標:トレイルメイキングテスト2種類(TMT-Aタイプ、TMT-Bタイプ) ■プレイしたゲームジャンル:FPS(シングルプレイ) ■検証の手順 ゲームプレイ前にトレイルメイキングテスト(TMT)を行い、その後40分間ゲームをプレイ。 ゲーム終了後に再度トレイルメイキングテスト(TMT)を実施し、ゲームプレイ前後の記録を比較。 これを3地点で検証する(縦断的研究)<トレイルメイキングテストについて>プレイ前後に実施したトレイルメイキングテストは ワーキングメモリ・複数課題遂行能力を測るテストです。 Aタイプ、Bタイプともに回答時間が早いほど能力が高いと言えます。TMT-Aタイプは1から25までの数字を順番にできるだけ早く線でつなぐ時間を測定するもので「視覚性探索能力・配分性注意、持続性注意、認知的処理能力」を主に測定します。TMT‐Bは13個の数字と12個の平仮名が配列されたもので、数字ー平仮名を順番に線でつなぐ時間を測定するものです。「視覚性探索能力・ワーキングメモリ・配分性注意・認知的柔軟性・持続性注意・認知的処理力」を主に測定します。難度はTMT-Bタイプの方が高く、課題遂行能力に必要な注意機能だけでなくワーキングメモリなどの短期的な記憶能力も必要となります。 トレイルメイキングテストで見られる「課題遂行能力」とは、例えば、学習場面ではさまざまな学習に対する柔軟的思考や短期的な記憶能力に関連する能力、仕事場面では短期的な作業記憶であるワーキングメモリに関連している能力を測定できます。高齢者であれば歩行時における障害物をよけるために必要な注意機能・視覚探索能力などに関連しています。ゲームプレイ後に「課題遂行能力」は向上する プロeスポーツ選手を対象に実験を行ったところ、プレイ前に比べプレイ後のTMTの回答時間はAタイプで39.33秒から20.93秒、Bタイプでは38.3秒から31.58秒と、いずれも短縮しています。【グラフ1.】アマチュアの学生においてもプレイ前はAタイプ41.56秒から31.01秒、Bタイプで54.89秒から42.51秒と、プロと同様にいずれも時間が短縮する結果になりました。【グラフ2.】いずれも、ゲームプレイにより課題遂行能力が向上したことがわかります。プロと学生のプレイ前のデータを比較してみると、プロがAタイプ、Bタイプともに回答時間が早く、日頃からアマチュア学生よりも課題遂行能力が高いことがわかります。さらにプロはゲームプレイ後にはAタイプで18.4秒と大きな短縮が見られることから、アマチュア学生よりもプロは、よりゲームプレイの刺激によって課題遂行能力が高まることが考えられます。継続的なゲームプレイにより日常における「課題遂行能力」向上の可能性も アマチュアの学生に日を変えて同じ検証を行った結果でも、TMT-Aタイプ、TMT-Bタイプのいずれにおいても、ゲームのプレイ前とプレイ後では課題遂行時間の短縮が見られました。【グラフ3.】【グラフ4.】継続的な検証結果でも、ゲームプレイによって課題遂行能力が向上するという結果を得られました。また、プレイ前のデータを見ると、TMT-Aタイプでは1回目が41.56秒なのに対し、2回目は36.89秒と、通常時においても回答時間が短縮しており【グラフ3.】、TMT-Bタイプでも1回目54.89秒、2回目48.56秒、3回目48.31秒と、回答時間が短縮されています。【グラフ4.】特に成績の良い対象者ではプレイ前のデータで1回目から2回目で9.77秒の回答時間の短縮が見られました。このことは、継続的かつ長期にゲームをプレイしていくことで、ゲームプレイのパフォーマンス向上だけではなく、ゲームプレイ以外の日頃の生活のさまざまなシーンでの課題遂行能力が向上する可能性を示しています。今回の検証結果から、ゲームプレイによる課題遂行能力の向上が見られました。 また、プロとアマチュア学生の課題遂行能力の違いや、継続的にゲームプレイすることによる課題遂行能力向上の可能性も示されました。本プロジェクトでは、今後も、「ゲームを活用した豊かなウェルネスライフ」への創造を目指し、ゲームプレイによる日常生活の能力向上や教育分野など、幅広い領域への応用を具体化しながらゲームのすそ野拡大に取り組んでまいります。■総合学園ヒューマンアカデミーe-Sportsカレッジ https://ha.athuman.com/e_sports/> 『Crest Gaming』と教育提携を結び、世界から注目を集めるeスポーツの世界において活躍できるプロゲーマーを育成することを目標に掲げ、個人戦・チーム戦さまざまなゲームをプレイし、プレイヤーのスキルアップをはかる全日制の専門校です。 ■Crest Gaming https://crestgaming.com/ 2020年7月から全日制専門校「総合学園ヒューマンアカデミー」の運営などの教育事業を手がける当社が運営を行っているCrest Gaming は教育部門のe-Sportsカレッジに対して実践指導はもちろん、授業カリキュラムの監修や作成、卒業後の学生へのチーム加入機会の提供など、さまざまな展開を想定することで、eスポーツ業界の健全な発展への貢献と、業界で活躍する人材の輩出を目指してまいります。 ■ヒューマングループについて ヒューマングループは、教育事業を中核に、人材、介護、保育、美容、スポーツ、ITと多岐にわたる事業を展開しています。1985年の創業以来「為世為人(いせいいじん)」を経営理念に掲げ、教育を中心とする各事業を通じて、労働力不足、高齢化社会、待機児童問題など、時代とともに変化するさまざまな社会課題の解決に取り組み、独自のビジネスモデルを展開してきました。人と社会に向き合い続けてきたヒューマングループは、いま世界全体で達成すべき目標として掲げられたSDGs(持続可能な開発目標)にも積極的に取り組んでいきます。SDGsへの貢献を通じて、「為世為人」の実現を加速させ、より良い社会づくりに貢献していきます。 ●ヒューマンホールディングスWEBサイト:https://www.athuman.com/会社概要 ヒューマンアカデミー株式会社 ●代表者:代表取締役 川上 輝之 ●所在地:東京都新宿区西新宿7-5-25 西新宿プライムスクエア1階 ●資本金 :1,000 万円 ●URL :https://manabu.athuman.com/
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- 『THE KING OF FIGHTERS XV』に参戦する「明天君」のキャラクタートレーラーを公開!
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株式会社SNKが2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する「明天君」のキャラクタートレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースより>明天君 | MEITENKUN いつも眠そうに枕を抱えた少年ファイター。シュンエイとともに老師タン・フー・ルーのもとで修行に励む。格闘スタイルはタンから命名された「八極眠眠拳」。タンの秘密兵器と称されるほど膨大な気を秘める。(プロフィールはKOF XIV時のものです) 【タイトル概要】 ■タイトル名 THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン) ■ジャンル 対戦格闘 ■発売日 2021年予定 ■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/ (C)SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。
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- 『リーグ・オブ・レジェンド ワイルドリフト』公式LINEスタンプ全16種類が発売中!
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『リーグ・オブ・レジェンド ワイルドリフト』の公式LINEスタンプを1月22日(金)に発売。価格は120円で、全16種類が利用可能だ。<以下、ニュースリリースより>ワイリフ・エモートスタンプをゲット♪ リーグ・オブ・レジェンド ワイルドリフト 公式LINEスタンプ スタンプタイトル :ワイルドリフト エモートスタンプ 販売価格 :120円 LINE クリエイターズストア :https://line.me/S/sticker/14257874 スマホゲームアプリの「リーグ・オブ・レジェンド : ワイルドリフト(通称ワイリフ)」のエモートがスタンプになって登場!個性的なチャンピオンがトークを盛り上げます♪リーグ・オブ・レジェンド ワイルドリフトについて ワイルドリフトに飛び込め——『リーグ・オブ・レジェンド』の5v5MOBA体験を、モバイルと家庭用ゲーム機向けにゼロから再構築。一新された操作方法とペースの速い試合展開で、あらゆるレベルのプレイヤーにお楽しみいただけます。友だちとチームアップし、好みのチャンピオンを選び、スーパープレイを決めよう! 関連リンク: ワイルドリフト公式サイト : https://wildrift.leagueoflegends.com/ja-jp/ ワイルドリフト公式Twitter : https://twitter.com/wildriftJP
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- 『リーグ・オブ・レジェンド』が154体目の新チャンピオン「滅びの王 ヴィエゴ」実装
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『リーグ・オブ・レジェンド』が、154体目となる新しいチャンピオン「滅びの王 ヴィエゴ」を実装した。<以下、ニュースリリースより>新チャンピオン「滅びの王 ヴィエゴ」 【スポットライト】 【チャンピオン シーズン 2021 │Dev Video – リーグ・オブ・レジェンド】 「 ヴィエゴ」のスキル 固有スキル - 王の支配 自身がキルまたはアシストを獲得した敵チャンピオンに、一時的に憑依することができる。その際、対象の最大体力に応じて体力を回復する。憑依中は自身の所持アイテム、通常攻撃、アルティメット以外のスキルがすべて対象のものに変化し、アルティメットスキルである「ハートブレイカー」を自由に1回発動できるようになる。また憑依中は、敵チャンピオンに向かって移動する際に増加移動速度を獲得するQスキル - 滅びの王剣 自動効果:通常攻撃命中時に、対象の現在体力に応じた追加ダメージを与える。スキルを直前に命中させている敵に対しては、通常攻撃が2回攻撃になる。2回目の攻撃は通常のダメージを与えるのではなく、対象の体力を吸収する。なお、この攻撃は通常攻撃時効果を適用し、クリティカル判定を持つ。この自動効果は憑依中も継続する。 発動効果:剣で前方に突きを放ち、命中したすべての敵にダメージを与える。Wスキル - 亡霊の嘆き 力を溜めてから前方にダッシュし、霧を放つ。この霧は最初に命中した敵をスタンさせて、ダメージを与える。力を溜めていた時間に応じて、スタンの効果時間と霧の射程は増加するが、ダメージとダッシュ距離は変化しない。Eスキル - 彷徨える苦悶 付近の壁に沿って「黒き霧」を発生させる。この霧の中にいる間、自身はカモフラージュ状態になり、攻撃速度と移動速度が増加する。Rスキル - ハートブレイカー 憑依している肉体を捨てて前方に瞬間移動し、効果範囲内で最も残り体力の割合が少ない敵チャンピオンを攻撃する。この際、対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。範囲内の他の敵は弾き飛ばされる。【ヴィエゴのスキル紹介ページ】https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/event/viego-abilities-rundown/
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- 【調査】ゲーマーの52.6%が、年末年始はオンラインでコミュニケーションを!
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株式会社ゲームエイジ総研が、ゲーマーがどのような年末年始を過ごしたかを調査。ゲーマーの過半数がオンラインでコミュニケーションを取っていたことが明らかになった。<以下、ニュースリリースより>オンラインならではの機能をフルに使い、家族や友人と楽しい時間を共有 新型コロナウイルス感染症の感染拡大防止に伴う外出自粛に伴い公共交通機関の終夜運転の中止や、カウントダウンイベントが中止されるなど、私たちはこれまで経験したことのない年末を過ごしました。遠距離の帰省や友人との飲み会なども自粛されましたが、その代わりに行われたのがさまざまなツールを使ったオンライン上でのコミュニケーションです。今回はゲーマーに年末年始にどのようなツールを使って、誰と、どんなコミュニケーションをとったのかを調査してみました。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。 新型コロナウイルス感染症の感染拡大防止に伴う外出自粛に伴い公共交通機関の終夜運転の中止や、カウントダウンイベントが中止されるなど、私たちはこれまで経験したことのない年末を過ごしました。遠距離の帰省や友人との飲み会なども自粛されましたが、その代わりに行われたのがさまざまなツールを使ったオンライン上でのコミュニケーションです。 今回はゲーマーに年末年始にどのようなツールを使って、誰と、どんなコミュニケーションをとったのかを調査してみました。【調査結果サマリー】■52.6%が年末年始にオンラインツールを使ってコミュニケーションを行った⇒ゲーマーの半数以上がオンラインツールを使って誰かとコミュニケーションをとったと回答■使用されたツールで最も多かったのが「LINE」、2位が「ZOOM」⇒1位の「LINE」は91.8%、2位の「ZOOM」が17.0%を占める⇒オンラインゲームの中でコミュニケーションをとったゲーマーも6.7%■コミュニケーション相手は友達や家族が中心。オンラインのゲーム仲間と交流するゲーマーも⇒年始の挨拶や近況報告など、他愛もない会話を楽しんでいる⇒ビデオ通話を使ってさまざまなものを見せ合ったり、一緒にゲームをプレイするなどオンラインツールの機能をフルに使い交流をするのがゲーマー流 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:3,028調査時期:2021年1月調査手法:インターネット調査 52.6%が年末年始にオンラインツールを使ってコミュニケーションを行った 今回の年末年始に何らかのオンラインツールを使って誰かとコミュニケーションをとったかを聞いてみると、52.6%のゲーマーが「オンラインツールを使った」と回答しました。【グラフ1.】 最も多かった回答がメッセンジャーアプリの「LINE」で91.8%、次いでビデオ通話アプリの「ZOOM」が17.0%を占めています。普段の連絡などにも欠かせない存在になっている「LINE」の割合が最も高いのはもちろんですが、比較的新しいツールの「ZOOM」も多く使われているのは、コロナ禍の影響で一気にシェアを拡大したことがその理由だと考えられます。 また、「オンラインゲーム内」でコミュニケーションをとった人が6.7%いるのはゲーマーならではの結果でしょう。【グラフ2.】最も多いコミュニケーション相手は「友人」 そこで、オンラインツールを使って誰と「どんな話をしたかを聞いてみました。【グラフ3.】 最も多かった回答は「友人やゲーム仲間・趣味の仲間」という回答でした。話題は「年始の挨拶(女性/16歳)」や、「近況報告と仕事の愚痴(女性/40歳)」、「今年一年を振り返って(男性/35歳)」など、コロナ禍でなければ直接会って話せていたような何気ない話題をしたというコメントが多く見られました。 また、ゲーマーならではの回答として、「マーダーミステリーを行った(男性/23歳)」や「ゲームをプレイしながらゲームの話(女性/17歳)」といったようにオンラインツールを使って年末年始の休暇中にコミュニケーションを取りながらゲームをプレイしたゲーマーも見られました。 ほかにも遠方で会えない「家族」や「親戚」といった回答も多く見られ、「近況報告(女性/35歳)」や、「孫を見せた(女性/34歳)」など、これまでの年末年始には帰省等でとってきたコミュニケーションを、今年はオンラインツールを使って行った人が多かったようです。オンラインでのコミュニケーションの魅力 年末年始にオンラインツールを利用した人に、実際にオンラインツールを使って会話した楽しさや魅力、良かったと思うことについて聞いてみました。 「ゲームをリアルタイムでやりながら会話できるので、普段ひとりで行うより楽しかった。(女性/29歳)」や、「お互いの家にいながら同じゲームをプレイしていることを感じられ、まるで一緒の空間にいるような温かい気持ちになれた(女性/16歳)」など、距離が離れていてもコミュニケーションをとりながら同じゲームがプレイできることを魅力と感じているゲーマーが多いようです。 また、「なかなか会えないので、顔が見えながら話をするのは楽しい(女性/30歳)」、「ビデオ通話が使えたので、顔をみて話したり、物を見せたりすることができて楽しかった(女性/29歳)」などビデオ通話を使ったコミュニケーションも魅力のひとつのようです。 新型コロナウイルス感染症の感染拡大を防止するためという理由はもちろんですが、オンラインであることをネガティブととらえず、逆にオンラインならではの機能をフルに使ってコミュニケーションを楽しんでいる姿が浮かび上がってきます。 オフラインでコミュニケーションを取れない今だからこそ、オンラインのコミュニケーションに付加価値を加えて交流を楽しんでいるのはゲーマーならではなのかもしれません。
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- 【調査】ゲーマーの52.6%が、年末年始はオンラインでコミュニケーションを!
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株式会社ゲームエイジ総研が、ゲーマーがどのような年末年始を過ごしたかを調査。ゲーマーの過半数がオンラインでコミュニケーションを取っていたことが明らかになった。<以下、ニュースリリースより>オンラインならではの機能をフルに使い、家族や友人と楽しい時間を共有 新型コロナウイルス感染症の感染拡大防止に伴う外出自粛に伴い公共交通機関の終夜運転の中止や、カウントダウンイベントが中止されるなど、私たちはこれまで経験したことのない年末を過ごしました。遠距離の帰省や友人との飲み会なども自粛されましたが、その代わりに行われたのがさまざまなツールを使ったオンライン上でのコミュニケーションです。今回はゲーマーに年末年始にどのようなツールを使って、誰と、どんなコミュニケーションをとったのかを調査してみました。株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」としてさまざまな分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となっているVRやeスポーツといった、いわゆるゲームの枠にとどまらない新たな“エンタテイメント”の隆盛により、旧来のゲーム市場は過渡期を迎えています。そのため、改めて現在の“ゲーマーとは?”をテーマに、ゲーマーのライフスタイルを掘り下げる分析を、継続して実施していきます。 新型コロナウイルス感染症の感染拡大防止に伴う外出自粛に伴い公共交通機関の終夜運転の中止や、カウントダウンイベントが中止されるなど、私たちはこれまで経験したことのない年末を過ごしました。遠距離の帰省や友人との飲み会なども自粛されましたが、その代わりに行われたのがさまざまなツールを使ったオンライン上でのコミュニケーションです。 今回はゲーマーに年末年始にどのようなツールを使って、誰と、どんなコミュニケーションをとったのかを調査してみました。【調査結果サマリー】■52.6%が年末年始にオンラインツールを使ってコミュニケーションを行った⇒ゲーマーの半数以上がオンラインツールを使って誰かとコミュニケーションをとったと回答■使用されたツールで最も多かったのが「LINE」、2位が「ZOOM」⇒1位の「LINE」は91.8%、2位の「ZOOM」が17.0%を占める⇒オンラインゲームの中でコミュニケーションをとったゲーマーも6.7%■コミュニケーション相手は友達や家族が中心。オンラインのゲーム仲間と交流するゲーマーも⇒年始の挨拶や近況報告など、他愛もない会話を楽しんでいる⇒ビデオ通話を使ってさまざまなものを見せ合ったり、一緒にゲームをプレイするなどオンラインツールの機能をフルに使い交流をするのがゲーマー流 【利用データ】調査対象:全国10~50代男女、何らかのゲームをプレイしている人サンプル数:3,028調査時期:2021年1月調査手法:インターネット調査 52.6%が年末年始にオンラインツールを使ってコミュニケーションを行った 今回の年末年始に何らかのオンラインツールを使って誰かとコミュニケーションをとったかを聞いてみると、52.6%のゲーマーが「オンラインツールを使った」と回答しました。【グラフ1.】 最も多かった回答がメッセンジャーアプリの「LINE」で91.8%、次いでビデオ通話アプリの「ZOOM」が17.0%を占めています。普段の連絡などにも欠かせない存在になっている「LINE」の割合が最も高いのはもちろんですが、比較的新しいツールの「ZOOM」も多く使われているのは、コロナ禍の影響で一気にシェアを拡大したことがその理由だと考えられます。 また、「オンラインゲーム内」でコミュニケーションをとった人が6.7%いるのはゲーマーならではの結果でしょう。【グラフ2.】最も多いコミュニケーション相手は「友人」 そこで、オンラインツールを使って誰と「どんな話をしたかを聞いてみました。【グラフ3.】 最も多かった回答は「友人やゲーム仲間・趣味の仲間」という回答でした。話題は「年始の挨拶(女性/16歳)」や、「近況報告と仕事の愚痴(女性/40歳)」、「今年一年を振り返って(男性/35歳)」など、コロナ禍でなければ直接会って話せていたような何気ない話題をしたというコメントが多く見られました。 また、ゲーマーならではの回答として、「マーダーミステリーを行った(男性/23歳)」や「ゲームをプレイしながらゲームの話(女性/17歳)」といったようにオンラインツールを使って年末年始の休暇中にコミュニケーションを取りながらゲームをプレイしたゲーマーも見られました。 ほかにも遠方で会えない「家族」や「親戚」といった回答も多く見られ、「近況報告(女性/35歳)」や、「孫を見せた(女性/34歳)」など、これまでの年末年始には帰省等でとってきたコミュニケーションを、今年はオンラインツールを使って行った人が多かったようです。オンラインでのコミュニケーションの魅力 年末年始にオンラインツールを利用した人に、実際にオンラインツールを使って会話した楽しさや魅力、良かったと思うことについて聞いてみました。 「ゲームをリアルタイムでやりながら会話できるので、普段ひとりで行うより楽しかった。(女性/29歳)」や、「お互いの家にいながら同じゲームをプレイしていることを感じられ、まるで一緒の空間にいるような温かい気持ちになれた(女性/16歳)」など、距離が離れていてもコミュニケーションをとりながら同じゲームがプレイできることを魅力と感じているゲーマーが多いようです。 また、「なかなか会えないので、顔が見えながら話をするのは楽しい(女性/30歳)」、「ビデオ通話が使えたので、顔をみて話したり、物を見せたりすることができて楽しかった(女性/29歳)」などビデオ通話を使ったコミュニケーションも魅力のひとつのようです。 新型コロナウイルス感染症の感染拡大を防止するためという理由はもちろんですが、オンラインであることをネガティブととらえず、逆にオンラインならではの機能をフルに使ってコミュニケーションを楽しんでいる姿が浮かび上がってきます。 オフラインでコミュニケーションを取れない今だからこそ、オンラインのコミュニケーションに付加価値を加えて交流を楽しんでいるのはゲーマーならではなのかもしれません。
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- 【ASUS×ガンダム】「機動戦士ガンダム」コラボのゲーミングPC製品、国内ラインナップを発表!
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ASUS JAPAN株式会社は、「機動戦士ガンダム」とのコラボレーション製品を日本国内にて期間限定で発売することを発表。各製品の詳細に関しては特設サイトにて公開中だ。<以下、ニュースリリースより>ASUSとガンダムが夢のコラボ! 「機動戦士ガンダム」とASUSのコラボレーション商品企画が実現!この企画は、RX-78-2ガンダムとMS-06Sシャア専用ザクIIをモチーフにした商品デザインが特徴で、マザーボード、グラフィックスカード、ゲームケース、オールインワンクーラー、ゲーミングディスプレイ、周辺機器、Wi-Fi無線ルーター、Tシャツなど多彩なラインアップでお届けいたします。「機動戦士ガンダム」をテーマにした究極のゲーミングPCを作り、新しい世界に足を踏み入れよう。特設サイト : https://www.asus.com/microsite/ASUS-X-GUNDAM/jp/?utm_source=media&utm_medium=PR&utm_campaign=ROG%20LIVE%20GUNDAM&utm_term=21q1_gundam_jp 2021年初回のライブ配信となる「ROG:LIVE」(ASUSゲーマー向けYouTubeチャンネル)では、今回のコラボレーションを記念して、特別ゲストに『機動戦士ガンダム』アムロ・レイ役でおなじみの声優、古谷 徹 氏、「ROG:LIVE」でもおなじみの改造バカこと、テクニカルライターの高橋 敏也 氏の両名をゲストに招き、今回のコラボ製品について感想をうかがいました。
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- 【まだ間に合う!】QUOカードPay総額10万円が当たる! 「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」グランドファイナル出場チーム応援キャンペーン開催!
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株式会社クオカードが、1月30日(土)開催の「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020 グランドファイナル」への出場チーム応援キャンペーンを開催。応援するチームを選んでツイートするだけで、1万円分のQUOカードPayが抽選で当たる。キャンペーン期間は1月30日(土)13:00までを予定。<以下、ニュースリリースより>応援チームをツイートしてQUOカードをゲット! 「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」にご協賛いただいている「株式会社クオカード」が、1月30日(土)開催の決勝戦「グランドファイナル」への出場チーム応援キャンペーンを開催! キャンペーンは1月30日(土)13:00までを予定。 決勝戦「グランドファイナル」へ出場する「トキドフレイム」「ウメハラゴールド」「ネモオーロラ」の3チームの中からあなたが応援するチームを選んでツイートするだけ! 見事的中した方の中から1万円分のQUOカードPayが10名様に当たります! キャンペーンの参加方法は以下をご覧ください。「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」グランドファイナル出場チーム応援キャンペーン参加方法 1. QUOカードPay公式アカウント(@QUOcardPay)をフォロー 2. 対象ツイートの下部に表示されるハッシュタグボタンから優勝チームを選んでツイート ※対象ツイートはこちらから:フォロツイであたる🎉第2弾❗️SFリーグ: Pro-JP2020 GF出場チーム応援キャンペーン1/30 13:00まで💨見事優勝チームを選んだ方10名様にQUOカードPay1万円分をプレゼント🎁▼参加方法①@QUOcardPayをフォロー②下のハッシュタグボタンから優勝チームを選んでツイート※当選者には後日DM送ります— QUOカードPay (クオとペイ) (@QUOcardPay) January 18, 2021 ※画像はイメージです キャンペーン応募規約はこちら:http://bit.ly/2zzZzVa ご質問・お問合せはこちら:http://bit.ly/2ZyqoE5 今回で3回目の開催となる『ストリートファイターV チャンピオンエディション』を使用したプロリーグ「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」は全10節が終了し、上位3チーム「トキドフレイム」「ウメハラゴールド」「ネモオーロラ」が決勝戦「グランドファイナル」への出場が決定。 1月30日(土)12時より開催されるこの決勝戦は、当日のライブ配信を「CAPCOM FIGHTERS JPチャンネル(YouTube、Twitch、Mildom他)」での無料配信に先駆け「ZAIKO」にて完全生中継いたします。 ※先行視聴チケット販売中 ※本イベントは1月30日(土)12時より配信開始を予定しておりますが、当日の環境により前後する場合がございます。 ※先行視聴チケットは2月5日(金)17:59(JST)まで販売を予定しております。 ※先行視聴チケットを購入いただいた方は、2021年2月5日(金)23:59(JST)まで何度でもアーカイブ視聴可能です。チケット販売サイトはこちら https://sfljp2020gf.zaiko.io/_item/333602 ※YouTube、 Twitch、 Mildom、 Periscopeの「CAPCOM FIGHTERS JP」チャンネルでは、2021年2月6日(土)18時より本イベントの模様(一部編集を予定)を無料公開予定です。
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- 【3月13日開幕!】PC版『レインボーシックス シージ』国内eスポーツリーグブランド「X-MOMENT」に参加決定!
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NTTドコモは1月23日にオンラインにて記者発表会を実施し、国内eスポーツリーグブランド「X-MOMENT」を設立することを発表。そのタイトルとして、PC版『レインボーシックス シージ』の参加が決定した。<以下、ニュースリリースより>ユービーアイソフト株式会社は、株式会社NTTドコモ(以下、ドコモ)が新しく設立した国内eスポーツリーグブランド「X-MOMENT(エックスモーメント)」に、PC版「レインボーシックス シージ」が参加決定したことを発表します。「X-MOMENT」には、eスポーツの持つ熱狂を共有し、選手やチーム、ファン、パートナー企業、ゲーム会社が一体となって、心揺さぶる「瞬間」を「重ねる」ことで熱狂を広げて、世界レベルの選手を日本から輩出する、という想いが込められており、この想いを実現するため、ユービーアイソフト株式会社は「レインボーシックス シージ」eスポーツを通じて協力していきます。公式サイト https://x-moment.docomo.ne.jp2021年3月13日(土)より、PC版「レインボーシックス シージ」の国内リーグ「Rainbow Six Japan League 2021」が開始します。PC版「レインボーシックス シージ」の国内リーグは、一部リーグである「Rainbow Six Japan League 2021」を筆頭とし、二部オープントーナメント「Rainbow Six Japan Open 2021」、さらに年に一度のファンのための祭典「Rainbow Six Japan Championship 2021」の3つの大会で構成されます。「Rainbow Six Japan League」の優勝チームは、世界リーグ「Rainbow Six APAC North (APAC地域リーグ)」昇格戦に挑戦できます。「Rainbow Six Japan League」は8つのプロチームで構成され、各チームには年間最大2,100万円の給料が保証されます。3つのリーグ・大会の賞金総額は5,200万円です。一部リーグと二部オープントーナメントには年に一度昇格戦があり、そのためこれから活躍するどのチームにも、世界の舞台で活躍するチャンスが供与されます。各リーグの詳細は以下の通りです。<大会ロードマップ><Japan League参加チーム>■Japan League 2021(一部リーグ) 詳細リーグ名Rainbow Six Japan League 2021(略称:RJL 2021)リーグ運営主催:NTTドコモ、ユービーアイソフトリーグ概要8チームのプロチームにより行う「レインボーシックス シージ」の 国内トップリーグ(1部リーグ)チーム数8チーム (1チーム5名以上、8名まで選手登録可能)試合構成年間1シーズン制、年間合計:56試合試合形式:BO3(3セットマッチ。2本先取で勝利)スケジュール2021年3月13日~2021年9月18日(予定)リーグ優勝特典2021年リーグ優勝チームは、2021年秋に開催される世界大会「APAC North」の昇格戦出場権を獲得※1賞金シーズン賞金総額:3,200万円選手への給与保証1チームあたり所属選手最大6名に対して、1名あたり年間350万円以上の 給与を保証協賛株式会社サードウェーブ※1 なお、APAC North2021に出場しているチーム、APAC North2022に出場が確定しているチームには「APAC North 2022」の入れ替え戦の出場権は付与されません。これらに該当しないチームのうち最上位のチームに出場権が与えられます。Japan League 2021参加チーム情報 (一部リーグ)Crest Gaming Lstヒューマンアカデミー株式会社選手:ariya/Eclair/RABBIT/Ruruta/Taka/Wh1skeyCYCLOPS athlete gamingブロードメディアeスポーツ株式会社選手:Anitun/Ayagator/BlackRay/gatorada/SuzuC コーチ:Fuji3EVA:eNGM株式会社選手:ekus99/Maavi/Reira/SIFTY/TonZ1ruFAV gaming株式会社KADOKAWA Game Linkage選手:Afro/ChloroForM/No2./ShiN/Taipon コーチ:OdeNMisoGUTS gaming株式会社 GUTS選手:Cloud/CrazyPapiyoN/JJ/Lily.GG/Li9ht/Yura コーチ:JoghurtREJECT株式会社CYLOOK選手:NoTimeGG.RC/Shift.RC/solty.RC/Take.RC/VaNiSh.RC/Window.RCSengoku Gaming株式会社戦国選手:A1kyan/Febar/Ramu/Reycyil/Yahoon※2 ※表記は、A→Z→カナ順 ※2021年1月21日時点の情報です。■Japan Open 2021 詳細 (二部オープントーナメント)大会名Rainbow Six Japan Open 2021(略称:RJO 2021)大会運営主催:ドコモ、ユービーアイソフト大会概要RJL 2021に参加していないチームのみで行うオープン大会(2部トーナメント)チーム数最大256チーム(予定)試合構成トーナメント戦。年に2回開催スケジュールシーズン1:2021年4月~5月(予定)シーズン2:2021年6月~8月(予定)優勝特典各シーズン上位2チームは、RJCシード権とRJLの挑戦権を獲得賞金等賞金総額:500万円(各250万円)■Rainbow Six Japan Championship 2021 詳細大会名Rainbow Six Japan Championship 2021(略称:RJC 2021)大会運営主催:NTTドコモ、ユービーアイソフト大会概要プロ、アマを問わず国内すべてのチームが参加できるオープン形式の大会チーム3最大268チーム(予定)試合構成トーナメント戦。年に1回開催スケジュール2021年8月~10月(予定)優勝特典優勝チームはRJLの挑戦権を獲得※2賞金等賞金総額:1,500万円※3 RJL非出場チームより上位1チームがRJL昇格戦に出場できます。※上記のリーグ・大会構成は、予定です。新型コロナウィルス感染拡大の状況などにより、変更になる可能性がございます。『レインボーシックス シージ』商品概要PS4/PS5バンドル版 デラックスエディション - 3,960円 (税込み)デラックスエディションには「レインボーシックス シージ」の基本のゲームと全てのYEAR 1、2のオペレーターが含まれます。プラットフォーム: PlayStation®5、Xbox series X|S、PlayStation4、Xbox One、PC (パッケージ版はPlayStation4のみ)ジャンル:タクティカルシュータープレイ人数:オフライン 1人、オンライン 2~10人CERO:D©2018 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy’s, Rainbow Six, The Soldier Icon, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.ユービーアイソフト公式ブログ「UBIBLOG」:https://ubiblog-jp.com/2021/01/23/r6s-newjpleague/公式サイト: http://www.ubisoft.co.jp/r6s/UBISOFT公式Twitter:https://twitter.com/UBISOFT_JAPANFacebook:https://www.facebook.com/fanpageUBIJ
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- 【新DLCキャラはスーパーベビー2】『ドラゴンボールファイターズ』新DLCプレイアブルキャラクター「スーパーベビー2」が配信開始!
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『ドラゴンボールファイターズ』から、新DLCプレイアブルキャラクター「スーパーベビー2」が収録されたDLC「ファイターズパック18:スーパーベビー2」を配信された。<以下、ニュースリリースより>キャラクターPVやプレイ動画が公開中! 株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、好評発売中のPlayStation®4/Xbox One/Nintendo Switch™『ドラゴンボール ファイターズ』におきまして、本作をより深くお楽しみいただきたいプレイヤーの皆様へ向けて、本日、新DLCプレイアブルキャラクター「スーパーベビー2」が収録されたDLC「ファイターズパック18:スーパーベビー2」を配信いたしました。「スーパーベビー2」を紹介するキャラクターPVやプレイ動画が公開中ですので是非ご覧ください。キャラクターPV プレイ動画 新DLCプレイアブルキャラクター「スーパーベビー2」が配信中! 「スーパーベビー2」を「ドラゴンボール ファイターズ」のバトルや、オンラインロビーなどで使用できるようになる「ファイターズパック18:スーパーベビー2」が2021年1月15日より配信開始いたしました。「スーパーベビー2」は多彩な飛び道具を使って、相手に攻め込むテクニカルなキャラクターとなっており、「寄生による洗脳」によってK.O.した相手キャラクターを呼び出して攻撃させることができます。メテオ必殺技の「大猿変化」は味方がK.O.されていると技が変化し、威力が上がります。また、「ファイターズパック15:ケフラ」、「ファイターズパック16:孫悟空(身勝手の極意)」、「ファイターズパック17:亀仙人」、「ファイターズパック18:スーパーベビー2」を含む「ファイターズパック15~19」(19は後日配信予定)がすべてセットになった「ファイターズパス3」もPlayStation Store、Microsoft Store、ニンテンドーeショップにて配信中です。「ファイターズパス3」を購入いただいた方には、今後追加される「ファイターズパック19」が配信よりも早くDLCを入手いただけます。 各DLCの収録内容、希望小売価格等は下記をご確認ください。 公式サイト⇒ https://dba.bn-ent.net/dlc/ ※本製品をご利用いただくには、別売りの製品版が必要です。また、最新版のアップデートの適用が必要な場合はご対応の上、ご利用ください。 ※本DLCのZスタンプ、ロビーキャラ、キャラクターカラーには、ゲーム内で特定の条件を満たすことで獲得することができるアイテムが一部含まれております。 ※本DLCの適用と同時に入手できないアイテムは、ゲーム内ショップの「ホイポイカプセル」の抽選対象に追加されます。 ※「ファイターズパック」の単品と、「ファイターズパック15~19」がセットになった「ファイターズパス3」を販売しております。重複購入にご注意ください。≪「ファイターズパック18:スーパーベビー2」収録内容≫ 1:プレイアブルキャラクター「スーパーベビー2」 2:「スーパーベビー2」のカラーバリエーション 6色 3:「スーパーベビー2」のZスタンプ 1枚 4:「スーパーベビー2」のロビーキャラ 1種 5:プレイヤーカードヘッダー 1種 配信日:2021年1月15日 希望小売価格:500円+税≪「ファイターズパス3」収録内容≫ 1:ファイターズパック15:ケフラ 2:ファイターズパック16:孫悟空(身勝手の極意) 3:ファイターズパック17:亀仙人 4:ファイターズパック18:スーパーベビー2 5:ファイターズパック19:ゴジータ(超サイヤ人4) ※ファイターズパック19:ゴジータ(超サイヤ人4)は後日配信予定となります。 配信日:配信中(2020年2月26日) 希望小売価格:2,000円+税