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- 【ついに日本上陸!】『Apex Legends Mobile』の事前登録が本日3月18日(金)から全世界で開始!
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人気バトルロイヤルタイトル『Apex Legends』のモバイル版がついに本格始動。本日3月18日(金)から、日本を含む全世界で事前登録が開始。『Apex Legends Mobile』は、『Apex Legends』をより気軽にスマートフォンといったモバイル機器でプレイが可能になった、まったく新しい『Apex Legends』。一足先に、地域限定のローンチが開始されたばかりだったが、ようやく日本でも正式にプレイが可能となる。事前登録期間中にサインアップすると、今後数カ月間のプレイヤー登録数によって、限定アイテムが手に入るようなので、ぜひ事前に登録しておこう。事前登録は下記のURLああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああより受付中で、Google Playのアプリダウンロードページから行える。公式サイト上のリンクが見えない場合は、Google Playで直接『Apex Legends Mobile』を検索してみてほしい。<以下、リリースより>2022年内のローンチに向け『Apex Legends Mobile』の 事前登録を3月18日から全世界で開始! EAとRespawn Entertainmentは、全世界(中国、香港、台湾、マカオを除く)のモバイルゲーマーに向けて『Apex Legends Mobile』の事前登録開始を3月18日(金)から開始いたします。 事前登録開始と同時に、『Apex Legends Mobile』の日本語版公式Twitterも開設いたします。Apex Legends Mobile Japan公式Twitter:https://twitter.com/apexmobile_jp没入感あふれる『Apex Legends』の世界を舞台にした『Apex Legends Mobile』は、ユニークなレジェンドキャラクターによるゲームプレイ、トップレベルの部隊プレイ、世界最高のシューティングゲームとして確立されたハイペースな戦闘をすべてモバイルに盛り込んだ、戦略的バトルロイヤルゲームです。ローンチ開始からプレイするために、公式サイトから『Apex Legends Mobile』への事前登録が可能となっております。この事前登録期間中にサインアップすると、今後数カ月間のプレイヤー登録数によって、限定アイテム**が手に入ります。**このプロモーションオファーは『Apex Legends Mobile』(「ゲーム」)のリリースをもって有効期限が切れます。リワードはゲーム内のメールボックスから受け取れます。具体的なリワードはゲームリリース時点の事前登録者数によって変わります。リワードはアカウント1つにつき1個に限られます。ゲームのインストール、インターネット接続、ゲームのリリースから7日以内にEAユーザー契約(terms.ea.com/ja)およびプライバシー & クッキーポリシー(privacy.ea.com/ja)への同意が必要となります。 『Apex Legends Mobile』は、モバイルデバイスでの戦いのために一から制作されました。Apexファンの誰もが知る人気のレジェンドたちや、アビリティ、ロケーションが登場し、モバイルに合わせた操作性と、最適化によって、スピード感あふれる興奮の戦いがモバイルデバイスでも可能となります。モバイル版『Apex Legends』として、モバイルデバイス向けに最適化されたUIと操作性、モバイル専用の新しいマップやゲームプレイモード、独自コンテンツが実装されます。プレイヤーは、2人の仲間と協力をし、広大なマップ上を探索してエキゾチックな武器や装備を発見し、強力なレジェンドたちが持つユニークなアビリティを戦略的に使いながら、最後に生き残る部隊となることを目指します。『Apex Legends Mobile』では、没入感にあふれ常に変化を続ける『Apex Legends』の世界を舞台に、予測不能な環境とチャレンジ、レジェンドが次々と登場し、戦いを盛り上げます。●『Apex Legends Mobile』事前登録受付サイト URL:https://www.ea.com/games/apex-legends/apex-legends-mobile
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- 【4K60FPS+HDRの超美麗グラフィック!】PlayStation®5およびXbox Series X|S版『グランド・セフト・オートV』発売中!【購入者はGTAオンラインが無料に!】
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『グランド・セフト・オートV』と「GTAオンライン」が最新世代コンソールに登場。新規プレイヤーも復帰プレイヤーも楽しめるさまざまな改良とアップグレードが施されたPlayStation®5およびXbox Series X|S版が配信中だ。<以下、ニュースリリースより>「GTAオンライン」は2022年6月14日までPS5限定で無料配信中 ロスサントスを再訪しましょう。エンターテインメント超大作『グランド・セフト・オートV』と「GTAオンライン」が最新世代コンソールに登場。新規プレイヤーも復帰プレイヤーも楽しめるさまざまな改良とアップグレードが施されたPlayStation(R)5およびXbox Series X|S版がそれぞれ、PlayStation(R)5のコンソールのストアとMicrosoft Storeで配信中です。 かつてないほど細部まで描かれるロスサントスとブレイン郡を探索しましょう。 “PlayStation(R)5、Xbox Series X|S版の『GTA V』と「GTAオンライン」が配信中”https://youtu.be/zrH5VHh-srE美麗なグラフィック 新しい3つのグラフィック設定でゲームプレイ体験のカスタマイズができ、最高4K解像度、最高60FPS、HDR設定、レイトレーシング、テスクチャの品質向上など、さらに忠実なグラフィックとパフォーマンスを実現。ロード時間短縮 ロスサントスとブレイン郡での読み込みがかつてないほど高速化し、すぐさまアクションを体験可能に。没入感の高いコントロール ハプティックフィードバックとPlayStation(R)5のDualSenseワイヤレスコントローラーのアダプティブトリガーによる動的抵抗で、天候効果、荒れた道路や爆発、方向性のダメージなどを含む新しいレベルの臨場感を体験。3Dオーディオ 盗んだスーパーカーのスロットル、近隣の銃撃音、頭上を飛ぶヘリコプターなどを忠実に再現する、臨場感あふれるサウンド。 さらに、ダイナミックに進化し続ける「GTAオンライン」の世界にも新たな要素が登場します。ストリートのハスラーから犯罪帝国を牛耳る大物へと上り詰めましょう。キャリア選択画面 最新世代コンソールで「GTAオンライン」を開始するすべてのプレイヤーは、キャリア選択画面を利用可能です。便利なこのツールは、「GTAオンライン」でストリートのハスラーから犯罪界の大物に成りあがる道のりを助けてくれます。エグゼクティブ、銃器密造者、ナイトクラブオーナー、バイカーの4つの犯罪キャリアから好きなものを選び、物件、乗り物、武器を選んで事業に乗り出しましょう。キャリア選択画面は「GTAオンライン」でキャラクターを再スタートさせる場合も利用可能です。新メニューデザイン メインメニューから最新コンテンツや人気のアップデートなど、「GTAオンライン」のすべてに即座にアクセス可能です。強盗、レース、敵対モードを素早く始めたり、フリーモードを直接開始したり、割引やGTAマネー2倍ボーナスといったウィークリーイベントを確認したりできます。新旧のアップデートへアクセス これからも拡張し続ける40以上の充実のアップデートに飛び込みましょう。フランクリン・クリントンと共にドクター・ドレーの行方不明になった音楽ファイルを探す「契約」から、スリル満点のストリートレースが楽しめる「ロスサントス・チューナー」、南国の島での「カヨ・ペリコ強盗」、「ナイトライフ」や「ダイヤモンドカジノ&リゾート」など。 さらに、ソロまたはフレンドと楽しめる幅広いレース、モード、アクティビティーのほか、ナイトクラブ、アーケード、ペントハウスのパーティー、カーミーティングといったソーシャルスペースも登場します。<商品概要>タイトル:『グランド・セフト・オートV』Grand Theft Auto Vプラットフォーム:PlayStation®5、PlayStation®4、PlayStation®3、Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox 360 、PCジャンル オープンワールドCERO:Z(18歳以上対象)発売日:好評発売中希望小売価格:※リンクと価格はGTAVプレミアム・エディションのものです。Rockstar Games Launcher:発売日:発売中価格:4,469円https://socialclub.rockstargames.comSteam:発売日:発売中価格:4,469円https://store.steampowered.com/bundle/5699/V/EPIC Gamesストア:発売日:発売中価格:4,850円https://www.epicgames.com/store/ja/p/grand-theft-auto-vPlayStation®4:発売日:発売中価格:3,500円+税https://www.playstation.com/ja-jp/games/grand-theft-auto-v/Xbox One:発売日:発売中価格:3,500円+税https://www.xbox.com/ja-jp/games/store/grand-theft-auto-v/bxcdkg72gqc4プレイ人数:最大30人開発元:ロックスター・ノース発売元:ロックスター・ゲームス公式サイト:https://www.rockstargames.com/jp/gta-v© 2022 Rockstar Games, Inc. <商品概要>タイトル:『GTAオンライン』 GTA Onlineプラットフォーム:PlayStation®5、PlayStation®4、PlayStation®3、Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox 360 、PCジャンル:オープンワールドCERO:Z(18歳以上対象)発売日:好評発売中※『GTA オンライン』は『グランド・セフト・オートV』購入者であれば無料で遊ぶことができます。希望小売価格 ※リンクと価格はGTAVプレミアム・エディションのものです。Rockstar Games Launcher:発売日:発売中価格:4,469円https://socialclub.rockstargames.comSteam:発売日:発売中価格:4,469円https://store.steampowered.com/bundle/5699/V/EPIC Gamesストア:発売日:発売中価格:4,850円https://www.epicgames.com/store/ja/p/grand-theft-auto-vPlayStation®4:発売日:発売中価格:3,500円+税https://www.playstation.com/ja-jp/games/grand-theft-auto-v/Xbox One:発売日:発売中価格:3,500円+税https://www.xbox.com/ja-jp/games/store/grand-theft-auto-v/bxcdkg72gqc4プレイ人数:最大30人開発元:ロックスター・ノース発売元:ロックスター・ゲームス公式サイト:www.rockstargames.com/jp/GTAOnline/ © 2022 Rockstar Games, Inc.
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- 【世界累計出荷本数1,200万本!】バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェア共同開発新作アクションRPG「ELDEN RING (エルデンリング)」 世界累計出荷本数1,200万本、国内累計出荷本数100万本突破!
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株式会社バンダイナムコエンターテインメントと株式会社フロム・ソフトウェアの両社が共同開発する新作アクションRPG『ELDEN RING(エルデンリング)』が、世界累計出荷本数1,200万本を突破。国内累計出荷本数は100万本を突破した。<以下、ニュースリリースより>フロム・ソフトウェアの開発力とバンダイナムコエンターテインメントのマーケティング力を結集 家庭用ゲームソフト「ELDEN RING」は、長く深く遊んでいただける良質なコンテンツを世界中のお客さまへお届けしたいという思いから、フロム・ソフトウェアの開発力と、バンダイナムコエンターテインメントの海外ネットワークを駆使したマーケティング力を掛け合わせて制作された新作アクションRPGです。 本作は、フロム・ソフトウェアの宮崎英高と、ファンタジー小説シリーズ「A Song of Ice and Fire(邦題:氷と炎の歌)」などの代表作を持つ作家ジョージ・R・R・マーティン氏による壮大な世界観と、フロム・ソフトウェアが得意とする手に汗握るアクション、そして、多彩なシチュエーションをもつ広大な世界と、探索の自由度の高さにより、これまでにない圧倒的なプレイ体験が楽しめることを世界中のお客さまから評価いただきました。また、14言語(※3)の同時展開に加え、発売に先立って実施したネットワークテストの内容によって、発売前から高い期待を寄せていただき、この度、世界累計出荷本数1,200万本突破に至りました。 「ELDEN RING」は今後もゲームのみならず、IP(キャラクターなどの知的財産)を軸にさまざまな展開をしてまいりますので、ぜひご期待ください。株式会社フロム・ソフトウェア 代表取締役社長/ディレクター 宮崎英高 コメント 本当に多くの皆さんに本作をプレイしていただけ、とても驚いています。制作チームを代表して、すべてのユーザーさんに、心より感謝いたします。ジョージ・R・R・マーティン氏の神話をベースに作られた、広大な世界で、自由度が高く脅威に満ちた冒険を楽しんで貰えていれば、とてもうれしいです。今後とも、「ELDEN RING」を宜しくお願いいたします。株式会社バンダイナムコエンターテインメント 代表取締役社長 宮河恭夫 コメント フロム・ソフトウェアと当社が共同開発する新作アクションRPG「ELDEN RING」が世界累計出荷本数1,200万本を突破いたしました。「ELDEN RING」を手にとり、遊んでくださったファンの皆さまにこの場をお借りして心より感謝申し上げます。また、ディレクター宮崎氏をはじめとするフロム・ソフトウェアの皆さま、ジョージ・R・R・マーティン氏と共に、本作品を創り上げられたことを誇りに思います。世界中のファンの皆さまの期待を超える作品をお届けすべく、長い歳月をかけて創り上げてきた「ELDEN RING」は、今後、ゲームだけではなく生活の中でもふれていただけるようさまざまな領域で展開していきたいと考えております。これからもエンターテインメントが生み出す心の豊かさを創造することで、ファンの皆さまとつながることを目指してまいります。【コンテンツ概要】製品名:ELDEN RING(エルデンリング)発売日:2022年2月25日ジャンル:アクションRPG対応プラットフォーム:PlayStation(R)5/ PlayStation(R)4 /Xbox Series X|S / Xbox One ( SMART DELIVERY 対応 ) /Steam(R)発売エリア:北中南米、欧州、中東アフリカ、オセアニア、アジア(日本含む)販売元:(国内)フロム・ソフトウェア、(海外)バンダイナムコエンターテインメントWEBサイト:https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring/権利表記:(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / (C)2022 FromSoftware, Inc. ※1:2022年3月14日時点の数字となります。 ※2:ダウンロード版 および PCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。 ※3:14言語対応はSteam版のみとなります。 *プレスリリースの情報は、発表日現在のものです。発表後予告なく内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。 *ロゴ・画像をご掲載いただく場合は、必ず権利表記の記載をお願いします。 *PlayStation(R)4パッケージ版をご購入された方は、追加費用無くPlayStation(R)5版へのアップグレードが可能です。 (パッケージ版を購入された方は、PS5™のディスクドライブがないデジタル・エディションにおいてはアップグレード不可となります) またPlayStation™Storeで本作のPS4™ダウンロード版を購入すると、PS5™版を追加料金なしでダウンロードできます。 *PlayStation™Storeで本作のPS5™ダウンロード版を購入すると、PS4™版を追加料金なしでダウンロードできます。 *Xbox Series X|S/Xbox One版について、「ELDEN RING」は「スマートデリバリー(Smart Delivery)」に対応します。 ゲームを一度購入すれば、Xbox Series X/Xbox One、いずれのゲーム機でもプレイできます。 *“PlayStation”、“PS5” および “PS4”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 *Microsoft. Microsoft、Xbox、Xbox Live、Xbox One および Xbox 関連ロゴは、米国Microsoft Corporation および/またはその関連会社の商標です。 *Steam および Steam ロゴは、米国 および またはその他の国の Valve Corporation の商標 および または登録商標です。
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- 【シニアeスポーツ!】ドコモショップで高齢者向け「ぷよぷよeスポーツ無料体験会」を開催!
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シニア層に向けた「ぷよぷよeスポーツ体験会」が2022年3月27日(日)、28日(月)の2日間、株式会社ティーガイア運営のドコモショップ鴻巣店および、中野駅前店にて開催。参加費は無料。<以下、ニュースリリースより>ぷよぷよプロプレイヤーのlive選手が講師! 近年、eスポーツを健康ゲームとしてフレイル予防や世代間交流のツールとして活用するという取り組みが、地方自治体による高齢者サロンなどで実施する事例が増えています。 講師には「ぷよぷよ」のプロとして活躍するlive選手を迎え、コントローラーの使い方など基礎的な内容からコーチングを行います。初めての方でも気軽にお楽しみいただける体験会となっていますので、事前にお申し込みの上ぜひご参加ください。開催場所・日時: (1)ドコモショップ鴻巣店/3月27日(日)/1回目10時~11時、2回目12時~13時 申込はコチラから:鴻巣店ぷよぷよeスポーツ教室体験会申込先(https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe587DXy3-0ST_9pXLlSHmcDvvzfuLMedwzvn5-sAC1DG_TJA/viewform) (2)ドコモショップ中野駅前店/3月28日(月)/1回目11時~12時、2回目13時~14時 申込はコチラから:中野駅前店ぷよぷよe スポーツ教室体験会申込先(https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfMttog3c0lNddQNmouqJqGSth1armJFgB1Cc9XzSThjM0HyA/viewform)講師: 日本eスポーツ連合(JeSU)公認プロ live選手講座内容: 『狙って3連鎖を打ってみよう!』 コントローラーの使い方や「ぷよぷよ」のルール、連鎖のテクニックなど基礎からコーチングいたします。『ぷよぷよeスポーツ体験会』に関するお問い合わせ: 株式会社ティーガイア スマートライフ事業本部 リテールサービス事業部tk_esports@t-gaia.co.jp
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- 【遊戯王 マスターデュエル累計2,000万DL突破!】「エクシーズ フェスティバル」使用率上位テーマを公開!
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『遊戯王 マスターデュエル』が、累計2,000万ダウンロードを突破。ログインで1,000ジェムがもらえる記念キャンペーンを実施中のほか、使用率上位テーマを公開中。<以下、ニュースリリースより>「ソロモード」に新ストーリーを本追加! 皆さまへの感謝を込めて、記念キャンペーンを2022年3月11日から開催中です。キャンペーン期間中のログインで1,000ジェムをプレゼントします。 また、2022年2月17日に開催した初のゲーム内イベント「エクシーズ フェスティバル」での使用率上位のテーマの中からいくつかを公開しております。特殊なリミットレギュレーションで行われたイベントで、多くの参加者が選んだテーマをぜひご確認ください。 さらに、カードイラストに込められた壮大な物語を体験できる「ソロモード」内にも新ストーリーが登場しました。ストーリー内の「Duel」では、使用するデッキを「レンタル」「マイデッキ」から選べ、それぞれ別の報酬を入手できます。レンタルデッキでは各ストーリーに関連するカードを使用できますので、ぜひお試しください。 ■『遊戯王 マスターデュエル』 公式サイトhttps://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/ ■『遊戯王 マスターデュエル』 公式Twitterhttps://twitter.com/yugioh_md_info累計2,000万ダウンロードを記念したキャンペーンを本日開催スタート! 期間中、『遊戯王 マスターデュエル』にログインして頂いた皆様に1,000ジェムをプレゼント! 期間:2022年3月11日 16:30(メンテナンス後)~ 2022年4月25日 13:59 ※期間終了日時は告知なく変更される場合があります。「エクシーズ フェスティバル」使用率上位テーマを公開!ストラクチャーデッキやレンタルデッキに収録されているテーマも! ※関連カードの採用率が高いものから算出しております。■テーマ「ヌメロン」 代表的なモンスター:CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ■テーマ「ホープ」 代表的なモンスター:No.39 希望皇ホープ■テーマ「フォトン」 代表的なモンスター:No.62 銀河眼の光子竜皇■テーマ「サイファー」 代表的なモンスター:銀河眼の光波竜■テーマ「幻影騎士団」 代表的なモンスター:幻影騎士団ブレイクソード「ソロモード」内に新たなストーリーを追加! ■「天気を描く妖精」(テーマ:天気) 天気を描く妖精たち。その書かれた天気模様は永続魔法・罠カードとなって、フィールドや妖精たちに大きな影響を及ぼす。移ろいやすい天気の秘密に迫ってみよう! (C)スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI (C)Konami Digital Entertainment
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- 【ゲーミング英会話×チャリティー】REEVが3月15日〜4月30日の全利益をウクライナ人道支援のために寄付するチャリティキャンペーンを開始
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eスポーツ商社「REEV株式会社」が、3月15日〜4月30日の期間にゲーミング英会話で得た全利益をウクライナ人道支援のために寄付するチャリティキャンペーンを開始した。<以下、ニュースリリースより> 3月15日〜4月30日までに指定リンク経由でお申し込みいただいた方に+1回分のレッスンをプレゼント 2022年2月24日、ロシア軍がウクライナに軍事侵攻をしました。すべての人が望んでいる平和、笑顔で過ごせるはずだった日常が突然失われ、現地では子どもを含めた多くの民間人が犠牲になっています。私たちは、日本から報道やSNSを通してこの度の紛争を目の当たりにしました。悲しみや苦しみの中で、恐怖と不安に隣り合わせになっている人々に対して支援方法を模索する方、もどかしさを感じている方も非常に多いと思います。ひとりにできることは小さいかもしれません。それでも私たちは小さくても何かできることはあるはずだと信じて、声を上げ、意思を表明します。 REEV株式会社は「ワクワクと可能性に溢れた社会の実現」を目指し、社会に貢献するために事業活動をしています。今回、弊社の運営するeスポーツ×教育サービス「ゲーミング英会話」事業を通して、この度の紛争で人道支援を必要としている人たちを支援するために、微力ではありますが、3/15より一定期間分の全利益を寄付するチャリティキャンペーンを開始いたします。チャリティーキャンペーンプラン詳細 レッスン回数:月6回(※通常月5回)レッスン時間:50分 / 回(レッスン対応時間:平日 10:00~20:20)費用:12,500円(税別)申込期間:2022年3月15日(火) ~ 2022年4月30日(土)申込方法:専用リンクより必要事項をご記入しご応募下さい。チャリティーキャンペーン専用申込リンク:https://gaming-english.com/support内容:3月15日〜4月30日までに指定リンク経由でゲーミング英会話にお申し込みいただいた方に+1回分のレッスンをプレゼント。人件費等の経費を除いたゲーミング英会話の全利益を紛争地で人道支援活動のために活動されている団体に支援いたします。使用用途:武器や弾薬、戦闘に関する物への使用および転用は避け慎重に査定し、ウクライナから避難を完了した人および避難のできない人への人道支援に使用します。支援先に関して:人道支援を目的として、すでに現地で支援活動を開始している以下の団体に均等に支援します。・公益財団法人日本ユニセフ協会・特定非営利活動法人国連UNHCR協会・セーブ・ザ・チルドレン・ジャパン・国境なき医師団※支援先は状況に応じて対象団体は今後も増える可能性がございます。 ※レッスン回数は1カ月目のみ月6回、2カ月目以降は月5回となります。 ・ゲームタイトル:FORTNITE ・使用ツール:1.Zoom(PC/スマホ/タブレットのいずれか)、2.FORTNITEができる端末(Nintendo Switch/PC/PS4/PS5のいずれか) ・レッスン形式:マンツーマンレッスン、英会話講師と共にゲームを楽しみながら英会話をします。ロシア軍によるウクライナ侵攻に関する声明 2022年2月24日にロシア軍がウクライナに軍事侵攻しました。国連難民高等弁務官事務所(UNHCR)によると、ウクライナ難民の数は3月14日時点で280万人を超え、第二次世界大戦以来欧州では最大の難民発生数となっています。更に、今後数週間で400万人以上が難民となり、1,200万人の救援や保護が必要になると予測されています。当たり前にあった日常と平和がある日突然失われ、子どもを含めた多くの民間人が今も犠牲になっています。戦争は多くのいのちを引き裂き、悲しみや憎しみを深める悲惨な行為です。この度のロシア軍によるウクライナへの軍事侵攻は、国際社会の秩序と平和、安全を脅かす明らかな国連憲章及び国際法違反です。いかなる理由があろうとも、暴力でねじ伏せ一方的に現状変更をする行為は、絶対に許されてはなりません。私たちはこのような行為に対して強く反対の意を示すとともに、速やかな軍事行動の停止を要求します。そして、今回のロシア軍によるウクライナ侵攻だけでなく、現在世界では無数の武力紛争が続いており、約8,200万人の難民がいる現実があります。全人類の約1%が紛争や迫害、暴力等により、避難を余儀なくされています。無差別な暴力行為によって人が殺され、恐怖と不安にされされることは、絶対に許されるべきではなく、一刻も早く解決されなければなりません。現在、多くの国や支援団体、ロシア市民を含む世界中の人々が、日々模索しながらこの度の世界的危機を共に乗り越えようとしています。遠く離れた国で起こっていることに対して、自分に何かできることはないかと模索している方、何らかの形で支援をした方、早く戦争が収束し平穏な世界が訪れてほしいと願う方、もどかしさを感じている方など、さまざまな想いを持った方が日本だけでなく世界中にいると思います。一人にできることは小さいかもしれません。それでも一人の願いがやがて大きなパワーとなり、世界中に勇気と励ましを与えることができると信じて、声を上げ、意思を表明します。私たちは断固として戦争に反対し、一刻も早く対話による平和的解決がなされ、平穏な世界が訪れることを心より願っています。2022年3月15日REEV株式会社 代表取締役 渡部 裕介
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- 【モンスト×鬼滅】『モンスト』で「鬼滅の刃」とのコラボ第2弾が本日から開催中!
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『モンスターストライク』において、テレビアニメ「鬼滅の刃」とのコラボ第2弾を3月15日(火)12時より開催中。<以下、ニュースリリースより>「煉獄杏寿郎」「宇髄天元」「竈門禰豆子」「栗花落カナヲ」などがガチャに初登場!~コラボ第1弾で登場した「竈門炭治郎」「冨岡義勇」「胡蝶しのぶ」の獣神化・改が解禁~ コラボ第2弾では、テレビアニメ「鬼滅の刃」に登場する鬼殺隊の最高位の“柱”である「煉獄杏寿郎」と「宇髄天元」、主人公・竈門炭治郎の妹「竈門禰豆子」、竈門炭治郎の同期隊士「栗花落カナヲ」、鱗滝左近次の弟子「錆兎&真菰」がモンスト内のガチャに期間限定で登場します。また、鬼舞辻無惨配下である“十二鬼月”から、“無限列車編”に登場する下弦の壱「魘夢」と上弦の参「猗窩座」、“遊郭編”に登場する上弦の陸「妓夫太郎」と「堕姫」などがコラボクエストに登場するほか、コラボ第1弾のキャラクター「竈門炭治郎」「冨岡義勇」「胡蝶しのぶ」などはガチャで再登場します。 本コラボの詳細については、モンスト公式サイト内のお知らせをご確認ください。 モンモンスト公式サイト:https://www.monster-strike.com/news/20220310_1.html <コラボ開催期間>2022年3月15日(火)12:00~2022年4月2日(土)11:59ガチャには「煉獄杏寿郎」「宇髄天元」「竈門禰豆子」、コラボクエストには「魘夢」「猗窩座」「妓夫太郎」「堕姫」などが登場! テレビアニメ「鬼滅の刃」に登場する「煉獄杏寿郎」「宇髄天元」「竈門禰豆子」「錆兎&真菰」「栗花落カナヲ」がガチャに期間限定で登場します。そのうち、「煉獄杏寿郎」「宇髄天元」「竈門禰豆子」は獣神化が可能です。また、コラボクエスト「機能回復訓練」をクリアして集めた「鬼殺隊コイン」を「村田」「珠世&愈史郎」と交換できるほか、「鬼滅の刃 コラボスターターパック」を購入すると、コラボキャラクターの「我妻善逸&嘴平伊之助」を入手できます。さらに、コラボ第1弾で登場した「竈門炭治郎」「冨岡義勇」「胡蝶しのぶ」の獣神化・改が可能となります。【ガチャで登場するキャラクター】※敬称略 火属性 ★6 炎柱 煉󠄁獄杏寿郎 (獣神化後) CV:日野聡 光属性 ★6 音柱 宇髄天元 (獣神化後) CV:小西克幸 木属性 ★6 鬼化進行時 竈門禰󠄀豆子 (獣神化後) CV:鬼頭明里 水属性 ★5 鱗滝の弟子 錆兎&真菰 (進化合成後) CV:梶裕貴(錆兎)、加隈亜衣(真菰) 闇属性 ★5 鬼殺隊士 栗花落カナヲ (進化合成後) CV:上田麗奈 【獣神化・改が解禁されるキャラクター】※敬称略 火属性 ★6 ヒノカミ神楽 竈門炭治郎 (獣神化・改後) CV:花江夏樹 水属性 ★6 鬼殺隊 水柱 冨岡義勇 (獣神化・改後) CV:櫻井孝宏 闇属性 ★6 鬼殺隊 蟲柱 胡蝶しのぶ (獣神化・改後) CV:早見沙織 【コラボスターターパック】※敬称略 水属性 ★6 鬼殺隊士 我妻善逸&嘴平伊之助 CV:下野紘(我妻善逸)、 松岡禎丞(嘴平伊之助) 【引き換え限定のコラボキャラクター】※敬称略 水属性 ★6 鬼殺隊士 村田 CV:宮田幸季 光属性 ★6 呪いから逃れし鬼 珠世&愈󠄀史郎 CV:坂本真綾(珠世)、 山下大輝(愈󠄀史郎) 【コラボクエスト登場キャラクター(一部)】※敬称略 闇属性 ★6 下弦の壱 魘夢 (進化合成後) CV:平川大輔 木属性 ★6 上弦の参 猗窩座 (進化合成後) CV:石田彰 水属性 ★6 上弦の陸 妓夫太郎 (進化合成後) CV:逢坂良太 木属性 ★6 上弦の陸 堕姫 (進化合成後) CV:沢城みゆき 「煉獄杏寿郎」「宇髄天元」「竈門炭治郎」「我妻善逸」「嘴平伊之助」「竈門禰豆子」などのコラボ限定グッジョブが登場! コラボ開催期間中、ガチャ「鬼滅の刃」で10連ガチャを引くと「EXおまけ」として、「煉獄杏寿郎」「宇髄天元」など柱の"コラボ限定グッジョブ"が9種類の中からいずれか1種類付いてきます。また、コラボ限定グッジョブは、期間中にログインすることで「竈門炭治郎」「竈門禰豆子」、コラボクエスト「機能回復訓練」をクリアするともらえる「鬼殺隊コイン」との引き換えで「我妻善逸」「嘴平伊之助」、コラボ限定ミッション「無限列車任務」を達成した索敵度に応じて「千寿郎」「魘夢」などさまざまなキャラクターが登場し、入手できます。
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- 【調査】最も課金したゲームタイトルは?『ウマ娘 プリティダービー』がトップ10入り!上位5タイトルは安定した課金動向で推移
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猿楽庁が、課金にまつわるユーザー調査を2022年1月に実施。 第2回は「好きなIP/2021年に最も課金したゲームタイトル」と題し、最も人気のある課金タイトルを調査した。<以下、ニュースリリースより> サルガクチョウサvol.2 本調査では「2021年にモバイルゲームで課金した実績がある」かつ「AndroidもしくはiOSでゲームをプレイしている」全国の10代~60代の男女800人をモニターとして抽出。全3回にテーマを分けて、本調査の結果に基づいた分析・考察を発表していきます。第2回は「好きなIP/2021年に最も課金したゲームタイトル」です。【調査のポイント】・『ウマ娘 プリティーダービー』は幅広くユーザー層を獲得し、さまざまな層に向けて展開した多様なコラボがIPの認知度拡大に寄与している・「最も課金したゲーム」の1位から5位は2020年と2021年でほぼ変わらない結果となり、非常に安定した課金動向となっている・「最も長くプレイしているゲーム」の上位タイトルは、そのタイトルのゲームサイクルに合った施策がしっかり行えている 【調査概要】調査目的:モバイルゲーム市場における課金にまつわるユーザー調査調査対象:「2021年にモバイルゲームで課金した実績がある」かつ「AndroidもしくはiOSでゲームをプレイしている」全国の10代~60代の男女800人調査方法:インターネット調査調査時期:2022年1月11日~1月13日有効回答者数:800人 回答者属性について 「2021年にモバイルゲームで課金した実績がある」「AndroidもしくはiOSでゲームをプレイしている」以上、ふたつの条件に該当する10代から60代の全国800人の男女をモニターとして抽出し、アンケートを実施しました。1カ月あたりの課金額は、「120~1,000円」と回答するユーザーが370人と最多。一方で、3人が「1,000,001円以上」と答えています。本調査ではこの1カ月たりの課金額から、回答者を「コア層(50,001円以上)、「ミドル層(10,001~50,000円)」、「ライト層(10,000円以下)」と3つの層に分類しています。好きなIP 2020年と比較すると大きな違いはないものの、2021年にリリースされた『ウマ娘 プリティーダービー』が9位にランクインしています。 『ウマ娘 プリティーダービー』はIPとしての初お披露目は2016年の製作発表。そこから2021年2月末にアプリがリリースされるまで約5年という長い期間を経ています。その間、公式Youtubeの継続や楽曲のリリースなど、切れ目なくコンテンツを展開したことで初期から注目してきた熱心なユーザーを確保しました。そしてゲームアプリとして実在の馬や競馬のエピソードを納得のある形で丁寧に取り込んだことで、競馬ファンを含めた広いファン層を獲得。また、楽曲展開を積み重ねた上でアプリ内でもうまく使用したことにより、サウンド面からも注目されるIPとなっています。 満を持したアプリ展開により非常に広いユーザー層を獲得し、さまざまな層に向けて展開した多様なコラボが世間への露出機会増にもつながってIPの認知度も更に広がった事が、今回のトップ10入りした要因と言えるでしょう。 10位以内には入らなかったものの、急激に注目度を高めたIPとして11位に『呪術廻戦』があがっています。『呪術廻戦』は2018年3月に『週刊少年ジャンプ』で連載を開始して以来、着実にファンを集め、2020年10月から2021年3月まで2クールにわたり放送されたアニメは大ヒットを収めました。 作品力に加えて2020年5月に完結した『鬼滅の刃』に続けとばかりに、集英社が『呪術廻戦』をイチオシタイトルとして展開を強める中で、ゲームアプリとのコラボも多く展開されたことが、今回の上位ランクインという結果につながったものと考えられます。最も課金したゲーム 「好きなIP」でも上位となった『ウマ娘 プリティーダービー』が1年足らずで上位に入ってきたものの、1位~5位は2020年と2021年でほぼ変わらない結果となり、非常に安定した課金動向となっています。上位をキープし続けている『Pokémon GO』『LINE:ディズニーツムツム』『モンスターストライク』『Fate/Grand Order』『パズル&ドラゴンズ』には下記の共通点が見てとれます。『課金する/したくなる理由』を明確に設ける 『課金する理由』を明確に設けることで、プレイモチベーションや課金意欲に働きかけます。 高難易度クエストや対人戦環境の変化など、課金が視野に入るような目標の設定が必要で、 たとえバトルやランキングの存在しない、キャラを売りにしているゲームであっても、課金した先に何もないのであれば課金動機としては弱く感じられます。ガチャを回す、コンプリートをした先にそれを活用して得られるものとして、称号や特別なストーリーといった報酬設計が必要になるでしょう。『お得な商品』であることをわかりやすく提示する 単純に「お得な有償石パック」と言われても、どの程度お得なのかがわからず課金をするべきか迷ってしまいます。ガチャであっても「SSR確率1.5倍」とだけ提示されてもそこにお金をかけるべきかの判断が難しいです。ユーザーが課金をしようと思ったときに、迷ったり考えたりすることなく「お得感」が感じられるような見せ方は必須となります。『課金するべきタイミング』をわかりやすくする いかにお買い得な商品であっても、常に並んでいるのであればそれは通常の商品と変わりません。重要なのは「特別感」「限定感」を演出することで、毎月決まった日におこなわれるセールや、定期的に開催される特別なガチャなど、「今を逃すと損をするかもしれない」と思わせるようなタイミング作りが必要です。新規ガチャや新商品に合わせてセールを実施したり、新規アイテムをぴったり買える有償石のセットを用意する等、購入しやすい環境づくりも重要です。 これらのポイントひとつひとつは、重要ではありますが独立しているものではありません。 お得な商品であっても目的が無ければ課金には至らず、逆に目的が明確であっても商品が割高に感じるものであれば、ライト層やミドル層は手を出しづらく感じてしまいます。さまざまな要素が組み合わさることで、各課金層のニーズに合わせた課金誘導に繋がると考えられます。最も長くプレイしているゲーム 「最も長くプレイしているゲーム」も2020年と2021年で上位のタイトルに変化はなく、引き続きこれらのタイトルが継続して楽しまれていると言えます。 プレイ年数にフォーカスしてみると、ライト層とミドル層は2年~5年がボリュームゾーンとなっています。コア層は、1年と5年が同スコアで最多の割合を占めているものの、10年以上と答えるユーザーも15%以上にのぼりました。 モバイルゲームにおいて、継続率を上げるためにまず必要なことは「飽きさせない仕組み・工夫」ですが、その手法はさまざまで、下記のようなものが挙げられます。・更新頻度 ・成長感や達成感が得られる ・課金へのハードルの低さ ・他者との関わり ・習慣化/手軽さ ・やり込み要素 「課金へのハードルの低さ」を例にとると、前述した「最も長くプレイしているゲームのプレイ年数」の図を見ると、各層でプレイ年数は満遍なく分布しており、課金の程度がプレイ年数に直結しているわけではないことがわかります。 しかし、最初の課金へのハードルが下がることで「課金した分くらいはプレイしよう」という心理が働きます。「初心者パック」や時間限定のセールなどを用意することで、課金に意識が向きやすくなり、その購入した商品が利便性の高いアイテムや、序盤を攻略する上で有利に働くようなアイテムであれば、継続モチベーションが高められるでしょう。 また、買いやすい値段設定も重要です。金額が高い商品ばかりでは、始めたばかりのユーザーや、様子を見ているユーザーは課金に踏み切る事が難しいです。とはいえ、単純に安いアイテムを用意すればいいわけではなく、いかに「お得感」を感じさせるかが重要です。例えば、有償限定のガチャを過不足なく購入できるパックなど、計算の必要がなくわかりやすい値段設定であることも、ハードルの低さに繋がります。 上記の手法に限ることでは無いですが、継続してプレイしてもらうには作品そのものの面白さやクオリティに加え、さまざまな工夫が必要となりますが、ゲーム自体のコンセプトや方向性とズレていてはどのような施策も有効的に働きません。 「最も長くプレイしているゲーム」の上位タイトルは、そのタイトルのゲームサイクルに合った施策がしっかり行えていると言えるでしょう。猿楽庁について 名称:猿楽庁(さるがくちょう)長官:小島 尚也 事業内容:エンターテインメントコンテンツのチューニング(※) ※チューニングとは、主に制作中のコンテンツをプレイ検証し、「より面白く」「より親切に」「より楽しく」するため、アイデアの提案やバランスの調整などを行うことです。チューニング対象は、家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けアプリ、カードゲーム、玩具、パチンコやパチスロなどの遊技機まで幅広く、経験豊富な職人が根気よく丁寧に業務を行います。モニタリング 企画書段階から運営中の作品まで、様々なフェーズにおいて現状分析を行う業務です。実際にコンテンツをプレイ、または資料を確認のうえ、表現しようとしているコンセプトがターゲットに対し魅力的に映るかを検証し、問題点の洗い出しと改善提案を行います。バランス調整/プレイテスト ゲームプレイをくり返し行い、進行難易度や対戦難易度が適切かを検証・調整提案します。ケースによっては、ユーザーのプレイ傾向を踏まえたペルソナを立て、想定されるプレイングを踏まえたデータ集計なども行います。また、重課金ユーザーを実際に揃えたテストなども実施対応可能です。外部スタッフ(ポールトゥウィンのデバッガーなど)の協力のもと、大人数のプレイデータを取り、集計結果をまとめるといったことも可能です。開発/運営サポート プランナー業務の補助、パラメータ作成・バランス調整、ゲームステージの作成・量産などをサポートします。運営中のゲームにおいても、ユーザー動向の調査や改修提案、追加機能やイベントデータの作成補助でのご協力が可能です。 詳細ページ:https://www.crest-inc.net/sarugakucho/ お問い合わせ: contact@sarugakucho.jp © 2022 CREST Inc.
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猿楽庁が、課金にまつわるユーザー調査を2022年1月に実施。 第2回は「好きなIP/2021年に最も課金したゲームタイトル」と題し、最も人気のある課金タイトルを調査した。<以下、ニュースリリースより> サルガクチョウサvol.2 本調査では「2021年にモバイルゲームで課金した実績がある」かつ「AndroidもしくはiOSでゲームをプレイしている」全国の10代~60代の男女800人をモニターとして抽出。全3回にテーマを分けて、本調査の結果に基づいた分析・考察を発表していきます。第2回は「好きなIP/2021年に最も課金したゲームタイトル」です。【調査のポイント】・『ウマ娘 プリティーダービー』は幅広くユーザー層を獲得し、さまざまな層に向けて展開した多様なコラボがIPの認知度拡大に寄与している・「最も課金したゲーム」の1位から5位は2020年と2021年でほぼ変わらない結果となり、非常に安定した課金動向となっている・「最も長くプレイしているゲーム」の上位タイトルは、そのタイトルのゲームサイクルに合った施策がしっかり行えている 【調査概要】調査目的:モバイルゲーム市場における課金にまつわるユーザー調査調査対象:「2021年にモバイルゲームで課金した実績がある」かつ「AndroidもしくはiOSでゲームをプレイしている」全国の10代~60代の男女800人調査方法:インターネット調査調査時期:2022年1月11日~1月13日有効回答者数:800人 回答者属性について 「2021年にモバイルゲームで課金した実績がある」「AndroidもしくはiOSでゲームをプレイしている」以上、ふたつの条件に該当する10代から60代の全国800人の男女をモニターとして抽出し、アンケートを実施しました。1カ月あたりの課金額は、「120~1,000円」と回答するユーザーが370人と最多。一方で、3人が「1,000,001円以上」と答えています。本調査ではこの1カ月たりの課金額から、回答者を「コア層(50,001円以上)、「ミドル層(10,001~50,000円)」、「ライト層(10,000円以下)」と3つの層に分類しています。好きなIP 2020年と比較すると大きな違いはないものの、2021年にリリースされた『ウマ娘 プリティーダービー』が9位にランクインしています。 『ウマ娘 プリティーダービー』はIPとしての初お披露目は2016年の製作発表。そこから2021年2月末にアプリがリリースされるまで約5年という長い期間を経ています。その間、公式Youtubeの継続や楽曲のリリースなど、切れ目なくコンテンツを展開したことで初期から注目してきた熱心なユーザーを確保しました。そしてゲームアプリとして実在の馬や競馬のエピソードを納得のある形で丁寧に取り込んだことで、競馬ファンを含めた広いファン層を獲得。また、楽曲展開を積み重ねた上でアプリ内でもうまく使用したことにより、サウンド面からも注目されるIPとなっています。 満を持したアプリ展開により非常に広いユーザー層を獲得し、さまざまな層に向けて展開した多様なコラボが世間への露出機会増にもつながってIPの認知度も更に広がった事が、今回のトップ10入りした要因と言えるでしょう。 10位以内には入らなかったものの、急激に注目度を高めたIPとして11位に『呪術廻戦』があがっています。『呪術廻戦』は2018年3月に『週刊少年ジャンプ』で連載を開始して以来、着実にファンを集め、2020年10月から2021年3月まで2クールにわたり放送されたアニメは大ヒットを収めました。 作品力に加えて2020年5月に完結した『鬼滅の刃』に続けとばかりに、集英社が『呪術廻戦』をイチオシタイトルとして展開を強める中で、ゲームアプリとのコラボも多く展開されたことが、今回の上位ランクインという結果につながったものと考えられます。最も課金したゲーム 「好きなIP」でも上位となった『ウマ娘 プリティーダービー』が1年足らずで上位に入ってきたものの、1位~5位は2020年と2021年でほぼ変わらない結果となり、非常に安定した課金動向となっています。上位をキープし続けている『Pokémon GO』『LINE:ディズニーツムツム』『モンスターストライク』『Fate/Grand Order』『パズル&ドラゴンズ』には下記の共通点が見てとれます。『課金する/したくなる理由』を明確に設ける 『課金する理由』を明確に設けることで、プレイモチベーションや課金意欲に働きかけます。 高難易度クエストや対人戦環境の変化など、課金が視野に入るような目標の設定が必要で、 たとえバトルやランキングの存在しない、キャラを売りにしているゲームであっても、課金した先に何もないのであれば課金動機としては弱く感じられます。ガチャを回す、コンプリートをした先にそれを活用して得られるものとして、称号や特別なストーリーといった報酬設計が必要になるでしょう。『お得な商品』であることをわかりやすく提示する 単純に「お得な有償石パック」と言われても、どの程度お得なのかがわからず課金をするべきか迷ってしまいます。ガチャであっても「SSR確率1.5倍」とだけ提示されてもそこにお金をかけるべきかの判断が難しいです。ユーザーが課金をしようと思ったときに、迷ったり考えたりすることなく「お得感」が感じられるような見せ方は必須となります。『課金するべきタイミング』をわかりやすくする いかにお買い得な商品であっても、常に並んでいるのであればそれは通常の商品と変わりません。重要なのは「特別感」「限定感」を演出することで、毎月決まった日におこなわれるセールや、定期的に開催される特別なガチャなど、「今を逃すと損をするかもしれない」と思わせるようなタイミング作りが必要です。新規ガチャや新商品に合わせてセールを実施したり、新規アイテムをぴったり買える有償石のセットを用意する等、購入しやすい環境づくりも重要です。 これらのポイントひとつひとつは、重要ではありますが独立しているものではありません。 お得な商品であっても目的が無ければ課金には至らず、逆に目的が明確であっても商品が割高に感じるものであれば、ライト層やミドル層は手を出しづらく感じてしまいます。さまざまな要素が組み合わさることで、各課金層のニーズに合わせた課金誘導に繋がると考えられます。最も長くプレイしているゲーム 「最も長くプレイしているゲーム」も2020年と2021年で上位のタイトルに変化はなく、引き続きこれらのタイトルが継続して楽しまれていると言えます。 プレイ年数にフォーカスしてみると、ライト層とミドル層は2年~5年がボリュームゾーンとなっています。コア層は、1年と5年が同スコアで最多の割合を占めているものの、10年以上と答えるユーザーも15%以上にのぼりました。 モバイルゲームにおいて、継続率を上げるためにまず必要なことは「飽きさせない仕組み・工夫」ですが、その手法はさまざまで、下記のようなものが挙げられます。・更新頻度 ・成長感や達成感が得られる ・課金へのハードルの低さ ・他者との関わり ・習慣化/手軽さ ・やり込み要素 「課金へのハードルの低さ」を例にとると、前述した「最も長くプレイしているゲームのプレイ年数」の図を見ると、各層でプレイ年数は満遍なく分布しており、課金の程度がプレイ年数に直結しているわけではないことがわかります。 しかし、最初の課金へのハードルが下がることで「課金した分くらいはプレイしよう」という心理が働きます。「初心者パック」や時間限定のセールなどを用意することで、課金に意識が向きやすくなり、その購入した商品が利便性の高いアイテムや、序盤を攻略する上で有利に働くようなアイテムであれば、継続モチベーションが高められるでしょう。 また、買いやすい値段設定も重要です。金額が高い商品ばかりでは、始めたばかりのユーザーや、様子を見ているユーザーは課金に踏み切る事が難しいです。とはいえ、単純に安いアイテムを用意すればいいわけではなく、いかに「お得感」を感じさせるかが重要です。例えば、有償限定のガチャを過不足なく購入できるパックなど、計算の必要がなくわかりやすい値段設定であることも、ハードルの低さに繋がります。 上記の手法に限ることでは無いですが、継続してプレイしてもらうには作品そのものの面白さやクオリティに加え、さまざまな工夫が必要となりますが、ゲーム自体のコンセプトや方向性とズレていてはどのような施策も有効的に働きません。 「最も長くプレイしているゲーム」の上位タイトルは、そのタイトルのゲームサイクルに合った施策がしっかり行えていると言えるでしょう。猿楽庁について 名称:猿楽庁(さるがくちょう)長官:小島 尚也 事業内容:エンターテインメントコンテンツのチューニング(※) ※チューニングとは、主に制作中のコンテンツをプレイ検証し、「より面白く」「より親切に」「より楽しく」するため、アイデアの提案やバランスの調整などを行うことです。チューニング対象は、家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けアプリ、カードゲーム、玩具、パチンコやパチスロなどの遊技機まで幅広く、経験豊富な職人が根気よく丁寧に業務を行います。モニタリング 企画書段階から運営中の作品まで、様々なフェーズにおいて現状分析を行う業務です。実際にコンテンツをプレイ、または資料を確認のうえ、表現しようとしているコンセプトがターゲットに対し魅力的に映るかを検証し、問題点の洗い出しと改善提案を行います。バランス調整/プレイテスト ゲームプレイをくり返し行い、進行難易度や対戦難易度が適切かを検証・調整提案します。ケースによっては、ユーザーのプレイ傾向を踏まえたペルソナを立て、想定されるプレイングを踏まえたデータ集計なども行います。また、重課金ユーザーを実際に揃えたテストなども実施対応可能です。外部スタッフ(ポールトゥウィンのデバッガーなど)の協力のもと、大人数のプレイデータを取り、集計結果をまとめるといったことも可能です。開発/運営サポート プランナー業務の補助、パラメータ作成・バランス調整、ゲームステージの作成・量産などをサポートします。運営中のゲームにおいても、ユーザー動向の調査や改修提案、追加機能やイベントデータの作成補助でのご協力が可能です。 詳細ページ:https://www.crest-inc.net/sarugakucho/ お問い合わせ: contact@sarugakucho.jp © 2022 CREST Inc.
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- AKRacingがTZ GAME Labsへの製品スポンサード!ゲーミングチェア導入で快適な空間をサポート!
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ストリーマーと一緒に遊べるゲームコミュニケーション施設が、ゲーミングチェア・オフィスチェアブランド「AKRacing」のスポンサード(製品協賛)を受けることが決定。<以下、ニュースリリースより>AKRacing正規代理店であるテックウインド株式会社のスポンサードが決定 株式会社鉄人化計画(本社:東京都目黒区、代表取締役社長:根来 拓也)が運営する、アーティスト、プロゲーマー、ストリーマーと一緒に遊べるゲームコミュニケーション施設「TZ GAME Labs」(読み方:ティーゼットゲームラボ)は、総代理店であるテックウインド株式会社(本社:代表取締役社長:王 夢周、以下「テックウインド」)を通じ、ゲーミングチェア・オフィスチェアブランド「AKRacing(エーケーレーシング)」のスポンサード(製品協賛)をお受けすることとなりました。AKRacing 正規代理店であるテックウインド株式会社は、海外の有力IT機器メーカー各社の正規代理店として国内パソコン市場の黎明期から最新かつ最適な製品群を日本に紹介してこられました。近年はゲーミングデバイス市場の隆盛を受け、ゲーマーのエクスペリエンスを向上される先進的なコンピューター周辺機器も積極的に開拓、提案を行っています。今回、「TZ GAME Labs」のプロジェクトに賛同いただき、TZ Game Labs GINZAへの製品提供をいただきました。AKRacing https://www.akracing.jp◆AKRacing正規代理店 テックウインド株式会社よりご挨拶この度、ゲーマー・ゲームファン向けのコミュニケーションフィールドの創出というTZ Game Labs様の理念に共感し、TZ Game Labs GINZAにAKRacing Overtureシリーズをご提供する運びとなりました。東京・銀座という日本の繁華街の象徴ともいえる街に立地する同施設がゲームを通じたリアルなコミュニケーションの新たな発信地となり、ゲーム文化の浸透・発展が促進されることを祈念しております。◆株式会社鉄人化計画「TZ GAME Labs」プロデューサーよりご挨拶この度、テックウインド株式会社様より、AKRacing Overtureシリーズを協賛いただく事となりました。eスポーツを通じて生まれるゲームコミュニケーションに価値を見出し展開するプロジェクト「TZ GAME Labs」の取り組みに共感してくださったことを大変うれしく思いますとともに、スポンサードに深く御礼を申し上げます。当社はテックウインド株式会社様とともに、今後のeスポーツ・ゲームカルチャーの成長・発展に貢献すべく、本事業を拡大していけるよう邁進してまいります。【TZ GAME Labs(ティーゼット ゲーム ラボ)について】 「TZ GAME Labs」は、ゲームが好きなアーティスト、声優、アイドル、コスプレイヤー、ゲーム・ストリーマーやプロゲーマー、とリアルで一緒に遊べるアミューズメント施設です。ゲーム市場に新たなコミュニケーションフィールドを展開し、「eスポーツ」を軸に誰もが「繋がる」楽しさの本質を追究する空間として、2022年3月に鉄人化計画社がカラオケの鉄人・銀座店にオープン。「TZ GAME Labs」では、ゲームコミュニケーションのイベントだけでなく、ゲームの楽しさを伝える実況動画の配信や、ゲームコーチング、ゲーム大会を開催するなど、さまざまな活動をする予定です。公式HP:https://www.tz-gamelabs.com TZ GAME Labs公式Twitter:https://twitter.com/TZ_GameLabs TZ GAME Labs公式TikTok:https://www.tiktok.com/@tz_gamelabs【施設概要】 TZ GAME Labs GINZA(ティーゼット ゲーム ラボ ギンザ) ■住所:〒104-0061東京都中央区銀座5-9-11銀座ファゼンダビル5F ■アクセス:東京メトロ 銀座駅A3出口/都営浅草線 東銀座駅から各徒歩2分 ■公式HP:https://www.tz-gamelabs.com ■E-mail:Tz-gamelabs@tetsujinka.com TZ GAME Labsスポンサー・パートナー企業を募集中 ゲームコミュニケーションフィールド「TZ GAME Labs」では、運営・ストリーマー、また今後開催を予定しているeスポーツの大会へ協賛いただけるスポンサー企業、ご提案をいただけるパートナー企業を募集しています。 ゲームコミュニケーションフィールド「TZ GAME Labs」の活動と共に「eスポーツ」、そして新たな次世代の文化を盛り上げる展開を作り上げてまいります。■詳しくは、下記メールアドレス、またはお問い合わせフォームよりご連絡ください。 E-Mail:Tz-gamelabs@tetsujinka.com お問い合わせフォーム:https://www.tz-gamelabs.com/sponser
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- 【調査】gooランキングが「人生で一番やりこんだドラクエ&FFシリーズランキング」を発表
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gooランキングが、人気ロールプレイングゲーム『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』の両シリーズをテーマに、多くの人が「人生で一番やりこんだ」と思っているのはどの作品なのかについて調査した。<以下、ニュースリリースより>人生で一番やりこんだドラクエ&FFシリーズランキング 【集計方法】 調査方法:gooランキング編集部にてテーマと設問を設定し、gooランキングが提供する投票サービスにてアンケートを行いその結果を集計したものです。 投票合計数:766票 調査期間:2022年1月15日~2022年1月29日【記事URL】https://ranking.goo.ne.jp/column/7803/1位は『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』! 1992年にスーパーファミコン初のシリーズ作として発売された『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』。主人公の少年とその父パパスを中心に、親子三代にわたる壮大な物語が展開する天空シリーズ(天空3部作)の第2弾です。 本作ではシリーズで初めてモンスターを仲間にできるシステムが導入されましたが、もう一つ忘れてはならないのが、結婚イベントの存在です。ヒロインの誰を花嫁に選ぶかを迫られるこのイベント、選べずに悩んだ人も多そうですね。 2004年発売のニンテンドーDS版では3人目の花嫁候補も追加された『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』が、1位となりました。2位は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』! 1988年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売されたロト3部作の完結編『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』。発売当時は社会現象化するほどの人気となり、後にさまざまなハードでリメーク作品が発売されています。 「冒険の書」と名付けられたセーブ機能やパーティーメンバーの自由な入れ替え、転職など、後のシリーズにも受け継がれる画期的なシステムが導入された本作。数あるシリーズ作の中でも、記念碑的な作品と言えるでしょう。 2021年にはHD-2D版での新たなリメークも発表された『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2位となりました。3位は『ドラゴンクエストVI 幻の大地』! 1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたドラクエシリーズの6作目『ドラゴンクエストVI 幻の大地』。2010年にはニンテンドーDSで、2015年にはスマートフォンでリメーク版が発売されています。 ゲーム序盤から二つの世界を行き来できる自由度の高さが特徴の本作。新たな形で復活した転職システムや、ベストドレッサーコンテスト、スライムかくとうじょうなどの寄り道要素が盛り込まれたボリューム満点の一作です。 スピンオフ作品の人気主人公テリーが初登場した作品でもある『ドラゴンクエストVI 幻の大地』が、3位となりました。 ※記載されているサービス名および商品名などは、各社の登録商標または商標です。「gooランキング」について( https://ranking.goo.ne.jp/ )「gooランキング」は、芸能からアニメ、ご当地、おもしろネタまで、世の中のあらゆるものをランキングで発表する国内最大級のランキングサイトです。これまで公開したランキングは50,000以上。編集部が考えた独自のネタを調査し、日々新たな切り口のランキングを作成しています。
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- 【関彰商事株式会社 × 筑波大学】高齢者向け「運動+eスポーツ」の科学的検証実験に着手
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関彰商事株式会社/セキショウグループと国立大学法人筑波大学が、「eスポーツで引き出すWell-beingに関する研究」を共同で実施することに合意し共同研究契約を締結。運動とeスポーツが相乗的に高齢者のウェルビーインを向上させる効果を科学的に検証する計画だ。<以下、ニュースリリースより>高齢者のウェルビーイング向上を目指して 関彰商事株式会社/セキショウグループ(本社:茨城県筑西市・つくば市/代表取締役社長:関 正樹)は、国立大学法人筑波大学(茨城県つくば市/学長:永田 恭介)と、「eスポーツで引き出すWell-beingに関する研究」を共同で実施することに合意し共同研究契約を締結しました。この研究では、弊社グループ会社が運営する高齢者施設(デイサービスセンター楽フィット筑西:茨城県筑西市)の利用者を対象として、運動とeスポーツが相乗的に高齢者のウェルビーイング(身体的・精神的・社会的に充足した状態)を向上させる効果を科学的に検証する計画です。高齢者の機能改善には運動のみならず、社会性を伴うスポーツが有効だが、体力レベルに課題 近年、高齢者の社会的孤独が運動不足や喫煙等と同じように、大きな健康リスクになることが知られています。一方でスポーツや武道には、社会的繋がりを育むホルモン「オキシトシン」や運動器系機能、認知機能、自信を高めるホルモン「テストステロン」の分泌を高めることから、運動不足と孤独を解消し、体力・気分・認知機能の向上に有効だと考えられています。しかし、体力レベルに壁がある高齢者が気軽に取り組みにくい点が課題となっています。eスポーツにはリアルスポーツと同じ効能・効果が見られる そこで注目されているのが、ビデオゲームの対戦による“eスポーツ”です。eスポーツには、競技性や遊戯性のみならず、体力レベルの壁を越えて誰もが参加できるバリアフリーなスポーツとしての魅力があります。筑波大学は、学内で実施したeスポーツ大会の中で、eスポーツがリアルスポーツや武道と同様に「オキシトシン」や「テストステロン」の分泌を高めることを見出しており、高齢者にとっても運動とeスポーツの混合処方が、活動量の確保と孤独の解消を両立する活力・健康増進方策になると考えております。高齢者のウェルビーイング向上を目指して 今回の共同研究では、弊社運営の運動指導(機能訓練)を提供する「デイサービスセンター楽フィット筑西」において、約100名の利用者様にご協力いただき、約6か月間に渡り、運動とeスポーツを用いた科学的検証実験を実施しています。今回の研究によって、高齢者の心身における運動とeスポーツが生み出す相乗効果の詳細が初めて明らかとなります。ここにポジティブな効果が確認できれば、高齢者における新たなウェルビーイング方策として運動とeスポーツの同時実施を社会実装するための基礎データになるものと考えております。弊社と筑波大学とは、2020年6月に筑波大学アスレチックデパートメント(本部:茨城県つくば市 /アスレチックディレクター:高木 英樹 )とのパートナーシップ協定の締結以来、地域社会の『ウェルビーイング』の向上を目指して、さまざまなプロジェクトで協働しています。その一環として、今回の共同研究が計画されました。弊社はこの共同研究の成果に基づいて、運動機能、認知機能、社会的機能を改善する『運動とeスポーツを組み合わせたプログラム』を開発する計画です。また、プログラムの実施ノウハウの提供を含めた新たな事業展開を目指しています。1 テーマ eスポーツで引き出すWell-beingに関する研究2 研究責任者 筑波大学 体育系 助教:松井 崇 氏3 目的 運動とeスポーツの併用が、高齢者の体力、気分、認知機能に及ぼす効果の検討4 研究期間 令和4年2月 ~ 令和5年3月5 実証場所 株式会社セキショウライフサポート(セキショウグループ) デイサービスセンター楽フィット筑西 住所:茨城県筑西市蕨317-1