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- 【忍ism Gaming 3周年記念】期間限定レプリカユニフォーム受注販売開始!
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マルチプロゲーミングチーム「忍ism Gaming」が2021年3月1日に3周年を迎えました。これを記念して、3月13日(土)19時からSHINOBISM GAMING OFFICIAL SHOPにてSNBレプリカユニフォームの受注販売を開始した。<以下、ニュースリリースより>SNBレプリカユニフォームの受注販売中! 日本の伝統的なゲームジャンル”格闘ゲーム”において活躍する選手が多く所属するマルチプロゲーミングチーム「忍ism Gaming」が2021年3月1日に3周年を迎えました。 これを記念して、3月13日(土)19時からSHINOBISM GAMING OFFICIAL SHOPにてSNBレプリカユニフォームの受注販売を開始しました。 レプリカユニフォームは、チームオーナーである、ももち・チョコブランカが着用するWhiteと、所属選手が着用するBlackの2色があり、背中の文字はオーナー含む選手13名の名前かSHINOBIの文字を選択することができます。 大会会場やオンライン大会の応援など、さまざまなeスポーツシーンで身に着けて、一緒に選手を応援しよう。 以下、忍ism Gamingオーナー 百地祐輔よりコメント 2021年3月1日を持ちまして忍ism Gamingは設立3周年を迎えることができました。 これまで多くの方に支えていただき、私たちはここまで辿り着くことができました。 ファンの皆様、パートナー企業様、関係者各位に心より感謝を申し上げます。 これからもマルチプロゲーミングチームとしてメンバー一丸となり活動して参ります。 今後もゲームコミュニティの皆さまやゲームに関わる皆さまと寄り添いながら、 忍ism Gamingは新たな挑戦を続けて参ります。 これからも忍ism Gamingをどうぞ宜しくお願い致します。 ※画像はイメージです ▲SNBレプリカユニフォーム(White) 選手名:ももち、チョコブランカ、SHINOBI サイズ:S M L XL XXL XXXL 価格:各12,100円(税込) ※画像はイメージです ▲SNBレプリカユニフォーム(Black) 選手名:ハイタニ、藤村、ジョニィ、大谷、ひぐち、えいた、ヤマグチ、あばだんご、takera、ほのか、高橋、SHINOBI サイズ:S M L XL XXL XXXL 価格:各12,100円(税込) ◆SHINOBISM GAMING OFFICIAL SHOPhttps://ps.ponycanyon.co.jp/shinobism/ Tシャツ・ジップパーカー・マスクなどチーム初となる公式グッズも好評販売中!! 通販に関してのお問い合わせhttps://shopweb.ponycanyon.co.jp/cgi-cst/PCSCW02/PCSCW.pl?TRGID=PCSCW0281 ◆PONYCANYON SHOP ※海外在住者向けオンラインショップhttps://shop.ponycan.com/products/list?category_id=&name=shinobism
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- 【まだ間に合う!】スプリングセール開催中!『ドラゴンボール ファイターズ』を含む人気タイトルが最大62%OFF!
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株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、現在開催中の「スプリングセール」の一環として、2021年3月17日(水)まで、Nintendo Switchのダウンロード版ゲームがお得に買えるキャンペーンを実施中だ。<以下、ニュースリリースより>期間は2021年3月3日(水)~ 2021年3月17日(水) キャンペーン期間中、『LITTLE NIGHTMARES-リトルナイトメア- デラックスエディション』が32%OFFの2,393円(税込)、『ドラゴンボール ファイターズ』が50%OFFの3,740円(税込)など、バンダイナムコエンターテインメントの対象ダウンロード版ゲームがお得にお買い求めいただけます。このチャンスをお見逃しなく!■キャンペーンサイト:https://dl-scp.bn-ent.net/『フォロー&RTキャンペーン』開催中! さらに、本セールの開催を記念し、抽選で10名様に「ニンテンドープリペイドカード 5,000円分」が当たる『バンダイナムコエンターテインメント スプリングセール フォロー&RTキャンペーン』を開催いたします。 本キャンペーンは、バンダイナムコエンターテインメント公式Twitterアカウント(@bnei876)をフォローし、開催中のセールの中から、気になるゲームのタイトル名をコメントの上、『フォロー&RTキャンペーン』のツイートをリツイートすることでご参加できます! キャンペーンに関する詳細はこちらをご覧下さい。:https://dl-scp.bn-ent.net/■セール対象タイトル ※価格はすべて税込表示です。・Nintendo Switch™ 『ドラゴンボール ファイターズ』 通常希望小売価格:7,480円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:3,740円・Nintendo Switch™ 『ドラゴンボール ファイターズ ファイターズパス』 通常希望小売価格:3,300円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:1,650円・Nintendo Switch™ 『ドラゴンボール ファイターズ ファイターズパス2』 通常希望小売価格:2,750円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:1,980円・Nintendo Switch™ 『ドラゴンボール ゼノバース2 for Nintendo Switch』 通常希望小売価格:7,480円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:3,740円・Nintendo Switch™ 『ドラゴンボール ゼノバース2 for Nintendo Switch 「第6宇宙編」「未来トランクス編」DLCセット』 通常希望小売価格:2,547円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:1,430円・Nintendo Switch™ 『ドラゴンボール ゼノバース2 for Nintendo Switch エクストラDLCパックセット』 通常希望小売価格:1,987円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:1,210円・Nintendo Switch™ 『ドラゴンボール ゼノバース2 for Nintendo Switch エクストラDLCパックセット2』 通常希望小売価格:1,375円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:990円・Nintendo Switch™ 『ドラゴンボール ゼノバース2 for Nintendo Switch レジェンドパトロールパック』 通常希望小売価格:1,320円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:1,045円・Nintendo Switch™ 『ドラゴンボール ゼノバース2 for Nintendo Switch ウルトラDLCパックセット』 通常希望小売価格:1,375円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:1,155円・Nintendo Switch™ 『スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション』 通常希望小売価格:7,480円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:3,000円・Nintendo Switch™ 『ONE PIECE 海賊無双4』 通常希望小売価格:8,580円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:5,491円・Nintendo Switch™ 『ワンピース 海賊無双3 デラックスエディション』 通常希望小売価格:6,380円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:3,960円・Nintendo Switch™ 『ONE PIECE アンリミテッドワールド R デラックスエディション』 通常希望小売価格:5,280円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:2,376円・Nintendo Switch™ 『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4 ROAD TO BORUTO』 通常希望小売価格:7,348円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:4,936円・Nintendo Switch™ 『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームトリロジー for Nintendo Switch』 通常希望小売価格:7,480円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:3,964円・Nintendo Switch™ 『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3』 通常希望小売価格:2,750円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:1,512円・Nintendo Switch™ 『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2』 通常希望小売価格:2,750円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:1,512円・Nintendo Switch™ 『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』 通常希望小売価格:2,750円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:1,512円・Nintendo Switch™ 『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット COMPLETE EDITION』 通常希望小売価格:7,480円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:4,950円・Nintendo Switch™ 『ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション- DELUXE EDITION』 通常希望小売価格:6,270円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:3,960円・Nintendo Switch™ 『LITTLE NIGHTMARES -リトルナイトメア- デラックスエディション』 通常希望小売価格:3,520円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:2,393円・Nintendo Switch™ 『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』 通常希望小売価格:6,578円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:3,964円・Nintendo Switch™ 『GOD EATER 3』 通常希望小売価格:7,480円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:4,620円・Nintendo Switch™ 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ プレミアムGサウンドエディション』 通常希望小売価格:13,200円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:5,280円・Nintendo Switch™ 『塊魂アンコール』 通常希望小売価格:3,520円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:2,400円・Nintendo Switch™ 『ことばのパズル もじぴったんアンコール』 通常希望小売価格:3,520円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:2,640円・Nintendo Switch™ 『ミスタードリラーアンコール』 通常希望小売価格:3,520円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:2,745円・Nintendo Switch™ 『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』 通常希望小売価格:8,360円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:5,852円・Nintendo Switch™ 『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS DIGITAL DELUXE EDITION』 通常希望小売価格:10,780円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:7,546円・Nintendo Switch™ 『釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン』 通常希望小売価格:6,270円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:4,400円・Nintendo Switch™ 『ディズニー ツムツム フェスティバル』 通常希望小売価格:6,710円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:4,600円・Nintendo Switch™ 『僕のヒーローアカデミア One 's Justice2』 通常希望小売価格:8,360円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:5,434円・Nintendo Switch™ 『僕のヒーローアカデミア One 's Justice2 デラックスエディション』 通常希望小売価格:10,340円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:7,238円・Nintendo Switch™ 『僕のヒーローアカデミア One 's Justice』 通常希望小売価格:8,360円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:3,762円・Nintendo Switch™ 『超・逃走中&超・戦闘中 ダブルパック』 通常希望小売価格:5,830円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:2,970円・Nintendo Switch™ 『ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチDX』 通常希望小売価格:8,360円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:5,500円・Nintendo Switch™ 『ビリオンロード』 通常希望小売価格:6,270円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:2,500円・Nintendo Switch™ 『ニンジャボックス』 通常希望小売価格:5,280円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:1,980円・Nintendo Switch™ 『ご当地鉄道 for Nintendo Switch !!』 通常希望小売価格:5,280円 ⇒ キャンペーン希望小売価格:2,100円©BANDAI NAMCO Amusement Inc.©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.Little Nightmares™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Europe.©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.※「Nintendo Switch」は、任天堂株式会社の商標です。ⓒ2017 Nintendo
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- 『THE KING OF FIGHTERS XV』がアンディ・ボガードのキャラクタートレーラーを公開!
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株式会社SNKは、2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV(KOF XV)』に参戦する「アンディ・ボガード」のキャラクタートレーラーを公開した。<以下、ニュースリリースより>アンディ・ボガード | ANDY BOGARD 養父ジェフ・ボガードの仇であるギース・ハワードを倒すため、小柄な体格に合った武術である骨法と不知火流忍術を習得。対戦相手にも敬意を払う真面目で礼儀正しい性格の持ち主。不知火 舞とは恋仲。(プロフィールはKOF XIV時のものです) 【タイトル概要】 ■タイトル名 THE KING OF FIGHTERS XV (ザ・キング・オブ・ファイターズ フィフティーン)■ジャンル 対戦格闘■発売日 2021年予定■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/© SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※ゲーム画面は開発中のものです。
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- 【クロスジェネレーションマルチプレイ対応!】『ぷよぷよ™テトリス®2』無料アップデート第3弾!「かんせん」機能や新たに4キャラクターを追加!
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株式会社セガは、PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X/Xbox One『ぷよぷよ™テトリス®2』について、「かんせん」機能やクロスプレイを追加した無料アップデート第3弾を2021年3月4日(木)に実施した。<以下、ニュースリリースより> クラブに「かんせん」機能の追加 インターネットの「クラブ」に観戦の機能が追加されます。観戦の対象となるルールは「VS」と「スキルバトル」の2つです。観戦者は「かんせんまちうけ」でおうえんスタンプを使って、対戦者にメッセージを送ることができます。対戦中の画面には発生した連鎖などが表示されるログが追加され、試合の展開がわかりやすい状態で観戦をすることができます。 観戦されているプレイヤーは、対戦終了後に観戦者の人数に応じた「にんきど」を獲得することができます。「にんきど」が高くなるとプロフィールに表示されている「にんきど」の称号とアイコンがグレードアップしていきます。みんなでボス戦に高難易度「超激辛」を追加 「みんなでボス戦」に新規難易度として「超激辛」が追加されます。「超激辛」では既存の「激辛」よりもさらに強力になったボスと対戦することができます。「超激辛」のボスを倒すと「激辛」よりも高い確率で高レベルのアイテムカードを獲得することができます。PlayStation®5/PlayStation®4のクロスジェネレーションマルチプレイに対応 インターネットの各モードがPS5™/PS4™間のクロスジェネレーションマルチプレイに対応します。 パッチ適用後はPS5™とPS4™間でインターネットを使用したマルチプレイで一緒にプレイできるようになり、ゲーム内の各種ランキングもPS4™とPS5™共通の表示に切り替わります。BGM4曲を追加! ・恋する最強格闘女王 <ぷよぷよ!! ルルー戦BGM> ・ぷよ!!~ボス漫才(Demo from Puyopuyo) <ぷよぷよ!! ボス漫才BGM> ・レッツ!最終ぷよ勝負! <ぷよぷよ7 ラスボス最終戦BGM> ・Escape From the City - Cash Cash RMX <Sonic Generationsより>4名の追加キャラクターとスキルを紹介! ハーピー(CV: 種田 梨沙) 背中に羽の生えた少女。歌うことが大好きだがひどいオンチで、その破壊力は聞くものが耐えられずに逃げ出すほど。「いろへんか」ランダムなぷよ2 色をみどりぷよに変化させる。ラグナス(CV: 三木 晶 ) こちらの世界に転送される際に何故か子どもの姿になってしまった、異世界の勇者。経験値を積み、レベルアップすると一時的に大人の姿に戻る。「みんなでせいれつ」下から14 段のブロックを右に整列する。レガムント(CV: 石狩 勇気) 天界の騎士のひとりだが、他のメンバーとは別行動をする謎の存在。力は他の騎士と引けは取らないが、それ以外の情報を知る者は少ない。「いろへんか」ランダムなぷよ2 色をきいろぷよに変化させる。ローザッテ(CV: 白川 周作) 先生的なポジションのキャラクター。魔法使いたちのことをいつも気にかけているが、自分が器用なせいか無茶ぶりが多い。「しゅびがため」味方チームの防御力を一定時間、アップさせて敵チームの攻撃力を一定時間、ダウンさせる。 © SEGA Tetris ® & © 1985~2021 Tetris Holding. Tetris logos, Tetris theme song and Tetriminos are trademarks of Tetris Holding. The Tetris trade dress is owned by Tetris Holding. Licensed to The Tetris Company. Tetris Game Design by Alexey Pajitnov. All Rights Reserved.公式サイト:http://puyo.sega.jp/puyopuyotetris2 公式Twitter:https://twitter.com/puyopuyo20th
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- Nintendo Switch版リリース記念!『Apex Legends』でチャンピオンにたどり着く3つの鉄則とは
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2021年3月10日より正式サービス開始のNintendo Switch版『Apex Legends』(以下『Apex』)。すでに配信中のPlayStation 4/Xbox One/PC版と相まって、ますますユーザー数の増加が見込まれる話題作だ。
そこで今回は、Nintendo Switch版から『Apex』を始めようと考えている初心者へ向けたビギナーガイドをご紹介。本作をプレーする上で欠かせない心構えや、覚えておきたいゲームルールに焦点を当てる。
そもそも『Apex Legends』とは?
『Apex』はエレクトロニック・アーツが手掛けるバトルロイヤルゲームだ。
いわゆるバトロワゲームと呼ばれるもので、プレイヤーは自分を含む3人チームで行動し、仲間と協力しながら優勝(チャンピオン)を目指す。試合で勝つためには、ほかのプレイヤーを倒して厳しい戦いをくぐり抜け、同時にフィールドを走り回ってアイテムを拾い集めなければならない。
大胆に敵を仕留めるテクニック、仲間が倒れても諦めない精神力、そしてチームメイトと力を合わせる連携力が必要となるだろう。
▼『Apex Legends』Nintendo Switch版ゲームトレーラー
プレー中は時間経過によって行動可能エリア(リング)がどんどん小さくなっていく。自由に動き回ることができなくなっていくため、試合終盤になると狭いエリアで複数プレイヤーによる乱戦へ発展することも。
だからこそ、緊張感あふれる戦いを制してチャンピオンになった際の達成感は計り知れない。たとえ序盤にやられてしまっても、また何度でも挑みたくなるアツい作品なのだ。
初心者は扱いやすいレジェンドを選ぼう
最初に覚えておきたいのは「レジェンド」と呼ばれるキャラクターの選び方だ。最初は見た目の好みでも構わないので、「コイツで戦いたい!」と思えるレジェンドを選んでみよう。そして何度か試合を重ねたら、「自分のプレイスタイルにマッチしたレジェンドは?」という視点で考えるのがオススメだ。
「前に出て撃ち合いたい」「後ろから味方をサポートしたい」「遠距離からスナイパーライフルで狙撃したい」などなど、自分のプレイスタイルを見つめ直しておくと、相性の良いレジェンドが見つかりやすくなる。
とはいえ、本作を始めたてのビギナーや『Apex』からバトロワゲームに触れるプレイヤーなら、「結局どのレジェンドを選べばいいのか分からない!」という方も多いだろう。そこでオススメしたいのが、初心者でも扱いやすい「ブラッドバウンド」と「ライフライン」だ。操作が簡単で味方に貢献しやすく、なおかつアビリティやアルティメット(必殺技)も使いやすい。
まず「ブラッドハウンド」から説明しよう。このレジェンドは他プレイヤーを見つけ出す能力を持っている。戦術アビリティ「全能の目」を使えば、周囲のプレイヤーを瞬時に探し出し、壁越しでもライトアップして位置を割り出すことができる。
銃撃戦が苦手なプレイヤーでも、チームメンバーの後ろからアビリティを発動しておけば、敵を発見して味方のサポートが可能だ。とくに使いたいレジェンドがいないなら、最初にブラッドハウンドを選んで操作方法に慣れてみてはいかがだろうか。
「ガンガン前に出るのではなく、傷ついた仲間のサポートに徹したい」、そんな場合は「ライフライン」で文字通り回復役に努めてみるのも良いだろう。
戦術アビリティ「D.O.C.ヒールドローン」を設置すると、そばにいる味方の体力を数秒間かけて補うことができる。またライフライン自身も小柄なため、攻撃を受けてもダメージを受けにくい点がポイント。ダメージを負った味方を回復&蘇生し、アルティメット「ケアパッケージ」でさまざまなアイテム類を呼び寄せる……というのがこのレジェンドの基本的な使い方。
攻撃を受けた際のダメージ量が大きいので、ある程度ゲームに慣れてきてから使ってみてほしい。
マップの正しい見方を理解しよう
自分にピッタリなレジェンドを選べたら、次は「マップ」の正しい見方を覚えてみよう。
『Apex』では戦いの舞台となるマップがいくつか存在し、どの地形も特徴が異なっている。マップ画面は試合スタート時から開くことができるので、最初に各場所の名前や位置関係をざっくりと頭に入れておくこと。
この時、マップ右側に表示されている「リスポーンビーコン」(ダウンした仲間を蘇生できる)、「ホバービークル」(素早く移動可能な乗り物)、「ホット・ゾーン」(質の良い装備品を入手可能)の場所も見ておけば、事前にプレイヤーが密集しそうなポイントもだんだんと絞りこめる。もし味方に「ブラッドハウンド」「パスファインダー」「クリプト」がいるなら、リングの収縮地点を映し出す「調査ビーコン」もチェックしておくとベストだ。
とはいえ、最初から何もかも覚えておく必要はナシ。それよりも、まずは「どんな場所にどれぐらいのプレイヤーが降りてくるのか」「アイテム類を集めやすい場所はどこなのか」といった情報を体感で少しずつ覚えよう。
そうすれば何度か試合を繰り返すうち、自然と人気スポットや敵襲を受けにくい隠れスポットが理解できるはず。
敵の少ない場所へ降りて装備を整えよう
最後に、実際に試合が始まったあとのオーソドックスな立ち回りについて考えてみたい。
大前提として大事なのは、「プレイヤーが密集している場所へ降りない」ということ。プレイヤーがたくさん集まっているのは敵が多い証拠なので、運良く降りることができたとしても、先に武器を拾われてあっという間に倒されてしまう場合も多い。
「とにかく撃ち合いを挑んでテクニックを磨きたい!」という事態をのぞいて、基本的に”ほかのプレイヤーがあまり見当たらないエリア”を選ぶと良いだろう。
フィールドへ降り立ったら、何はなくともアイテム集めに集中しよう。攻撃の要となる武器はもちろん、攻撃から身を守るアーマー類(ボディー&ヘッド)、各武器の弾薬およびアタッチメント、体力とシールドをチャージする回復キット……などなど、とにかく建造物やアイテムボックスの中をくまなく探して装備を整えること。
最初はタイムロスを避けるためにも、「片っ端からアイテムを拾いまくり、周囲の安全を確保してから不要なアイテムを捨てる」という方法がオススメ。またレアリティの高いアイテム(紫色や金色)を見つけた際は、そのアイテムを欲しい人がいないか、仲間に確認を取るのも忘れずに。自分だけで完結するのではなく、仲間にも気配りができるとチャンピオンへグッと近づく。
試合開始後は最も戦闘が起きやすい時間帯でもある。というのも、先に装備を整えたチームが戦力差をいかして有利な戦いを仕掛けてくるからだ。自分たちの装備が万全なら特に心配無用だが、そうでない場合は油断禁物。チームメンバーと一定の距離を保ちつつ、周囲の状況を伺いながらアイテム集めを行おう。
もし味方が誰かに撃たれたら、どんな状況であれ即座に武器を構えてアシストにまわる。逆に自分が誰かに攻撃されたのなら、オブジェクトの影や屋内にダッシュでかけこみ、体力を回復しながら味方へ敵の居場所をマーカーで報告すること。残り2人の力を素早く借りることができれば、たとえ先手を打たれたとしても臨機応変に対応できるはずだ。
冒頭でお伝えしたとおり、『Apex』は個人のテクニックのみならず、味方とのチームワークがとにかく大事なバトロワゲームである。実践をこなして上手な連携を肌で学び、3人生存でチャンピオンをもぎ取る”完全勝利”を目指してみてほしい。
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- 株式会社ASH WINDERが人気eスポーツキャスターyukishiro氏との所属契約締結を発表
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株式会社ASH WINDER(アッシュウィンダー)は、eスポーツキャスターのyukishiro氏と同社所属契約を締結したことを発表した。<以下、ニュースリリースより>人気eスポーツキャスターyukishiro氏との所属契約締結 ASH WINDER GROUPは、今後のeスポーツキャスターの育成・充実を見据え「A.W CULTURE」を展開。yukishiro氏はA.W CULTURE最初の所属キャスターとして、更なる成長とキャスター活動に専念していきます。【yukishiro氏プロフィール】 株式会社ASH WINDER/eスポーツキャスター。オンラインFPSゲーム「CROSSFIRE」にてプロゲーマーとして日本代表に選出されるなど実績を積み重ねる傍ら、持ち前のトーク力を用いて実況者としても活躍。ゲームキャスターとしては国内最長レベルのキャリアを誇るベテランであり、これまでのゲーム大会文化の成長に大きく貢献してきた人物のひとり。今現在もRiot Games社の提供するタクティカルシューティングゲーム「VALORANT」の解説をメインとしたキャスター活動を精力的に行い、わかりやすい解説や持ち前のアドリブ力で人気を集めている。 所属:株式会社ASH WINDER/A.W CULTURE 契約形態:社員/専業キャスター Twitter:https://twitter.com/yukishiro3▶︎yukishiro氏コメント この度、ご縁がありましてASH WINDERに所属する事になりました! タレント・キャスターとして活動できるようサポートいただけるとともに、 キャスターの育成にも力を注ぎ、よりいっそうeスポーツシーンが盛り上げてまいります。■お問い合わせ先 yukishiroに関するイベント出演などのご依頼は以下よりお問い合わせください。yukishiro@ash-winder.com【A.W CULTURE概要】 A.W CULTUREはASH WINDER GROUPに属するタレントに関する部門であり、REDEFINING TALENTを理念に設立しました。今後のeスポーツイベントにおいてキャスターという存在はとても重要であり、eスポーツ市場の成長とともにキャスターの充実・成長も不可欠です。キャスターだけではなく、eスポーツアイドル・ストリーマーといった分野にも力を入れ、今後のeスポーツ市場の更なる発展を目指します。 URL:https://www.ash-winder.com/ Twitter :https://twitter.com/ASHWINDER_Ltd
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- 株式会社ASH WINDERが人気eスポーツキャスターyukishiro氏との所属契約締結を発表
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株式会社ASH WINDER(アッシュウィンダー)は、eスポーツキャスターのyukishiro氏と同社所属契約を締結したことを発表した。<以下、ニュースリリースより>人気eスポーツキャスターyukishiro氏との所属契約締結 ASH WINDER GROUPは、今後のeスポーツキャスターの育成・充実を見据え「A.W CULTURE」を展開。yukishiro氏はA.W CULTURE最初の所属キャスターとして、更なる成長とキャスター活動に専念していきます。【yukishiro氏プロフィール】 株式会社ASH WINDER/eスポーツキャスター。オンラインFPSゲーム「CROSSFIRE」にてプロゲーマーとして日本代表に選出されるなど実績を積み重ねる傍ら、持ち前のトーク力を用いて実況者としても活躍。ゲームキャスターとしては国内最長レベルのキャリアを誇るベテランであり、これまでのゲーム大会文化の成長に大きく貢献してきた人物のひとり。今現在もRiot Games社の提供するタクティカルシューティングゲーム「VALORANT」の解説をメインとしたキャスター活動を精力的に行い、わかりやすい解説や持ち前のアドリブ力で人気を集めている。 所属:株式会社ASH WINDER/A.W CULTURE 契約形態:社員/専業キャスター Twitter:https://twitter.com/yukishiro3▶︎yukishiro氏コメント この度、ご縁がありましてASH WINDERに所属する事になりました! タレント・キャスターとして活動できるようサポートいただけるとともに、 キャスターの育成にも力を注ぎ、よりいっそうeスポーツシーンが盛り上げてまいります。■お問い合わせ先 yukishiroに関するイベント出演などのご依頼は以下よりお問い合わせください。yukishiro@ash-winder.com【A.W CULTURE概要】 A.W CULTUREはASH WINDER GROUPに属するタレントに関する部門であり、REDEFINING TALENTを理念に設立しました。今後のeスポーツイベントにおいてキャスターという存在はとても重要であり、eスポーツ市場の成長とともにキャスターの充実・成長も不可欠です。キャスターだけではなく、eスポーツアイドル・ストリーマーといった分野にも力を入れ、今後のeスポーツ市場の更なる発展を目指します。 URL:https://www.ash-winder.com/ Twitter :https://twitter.com/ASHWINDER_Ltd
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- 【本日開催!】『パズル&ドラゴンズ』が『ストリートファイターV チャンピオンエディション シーズン5』とのコラボイベント開催!
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パズルRPG『パズル&ドラゴンズ』にて、株式会社カプコンの世界的な人気を誇る対戦格闘ゲーム『ストリートファイターV チャンピオンエディションシーズン5』とのコラボを、2021年3月8日(月)より開催中だ。<以下、ニュースリリースより>スペシャルダンジョン「ストリートファイターII」新登場! 本コラボでは、以前登場したキャラクター達に加え、新たに「コーディー」と「ナッシュ」、「ダン」が登場いたします。「コーディー」を初めて入手すると、「ストリートファイタードロップ2」のきせかえドロップを解放することができます。コーディ ナッシュ ダン きせかえドロップ また、「リュウ」や「春麗」などの一部キャラクターには、新たな進化形態を追加いたします。パワーアップしたコラボキャラクター達を、ぜひご自身でお確かめください。孤高の求道者・リュウ 空を裂く華麗なる舞・春麗 コラボメダル各種 コラボダンジョン「SFV CE シーズン5」にて、敵を倒すとドロップする「ストリートファイターコラボメダル」は、期間限定キャラクターや素材モンスターと交換することができます。新たに入手したコラボキャラクターの育成にぜひお役立てください。さらに、『ストリートファイターII』のゲームを再現した特別仕様のダンジョン「ストリートファイターII」を コラボ期間中限定で配信いたします。『パズドラ』で『ストリートファイターII』の世界を堪能しましょう。新要素盛りだくさんの『SFV CE シーズン5』とのコラボの開催までまもなくです。どうぞご期待ください。【コラボ概要】魔法石6個!SFV CE シーズン5コラボガチャ登場!開催記念!SFV CE シーズン5コラボガチャ実施!魔法石1個+SFV CE シーズン5ガチャ登場!魔法石20個+★6確定SFV CE シーズン5ガチャ登場!魔法石10個+確定ケンガチャ登場!魔法石15個+確定コーディーガチャ登場!コラボダンジョン「SFV CE シーズン5」配信!コラボダンジョン「SFV CE シーズン5チャレンジ!」配信!コラボダンジョン「協力!SFV CE シーズン5!」配信!期間限定ダンジョン「ストリートファイターII」配信!モンスター交換所にコラボキャラクター登場!【コラボ開催期間】2021年3月8日(月)10:00 ~ 2021年3月22日(月)9:59 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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- 【たむらけんじプロデュース第1弾!】SUSANOO GAMING8フォートナイト部門メンバー募集開始!
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株式会社スサノオ(代表取締役:中野貴博 共同オーナー:たむらけんじ)が運営するeスポーツチーム「SUSANOO GAMING 8」(以下、SG8)はフォートナイト部門の設立に向けて選手、マネージャー、チーム、ストリーマー希望者の募集を開始した。<以下、ニュースリリースより>MENBARS WANTED!! SUSANOO GAMING 8はこれから開花していくeスポーツ選手が、「ヤマタノオロチ(世界の強豪) 」と戦える「スサノオ」になれるように今年2月に発足したeスポーツチーム。「スマブラSP」や「PUBG MOBILE」など、さまざまなタイトルの選手が活躍中。 2月にはPUBG MOBILE部門では世界大会へ複数回出場しているZooTay選手が加入。SG8独自の強いチーム作りを実現し、PMOT、PMCLを勝ち抜き、PMJLのSEASON2昇格を目指す。 今年5月に開催予定のPMJLシーズン2参入に向けたPMOT(PUBG MOBILE OPEN TOURNAMENT)に向け準備を進めている。2021年2月よりゲーミングハウスでの活動を開始した。フォートナイト部門設立について SG8では新たにフォートナイト(FORTNITE)部門の設立に向け選手、マネージャー、チーム、ストリーマー希望者の募集を開始する。 複数タイトルの部門を運営し、それぞれの環境を充実させることで、多くのeスポーツタイトルにふれる機会を提供し、将来の可能性を拡げていきます。 応募フォーム:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfOyLaIIp32gwDfT-hp83M1Mc0Vk7VJYgFeU-j4W_lSpbi6KQ/viewformたむらけんじ氏について“たむけん“の愛称で親しまれる芸人であるたむらけんじ氏は、SUSANOO GAMING8共同オーナーとして2020年11月に参画。関西を代表するeスポーツチーム SG8を世界一に導くため芸能人、経営者としての知見と人脈を生かしSG8を世界に導く SG8 / SUSANOO GAMING 8 公式サイトhttps://www.team-sg8.com/ 株式会社スサノオ 公式サイトhttps://www.ssno.co.jp/
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- 【プレイレポート】シーズン8から始める『Apex Legends』第1回 いまさらでも語りたい『Apex』の魅力
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3人ひと組のチームで戦うバトルロイヤルゲームとして2019年に世に放たれて以来、世界中で多くのアクティブユーザーが日夜遊び続けている『Apex Legends』(以下『Apex』)。
2021年2月にシーズン8が開幕、3月10日にはNintendo Switchでのサービス開始も決定しており、ますます盛り上がりそうな本作をe-elementsは強力プッシュ中!その中でも本連載では、いまから始めても十二分に楽しい『Apex』の魅力を伝えていく予定だ。
第1回目はシーズン8から『Apex』の世界に飛び込んだ初心者プレイヤーから見たゲームのファーストインプレッションをお届け。すでに『Apex』をプレイしている、知っている人にとっては”あるある”すぎる話が大半かもしれないが、おつきあいいただきたい。
いまさらでも語りたい『Apex』の魅力その1
(初心者をふくめた)プレイ人口が多い!!
まずは本題の『Apex』の話題に入る前に、この記事を書いている人間のプレイヤーレベルについて触れておきたい。自分は『Apex』に関しては今回の連載が始まるまでは未プレイ、まったくの初心者ではあるものの、FPSやバトロワ系のゲームに関してはそれなりにプレイ経験があったため、操作面で戸惑う要素はほとんどなし。ゲーム開始時のチュートリアルを受けたあとはスムーズに本番のバトルロイヤルへと移行できた。
ただ、対人戦やチーム戦は得意ではなく、数的不利な状態での戦闘で生き延びたりすることはもちろん、射撃の腕にいたってはタイマンでの撃ちいであっても勝つことはまれといったレベル。そのためソロプレイが基本のバトルロイヤルゲームでトップを取った経験はなく、ここが不安でいままで『Apex』デビューに踏み切れない理由になっていた。
しかし(格闘やサッカーといった)対戦ゲーム自体は好きなため、『Apex』自体はどこかのタイミングでプレイしたいとはつねづね思っていた矢先に入ってきたのが、今回の企画。
仕事抜きで『Apex』を始めるなら「Nintendo Switch版が発売されたタイミングなら初心者が多くて遊びやすい(自分でも勝てる)のでは……」とかなりよこしまなプランを立てていたのだが、さすが世界でトップクラスに流行っているゲーム、このタイミング(筆者は本記事を書くため、2月下旬にPS4版で『Apex』デビュー)で始めてもとにかくプレイヤーが多い!
夜、深夜、夜明け、平日の午後……どんな時間にログインしても臨戦態勢(カジュアルマッチ)が遊べるのはもちろん、初心者どうしで戦うブロンズ帯のランクリーグであってもほとんど待ち時間なく20チームが集まり、マッチが成立するのが当たり前といった状態。
心配していた「このゲームで勝てるか勝てないか問題」に関しても、5マッチ目ぐらいで解決。
ダウン覚悟で復活させた(実際自分はダウンして試合からは脱落)味方のブラッドハウンドがひとりで無双(トップを争い戦っている2チームを強襲、混乱に乗じてチャンピオンに)。120%他力本願という形ではあったが、バトルロイヤルゲームでは初めてのトップを取る喜びを味わうことができた。
いまさらでも語りたい『APEX』の魅力その2
ソロプレイヤーにも優しい仕様と環境
もうひとつ心配していた、苦手なチーム戦をこなせるかどうかもほぼ問題にはならず、数時間プレイした段階でほぼ解決。こちらはソロプレイでもスムーズにゲームを遊べるように設計された、『Apex』の仕様に助けられた部分が大きい。
まずゲーム中に伝えたい基本的なこと、たとえば敵プレイヤーの位置やアイテム、行きたい場所などであれば、すべて同じボタン(PS4版であればR1)を押すだけで味方に伝えることが可能になっているのが超便利。さらに戦闘中に関しては、こちらがなにもしていなくとも「撃たれてる!」「シールドをリチャージ中」「○○(グレネードの投擲やスキル)を使う」といった感じでレジェンド(キャラクター)たちがしゃべってくれるため、不意打ちを食らったとしてもなんとなく味方の状況まで把握できるのも、野良でのプレイが前提な自分のようなプレイヤーにはありがたかった。
ただ、少し戸惑ったのは移動に関して。『Apex』に慣れている人ほどリング縮小の時間が近づいても危険なエリアでよりよい武器やアイテムを探索し続けるため、強そうな仲間の後ろに一生ついていくのが基本的なプレイスタイルな自分は……。
●マップの地形を把握していない&武器を収納して走るアクションが意外と重要なことを知らない(移動スピードがアップする)という合わせ技でリング収束のスピードについていけずにダウン
●武器をのんびり物色していたら仲間がいつの間にか仲間とはぐれ、ひとりになったところで敵と出くわしてダウン
●マップを表示させたまま移動していたら海に落ちてダウン
……といったかなりマヌケな死因でマッチから脱落することが少なくなかった(いまでもたまにやらかし、助けにきてもらって申し訳ない気分になることも)。
こういった死因を経験したこともあり、個人的にはエイムの腕を磨く以上に、マップの把握や通れる場所の区別、パスファインダーの利用やスライディングを使った下り坂の高速移動、ジャンプボタンを押し続けてちょっと高いところへよじ登る……などといった『Apex』ならではの移動アクションが重要なように感じた。
逆にこの辺りをうまく活用できると一般的なFPSよりも数段階はスピーディーに動ける『Apex』の移動が楽しくなってくる&生き残って順位が上がりやすくなるので、自分のように移動中に不慮の死をとげている人は(いるのか?)、戦闘以外の立ち回りを見直してみるのもいいかもしれない。
いまさらでも語りたい『APEX』の魅力その3
座学(練習、情報収集)に使える動画が豊富
『Apex』に限った話ではないが、昨今のゲーム、とくに対人戦ものはプレイ動画が豊富。そのため自分が『Apex』をプレイしていない時間も動画を見ることでゲームへの知識を深めることができるのも、流行ったゲームに後乗りしやすいポイント。
今回は自分が『Apex』デビューするにあたって担当編集に教えてもらったプレイヤーさんの動画のなかから、とくに初心者に役立つ動画を紹介して記事を締めさせてもらいたい。
まずは『Apex』プレイヤーにとっては大会主催者としても有名なVtuberの渋谷ハルさんの動画。
どのレジェンドを使うにあたっても共通で役立つ『Apex』ならではの立ち回かたがまとめられており、非常に有益。FPSやバトルロイヤルのプレイ経験がない、少ないという人は、より基礎的な情報をまとめたこちら(【APEX LEGENDS】今日から始める方への初心者講座 基礎中の基礎編【エーペックスレジェンズ】 - YouTube)にも目を通しておくと、スムーズにゲームを始められるはずだ。
Nintendo Switch版で『APEX』デビューを飾ろうと思っている人にとってまさにうってつけといえるのが、CRAZY RACCOON所属のストリーマー、カワセさんがアップしている動画。シーズン8で強い武器、初期レジェンドの中からあつかいやすいキャラクターが短時間にまとめられている。
またやっていることが高度すぎて初心者に役立つかは怪しいが、見るエンタメとしては、プロプレイヤーのプレイ動画ももちろん面白い。トップ層のスーパープレイから『Apex』の魅力に触れてみるのもいいだろう。
と駆け足で自分が感じた魅力を紹介させていただいた。次回はSwitch版でデビューした記事をお届けする。このPS4での経験がいきる……はず!
せっかくだから『チャンピオンエディション』で挑みたいと思ってる。ではまた次回!
文:マンモス丸谷
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- 【GUILTY GEARとのコラボも!】『サムライスピリッツ』シーズンパス3、DLCキャラクター第1弾「チャムチャム」を3月16日に配信開始!
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『サムライスピリッツ』シーズンパス3のDLCキャラクター第1弾「チャムチャム」を2021年3月16日から配信。また、人気格闘ゲームシリーズ『GUILTY GEAR』からのキャラクター参戦が決定した。<以下、ニュースリリースより>ファン待望の「チャムチャム」が参戦! 2021年3月16日より、待望のシーズンパス3のDLCキャラクター第1弾として「チャムチャム」を配信開始!『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変(1994年発売)』での登場以来、ファンの間で高い人気を誇る「チャムチャム」のわんぱくで可愛らしい戦いぶりにご期待ください!<チャムチャム> 中南米にあるといわれる地方、グリーンヘルのとある村に住む勇者の妹。 友達の猿「パクパク」と共にグリーンヘルのあちこちへ冒険に出かけることが好きだが、危険な場所に足を踏み入れることもしばしばあり、その度に兄は彼女を探しに出かけている。無邪気であるが故、その行動を読む事は非常に難しい。顔や背に傷を負いたくなければ、彼女には優しく接するべきだろう。CV.谷口夢奈さん<紹介トレーラー> バトルシステムの調整などを含めたアップデートも3月16日に実施! 『SAMURAI SPIRITS』にはなかった「ガードクラッシュ」を新たに搭載。さらに細部に渡るゲームバランスの調整・改善を実施します。白熱の対戦をさらに盛り上げるアップデートにご期待ください。あの『GUILTY GEAR』との夢のコラボが実現! 『SAMURAI SPIRITS』シーズンパス3のDLCキャラクター第4弾に、あの人気格闘ゲームシリーズ『GUILTY GEAR』のキャラクターの参戦が決定!参戦キャラクターや配信時期は改めてご案内します。続報をお楽しみに!<『GUILTY GEAR』シリーズとは> 1998年よりアークシステムワークス株式会社が展開する人気格闘ゲームシリーズです。個性豊かなキャラクター、スピーディでスタイリッシュなアクション、そしてSFとファンタジーが融合した世界観など、2D対戦格闘ゲームの金字塔として世界中のファンの支持を集めています。 『GUILTY GEAR』シリーズサイト: https://www.guiltygearx.com/3月16日より、お得なシーズンパス3を販売開始! 3月16日のDLCキャラクター第1弾「チャムチャム」の配信に合わせ、DLCキャラクター計4体がセットになったお得なシーズンパス3を販売開始。ぜひお買い求めください<シーズンパス3DLCキャラクター配信予定> ・第1弾「チャムチャム」:2021年3月16日 ・第2弾「高嶺 響」:2021年 ・第3弾「???」:2021年 ・第4弾「???」:2021年 ※『GUILTY GEAR』キャラクター【DLCキャラクター概要】 ■名称 DLCキャラクター「チャムチャム」 ■配信日 2021年3月16日 ■対応プラットフォーム PlayStation(R)4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/Stadia/Epic Games ストア ■価格 単体価格:660円(税込) シーズンパス3価格:2,200円(税込/DLCキャラクター4体セット) ■公式サイトhttps://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits (C)SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. (C) ARC SYSTEM WORKS ※"PlayStation"は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。 ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※Stadia and related marks and logos are trademarks of Google LLC. ※(C) 2021, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic Gamesのロゴは、米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。 ※ゲーム画面は開発中のものです。
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- 【調査】「継続は力なり!」ゲームのプレイ回数を重ねるたびにパフォーマンスが向上することが判明
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Game Wellness Project (ゲーム ウェルネス プロジェクト)が、eスポーツタイトル(FPS系)のプレイがパフォーマンスに与える影響を脳波から検証した。プロ選手とアマチュア学生の脳波には違いが顕著だということが明らかになった。<以下、ニュースリリースより>ゲームをしていないときの能力アップにも寄与 近年、eスポーツの人気により、国内におけるゲームへの興味関心がさらに高まりを見せています。 新型コロナウィルスの影響で、密を避ける屋内アミューズメントとしてもeSportsが注目されており、若年層の「なりたい職業ランキング」ではゲーム制作関連やeスポーツプレイヤーが上位にランクインするなど、ゲームの存在感が非常に高まっています。 ゲームプレイヤーのプレイ時のパフォーマンスをさまざまなアプローチで検証し、ポジティブ、ネガティブ両側面を可視化する事で ゲームを活用したより豊かなウェルネスライフが創出できると考え、2020年に九州産業大学人間科学部准教授(鹿屋体育大学客員准教授)(※)萩原悟一氏、鹿屋体育大学体育学部教授竹下俊一氏の監修のもと、株式会社ゲームエイジ総研、株式会社産経デジタル、日本ユニシス株式会社、ヒューマンアカデミー株式会社、レノボ・ジャパン合同会社の計5社でGame Wellness Project (ゲーム ウェルネス プロジェクト)を設立いたしました。 ※ 萩原氏は、2020年2月当時、鹿屋体育大学 准教授【調査結果サマリー】【検証】ゲームプレイが与える「脳波」への影響についてプロゲーマーは平常時から注意力やリラックス等のパフォーマンスが高い継続的なゲームプレイにより、日常での注意力やリラックス等のパフォーマンスが向上する可能性も 【検証方法】調査対象:ヒューマンアカデミーeSports学科に在籍する学生に在籍する学生4名、講師(プロ)2名※今回の調査は、ヒューマンアカデミー全国を対象とした調査の前のプレ調査として実施しております。測定指標:脳波計による測定プレイしたゲームジャンル:FPS(シングルプレイ)【検証の手順】ゲームプレイ前の平常時に脳波を測定。その後脳波計を装着し40分間ゲームをプレイ。ゲームプレイ前の平常時とゲームプレイ中の記録を比較。これを3地点で検証する(縦断的研究) 脳波計について 脳波を用いたふたつの集中とリラックスを測定 脳波測定システム:スポーツKANSEIlow-α(リラックス):low-α波帯域が強く出ているときには人間はリラックスを感じているときであるとされています。low-β(注意・集中):low-β波帯域が強く出ているときには物事に注意を向けている状態です。集中しているときなどに強く現れます。High-α(ゾーン・フロー):low-α波帯域とlow-β波帯域の間の脳波が強く出ているときに発生する状態です。この状態の時はいわゆるゾーンまたはフロー状態になっているときであるとされています。ゾーン・フローとはリラックスしながらも何かに没頭している状態を言います。本研究で使用しているスポーツKANSEIという脳波アプリケーションはアスリートを対象に作成されており、ゾーン状態とスポーツパフォーマンスとの関連も研究で明らかにされています。プロは平常時からゾーン・フローのポイントが高い まず、プロ選手を対象に実験を行ったところ、プレイ前に比べ、プレイ中にLow-β(注意・集中)とhigh-α(ゾーン・フロー)が高いポイントになりました。ゲームをプレイすることによりリラックスしつつも注意・集中も高められているという傾向が見られます。【グラフ1.】 一方、アマチュアの学生では、ゲームプレイ前に比べ、ゲームプレイ中ではすべての項目について低いポイントとなっており、プロとの違いが顕著となっています。特にlow-α(リラックス)のポイントが低下し、ゲームをプレイすることで平常時よりも緊張状態である傾向がうかがえます。【グラフ2.】 また、プロと学生のデータを比較してみると、アマチュア学生に比べプロは、high-α(ゾーン・フロー)の割合が高く、リラックスしながらも注意・集中を働かせることができる状態を平常時から維持していることがわかります。継続的なゲームプレイにより集中力などのパフォーマンスが向上 次に、アマチュア学生に日を変えて3度同じ検証を行った結果を見てみます。 プレイ中の結果を時系列で比較すると、low-α(リラックス)、low-β(注意・集中)のいずれも、プレイ回数を重ねるごとにポイントが高くなりました。プレイ回数を重ねることで、ゲームをプレイしているときのリラックス状態や集中力が向上していることがわかります。【グラフ3.】【グラフ4.】 また、プレイ前のデータを時系列でみると、こちらもプレイ回数を重ねるごとにlow-α(リラックス)、low-β(注意・集中)のポイントが高くなり、特に1回目に比べ、3回目のlow-α(リラックス)、low-β(注意・集中)が有意に高くなっています。【グラフ3.】【グラフ4.】 次にHigh-α(ゾーン・フロー)の計測結果を見てみます。High-α(ゾーン・フロー)の時系列でも、プレイ中のポイントがアップするとともに、プレイ前のポイントもアップしています。【グラフ5.】 プレイ回数を重ねるごとにリラックスしつつも、集中力が高められている状態が向上していることがわかります。 これらの検証結果から、ゲームプレイを継続的に行うことで、ゲームプレイのパフォーマンスが向上するだけでなく、平常時でも集中度が高まるなどのパフォーマンス向上の可能性がうかがえる結果となりました。 また、前回検証したトレイルメイキングテスト(TMT)の結果同様、今回の脳波からの検証でも、継続的なゲームプレイを重ねることで、ゲームプレイのパフォーマンスのみならず、日常でのパフォーマンスの向上に寄与するという傾向が見られました。 これらのゲームプレイによる日常生活でのパフォーマンスの向上は、今後、さまざまな分野への応用が考えられる検証結果と言えるでしょう。